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3d&T na Confraria

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Criação & Edição
Um Grande Torneio
O cenário de Brigada Ligeira
João Eugênio Córdova Brasil
Estelar é um obra que realmente
faltava na biblioteca rpgística brasi-
Redação
leira, sobre tudo entre o acervo de
João Eugênio Córdova Brasil
3d&T. Um sistema tido como intima-
Júlio Oliveira mente ligado ao imaginário de animes
e mangás não poderia estar longe de
Revisão robôs gigantes e autômatos de com-
João Eugênio Córdova Brasil bate pilotados por habilidosos he-
Júlio Oliveira róis.
Com o primeiro lançamento te-
Diagramação mos quase certeza de uma profusão
João Eugênio Córdova Brasil de novidades em breve e a Confraria
de Arton está aqui para tentar enri-
Baseados nas regras do jogo quecer ainda mais este cenário.
3d&T, criado por Marcelo Cassaro,
e no cenário A Constelação Torneio Estelar do Sabre é um
Do Sabre, autoria de Alexandre pequeno suplemento que pode servir
Lancaster, todos publicados pela tanto como pano de fundo para algu-
Jambô Editora. ma aventura one-shot, quanto como
parte de uma campanha já em anda-
mento. Os elementos apresentados
Dezembro / 2013 aqui serão genéricos na medida do
possível, com a preocupação de mon-
tar um ambiente onde sua seção ou
campanha se encaixe perfeitamente.
Fragmentos...................................... P.4
O Torneio dos Melhores............. P.5
A Estrutura do Torneio............... P.9
Por trás do Torneio...................... P.15
“As espadas se encontram violentamente lançando ao ar faís- Dentro das cabines cada piloto tem os músculos tensionados
cas rubras alaranjadas seguidos de um estrondo metalizado sobre os comandos de seus veículos de combate. O suor é a-
incrível que doía nos ouvidos. Mas o que se escutava em unís- bundante, mas eles não percebem. Sua atenção está no opo-
sono eram aplausos e gritos de festejo. Uma multidão vibrava nente à frente.
em arquibancadas não muito distantes, mas protegidas com De repente, como numa coreografia muito bem ensaiada
cercas magnética. A turba, identificada com as cores seme- ambos avançam velozmente, projetados por seus propulsores.
lhantes às dos dois gigantes de metal gritava e aplaudia à ca- A pequena distância é cruzada em um instante, ao mesmo tem-
da movimento ou golpe novo de seus ídolos. po que as espadas descem sobre seus opoentes.
Os Hussardos se afastaram novamente após a primeira Ambos se cruzam no exato momento que as espadas qua-
investida, e seus pilotos começaram a se estudar circulando se tocam o chão e um som de papel rasgado cruza o ar. Eles
lentamente pela arena de terra tal como cópias espelhadas. param de costas um para o outro apenas alguns metros depois.
Suas posições de combate eram perfeitas com ambas as es-
Um deles tomba e parte da torcida grita alucinadamente
padas elevadas acima da cabeça.
aos céus. Já temos um vencedor.
Conforme os robôs vão parando o som da multidão igual-
E este é apenas o primeiro dia do Torneio Estelar do Sa-
mente cessa. O silêncio impera e apenas o zunido dos moto-
res são são discernidos por todos na platéia. bre.”
O Torneio dos

Melhores
Desde que foi instaurada a Falconiana, a constituição da
Aliança Imperial que estabelecia o modo de proceder dos ci-
dadãos das 19 estelas constituintes da Constelação do Sabre,
que a relação entre esses mundos se aproximou ao mesmo
tempo que, paradoxalmente, os afastou ainda mais. Ao mesmo
tempo que se sentiam unidos e protegidos sobre uma mesma
bandeira, animosidades xenofóbicas iam crescendo principal-
mente entre os grupos mais abastados, o cerne típico das
brigas por status e influência, comum em qualquer sociedade.
Qual a resposta para este tipo de tensão? Criar um tor-
neio, é claro. Assim surgiu o I Torneio Estelar do Sabre, em
1840 C.E., como uma das medidas da política de apaziguamen-
to após os levantes separatistas da década anterior.

