Você está na página 1de 4

NÍVEL

Pumyra Guerreiro
FICHA DE PERSONAGEM NOME DO PERSONAGEM CLASSE
T E M L
2 + NÍVEL AÇÃO ÚNICA
5
Catfolk- Montanha (puma) Catico Bom
T E M L ATIV. DUAS AÇÕES
4 + NÍVEL
ANCESTRALIDADE E HERANÇA ALINHAMENTO DIVINDADE PONTOS HEROÍSMO
ATIV. TRÊS AÇÕES
T E M L
6 + NÍVEL
AÇÃO LIVRE Nômade Médio
T E M L
8 + NÍVEL REAÇÃO
BIOGRAFIA TAMANHO PONTOS DE EXPERIÊNCIA (XP)

ATRIBUTOS CLASSE DE ARMADURA PONTOS DE VIDA


ATUAIS
BASE DES LIMITE PROF ITEM MAX PV TEMPORÁRIO

3 FORÇA 16
MODIFICADOR VALOR 22 = 10 3 OU
7
T E M L
2 71
SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA 71 MORRENDO FERIDO
T E M L T E M L T E M L T E M L

3 DESTREZA
MODIFICADOR VALOR
16
DUREZA MAX PV/ LQ PV RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
ESCUDO /
3 CONSTITUIÇÃO 16
MODIFICADOR VALOR
CONDIÇÕES

JOGADAS DE SALVAMENTO CD CLASSE


2 INTELIGÊNCIA 14 FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
MODIFICADOR VALOR
20
12 12 7 ATB
PERCEPÇÃO
CHAVE ITEM
0 SABEDORIA 10 SAB ITEM
MODIFICADOR VALOR CON ITEM DES ITEM SAB ITEM 3 0 9 T E M L
0 0
3 0 3 0 0 0 T E M L

2 CARISMA
MODIFICADOR VALOR
14 T E M L T E M L T E M L

VELOC. 30 Pés/feet

GOLPES CORPO A CORPO PERÍCIAS


T E M L ATB T E M L
Alfanje 14 = CHAVE 3
ITEM 0 ACROBATISMO 12 = DES 3 ITEM 0 - 0
CN CT PF T E M L
DADO d10 FOR 3 TRAÇOS EnergØticas, Abrangentes ARCANISMO 2 = INT 2 ITEM 0
T E M L ATB T E M L
Adaga 12 = CHAVE 3
ITEM 0 ATLETISMO 12 = FOR 3 ITEM 0 - 0
CN CT PF T E M L
DADO 2d4 FOR 3 TRAÇOS `gil, Acuidade,versÆtilct, 3m arremesso DIPLOMACIA 2 = CAR 2 ITEM 0
T E M L ATB T E M L
Espada curta 14 = CHAVE 3
ITEM 0 DISSIMULAÇÃO 11 = CAR 2 ITEM 0
CN CT PF T E M L
DADO d6 FOR 3 TRAÇOS Acuidade,`gil,VersÆtil ct FURTIVIDADE 12 = DES 3 ITEM 0 - 0
T E M L
INTIMIDAÇÃO 9 = CAR 2 ITEM 0

GOLPES À DISTÂNCIA
T E M L
LADROAGEM 10 = DES 3 ITEM 0 - 0
T E M L
0 =
T E M L ATB 0 ITEM 0 MANUFATURA 2 = INT 2 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS MEDICINA 0 = SAB 0 ITEM 0
T E M L
0 =
T E M L ATB 0 ITEM 0 NATUREZA 0 = SAB 0 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS OCULTISMO 2 = INT 2 ITEM 0
T E M L
0 =
T E M L ATB ITEM PERFORMANCE 9 = CAR 2 ITEM 0
CHAVE
T E M L
DADO ESP
CN CT PF
TRAÇOS RELIGIÃO 0 = SAB 0 ITEM 0
T E M L
_____________
Deserto SABER 9 = INT 2 ITEM 0
PROFICIÊNCIAS COM ARMAS _____________
Caa SABER 9 =
T E M L
INT 2 ITEM 0
SIMPLES MARCIAIS OUTRAS OUTRAS
T E M L T E M L T E M L Avanadas T E M L Desarmado T E M L
SOCIEDADE 2 = INT 2 ITEM 0
T E M L
SOBREVIVÊNCIA 7 = SAB ITEM
IDIOMAS Comum/ Amurrun/
0 0
HABILIDADES E TALENTOS DE ANCESTRALIDADE HABILIDADES E TALENTOS DE CLASSE
Visão em luz baixa (ignora condição escondido) ESPECIAL1º Ataque de Oportunidade CARACTERÍSTICA 1º

