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“Animation, it´s all in the timing and the spacing” (Animação, está tudo no timing e no spacing)
Grim Natwick – animador de Branca de Neve e os Sete Anões
TIMING
O timing é basicamente o tempo de duração de uma ação ou movimento. Na animação esse tempo é
contado em frames. Quando animamos o timming é ajustado o constantemente todo para conseguirmos passar
sensações como peso e emoção. Por exemplo: o timing de um personagem relaxado é mais lento que o de um
personagem nervoso, suas ações demoram mais (frames) para acontecer.
SPACING
Trata-se do espaçamento ou deslocamento do personagem/objeto a cada frame que se passa em uma
animação. A distância que o personagem/objeto está em relação a sua posição no frame anterior. É através do
spacing que determinamos a aceleração e desaceleração de um objeto.
Timing e Spacing
Slow in ( desaceleração)
Para aplicar o slow in slow out em uma animação tradicional, trabalhamos o espaçamento entre os
desenhos, como vimos nos exemplos anteriores. Em um software 3D, é criada uma curva que pode ser editada
para definir a aceleração e desaceleração do movimento. Abaixo, com base em uma animação 2D , podemos
ver como o software 3D constrói essa curva: