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Guerreiro 5 Soldado

Yan Nothingam CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

-
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 +1 9,0 Eu perdi muitos amigos e sou
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
muito devagar para fazer
novos
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
● +5 Força
Nosso destino é dá nossas
44
DESTREZA
+1 Destreza
vidas em defesa de terceiros
12 ● +6 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Aqueles que lutam ao meu lado são
aqueles por quem vale a pena morrer.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 5d10 SUCESSOS


Eu prefiro comer minha armadura
+3

+0 Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
5d10 FRACASSOS a admitir que estou errado.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Espada L. +5 1d8 Cor Guerreiro


0 +0 História (Int)
Estilo de Luta: Duelismo.
● +3 Intimidação (Car) Macha +5 1d6 Cor
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) Retomar Fôlego.
Escudo +5 1d4 Con Surto de Ação.
12
+0 Investigação (Int)
+4 Lidar com Animais (Sab) Arquétipo Marcial - Mestre da
Martelo de Guerra, +5,

+1 Medicina (Sab) Batalha


+1 1d8/1d10 Con.
+0 Natureza (Int) Incremento do valor de
Chicote, +5, cor 1d4.
CARISMA
● +4 Percepção (Sab) habilidade
Persuasão (Car)
Ataque Extra.
10 +1 Prestidigitação (Des)
+0 Religião (Int)
+0 Mestre da Batalha:
+1 Sobrevivência (Sab)
Manobras: Ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Desarmante, Contra-Ataque e
Golpe Provocante.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cota de Talas, Espada
Dados de Superioridade: 4d8.
Longa,
Escudo, Machadinha 2, Estudioso da Batalha:
Idiomas: Comum e Elfíco.
PP
Cantil, Mochila, Corda de Ferramenta de Cervejeiro.
15m, 10 tochas, 10 dias de
Todas as Armaduras e PE rações, Saco de dormir,
Escudos. Caixa de Fogo. Talentos:
Armas Simples e Marciais. PO 13 Insignia de patente Especialista em Briga
(Sargento), Capa de
Kit de Jogo(Baralho) Bandeira manchada de
Veículos Terrestres. PL
sangue, Um baralho, Roupas
Ferramentas de Cervejeiro. comuns e uma algibeira.
Martelo de Guerra, Chicote

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 180 cm 77

Yan Nothing IDADE

Castanhos
ALTURA

Bronzeada
PESO

Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Patente Militar: Você possui uma patente militar da sua época


como soldado. Soldados leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer influência sobre
soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
patente é reconhecida.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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