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Diciembre 2010
Santiago- Chile
Índice
LO BUSCADO…………………………………………………………………………………………………………………………...…. 7-9
Lo buscado................................................................................................................................... 8
La apropiación del medio urbano.................................... ........................................................... 9
RESPALDO TEÓRICO
Teorías sobre el comportamiento de aprendizaje de un niño........................................................... 10
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EL PROYECTO
La experiencia, lo formal y el diseño…………...................................................................................... 25
DATOS TÉCNICOS…………………………………………………………………………………………………………………………… 41
Vegetación asociada……………………………………....………………………………………………………………………. 42
Bignonia …………………………………………………………………………………………………………………………….. 42
Cissus striata………………………………………………………………………………………………………………………. 43
Hiedra, Yedra……………………………………………………………………………………………………………………… 44
Parra virgen……………………………………………………………………………………………………………………….. 45
Clematis montana………………………………………………………………………………………………………………. 46
Incorporación de elementos lúdicos reconocibles………………………………………………………………….. 47
Estética y construcción…………………………………………………………………………………………………………… 48
Implementación……………………………………………………………………………………………………………………… 49
BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………………………………………........……….... 50-51
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Presentación del tema
El manejo del elemento juego y su respectivo espacio de
distención, como medio para generar una experiencia de
reencuentro con la naturaleza.
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¿Por qué trabajar en un objeto dirigido a los niños?
La etapa de formación del ser humano, niñez, es clave en la Este espacio de juego que se plantea en este proyecto tiene en si
aparición de conductas, hábitos y posterior actitud frente a la un carácter específico que puede ser implementado en cualquier
vida y la manera en que ésta es expresada en sociedad. Actuar lugar, sea público o privado, ya que se compone un ambiente en
sobre esta base de la sociedad genera a futuro una constante en si mismo que no necesita del arraigo a un sistema mayor.
el actuar hacia un equilibrio entre el medio habitado (ecosistema
tierra) y las personas, influenciando sus modos de vida hacia una
convivencia equilibrada.
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Contexto actual y acercamiento a lo natural.
Vivimos bajo la influencia de la vida moderna, estilo de vida Es aquí donde se incluye generar alternativas espaciales para
determinado por tendencias y modas, que son creadas por un lograr un nuevo enuentro entre el hombre y la naturaleza,
mercado que genera necesidades para satisfacer una incansable sembrando así la posibilidad de hacer consiciente en el hombre,
carrera por poseer y obtener “comodidades”. Esta constante partiendo con el niño, que éste puede convivir con el ecosistema
búsqueda no posee un fin, sino un avance sostenido hacia algo sin pasar por alto tanto sus necesidades como las propias.
mayor pero en la dirección equivocada.
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Lo buscado
Lo buscado
La búsqueda de un acercamiento hacia la naturaleza, como El proyecto busca concretar coherencias entre el objetivo
respuesta al deterioro de la relación entre los seres humanos y el principal y cada una de sus partes, como son la búsqueda de
ecosistema con el que coexiste, surge como el principal objetivo materiales apropiados y técnicas constructivas que sigan dicha
dentro del proyecto. Para lograr dicho acercamiento y senda.
reencuentro, se propuso un estudio del origen de las conductas y
hábitos en las personas, por medio de una investigación en los La construcción de este juego marca una presencia con un
planos del desarrollo cognitivo del ser humano, principalmente carácter marcado y diferenciado dentro del espacio urbano
en su etapa de niñez, donde se forjan la mayoría de las claves que debido a su directa representación de lo natural insertado en ese
propiciarán determinadas conductas a futuro. contexto.
