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Paladino Acólito Wallace

Mordred CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Leal Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +2
FORÇA Buscar o crescimento interior e o fortalecimento
do espirito. Seguir o caminho da ordem com

16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
devoção e racionalidade. Respeitando as outras
religiões dos demais deuses da luz.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
Força
Aqueles que se corromperam em nome dos deuses

12
DESTREZA
Destreza da escuridão estão condenados, a espada é o

15
instrumento de punição que dá a justiça o ato final.
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

+2 ● +1 Sabedoria
De forma mais pessoal com o paladino Sirius, seu líder, mestre e mentor.
● +3 Carisma Também possui forte vínculo com as pessoas do templo, estas mais no
sentido de proteção e não com laços estreitos de amizade ou “familiar”,
ser mais reservado é uma característica de sua raça.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Teme se tornar aquilo que jurou combater,
+2

Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1D10 FRACASSOS
existe uma tendência para sanguinolência.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Claymore 2D6
+1 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Maça de G 1D6
SABEDORIA ● +1 Intuição (Sab)

13
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
+1
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
16 Prestidigitação (Des)
● +1 Religião (Int)
+3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

+1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

PP
Todas as armaduras e escudos
Armas simples e armas PE

marciais
Idiomas - Comum e infernal PO 7

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 Anos 1,80 80kg

Mordred IDADE

Vermelhos
ALTURA

Branca
PESO

Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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