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Runas

PrecisÃo -
EsTA runA dÁ Ao shADOWhunter A cAPACIDADe de reALIZAR
TAREfAS que requerem um eLEVADO grAU de precisÃO.
QuANdo ATIVADA, concede um foco que permite repetir
TARefAS com MAEStrIA, ALÉM de insTALAR no seu utiliZADOR
uMA ponTARIA perfeITA.

SisteMA: A dificuLDADe reduz em 2*


~Você NÃO tem fALHA críticA no seu resultADO fINAL, ou
seJA, resuLTADOS neGATIVOS como -1, -2, -3, etc SÃO como se
tivessem tirADO um resuLTADO com zero sucessos. Por
exemplo:
Hunter tem (3) dex + (4) ARMAS de fogo, num teste
PARA ACErTAR um ALVo com um tiro com dificuLDADe (6 -
2*) 4; obteve os seguintes números NA PARADA: 6, 3, 1,
1, 4, 1, 2
O resuLTADO DA PARADA equIVAle À ( -1). Pois 1 continuA
AnuLANDO sucessos, entreTANto o resuLTADO fINAL que serIA
umA fALHA críticA (-1), PASSA A SEr APEnAS UMA fALHA.
OBS: A RunA pode ser feITA em ARMA e NA pele de
um hunter. Pode ATIVAR AS DUAS AO mesmo tempo: A
reduçÃO de dificuLDADe ACUmuLA PASSANdo A Ser (-
4) e CADA runA ocuPA um slot, APEsAR de ser A "msm" runA
ATIVA, conTA como se estivessem DUAS runAS ATIVADAs.

FORÇA de Espírito-
EssA runA proporcionA Ao Hunter deterMINAÇÃO INABALável
e forçA interior.

SisteMA: GASTA 1 ponto de forçA de vonTAde e obtém um


sucesso em todos os testes, TIRANdo DAno, ATÉ o fINAL DA
cenA. EntreTANto, este sucesso pode ser ANuLADO por 1
FORÇA -
ApLICADA gerALMENte no ANtebrAço e nos bíceps, durA
por ALguMAS horAS de BATALhA Até começAR A Se desGASTAr
e, como toDAS AS outrAS, o poder (A forçA) se esVAIr
conforme ELA vAI sumindo.
RunA de forçA, entre outrAS, quAndo APLIcADA pelo
PARABATAI durA e fICA ATÉ duAS vezes MAIs forte.
Segundo testemunhAS de PARABATAI A runA ficou dez
vezes MAIs resistente durANte A BATALhA.

“A forçA dele comigo”

SisteMA: GANhA 2 DADos PARA testes de forçA. Feito pelo


PArABATAI, GANhA 4 DADOS.
(Obs: NÃO HÁ fALHA críticA em DAdos extrAS.)
CoRAGEm em combATE -
Você sempre VAi encontrAR uMA runA como essA no
corpo de um hunter, AS PARtes do corpo MAIs precisAS
SÃO, o MAIs próximo do corAÇÃO o possível.
É comprOVADO que QUANto MAIs perto do corAÇÃO A runA
fICAR, MAIs intenso é seu poder.
NÃO existem conceitos específicos PARA essA runA, A
honrA é o que os shADOWhunters colocAM em primeiro
luGAR. O poder deste símbolo é em cOMBATE, BATALhA.
UMA corAGEm, A corAGEm DADA pelo primorDIAl.

SisteMA: Você NÃO sente medo de nADA munDANO e ALGUMAs


coisAS MÁGIcAS.

LiGAçÃO -
CrIA um ANEl de fogo em VOLTA dos pulsos de ALguém,
como ALgeMAS e é usADO em criminosos PARA prender
suAS MÃOS.
SisteMA: RunA utiliZADA ApenAS por diretores de institutos
DESTREZA -
DÁ proporcionALIDADE físICA AO CAÇADOR de
sombrAS SisteMA: GANHA 2 DADos nos testes
de destreZA.
Obs: NÃO HÁ fALHA críticA nos DAdos extrAS

VisÃO noturnA/Nyx
Permite que o hunter enxergue no escuro.