La etapa de la niñez surge como un área de trabajo hacia la cual El proyecto se presenta de esta manera, como un “hito” de
dirigir el proyecto, entendiendo sus motivaciones y sus acciones acercamiento entre el hombre y la naturaleza dirigido a la
propias que le sirven para manejar el medio en el cual se infancia y su deseo de búsqueda y descubrimiento.
desarrolla. Es así como surge el juego como la actividad dinámica
que le sirve de herramienta para desenvolverse en el espacio que
esta descubriendo. El juego es tomado por el proyecto como un
mecanismo de trabajo que logra manejar el inconsciente del
niño a favor del encuentro con la naturaleza, principal enfoque
que busca el proyecto.
Lo buscado
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La apropiación del medio urbano
Dentro del desarrollo humano pareciera haberse instaurado una No sólo se reconoce un nuevo elemento a partir de esta unión,
constante de ocupación de los ambientes naturales en búsqueda sino que estos dos mundos (naturaleza + espacio urbano)
de recursos para mantener el crecimiento comercial comienzan a compartir sus cualidades, el elemento urbano pasa
contemporáneo. Esta constante se instaura como una tendencia a ser el soporte del elemento naturaleza, apoyándose uno en el
de consumo que guía nuestra relación y entendimiento de los otro como un cuerpo unitario que presenta un realidad anterior
entornos naturales. de una manera provechosa, tanto para el espacio urbano como
para la integración del niño en los contextos ecológicos reales.
¿Cuál es la acción que debería estar presente en el proyecto a
modo de gesto que evidenciara la búsqueda conceptual que
encamina el diseño del mismo? Este gesto debe ir dirigido hacia la
acción misma de ocupar un espacio, de invadirlo en favor de las
personas, como fue en un principio (y continua) en búsqueda de
recursos, en este caso la acción por parte de la naturaleza de
recobrar su entorno perdido, acción conducida por la misma
naturaleza sobre los objetos construidos por el hombre. Esta
acción pone en evidencia la intención del proyecto y la respuesta
generada en él como toma de conciencia sobre la acción humana.
Lo buscado
9
Respaldo teórico
Teorías sobre el comportamiento
de aprendizaje en los niños
Del conocimiento al espacio.
Cada persona actúa de acuerdo a lo que conoce y entiende. Al proponer espacios donde se involucre tanto el ímpetu de
Durante la vida, el ser humano va forjando en si, a través de sus conocimiento por parte de los niños, tanto como el
experiencias, su noción de mundo, entre preferencias, gustos, mantenimiento del ecosistema, se brinda un ambiente
motivaciones y todo aquello que determina su actuar. El medio (fortalecido por un carácter lúdico que incentive a su
donde se cría y se desarrolla una persona, sumado a cada una de acercamiento) donde se logra generar una llegada directa y
las vivencias que van acompañando su desarrollo, crean su motivada por el receptor-usuario, donde el uso vinculado al
correspondiente individualidad y preferencias, que lo diferenciará aprendizaje de nuevos conocimientos, se traspasa a través de un
como individuo frente al resto. juego guiado libre de intermediarios. Los niños pasan a controlar
ellos mismos su aprendizaje y motivaciones, encontrándose con
A todo aquello que el ser humano adoptó como propio le un ambiente didáctico que ofrece nuevos conocimientos además
llamaremos su “conocimiento”; conocimiento del mundo que lo de una situación de juego.
hace actuar de determinada manera. Esta base, raíz de las
acciones de los individuos, es el área que se quiere influenciar, Se entrega un ambiente familiar y cercano, que ofrece un saber
proponiendo nuevas aproximaciones al mundo que ya conoce, y que valoriza aun más el encuentro entre objeto – usuario -
así lograr la apertura a un nuevo conocimiento para si mismo, naturaleza.
donde estarán involucrados aspectos que cambiarán su
perspectiva del mundo y con ello su manera de enfrentarlo y
vivirlo.
