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Livro de Regras

Escaneie para assitir a


um vídeo instrucional

1
PRÓLOGO
Em algum lugar no meio do espaço sideral, sua galáxia está superpopulada e
tem esperanças de expandir por entre planetas intergaláticos. Você
aumentará sua frota, expandirá sua influência e colonizará planetas em nome
da conquista intergalática. Entretanto, você não é o único império planejando
expandir. Rivais oportunistas de outras galáxias estão crescendo tão rápido
quanto você e talvez nem mesmo o universo seja grande o bastante para todas
as suas ambições tornarem-se realidade. Se você manobrar sua frota
estrategicamente, escolhendo os planetas certos e sendo mais esperto que os
oponentes, você pode controlar o cosmos, deixando seus rivais à deriva em
meio a uma imensidão de rochas espaciais sem serventia.

OBJETIVO

descobertos. Ganhe pontos de vitória


o nível do seu império. Quem possuir a maior quantidade de pontos de vitória
ao fim da partida, vence!

COMPONENTES

1 Ficha de Controle 40 Cartas de Planeta

12 Cartas de Missão Secreta 7 Dados de Ação 20 Naves

5 Marcadores de Energia 5 Marcadores


de Império de cultura
2
( ) colonizando
Impérios
Marcadores
5 Fichas de Galáxiaestão competindo
galáticosplanetas para colonizar os planetas recém
e aumentando
2 Naves
na Trilha
de Naves
1 Cultura
e 2 Energias
na trilha de 2 Naves
Recursos na trilha
Naves
Carta de
Missão
Secreta

Marcador
de Império
no ícone de
estrela
PREPARAÇÃO
1. Dê a cada jogador uma Ficha de Galáxia na cor escolhida. O verso das Fichas de
Galáxia, as Galáxias Rebeldes, é usado apenas nas partidas solo solo, descrito na
página 10.

2. Dê a cada jogador 4 Naves, 1 Marcador de Cultura, 1 Marcador de Energia e 1
Marcador de Império da cor correspondente.
3. Os jogadores começam a partida com 2 naves no centro de suas Fichas de
Galáxia, de pé. Estas são as naves iniciais dos jogadores. As outras 2 naves são
posicionadas na trilha de nave nos espaços numerados destacados com um
quadrado.

4. Os jogadores registram os níveis de energia e cultura posicionando os
marcadores correspondentes na trilha de recursos de suas Fichas de Galáxia.
Comece a partida com 1 cultura e 2 energias.
5. Os jogadores registram o nível de seus impérios usando o Marcador de Império
na trilha de império em suas Fichas de Galáxia. O nível do império determina
quantos dados e naves você poderá usar durante seu turno. O nível do seu império
também garante pontos de vitória. Comece a partida com o marcador de império no
primeiro espaço da trilha de império marcado com um ícone de estrela.
6. Embaralhe as Cartas de Planeta. Compre 2 a mais que o número de jogadores e

coloque-as viradas para cima no centro da mesa em uma linha. Em um jogo de 5
jogadores, compre apenas 6 Cartas de Planeta. Estes planetas recém-descobertos
estão prontos para a colonização. Por exemplo, em uma partida de 3 jogadores,
você deve posicionar 5 cartas no centro da mesa.
7. Posicione a Ficha de Controle e os 7 Dados de Ação no centro da mesa.
8. Embaralhe as Cartas de Missão Secreta e dê duas para cada jogador. Cada
jogador olha ambas, escolhe uma, coloca-a sob a Ficha de Galáxia e então descarta

a outra. Estas cartas são mantidas em segredo dos outros jogadores até o fim da
partida. Devolva as cartas de Missão Secreta para a caixa, viradas para baixo.

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JOGABILIDADE
O jogador mais jovem começa. Os jogadores realizam seus turnos rolando e
ativando um número de dados determinado pelo nível de seus impérios. O
jogo continua até que um dos jogadores alcance 21 pontos de vitória ou mais.
Depois que isso acontece, a partida continua até que chegue de volta ao
jogador inicial (que não faz outro turno).
Confira a trilha de império na sua Ficha de
Galáxia. Pegue o número de dados
especificado para o nível do seu império e
role-os. Por exemplo, no primeiro turno do
primeiro jogador, ele terá 4 dados e 2 naves. Os
dados que você rolar determinam as ações
que você pode fazer naquele turno. Você pode
ativar os dados na ordem que quiser, e não
precisa ativar todos os dados durante seu
turno.