O início de tudo
Após um período de tensões que quase culminaram com a
ruína do Império, Silas Falconeri iniciou uma série de medi-
das para tentar apaziguar os sentimentos separatistas. Elas
iam desde pequenas ações como visitas diplomáticas até in-
vestimentos e decretos imperiais. A sua última medida signi-
ficativa foi a permissão da criação de um torneio entre autô-
matos. A idéia surgiu do General Gregory Gytori, um dos ge-
nerais de combate do Corpo Imperial da Brigada Ligeira Es-

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telar que procurava uma forma de descobrir novos talentos
para a academia de cadetes.
Desde a fundação da Brigada Ligeira Estelar, em 1832
Regras do Torneio
C.E. e o início do período de desmilitarização de Tarso, que
durou oito anos, houve uma certa resistência de muitos dos da Constelação do Sabre
mundos do Império em aceitar ou participar desta força cen-
tral. Com o fim da desmilitarização, Falconeri, assim como 1 - Qualquer membro dos 19 mundos pode participar,
seus conselheiros, temiam que houvesse uma nova corrida ar- independendo de sua origem, condição social ou status;
mamentista e que a Brigada fosse vista como um corpo ape- 2 – É proibida qualquer ação de violência dentro da área
nas de proteção do governante. do torneio, entre os participantes, comitiva ou outras
pessoas;
3 – É proibido o porte e a utilização de armamentos pes-
Solução: um Torneio! soais ou em autômatos dentro da área do torneio;
O pedido do General Gytori foi recebido como uma for- 4 – Não é permitida a utiliza de unidades robôs ou equi-
ma de solucionar muitos problemas. O Conselho deliberou que pamentos particulares no torneio. Para as várias modali-
um torneio poderia tanto servir como uma forma de aproxi- dades serão disponibilizados, pela organização do tornei-
mar os mundos da constelação como para trazer mais e me- o, autômatos ou equipamentos iguais;
lhores cadetes para a academia. Mas muito além disso, o tor-
5 – O vencedor de cada disputa será aquele que perma-
neio iria, como uma de suas diretrizes, misturar pilotos de
necer de pé ou ativo ao final do combate;
diferentes mundos e colocá-los dentro da Brigada tanto au-
6 – Cada concorrente deverá participar de todas as mo-
mentado seu caráter de ser representada por membros de
dalidades ou será desclassificado;
todos os mundos, como trazendo às populações uma maior
empatia. O detalhe de que status ou condição financeira não 7 – O desempenho em cada modalidade renderá pontos
influenciaria a participação no torneio seria um ingrediente à para os concorrentes;
mais para cair nas graças das populações. 8 – Como premiação os primeiros colocados de cada mo-
dalidade e os dez primeiros colocados por pontuação te-
As diretrizes do torneio tinham de ser simples para que
rão a possibilidade de ingressar na Academia da Brigada
possibilitasse a junção do máximo de pessoas e mundos possí-
Ligeira Estelar [regra acrescentada em 1845 e modifica-
veis, além de manter a ordem e a paz. Assim foram criadas as
da em 1852].
seis regras básicas do torneio, que permanecem até hoje i-

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nalteradas [veja quadro na página anterior] havendo algu- Pode-se dizer que muito da simpatia que a população dos
mas adições. 19 mundos, principalmente a população mais simples, sente
Essas regras foram criadas para que ficasse claro que se pela Brigada Ligeira Estelar hoje começou a ser semeada com
tornar um membro da Brigada Ligeira Estelar não era um so- este torneio.
nho impossível, mas uma fácil realidade desde que se tivesse
talento a aptidão para tanto. A política por trás do torneio
também ficou clara desde sua primeira edição. A propaganda Uma questão política
realizada em todos os dezenove mundos incentivava a partici- O Torneio foi criado como forma tanto de conseguir no-
pação, demonstrava a o caráter igualitário e terminava com o vos pilotos para a Academia da Brigada quanto como uma for-
slogan - “Venha ser mais um nesta grande família que é a Bri- ma de aumentar a popularidade da mesma Academia nos dife-
gada Ligeira Estelar... a sua família!” rentes mundos. Mas tão logo o Torneio começou a fazer o su-
cesso esperado, muitas famílias de diferentes mundos, com
larga experiência na arte da política, também começaram a
perceber a vantagem que poderiam tirar dele.
A Brigada Ligeira Estelar sempre foi um dos baluartes
da administração de Falconeri, além de um treinada e forte
aporte militar e político. Bem ou mal, para se entrar na aca-
demia, era necessária uma aprovação que dependia, em última
análise, da concordância dos recrutadores, conforme seu en-
tendimento, principalmente político. Muitas famílias tinham
seus membros ou partidários recusados conforme sua relação
com o Império enquanto outras famílias eram bem aceitas
sem restrições.
O sucesso do Torneio, na visão de algumas famílias de
oposição política, demonstrou que esse seria uma interessan-
te forma de se entrar na Academia sem ter de depender de
uma aceitação política prévia ou de um alinhamento com as
ideias de Falconeri. Era a tão esperada oportunidade de esta-
rem mais próximos do que nunca do centro do poder e, se
possível influenciá-lo à seu favor.