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Educación y espacio
La relación que existe entre seres humanos y el medio ambiente, Con estas teorías se fortalecieron las decisiones acerca de la
y más específico, con todos los niveles de existencia que habitan forma de proyectar una solución a las inquietudes ya planteadas.
en él, se ha ido desarrollando y evolucionando a medida que el
hombre conoce sus capacidades y los alcances de éstas, ubicando “Existe una “transformación” en los contenidos que los alumnos
y organizando los elementos existentes en su realidad para lograr asimilan con lo que ya sabían, relacionando de manera
una mayor comodidad en su existencia. Cada una de las sustantiva sus conocimientos previos con los nuevos.”
decisiones tomadas en este camino han sido respuestas a un David P. Ausubel, Teoría de aprendizaje significativo
aprendizaje, donde se conoce el entorno, se experimenta y luego
se modifica a voluntad para lograr el mayor beneficio del Es así como aquel lenguaje visual que adopta el proyecto hace
momento. referencia a elementos ya existentes en el “mundo infantil” (su
base cognitiva), elementos ya utilizados por ellos y que
Este capítulo abarca las teorías y estudios sobre la adquisición pertenecen a su ambiente vivencial cotidiano, logrando con este
de conocimiento y entendimiento del entorno en la primera acto la aceptación directa del proyecto en su entorno y logrando
parte de la vida de las personas, su niñez, rescatando un acercamiento no forzoso.
planteamientos que le dan valides a las decisiones proyectuales.
Esto habla de los nexos que deben estar presentes en el espacio
diseñado, con aquella base cognitiva presente en quien recibe los
nuevos conocimientos, sustento a partir del cual se originan los
planteamientos y se hace efectiva la implementación de
proyecto.
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El proyecto así se ve favorecido por la adecuada expresión del
espacio y su eficacia en la creación de contextos que dialoguen
con quien los habita, manteniendo una comunicación fluida de
lenguajes atractivos. Se incita al descubrimiento y la apropiación
de ellos (los niños) para ser este gesto de acercamiento, el acto
dentro de la absorción de un nuevo saber (juegos e interacciones
productivas)
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Infancia y el juego
El juego pareciera ser una de las actividades clásicas de los niños, Al ser esta actividad un acto de estimulación de los sentidos,
aunque este no se limite solamente a ellos, sino que es una potencia su energía física y mental. El juego como un momento
actividad que se prolonga en la vida de las personas, pero con de diversión, crea una situación de absorción de conocimientos,
finalidades distintas, más allá de la entretención. sin forzar el hecho, por el contrario, es el propio niño el que guía
el juego y así su desarrollo intelectual (dominio propio, desarrollo
La capacidad que posee el juego para establecer una situación de la personalidad, solución de problemas, contacto con el medio
donde se desarrolle la personalidad infantil se crea en su esencia ambientes, uso de estrategias, reconocer opciones, entre otros).
misma, en las cualidades de esta actividad que la definen como
una instancia de aprendizaje. Más allá del placer producido al Durante la etapa de la niñez hacia la que va dirigida el proyecto,
jugar, está la acción misma de jugar, tras la cual puede estar una entre los 5 y 10 años, los niños dirigen su juego a distintos actos
implicancia mayor, como es el desarrollo de conductas a través que van desde el arte, la construcción, y el jugar con otros niños,
de la ejercitación de capacidades y la creación de situaciones hacia un juego más social, más técnico, con mayor número de
afectivas hacia la acción misma. Al interesar más la acción que el reglas que se complementan con otras actividades, originando un
resultado, ya que el acto de jugar en los niños posee un carácter juego donde hay mayores intereses comprometidos.
imaginativo que se aleja de la realidad fuera del juego, se moldea
un momento donde no existen límites reales que condicionen un
juego estructurado, así el alcance del juego y su trasfondo abarca
planos mayores de trabajo.
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Cognición: Entorno y experiencia.
