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Promob 2012

Guia rápido de utilização do Promob


Guia rápido de utilização do Promob

O guia rápido de utilização do Promob é uma ferramenta simples e prática, que se encaixa no seu dia-a-dia. Este
material pode ser consultado para o esclarecimento de suas dúvidas referentes à utilização das ferramentas do
Promob.

Para facilitar o acesso às informações, este guia está dividido em tópicos, de acordo com as etapas de
desenvolvimento de um projeto.

Note que alguns tópicos apresentam links para a Página de Suporte ou para os vídeos disponíveis no Canal
Promob no Youtube.

Para consultar informações mais detalhadas, acesse as nossas redes sociais ou entre em contato com o Suporte
Promob.
Introdução
1. Interface principal do Promob
2. Ferramentas de movimentação do ambiente
Interface principal do Promob

Ao iniciar um novo projeto a interface principal do Promob é exibida.

1. Barra de menus
2. Barra de ferramentas
superior
3. Barra de modulação
4. Painel de
Ferramentas
5. Ambiente 3D
6. Barra de ferramentas
lateral
7. Barra de materiais
8. Barra de
documentos
9. Barra de Status
Movimentar ambiente 3D

As ferramentas Zoom, Pan e Rotação, utilizadas para movimentar o ambiente 3D, podem ser
acessadas através do mouse da seguinte maneira:

Zoom: movimente o Scroll para frente e para trás para aproximar ou afastar o
ambiente.

Pan: mantenha o Scroll pressionado e arraste o mouse para deslocar o ambiente


na tela.

Rotação: mantenha o Scroll e o botão direito pressionados para rotacionar o


projeto. Quando o mouse assumir o formato de seta de rotação, o Scroll pode ser
liberado.
Dicas

1. Visualizar vista frontal da parede


2. Visualizar vista superior do ambiente
3. Visualizar ambiente em modo Ortogonal/Perspectiva
4. Dividir ambiente em várias vistas
5. Alterar unidade de medida
6. Definir diretório padrão para salvar projetos
Construção do ambiente
1. Paredes
2. Piso
3. Teto
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:

1. Fixe o Painel de
Ferramentas.
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:

2. Visualize o projeto em planta


baixa e em 2D.
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:

3. Altere o modo de
preenchimento para Texturas
com Linhas.
Construir paredes

Para organizar o ambiente 3D e facilitar a construção das paredes, confira as dicas:

5. Remova as paredes padrão do


ambiente.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

1. Acesse a ferramenta de
construção de paredes e clique
uma vez no piso.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

2. Movimente o mouse,
apontando para a direção de
construção desejada. Digite o
valor do comprimento da parede
e pressione Enter.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

3. Aponte o mouse para a nova


direção de construção, informe
o valor do comprimento e
pressione Enter. Repita este
passo até construir todas as
paredes do ambiente.
Construir paredes

Para construir as paredes do ambiente:

4. Após informar o valor da


última parede do ambiente, na
mensagem que é apresentada,
clique em Sim para finalizar a
construção.
Ajustar limites do piso

O piso pode ser automaticamente ajustado de acordo com as dimensões totais do ambiente
construído. Para realizar este ajuste, utilize a ferramenta Ajustar Limites do Piso, localizada na
barra de ferramentas superior .
Construir teto

Para construir o teto do ambiente, clique em Construir Teto. Automaticamente uma geometria
com o mesmo formato do piso é posicionada à altura do pé direito da parede.
Dicas

1. Construir parede com ângulo


2. Construir parede com curva
3. Construir parede com referência
4. Construir parede com caimento
5. Determinar duas alturas para a mesma parede
6. Rebaixar paredes
7. Segmentar paredes
8. Réguas das paredes
9. Planta baixa de referência
10. Alterar a cor da parede
11. Inserir aberturas no ambiente
12. Criar faixas nas paredes
13. Movimentar paredes
Modulação
1. Localização
2. Inserção
3. Seleção
4. Posicionamento
5. Movimentação
Localizar módulos

1. Clique no botão Localizar,


abaixo da barra de módulos ou
pressione as teclas Ctrl+L
simultaneamente.

