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ANIMAÇÃO – Slow in / Slow out

“Animation, it´s all in the timing and the spacing” (Animação, está tudo no timing e no spacing)
Grim Natwick – animador de Branca de Neve e os Sete Anões

TIMING
O timing é basicamente o tempo de duração de uma ação ou movimento. Na animação esse tempo é
contado em frames. Quando animamos o timming é ajustado o constantemente todo para conseguirmos passar
sensações como peso e emoção. Por exemplo: o timing de um personagem relaxado é mais lento que o de um
personagem nervoso, suas ações demoram mais (frames) para acontecer.

SPACING
Trata-se do espaçamento ou deslocamento do personagem/objeto a cada frame que se passa em uma
animação. A distância que o personagem/objeto está em relação a sua posição no frame anterior. É através do
spacing que determinamos a aceleração e desaceleração de um objeto.

Timing e Spacing

SLOW IN / SLOW OUT

Também chamado de ease-in e ease-out, trata-se da aceleração e desaceleração do movimento. Com


este princípio é responsável por diferenciar um movimento orgânico de um mecânico (sem variação de
aceleração e desaceleração). Aplicando este conceito demonstramos a aceleração progressiva, quando o
movimento começa – slow out. e a desaceleração progressiva – slow in, quando o movimento termina.
Ex.: Para que um corpo ou personagem entre em movimento partindo do repouso ele precisa de um
certo tempo para atingir sua velocidade máxima. Isto vai depender do seu peso e da força aplicada. O mesmo
acontece para que ele entre em repouso.
ANIMAÇÃO – Slow in / Slow out

Velocidade constante (sem aceleração e desaceleração)

Slow in ( desaceleração)

Slow out (aceleração)


ANIMAÇÃO – Slow in / Slow out

ACELERAÇÃO E DESACELERAÇÃO NO SOFTWARE 3D

Para aplicar o slow in slow out em uma animação tradicional, trabalhamos o espaçamento entre os
desenhos, como vimos nos exemplos anteriores. Em um software 3D, é criada uma curva que pode ser editada
para definir a aceleração e desaceleração do movimento. Abaixo, com base em uma animação 2D , podemos
ver como o software 3D constrói essa curva:

Animação clássica (slow out)

Curva de animação 3D (slow out)

Bolinha animada 3D (slow out)

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