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INTRODUÇÃO AOS COMPUTADORES

UNIDADE TEMÁTICA II: Introdução ao Computador

2.1. História do Computador

2.2. O Computador

2.3. Componentes do Computador

UNIDADE Temática: 2.1. Historial do Computador

Introdução
Esta unidade pretende dotar aos estudantes uma breve introdução a história de invenção do
computador

Ao completar esta unidade, você será capaz de:

 Saber a origem do computador


 Saber a evolução do computador

2.2.1. História do Computador


Como a maioria das descobertas tecnológicas, os computadores foram construídos inicialmente
para fins militares. O interesse pela construção do primeiro computador foi grande. Alemanha e
E.U.A. disputavam essa grande corrida contra o tempo.

Durante a 2ª Guerra Mundial tiveram início os projectos para a sua construção, motivados
principalmente pela necessidade de agilizar o processo utilizado para codificar e descodificar as
mensagens trocadas durante a Guerra.

Logo depois, foi construído o primeiro computador electromecânico, que possuía gigantescas
dimensões. Ele funcionava a base de válvulas a vácuo e armazenava dados através de cartão
perfurado.

Porém, foi somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama.
Nesse período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir circuitos
eléctricos cada vez mais aperfeiçoados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-o
mais barato e acessível.

A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC


(Personal Computer). Umas máquinas pequenas, capazes de desenvolver os mais sofisticados
trabalhos, e que se aperfeiçoa cada vez mais.

Actualmente, a Informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está em um forno micro-
ondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em
um caixa electrónico quando efectuamos um levantamento no banco 24 horas.

2.2.2. Evolução e tendências dos Computador (Gerações de PC’s)

Charles P. Babbage, matemático inglês, projectou a Máquina das Diferenças em 1822, e a


Máquina Analítica, em 1833. É considerado o precursor do computador electrónico digital.

Mark I foi o primeiro computador electromecânico, inventado pelo professor Howard H. Aiken
da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944.

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro computador


electrónico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da
Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares e
queimava uma válvula a cada dois minutos.

John Von Newman, matemático húngaro, formula nos Estados Unidos a proposição prática para
computadores universais, que armazenam programas em memórias, melhorando o método
inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princípio é utilizado nos computadores até hoje. Em
1951 se inicia a produção em série de computadores (IBM/UNIVAC).

Deste modo os computadores, numa classificação mais actualizada, obedeceram seis gerações
abaixo descriminadas das suas características principais:

 Primeira Geração: Os computadores construídos com Válvulas Electrónicas.


Consumiam muita energia e espaço.
 Segunda Geração: Construídos com Transístores que tinham a vantagem de serem mais
compactos e consumirem muito menos energia. Por gerarem menos calor eram máquinas
mais confiáveis.
 Terceira Geração: Com Circuitos Integrados que são componentes em que vários
transístores são construídos em uma mesma base de silício. O tamanho dos computadores
e seu consumo diminuiu ainda mais e aumentou a capacidade de processamento.
 Quarta Geração: Utilizavam de Microprocessadores com a tecnologia VLSI (Very
Large Scale Integration).
 Quinta Geração: Esta é caracterizada pelos Semicondutores, onde aparece a tecnologia
de Wi-FI…
 Sexta Geração: Esta é caracterizada pela Explosão tecnológica onde os computadores
tendem a evoluir e se expandir com a mesma topologia.

Calculadora Abacos Válvulas Electrónicas Computador ENIAC

O computador foi claramente uma das grandes invenções do homem. Esta máquina electrónica
trouxe grandes avanções em quase todos ramos de actividades no mundo inteiro. Hoje vemos e
sentimos a presença do computador, na saúde, educação, entretenimento, comercio, etc..

UNIDADE Temática: 2.2. O Computador

Introdução

Esta unidade pretende espelhar aspectos introdutórios do computador, uma das maiores
invenções do homem.

Ao completar esta unidade, você será capaz de:


 Saber o que é um computador;
 Saber a importância do computador.