2. Em Pesquisar por, digite “cuba” e


clique em Localizar. Ao selecionar o
módulo na janela de pesquisa, o item
também é selecionado na barra de
modulação.
Inserir módulos por arraste

1. Na barra de modulação,
clique sobre o módulo e
arraste até o local onde
deseja inseri-lo, mantendo o
mouse pressionado.

2. Ao ser exibida a posição de


inserção (caixa verde),
posicione o módulo no local
desejado e solte o mouse.
Inserir módulos por duplo clique

1. Na barra de modulação localize o


módulo que deseja inserir e dê duplo
sobre o mesmo. Note que o módulo
será inserido exatamente no local onde
a posição de inserção estava
posicionada.

2. Posicione, através de clique, o local


onde o módulo deve ser inserido,
observe que a posição de inserção (caixa
verde) será exibida, indicando o local da
inserção do módulo.

Observação: se a posição de inserção (caixa verde), não for exibida ao clicar na


parede, habilite-a, clicando no botão Mostrar localizado na parte inferior direita
da tela principal e assinale a opção Posição Inserção.
Selecionar módulos

Alguns recursos do Promob exigem a seleção de um módulo individualmente ou a seleção de um


grupo de módulos. As formas de seleção de módulos são:

1. Clique sobre o módulo para realizar a


seleção individual.

2. Pressione Ctrl + T para selecionar


todos os módulos do projeto.

3. Mantenha a tecla Ctrl pressionada e


clique individualmente sobre os
módulos que devem ser selecionados.
Alterar as dimensões dos módulos

1. Clique sobre o módulo para


selecioná-lo.

2. Clique em Propriedades, no
Painel de Ferramentas, localizado
à direita da tela do Promob.

3. Na categoria Dimensões,
informe as dimensões do
módulo.

Observação: a possibilidade de alterar as dimensões dos


módulos esta associada à versão do Promob utilizado.
Posicionar módulos

O posicionamento do módulo pode ocorrer de acordo com as dimensões totais do plano em que
foi inserido, ou ainda utilizar a posição de outros módulos como referência. Ferramentas que
podem ser utilizadas para realizar o posicionamento dos módulos no projeto:

1. Cotas: determina a posição de um


módulo no plano, considerando, ou não,
outros módulos no mesmo plano, de
acordo com o status da opção colisão.

2. Centralizar em X e Y: centraliza
módulos horizontalmente (X) e
verticalmente (Y) em um plano.
Movimentar módulos

A movimentação dos módulos pode ser realizada através do mouse, teclado ou ferramenta
movimentação e pode estar limitada em um determinado sentido (X ou Y), ou de acordo com o
espaço livre para sua movimentação:
1. Mouse: clique sobre o módulo e arraste.

2. Teclado: selecione o módulo e utilize as setas direcionais, PgUp e Pg Down para realizar a
movimentação, de acordo com a direção desejada.

3. Ferramenta Movimentação - Deslocamento: selecione o módulo e após, no painel de


ferramentas à direita, clique em Movimentação, opção deslocamento. Informe o valor da
movimentação e clique sobre a seta que representa o sentido da movimentação.
Inserir agregados

Agregados são itens opcionais que podem ser inseridos nos módulos do ambiente.

2. Clique em Agregados, no Painel de


Ferramentas, localizado à direita da tela
do Promob.

3. Na lista de agregados, selecione o


1. No ambiente, clique sobre o
agregado que deseja inserir através de
módulo em que o agregado será
clique na caixa disponível ao lado de
inserido/alterado.
sua descrição.
Inserir automaticamente tampos, rodapés, vistas

Através da ferramenta Inserção Automática é possível realizar a inserção de agregados em vários


módulos ao mesmo tempo, automatizando o processo de inserção de agregados.

1.Na janela Inserção Automática,


na aba Ambiente, selecione os
agregados que devem ser inseridos
automaticamente. Clique em 2. Observe os agregados inseridos
Inserir. nos módulos.

