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¬ Leia todo o tutorial e com atenção, o que se segue é material de estudo e não um
gibi da Mônica! Não tenha preguiça!
(Afinal, foi muito mais difícil pra eu montar este tutorial do que será para você estudá-
lo, certo?);
¬ No final deste tutorial, disponibilizarei um link para um video, também de minha
autoria, que facilitará ainda mais o entendimento deste processo.
¬ Baixe exatamente os programas que estou indicando;
¬ Saiba que nem todos os games são compatíveis com Multiloader.
¬ Dê atenção especial na parte da edição de executáveis (6º PASSO), para resolver
problemas de arquivos de mesmo nome na raiz dos games;
¬ Certifique-se de ter espaço no HD para realização do seu projeto;
¬ Utilize midias de qualidade em suas gravações, para que caso seu projeto não
funcione, você tenha certeza de que o problema é realmente com o seu projeto e não
com a midia de baixa qualidade que usou!
¬ Prefira gravar um projeto primeiramente em DVDR-W (DVD regravável). Assim, caso
algo dê errado no seu projeto, vocÊ não perde a midia. Certifique-se de seu PS2
aceitar DVDR-W.
¬ ANTES DE REUTILIZAR um DVDR-W para queimar um projeto novo, execute uma
limpeza completa na midia, e não apenas uma limpeza simples!
¬ Midias de DVDR-W que já utilizei e recomendo: PHILIPS, SONY e MAXELL.
Desaconselho: NIPÔNIC!!!
¬ Midia DVD-R que desaconselho: MAXELL (uma midia com o silk amarelo
alaranjado, parecida com as midias da ELLCom, isso se não for.)
¬ O diretório principal do projeto deve ter no máximo 32 itens (arquivos e/ou
diretórios). Verifique isso antes de iniciar o seu projeto. Se o diretório principal do seu
projeto tiver mais de 32 itens, ele não irá funcionar!
Muito bem, a primeira coisa à se fazer, é baixar a partir do link abaixo, o pacote dos
programas que serão necessários para realizar o nosso projeto.
Downloads
A senha para descompactação do pacote é: hotplug
Para criar uma imagem de algum de seus DVDs, insira o DVD do game no
drive e execute o UltraISO outrora instalado. No painel do UltraISO, clique em
Criar Imagem CD/DVD indicando o drive que contém o DVD do game e o
formato que deseja que sua imagem seja criada (Iso, Bin, Img, etc) como
mostra a figura abaixo:
Caso você não tenha um game para extrair a imagem, baixe uma da internet,
geralmente disponibilizada em vários links. Note que, para poder juntar e
descompactar as partes você necessitará de um bom compactador de arquivos
como 7Zip (recomendado) ou WinRAR. Ambos serão encontrados em sites de
donwloads de programas, como o BAIXAKI ou SUPERDOWNLOADS.
Voltando ao nosso projeto, se a imagem foi extraída com êxito, passemos para
o próximo passo:
Daqui pra frente, não tratarei os games pelos respectivos nomes, e sim por
GAME1 e GAME2, para evitar lhe confundir durante o processo.
Em seu projeto VOCÊ definirá qual será o GAME1, o GAME2, o GAME3...
Após a extração dos arquivos das 2 imagens, teremos seguinte como mostra a
figura abaixo:
Sobre o arquivo System.CNF
O arquivo System.cnf é o primeiro arquivo a ser lido pelo PS2. É nele que tudo
começa. Obviamente, se vamos utilizar o Multiloader como um MENU em
nosso projeto teremos que utilizar o System.cnf do próprio Multiloader. Por
este motivo, descartamos os arquivos System.cnf dos 2 games, correto?
ATENÇÃO!
Os passos abaixo deverão ser executados somente...
¬ 4º PASSO - se você for patchear algum game no sistema de cores (PAL para
NTSC ou vice-versa). Prefira NÃO aplicar este patch! Veja mais informações
no FAQ no final deste tutorial
Para aplicar este patch, e modificar o sistema de cores de PAL para NTSC ou
vice versa, utilizaremos o V FIX.
Este aplicativo reconhece os executáveis dos games, bem como imagens Bin
e Iso.
NOTA: Ao menos nos seus primeiros projetos, se for utilizar o patch de sistema
de cores, procure patchear uma imagem completa antes de extrair-lhe os
arquivos, pois um game pode ter mais de 1 arquivo executável (ex: alguns
Collections) e estes poderão passar desapercebidos se você optar por
patchear um-a-um.
