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PRÓLOGO
Em algum lugar no meio do espaço sideral, sua galáxia está superpopulada e
tem esperanças de expandir por entre planetas intergaláticos. Você
aumentará sua frota, expandirá sua influência e colonizará planetas em nome
da conquista intergalática. Entretanto, você não é o único império planejando
expandir. Rivais oportunistas de outras galáxias estão crescendo tão rápido
quanto você e talvez nem mesmo o universo seja grande o bastante para todas
as suas ambições tornarem-se realidade. Se você manobrar sua frota
estrategicamente, escolhendo os planetas certos e sendo mais esperto que os
oponentes, você pode controlar o cosmos, deixando seus rivais à deriva em
meio a uma imensidão de rochas espaciais sem serventia.
OBJETIVO
COMPONENTES
Marcador
de Império
no ícone de
estrela
PREPARAÇÃO
1. Dê a cada jogador uma Ficha de Galáxia na cor escolhida. O verso das Fichas de
Galáxia, as Galáxias Rebeldes, é usado apenas nas partidas solo solo, descrito na
página 10.
2. Dê a cada jogador 4 Naves, 1 Marcador de Cultura, 1 Marcador de Energia e 1
Marcador de Império da cor correspondente.
3. Os jogadores começam a partida com 2 naves no centro de suas Fichas de
Galáxia, de pé. Estas são as naves iniciais dos jogadores. As outras 2 naves são
posicionadas na trilha de nave nos espaços numerados destacados com um
quadrado.
4. Os jogadores registram os níveis de energia e cultura posicionando os
marcadores correspondentes na trilha de recursos de suas Fichas de Galáxia.
Comece a partida com 1 cultura e 2 energias.
5. Os jogadores registram o nível de seus impérios usando o Marcador de Império
na trilha de império em suas Fichas de Galáxia. O nível do império determina
quantos dados e naves você poderá usar durante seu turno. O nível do seu império
também garante pontos de vitória. Comece a partida com o marcador de império no
primeiro espaço da trilha de império marcado com um ícone de estrela.
6. Embaralhe as Cartas de Planeta. Compre 2 a mais que o número de jogadores e
coloque-as viradas para cima no centro da mesa em uma linha. Em um jogo de 5
jogadores, compre apenas 6 Cartas de Planeta. Estes planetas recém-descobertos
estão prontos para a colonização. Por exemplo, em uma partida de 3 jogadores,
você deve posicionar 5 cartas no centro da mesa.
7. Posicione a Ficha de Controle e os 7 Dados de Ação no centro da mesa.
8. Embaralhe as Cartas de Missão Secreta e dê duas para cada jogador. Cada
jogador olha ambas, escolhe uma, coloca-a sob a Ficha de Galáxia e então descarta
a outra. Estas cartas são mantidas em segredo dos outros jogadores até o fim da
partida. Devolva as cartas de Missão Secreta para a caixa, viradas para baixo.
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JOGABILIDADE
O jogador mais jovem começa. Os jogadores realizam seus turnos rolando e
ativando um número de dados determinado pelo nível de seus impérios. O
jogo continua até que um dos jogadores alcance 21 pontos de vitória ou mais.
Depois que isso acontece, a partida continua até que chegue de volta ao
jogador inicial (que não faz outro turno).
Confira a trilha de império na sua Ficha de
Galáxia. Pegue o número de dados
especificado para o nível do seu império e
role-os. Por exemplo, no primeiro turno do
primeiro jogador, ele terá 4 dados e 2 naves. Os
dados que você rolar determinam as ações
que você pode fazer naquele turno. Você pode
ativar os dados na ordem que quiser, e não
precisa ativar todos os dados durante seu
turno.
ATIVANDO OS DADOS
Para a ação mostrada no dado, mova o
dado para o Compartimento de Ativação
na Ficha de Controle e execute a ação.
Um dado não pode ser usado mais de
uma vez em um turno; uma vez usado,
o dado permanece no Compartimento
de Ativação.
REROLANDO DADOS
A qualquer momento durante seu turno, você pode
rerrolar qualquer número de seus dados que ainda
não tenham sido ativados. A primeira rerrolagem
de cada turno não possui custo; depois disso, uma
rerrolagem, de qualquer número de dados não
ativados, custa 1 energia ( ).
SEGUIR OUTRO JOGADOR
No turno de um jogador, após aquele jogador ter ativado um dado, todos os
outros jogadores tem um breve momento para decidir se eles seguirão aquela
ação. Para seguir, um jogador deve gastar 1 cultura ( ). Aquele jogador
pode então copiar a ação do dado imediatamente. Cada jogador pode fazer
apenas uma ação de seguir por dado. Qualquer disputa de quem joga primeiro
deve ser resolvida em sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do
jogador ativo.
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Dados de Ação
Mova o marcador de
cultura ou energia
adiante na trilha de
recursos para exibir
quanto você tem.
