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Começando Comércio

Casas e Barracos
Explicação da Proposta
Esta aventura é uma adaptação ou Tabela de Construção do
releitura de algumas ideias e propostas do
sistema e cenário de Shadow of the Demon
Vilarejo
Resultado Estrutura
Lord. A ideia aqui é apresentar um ponto de do Dado
vista diferente, uma abordagem peculiar e d20 Templo
6 Oficina Abandonada. Única,
opiniões pessoais sobre regras, ideias e de considere outros como um
outros fatores que constituem o sistema de resultado 1
Taverna. Única, considere outros
Shadow of the Demon Lord. 5
como um resultado como um 2
4 Escritório do Condestável. Única,
Sendo assim, existirão algumas mudanças considere outros como um
resultado 3
na forma de usar e interpretar algumas 3 Ferreiro, Coureiro, Bordel ou outro
regras que serão explicadas e discutidas
durante o jogo. Além da Cidade
Cenário da Aventura
O cenário dessa aventura será construído
de forma colaborativa entre nós.
A magia
Criação dos Personagens
Para essa aventura, apenas a
ancestralidade dos Humanos será
permitida. Os jogadores devem criar seus
personagens seguindo as instruções a
seguir:
1. Gerar aleatoriamente características do
Background do personagem.

Criando o
Vilarejo
Lugares e Pessoas
Templo
Aposentos do Sacerdote
Sacristia
Cofre
Saída
Cemitério
Sacerdote
“Oficina” Abandonada
Taverna
Escritório do Condestável
Gênero dos Irmãos
d6 Gênero
1–3 Feminino
4–6 Masculino
Idade dos Irmãos
4d6 Idade
4 Gêmeos Idênticos ou
gêmeos fraternos ou
trigêmeos
5 – 14 Mais velho
15 – Mais novo
Destino de Personagens
3d6 Destino
3 Insano
4–5 Desconhecido
6–8 Morto*
9 – 12 Vivo
13 – Vivo, mas desonrado
15
16 – Vivo e bem visto
17
18 Vivo e Famoso
* Use a tabela “Circunstâncias da Morte” para determinar as causas da
Circunstâncias da Morte
3d6 Circunstância
3 Assassinado
4–5 Acidente não relacionado a profissão
6–8 Doença ou Fome
9 – 12 Causas Naturais
13 – Guerra
15
16 – Acidente relacionado a profissão
17

Antepassados Idade do Personagem


3d6 Antepassados 3d6 Idade
3 Seus antepassados eram pessoas da pior 3 Criança com não mais do que 11 anos. Seu
espécie, e as ações deles deixaram uma mancha tamanho é 1/2.
na reputação da sua família. A maioria das 4–5 Adolescente entre 12 e 17 anos.
pessoas do vilarejo e arredores sabe que seus 6–8 Jovem adulto entre 18 e 25 anos.
antepassados são pessoas horríveis. 9 – 12 Adulto entre 26 e 35 anos.
4–5 Sua família inclui várias pessoas desonrosas cujas 13 – Adulto de meia idade entre 36 e 55 anos.
ações mancharam a reputação da sua família no 15
vilarejo e em seus arredores. 16 – Adulto mais velho entre 56 e 75 anos.
Pelo menos um antepassado recente era um 17
6–8 criminoso ou fez algo vergonhoso que é de Profissão do Personagem
conhecimento comum no vilarejo.
d20 Profissão (comum)
9 – 12 Seus antepassados eram pessoas comuns e não
1 Boticário ou curandeiro. Você começa com um Kit
excepcionais.
de Curandeiro.
13 – Pelo menos um antepassado recente é conhecido
2 Artesão. Você começa com um Kit de
15 pelas pessoas do vilarejo por alguma grande
Ferramentas.
ação, descoberta ou conquista.
Artista. Você começa com um Kit de Ferramentas
16 – Sua família é bem conhecida em todo o vilarejo e 3
ou Kit de Escrita.
17 arredores por grandes ações e realizações.
4 Barman ou Lojista. Você começa com 1d6 cp.
18 Seus antepassados incluem uma das pessoas
5 Mendigo ou Sem teto. Você começa com uma
mais importantes que já viveram, garantindo que
tigela ou tampa de pedinte.
o nome da sua família está consagrado nos anais
6 Barqueiro. Você começa com um barco a remo.
Pais 7 Segurança ou Guarda costas. Você começa com
3d6 Pais 2d6 bits e um porrete.
3–4 Seus pais estão mortos*. 8 Cozinheiro, Lavador de pratos ou Empregado.
5–8 Seu pai está morto*. Você começa com um conjunto extra de roupas.
9 – 12 Seus pais estão vivos. 9 Adestrador de animais. Você começa com um
13 – Sua mãe está morta*. cachorro pequeno com tendências agressivas.
16 10 Pastor. Você começa com um Cajado.
17 – Você não sabe o destino que seus pais tiveram. 11 Animador. Você começa com uma fantasia,
18 Você pode ter sido raptado e criado pelos seus vestido ou roupa fina como apropriado para sua
Irmãos
captores, fugido de casa ou seu pais podem ter profissão.
d20 desaparecido.
Irmãos 12 Agricultor. Você começa com uma enxada, pá ou
* Use
1 – a4tabela “Circunstâncias
Você da Morte” para determinar as causas da
é filho único. ancinho.
5–8 Você tem um irmão. 13 Pescador. Você começa com uma vara de pescar.
9 – 12 Você tem 1d3 irmãos. 14 Apostador. Você começa com um par de dados
13 – Você tem 1d3 + 2 irmãos. ou deck de cartas.
16 15 Operário. Você começa com uma mochila, pá,
17 – Você tem 1d6 + 1 irmãos. corda, ou qualquer outra coisa escolhida pelo GM
18 que seja apropriado para sua profissão.
* Para cada irmão, role na tabela “Destino de Personagens”. 16 Comerciante. Você começa com matérias primas
de ótima qualidade que valem 1d6 ss.
17 Minerador. Você começa com uma Picareta.
18 Músico. Você começa com um instrumento
musical.

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