O Computador é a ferramenta mais elaborada que o homem já inventou. Uma das suas
características fundamentais é servir para desenvolver outras ferramentas, actuando como meta-
ferramenta e aumentado de forma exponencial o ritmo de desenvolvimento da sociedade.
Partindo deste principio, podemos afirmar que o computador de forma muito diferente do que
uma pessoa, ele processa dados produzindo assim informação. O computador consegue fazer isso
de maneira mais rápida, mais fiável e com maiores capacidades de processamento e de memória.
Na prática oque um computador faz é simular o comportamento de uma ou mais pessoas. Um
computador consegue facilmente processar muitas tarefas que antes da sua existência era
processado por um batalhão de gente. O processamento de informação pressupõe a existência de
um algoritmo (conjunto de passos elementares para se atingir um dado objectivo), que num
computador é implementado por um programa eno caso de uma pessoa se traduz por um manual
de procedimentos.

2.2.2. Importância dos Computadores

Antes da génese dos computadores, quase que tudo era manual, com mão-de-obra elevada. As
empresas nos seus departamentos andavam cheios de funcionários que gastavam seu tempo
organizando e processando informação. O computador veio mudar todo esse sofrimento. Dentre
muitas, descrevemos as mais essenciais importâncias do computador:

 Automação: O computador executa tarefas repetitivas de forma autónoma sem se cansar,


mesmo trabalhando 24 horas por dia;
 Capacidade de Memória de Processamento: Permite memorizar enciclopédias com a
maior facilidade e efectuar cálculos mais complexos;
 Rapidez: Um computador consegue exercer operações simples milhares de milhões de
vezes mais rápido que um ser humano;
 Fiabilidade: a possibilidade de um computador cometer um erro fortuito, é na ordem de
biliões de vezes mais baixa do que um ser humano (não contando com os erros de
programação que é da responsabilidade dos programadores...);
 Custo: Um computador pode trabalhar continuamente sem contestar as ordens, sem
receber qualquer ordenado, sem pedir aumentos e sem fazer greves. É o empregado
ideal!...
Apesar de o computador apresentar inúmeras e admiráveis vantagens, este em momento algum
ultrapassa as capacidades humanas, dai que os humanos gozam também de certas vantagens
como:

 Inteligência: as capacidades de raciocínio de um computador são ainda demasiado


primitivas em comparação com o ser humano. O computador não é inteligente!
 Criatividade: o expoente máximo da natureza do ser humano e em termos práticos
totalmente fora do alcance das capacidades de um computador actual;
 Trabalho Físico Especializado: apesar dos avanços tecnológicos na área robótica, em
termos de sensores artificiais, de actuadores de electromecânicos de precisão e de
programas de controlo e decisão, ainda nada consegue substituir os trabalhadores
humanos nas operações que envolvam intervenção física não repetitiva.

UNIDADE Temática: 2.3. Componentes do Computador

Introdução
Esta unidade pretende mostrar aos estudantes, de maneira clara e simples os componentes
funcionais e não funcionais de um computador pessoal, assim como os externos e internos.

Ao completar esta unidade, você será capaz de:

 Saber oque é um teclado;


 Saber oque é a unidade central de processamento;
 Saber oque é um monitor;
 Saber oque é um disco duro;
 Saber o que é uma memória;
 Saber oque é uma unidade CD/DVD.

2.3.1. Componentes Externos do Computador

Um computador é uma máquina composta de um conjunto de partes electrónicas e


electromecânicas, com capacidade de colectar, armazenar e manipular dados, além de fornecer
informações, tudo isso de forma automática.
As partes ou componentes externos do computador são:

Monitor:

É o mais importante dispositivo de entrada e saída de dados do PC. Ele dá a você a situação
imediata do que está acontecendo no computador.

A informação que necessita ser apresentada visualmente é enviada ao monitor através da placa de
vídeo que converte os sinais eléctricos da CPU para minúsculos pontos de cor chamados: Pixels,
eles formam a imagem na tela.

Exemplo de um Monitor

Teclado:

É um periférico de entrada de dados, ou seja, através dele as informações são inseridas no PC. É
conhecido também como console; Nos teclados mais antigos existe uma chave que selecciona as
opções: AT ou XT. Existem vários padrões de teclado, entre eles, o teclado padrão IBM/PC, que
possui 101 teclas que se dividem em quatro grupos: alfanumérico, numérico, controle de tela e
funções.
Tipos de Teclado:

Existem dois tipos de teclado que são:

 Teclado Português - quando no conjunto das suas teclas


apresenta a tecla c com cedilha (Ç).

 Teclado Inglês - quando no conjunto das suas teclas não


apresenta a tecla c com cedilha (Ç).