“Las variables físicas de un medio construido parecen influir en el Esta teoría pone a la persona en el papel de constructor de su
comportamiento humano…” (José Luis Sangrador G., 1981) experiencia de mundo. Se vinculan los sentidos con la capacidad
intelectual, donde el descubrimiento intuitivo lleva a la
Para poder entender y reaccionar frente al exterior, el ser organización, la solución y al uso de estrategias que dirigen los
humano emplea un mecanismo, un proceso mediante el cual pensamientos. Este proceso es el cual dirige nuestro aprendizaje
toda la información que nos llega es recibida por los sentidos, inductivo.
para luego ser procesada, entendida y de esta manera generar
una respuesta; a este proceso se le denomina cognición. El estudio de Piaget propone un desglose de las etapas de
desarrollo de los niños, desde su nacimiento hasta la edad adulta.
A lo largo del crecimiento y desarrollo de las personas, la En él se identifican los procesos de maduración de sus cualidades
cognición va evolucionando, pasando por diversas etapas que cognitivas que determinan su entendimiento del mundo que lo
determinarán a futuro las cualidades que cada persona poseerá rodea y hasta que punto se origina una comprensión de la
como individuo. Cada uno de lo procesos por los que pasa cada realidad vivida. Para este estudio nos centraremos en la etapa Pre
persona en su desarrollo intelectual han sido estudiados y operacional (2 – 7 años) y la etapa de Operaciones concretas (7 –
diagramados desde diferentes perspectivas; en este capítulo se 11 años).
profundiza en los planteamientos que al caso son más
competentes y esclarecedores de acuerdo a la tipología del
proyecto.
Cognoscitiva.
Para Piaget cada individuo escoge qué aspecto de su entorno
quiere retener y cuales deja pasar, manipulando los elementos
que se encuentran a su alcance, sean conceptos y conocimientos
que luego son asimilados, después de una observación de los
efectos que han tenido nuestras acciones y decisiones.
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Pre operacional Operaciones concretas
Forma imaginativa y mágica de ver el mundo, es por ello que los Durante esta etapa se manifiesta un pensamiento estratégico,
hechos deben presentarse de manera anecdótica, dirigiéndolos a logrado gracias al afianzamiento de la información retenida, que
la imaginación y a la sensibilidad de los niños. ofrece mayores aptitudes y más recursos a su capacidad de
procesamiento (capacidad de procesar mayor cantidad de
Comienzan a aparecer las primeras representaciones de lo información en el momento). La atención cambia, se vuelve más
observado y con ello un manejo de la imagen y sus significados. A selectiva; esto origina un mejor manejo de los elementos
partir de esto se logra un simbolismo no verbal, un juego recibidos y con esto un dominio de las situaciones vividas.
simbólico en donde objetos representan otros elementos ya
presentes en la memoria de los niños (usar un trozo de papel Gracias a que en los niños se ha ampliado su conocimiento,
como avión de juguete). La utilización de imágenes y ahora puede asociar nueva información, teniendo una base con
representaciones de objetos comienza en esta etapa, esta la cual vincularla, de este modo relaciona constantemente lo
función simbólica le da al niño la capacidad de manejar signos, que sabe con un nuevo conocimiento. Es la etapa de inicio en el
imágenes, símbolos y conceptos a través de ellos. Este manejo uso de estrategias de almacenamiento; al poseer un mayor
logra el afianzamiento de significados en la mente de los niños. manejo de la información que se posee, empieza un
acercamiento al pensamiento lógico.
Los niños en esta etapa definen su entorno de acuerdo a lo que
poseen al alcance, definiendo las cosas por su uso, acercándose
a ellas a través de una observación intuitiva, ligada a una
curiosidad e indagación en lo desconocido que nace de forma
natural. Esta observación intuitiva es la que dirige el
reconocimiento del entorno y la absorción de conocimiento.
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Para el proyecto es fundamental dirigir el encuentro con el
usuario hacia una entrega de conocimientos. El entendimiento de
los conceptos y hechos, Causa – efecto, ya sea
experimentándolos de forma directa o visualizándolos y
interpretándolos desde la naturaleza (comprensión de los
fenómenos de la naturaleza y la vida humana), permite elaborar
un juicio sobre el medio vivido. Esta atención a las experiencias y
al desarrollo de éstas, pone a los niños en una postura de
absorción y posterior entendimiento de la información que
reciben, haciendo vívida una experiencia de recepción, que
pretende ser lograda por este proyecto.
