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Autor e Tradutor: Edson Junior.

Revisão: Guiin Rodriguez e Rafael Castelo Branco.


Oferecimento: BaconQuest – RPG & Boardgames
Apoio: Meus Pergaminhos

Baseado, adaptado e inspirado em:

 The Bard Handbook


 Can I Get An Encore: Do You Want More?
 Bard 101: A Beginner’s Guide to Guile and Panache
 Player’s Gonna Play
 A party without music is lame

"DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft,, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon
Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the
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Indice

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Glossario

 C.A: Classe de Armadura.
 Passe-ou-Chore: Magias que causam efeitos muito negativos àqueles que falharem no teste de salvaguarda.
 Gish: Misto entre Combatente Marcial e Conjurador de Magia.
 Buff: Bônus positivo.
 Debuff: Penalidade.
 Build: Fórmula ou receita de construção de um determinado personagem.
Um guia para Bardos de D&D 5e:
Este guia é um misto de tradução, adaptação, opinião e edição de vários guias de classe que existem nos fóruns
pela internet afora, em especial o guia Player's Gonna Play do EvilAnagram, postado no fórum Giant in the Playground,
sendo a base principal do conteúdo apresentado aqui.

Bem, os Bardos originalmente eram uma mistura entre Guerreiro, Ladino e Druida que era praticamente
inviável. O Bardo se tornou uma classe base somente na segunda edição de AD&D. O Bardo clássico combina os
poderes clássicos de combate de um Guerreiro e as habilidades acrobáticas de um Ladino e claro, com um toque de
magia. Usando canções mágicas, os Bardos fortalecem seus aliados e devastam seus inimigos. O Bardo da 5ª Edição se
mantém fiel a seu arquétipo clássico, oferecendo a seus jogadores um poderoso conjurador de magias que consegue
se manter em combate corpo-a-corpo e um ótimo especialista também.
É claro que, além os aspectos mecânicos, o Bardo é uma classe que exige ser interpretada. Suas magias exigem
que você pense com criatividade. Seus pontos mais fortes praticamente te forçam a interagir com pessoas
constantemente. Ele quer que você seja sociável e foi feito para ser assim. Se você quer ser cômico, esperto, charmoso
e poderoso ao mesmo tempo, o Bardo pode muito bem ser a classe pra você.
Lembre-se que esse é um guia de otimização. Ele foi feito para permitir que seus leitores entendam os pontos
fortes e as vantagens de se jogar de Bardo. Dito isto, se você tem uma ideia divertida, mas que não é a mais otimizada,
não tenha medo em colocar a diversão acima dos números. É jogo, afinal das contas.
Além disso, vale ressaltar que os termos e nomes utilizados aqui estão de acordo com o que foi traduzido
oficialmente pela Galápagos. O que não há tradução oficial, foi traduzido de acordo com o que eu acredito que ficará
de mais fácil entendimento para os não falantes da língua inglesa.
Por último, porém importante: Somente material lançado de forma oficial será analisado nesse guia.

Identificação visual:
Sensacional! Essa opção ou faz algo extremamente bem feito ou lhe dá um leque muito grande de opções.

Muito bom. Porém nada de excepcional.

Bom. Vai ser útil quase sempre, porém não te dá muito mais que isso.

Ocasionalmente bom. Porém quase sempre terá um escopo muito limitado quanto à sua aplicação.

Ruim. Raramente vai ter alguma utilização que valha a pena.



 Força: Bom para algumas perícias, algumas builds para combate corpo-a-corpo podem precisar dela, mas a
maioria não. Forte candidato a ser ignorado.

 Destreza: Esse deve ser quase que com certeza o seu atributo secundário, e Bardos do Valor provavelmente
vão quere-la tão alta quanto o carisma. Potencializa seu ataque, sua C.A, iniciativa, isso sem mencionar
algumas perícias muito boas.