Observação: se a janela Inserção Automática não estiver disponível na lateral esquerda da tela
principal do Promob, clique no menu Exibir, selecione a opção Janelas e após Inserção Automática.
Definir modelos para os módulos

Através dos modelos é possível determinar o acabamento dos módulos presentes no ambiente.

1. Clique nas opções de modelo que


deseja alterar e selecione na lista o
acabamento desejado. Para alterar o
modelo de todos os módulos, realize a
troca de modelos utilizando a aba Todos.

2. Para alterar o modelo dos


módulos selecionados no
ambiente, utilize a aba Seleção.

Observação: a disponibilidade de acabamentos e opções de modelos estão


associadas à versão do Promob utilizado.
Abrir/Fechar módulos
1. No ambiente, selecione o
módulo que deseja abrir.

2. Clique em Aberturas, no Painel


de Ferramentas, localizado à
direita da tela do Promob.

3. Movimente a linha cor de rosa


(que representa a abertura), para
abrir/fechar o módulo.
Dicas

1. Inserir o módulo do piso na parede


2. Inserir puxador perfil no módulo
3. Alterar modelo das portas dos módulos
4. Alterar o número de prateleiras do módulo
5. Movimentar cabideiro dentro do armário
6. Inserir cuba na pia
7. Inserir tamponamento nos módulos
8. Inserir portas deslizantes
9. Inserir tampo nos módulos
10. Inserir gaveteiro no armário
11. Inserir porta de vidro em armários
12. Inserir pontos elétricos e hidráulicos
13. Ocultar módulos
14. Agrupar módulos
15. Criar vídeo do projeto
Geometria
1. Construção de geometria
2. Editor de Forma
3. Editor de Perfil
Construir geometria

A ferramenta geometria permite a construção de objetos com formas irregulares como tampos,
rebaixos, módulos que não estão na biblioteca, com qualquer dimensão.

1. Clique no botão Geometria e


selecione a opção Construir Geometria.

2. Observe que o cursor do mouse é


alterado. Clique com o botão direito do
mouse sobre o plano que deseja
construir a geometria. Por padrão, o
plano de construção de uma geometria
é o piso.
Construir geometria

3. Após definir o plano e o primeiro


vértice da geometria, mova o mouse o
clique para definir o segundo vértice.

4. Repita o procedimento até criar a


forma da geometria que deseja.

5. Clique com o botão direito do mouse


para finalizar construção da geometria.
Editar a forma da geometria

Para editar a forma de geometrias construídas no ambiente utilize o editor de formas.


Editar o perfil da geometria

A opção de edição do perfil é usada para definir um formato para a borda da geometria construída no
ambiente. É através do editor de perfil que podemos definir a borda para o tampo ou os formatos para
os rebaixos nos tetos, por exemplo.
Dicas

1. Criar espelho bisotê


2. Representar área molhada
3. Criar rebaixo de gesso
4. Construir sanca
5. Construir rodapés
6. Construir tampo de granito
7. Construir teto com caimento
8. Representar telhado quatro águas
Materiais
1. Materiais e Modelos
2. Aplicação
3. Favoritos
Materiais e Modelos

Materiais:
Para gerar imagens próximas à realidade, o Promob simula as características de cada item do
projeto (vidro, pedra, madeira) através dos materiais, que são texturas ou cores que possuem
características próprias do material ao qual ele representa.
A janela de materiais está posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e está
organizada de acordo com as categorias de materiais.
Materiais podem ser aplicados no piso, nas paredes, em geometrias, no teto e em itens da biblioteca
Decore.

