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Memo 1 = Memo A
Memo 2 = Memo B
Memo 3 = Memo C
Memo 4 = Memo D
Memo 6 = Memo F
Flutter
Use a Aqua Blast para apagar o fogo na casa. Na Cozinha, Salve o macaquinho Data. Se o fogo pegar nele,
aperte R1 para mirar nele.
Kalinka
Vá até o Junk Shop da cidade e mostre o projeto para o cara, depois siga para casa que está perto do Flutter.
Fale com Roll e entre para conversar com a filha de Joe.
Na Caixa em que está escrito "PUSH', perto do Junk Shop, Pegue o MEMO 1. Entre na porta de trás do Junk
Shop e fale com o cara para pegar um revista de adulto. Na casa onde está o cara de vermelho, cheque a
mestante para pegar o item Soujima,
Na Igreja, fale com a menina para testar suas habilidades e pegar as licenças A e S.
Saia da cidade e entre na porta de ferro ao sul. Tome cuidado com os coelhos e siga a trilha até a mina.
Portal A
Você adeve
volte seguir Roll, mas antes pegue o outro caminho para encontrar o baú onde está a Model Gun. Então
segui-la
Use os elevadores para descer. Pegue num dos baús a Hover Jet,
Chefe: Ele tem braços bem cumpridos e vai usá-los no ataque. O Ponto fraco dele é o rabo roxo. Então fique
atrás de dele e atire (segure R2 para mirar) Pegue o Blue Refractor. Depois da cena, vá o Flutter.
Flutter
Desça e pegue o esquipamento Rapid Up lá embaixo. Vá a sala de controle e fale com Roll para decolar
Unknown Area
Sub-chefe: O Lobo vai ficar correndo em sua volta. Acerte-o quando ele for atacá-lo e esquive-se
rapidamente.
Chefe: Mire nele e corra em sua volta para atirar. Pule pra fugir dos tiros e do terremoto. Depois você entrará
na nave de Mular.
Sulphur Bottom
Fale com Barrel e Mular
Fale com roll e dê dinheiro para ela ir arrumando o Flutter. Siga para a Proxima cidade.
Manda
Pegue o item Boling Ball na lata de lixo perto de uma das casa destruidas.
Siga e pegue o item Denki Drill no vaso ao lado da primeira casa à sua frente
Portal B
Neste local tem muito Baús com item mas alguns são na verdades inimigos...Nos baús pegue o Memo 2 e o
item Bakudan.
Chefe: É o mesmo dos Portal A, poram um pouco mais ágil, Acerte o rabo roxo dele, Pegue o Refractor B e
caia fora.
Manda
Passe na vila em que você lutou contra a Tron e vá para casa ao lado daquele que você pegou o Denki Drill.
Manda Dungeon
Tome cuidado com os inimigos que aparecem correndo por baixo, Desvie deles ou use a Drill Arm para
detona-los.
Sub-Chefe:
ataques dele.Ele ficará jogando
Enquanto isso vá facas para cima de você. Deixe o R2 pressionado e corra para desviar dos
atirando
Aperte o Switches laranjas para pegar os mapas dos andares. Aciona depois o Switch que está no topo da sala
principal e caia
Indo pela outra porta acione o Switch azul para destravá-la. Pegue o Blue card no Baú.
Sub-Chefe: é o cara das facas de novo. Só que, dessa vez, alguns espinhos espalhados pelo chão vão dificultar
sua movimentação. Use o mesmo esquema que antes e pule para desviar dos espinhos.
Use o Blue Card no painel na parte inicial da Dungeon para a plataforma subir e vá para cima de novo.
Pegue o Pipe e o Sabitajirai ( e no outro lado desse ultimo, colete o equipamento Normal Rerumeto) num dos
baús. CUIDADO com os sapos vermelhos: se for atingido por ele você pegará fogo .
Chefe: Fique numa doas plataformas e atire na boca do sapo. Se ele soltar bolha, seu trabalho será bem mais
facil. Já se ele soltar a lingua, pule para o lado. Quando o chefe vier pra cima de você, corra para outra
prataforma. DICA: atire quando ele cair de ponta-cabeça.
Manda
Se quizer,
para ganharentre
itensna(lápis,
casa de retalhos
doces, japoneses
caderno, livroseescolar,
responda as perguntas das
o esquipamento 3 moças
Town Accesno
e minigame de Kanjis
o item Pikpika Bow)
Vá dando dinheiro à menina da vila para ajudar na restauração da cidade.Depois de um tmepo ela estará
reformada.