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Torneio uma forma de chegar à uma posição que dificilmente
Mudando o jogo conseguiria não sendo de uma família tradicional ou sem re-
Com a morte de Silas Falconeri, em 1841 C.E. as famílias cursos suficientes, viu nessas alterações a chances e um mo-
e opositoras vislumbraram a possibilidade de sucesso. Usando tivo para se empenharem ainda mais na busca de seus sonhos.
a máxima milenar de que ‘o inimigo de meu inimigo é meu ami- Toda as formas de se prepararem era tentada. Dívidas eram
go” diferentes famílias tradicionais de diferentes mundos feitas, acordos estabelecidos e ‘patrocinadores’ procurados
resolveram pressionar juntas a administração do Torneio pa- entre as famílias de seus mundos não era improváveis.
ra que pequenas alterações fossem feitas. O argumento des- Do outro lado as famílias tradicionais começaram a lidar
te grupo era de que apenas duas vagas para os vencedores do com o Torneio com muito mais seriedade e cuidado do que
Torneio frente à bilhões e bilhões de pessoas que vivem na em suas primeiras edições, levando à sério a possibilidade de
Constelação do Sabre seria um desperdício de talentos que conseguir colocar, à todo ano, mais e mais pessoas alinhadas
acabariam ficando pelo caminho. com a sua forma de pensar e agir politicamente. Acabou a u-
A proposta era clara - modificar a estrutura do Torneio, nião entre as famílias, agora era tudo guerra nos dias do Tor-
criando um sistema de pontos e aumentando o número de ca- neio e principalmente antes do Torneio.
tegorias, e com isso dar vagas para os campeões de cada ca- Famílias de diferentes mundos começaram a caçar ta-
tegoria além de presentear os maiores pontuadores também lentosos possíveis participantes em uma verdadeira corrida
com vagas. Em 1846 C.E. duas novas regras são introduzidas pré-torneio pelos mais promissores pilotos e espadachins.
na Lista de Regras do Torneio. Era uma importante vitória da Mundos eram sorrateiramente visitados por caçadores de ta-
oposição na tentativa de virar a ferramenta que o Torneio se lentos e aliciamentos eram feitos. Treinamentos acirrados e
tornara. exaustivos preparam os candidatos em verdadeiras eliminató-
Daí em diante a pontuação mudou em suas quantidades e rias.
as modalidades tiveram alguns anos adições e noutros torças, Uma verdadeira estrutura de preparação para os jogos
mas a estrutura em si manteve-se a mesma. foi criada. Com treinos, ginásios, circuitos, robôs, instrutores
e tudo mais o que possa ser imaginado para tirar o melhor da-
queles que vão servir aos propósitos das famílias.
Duas vissões, uma guerra Status, política e poder estão em jogo com nesses tor-
A alteração das regras, com a adição de novas modalida- neios. À cada ano uma nova oportunidade surge para os so-
des e um crescimento das vagas, fez com que o Torneio fosse nhadores de ganhar um lugar ao sol e para os poderosos fica-
visto com novos olhos. A população mais simples que via no rem mais perto do poder.

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A estrutura do

Torneio
A estrutura básica do Torneiro Estelar do Sabre mudou
pouco desde a sua primeira edição. Em compensação a parti-
cipação multiplicou-se à níveis que poucos imaginavam. Seu
caráter itinerante, sua valiosa premiação e principalmente
sua simplicidade, construíram o sucesso que ele é hoje,

As sedes
Depois de toda a estrutura do torneio preparada restava
um problema a ser resolvido - onde ele seria realizado. Uma
proposta era a de que sua realização deveria ser em Albu-
querque, a Capital Imperial e sede da Grande Academia Im-
perial da Brigada Ligeira Estelar. Mas isso acabaria ferindo o
sentido de sua criação que era integrar e criar uma empatia
de todos os mundos pela Brigada e pelo próprio império. A es-
colha então foi por um torneio itinerante que à cada quatro
edições uma delas seria na capital.
A primeira edição foi em Winch, mundo bem ao centro
da constelação. A escolha deu-se devido a sua característica
polarizada e o slogan, escolhido justamente para mostrar is-
so, foi “I Torneio Estelar do Sabre: unindo os mundos e os
povos”. As disputas ocorreram em uma ilha peculiarmente e-
qüidistante dos dois continentes formadores do planeta. O
início frio culminou com uma disputa final impressionantes.

