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AVENTURA
Todos os personagens da TSR, seus nomes, incluindo suas caracterís ticas únicas, são marcas registradas
da TSR, lnc .
DUNG EONS & DRAGO NS, ADVANC ED DUNGEONS & DRAGONS, G REYHAWK, FORGOTTEN
REALMS,
MYSTARA e o logo da TSR são marcas registradas da T SR lnc. usadas sob licença.© 1994 , 1996 T SR
lnc. Todos os direitos reservados.
9- Abril Jove m
Fundador: VICTO R C IVITA (1907- 1990)
Diretoria : Roberto C ivita, Richard Civita,
A ngelo Rossi, Ike Zarmati
Diretor-Supe rintendente: Fabio Me ndia
PRÓLOGO
Cuidado:
Cá Existem
Dragões!
Páginas 10-19
PARTE I
Cenários de
Aventura
Páginas 20-33
PARTE II
Cenários de
Esplendor
Páginas 34-64
JEFF EASLEY
5
O QUE É RPG?
RPG é a sigla para Ro le
Playing G ame ou, numa
tradução livre, Jogo de
Representação . Criados no
início da década de 70, os Role
Playing Games são praticados
por milhões de pessoas em
d ezenas de países do mundo,
inte ressando igualmente
jovens e adultos.
Basicamente, no RPG , os
jogadores representam
person agens participando de
situações fictíci as criadas pelo
"mestre do jogo", que é o
responsável pela condução da
história.
Os RPGs surgiram a partir dos
Jogos de Guerra, muito
populares nos Estados Unidos,
onde os jogadores s imulavam
manobras militares, d ec idindo
nos dados o ataque e a defesa
de seus exércitos - geralmente
representados por peças. Com
o tempo, as características Games. Jogos de Guerra são definido pelo "mestre do jogo".
dessas batalhas foram se competitivos: um exército luta As regras irão controlar a ação
alterando. Os jogadores contra o o utro em busca da dos jogadores, pois eles
passaram a decidir o conflito vitória, em situações já representam personagens
entre personagens individuais. previstas e controladas pelas diferentes, com limitações
Neste mome nto, foi necessário regras do jogo. Desse modo, não específicas. M as nunca
definir me lhor as habil idades existe continuidade da ação conseguirão prever como os
destes personagens e, assim , porque o término de um jogo jogadores irão se comportar
surgiram as primeiras regras não afetará o resultado dos diante de uma sit uação
para RPG. Essas regras jogos seguintes. No RPG, o suge rida pe lo "mestre".
estabeleceram diferenças combate é associativo: os Você con segue imaginar a
fundamentais entre os Jogos de jogadores se unem para variedade de reações que os
Guerra e os Ro le Playing conquistar um objetivo personagens terão n o d ecorrer
6
-
A TSR
é a maior empresa do mundo
no mercado de Jogos de
Representação. No decorrer de
mais de vinte anos
desenvolveu vários jogos e
cenários para aventuras, sendo
mais conhecidos os jogos de
fantasia como DUNGEONS &
DRAGONS e sua evolução
ADVANCED DUNGEONS &
DRAGONS.
Se no princípio os cenários
limitavam-se a masmorras e
catacumbas, a evolução das
regras e a liberdade de criação
deram "vida" aos ambientes de
jogo, verdadeiros mundos de
fantasia, que agora a ABRIL
JOVEM traz para o Brasil.
Nas páginas seguintes você
conhecerá estes mundos além
da imaginação.
JEFF EASLEY
de uma aventura?
Por fim, os Role Playing
Games têm continuidade, pois
as alterações que um
personagem sofrer durante um
determinado jogo deverão ser
mantidas nos jogos seguintes.
Esta, na verdade, é uma das
mais interessantes atrações dos
RPGs: acompanhar a evo lução
de seu personagem, de
aventura para aventura,
parric i panda criativamente.
7
PERGUNTA:
Qual a melhor
maneira de se
visualizar um
mundo?
RESPOSTA :
Com o toque
do artista e
a imaginação
do leitor.
8
medieva is, torres góticas, artistas leva você a uma Que eles sejam seu guia nesta
desertos áridos e cidades jornada por universo s viagem fantástic a. Venha para
exóticas ; vampiro s, gladiado res lendário s como
violento s e magos poderoso s GREYHAWK, FORGOTTEN OS MU NDO S
tomam, se fantastic amente
reais. Além de uma história a
REALMS e MYSTA RA. DA MA GIA ...
ser contada ou um roteiro a ser
seguido, o talento desses
9
CUIDADO:
CÁ EXISTEM DRAGÕES!