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AVANÇAR COLONIZAÇÃO
Enquanto orbitam um planeta as
naves trabalham duro para
colonizá-lo, avançando na trilha
Diplomacia de colonização. Dependendo do
planeta, você pode usar
Diplomacia ou Economia para
avançar. O símbolo no último
espaço na trilha de colonização
determina qual ação você deve
Economia usar. Ative o dado para avançar
um espaço na trilha.
Colonizando Planetas:
Quando avançar para o fim da
trilha e alcançar o símbolo de
economia ou diplomacia, você
terá colonizado o planeta! Todas
as naves na carta retornam para
suas próprias Galáxias.
Pegue a carta de planeta e
coloque-a sob a sua Ficha de
Galáxia de forma que o texto do
planeta e seus pontos de vitória
continuem visíveis. Anuncie seu
novo total de pontos de vitória.
Uma nova carta de planeta é
então comprada para substituí-la
e é colocada no espaço deixado
pelo planeta colonizado.
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USANDO A COLÔNIA
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CONVERTENDO DADOS
O Conversor, localizado na Ficha de Controle, é
usado para virar a face de um dado da escolha do
jogador. Para usar o Conversor, coloque dois dados
não ativados quaisquer nos dois espaços do
Conversor e então mude a face de
um terceiro dado à sua escolha. Isso pode ser feito
apenas uma vez por
turno. Os dois dados no Conversor são considerados
gastos, não podem ser ativados e não podem ser
seguidos.
ENCERRANDO SEU TURNO
Você não é obrigado a ativar todos os dados disponíveis, assim que
ativar os dados desejados, seu turno termina. Os outros jogadores tem
um breve momento para seguir o último dado ativado, se quiserem.
Remova todos os dados da Ficha de Controle e então o jogo segue para
o próximo jogador em sentido horário.
FIM DO JOGO
Quando um jogador chegar aos 21 pontos de vitória ou
mais, o fim do jogo é ativado. Os pontos de vitória da 21
Missão Secreta não contam para ativar o fim do jogo. A
partida continua até que todos os jogadores tenham
jogado um número igual de turnos.
REVELANDO AS MISSÕES SECRETAS E PONTUANDO
Após o último jogador terminar seu turno, todos os
jogadores revelam suas cartas Missão Secreta. Se
um jogador tiver completado o objetivo na sua
carta, ele recebe os pontos bônus detalhados na
carta. Some os pontos de vitória que você ganhou
de planetas colonizados, nível do império e da
carta de missão secreta. O jogador com mais
pontos de vitória vence!
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A GALÁXIA REBELDE - Regras para Jogo Solo 4 Naves na
Ficha de Galáxia
Dos confins mais obscuros do universo, a
Galáxia Rebelde ergue-se do caos. Seus W
habitantes selvagens têm apenas uma
missão: conquistar toda a vida no cosmos.
A única esperança da nossa galáxia é
você, Comandante! Você deve liderar
nosso império sozinho e usar nosso poder
para derrotar a armada Rebelde que se
aproxima. Se você falhar, não haverá
lugar seguro para nós entre as estrelas. Energia e Marcador de Império sobre a
Cultura fora da
PREPARAÇÃO Ficha de Galáxia
estrela na trilha de império
AÇÕES REBELDES
No turno da Galáxia Rebelde, um dado é rolado por vez. O dado é posicionado no
Compartimento de Ativação na Ficha de Controle e ação é feita pela Galáxia
Rebelde. Isso continua até que todos os dados disponíveis da Galáxia Rebelde
tenham sido rolados.
Gastando 1 energia e 1 cultura, você pode forçar
a Galáxia Rebelde a rerrolar um dado útil. Você
pode fazer isso tantas vezes quanto tiver
recursos para gastar.Você pode seguir um dado
ativado pela Galáxia Rebelde gastando 1 cultura. Entretanto, se a ação do dado é
inútil para a Galáxia Rebelde (como uma ação de Mover sem ter naves
disponíveis), o dado é descartado e não pode ser seguido. A Galáxia Rebelde
nunca segue suas ações.
ADQUIRIR RECURSOS
A Galáxia Rebelde adquire tal qual um jogador, a
diferença é que esta galáxia produz tanto cultura
quanto energia. Ao fim do seu turno, se um marcador
de recursos estiver no nível máximo, uma ação especial acontece:
• Máximo de Energia - A Galáxia Rebelde melhora seu império. Após isso ser
feito, mova o marcador de energia de volta para o zero (fora da ficha).
l • Máximo de Cultura - Limpe a Ficha de Controle. A Galáxia Rebelde ganha um
novo turno, mas com apenas 3 dados e sem estas ações especiais acontecendo
novamente. Após isso ser feito, mova o marcador de cultura de volta para zero
(fora da ficha).
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Produtores Honorários: Craig Wheatley, Dr. Matthias Knelangen, Stephen
B. Eckman, Andrew Scarlatelli, Luke Fortier, SSJ4GOGETA12, Lee
Brumbaugh, Matt Pemberton, Nicholas Gyore, Robert Corbett
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Tradução autorizada pelos criadores porém não oficial. Traduzido por joexadrez