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e missões individuais. Mas o ponto principal para esses acrés-
Participação cimos foi a pressão ao longo dos anos. Conforme o status dos
Nas primeiras edições do Torneio as competições acon- ganhadores do Torneio foi crescendo o interesse das famílias
teciam divididas em duas modalidades onde os participantes e mundos também crescia. Os acréscimos serviram para pri-
disputavam em chaves eliminatórias, mediante sorteio, a con- vilegiar uns, da mesma forma que o aumento das vagas, por
tinuidade nas disputas até a grande final. Os dois primeiros campeão de cada modalidade, também confirmava isso.
colocados de cada modalidade seriam agraciados com a inclu-
são de seus nomes na lista de matrícula da Grande Academia
Imperial da Brigada Ligeira Estelar. Modalidades
Com o enorme aumento da participação, como ocorre até
Modalidades de combate pilotando Hussardos
hoje, ao longo dos anos houve a necessidade de uma modifica-
ção para a fase inicial do torneio. Primeiramente,no mês que Combate entre Hussardos em terreno aberto
antecede o início do Torneio, disputas eliminatórias aconte- Combate entre Hussardos dentro de estrutura
cem entre os participantes de um mesmo mundo em sua terra Combate entre Hussardos em simulador
natal, até restarem no máximo 6 participantes por mundo. Combate por equipe de Hussardos
Depois disso um sorteio mescla os participantes de todos os Modalidades de combate sem pilotagem
dezenove mundos (ou daqueles que estão participando) para
as disputas definitivas até a grande final. Combate de esgrima individual
Combate de esgrima por equipe
Combate de esgrima estilo Battle Royale
Modalidades Combate com armamento energético individual
Nas três primeiras edições (de 1841 à 1843) haviam ape- Combate com armamento energético por equipe
nas duas modalidades, ambas de combate, uma entre os robô, Combate com armamento energético estilo Battle Royale
testando a habilidade de pilotagem, e outra de esgrima, tes- Modalidades estratégicas em conjunto por mundo
tando a habilidade de combate pessoal dos pilotos.
Capture a Bandeira
Atualmente existem muitas novas modalidades. A quanti- Invasão camuflada
dade de modalidades acabou acompanhando a evolução tecno-
lógica e as necessidades da Brigada, cuja função principal é Modalidades estratégicas individuais
testar os futuros pilotos em situações de combate extremo Capture a Bandeira
dentro e fora dos enormes robôs, em missões por cooperação Invasão camuflada

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As modalidades do Torneio atualmente se dividem em vitória concede 5 pontos e as derrotas concedem 2 pontos.
dois tipos genéricos - as pilotando hussardos e as à pé. Den- Não por menos que essas modalidades de equipe são tão valo-
tro destes dois grupos há uma variedade de sub-modalidades rizadas, pois mesmo que o participante não seja um expert
conforme a realidade das missões que podem existir para os em alguma modalidade, ele ainda terá chance pela pontuação
futuros cadetes. geral.
As modalidades são disputadas individualmente com ma-
terial (seja robôs ou armamentos) disponibilizados pelos or-
ganizadores, conferindo uma equivalência de condições e as
disputas se dão em chaveamentos previamente sorteados. Ca-
da mundo, quando sede do Torneio, escolhe detalhes do com-
bate ou pequenas modificações nas estruturas. Tão cabe à
cada mundo decidir a forma de realizar o sorteio.
As modalidades ‘em conjunto por mundo’ se referem às
disputas em que uma equipe de até 4 participantes de cada
mundo se embatem. “Capturar a Bandeira” e “Invasão Camu-
flada” servem para destacar as habilidades do trabalho em
equipe. A pontuação nestas modalidades é distribuídas à to-
dos os participantes, sendo fundamental na pontuação final.
Essas provas também acontecem sob a forma de chaveamen-
tos previamente realizados. Os organizadores do mundo sede
Mestrando
tem a liberdade de decidir os detalhes e circuito das provas. O Torneio é uma forma de dar mais charme para as a-
venturas na Constelação do Sabre. Você pode usá-lo tanto
como um verdadeiro torneio, envolto em alguma aventura, ou
Pontuação como o pano de fundo para algo maior (mais explicações no
capítulo “Por trás do Torneio”). Mas vamos deixar aqui algu-
A pontuação determinada na última reunião anual do Tor-
neio reforçou que cada vitória concede 3 pontos e cada der- mas dicas para o mestre de como proceder.
rota concede 1 ponto (pela participação). Como as disputas Como cansamos de afirmar em nossas edições esses su-
são eliminatórias o ponto por derrota só conta quando da plementos de 3d&T devem servir para agregar valor às cam-
classificação geral, já que os participantes podem disputar panhas e nunca desgastar em demasia. Mas, ao mesmo tempo,
mais de uma modalidade. Nas modalidades por equipe cada um diferencial é sempre bem vindo, tornando seus elemen-