PRÓLOGO
CLYD E CALD WELL
12
JEFF EASLEY
13
14
LARRY ELMORE
15
KEITH PARKINSON
16
CLYDE CALOWELL
17
JEFF EASLEY
18
LAR RY ELMORE
19
No princípio tudo é muito
simples ..:
Um vilarejo medieval, um
aventureiro audaz
e ... um dragão.
Seja à espreita no cume de
uma montanha ou
adormecido nas
profundezas da terra, esta
temível criatura está
sempre disposta a
transformar o caçador em
"VV~~""""= ®caça.
Sua
origem é um mistério; seus
hábitos, tão variados
quanto perigosos.
A caçada ao dragão é
apenas uma aventura de
um grande panorama de
possibilidades. Há,
também, reinos a serem
explorados, nobres
cavaleiros para encontrar e
cortes tão luxuosas quanto
a do Rei Artur e os
cavaleiros da Távola
Redonda. E, naturalmente,
toda Camelot tem seu
Merlin, um mago disposto
a dividir seus segredos de
magia e fascinação ...
segredos que poderão ser
vitais para sobreviver neste
mundo de perigos ROBIN RAAB
inesperados.
PARTE l
Cenários de
Aventura
20
21
JEFF EASLEY ROBH RUPPEL
KE IT H PARKIN SO N
23
Não muito distante das
paisagens magníficas de nossa
imaginação existem castelos
sombrios abrigando tesouros
perdidos, segredos esquecidos
e itens mágicos para serem
descobertos. Você bate à porta,
mas parece que não há ninguém.
Então começa a investigar.
Vasculha os níveis superiores,
mas não encontra tesouros
nem objetos mágicos. Resta
apenas uma opção: as escadas
intermináveis que levam para
baixo, rumo à masmorra .
ERIK OLSON
Tudo que ilumina seu caminho
é a tocha que está carregando.
A masmorra ~:
éúmidaefria, fDl!i:F ~®
e o eco de seus
passos prega peças em você.
Mas não há mais ninguém ali:
o castelo está vazio e a
masmorra, deserta ... ou é o
que você pensa.
Masmorras são mais do que
simples depósitos de armas, ou
celas para prisioneiros.
ROGER LOVELESS
25
Masmorras podem conter
mundos inte iros em si mesmas,
este ndendo-se por quilômetros
subterrâneos, cada vez mais
fundo, rumo às entranhas da
terra. Há a rmadilhas
escondidas em toda à sua
volta. Ogros, ores, goblins e
mortos-vivos vagueiam pelos
túneis ... onde nenhum
encontro pode ser chamado de
casua l. Você ta mbém pode se
deparar com um feitice iro
e laborando tramas malignas,
ou com algum dragão
adormecido. Pensa em voltar?
Mas o tesouro pode esta r a li,
bem próximo, e afina l você
é um avent ure iro.
Sub itamente uma brisa gélida
apaga sua rocha. A escuridão
invade a masmorra ,
transformando a idéia de uma
fantás tica av~ntura em a lgo
amedrontador. 26
FRED FIELDS
28
Esse cenário simples , câmaras
subterrâneas, repletas de
tesouros e perigos , foi o
começo de tudo. Mas o jogo
"ADVANCED DUNGEONS &
DRAGONS" foi além, criando
todo um universo como cenário
para aventuras.
Mas estes mundos não passam
de um palco vazio sem um
elemento fundamental: Você.
É você quem explorará as
infinitas possibilidades deste
universo de fantasia e
imaginação; é quem, no papel
de seu personagem, definirá
suas motivações e objetivos.
Suas opções são determinadas
pelas características de seu
papel, seja um guerreiro forte e
corajoso, um ladrão audaz e
sutil, ou um mago confiante
e poderoso.
Você tem o poder de mudar o
rumo da história, criar novas
realidades; ganhar experiência,
fortuna e sabedoria; tornar-se
uma combinação de Marco
Polo, Conan e Merlin; jogar
sozinho, ou como membro
de um time.
Os únicos limites são aqueles
impostos por sua imaginação e
pelo cenário em que você
ambientar suas aventuras.
Nas próximas páginas você terá
uma idéia dos tipos de FRED FIELDS
personagens que o aguardam.
29
CAROL HEYER
JEFF EASLEY
FRED FIELDS
30
JEFF EASLEY
31
32
FRED FIELDS
33
A paisagem rompe através das
masmorras . Se até então o
cenário de aven turas era escuro e
assustado r, ele agora parte para
locais abertos, ricos em deta lhes,
vida e tradição. É criado
o primeiro planeta: Oerth. Um
mundo medieval de "faz-de-
canta", que ganha vida e
consistência. Reinos e países com
características próprias, onde
surgem habitantes com
personalidades definidas e
distinções cu lturais estabelecidas.