 Constituição: Pontos de Vida né amigos? Testes de concentração né amigos?

 Inteligência: Talvez seja bom você ter um bônus decente em Arcanismo, História, etc. Ou talvez você possa
simplesmente ignorar esse atributo.

 Sabedoria: Se você não ignorar Inteligência ou Força, ignore este aqui. Você pode querer aumentar sua
percepção e sua Salvaguarda, mas você tem que escolher algum atributo para ignorar.

 Carisma: É o seu atributo chave, usado na conjuração de magias, perícias importantes e algumas
características de classe.

 Dado de Vida: 1d8 por nível não é o pior dos cenários,
 Proficiência em Armaduras: Armaduras Leves não é algo ruim, especialmente porque a maioria das builds de
bardo são baseadas em Destreza.
 Proficiência em Armas: Todas as armas simples e algumas marciais e de longa distância.
 Salvaguardas: Destreza é extremamente comum, e você já iria precisar dela de qualquer forma, Carisma é
menos comum, mas é comum o suficiente para ainda ser útil.
 Perícias: Você literalmente tem todas as perícias. Apenas o Ladino poderia tentar contestar sua posição como
o mestre das perícias. Pegue Acrobacia, uma perícia social e qualquer outra coisa que você pensar que vai ser
legal.
 Ferramentas: Instrumentos musicais. Você vai conseguir encontrar uso pra isso ocasionalmente. Pelo menos
te ajuda a conseguir algum dinheiro nos níveis iniciais.
 Conjuração: Você consegue acompanhar qualquer outro conjurador primário, com a mesma quantidade de
Espaços de Magia que qualquer outro conjurador principal, e com tantos truques quanto um Druida. A lista de
magias do Bardo fica devendo um pouco em potencial de dano, porém tem opções em todas as escolas de
magia, e você consegue fazer um ótimo ilusionista ou encantador. Além disso tudo, ele possui Conjuração
Ritual.
 Inspiração de Bardo: Combine Benção e Orientação, então aumente o "tamanho" do dado a cada cinco níveis.
Isso tudo e sem gastar um Espaço de Magia.
 Pau pra Toda Obra: Você nunca será ruim em nenhuma perícia. Além disso, esse bônus se aplica aos testes de
Dissipar Magia, Contramagia, Telecinese e Iniciativa, o que é excepcionalmente bom.
 Canção do Descanso: Melhore a recuperação dos seus aliados durante descansos.
 Especialista: Bardos não precisam ser melhores com Perícias, mas eles são.
 Aumento no Valor de Atributo: Obviamente bom por razões obviamente óbvias. A única razão de não ser azul
claro, é que o Guerreiro tem mais do que o bardo.
 Fonte de Inspiração: As características do Bardo costumam fazer com que ele seja melhor em coisas que eles
já faz bem, e essa característica não é exceção. Inspiração de Bardo agora é recuperada mais rapidamente.
 Contra-Encantamento: É um buff decente que custa uma ação. Paladinos têm algo similar e que não custa
ações, porém esse aqui não deixa de ter seu valor.
 Segredos Mágicos: Aprenda quaisquer duas magias que você quiser. Essa característica é a razão principal
pela qual algumas pessoas dizem que o Bardo é a melhor classe conjuradora.
 Inspiração Superior: Você sempre terá alguma Inspiração de Bardo. Provavelmente você não costuma ficar
sem nenhuma pra começo de conversa, mas... Tá ai.