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tos mais palpáveis.
Com relação ao Torneio a melhor forma de proceder se- Sedes do Torneio
rá executando as modalidades como sendo simples desafios
contra adversários, em verdadeiros combates simulados 1841 - Winch 1852 - Altona

As modalidades de combate (com armas lasers ou espa- 1842 - Uziel 1853 - Viskey
das) são disputadas levando em consideração todos os ele- 1843 - Forte Martin 1854 - Montalban
mentos já existentes nas regras para combate. A única dife- 1844 - Albuquerque 1855 - Albuquerque
rença é que ao final do combate não haverá a morte do der-
1845 - Arkadi 1856 - Estação Parlamentar
rotado - pelo menos isso não está esperado. Os mestre redu-
zirá os PVs normalmente até a inutilização do robô, mas sem 1846 - Alabarda 1857 - Gesseler Trianon
o destruir ou danificar ao final. Mas quero que fique claro 1847 - Bismark 1858 - Albach
que não estou dizendo que não haverá danos, eles apenas não
1848 - Albuquerque 1859 – Albuquerque
será mortais. Nos combates individuais (sem o uso de robôs)
de esgrima ou com armamento laser, todas as armas serão 1849 - Tarso 1860 - Alteróide Schulmann
não-letais, mesmo nas modalidades estilo Battle Royalle. Da 1850 - Ottokar 1861 - Winch
mesma forma que com os robôs, aqui o dano não será letal. 1851 - Villaverde 1862 - Uziel

Combate de robôs: ênfase nos testes de Habilidade e For- 1852 - Albuquerque


ça. Lembrem que é um combate simples dentro de uma área
restrita. O mestre pode, se desejar, criar normas de proce- Neste ano, 1863, a sede do
dimento dentro do combate, ficando como regras da casa.
Combate sem robôs: o que vale é a habilidade do persona-
Torneio será Albuquerque
gem. Nas modalidades de grupo proceda normalmente como
se fosse um combate entre dois grupo. No estilo Battle Roya-
le o que deve ser dado ênfase é na capacidade de sobrevivên- Eu gosto de deixar livre para que o mestre seja criativo
cia contra múltiplos adversários. e crie as formas que serão utilizadas para solucionar esses
elementos do enredo e suas peculiaridades. Ao mesmo tempo
Modalidades estratégicas: o mestre deve atentar para que quero lembrá-los que como um Torneio itinerante muita coisa
aqui todo e qualquer combate seja evitado, dando ênfase para pode mudar de uma sede para outra, inclusive atentados po-
as habilidades e perícias de furtividade. dem acontecer alterando armamentos e criando problemas.

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Outro ponto muito importante para ser utilizado e um
detalhe que pode não ter ficado claro, é que à cada edição
temos quase que um torneio novo e único. Embora as diretri-
zes principais sejam as mesmas e a estruturação do Torneio
em si também mantenha-se inalterada, estaremos em uma se-
de totalmente nova à cada ano.
Cada mundo, quando recebe o direito de realizar o Tor-
neio, também recebe a liberdade de o realizar como melhor
entender, desde que não fira as regras e acordos já existen-
tes. Local dos jogos, ambientes, estruturas e arenas, acomo-
dações, festas, premiações extras, tudo fica à critério de
escolha do mundo organizador. A única exigência é que o mun-
do organizador disponibilize os equipamentos e robôs condi-
zentes com as escolhas de ambiente e que a integridade físi-
ca dos participantes “não seja” atingida.
Com isso temos uma infinidade de possibilidades que dei-
Muito já aconteceu...
Desde as primeiros momentos do Torneio alguns aconte-
xam o mestre com muita liberdade para tanto interagir no
cimentos podem ser pautados como de interesse na sua his-
cenário quanto para encaixá-lo em sua campanha com o perfil
tória:
que preferir. Praticamente qualquer elemento de uma campa-
nha já em andamento, ou mesmo totalmente nova, poderá ser 10 de Fevereiro de 1840 C.E.– Anúncio do I Torneio
colocada aqui. Estelar do Sabre: Em uma pomposa festividade criada espe-
cialmente para o anuncio do Torneio, Falconeri deu o pontapé
As ligações com as aventuras podem começar já na fase
inicial para exatamente um ano depois houvesse a primeira
do pré-torneio, em algum dos inúmeros mundos que compõem
edição dos jogos. Percorrendo cada um dos mundos com uma
a Constelação do Sabre e depois continuar na edição do Tor-
comitiva especialmente formada para, os representantes do
neio. Ou mesmo o Torneio pode servir como um elemento de
Torneio angariaram simpatias e deixaram muitas famílias ávi-
background para seu personagem.
das com as possibilidades de visibilidade.
A criatividade do mestre será o determinante e o limi-
10 de Fevereiro de 1841 C.E.– Ocorre o I Torneio
tante para que este micro-cenário forneça mais um ambiente
Estelar do Sabre: O primeiro Torneio acontece em Winch
para suas campanhas. A criatividade é o limite.
com grande sucesso. Sob a tutela da família Woolander e sob