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+Mecanismos de desarrollo intelectual según Piaget.
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+Percepción infantil Entendimiento espacial
Niveles de concepción según Piaget.
"Nuestros conocimientos no provienen únicamente ni de la El entendimiento del espacio por parte de los niños, desde el
sensación, ni de la percepción, sino de la totalidad de la acción, inicio de su niñez, se caracteriza por una visualización limitada
con respecto de la cual la percepción sólo constituye la función en cuanto a distancias, dimensiones y la relación con su propio
de señalización. Lo propio de la inteligencia no es contemplar, cuerpo. Es así como el espacio vivenciado se define como el
sino transformar". espacio directo de interacción, donde se mueve, desarrolla su
Jean Piaget, “Psicología y Epistemología”. vida personal, sus intereses y deseos.
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Este nivel de experiencia primario del medio vivido, surge Como se deduce de lo anterior, el entendimiento espacial
principalmente desde su capacidad para manipular el entorno, infantil aun está en desarrollo entre las edades de 5 a 10 años,
determinando medidas y distancias en relación a su propio por lo que las cualidades espaciales en los ambientes destinados
cuerpo, sus movimientos, sus pasos y antropometría (el estudio a ellos deben controlar elementos y detalles de diseño que
de las medidas del cuerpo humano). otorguen una lectura clara de lo que se muestra, con relaciones
espaciales que hablen de jerarquías y contrastes bien definidos.
La acción se vuelve la herramienta de reconocimiento, en donde La precisión y la fortaleza de los gestos expresados en el espacio
se ponen en marcha los sentidos (vista, tacto, oído, equilibrio) guiará la atención a una conexión espacial-usuario, donde se
determinando las cualidades del ambiente y generando expresa con lenguajes de fácil seguimiento las intenciones
respuestas hacia él. espaciales del proyecto.
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Del espacio al aprendizaje
Niños y la experiencia de aprendizaje
“Dentro del aprendizaje construir significados El aprovechar las cualidades propias de los niños, como es su
implica pensar, sentir y actuar.” ansia por conocer y su curiosidad innata, logra la creación de un
Joseph D. Novak ambiente que se ofrece a los niños en su totalidad de una manera
receptiva. Es así como el proyecto se potencia al ofrecer
El espacio-objeto responde al fomento del atractivo por el entornos que inciten la exploración; motivantes que generen
aprender de una manera indirecta, ofrece un elemento atractivo búsquedas y descubrimiento, entregan entornos que llaman a
de conocer que se muestra como algo cotidiano, pero con nueva su uso a través de la diversión y el entretenimiento,
apariencia; entregando actos que corresponden a actitudes convirtiéndose en un foco de atención donde se entrega
comunes en su vivir. dualmente tanto el gozo como hábitos de convivencia con la
naturaleza.
Este aprender pasa a segundo plano, visualizándose en un
principio sólo como un elemento de juego, pero que en dinámica El espacio de juego debe presentarse de manera atractiva y de
de uso tiende a la realización de gestos que hablan de un hacer fácil seguimiento, donde se incite al experimentar desde una
ambiental: cuidado, mantención y respeto por el medio perspectiva más suelta y enérgica, rescatando la participación
ambiente. Es este encuentro por medio del cual el niño vuelve a grupal a partir de un encuentro personal/individual en torno a un
aprender como comportarse junto al medio ambiente. acto común (jugar), donde se logra la familiarización y una
interacción entre espacio y usuario. Se debe crear una
“Descubrir por si mismos. Construir estructuras de aprendizaje y experiencia que lleve al aprendizaje.