ATIVANDO OS DADOS
Para a ação mostrada no dado, mova o
dado para o Compartimento de Ativação
na Ficha de Controle e execute a ação.
Um dado não pode ser usado mais de
uma vez em um turno; uma vez usado,
o dado permanece no Compartimento
de Ativação.

REROLANDO DADOS
A qualquer momento durante seu turno, você pode
rerrolar qualquer número de seus dados que ainda
não tenham sido ativados. A primeira rerrolagem
de cada turno não possui custo; depois disso, uma
rerrolagem, de qualquer número de dados não
ativados, custa 1 energia ( ).
SEGUIR OUTRO JOGADOR
No turno de um jogador, após aquele jogador ter ativado um dado, todos os
outros jogadores tem um breve momento para decidir se eles seguirão aquela
ação. Para seguir, um jogador deve gastar 1 cultura ( ). Aquele jogador
pode então copiar a ação do dado imediatamente. Cada jogador pode fazer
apenas uma ação de seguir por dado. Qualquer disputa de quem joga primeiro
deve ser resolvida em sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do
jogador ativo.
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Dados de Ação

MOVER UMA NAVE

Mova uma de suas naves de seu planeta ou


galáxia atual para outro planeta. Quando chegar
em um planeta, uma nave pode:
1. Pousar na Superfície do Planeta
Se você pousar uma nave na superfíce de um
planeta
(na vertical), você pode executar imediatamente
a
ação listada.
2. Orbitar o Planeta
Se você escolher entrar na órbita do planeta,
coloque sua nave na posição inicial da trilha de
colonização da carta (na horizontal). O símbolo
no fim da trilha determina qual ação permitirá
que você avance sua nave pela trilha:
Diplomacia ou Economia. O primeiro jogador a
alcançar o fim da trilha colonizará o planeta.

Regras Gerais de Movimentação:


• Ao mover-se, você deve mudar de planeta. Você não pode mover da
superfície de um planeta para a trilha de colonização do mesmo planeta e
vice versa.
• Você pode ter uma nave na trilha de colonização e uma na superfície do
mesmo planeta.
• Você só pode ter uma nave em cada trilha de colonização.
• Você só pode ter uma nave em cada superfície de planeta.
• Naves de jogadores diferentes podem ocupar os mesmos espaços na
trilha de colonização ou superfície de planetas. Se a qualquer momento
durante o jogo uma nave sua for deslocada, ela retorna para sua Ficha de
Galáxia.
• Você não pode pousar na Galáxia de outro jogador ou em seus planetas
colonizados.
5
ADQUIRIR RECURSOS
Planetas podem produzir dois
tipos diferentes de recursos:
Energia e Cultura. Quando um
Energia dado de Adquirir Recursos é
ativado, adquira 1 de cada recurso
para cada uma de suas naves
orbitando ou pousadas em
planetas com o símbolo
correspondente. Receba 1 energia
Cultura para cada nave em sua Galáxia. No
exemplo à direita, o jogador receberia
2 culturas deste planeta se um dado
de Adquirir Cultura fosse ativado (1
pela nave orbitando + 1 pela nave
pousada).

Mova o marcador de
cultura ou energia
adiante na trilha de
recursos para exibir
quanto você tem.

Você pode ter no


máximo 7 de cada
recurso. Se gastar
todos os recursos,
remova o marcador
correspondente da
Ficha de Galáxia até
adquirir mais.

6
AVANÇAR COLONIZAÇÃO
Enquanto orbitam um planeta as
naves trabalham duro para
colonizá-lo, avançando na trilha
Diplomacia de colonização. Dependendo do
planeta, você pode usar
Diplomacia ou Economia para
avançar. O símbolo no último
espaço na trilha de colonização
determina qual ação você deve
Economia usar. Ative o dado para avançar
um espaço na trilha.

Colonizando Planetas:
Quando avançar para o fim da
trilha e alcançar o símbolo de
economia ou diplomacia, você
terá colonizado o planeta! Todas
as naves na carta retornam para
suas próprias Galáxias.
Pegue a carta de planeta e
coloque-a sob a sua Ficha de
Galáxia de forma que o texto do
planeta e seus pontos de vitória
continuem visíveis. Anuncie seu
novo total de pontos de vitória.
Uma nova carta de planeta é
então comprada para substituí-la
e é colocada no espaço deixado
pelo planeta colonizado.

7
USANDO A COLÔNIA

Ative este dado para fazer a ação da


sua Ficha de Colônia ou a ação de
um dos planetas que você colonizou.
No exemplo ao lado, você pode usar
uma das três ações listadas.

