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ALIADOS

Aliados são humanos que apóiam ou ajudam você — família, amigos ou até mesmo uma
organização mortal que lhe deve alguma lealdade. Apesar dos aliados o ajudarem por vontade
espontânea, sem necessidade de persuasão ou coerção, eles nem sempre estão disponíveis para
ajudar; eles têm suas próprias preocupações e só podem cooperar, em nome da amizade, até um
certo nível.

Contudo, alguns deles possuem suas próprias Características de Antecedente e podem fornecer
acesso indireto a outros contatos, influência e recursos.

Aliados normalmente são pessoas de influência e poder em suas cidades natais. Essa influência e
poder pode ser praticamente de qualquer tipo, sujeito à aprovação do Narrador: você pode ter
amigos no departamento de pesquisa ou até mesmo no gabinete do prefeito, dependendo de
quantos pontos você gastar nessa Característica.

Seus Aliados normalmente são confiáveis (apesar de provavelmente não saberem que você é um
vampiro, ou mesmo que os vampiros existem). Contudo, nada é de graça; se você começar a pedir
muitos favores ao seu amigo da Cosa Nostra ele provavelmente irá lhe pedir algum favor amigável
no futuro. Esse é freqüentemente um bom começo para uma aventura...

Nível:

1 - Um aliado, de influência e poder moderado

2 - Dois aliados, ambos de poder moderado

3 - Três aliados, um dos quais é razoavelmente influente

4 - Quatro aliados, um dos quais é muito influente

5 - Cinco aliados, um dos quais é extremamente influente

CONTATOS

Você conhece gente por toda a cidade. Quando você começa a fazer ligações para os membros de
sua rede de contatos, a quantidade de informações que você é capaz de obter é assustadora. Seus
Contatos são pessoas que você pode subornar, manipular ou coagir a lhe fornecer informações,
mas, além disso, você também possui alguns contatos mais importantes — amigos em quem pode
confiar e que lhe fornecem informações precisas em assuntos que dizem respeito às suas áreas de
especialização. Você deve descrever em detalhes cada um de seus contatos principais antes do
início do jogo.

Além dos seus contatos principais, você tem um número de pequenos contatos através da cidade;
o seu contato principal pode estar no gabinete da promotoria, enquanto seus contatos menores
podem ser policiais corruptos, escriturários do Detran, seguranças de boates ou até mesmo
vendedores de cachorro-quente. Você não precisa detalhar estes "conhecidos casuais" antes do
jogo: ao invés disso, para se comunicar com eles, você deve jogar contra o seu nível de Contatos
(Dificuldade 7). Você será bem sucedido em contatar uma pessoa para cada sucesso nos dados;
obviamente, você ainda precisa convencê-los a lhe dizer o que você quer ouvir.

Nível:

1 - Um contato importante

2 - Dois contatos importantes

3 - Três contatos importantes

4 - Quatro contatos importantes

5 - Cinco contatos importantes

FAMA

Você desfruta de um reconhecimento amplo dentro da sociedade mortal, talvez como um artista,
escritor ou atleta. As pessoas gostam de ser vistas com você. Isso lhe dá todos os tipos de
privilégios ao interagir com a sociedade mortal, mas também pode atrair uma boa fatia de atenção
indesejada, agora que você não está mais vivo.

A maior das armas oferecidas pela fama é a sua habilidade inerente de influenciar a opinião
pública — como a mídia moderna constantemente demonstra.

Este Antecedente é obviamente uma faca de dois gumes. Certamente, você pode se aproveitar dos
privilégios do seu prestígio — obtendo as melhores mesas, sendo convidado a eventos que de
outra forma você perderia, marcando compromissos com a elite — mas você também é
freqüentemente reconhecido quando preferiria não ser. Contudo, seus inimigos não podem
simplesmente fazer com que você desapareça sem que um alvoroço desnecessário venha à tona;
você também percebe que em áreas populosas, a caça se torna muito mais fácil (Diminua a
Dificuldade das jogadas em 1 ponto para cada ponto de Fama). Além disso, o Narrador pode
diminuir a dificuldade de jogadas Sociais contra fãs e pessoas facilmente impressionáveis.

Nível:

1 - Você é conhecido por uma seleta tribo de uma cidade —como os boêmios locais ou o círculo
social dos ricaços.

2 - A maioria da população reconhece o seu rosto; você é uma celebridade local, como um
apresentador de telejornais.

3 - Sua fama é reconhecida em todo o estado; talvez você seja um senador ou uma estrela de
interesse local.
4 - Nacionalmente famoso; todos sabem algo sobre você.

5 - Você é um ícone da mídia, mundialmente famoso.

INFLUÊNCIA

Você tem influência dentro da sociedade mortal, seja através da riqueza, prestígio, cargo político,
chantagem ou manipulação sobrenatural.

Membros com alta Influência podem manipular, e em raros casos até mesmo controlar, o processo
político e social de uma sociedade humana. A Influência representa a soma do seu poder político
dentro da sociedade, sobretudo entre a polícia e os burocratas.

Algumas jogadas podem exigir que você use sua Influência ao invés de uma Habilidade,
especialmente em tentativas de manipulação de pequenos burocratas. Obviamente, é sempre
mais fácil instituir mudanças em nível local do que em escala mundial (exemplo: Demolir uma casa
abandonada é relativamente fácil, ao passo que começar uma guerra é um pouco mais difícil).

Nível:

1 - Moderadamente influente; um agente na política municipal

2 - Boas conexões; uma força na política estadual

3 - Posição de influência; um agente na política regional

4 - Amplo poder pessoal; uma força na política nacional

5 - Vastamente influente; um agente na política global

RECURSOS

Esta Característica descreve os seus recursos financeiros pessoais ou o seu acesso aos mesmos. Um
alto nível em Recursos não reflete necessariamente o seu ativo líquido.

Este Antecedente descreve o seu padrão de "vida", suas posses e o seu poder de compra. Nenhum
ponto em Recursos significa que você não tem um refúgio permanente ou posses, a não ser por
algumas roupas e possivelmente uma arma e um bolso cheio de moedas.

Todos os meses, você recebe um valor básico baseado no seu nível em Recursos; não se esqueça
de detalhar de onde vem esse dinheiro, seja um emprego, fundo de garantia ou dividendos. Afinal,
sua fortuna pode muito bem acabar durante o curso de uma crônica, dependendo de como você o
mantém. Você também pode vender os seus recursos menos líquidos quando estiver precisando
de dinheiro, mas isso pode levar semanas ou até mesmo meses, dependendo do que você quer
vender. Afinal, compradores de arte não dão em árvores.
Nível:

1 - Economias Parcas: um pequeno apartamento e talvez uma motocicleta.

Renda mensal de um salário mínimo.

2 - Classe Média: um apartamento alugado num condomínio.

Renda mensal de dois salários mínimos.

3 - Grandes Economias: dono de uma casa.

Renda mensal de quatro salários mínimos.

4 - Bem de Vida: membro da classe alta. Você possui uma casa muito grande.

Renda mensal de vinte salários mínimos.

5 - Podre de Rico: membro da elite. Você possui uma mansão.

Renda mensal de duzentos e vinte salários mínimos.

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