Fale com Roll e vá se encontrar com Mular em Selphur Bottom. E depois volte ao Flutter e vá pra Nino
Nino
Pegue o elevador e desça. Entre na porta em que está escrito "Digout" e fale com Girudo Master. Suba de
volta da ao andar em que você estava.
Atire nos inimigos que vêm do céu e aterrissam para proteger a fortaleza. Quando o Switch da direita ficar
com a luz azul, pule nele para acioná-lo.
Siga para a outra porta vermelha e faça o mesmo esquema de antes, até que Roll entre em contato. Entre na
terceira porta vermelha. Não deixe as aves detonarem a porta e use a Machine Gun Arm para destruir a nave.
Depois vá para o andar de cima e suba as escadas.
Chefe: detone as aves antes da tropa aparecer. Fique no centro da plataforma, atire coma Machine Gun Arm e
role para o lado quando a nave atirar ou se aproximar.
Volte à casa em que está escrito "Digout "e fale com o Girudo Master. Ele mandará você a ir para a Kalbania.
Antes de partir, entre na porta ao lado.
Portal C
Neste local só tem dinheiro. Traga a Drill Arm para destruir as paredes
Kalbania
Pule em cima dos braços dos garotos para subir em locais altos,
Missão: Destrua as naves e armadilhas das paredes. Depois pegue o Card 1 que está no meio da área
Missão: Use o Homing Missile para acertar as aves de cima e depois pegue o Card 2
Pegue o equipamento Hyrounder no armário e um remédio na gaveta ao lado
Missão: Fique em cima das casas e detone os tanques gigantes usando o Homing Missile. Depois pegue uma
caixa que está no local
Missão: Detone os dois tanques que estão bloqueando a porta e depois carrege a menina para sair pela porta.
Ela
estálhe dará um porco. Em troca, dê a ela o lapism caderno e o livro escolhar. Depois siga para o portal que
a noroeste.
Portal D
Cuidado com alguns inimigos do local, uns você terá que tomar muito cuidado para não perder energia.
Chefe: Esses dois virão correndo para cima de você. Pule com tudo para o lado e fique atirando e depois
pegue o Refractor A .
Pegue nos baús o item Bazooka e o equipamento Snipe Unit e fale com Roll e volte para Nino
Nino
Logo denocara,
Range converse
Máximo, poiscom
vocêGirudo Master. Antes de prosseguir, pegue o Machine Gun Arm e melhore o
vai precisar!
Missão: acerte as bombas com o Machine Gun Arm até Roll arrumar a máquina 100%
Fale com Girudo Master e receba o esquipamento Blast Unit e o item Kanshaku Ball do cara ao lado.
Nino Dungeon
Não pise no dispositivo do chão. É uma armadilha! Pegue o Memo 3 no Baú. Acione os switches. Quando
você descer, as áreas estarão cobertas de água.
Pegue dois bloco e coloque um em cima do outro para subir locais altos.
Pegue um bloco e coloque-o em cima do switch para passar entre rajadas de bolha. Mas cuidado para não
mandar lá longe
Chefe: Deixe o local sem água para se locomover com mais agilidade e detone essas águas-vivas, uma de
cada vez, fique o mais longe possível e atire correndo para não ser pego pelos disparos delas. Depois pegue a
chave e encha o local de águas de novo
Pegue nos Baús o equipamento Power Blaster ,o Range Up Plus e o item Tanemaki.
Para grandes pulos use o Dash (Aqua Shoe ) e pule para alcançar o outro lado.
Suba na jamanta para pegar os baús de cima. Pegue outra chave no baú.
Salve o jogo, desça pelo elevador e use as chaves para entrar ali.
Chefe: Ele vai mandar uma rajada de tiros pra cima de você. Segura R2 e fique correndo em volta dele. Após
detoná-lo, volte à entrada da Dungeon.
Chefe: o cara quer uma revanche. Mas dessa vez ele vai soltar magias. Pule para desviar delas e acerte-o do
mesmo modo que antes. Após vencê-lo, vá para Sulphur Bottom e fale com Barrel e Mular.
Siga agora para Sauru Koda e não se esqueça de esquipar-se coma Hyper Shell
Sauru Koda
Mission: Use o Hyper Shell e detone o supercanhão do fundo. Depois pegue a Bluebon Key
Abra a porta com o desenho de uma chave azul e converse com os dois caras. Volte e siga pela porta da
esquerda.
Espere a grade para de dar choque para pular. Ou então siga pelo caminho da direita e fale com o cara que
está perto do carro para que ele detone tudo para você
Chefe: Teasel usará um robô que entra debaixo da areia para atacar. Primeiro destrua o escudo amarelo.