:
Livro do Jogador:
 Anão da Colina: Você ganha um incremento em Constituição, o que é legal, e ganha algumas características de
anão que são interessantes. Entretanto não ganha nada que te ajude na conjuração ou ataque.
 Anão da Montanha: Igual o Anão da Colina, porém ao invés de ganhar um atributo 'inútil', você ganha Força. É
Ok para Bardos da Bravura.
 Alto Elfo: Como quaisquer Elfos, têm a habilidade de entrar em Transe, proficiência em Percepção e um
incremento em Destreza. Você não precisa da inteligência e do Truque, e o Treinamento Élfico em Arma é
desperdiçado.
 Elfo Silvestre: Mais uma vez, o "pacote básico" do Elfo não é ruim, mas as características específicas dos Elfos
Silvestres não ajudam muito. É um pouquinho melhor que o Alto Elfo.
 Elfo Obscuro (Drow): Aumenta sua Destreza, seu Carisma, suas Conjurações, sua Visão no Escuro, isso tudo em
conjunto com tudo que o Elfo oferece! Sensibilidade à Luz Solar é bem complicado, mas você consegue dar
seu jeito, pois quase todas as suas magias vão ser focadas em exigir Testes de Salvaguarda. Além disso, Fogo
das Fadas neutraliza parte dessa desvantagem.
 Pequenino Pés-Ligeiros: Incrementos em Carisma e Destreza: Fantástico. Sortudo é fantástico, Corajoso é
fantástico. Furtividade Natural também não é ruim.
 Pequeninos Robustos: Como o Pés-Ligeiros, só que sem o incremento em Carisma. Ainda assim, Constituição
não é ruim, e resistência a veneno também não.
 Humano: +1 em todos os atributos? Por que não?
 Humano (Alternativo): Talentos são legais.
 Draconato: Um incremento em Carisma, resistência a algum tipo de dano e um Ataque de Sopro? Legal. Se
você quer uma build de Força, essa é a raça para você. Se não, ainda continua sendo uma boa opção.
 Gnomo dos Bosques: Astúcia de Gnomo é sensacional, e você ganha um bônus em Destreza, mas Inteligência
não é um atributo importante pra classe e o resto não tem muito uso pra ela.
 Gnomo das Rochas: Leia como acima, mas troque Destreza por Constituição.
 Meio-Elfo: Você quer 16, 16, 14 para Carisma, Destreza e Constituição? Então escolha ele. Você também
ganha características de Elfo e ainda mais Perícias.
 Meio-Orc: Se você quer um Bardo da Bravura que será um conjurador medíocre até o nível 8, pegue um Meio-
Orc. Se a sua campanha for começar nesse nível ou maior, até que não é uma escolha ruim, porém, não tem
nada aqui para Bardos do Conhecimento.
 Tiferino: +2 em Carisma, resistência a um tipo comum de dano, e você ganha magias que contam com o seu
Carisma. O segundo incremento vai para um atributo fraco, mas todo o resto é ótimo.

Guia do Mestre:
 Aasimar: O Carisma e a resistência são ótimos, mas as magias ganhas deixam à desejar.
 Eladrin: Alto Elfo com um teleporte. Não é ruim.

Guia do Aventureiro da Costa da Espada:


 Duergar: Ok para Bravura, nem tanto para Conhecimento.
 Gnomo das Profundezas: Destreza é bom e você ainda ganha Vantagem em algumas Salvaguardas e
Furtividade. Dito isto, Inteligência não oferece nada de importante. Além disso, eles são muito sérios.
 Pequenino Espectral: Os outros Pequeninos são melhores para o propósito da classe.
Guia de Monstros do Volo:
 Aasimar: Carisma é ótimo. O resto é discutivelmente melhor, oferecendo muita utilidade.
 Firbolg: Não é tão bom para Bardos, mas não é terrível para Bardos da Bravura.
 Golias: Outro que é ok para um Bardo da Bravura, mas Terrível para um Bardo do Conhecimento.
 Kenku: É bom em fazer coisas que não tem relação com Bardos, mas não tem nada de mais.
 Povo-Lagarto: Se você quer uma build de força, não é terrível, mas não vai ser bom a não ser que você seja um
Bardo da Bravura.
 Tabaxi: Carisma, Destreza e mobilidade parecem muito interessantes pra mim.
 Tritão: Você é um Bardo da Bravura? Bom, esses caras aprimoram todos os seus atributos principais, e te dão
resistência a um dano comum e magias extras.

