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DADES

No hay chileno que no sueñe con ganarse el Kino y hacer realidad sus sueños. Y
siempre es motivo de consulta, para los que trabajamos en el área matemática, sobre
las probabilidades de ganar este juego o si existe algún método para obtener tan
importante premio.

Cuando conocen que la probabilidad de ganar es 1 : 3.268.760, o sea 0,0000003 con


15 números y que ahora que bajaron a 14 números es 1 : 4.457.400, o sea 0,0000002
se desilusionan al ver tan lejano el ansiado premio que se entrega los miércoles y
domingo de cada semana, cuando hay ganador(es).

Y así muchos juegan al azar, sin seguir ningún método, con lo que las posibilidades se
reducen y son mínimas. Porque a pesar de la probabilidad señalada al principio, se
puede torcer el destino, siguiendo algunas reglas que son comunes a todos o la
mayoria de los concursos que se realizan.

Mi objetivo con esta sección es aproximarlos a los 14 aciertos siguiendo algunas


condiciones que están basados en el análisis matemático de combinatoria que he
realizado de este juego de azar.

Para ello he previsto la posibilidad de jugar en forma personal, pero también en forma
grupal, situación muy común entre los trabajadores de las empresas y que resulta
mucho más conveniente. Más adelante colocaré una tabla para facilitar el juego en
forma grupal.

UNA PRIMERA PROPUESTA


De los 14 números que se extren en cada concurso vamos a dejar 2 fijos. Estos pueden
ser cualquiera de los 25 números que tiene este juego, pero de acuerdo a mi análisis,
basado en la cantidad de veces que se presentan estos números en las combinaciones
ganadoras, propongo que ellos sean el 1 y el 25.

Por lo tanto, en cada cartilla que se juegue, deben ir obligadamente estos dos
números, el 1 y el 25, y los números restantes son los que iremos combinando con las
condicionantes que daré a conocer a continuación.

LAS CONDICIONES
Ya sabemos que en cada cartilla irán los números fijos 1 y 25. Los otros números se
jugarán de acuerdo a las siguientes condiciones:
1. Máxima separación entre números: Hablo de separación entre números, para
referirme a los números que están entre otros dos. Por ejemplo, entre 3 y 6 se pueden
incluir el 4 y el 5, o sea la separación entre 3 y 6 es 2. Otro ejemplo, entre 12 y 18 se
pueden incluir los números 13, 14, 15, 16 y 17, o sea, la separación entre 12 y 18 es
de 5 números.

Al construir tu cartlla de juego debes colocar un máximo de separación de 3 ó 4


números, es lo que más se da en el análisi hecho de las cartlllas ganadoras (74,9%).

2. Números consecutivos: Me refiero a números que salen uno tras otro en forma
consecutiva, por ejemplo, cuatro números consecutivos son el 11, 12, 13 y 14.

En tu cartilla debes fijarte que los números consecutivos sean como máximo 3 ó 4,
principalmente. También puedes optar por 5 consecutivos, aunque sale menos
cantidad de veces en la serie ganadora, pero más que esos no, ni menos

3. Suma de los números: Corresponde a la suma de todos los números que salieron en
la cartilla ganadora. Por ejemplo, si los números ganadores del kino fueron 1 - 2 - 3 - 6
- 9 - 11 - 12 - 13 - 14 - 17 - 18 - 19 - 24 - 25; al efectural la suma de todos ellos se
obtiene como resultado 174.

En el estudio realizado, observé que las sumas en un 85,4% están en el intervalo que
va desde el 168 al 204, de esas sumas es importante destacar que el 50% estaba entre
180 y 192.

Al realizar tu jugada, suma los números elegidos y opta principalmente por la que da
entre 180 y 192, sin descartar la otra posibilidad dada en el otro intervalo.

4. Números Pares e Impares: Si analizas los números que participan en el Kino te


darás cuenta que hay 12 números pares (2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 - 20 - 22 -
24) y 13 números impares (1 - 3 - 5 - 7 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 21 - 23 - 25). Esto
obviamente tiene incidencia en los resultado que se obtienen en cada sorteo.

La combinación que más se da corresponde a la 6 - 8, o sea 6 números pares y 8


números impares (44%). Después la combinación de 7 números pares y 7 números
impares (22%). Finalmente, la que combina 8 números pares con 6 impares (20%).

Entonces en tu cartilla debe primar que hallan 6 números pares y 8 números impares.
Lo que no descarta que puedas jugar otras cartillas buscando las otras posibles
combinaciones señaladas de pares e impares.

5. Números Primos: Sin entrar a un mayor análisis de este tipo de números, los
números primos en el intervalo del 1 al 25 son el 2 - 3 - 5 - 7 -11 - 13 - 17 - 19 y 23.

De estos 9 números, en cada jugada ganadora aparecen como mínimo 3 de ellos y


como máximo 6 (no tan común).

En tu jugada debes verificar que estos números aparezcan, con la siguiente prioridad:
que hallan 4 números primos o 5 números primos ó 3 números primos.

6. Números de 1 dígito: Los números de un dígito son el 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 y 9.


Con dos dígitos el 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 y
25. Claramente se ve que la posibilidad de que salgan números de una cifra (36%) es
mucho menor que de 2 cifras (64%).

Al analizar esta situación en cada cartilla ganadora del Kino, verifiqué que lo más
común es que hayan 5 números de un dígito (38%), también 4 números de un dígito
(25%) y 6 número de un dígito (25%).

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