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Clérigo 6 Discipulo da Fé (Sol) NPC


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Bispo Ramael
Hobgoblin Leal e Mau
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

+3 18 0 9m
+3 BONUS DE PROFICIÊNCIA

16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 63


+3 Força
DESTREZA
0 Destreza

0 +3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

10 ● +7 Sabedoria
● +4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

0 Acrobacia (Des) Total 6d8 SUCESSOS


14 +4 Adestrar Animais (Sab) FALHAS

-1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● +6 Atletismo (For)

-1 ●
+3 Atuação (Car)
+6 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
- Visão no Escuro (18m)
Espada de Fogo +6 1d8+1d6+3
8 0 Furtividade (Des)
-1 História (Int)
- Salvando a Cara: Sempre que errar uma
SABEDORIA +3 Intimidação (Car)
rolagem de d20, ganhe um bônus no
rolagem igual ao número de aliados a até
+4 ● +7 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int) 9m de você
18 +4 Medicina (Sab)
-1 Natureza (Int) - Labareda Protetora (5x/desc.): com
+4 Percepção (Sab) uma reação, pode interpor uma chama
CARISMA
● +6 Persuasão (Car) branca entre você e um oponente,
+3 0 Prestidigitação (Des) causando desvantagem no ataque dele
● +2 Religião (Int)
16 - Radiação do Amanhecer (recarga 5-6):
+4 Sobrevivência (Sab)
Com uma ação, pode fazer seu símbolo
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
sagrado brilhar intensamente. Cada
criatura a 9m de você que possa vê-lo
14 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC deve fazer um teste de salvamento de
Constituição. Em um teste falho, a
PP criatura sofrerá 2d10+6 de dano e ficará
cega. Uma criatura cega dessa forma
PE
pode realizar outro testa para cessar essa
condição no início de cada um de seus
PO
turnos. Com um teste bem sucedido, o
alvo recebe apenas metade do dano e
PP
não fica cego

- Ataque Multiplo: 2atks


OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Bispo Ramael SAB 15 +7
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 3 6
LUZ

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

MÃOS FLAMEJANTES
FOGO DE FADAS 4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

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