Guia de Monstros do Volo (Raças Monstruosas):


 Bugurso: Nem se importe. De verdade. Ninguém quer ouvir um Bugurso cantar. Eles não são horríveis para
Bardos da Bravura, mas não são bons bardos.
 Goblin: Desengajar com Ação Bônus é legal, além disso, dá bônus em atributos secundários para o Bardo.
 Hobgoblin: Não tem nada em que eles possam te ajudar como Bardos.
 Kobold: Táticas de Grupo não é tão bom para Bardos, que basicamente utilizam-se de magias de Passe-ou-
Chore.
 Orc: Nada que os Orcs tenham a oferecer ajudará você a ser um Bardo.
 Yuan-Ti Puro-Sangue: Carisma e Resistência Mágica são fortes por si só, mas além disso, ele oferece Imunidade
a dano do tipo Veneno, além de algumas magias extras.

Mal Elemental:
 Aarakocra: Voar é divertido, e você ganha um incremento em Destreza, mas nada além disso vai te beneficiar.
 Genasi: Todas as opções aqui concedem um incremento em Constituição e algumas magias que são focadas
nela também. Isso geralmente é algo bom.
 Ar: Destreza e Levitar são decentes para qualquer Bardo.
 Terra: Melhor numa build de Força.
 Fogo: Jogue de Tiferino.
 Água: A única coisa que te ajuda é o incremento em Constituição. Se você quer Resistência a dano do
tipo Ácido, jogue de Draconato.

Tomo dos Inimigos de Mordenkeinen:


 Eladrin: Além do que todos os Elfos oferecem, têm um incremento em Carisma e um teleporte que gera
efeitos variados de acordo com a estação ao qual você está sintonizado.
 Elfo do Mar: Jogue de Tritão.
 Shadar-kai: Pacote básico do Elfo + Constituição, resistência a um tipo comum de dano e um teleporte legal.
Se você quer ser um bardo com uma pegada mais gótica, aqui está a sua escolha.
 Gith (Githyanki):Os atributos não são os melhores para um Bardo, apesar que uma Perícia ou Idioma extra não
machucam ninguém, não oferece nada que lhe ajude muito. As magias são interessantes, mas usam um
atributo que não é tão importante pra você.
 Gith (Githzerai): O mesmo acima, porém ganha Sabedoria ao invés de Força. Vantagem contra Amedrontado e
Enfeitiçado são características boas, porém continua não sendo uma escolha muito boa para você.
 Tiferino: As variantes de Dispater e Glasya são os únicos que oferecem competitividade com o Tiferino base,
adicionando várias opções enquanto oferecem um bônus sólido nos atributos que você deseja.

Livro do Jogador:
Colégio do Conhecimento:

Esse colégio é para aqueles devotos à História e Canção. Em sua busca por insaciável pelo saber, o Bardo do
Conhecimento ganha mais Perícias, mais magia e algumas habilidades realmente incríveis que fazem dele um
excelente suporte. Provavelmente o melhor conjurador do jogo.

 Proficiência Bônus: Nesse momento, você é tão habilidoso em tantas perícias que você dificilmente vai
precisar de magias para conseguir alguma coisa.
 Palavras de Interrupção: Agora além de buffar seus amigos, você pode debuffar seus inimigos usando
Inspiração de Bardo. Muito bom!
 Segredos Mágicos Adicionais: Quem não ama ter mais magias?
 Perícia Inigualável: Nunca falhe em nada nunca mais. Bom, pelo menos não por até cinco vezes por Descanso
Curto. Funciona em Iniciativa, Dissipar Magia, Contramagia e Telecinese também.