Quando ele vier se arrastando por baixo da areia, fique atirando e use a Hyper Shell nele. Um elevador
aparecerá: Desça para entrar na Dungeon
Na sala em que o fogo sai bruscamente pelas laterais, atire no painel do fundo e pegue nos baús o
equipamento Lot Unit Sp e o Memo 5
Siga para o norte da sala do esqueleto grandão. Cuidado com os dragões que sãem das lavas
Abra a porta que está no começo da dungeon (aquela que não abria)
Mission: Atire nos inimigos para derrubá-los. Depois deixe Tron e Bom pegá-los para acertar a Rocha.
Chefe: Chegou a hora de detonar o esqueleto. Atire na cabeça dele, desvie dos laser azuis. Depois pegue a
chave e volte ao inicio na Dungeon
Nessa sala, tome cuidado com os mísseis. Não ande em linha reta, senão você será atingido!
Chefe: Fique girando em torno de Tron e atire. Use a Hyper Shell para causar um bom dano nela. Depois de
detoná-la, corra para encontrar Bom
Chefe: Atire nas mãos voadoras de Bom para destruí-las. Use a Hyper Shell para detoná-lo rapidamente,
Depois pegue a chave a Dungeon e saia.
Sauru Koda
Se você possuir a Licensa S (que você pode pegar na igraja de Kalinka), você poderá entrar no portal E. Caso
contrário pule esse passo.
Portal E
Chefe: Detone as águas-vivas de novo. O Problema é que o local estará coberto de águas . Mantenha sempre
sempre a distância para atirar e pule para desviar dos disperos delas. Depois pegue o Refractor S.
Kalinka
Encontre com Roll ao lado do Trem e use a chave para entrar. DICA: Venha com a arma Hyper Shell com a
Range no Máximo...
Missão: Detone o trem do Teasel e proteja o seu. Atire nas bombas para evitar que elas ciam na sua
composição.
Chefe: Use a Hyper Shell para acertar o trem lá do Fundo. Ele perderá velocidade e ficará a seu lado. Acerte
no vagão da frente (Não é no Canhão) e depois em Bom
Siga pelo caminho do trem que se abriu para pegar o item Spike Chip nesse Baú.
Kalinka Dungeon
Deixe L2 pressionado e mire no chão de gelo. Atire para quebrar o piso e cair na plataforma de baixo.
Pule rápido nas plataformas vermelhas. Se você ficar muito tempo, elas cairão!
Pegue no Baú a Laser Gun
Mire no teto ou no chão e atire para quebrar a plataforma de gelo. Siga antes que o gelo se forme de novo
Atire Rápido nos monstros que bloqueiam o caminho e passe correndo entre elas, antes que as placas do chão
vermelho se quebrem
Detone o inimigo roxo do canto e entre na porta. Pegue a chave vermelha no baú e caia no buraco. Use-a
então no outro painel da sala que tem o triangulo vermelho. O triângulo irá desaparecer: caia no lugar onde
ele estava!
Na sala com os três canhões, faça os cair nos buracos para você entrar pelas portas. Apenas fique na frente do
buraco e pule quando o grandão se aproximar
Chefe: a geleia estará bastante agressiva dessa vez. Fique girando e atirando. Quando as plataformas
aparecerem, suba para não ser congelado. Fuja quando a geleia for para cima de você ou se espatifar no chão.
Sulphur Bottom
Flutter
Karubania
Defense Area
Pegue o item Green Ai no Baú. Depois Salve o jogo com Data e entre no elevador ao lado
Mude a força da gravidade no painel. Deixe-a mais baixa para pular mais alto,
Não Há segredo: Entre nos protais para se teletransportar. Siga para o extremo leste e pegue o baú com o
equipamento Highlander Plus
Coloque
para o Reflector.
voltar Esse elevador
ao mapa principal servesuas
e atualizar paraarmas.
você voltar ao começo da área. Se quizer, fael com Matilda
Entre no templo do centro da Ilha e salve o jogo. Use o Elevador para prosseguir.
Mother Area
Leve a arma Shining Laser. Você terá que matar novamente os chefes das Dungeons (até que enfim algo
parecido com as Séries Clássica e X). Use as mesma estratégias de antes e derrote-os .
CHEFE FINAL
Corra ao redor da primeira forma dele enquanto atira. Não se esqueça de pular pro lado durante a corrida para
fugir de todos os ataques. Mantenha-se longe da Segunda forma do Chefe e, quando ela soltar magia negra,
FUJA! Caso contrario ela sugará você e o deixará exposto aos ataques. DICA: Aproveite para atingi-la
enquanto ela estive preparando um ataque.