O amb iente de jogo passa a
envolver planícies verdejantes e
castelos feudais. Não é só um
lugar para explorar, mas
para viver.
Neste momento surge
JEFF EASLEY
PARTE II
Cenários d e
\....
Esplendor
Cl YDE CALDWELL
34
KEITH PARKINSON
35
Tod a uma civilização está sendo
destruída ... mas com o tempo outra
se ergue, renascendo das cinzas. A
história não pára em GREYH AWK,
apesar da pa isagem maculada pe la
guerra e da a tuação das forças do mal.
JEFF EASLEY
O mundo se desenvolve. A
pa isagem muda. Grand es
cidades caem ao chão.
Fortalezas são sitiadas e
sucumbem an te h ordas
inimigas. Você deixa de
en fren tar apenas monstros
se lvagens, ou armad ilhas
preparadas para detê- lo. A
devastação da gue rra se
espalha à sua volta.
36
37
38
Bem -vindo a FORGOTTEN
REALMS, o mundo do. planeta
Toril.
Ornais
vasto e Campalgn
ROBH RUPPEL
39
40
JEFF BUTLER
41
FRED FIELDS
••
VALERIE VALUSEK
42
JOHN & LAURA LAKEY
43
Requisite, solenemente, uma
audiência com o próprio Rei
Azoun IV, senhor de Cormyr e
de Outras Terras, líder do
exército que derrotou a grande
Horda de Bárbaros vindos do
Leste. Conheça a Grande Dama
Alustriel, senhora de
Silverymoon, e o elfo negro
Drizzt Do'Urden.
44
Mais mistérios, entretanto, encontram-se
abaixo da superfície. Recupere parte do passado
distante, enquanto se aventura sob a C idadela
de Zhentil e as ruínas de Myth Drannor;
esgueire-se, incógnito, por Menzoberranzan, a
incrível cidade subterrânea dos Orows, elfos
malignos sempre atentos a
visitantes indesejáveis...
Quem sabe prefira saborear o Queeeijo dos
halflings. de Luiren (e correr o risco de ser
roubado em algumas peças de o uro); ou terá a
audácia (talvez a imprudência) de penetrar
sorrateiramente pelos subterrâneos da Fortaleza
do Portal, onde (dizem) estão abertos os portais
de Baator, os Nove Infernos ?
CLYDE CALDWELL
FSEO FIELDS
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47
FRED FIELDS
FRED FIELDS
JEFF EASLEY
48 ROBH RUPPEL
J EFF EASLEY
49
Consiga permissão para conhecer o
"Grande Despenhadeiro", onde os
anões acumularam tanta riqueza
que limpam os dentes com palitos
de ouro; apenas tome cuidado para
n ão se deparar com criaturas
indesejáveis que, certamente,
seguirão seus passos.
50
E então, só então, após provar seu valor e
principalmente sua bondade, receberá um
convite, quase casual, para integrar o misterioso
grupo de heróis, cujo nome é sussurrado em
cada Taverna de Faerun:
Os Harpistas.
FRED FIELDS
51
DANFRAZIER
Finalmente chegamos ao
fantástico mundo de
MYSTARA, ao mesmo tempo o
mais clássico e mais inovador
dos Mundos da Fantasia.
Palco das aventuras do antigo
DUNGEONS & DRAGONS,
MYSTARA passou por um
processo de renovação e
amadurecimento ao ser trazido
para o universo de ADVANCED
DUNGEONS & DRAGONS,
dando origem a um novo
mundo que preserva a história
do antigo, revitalizado com o
frescor do novo.
DANFRAZIER
52
GLEN ORBIK
53
PAULJAQUAYS
55
ROBH RUPPEL
56
BROM
57
Cavalaria... mas não Camelot. Dragões ...
mas não Krynn. Novas paisagens, novas
aventuras ... e uma nova lenda
se formando: Você.
WALTER VELEZ
DAN FRAZIER
58
59
WALTER VELEZ
.64
BROM
65
GONZALES, DANILO ................ 16
HEYER, CAROL ........................... 30
JAQUAYS, PAUL ......................... 26, 37, 39, 54, 55
LAKEY, JOHN & LAURA ........... 40, 43, 50, 51, 60
LOVELESS, ROGER .................... 25
OLSON, ERIK ............................... 24, 25
ORBIK, GLEN .............................. 27, 53
PARKINSON, KEITH .................. 12, 16, 18, 23, 32, 35, 38
RAAB, ROBIN ............................. 20
RUPPEL, ROBH ........................... 22, 39, 48, 56
VALUSEK, VALERIE ................... 42
VELEZ, WALTER ......................... 58, 59, 61, 62, 63, 64
BROM
66