conocimiento para generar por interacción la absorción y el
traspaso al sistema cognitivo del nuevo saber” “El alumno por su parte debe descubrir el material por si mismo
Teoría Constructivista antes de ingresarlo a su estructura cognitiva”
Román y Díez
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Niños y medio natural
Durante la fase de desarrollo del intelecto humano que El manejo de los niños y su vínculo con la naturaleza potencia el
corresponde a la niñez, el experimentar el entorno y sus llamado “ego ecopsicológico” que se manifiesta entre los tres y
estímulos se relaciona directamente con sus intereses y seis años, etapa en la que el niño percibe una relación
habilidades dentro del aprendizaje. Los niños son por naturaleza armoniosa de su persona con el mundo natural.. Surge con estas
agentes de interacción hacia la adquisición de conocimientos, por experiencias un auto aprendizaje, autonomía personal y una
medio de juegos, su curiosidad y su propia lógica; y es el medio capacidad para apreciar lo extraordinario y novedoso sin el
natural aquel que se ofrece para liberar ese potencial en ellos. El prejuicio desarrollado ya en los adultos.
entorno natural se manifiesta como una fuente sensorial de
estímulos más allá de un territorio a descubrir; una experiencia Las respuestas instintivas hacia el acercamiento a la naturaleza
sensorial a través de los sentidos y las imágenes recibidas, que por parte de los niños (biofilia), surgen como herencia de los
despiertan la imaginación junto con las emociones. primeros humanos, donde este determinaba las posibilidades de
supervivencia. En nuestros días, la infancia que vive dentro de
Los niños poseen una atracción innata hacia lo vivo, hacia la entornos urbanos acaban por desarrollarse como individuos
naturaleza, concepto llamado biofilia (hipótesis creada por el separados del mundo natural, sin afinidad hacia él y utilizándolo
psicólogo Erich Fromm) del cual se desprende aquella tendencia a como un bien para su beneficio, lejos de tener intenciones de
buscar la realidad no artificial, la diversidad y la sensación de amarlo y preservarlo. Si esta constante persiste será difícil la tarea
atemporalidad que los conecta con los mundos de fantasías y de de forjar personas responsables con el ecosistema que se sientan
cuentos, manifestándose el medio natural como un entorno de identificados con lo que le sucede y sean activos en su cuidado y
fascinación donde se vive de modo coherente con su sentido de mantenimiento.
realidad. El pedagogo William Crain dice que los niños dentro de
un medio natural refuerzan sus sentimientos positivos hacia los
otros, aumenta su paz interior y la sensación de pertenecer al
mundo de forma armoniosa.
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Para generar este sentimiento de cercanía, se necesita llevar al ¿Cómo transmitir la complejidad bajo la cual se mantiene el
niño hacia el encuentro con lo natural. Dentro de espacios ecosistema? ¿Cuál es el mejor método para que los niños se
urbanos, que cada vez se alejan más del medio natural, este hagan parte de este medio ambiente?
encuentro esta restringido a las áreas verdes de la ciudad, plazas
y parques, pero este encuentro esta definido por las cualidades La respuesta que plantea este proyecto, es el encuentro del
de dichas zonas, que han sido creadas por el hombre y carecen de medio ambiente, la identidad natural, con los entornos del
las condicionantes reales de espacios naturales “salvajes”. espacio diario moderno, espacio utilizado por los niños en su
momentos de distención lúdica, el juego. El diseño responde a la
Para crear estas condiciones y este encuentro de los infantes con creación de instancias de juego donde el infante viva y
lo natural dentro de la ciudad, es necesario inducir experimente los acontecimientos de la naturaleza, diluyendo su
comportamientos y generar situaciones activas donde el niño complejidad en actos simples, como es el “brotar de una planta”,
actué o interactué con momentos donde se apropie de lo “la floración”, “la acción de los insectos” o “ el crecimiento
natural, armando instancias en las que el niño actué como alguna estacional”. Llevar al niño a través del espacio de juego, a ser
criatura, vea la realidad como dichas criaturas o sienta las participe de estos acontecimientos como actor principal,
cualidades del medio como lo haría la vegetación, entre otras. actuando en torno a estas situaciones, permitirán la apropiación
Esta “actuación” constituye una acción en la cual el niño genera personal de la naturaleza en su experiencia de vida intima.
un vínculo afectivo con lo que interpreta en la acción, se vuelve el
medio natural que en parte desconoce, hace propio el juego y con
ello, el medio natural.
