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21/3/2020 Actividad de puntos evaluables - Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/ARQUITECTURA DEL SOFTWARE-[GRUPO1]

Actividad de puntos evaluables - Escenario 2

Fecha de entrega 24 de mar en 23:55 Puntos 50 Preguntas 5


Disponible 21 de mar en 0:00 - 24 de mar en 23:55 4 días Límite de tiempo 90 minutos
Intentos permitidos 2

Instrucciones

https://poli.instructure.com/courses/13155/quizzes/46841 1/5
21/3/2020 Actividad de puntos evaluables - Escenario 2: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/ARQUITECTURA DEL SOFTWARE-[GRUPO1]

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Historial de intentos

Intento Hora Puntaje

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Intento Hora Puntaje


MÁS RECIENTE Intento 1 12 minutos 40 de 50

 Las respuestas correctas estarán disponibles del 25 de mar en 23:55 al 26 de mar en 23:55.

Puntaje para este intento: 40 de 50


Entregado el 21 de mar en 19:29
Este intento tuvo una duración de 12 minutos.

Pregunta 1 10 / 10 pts

Provee una forma de acceder a los elementos de un objeto agregado


secuencialmente sin exponer su representación fundamental, este es el
patrón:

Iterator.

Facade.

Interpreter.

Command.

Memento.

Incorrecto Pregunta 2 0 / 10 pts

El proceso de mantenimiento sería mucho más fácil si el producto es


modular y tiene capacidad para ser analizado, probado, modificado y
reutilizado; sin embargo, lo más común es que un sistema no se
encuentre así, en especial, cuando se trata de sistemas heredados que
carecen o cuentan con información desactualizada y no se cuenta con el
equipo de expertos que lo crearon. Al proceso de recuperar el
conocimiento de un producto software en ese contexto, con el fin de
facilitar su comprensión se le denomina:
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La ingeniería del futuro.

No existe un proceso definido.

Ingeniería inversa.

Análisis de arquitecturas.

Pregunta 3 10 / 10 pts

La clasificación más general de los patrones de GOF (Gamma, Helm,


Johnson, & Vlissides, 1994) es:

Ámbito y propósito.

Estructura y comportamiento.

Clase y objeto.

Estructura y creación.

Creación y comportamiento.

Pregunta 4 10 / 10 pts

El patrón que evita acoplar el remitente de una solicitud a su receptor


dando a más de un objeto la oportunidad de manejar la solicitud y que
además encadena los objetos receptores y pasa la solicitud junto con la
cadena hasta que un objeto lo maneje es:

Command.

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Chain of responsability.

Mediator.

Interpreter.

Iterator.

Pregunta 5 10 / 10 pts

El patrón que encapsula una petición como un objeto, permitiendo


parametrizar clientes con diferentes solicitudes, solicitudes de colas o
registros y soporte de operaciones que se pueden deshacer.  

Command.

Chain of responsability.

Iterator.

Interpreter.

Mediator.

Puntaje del examen: 40 de 50

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