Modelos:
Os modelos são os acabamentos que podem ser aplicados para a modulação inserida no
ambiente do projeto. É possível que o projetista escolha os modelos dos módulos em qualquer
etapa do desenvolvimento do projeto.
Através do Painel de Modelos, localizado no lado direito da interface principal do Promob, o
usuário pode escolher junto ao seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, coisa de caixa, estilo
de puxador, cor dos tampos, entre outros. No Painel de Modelos, os módulos estão divididos em
componentes, o que permite a aplicação de acabamentos diferentes para os itens de um mesmo
módulo.
A estrutura e opções disponíveis na ferramenta modelos variam de acordo com o Promob utilizado.
Aplicar materiais

2. Defina o local onde o material deve


ser aplicado:
a) Face: aplica o material na face do
item selecionado;
b) Tudo: aplica o material em todas as
faces do item.

1. Na janela de materiais, Selecione o


material a ser aplicado e arraste-o para o
local onde deve ser aplicado.
Materiais favoritos
1. Clique com o botão direito do mouse
sobre o material que deseja salvar nos
Favoritos e clique em Adicionar para
favoritos.

2. Informe um nome para o


material clique em OK.

3. Visualize o material na guia


Favoritos.
Dicas

1. Rotacionar texturas
2. Inserir texturas externas no projeto
3. Alterar a cor do rejunte do azulejo
4. Alterar tamanho dos azulejos
5. Aplicar textura de tijolo na parede
6. Aplicar dois acabamentos na mesma parede
7. Aplicar material em aberturas
8. Inserir uma foto no projeto
9. Aplicar papel de parede
10. Inverter sentido do veio da madeira
Impressão
1. Viewport
2. Listagem
3. Lista de modelos
4. Cotas
5. Texto
Viewport

Para imprimir é possível criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais
elaborado, contendo várias vistas, imagens, cotas, entre outros. As Viewports são links entre a
página de impressão e o ambiente 3D.
2. Para inserir a viewport:
1. Na página de impressão, clique no
botão Viewport, localizado na barra de a) clique em um local sobre a página,
ferramentas laterais. definindo o início da viewport;
b) mova o mouse (sem pressionar).
Clique em outro local, definindo o final
da viewport;
c) a imagem do ambiente 3D é exibida
na viewport.
Listagem

O projetista poderá inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na
ferramenta Listagem.
1. Na página de impressão, clique no
botão Listagem, localizado na barra de
ferramentas laterais.

2. Defina a configuração da listagem.

3. Insira a listagem da mesma forma que


inseriu a viewport.
Lista de Modelos

Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos módulos
do projeto.

1. Na página de impressão, clique no


botão Modelos, localizado na barra de
ferramentas laterais.

2. Clique na folha de impressão e


movimente o cursor diagonalmente
para criar a lista de modelo. Clique
novamente para finalizar a inserção.
Cotas

Informações com relação a dimensões e distâncias entre os diversos itens podem ser de grande
importância para simplificação do trabalho de montagem do projeto.

1. Na página de impressão, clique no


botão Cota Linear, localizado na barra
de ferramentas laterais.

3. Movimente o mouse para


2. Clique no primeiro ponto, mova o
esquerda/direita ou cima/baixo para
mouse e clique no segundo ponto.
posicionar a cota.
Dicas

1. Imprimir o projeto colorido


2. Imprimir o projeto em preto e branco
3. Salvar uma imagem com cotas
4. Inserir logomarca da loja na impressão
5. Cotar o projeto em planta baixa
6. Cotar o projeto em vista frontal
7. Imprimir duas vistas do projeto na mesma folha
8. Imprimir projeto em folha A3
9. Imprimir projeto em folha A2
10. Criar protótipo de impressão
Orçamento
1. Listagem
2. Orçamento
3. Margens
Orçamento

Tipos de orçamentos:
Listagem: lista de produtos sem informação de preço.

Orçamento: lista de produtos com informação do preço do projeto que será repassado ao cliente.

Orçamento resumido: informação do preço do projeto que será repassado ao cliente, sem detalhamento
de produtos.

Pedido: lista de produtos utilizados no projeto que será enviado para a fábrica.

A disponibilidade dos tipos de orçamento está associada à


versão do Promob utilizado.
Listagem
1

1. Opções de exportação da
Listagem.
2

2. Informações exportadas da
tela Dados do Cliente.

3
3. Lista de produtos inseridos
no projeto sem informação
de preço, separados por
linhas de produtos.
Orçamento
1 4

1. Opções de exportação da
Listagem.
2

2. Informações exportadas da tela


Dados do Cliente.