Montanhas (metade do dano de queda) HERANÇA 1º Bloqueio com escudo CARACTERÍSTICA 1º

TALENTO 1º
As pernas do puma (deslc 10 FT sempre acerta salto) Corte duplo TALENTO 1º

Rugido do leão ( da magia medo 1° nível) TALENTO 5º Investida Súbita TALENTO 2º

TALENTO 9º Bravura CARACTERÍSTICA 3º

TALENTO 13º Aparada dupla TALENTO 4º

TALENTO 17º Maestria em armas de guerreiro (Espadas) CARACTERÍSTICA 5º

TALENTO 6º

TALENTOS DE PERÍCIA CARACTERÍSTICA 7º

Nômade - Certeza para sobrevivência BIOGRAFIA TALENTO 8º

Equilíbrio estavel 2º CARACTERÍSTICA 9º

Olhar intimidante 4º TALENTO 10º

6º CARACTERÍSTICA 11º

8º TALENTO 12º

10º CARACTERÍSTICA 13º

12º TALENTO 14º

14º CARACTERÍSTICA 15º

16º TALENTO 16º

18º CARACTERÍSTICA 17º

20º TALENTO 18º

CARACTERÍSTICA 19º

TALENTOS GERAIS TALENTO 20º

Vitalidade 3º

7º TALENTOS BÔNUS
11º

15º

19º

INVENTÓRIO
ITENS VESTIDOS PREÇO VOL. CONSUMÍVEIS VOL. OUTROS ITENS VOL.
*Armadura de Couro Batido 3po 1 * Porªo de cura (2d8+5) (pÆg576) 5 *Veneno Estragado 2
*Manoplas com espinhos banhadas a prata ?po 2 *Raªo de viagem * Sinete cultista c/ caveira na letra i (40po) 1
* *porªo da verdade (pÆg577) 9 * Sino de mªo (2po) 1
*Cupom desconto 50% no mercado negro 1

VOLUME
SOBRECARGA BASE FOR

8 =5 3 PC PP PO PL

MÁXIMO BASE FOR

13 = 10 3
ESBOÇO DO PERSONAGEM PERSONALIDADE
Catfolk Puma Desertana
ETNIA NACIONALIDADE

Esgoto 26
ATITUDE
LOCAL DE NASCIMENTO IDADE

Feminio 1,54 60
GÊNERO ALTURA PESO
CRENÇAS

APARÊNCIA GOSTOS / AVERSÕES

TRAÇOS BORDÕES

ANOTAÇÕES DE CAMPANHA
NOTAS ALIADOS
• certeza pra sobrevivência : invez de rolar dado posso pegar
10+mod de prof como resultado de teste de perícia.

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

AÇÕES / ATIVIDADES / AÇÕES LIVRES / REAÇÕES


NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS NOME AÇÕES TRAÇOS

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ATAQUE DE MAGIA ESPAÇOS DE MAGIA POR DIA
ATB
CHAVE TRUQUES

0 0
T E M L

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CD DE MAGIA
ATB
CHAVE

10 = 10 0
T E M L
MAGIAS
PREP. PREP.

TRADIÇÕES MÁGICAS AÇÕES AÇÕES


M S V M S V

ARCANA OCULT. PRIMAL DIVINA PREP. PREP.

PREPARADAS ESPONTÂNEAS
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V

TRUQUES MÁGICOS PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

PREP.
AÇÕES AÇÕES
M S V M S V
AÇÕES
M S V PREP. PREP.

AÇÕES AÇÕES
M S V M S V

MAGIAS INATAS
FREQ.
Medo 1 MAGIAS DE FOCO
Planta medo nos alvos, alcance 9m, planta medo
AÇÕES
no alvo se tiver sucesso.com acerto crítico não pe M S V AÇÕES AÇÕES
ga, sucesso normal assustado1, falha assustado2, 2 M S V M S V
falha crítica assutado3 e fugindo por uma rodada.
FREQ.
AÇÕES
M S V MAX GASTOS
AÇÕES
M S V AÇÕES
M S V

Interesses relacionados