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Resident Evil 3D&T – Parte 1

POR TEK · 2 DE JULHO DE 2010


Resident Evil está com tudo esse ano; além da quarta parte da
adaptação para os cinemas, também já foi anunciado mais um
game da franquia. Por isso, nada mais justo que uma adaptação
para 3D&T!!

Esse primeiro artigo focará principalmente no T-Virus. Logo


teremos outro sobre o G-Virus, um sobre o Las Plagas, e um último
sobre personagens e campanhas, com fichas dos personagens do
game.

Sobre  Resident Evil:


O que? Você realmente não conhece nada sobre Resident
Evil?? Principal franquia da empresa japonesa Capcom, começou
em 1996 no PlayStation. Sendo pioreira no gênero Survival Horror,
que engloba games de terror onde o principal objetivo dos
personagens é a sobrevivência,  já passou pelo GameCube da
Nintendo, pelo PlayStation 2 e atualmente se concentra
principalmente no PlayStation 3 e no Xbox360. Além dos games, há
uma adaptação para os cinemas da série (que deixa muito a
desejar), um filme em CG (que faz parte dos eventos oficiais da
série), adaptações para os quadrinhos, entre outros produtros.

A série trata de armas biológicas e acidentes virais, sempre


colocando grandes corporações corruptas como vilãs. Todos falam
sobre uma epidemia que causa mutações nas pessoas, e os
principais são jogados em meio dela tendo que descobrir o que
está acontecendo e, principalmente, escapar. Na maioria dos
games, os acidentes envolvem zumbis, enquanto em alguns
recentes envolvem parasitas que deixam as pessoas psicóticas.

Muitas pessoas podem achar que 3D&T não combina com Resident
Evil,  já que se trata de uma série de terror, e o nosso querido 3D&T
foge bastante dos padrões dos RPGs voltados para esse gênero.
Porém, uma das características que faz Resident Evil um sucesso
há mais de 10 anos é que a série foge um pouco dos padrões dos
Survival Horrors. Seus personagens sempre possuem uma certa
noção de sobrevivência, por normalmente serem policiais e
agentes. Eles combatem o mau, tentando parar os experimentos
de suas corporações inimigas, e são heróis, com habilidades
superiores às de uma pessoa normal, principalmente nos games
mais recentes. Por isso, é muito apropriado para o 3D&T.

Porém, é necessário observar que depois de vários remakes e


modificações no próprio estilo da série seus diversos
acontecimentos foram mudados várias vezes. Em Resident Evil, não
importa COMO aconteceu, mas sim O QUE aconteceu. Um novo
game pode mudar os acontecimentos de um anterior mesmo se
não for um remake ou até alterar o funcionamento de um vírus.
Por isso, para não gerar conflito, certas descrições são
intencionalmente vagas, tendo somente o necessário.

O T-Virus:
Criado na década de 1970 a partir de um vírus conhecido como
“Progenitor” pela Cooporação Umbrella, para o desenvolvimento
de armas biológicas. Quando alguém é infectado por esse vírus,
essa pessoa vai morrendo lentamente, até chegar a um estado de
morte aparente. Nesse momento, o vírus modifica seu corpo e a
transforma em um zumbi, comprometendo sua inteligência, a pele
e as células musculares. Além disso, ocorre a coagulação do
sangue e todas as funções não relacionadas ao sistema nervoso e
capacidades intelectuais superiores. Para suprir seus
metabolismos celulares acelerados, esses zumbis precisam comer
constantemente, atacando qualquer coisa que se mova e assim
propagando ainda mais o vírus. Outra característica desses zumbis
é a capacidade de evoluírem caso sejam levados à inconsciencia.

A Umbrella também realizou experimentos em animais e pessoas


geneticamente modificadas, criando assim os mais variados tipos
de B.O.Ws (Bio-Organic Weapons, armas biológicas). O principal
objetivo da empresa era criar um Tyrant, uma B.O.W perfeita –
forte, resistente, com certo nível de inteligência e fácilmente
controlável. Porém, apenas uma a cada 10 milhões de pessoas
possuia o DNA perfeitamente compatível com o T-Virus e se
transformaria em um Tyrant quando infectado. Por isso, ao
encontrar um desses individuos na Rússia, a Umbrella usou o DNA
desse homem para produzir Tyrants em massa.

Criaturas:
Zumbis, Crimson Heads e Lickers:

Um zumbi gerado pelo T-Virus

O tipo mais comum de mutação, ocorre quando uma pessoa é


infectada pelo T-Virus. Ao ser infectada (através do contato com
material contaminado, o que inclui a saliva e o sangue de
zumbis), a pessoa começa a perder 1 PV por hora. Caso chegue a 0
PVs, irá se erguer como um zumbi em 1d horas. Um Antídoto Maior
ou efeito de cura equivalente pode parar os efeitos do vírus.
Normamente andam em bandos, sendo que costumam a segurar
um alvo e então ataca-lo com sua mordida.

