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REGRAS DE TORNEIO

1. VISÃO GERAL
• O torneio é composto de 4 Rodadas Preliminares, uma Semifinal e uma partida Final. Todos os jogado-
res vão jogar as 4 rodadas preliminares, na qual eles têm a oportunidade de enfrentar todos os outros
jogadores.
• Todas as mesas serão de quatro jogadores, com o mínimo de três jogadores por mesa.
• No início de cada rodada serão anunciadas as Cartas de Reino que serão usadas naquela rodada. Todas
as mesas deverão usar a mesma configuração de Cartas de Reino.

2. RODADAS PRELIMINARES
• Os jogadores tomarão assento na primeira mesa conforme sorteio a ser realizado pelo organizador em
posições pré-determinadas, de modo que fique balanceada a posição de jogador inicial a cada rodada.
Um jogador que se sentou na posição de primeiro jogador na primeira mesa, ocupará a posição de se-
gundo na próxima, de terceiro na subsequente e de quarto na última mesa
de jogo.
• A cada rodada, cada jogador ganha pontos de torneio conforme
abaixo:
Vencedor da mesa – 5 pontos
2º colocado – 3 pontos
3º colocado – 2 pontos
4º colocado – 1 ponto
• Em caso de empate, deve-se usar o critério de desempate do manual oficial
do jogo (o jogador com menos turnos vence). Caso prevaleça o empate, somam-se as pontuações das
duas posições em questão e divide-se entre os dois, arredondado para baixo. Por exemplo: dois joga-
dores estão empatados na primeira posição, somam-se os pontos da 1ª e da 2º e divide-se entre os dois
(cada um recebe 4 pontos).
• No final das quatro Rodadas Preliminares os 8 jogadores com maior pontuação total se classificam para
a Semifinal.
• Em caso de empate na classificação para a Semifinal, vence o jogador que obtiver a maior soma de suas
duas maiores pontuações. Se o empate persistir, vence o jogador que obtiver a maior soma de suas três
maiores pontuações. Por exemplo: dois jogadores fizeram 7 pontos. O primeiro fez as seguintes pontu-
ações em cada partida: 2, 2, 2 e 1. O Segundo fez: 4, 1, 1, 1. O jogador classificado é o segundo, pois ob-
teve a maior pontuação de suas duas maiores pontuações (4+1=5 contra 2+2=4 do primeiro jogador)
• Caso o empate permaneça, compara-se o número de vitórias. O jogador com mais vitórias, vence. Se
ainda estiverem empatados, compara-se o número de vezes em que eles ficaram em segundo lugar em
cada partida. Prevalecendo o empate, compara-se o número de vezes em terceiro lugar.
• Se ainda permanecer o empate (muito improvável), decide-se por uma jogada de sorte, como cara-e-
-coroa ou outra similar.

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3. SEMIFINAL
• São formadas duas mesas com 4 jogadores cada:
Mesa 1: 1º, 4º, 5º e 7° colocados.
Mesa 2: 2º, 3º, 6º e 8º colocados.
• A ordem acima também determina a ordem do jogo.
• As Cartas de Reino são sorteadas e a mesma configuração é usada para ambas as mesas.
• Os dois primeiros colocados de cada mesa se classificam para a final.
• Empates devem ser resolvidos com o critério de desempate do manual oficial do jogo (o jogador com
menos turnos, vence). Caso permaneça o empate, o jogador com menor deck no final da partida, vence.

4. FINAL
• Os quatro classificados formam a mesa final. A ordem do jogo é determinada pela ordem de classifica-
ção, observando-se os pontos de vitória na fase anterior de cada um dos jogadores classificados (o que
fez mais pontos de torneio é o primeiro e assim por diante).
• Em caso de empate, soma-se a pontuação obtida pelo jogador na Semifinal. Caso o empate prevaleça,
utiliza-se o critério de desempate das Rodadas Preliminares.
• O vencedor é o Campeão!

5. REGRAS GERAIS
• Divirta-se!
• São válidas para o Torneio somente as expansões publicadas em português pela Conclave Editora.
• Todos os jogadores devem sempre deixar suas Áreas de Jogo, Pilhas de Descarte e seu Deck livres e
visíveis para todos os outros componentes da mesa.
• Sempre que possível, os jogadores deverão “narrar” seu turno para que os outros jogadores possam
entender sua jogada. Por exemplo: Jogo Aldeia, que me dá +1 Carta e +2 Ações; Minha outra ação será
Fosso, que me dá +2 Cartas; minha última Ação será Bruxa, que me dá +2 Cartas e todos os outros
jogadores ganham uma Maldição. Fiz 8 de Tesouro e vou comprar Província.
• Todos os jogos deverão usar as Cartas de Sorteio sob os as pilhas de Suprimento para tornar fácil a
identificação das pilhas já esgotadas.
• Cada partida tem duração máxima de 40 minutos. Os jogadores devem ser ágeis em seus turnos. Se for
notado que um jogador está postergando para garantir uma vantagem, ele receberá uma primeira ad-
vertência. Findo o tempo marcado pela organização, encerra-se o turno de jogo e contam-se os Pontos
de Vitória.
• Jogadores que tomem qualquer atitude que comprometa o andamento do torneio receberão uma ad-
vertência.
• Ofensas a outros jogadores e ao árbitro não serão toleradas, sendo assim punidas com uma advertência.
• Duas advertências = desclassificação do jogador.

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Dominion
Autor: Donald X. Vaccarino

2014 © Conclave Editora


Publicado sob licença da Rio Grande Games

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