Colégio da Bravura:

O Colégio da Bravura é para aqueles Poetas de Batalha ao qual a devoção ao heroísmo ultrapassou o mero estudo
acadêmico. O Bardo da Bravura é um combatente corpo-a-corpo competente, e sem perder nada de suas habilidades
mágicas.

 Proficiência Bônus: Exatamente o que você precisa para se tornar um combatente corpo-a-corpo poderoso.
 Inspiração em Combate: Buffs consideráveis para a sua C.A e dano.
 Ataque Extra: Dobre seu dano.
 Magia de Batalha: É aqui que você começa a brilhar como um gish. Conjure e corte, turno após turno.

Guia para Todas as Coisas do Xanathar:


Colégio do Glamour:

Esse aqui é para pessoas que gostam de esbanjar aparências fabulosas. Ah, e pessoas que querem entrar totalmente
em controle de batalha. Tipo, totalmente mesmo. Chega a ser assustador o quanto você entra no controle de batalha.

 Manto de Inspiração: Os PVs temporários são Ok, mas reorganizar o campo de batalha pode ser sensacional.
 Performance Encantadora: Enfeitiçar alguns caras é legal, mas demorar um minuto completo para fazê-lo faz
com que essa seja uma habilidade de Nicho.
 Manto Majestoso: Poder conjurar Comando constantemente com uma ação bônus e sem precisar gastar
Espaços de Magia é bem bacana. Usa sua concentração, mas fora isto, é uma característica ótima.
 Majestade Inquebrável: Cara, esse colégio adora Ações Bônus. Essa por exemplo, basicamente faz com que
qualquer coisa seja incapaz de te atacar a não ser que faça um Teste de Salvaguarda e passe, e além disso,
com desvantagem. Sensacional.
Colégio das Espadas:

Se você é um Bardo que quer ser um verdadeiro devoto das lâminas sem ter de abrir mão da conjuração, esse colégio
é pra você.

 Proficiência Bônus: Bem centrado no conceito do seu personagem, porém relativamente limitado.
 Estilo de Luta: Ambos funcionam bem.
 Floreio da Lâmina: Você causa dano e ainda gera um efeito secundário! As opções são todas bem
interessantes e você não tem nem que escolher entre elas quando você cria o personagem, muito bom.
 Ataque Extra: Muito bom, como sempre.
 Floreio de Mestre: Nunca fique sem Floreios, e mantenha a sua Inspiração de Bardo até que você realmente
precise usá-la.

Colégio dos Sussurros:

Muitas vezes, quando a Wizards of the Coast tenta fazer um personagem que é moralmente dúbio, eles simplesmente
colocam a palavra "Sombras" em algumas habilidades dele e é isso. Dessa vez entretanto, eles fizeram um arquétipo
naturalmente assustador, ao qual suas habilidades giram em torno de espalhar o medo e desconfiança, isso sem
mencionar espionagem de cadáveres. Claro que, ainda é a Wizards of the Coast, então eles colocaram "Sombras" nas
coisas mesmo assim.

 Lâminas Psíquicas: Como qualquer pessoa que tenha habilidades que girem em torno de espionagem e
poderes mentais, uma manifestação de poder que vai causar dano é sempre bem-vinda. Apesar de não ser o
Ataque Furtivo, é um primo próximo dele.
 Palavras Aterrorizantes: Sua primeira habilidade realmente temática. É situacional, mas é divertida!
 Manto dos Sussurros: É em partes um disfarce e uma maneira de se conseguir informações, mas
completamente esquisito e assustador. Sério, você pega a sombra de um cara morto e rouba a aparência dele.
É meio doentio. Chega de guias por hoje.
 Conhecimento Sombrio: Não tem absolutamente nada a ver com sombras. Eles podiam ter chamado essa
habilidade de "Segredos Sussurrados" ou qualquer outra coisa, mas não. Eles tinham que envolver as sombras
em alguma coisa. A habilidade é boa, te permite enfeitiçar os outros praticamente sem consequências, porém
tem um nome horrível.