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El proyecto.
La experiencia, lo formal y el diseño
El juego como acto de aprendizaje.
Como principal referente para el proyecto se encuentra la
situación experimental del juego dentro de un medio natural
poco alterado, donde se presenten las condiciones de
desconexión con el entorno urbano y una apreciación clara de las
cualidades de los organismos que coexisten en él. Esta imagen de
reencuentro con entornos olvidados se posiciona dentro del
proyecto a modo de guía hacia donde conducir los objetivos del
diseño: reencuentro con lo natural y la creación de una instancia
de aprendizaje medioambiental.
La experiencia
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Reencuentro con la naturaleza y reinterpretación.
La experiencia
27
El reencuentro con la naturaleza está dirigido a la ocupación del
un elemento natural-vivo, en este caso un árbol, como la
imagen y la acción que representan las intenciones del proyecto.
de nuevos conocimientos.
La experiencia
28
Búsqueda del cobijo y refugio en lo natural.
La experiencia
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Estructura y naturaleza.
La creación de esta instancia de reconexión entre ser humano y
naturaleza en su etapa de niñez, se apoya en un cuerpo de juego
que conjuga el acto didáctico con un elemento natural, en este
caso una planta trepadora, que invade el cuerpo urbano, artificial
del juego. Este gesto de recuperar el espacio urbano, invadiendo
lo ya existente a través de su crecimiento, va construyendo el
espacio de juego. Guiando su asenso, completa las zonas de
escalada para acceder a las distintas etapas, completando y
homolagando el todo. Esta conjunción de estas dos entidades
crea el juego en su totalidad, aparentando una simbiosis
participativa donde lo urbano y la naturaleza comparten el fin de
dar la totalidad al espacio de juego.
La experiencia
30
Vegetación y flora asociada
La experiencia
31
Esencia constructiva y comunicacional
La experiencia
32
Crecimiento orgánico
Fibonacci / número áureo / Fractal
Lo formal
33
Referencia natural.
El nacimiento vegetal. Brotar / crecer / floración.
Lo formal
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Diseño de un contexto natural.
Reinterpretación de los hechos naturales.
Crecimiento orgánico
Fibonacci / número áureo / Fractal
El diseño
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Referencia natural.
El nacimiento vegetal. Brotar / crecer / floración.
Brotar : la semilla
El diseño
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Crecer : Planta/árbol
Tal cual como una planta busca la altura para encontrar en ella
más luz, en esta instancia de juego, que se caracteriza por el
trepar, se le entrega al niño el desafío de conquistar un cuerpo
fuera de su alcance aparente. Este módulo se eleva desde el suelo
adquiriendo un carácter vertical, donde es el niño por medio del
acto de escalar que trepa al árbol para habitar en la altura.
El diseño
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Floración : la flor
El diseño
38
Croquis
El diseño
39
El diseño
40
Datos técnicos
Vegetación asociada
Datos técnicos
42
2.- Cissus striata. Planta trepadora
Voqui rojo, Mahul.
Datos técnicos
43
3-. Hiedra, Yedra. Planta trepadora
Hedera helix.
Datos técnicos
44
4-. Parra virgen (Ampelopsis).Planta trepadora.
Parthenocissus tricuspidata
Datos técnicos
45
5-. Clematis montana. Planta trepadora.
Datos técnicos
46
Incorporación de elementos lúdicos reconocibles.
Datos técnicos
47
Estética y construcción
Datos técnicos
48
Implementación
Datos técnicos
49
Bibliografía
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