3. Lista de produtos inseridos no 3


projeto sem informação de preço,
separados por linhas de produtos. 5

4. Acesso ao cadastro de Margens.

5. Preço final do produto.

6. Valor final do projeto.

6
Orçamento Resumido

1 3
1. Opções de exportação da
Listagem.

2. Informações exportadas da tela


2
Dados do Cliente.

3. Acesso ao cadastro de Margens.

4
4. Valor final do projeto. 4
1
Margens
PREÇO LOJA PREÇO CLIENTE
PREÇO FÁBRICA
(valor do projeto para a loja) (valor do projeto para o cliente)
(custo do projeto para a fábrica)
PREÇO FÁBRICA + % DE PEDIDOS PREÇO LOJA+ % DE ORÇAMENTO

Os valores percentuais informados Os valores percentuais informados


nos campos da coluna Pedido irão nos campos da coluna Orçamento
incidir sob o preço fábrica, irão incidir sob o preço loja,
resultando no preço loja (quanto o resultando no preço cliente (quanto
projeto irá custar para a loja). o projeto irá custar para o cliente).
Dicas

1. Senha das margens


2. Como as margens são calculadas
3. Importar margens
4. Exportar margens
Iluminação e renderização
1. Luz padrão e luminárias
2. Editor de Luzes
3. Renderização
Luz padrão e luminárias

A luz padrão tem o efeito de uma luz ambiente, que “espalha” o efeito de iluminação por uma
grande área o projeto.

1. Clique sobre a luz padrão e


arraste, para definir sua posição.

2. Com a luz selecionada, defina nas


propriedades, a intensidade da luz e em
Posição - Z a altura da com relação ao
piso.
Luz padrão e luminárias

É possível utilizar outros pontos de luz no projeto através da inserção de luminárias presentes
na linha Decore. Todas as luminárias possuem uma ou mais luzes agregadas, possibilitando a
alteração de suas propriedades para obter melhores resultados. As luzes agregadas às luminárias
podem ser:
Luz Spot: tipo de luz onde é possível determinar a direção do foco.
Luz Ambiente: semelhante à luz padrão, não possui foco, ilumina o ambiente inteiro.

1. Clique na luminária que deseja


inserir e arraste para o plano onde
deseja inseri-la .
Editor de Luzes

A partir do editor de luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou
incluir novos pontos de luz.

1. As opções de luzes estão disponíveis


na barra de ferramentas superior.

2. Após inserir o ponto de luz, selecione-


o para configurar suas propriedades no
painel à direita.
Renderização

É o processo pelo qual o Promob reúne todas as informações presentes no projeto e gera uma
imagem. A imagem resultante da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao
projeto, reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente
3D.
1. Clique na ferramenta Render e
selecione uma das opções de qualidade.

2. Enquanto a imagem é renderizada,


você pode continuar seu trabalho com o
Promob, inclusive pode solicitar a
renderização de outras imagens.

3.
Dicas

1. Definir intensidade dos pontos de luz


2. Alterar tonalidade do ponto de luz
3. Ajustar foco da luz spot
4. Suavizar o efeito da luz spot
5. Configurar luz ambiente padrão
6. Criar efeito de luz entrando pela janela
7. Dicas de renderização e iluminação de projetos
Atualização do Promob
Atualizar o Promob

1. Clique no menu Ferramentas e


selecione a opção Atualizar o Promob. Na
janela que é exibida, clique em Iniciar.

2. Aguarde a etapa de comparação de


arquivos ser concluída. O Promob pode
ser utilizado normalmente durante esta
etapa da atualização. Ao finalizar a
atualização a mensagem ao lado é
exibida, clique em OK e feche o Promob.

3. Abra o Promob novamente. A janela


ao lado é exibida informando sobre a
instalação da atualização. Clique em
Sim para instalar os arquivos de
atualização.

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