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Dinâmicas/Brincadeiras

 Prenda malvada

Para esta dinâmica o moderador vai precisar de papel e caneta. Em seguida este
vai distribuí-los entre os participantes e pedir que cada um escreva uma prenda
engraçada/malvada para alguém fazer.

Feito isso, o papel de cada um será recolhido e o moderador vai informar que,
na verdade, quem escreveu a prenda é quem vai ser castigado e vai realizar
aquilo que escreveu no papel. Caso alguém se recuse a fazer, este deverá pagar
uma prenda determinada por todo o grupo.

A intenção aqui é medir a empatia dos integrantes do grupo, ou seja, o que ele
não deseja para si, não deseja também para as pessoas que estão ao seu redor.

 Emboladão

Faz-se um círculo de mãos dadas com todos os participantes da dinâmica. O


Coordenador deve pedir que cada um grave exatamente a pessoa em que vai
dar a mão direita e a mão esquerda.

Em seguida pede que todos larguem as mãos e caminhem aleatoriamente,


passando uns pelos outros olhando nos olhos (para que se despreocupem com
a posição original em que se encontravam).

Ao sinal, o Coordenador pede que todos se juntem no centro do círculo “bem


apertadinhos”. Então, pede que todos se mantenham nesta posição, e em
seguida deem as mãos para as respectivas pessoas que estavam de mãos
dadas anteriormente (sem sair do lugar).

Então pedem para que todos, juntos, tentem abrir a roda, de maneira que valha
como regras: pular, passar por baixo, girar e saltar. O efeito é que todos, juntos,
vão tentar fazer o melhor para que esta roda fique totalmente aberta.

Ao final, pode ser que alguém fique de costas, o que não é uma contra-regra. O
Coordenador parabeniza a todos se conseguirem abrir a roda totalmente!

A conclusão pode refletir que a união de todos em tentar sair de situações


embaraçosas, podem acabar bem caso todos se ajudem.
 Detetive

O grupo deve ficar sentado em círculo, deve ter o mesmo número de papéis e
de integrantes, porém só em um papel deve estar escrito ASSASSINO, em outro
deve estar DETETIVE e nos restantes VÍTIMA, dependendo do tamanho do
grupo pode conter mais assassinos. O ASSASSINO tem a função de matar todos
os integrantes do círculo com uma piscada, mas deve tomar cuidado para que o
DETETIVE não o descubra, pois, se isso acontecer o DETETIVE deve dizer ao
ASSASSINO: Você está preso em nome da lei!

Pode haver a inclusão de um ANJO para que possa ressuscitar as VÍTIMAS com
uma simples piscada para os que já foram mortas pelo ASSASSINO. O anjo
pode ser morto pelo assassino caso seja vontade do grupo.

O papel das VÍTIMAS é só esperar a hora de serem mortas


ou ressuscitadas, caso seja morta, a vítima deve cruzar os
braços e tentar não denunciar o ASSASSINO.

Se for ressuscitado, é só voltar ao jogo e esperar que o detetive descubra o


assassino ou ser morto novamente.

Se o ASSASSINO matar todos ou se o DETETIVE descobrir quem é o


ASSASSINO a brincadeira acaba e se faz o sorteio novamente.

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