SisteMA: GANhA os benefícios do olhos DA besTA


IRATZE -
1. CurA os ferimentos leves;
2. CurA heMATOMAs e ARRAnhões;
3. Consegue sumir com cicATRizes e cortes
meDIAnos;
4. ELIMINA queIMADurAS de 1º A 3 grAU

Obs: NÃO curA dANos MÁGIcos e se tiver Algo preso no


corpo, como uMA flechA o corpo VAi cICATRIZAr com ELA
presA.

SisteMA: ROLA vigor + meDICINA dificuLDADe 6. CurA de


contusivo: 1 sucesso/ 1 viTALIDADE, LETAL: 2 sucessos/ 1
viTALIDADE, AGRAVADOS munDANOs: 2 sucessos/
1 viTALIDADE (dificuLDADe: 7)
Desvio/Bloqueio -
AjuDA cAÇADORes de sombrAS A AFASTAR golpes recebidos,
emborA útil em conflitos violentos é rÁPIDA e fÁCIL de ser
APLICADA.
É muITAS vezes imprATICÁVEL PARA usAR no
decorrer DAS BATALHAS. É MAIS efICAZ quANdo
APLIcADA em estruturAS defensIVAS

SisteMA: GANHA 2 DADos PARA APARAr


A runA pode ser APLIcADA TAMBÉM nA ArMA, se ATIVADA
SOMA o bônus (ocuPA um slot de ATIVAÇÃO)
(Obs: NÃO hÁ fALHA críticA nos DAdos extrAS)
VelocidADE ACENTUADA -
É uMA MArcA que permite que o usuÁrio se MOVA em
GRANde velocidADE quANdo necessÁRio em QUALQUer
AMbiente ou conDIÇÃO
ELA desAPARece lenTAMEnte AO longo do tempo

SisteMA: DobrA o deslocAMEnto e nÃO toMA penALIDADE em


corrIDAS em terrenos ACIDENTADOS e etc

InvisibiliDADE/visibiliDADE -
InvisibilidADE: permite que os hunters fiquem invisíveis
AOs olhos munDANOs. VisibilidADE: Permite que QUALQUEr
um os vejA

SisteMA: AfeTA APENAS munDANOs, porém, ALGUns podem


ver ATRAVÉs do véu de GLAMOUr.
PoliGLOTA -
Permite AO shADOWhunter A cAPACIDADE nÃO só de fALAR
como TAMBÉM compreender outrAS línguAS.

SisteMA: quANdo ATIVADA, o usuÁRio escolhe UMA línguA e A


compreende perfeITAMENte.

Vigor -
A runA de vigor DÁ AO Hunter MARcADO A CAPACidade de
suporTAr DADIGA ou resistir A doençA.
Os poderes conferidos por essA runA NÃo possui uMA
durAÇÃO defINIDA, MAS eLAS desAPARecem conforme o
Hunter extrAI seu poder.
SisteMA: GANhA +2 DAdos extrAS (sem fALHA críticA)
- Contusivo é vigorADO com dificuLDADe mínIMA
- letAL se vigorA com dificuLDADe PADrÃO
- AGRAVADo nÃO se vigorA (A nÃO ser que utiliZANdo A runA
de resistêncIA AO fogo)
RASTREAMENto-
ELA é desenhADA Sobre o dorso DA MÃO do seguidor,
enquANto segurA o objeto nA outrA mÃO, serve PArA
RAStreAR o PARAdeiro de uMA pessOA
SisteMA: DificuLDADe ALterADA peLA distÂNcIA (cARgo do
NArrADOr)
Exemplos AUXILIARes:
Objetivo - esTANdo dentro de um RAIO de 10 metros
dificuLDADe 3, JÁ em outrA cIDAde serIA dificuLDADe 9
Número de sucessos diz A precisÃO.
Exemplo AUxiliAR: um sucesso diz APEnAS pontos CARDEAIS
(APONTA A direçÃO), JÁ 5 sucessos diz EXATAMENte AONde
esTÁ e CADA PASSo que o ALvo DÁ.