Para explicações adicionais sobre as


ações dos planetas, veja a parte de
dentro do fundo da caixa do jogo.

Ação da Ficha de Galáxia


Melhore seu império; gaste /
Gaste o número de recursos igual ao próximo nível da sua trilha de
império. Este custo deve ser pago inteiramente com energia ou
inteiramente com cultura; eles não
podem ser combinados. Por exemplo,
para melhorar do segundo para o terceiro
espaço, nível 3 do império, você precisa
gastar ou 3 energias ou 3 culturas, não
uma combinação.

Melhorar seu império aumenta o valor


dele em pontos de vitória, como indicado
na trilha da esquerda. Isso também
aumenta o número de dados e naves que
você pode usar. Se você ganhar uma
nave, imediatamente posicione-a no
centro da sua Galáxia. Esta nave pode
ser usada no mesmo turno. Se você
ganhar outro dado, ele estará disponível
para você no início do seu próximo turno.
Anuncie seu novo total de pontos de
vitória.

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CONVERTENDO DADOS
O Conversor, localizado na Ficha de Controle, é
usado para virar a face de um dado da escolha do
jogador. Para usar o Conversor, coloque dois dados
não ativados quaisquer nos dois espaços do
Conversor e então mude a face de
um terceiro dado à sua escolha. Isso pode ser feito
apenas uma vez por
turno. Os dois dados no Conversor são considerados
gastos, não podem ser ativados e não podem ser
seguidos.
ENCERRANDO SEU TURNO
Você não é obrigado a ativar todos os dados disponíveis, assim que
ativar os dados desejados, seu turno termina. Os outros jogadores tem
um breve momento para seguir o último dado ativado, se quiserem.
Remova todos os dados da Ficha de Controle e então o jogo segue para
o próximo jogador em sentido horário.
FIM DO JOGO
Quando um jogador chegar aos 21 pontos de vitória ou
mais, o fim do jogo é ativado. Os pontos de vitória da 21
Missão Secreta não contam para ativar o fim do jogo. A
partida continua até que todos os jogadores tenham
jogado um número igual de turnos.
REVELANDO AS MISSÕES SECRETAS E PONTUANDO
Após o último jogador terminar seu turno, todos os
jogadores revelam suas cartas Missão Secreta. Se
um jogador tiver completado o objetivo na sua
carta, ele recebe os pontos bônus detalhados na
carta. Some os pontos de vitória que você ganhou
de planetas colonizados, nível do império e da
carta de missão secreta. O jogador com mais
pontos de vitória vence!

Caso empate, o jogador com mais planetas


colonizados vence. Persistindo o empate, o
jogador com o maior nível do império vence. Ainda
empatado, o jogador com o maior somatório de recursos vence. Se
ainda estiver empatado, ambos dividem a vitória.

9
A GALÁXIA REBELDE - Regras para Jogo Solo 4 Naves na
Ficha de Galáxia
Dos confins mais obscuros do universo, a
Galáxia Rebelde ergue-se do caos. Seus W
habitantes selvagens têm apenas uma
missão: conquistar toda a vida no cosmos.
A única esperança da nossa galáxia é
você, Comandante! Você deve liderar
nosso império sozinho e usar nosso poder
para derrotar a armada Rebelde que se
aproxima. Se você falhar, não haverá
lugar seguro para nós entre as estrelas. Energia e Marcador de Império sobre a
Cultura fora da
PREPARAÇÃO Ficha de Galáxia
estrela na trilha de império

TO jogo é preparado como em uma partida normal para 2 jogadores seguindo as


exceções:
• Selecione uma Ficha de Galáxia Rebelde para seu oponente ao invés de uma
Ficha de Galáxia normal.
• A Galáxia Rebelde começa com zero energia e zero cultura, mas começa com
todas as 4 naves no centro da Galáxia.
• Não distribua Cartas de Missão Secreta.
Você fará o primeiro turno. Você faz seu turno normalmente, mas a Galáxia
Rebelde joga sob um conjunto diferente de regras…

AÇÕES REBELDES
No turno da Galáxia Rebelde, um dado é rolado por vez. O dado é posicionado no
Compartimento de Ativação na Ficha de Controle e ação é feita pela Galáxia
Rebelde. Isso continua até que todos os dados disponíveis da Galáxia Rebelde
tenham sido rolados.
Gastando 1 energia e 1 cultura, você pode forçar
a Galáxia Rebelde a rerrolar um dado útil. Você
pode fazer isso tantas vezes quanto tiver
recursos para gastar.Você pode seguir um dado
ativado pela Galáxia Rebelde gastando 1 cultura. Entretanto, se a ação do dado é
inútil para a Galáxia Rebelde (como uma ação de Mover sem ter naves
disponíveis), o dado é descartado e não pode ser seguido. A Galáxia Rebelde
nunca segue suas ações.