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o comando do Capitão Sorvel Woolander o Torneio de estréia e classificação para o formato atual.
reuniu um número considerável de participantes – 123 pilotos. 31 de Julho de 1859 C.E.- morre Silas Falconeri II:
A família Woolander foi escolhida por estar alheia à disputa o luto oficial não cancelou o Torneio pois eles acontecem em
entre as famílias Wodanaz e Wuofan. Durantes os dez dias fevereiro. A edição do ano seguinte aconteceu com um atraso
de jogos a disputa acirrada mostrou o empenho e a importân- de um mês, para respeitar os tradicionais sete meses de luto
cia que esse Torneio começaria a ter com o passar do tempo. oficial, única vez que tala atraso ocorreu.
2 de Novembro de 1841 C.E.- morre Silas Falconeri.
1846 C.E.– Regra 7 e 8: um sistema de pontuações é
criado com a 7ª Regra e é também criada a 8ª regra das di-
retrizes do torneio. A pressão interna política para que mais
participantes fossem agraciados com vagas foi insuportável e
as modificações acabaram sendo realizadas após a união de
algumas das mais influentes e antigas famílias da Constela-
ção.
1848 C.E.– Primeira morte: acontece a primeira morte
dentro do Torneio, no mundo de Albuquerque. Nunca foram
bem explicados os acontecimentos que levaram à primeira
morte dentro do Torneio, mas de qualquer forma foi um mo-
mento emblemático. Muitos atribuem à um acaso do destino,
mas sempre existem aqueles que preferem acreditar que o
destino teve uma ajudinha deste ou daquele interesse escuso.
O certo é que uma série de erros ou enganos levaram à troca
de munição não-letal por munição letal sendo classificado de
um equívoco infeliz de algum dos membros da assistência do
Torneio. LeRoy Assys, primogênito de uma família em ascen-
são no mundo de Altona morreu justamente quando conseguia
apoio para mudar a constituição de seu mundo. O certo é que
com sua morte acabou beneficiando muitos retrógrados.
1852 C.E. - Pontuação atual: modificada a pontuação

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Por trás do

Torneio
O que é este livro?
Este é um livro de suplemento para o cenário criado e a-
presentado em Brigada Ligeira Estelar. Tendo isto em vista
ele deve ser entendido como um adendo e não como uma obra
completa em si. Ele serve para possibilitar para os jogadores
e fãs do cenário ambientes e situações novas. Como isto em
vista é necessária a utilização tanto do Manual Básico 3d&T
Alpha, quanto do suplemento Brigada Ligeira Estelar (BLE).
Por que deixei isso para o final do livro, quando normal-
mente estas informações vem no início das obras RPG? Acho
interessante que os leitores tenham primeiro uma noção da
novidade que é apresentada de forma crua, sem ligações di-
retas com o cenário, por mais que isso já esteja implícito.
Muitas ideias novas surgirão sem os freios e limitações que
um cenário naturalmente impõe.

Como usar este livro?


Dentro do cenário de Brigada Ligeira Estelar este livro
pode ser utilizado de duas formas básicas. A primeira delas é
usá-lo como um cenário fechado para uma one-shot básica.
Este micro-cenário possui muitas possibilidades (que serão
apresentadas à seguir) para rápidas sessões de jogo de um ou

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dois encontros, com início, meio e fim, sem muita demora.
Seus conceitos rápidos podem ser rapidamente utilizados co-
mo pano de fundo para uma aventura que, embora baseada no
cenário de BLE.
A segunda possibilidade, e a que realmente mais me esti-
mulou para a criação deste pequeno suplemento, era a de cri-
ar mais um local de referência no cenário. Mais do que isso.
Desejava criar uma situação itinerante. Um local que poderia
ser colocado em qualquer um dos mundos descritos pelo BLE
e que ainda estivesse em grande parte livre para o mestre
adequá-lo à sua aventura. Além disso, uma situação que pu-
desse ser utilizada em qualquer tipo de aventura encaixando-
se na cronologia do cenário acrescentando de alguma forma o
todo criado com Brigada Ligeira Estelar.