Silêncio-
RunA de curTA durAÇÃO que permite que um
shADOWhunter se MOVA silenciosAMENte. ELAS podem ser
desenhADAS nA pele ou NAS SOLAS dos cALÇADOS.
SisteMA: O shADOWhunter nÃO fAZ BARUlho ALGUm EXATAMEnte
como A
disciplinA “quietos” diz. DurA A cenA.
Equilíbrio -
TornA o CAÇADOr DAS SOmbrAS MAIs difícil de ser
derruBADO, é uMA runA perMANente.

SisteMA: GANHA o benefício DA QUALIDADE Reflexos Felinos.

LEALDAde -
É uMA runA que liGA o shADOWhunter com A pessOA que
os MARCou
SisteMA: sIMULA um LAÇO de sANgue

À PrOVA de fogo -
TAMBÉm conhecIDA como A runA Pyr, fAZ com que o
utiliZADOR e QUALQuer objeto MARCADO com ele seJA
invulnerÁVel Ao fogo, ATÉ certo ponto.
SisteMA: vigorA dANo de fogo como se fosse LETAL.
MemóriA/LEMBRANÇA -
Permite AO Hunter ter LEMBRANçAS, reminiscêncIA.
Ter iDEIA ou recorDAÇÃO de fATOS PASSADos que se
conserVAM nA memórIA.

SisteMA: GANHA A QUALIDADE - MemórIA EIDÉTICA

METAMORFOSE –
A runA de METAMOrfose permite que A pessOA MARCADA
tome A forMA de outro ALGUém.

SisteMA: O joGADOR tesTA MANIPuLAÇÃO + perforMANce


(dificuLDADe 7) PARA deterMINAr QUÃO bem ele crIA o
DISFArce. Se o personAGEm tenTAR personifICAR ALguém,
ele precisA dAR umA bOA olhADA no ALVO Antes de crIAR A
MÁScARA.
ViSÃO -
ELA Serve PARA melhorAR A VISÃO do usuÁRio e ATÉ mesmo
suA CAPACIDADe de
ler A distÂNcIA, CAPAZ de focAR em ou “AMPLIAr” Algo.
SisteMA: Adquire o benefício DA QUALIDADE Sentido
AguçADO - VisÃO.

AcelERAÇÃO -
AcelerA SIGnifICADAMENte os movimentos e rACIocínio de
um Hunter. SisteMA: NÃO precisA fAZEr PARADA de DADOS
PARA Se APROXIMAr de ALvos muito disTANtes, fAZEr PARADA
de DADOS em tiros múltiplos (pode DAR +1 tiro, no cASo),
pode fAZEr SAQUes RÁPIDOs e reduzir ¼ do tempo que
LEVARIA PARA fAZEr coisAS.
TALEnto -
DÁ temporARIAMEnte um TALEnto NATO AO hunter.
SisteMA: GANhA 2 DADos NA perÍCIA escolhIDA (obs: sem fALHA
críticA)

SABEDoriA -
TornA o Hunter MAIs sÁBIo, por meio de UMA
CLARividêncIA.
SisteMA: GANhA 2 DADos em inteligêncIA ou RACiocínio
RunAs NÃo liberADAs PARA uso:

Destemor-
A runA destemor eliminA completAMEnte A perspecTIVA
de medo do utiliZADOR. ELA literALMENte fAZ com que o
usuÁrio NÃO tenhA medo de nADA. SisteMA: você NÃO
sente medo de nADA

Quietude-
É utiliZADA pelos irMÃOS do silêncio, PARA SILENcIAR eles
mesmos UMA vez que se junTAM À IRMANDADE.

NecrOMANcIA-
TemporARIAMente trAZ de VOLTA um Hunter fALECido
quANdo desenhADO em seu corpo, CLARY conjurou em suA
mente, e usou PARA DEIXAR o fALECido fALAR por um curto
tempo.
*(RunA necessÁriA pArA AbAndonAr o s Angue sombrio e se trAnsforMAr
em um ShAdowHunter)