Além da chance de infectar outras pessoas, uma característica


muito perigosa dos zumbis é sua alta chance da contaminação se
agravar, gerando mutações. Caso um zumbi perca a consciencia,
ele poderá se tornar um Crimson Head, uma versão mais rápida e
forte de um

zumbi, que possui garras e é caracterizado pela pele vermelha.


Quando um Crimson Head fica inconsciente, poderá surgir um
Licker, capaz de
Crimson Head

dar grandes saltos, com garras ainda mais perigosas e uma longa
língua capaz de cortar e transmitir o vírus (Lickers criados em
laboratório também possuem características diferentes dos
naturais, como o cérebro exposto). Esse processo é conhecido
como V-ACT, e para evitá-lo é preciso destruir seus cérebros, onde
o vírus está alojado.

Para criar um zumbi, use a vantagem única vista no Manual Alpha


normalmente, acrescentando os seguintes traços raciais:

 Contaminação. A mordida de um zumbi pode transmitir o


T-Virus. Caso um zumbi acerte um ataque (ou seja, caso sua FA
for maior que a FD do alvo), a vítima deve fazer um teste de
Resistência. Em caso de falha, sofrerá os efeitos do T-Virus e,
caso nada seja feito para parar a infecção, se tornará um
zumbi.
 Mutação. Um zumbi que chegue a 0 PVs irá se erguer em
1d horas como um Crimson Head, recebendo F+1, R+1 e
perdendo sua Lentidão. Se um zumbi no estado de Crimson
Head mais uma vez chegar a 0 PVs, se tornará um Licker em 1d
horas, recebendo F+1, H+1, Aceleração e Membro Elástico
(língua). Os bônus de cada mutação são acumulativos.
 Ponto Fraco: Cabeça. Caso o cérebro de um zumbi seja
ferido de alguma forma, ele será destruído definitivamente.
Para acertar a cabeça, é necessário um teste de PdF-1. Se o
teste for bem-sucedido, ainda é preciso acertar o ataque (ou
seja, superar a FD do zumbi) para que ele seja destruído.
Licker produzido em laboratório

Zumbi típico: F0-1, H0, R0-1, A0, PdF0, 1-5 PVs, 1-5 PMs; Zumbi.
Crimson Head típico: F1-2, H1-2, R1-2, A0, PdF0, 5-10 PVs, 5-10
PMs; Zumbi.
Licker típico: F2-3, H1-2, R2-3, A0, PdF0, 10-15 PVs, 10-15 PMs;
Zumbi; Membro Elástico (língua).
Hunter:

Resultados de experimentos envolvendo DNA de répteis e anfíbios,


são seres reptilanos com capacidade mínima de obedecer
comandos. Geralmente são usados para eliminar sobreviventes de
uma infecção.

Apesar de apresentarem boas capacidades de combate, não


aparentam serem capazes de disseminar o vírus; porém, mesmo
sem essa capacidade, alguns são capazes de envenenar através de
suas garras.

F2-3, H1-3, R2-3, A0-1, PdF0, 10-15 PVs, 10-15 PMs; Veneno (teste de
Resistência para evitar perder 1 PV por turno até curar-se, apenas
em alguns Hunters).

Tyrant:

O Tyrant de RE2

A mais poderosa B.O.W produzida pelo T-Virus, resultado de


experimentos genéticos envolvendo o DNA de um membro da
Umbrella 100% compatível com o T-Virus. A primeira tentativa de
produzir um Tyrant não atingiu os resultados esperados,
resultando em uma criatura com imperfeições como coração
exposto e inteligência abaixo do esperado.

Porém, com o aperfeiçoamento das técnicas, foi possível criar


diversos tipos de Tyrant, alguns até mesmo capazes de seguir alvos
específicos.

Obs: as vantagens e desvantagens marcadas com um * na ficha do


Tyrant são opcionais.
F3-4, H2-4, R3-5, A2-3, PdF0, 15-25 PVs, 15-25 PVs; Aceleração*,
Ataque Especial*; Ponto Fraco*. Caso o mestre utilize as Escalas,
pode considerar um Tyrant como Sugoi.

Nemesis:

Nemesis

Possivelmente a melhor B.O.W produzida pela Umbrella até hoje,


gerada com a introdução de um parasita na espinha de um Tyrant.
O resultado é um ser com a força de um Tyrant, porém mais
resistente e inteligente, capaz de seguir ordens fácilmente, tomar
suas próprias decisões, manipular objetos delicados como armas e
até mesmo falar palavras simples. Porém, suas capacidades
regenerativas são imprecisas e podem provocar mudanças em seu
corpo.O primeiro Nemesis que se tem notícia foi solto em Raccoon
City, para dar cabo dos últimos sobreviventes do esquadrão
S.T.A.R.S, que sabiam de importantes segredos da Umbrella. Não
se sabe se a coorporação chegou a produzir mais Nemesis além
desse.

F3, H3, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs; Ataque Especial,


Contaminação (como um zumbi, apenas quando usa seu Membro
Elástico), Membro Elástico (tentáculo). Caso perca metade de seus
PVs, receberá um bônus permanente de F+1 e H+1. Além disso,
caso o mestre utilize as Escalas, considere o Nemesis como Sugoi.