Livro do Jogador:

 Alerta: Agir antes do inimigo raramente é algo ruim.


 Atleta: Você não precisa disso de verdade.
 Ator: Se você pensa que não é foda o bastante em perícias baseadas em Carisma, esse talento vai te
ajudar "quebrar" o jogo, tudo isso pelo preço de 1 ponto em atributo.
 Agressor: É Ok. Você aprende uma habilidade das edições passadas, mas não oferece nada de especial.
 Especialista em Besta: Se você usa uma besta, vai ser um talento no mínimo necessário e na melhor das
hipóteses um grande 'boom' na sua capacidade ofensiva.
 Duelista Defensivo: Ótimo para qualquer build para ataques corpo-a-corpo, e até mesmo arqueiros
conseguem aproveitá-lo quando o combate apertar.
 Especialista Ambidestro: A maioria dos bardos irão precisar de uma mão livre para poder conjurar
magias, porém se você for do Colégio das Espadas, passa a ser bem útil.
 Explorador de Masmorras: Ótimo se o seu Mestre for apaixonado por masmorras.
 Resistente: É Okay. Não tem nada de especial mas dá um bônus considerável.
 Adepto Elemental: Eventualmente você irá conseguir aprender magias de outras classes, e assim vai
conseguir fazer um bom uso desse Talento. Talvez não tanto quanto outros conjuradores, mas tudo
bem.
 Imobilizador: Afinal das contas, você é um soldado ou um conjurador de magias?
 Mestre em Armas Grandes: Excelente para Bardos da Bravura.
 Curandeiro: Suas perícias serão altas o suficiente pra isso.
 Especialista em Armaduras Pesadas: Você não deveria precisar de Armaduras Pesadas, porém alguns
Bardos da Bravura podem se interessar nisso.
 Mestre em Armaduras Pesadas: Esta é a única razão pelo qual você pegaria Especialista em Armaduras
Pesadas, porém seus benefícios não valem o sacrifício do incremento em atributo.
 Líder Inspirador: Começa bem poderoso e escala bem. Ótima escolha para um Bardo.
 Mente Aguçada: Situacional mas tem seus benefícios, e custa só 1 ponto em atributo.
 Especialista em Armaduras Leves: Você já tem esse benefício.
 Linguista: Na minha experiência, saber o idioma correto, no lugar correto, pode salvar sua pele.
 Sortudo: Esse é um Talento excepcionalmente forte. Definitivamente vale a pena pegá-lo.
 Exterminador de Conjuradores: Um Bardo da Bravura consegue fazer um bom uso deste Talento,
especialmente se seu Mestre gosta de colocar NPCs conjuradores.
 Iniciado em Magia: Aprenda algumas magias para causar dano sem precisar de usar Multiclasse. Ótima
opção.
 Adepto Marcial: Eu só pegaria isso se fizesse Multiclasse com Mestre de Batalha.
 Especialista em Armaduras Médias: Bom para builds de Força que dependa de Armaduras Médias, já
que você não vai aumentar tanto Destreza.
 Ligeiro: Um bom bônus na sua mobilidade e com uma boa opção para escapes.
 Mestre em Armaduras Médias: Você já tem esse benefício se for um Bardo da Bravura, porém Bardos
do Conhecimento podem se beneficiar dela.
 Combatente Montado: É uma opção muito boa caso você frequentemente esteja montado.
 Analítico: É um bônus bem grande para duas perícias que são extremamente importantes para um
grupo.
 Mestre em Armas de Haste: Grande sinergia com Sentinela, mas só serve para builds baseadas em Força.
 Resiliente: Em troca de um único ponto em Atributo você ganha proficiência em uma Salvaguarda. É
incrível.
 Conjurador Ritualista: Você já é um, mas esse Talento pode ser valioso por causa do Livro de Magias.
 Atacante Selvagem: Uma opção poderosa para qualquer build de combate corpo-a-corpo.
 Sentinela: Não é uma boa opção para Bardos. Se torna um pouco melhor se você for um Bardo da
Bravura e tiver Mestre em Armas de Haste.
 Mestre Atirador: Ótimos benefícios para um personagem que dependa de armas à distância.
 Mestre em Escudos: Sensacional, se você usar um escudo.
 Habilidoso: Pra que diabos você precisaria de MAIS perícias?
 Sorrateiro: Ser furtivo sempre é uma boa opção.
 Atirador Arcano: É Ok, mas não foi feito para Bardos.
 Valentão de Taverna: Você é um Bardo, não pegue isso. Sério.
 Vigoroso: É um benefício muito bom e te confere 40 Pontos de Vida no nível 20.
 Conjurador Bélico: Bardos da Bravura não têm porque não pegar esse Talento. Na realidade, é loucura
deixá-lo passar. Quase que usei uma cor totalmente diferente só pra enfatizar o tanto que esse talento é
bom.
 Mestre das Armas: Você já tem proficiência com tudo o que você precisa se for um Bardo da Bravura,
mas mesmo se não for, continue longe desse Talento.