Aventuras dentro do Torneio


O tema deste suplemento pode parecer muito restrito
para um cenário de RPG, dificultando sua utilização. Mas é
esta restrição - um torneio - é justamente o que faz deste
suplemento tão fácil de ser utilizado em qualquer tipo de a-
ventura.
Por ser pontual, com data e período determinados, com
regras e procedimentos bem delimitados, ele é ideal para en-
trar em qualquer campanha ou em segmento de uma aventura
curta. Seu caráter ‘restrito’ possibilita que o utilizemos como
parte de um quest pontual, ou mesmo como sendo a quest em
si. Ele pode aparecer nas aventuras como o pano de fundo de
algum aventura importante, como elemento central do back-
ground ou mesmo como o plot central de uma aventura.

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Conceitos e não kits Competidores
Normalmente os suplemento de um cenário de 3d&T es- Amante abandonado: você está participando do Torneio
tão repletos de kits. São inúmeras novas variações para de- mais como uma forma de promoção pessoal para sua ou seu
terminar as possibilidade de personagens dentro de determi- amando do que como uma competição. A dor da perda de seu
nado cenário. Mas me decidi por algo diferente no Torneio da amor o trouxe para o evento na intenção de, com a vitória,
Constelação do Sabre. A ideia aqui são os ‘conceitos’. cair novamente nas graças de quem o abandonou, reconquis-
tando-a.
Qual a diferença? Como disse, esta obra não foi conce-
Vantagens sugeridas: Aparência inofensiva, Objetivo.
bida para ser um micro-cenário fechado. O caráter itineran-
Desvantagens sugeridas: Código de Honra do Combate, In-
te do Torneio cria uma infinidade de possibilidades à cada
gênuo.
nova edição dele. Dependendo do mundo onde esteja sendo
realizado, tudo dentro dele poderá ser diferente, principal- Amante vingativo: a perda do seu amor de forma definiti-
mente as pessoas (NCPs). va por um ato de violência, intencional ou não, o trouxe para o
Deste modo é muito complicado darmos kits prontos pa- torneio para clamar por vingança pois nele estará seu alvo,
ra serem utilizados. Mas, ao invés de kits, conceitos de per- aquele que lhe trouxe tanta dor. Suas espadas se cruzarão,
sonagens são muito mais interessantes e jogáveis. Os concei- mesmo que fora das arenas.
tos podem ser resumidos em tipos de personagens, ou esteri- Vantagens sugeridas: Dupla identidade, Inimigo, Objetivo.
ótipos, que independente do mundo em que o Torneio está Desvantagens sugeridas: Fúria, Insano [obsessivo].
sendo realizado, acabamos por os encontrar. Seriam linhas
gerais de personagens, com traços principalmente psicológi-
cos, que são encontrados pelos corredores dos prédios do e-
vento ou nas arquibancadas das arenas de disputas. O ponto
central aqui é interpretação desses NPCs.
Assim trazemos alguns conceitos de NPCs, bem como di-
cas de construção deles, que podem ser aplicados à persona-
gens que estejam participando ou simplesmente passando pe-
lo Torneio da Constelação do Sabre. Desta forma vocês terão
em mãos uma verdadeira infinidade de variações que podem
ser construídos ao seu bel prazer.

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Competidor dedicado: devido à algum tipo de trauma pes- conhecem. Você guarda este mistério por ser uma vergonha
soal ou exagerado código de honra você deixou tudo para ou por ser um perigo para sua permanência no evento ou inte-
trás (família, amores, pária) para levar adiante o sonho de gridade.
ser um vencedor do Torneio e ter seu nome na lista dos cade- Vantagens sugeridas: Patrono, Torcida.
tes da Grande Academia. Você dedicou todo o seu tempo para Desvantagens sugeridas: Procurado.
estar preparado para o grande momento do torneio. E mesmo Pop-star: você nas-
que não consiga desta vez, estará nas próximas edições do ceu para o sucesso e
Torneio. nada melhor do que
Vantagens sugeridas: Boa fama, Objetivo, Patrono, Riqueza. vencer o Torneio da
Desvantagens sugeridas:Código de Honra (combate, derrota, Constelação do Sabre
gratidão ou herói), Devoção, para coroar isso. Seu
talento e suas vitórias
Competidor gelado: você é frio como uma pedra de gelo e
lhe trouxeram reco-
passará por todas as etapas do Torneio sem se importar
nhecimento e status
quem atropelará. Isso não significa que ele seja um vilão, ele
que vão além de seu
apenas tem claro seu objetivo e treinou para isso. Nada vai o
mundo nataal e você
impedir.
tenta tirar o melhor
Vantagens sugeridas: Objetivo, Plano genial,
proveito dessa situa-
Desvantagens sugeridas: Código de Honra da Derrota.
ção. Tudo o que for
Competidor idealista: você tem como estímulo mais do feito por você dentro
que a vaga ou a fama, mas um fim que julga justo e necessário do evento será sempre
representar e nada melhor do que se tornar o campeão do feito com muita pompa
Torneio parar dar visibilidade para sua bandeira. e circunstância nunca
Vantagens sugeridas: Aliado, Boa fama, Inimigo, Torcida. perdendo a oportunidade de se auto-promover.
Desvantagens sugeridas: Código de Honra da Honestidade, Vantagens sugeridas: Boa fama, Mentor, Patrono, Riqueza,
Má fama. Torcida, Aparência deslumbrante, Nobreza, Sortudo.
Desvantagens sugeridas: Insanidade [Megalomaníaco], Má
Competidor misterioso: Muitos são os estímulos para al- fama, Intolerância.
guém entrar no torneio, mas você tem algum tipo específico
de segredo que mesmo seus treinadores ou investidores des-