1ª FORMA
Como já mencionado, basta simplesmente executar o DVDScan e selecionar o
arquivo de imagem (bin, iso, img, nrg) para ser totalmente scanneado. Esta
forma garante que todos os arquivos necessários serão scanneados. ?O
problema, é o tempo e o consumo de recursos que serão necessários para
este processo. Às vezes, vários minutos!
Veja na figura abaixo um exemplo de uma imagem completa scanneada e
patcheada:
2ª FORMA
Esta forma de patch vai exigir bastante atenção e um pouco de intuição da sua
parte, pois o patch não deve ser somente aplicado em arquivos executáveis, e
o aplicativo DVDScan não rastreia uma imagem inteira procurando arquivos
patcheáveis.
Este patch deve ser aplicado nos arquivos executáveis e também nos arquivos
módulos geralmente encontrados nos diretórios MODULES, IOP, SYSTEM e
IRX dos games bem como no próprio diretório principal, geralmente qdo o
game não tem diretórios.
Você poderá reconhece os arquivos dos módulos pelas extensões .irx e .img.
Eis alguns exemplos de arquivos de módulos:
¬ IO2MAN.IRX;
¬ MTAPMAN.IRX;
¬ PADMAN.IRX;
¬ MACMAN.IRX;
¬ MCSERV.IRX;
¬ LIBSD.IRX;
¬ SDRDRV.IRX;
¬ IOPRP280.IMG;
¬ IOPRP300.IMG;
¬ IOPRP230.IMG;
Estes arquivos são comuns e sempre tem o mesmo nome nos games do PS2
embora cada um desses arquivos de módulo contenham as informações para
seu respectivo game.
Obs: À título de informação, cheguei a montar um MultiDVD com Arcana 1 e 2.
Ambos tinham os mesmos módulos (mesmo tamanho, data, extensão, posição
no diretório, etc) e apenas 1 grande arquivo principal. Ou seja, foi só passar
todos módulos de um dos games, o grande arquivo principal do Arcana 1, o
grande arquivo principal do Arcana 2 e montar a imagem para ser gravada em
disco!
Execute o DVDScan e:
¬ selecione o botão DVD, siga para o diretório principal do GAME2, clique no
executável SLUS_202.42 e aguarde o patch ser aplicado;
No entanto, NÃO RECOMENDO que você "invente muito", pois pode ser
importante que você saiba exatamente o que foi modificado em seu projeto. Ou
seja, tá na cara que diretórios com nomes como ZOUND, SOUMD, SOUNG,
etc, foram editados. Já um diretório com o nome de AUDIO, fica difícil saber ou
lembrar se foi ou não modificado.
Muito bem, agora que já alteramos o nome do diretório SOUND para ZOUND,
precisamos "incluir" esta informação no arquivo executável do GAME1.
GAME1 = SLUS_206.08
GAME2 = SLUS_202.42
Daqui pra frente, utilizaremos alguns comandos do editor Hex Workshop que
talvez não funcionem em outros editores hexadecimais, mas ainda assim, não
acredito que você terá grandes problemas para a edição.
O nosso projeto conterá bem menos de 32 itens na raiz. Mas, como este
documento se trata de um tutorial iremos criar um diretório para as figuras do
menu do multiloader. Chamaremos este diretório de SCREENS.
No caso do nosso projeto, serão 2 grupos, pois são 2 jogos. Veja como fica a
estrutura do arquivo Multi.XML do nosso projeto na figura abaixo:
O diretório mais alto de qualquer sistema de arquivos, é chamado de "RAIZ".
Toda a estrutura de arquivos parte deste ponto, ou seja, da raiz. A raiz do um
sistema de arquivos do PS2 é representada pelo simbolo "\", precedido
somente pela referência do tipo de mídia, no caso, o leitor de CD/DVD, aqui
nomeado de "cdrom:0".
NOTA: Note que após a informação do caminho dos arquivos das figuras e dos
executáveis dos jogos, existe a instrução ";1" (ponto-e-vírgula um). Eu
realmente não sei o motivo desta instrução. O que me parece é que é um tipo
de instrução para "vai lá, executa, e volta aqui pra receber a instrução
seguinte". Sei que em algumas linguagens de programação o ";" é usado entre
2 instruções como um "e", ou seja, algo como se você pedisse à alguém: "faça
isso e depois isso".