Guia de Xanathar para todas as coisas:

 Sorte Abundante: Se você é um Pequenino e gosta desse lance de brincar com a sorte, vá em frente.
 Dragão Amedrontador: Em troca de 1 ponto em um Atributo você consegue dar um uso diferente ao
Ataque de Sopro, que se torna obsoleto com o passar dos níveis.
 Couro Dracônico: Ao custo de 1 ponto em um Atributo você ganha um incremento significativo em sua
Classe de Armadura. Bardos da Bravura ainda conseguem se beneficiar mais ainda deste Talento.
 Alta-Magia Drow: Magias extras são sempre bem-vindas.
 Fortitude Anã: Não oferece nada que um bardo precise. Lhe confere uma maneira de se curar durante o
combate, mas mesmo para Bardos da Bravura ou Espadas existem opções melhores.
 Precisão Élfica: Como se vantagem já não fosse bom o suficiente. Ótimo para builds que dependam de
Destreza.
 Desaparecer: Boa opção para se escapar quando o combate fica perigoso ou próximo demais de você.
 Teleporte Feérico: Uma magia de teleporte com ação bônus de graça 1 vez a cada descanso curto ou
longo pode muitas das vezes salvar sua vida.
 Chamas de Phlegethos: Combina com Adepto Elemental e lhe dá um pequeno incremento no dano.
Inimigos pensarão duas vezes antes de lhe atacar. Boa opção para Bardos que gostam de se envolver no
combate corpo-a-corpo.
 Constituição Infernal: Resistência a 2 tipos de danos comuns e vantagem contra envenenamento +
bônus em Constituição? Por que não?
 Fúria Órquica: Oferece um bônus interessante para builds que dependam de Força, mas outras classes
conseguem se aproveitar mais destes benefícios.
 Prodígio: Proficiência em uma Perícia, uma Ferramenta e Especialista em outra? Você não precisa disso,
mas o talento em si é bom o suficiente para não ser ignorado.
 Segunda Chance: Por que os Pequeninos gostam tanto de brincar com a sorte? Te ajuda a evitar que
aquele Ataque Crítico entre e mine seus precisos Pontos de Vida.
 Agilidade Robusta: Movimentação, proficiência em uma perícia e vantagem para escapar daqueles
inimigos que não querem te deixar ir. Interessante, porém não beneficia um bardo em nada.
 Magia do Elfo Silvestre: Mais magias, mais magias!

Tomo dos Inimigos de Mordenkeinen:

 Magia do Gnomo das Profundezas: Magias bem temáticas para esse tipo de Gnomo, porém o atributo
que as mesmas utilizam provavelmente foi negligenciado por você, então não serão tão uteis assim.

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