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Não-competidores Torcida.
Desvantagens sugeridas: Devoção, Código de Honra da Bri-
Caçador de talentos: o mundo é um mar de oportunida- gada Ligeira Estelar.
des e você não vai perder nenhuma delas. Em um grande e-
vento como esse novos talentos podem lhe render fundos ini- Fã dedicado: você é fã de um participante ou do mundo
magináveis quando agenciados para pessoa certa ou ofereci- que ele representa. Você se dedicará ao máximo à ‘causa’ de
dos para o mundo certo. Nenhum escrúpulo lhe impede de al- seu ídolo e à sua equipe, tentando ajudar de todas as formas.
cançar quem você deseja e sua lábia e seus contatos são suas Quando um evento se aproxima você prontamente se prepara
maiores e melhores armas. para passar aquele período aproveitando o mundo da vez.
Vantagens sugeridas: Aliado, Aparência inofensiva, Boa Vantagens sugeridas: Boa fama.
fama, Genialidade, Patrono, Riqueza, Con- Desvantagens sugeridas: Código de Hon-
tatos. ra da Gratidão [para com seu ídolo], De-
Desv ant agens s ugeridas: Ins ano voção, Insano [histérico ou obsessivo]
[compulsivo, mentiroso ou obsessivo], Má
Mecânico faz tudo: embora poucos
fama, protegido indefeso, Intolerante,
reconheçam, você tem certeza que sem
Procurado.
seu trabalho nada andaria no Torneio.
Ex-campeão: você já passou por tudo Disputado à tapa pelos concorrentes que
isto que os competidores estão passando precisam de reparos de última hora seu
e você realmente entende os temores e trabalho mantém todas as estações, are-
ansiedades deles. À um ano ou uma déca- nas e equipamentos em perfeito funciona-
da, não importa, você trás claro as lem- mento. É uma ótima forma de ganhar di-
branças de tudo pelo que passou para nheiro extra, lícita ou ilicitamente.
alcançar a vitória e a vaga na Academia. Perícias sugeridas: Máquinas (todas)
Por isso mesmo muitos o procuram para Desvantagens sugeridas: Má fama, In-
beber de seu conhecimento e experiên- sano [megalomaníaco].
cia. Ao mesmo tempo você pode ser alvo
de desafios para simplesmente provar Piloto aposentado: você é um piloto
seu status e valor. que já está em seus momentos finais de
Vantagens sugeridas: Arena [algum tipo carreira. Normalmente você está nos
onde tenha se destacado, Boa fama, Torneios na tentativa de encontrar (ou
ser encontrado) algum discípulo para

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quem passe seus conhecimentos ou que lhe renda algum sus-
tento como mentor. Pela sua experiência você inevitavelmen-
te é um expert em algum tipo de luta - pilotando ou esgriman-
do.
Vantagens sugeridas: Boa fama, Genialidade.
Desvantagens sugeridas: Código de Honra da Brigada Ligeira
Estelar.
Piloto substituto: às vezes acidentes acontecem e nada
impede que um mundo precise de um substituto, e por que não
você. Mesmo com treino e trabalho duro você não conseguiu
uma vaga na equipe de seu mundo ou um mundo que o patroci-
nasse. Então por que não tentar a sorte indo aos torneios na
expectativa de conseguir entrar em alguma equipe de última
hora, mesmo que você tenha que dar uma forcinha para que
isso aconteça?
Vantagens sugeridas: Contatos.
Desvantagens sugeridas: Insano [homicida].

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