Grupos de teclas num teclado:

Num teclado podemos encontrar (quatro) grupos fundamentais de teclas:

 Alfanumérico - que apresenta o conjunto de teclas numéricas e alfabética.

 Numéricas - que apresenta apenas teclas numéricas

 Funções - que apresentam teclas com as letras F1 a F12, geralmente estão situadas no
cabeçalho do teclado.

 Navegação - geralmente designadas por setas de controle, com a orientação cima, baixo,
esquerda e direita.

Tecla Função:

 Backspace Retorna o cursor para a esquerda apagando os caracteres.


 Tab Faz com que o cursor avance vários espaços de uma só vez.
 Caps Lock Quando ligada fixa letras maiúsculas (mas não activa caracteres superiores das
teclas que tiverem dois ou três caracteres).
 Shift se pressionada simultaneamente com outras teclas de caracteres, obtém-se letras
maiúsculas e também os caracteres superiores das teclas com dois ou três caracteres.
 Ctrl (“control”) Tecla de controle, normalmente utilizada combinada com outras teclas para
efectivação de comandos. Ex.: Ctrl + Q
 Alt (“alternate”) Tecla de comando com função semelhante a da tecla Ctrl. Ex.: Alt + A
 Esc (“escape”) Normalmente tem a função de retornar o programa para o estágio anterior ao
actual ou ainda fazer "voltar" uma tela (sair de um programa).
 Enter Tecla mais utilizada no computador. Faz com que o computador leia o comando
desejado ou, dependendo do programa, faz o cursor mudar de linha.
 Insert ou Ins Quando ligada faz com que os caracteres digitados sejam inseridos entre
palavras, caso o cursor esteja entre duas palavras ou caracteres já digitados. Quando
desligada o cursor vai "passando por cima" e eliminando os caracteres já digitados que
estejam a sua frente.
 Delete ou Del Apaga os caracteres que estiverem à direita do cursor.
 Home Faz o cursor ir directo para o início do texto ou da linha, depende do programa.
 End Faz o cursor ir directo para o final do texto ou da linha, depende do programa.
 Page Up ou PgUp Faz com que o texto avance uma "página" para cima.
 Page Down ou PgDn Faz com que o texto avance uma "página" para baixo.
 Setas de Direcção Movem o cursor na direcção desejada.
 Num Lock Quando ligada activa o teclado numérico (à direita). Caso desligada, funcionam
os demais comandos que ficam juntos aos números do teclado numérico.
 Teclas de Função: F1, F2, F3... F12, Têm funções definidas pelos programas, ou seja, a
função de cada uma depende do programa que estamos utilizando.

Mouse (Rato):

É um periférico de entrada de dados. Funciona como um ponteiro na tela que


chama-se: cursor. Antigamente o rato era conectado a uma porta serial, mas hoje e m
dia já foi praticamente substituído pelas portas USB ou PS/2. O rato de "bolinha"
também está sendo substituído pelo rato óptico, que além de ter uma precisão maior
ainda acumula uma quantidade menor de sujeira; Outra coisa interessante nesses novos
modelos é a roda no meio (wheel), que permite a rolagem sobre as páginas. Exemplo de Mouse
Gabinete:

É a estrutura onde são montados todos os componentes do micro:


Fonte, placa-mãe, drivers, disco rígido, CD-ROM, etc. Geralmente o
gabinete é confundido com a CPU- Central Processing Unit (Unidade
Central de Processamento); CPU é apenas o Processador e no gabinete
ficam guardados os componentes internos do micro computador.
Exemplo de Gabinete ou Box

2.3.2. Componentes Internos do Computador

Placa mãe:

Acopla todos os componentes de um computador, ou seja, é onde todos os equipamentos se


encaixam. É uma placa de circuitos composta de caminhos de dados (barramentos) e lacunas para
encaixar os equipamentos (slots).