MOVER UMA NAVE


Se ainda houverem naves na Galáxia Rebelde, mova uma para o planeta mais a
esquerda que não possuir uma nave Rebelde orbitando-o. Coloque a nave na trilha
de colonização do planeta. Uma nave Rebelde nunca vai à superfície de um
planeta.
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AVANÇAR COLONIZAÇÃO
Quando uma ação de Diplomacia ou Economia é feita, avance TODAS as naves
rebeldes daquele tipo de colônia um espaço na trilha de colonização. Planetas
colonizados são colocados sob a Ficha de Galáxia Rebelde normalmente.

ADQUIRIR RECURSOS
A Galáxia Rebelde adquire tal qual um jogador, a
diferença é que esta galáxia produz tanto cultura
quanto energia. Ao fim do seu turno, se um marcador
de recursos estiver no nível máximo, uma ação especial acontece:
• Máximo de Energia - A Galáxia Rebelde melhora seu império. Após isso ser
feito, mova o marcador de energia de volta para o zero (fora da ficha).
l • Máximo de Cultura - Limpe a Ficha de Controle. A Galáxia Rebelde ganha um
novo turno, mas com apenas 3 dados e sem estas ações especiais acontecendo
novamente. Após isso ser feito, mova o marcador de cultura de volta para zero
(fora da ficha).

UTILIZAR A COLÔNIA (ATACAR)


Um dado de ( ) para a Galáxia Rebelde é tipicamente um ataque contra seu
império. As ações estão listadas na Ficha de Galáxia Rebelde (não use nenhuma
ação de planetas colonizados) e dependem do nível da Galáxia Rebelde. Apenas
s a ação no nível atual é executada. Se a ação indicar “apenas uma vez por turno”,
qualquer ação adicional de UTILIZAR A COLÔNIA é tratada como uma ação
inútil, descartada e não pode ser seguida.

FIM DO JOGO SOLO


A Galáxia rebelde vence imediatamente se alcançar
21 pontos de vitória ou mais ou se o marcador de
, império alcançar o espaço com a caveira na trilha
t de império. Você vence imediatamente se alcançar
y 21 pontos ou mais.

Designer: Scott Almes Game Developer: Michael Coe


Ilustrador: William Bricker Graphic Designer: Benjamin Shulman
Editor: Brittany Coe & Andy Harrison Publisher: Gamelyn Games
t Tradução: Vinicius Vasconcelos @MVMvasconcelos
y Revisão: Paulo Ricardo & Guilherme Franco

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Produtores Honorários: Craig Wheatley, Dr. Matthias Knelangen, Stephen
B. Eckman, Andrew Scarlatelli, Luke Fortier, SSJ4GOGETA12, Lee
Brumbaugh, Matt Pemberton, Nicholas Gyore, Robert Corbett

Agradecimentos Especiais: Scott gostaria de agradecer sua esposa, Beth, pelo


apoio constante na busca do sonho de ter seu nome gravado em papelão. E ele
quer extender um "MUITO OBRIGADO" de coração à toda comunidade de Tiny
Epic por fazer desse sonho realidade.

Michael gostaria de agradecer sua esposa, Brittany, por suas sugestões


criativas e apoio. Ele também agradece a Scott Almes pelo design, Bill Bricker
pelas ilustrações encantadoras, Ben Shulman pelos gráficos cativantes e
Martha Harms por seus trabalhos talentosos.

Um "obrigado" especial para Nathaniel Hobbes, Conrad Rustad, Nathan


Hatfeld, Rainer Ahlfors, Donald Dennis, Marty Connell, Marcos "TOPO"
Hidalgo, e Elio "Helios" Minutillo por suas influências impactantes no
deselvovimento de Tiny Epic Galaxies.

Adicionalmente, todos os envolvidos com o Tiny Epic Galaxies agradecem aos


12,458 financiadores do Kickstarter que fizeram este jogo uma realidade! A
comunidade Tiny Epic é, de longe, o melhor e mais criativo bando de gente no
Kickstarter!

©2015 Gamelyn Games, LLC todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste produto
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pode ser reproduzida sem permissão específica. Tiny Epic Galaxies, Gamelyn Games e o logo
TEC são marcas registradas de Gamelyn Games, LLC.
Tradução autorizada pelos criadores porém não oficial. Traduzido por joexadrez

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