Processador:

É o "cérebro" do computador. Ele também é chamado de micro


processador ou CPU e é responsável por processar as informações
do PC. OS grandes fabricantes de processador são: Intel e AMD. A
Frequência "velocidade" do processador chama-se: Clock. Exemplo de um Processador

Memória:

A função da memória é armazenar dados. Existem diversos tipos de memórias: memórias


permanentes e virtuais, cada uma com função definida:

 Principal (RAM e ROM);


 Auxiliar (Virtual e Cache);
 Secundária (HD, Floppy, CD/DVD-ROM, etc.). Memoria RAM (MP)

Memória RAM - (Memória de Acesso Aleatório) é a mais importante. Só funciona com o


computador ligado, por isso, é chamada de volátil. A CPU é que mais utiliza esse tipo de
memória. O processador processa as informações, mas quem executa é a memória RAM. Ela
também é chamada de " pente de memória" e pode ter diferentes capacidades: 64MB
(Megabyte), 128MB, 256MB, 512MB, 1GB (Gigabyte), 2GB, etc.

Memória ROM - (Memória somente para Leitura) Armazena dados importantes do fabricante do
e q u i p a me n t o e não podem ser utilizadas pelo usuário. Nela estão todos os dados básicos
para o PC funcionar. Ao conjunto formado pelas memórias RAM e ROM dá-se o nome de
Memória Principal.

Memória Cache - Encontra-se no processador e trabalha em sincronia com a RAM, porém ela
armazena dados mais rápido, é um tipo de RAM estática: é uma SRAM. Sua função é armazenar
os dados mais recentes requisitados pela RAM principal. Funciona assim: Quando a CPU
requisita um dado à RAM, ele é copiado para a Cache para que, se for solicitado novamente, não
seja necessário buscar na RAM outra vez. Sua desvantagem é que ela é muito menor que a RAM.

Fonte de Alimentação:

É o módulo que fornece energia eléctrica ao micro. As


fontes de alimentação utilizadas hoje em dia são do
tipo chaveada (aumenta o rendimento e torna a fonte
Exemplo de Fonte de Alimentação
mais compacta).

HD- Disco Rígido:

É o local onde se instala o Sistema Operacional (Windows,


Linux), e onde armazenamos nossos arquivos (Word, Excel,
pastas, fotos, vídeos, etc.). Nele se cria uma memória virtual Exemplo de Disco Duro (HD)

quando necessário. Pode também ser chamado de Winchester.


Unidade de CD/ DVD:

Faz a leitura e/ou gravação de mídias de cd e dvd. A capacidade de armazenamento


do CD foi originalmente definida em 650MB, mas hoje é 700MB. Já o DVD tem uma
capacidade de 4,7GB (gigabyte), ou seja, quase 07 vezes a capacidade de um CD.Os
tipos mais comuns de CDs e DVDs são:

 CD/DVD-ROM: disco que já vem gravado com informações de fábrica. É um cd/dvd somente
para leitura.
 CD/DVD-R: é o cd/dvd virgem. Só pode ser gravado uma vez e significa cd/dvd gravável.
Exemplo de unidade C D /DVD
 CD/DVD-RW: é um cd/dvd regravável. Pode ser gravado sucessivas vezes.

Placa de Rede:
Exemplo de Placa de Rede

É um dispositivo de entrada e saída de dados e permite a


comunicação através da estrutura de cabeamentos. É também
conhecida como: Adaptador de rede, NIC (Placa de Interface de
Rede) ou Placa Ethernet (por causa da arquitectura usada).

Placa de Som:

É um dispositivo de entrada e saída de informações que permite


transformar as informações digitais dos programas e jogos em som
stereo através das caixas de som. Sem ela não seria possível ouvir os
sons de jogos e programas, nem tão pouco ouvir músicas, ouvir o
áudio de filmes, etc. Exemplo de Placa de Som
Placa de Vídeo:

É um dispositivo de saída de dados que permite que os dados apareçam no


monitor de vídeo do computador. Todos os dados que saem da CPU em
direcção ao monitor passam pela Placa de Vídeo, que converte os sinais
eléctricos digitais em sinais RGB (cores primárias). Existem também as placas
de vídeo 3D (conhecidas como: Placas Aceleradoras), elas trazem um
processador próprio que realiza cálculos de ambientes tridimensionais. Todas
as placas de vídeo possuem memória, a chamada Memória de Vídeo, que nada
mais é que a memória DRAM utilizada apenas para armazenar os dados de Exemplo de Placa de Vídeo

imagem (Pixels e suas cores). Quanto mais memória de vídeo maior a sua
resolução e mais cores a imagem do computador pode apresentar.

Tutor de Especialidade: Msc. Delfim da Silva

849036808
Contactos: 873891112
823891111

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