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Cenas

V 1.0.0
d6 Lugares / Salas Grupo Adversário (1-3) (Ruínas) Eventos (4-6)

1 1-2 Bandido Sangrador, 3 B. Cortador, 4 A Fome Aperta (Consume 1 Comida


B. Fusileiro, por personagem ou sofrerá 1pt Dano)

2 1 Lança Teia, 2 Lança Teia, 3 Cuspidor, Encontra Obstáculo (Requer Pá ou


4 Cuspidor sofrerá dano de Estresse)
Escrito por ABCreati 3 1 Lutador, 2 Soldado de Ossos, 3 Armadilha à frente (1pt de Dano)
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as Acólita, 4 Cortesão de Ossos
regras do Dominus no verso desta folha.
4 1-2 Defensor de Ossos, 3 Ralé de Encontra Mochila com Provisões
Ambientação Ossos, 4 Besteiro de Ossos
Recrute, treine e lidere uma equipe de heróis imperfeitos através de florestas corrompidas, labirintos
esquecidos, criptas arruinadas e além. Você lutará não apenas contra inimigos inimagináveis, mas 5 1 Larva, 2 Larva, 3 Larva, 4 Larva Encontra uma Curiosidade
também contra o estresse, a fome, a doença e a escuridão sempre crescente. Heróis morrerão, e
6 1 Lutador, 2 Lutador, 3 Louco, 4 Acólita Caixa Forte Aberta
quando morrerem continuarão mortos..
Trama Banco de Idéias
d6 Locais (Inimigos recorrentes) Objetivo da Expedição Extensão (Salas/Tesouro) d6 Curiosidade Efeitos Provisões Aflição (Desafio para Evitar)

1 Vencer todas as batalhas 1 Mesa de Alquimia Dano Contínuo(2rd) Kit Médico(Remove Condição) Paranoico(Se nega a agir)
Ruínas (Cultistas e Mortos-vivos) Curta (5/2)
2 2 Altar de Luz Dano de Estresse Água Benta(+1 vs Condição) Abusivo(+Estresse a 1 aliado)
Explorar 90% das salas
3 Labirinto (Homens-porco e Bestas) 3 Pilha de Livros Encontra Provisões Pá Egoísta(Troca de Posição)
Média (10/4)
4 Ermos(Bandidos e Fungos Parasitas) Coletar 3 relíquias 4 Fonte Sagrada Mapa(Exploração+) Tocha Masoquista(Cai em armadilhas)

5 Enseada (Homens Peixe e Mortos-vivos) Ativar 3 altares 5 Confessionário Remove Condição Comida (Remove 1pt de Dano) Sem Esperança(+Estr. a todos)
Longa (15/8)
6 A Darkest Dungeon (Horrores antigos) Encontrar e Matar o Chefe 6 Artefato Antigo Cura 1PV e 1Estresse Tesouro (Dinheiro do jogo) Virtude Corajoso(-Estresse)

Heróis Regra X2 – A Aldeia: Hamlet é o principal cenário do jogo, é aonde você estará quando não estiver em uma masmorra.
Ele possui atributos correspondentes a suas estruturas, todos iniciam no nível -1. Carroça: Sempre que retornar a
d6 Classes de Heróis (1-3) Classes de Heróis (4-6) aldeia sorteie 3 + Nível da Carroça de Heróis que você poderá recrutar para sua equipe, o limite inicial da equipe será
5 e dobrará a cada novo nível. Abadia: Por 3 Tesouros cura 2pt de Estresse e uma Aflição. Taverna: Por 2 Tesouros
1 Crusado Leproso
cura 4pt de Estresse. Sanatório: Por 2 Tesouros cura uma Aflição. Ferreiro: Por 2 Tesouros compra +1 de ATQ ou
2 Bandido Infernal DEF. Guilda: Por 4Tesouros compra +1PV. Um upgrade em cada estrutura custa 5 Tesouros, respeitando o limite +1.
Usar um serviço de um prédio é um Desafio modificado pelo valor do atributo, se não obtiver sucesso o dinheiro é
3 Médica da Peste Bufão gasto e nada acontece, o limite possível de bônus será o nível da estrutura.
4 Vestal Ocultista Regra X3 – Exploração: Segue a Regra 2 normalmente. Eventos e Curiosidades: Ao se deparar com eventos escolha
um personagem para enfrentá-lo com um Desafio de Defesa, se vencer o personagem tem removido 1pt de
5 Ladra de Cova Mestre de Cães Estresse, senão role na Tabela de Efeitos. Provisões: É o inventário e pode conter até 10 itens, aonde itens de
mesmo tipo ocupam apenas um espaço se forem em número inferior a 10, cada provisão custa 1 Tesouro.
6 Mercenário Soldado
Regra X4 – Combate: Cada grupo tem disponível quatro espaços, sendo o primeiro o mais próximo ao adversário. O
Regra X0 – Atributos e Cartas: Cada personagem ou adversário é representado por uma carta a qual contém os jogador sempre ficará a esquerda. Cada habilidade possui a indicação das posições que poderá atingir, um “-” indica
atributos Pontos de Vida, Ataque e Defesa, os quais serão utilizados no combate. Além desses ela informará o que atinge as posições simultaneamente. Sobre as cartas do personagem deverão ser postos os marcadores de
nome, tipo, posição de combate preferida e habilidades dos personagens. Os atributos variam de -1 à +1, nas cartas dano, Estresse e condições. Iniciativa: Considere a ordem de ação dos personagens como sendo dos de maior valor
serão representados apenas como “- “, “+” e um espaço vazio para o 0. de Defesa para os de menor. Dano: Se o atacante obtiver sucesso infligirá 1pt ao defensor, Dano Continuo causa
Regra X1 – Desafio Confrontado: Se o desafio for superar um adversário, como em um ataque, deverá primeiro dano ao fim do turno durante 3 rodadas. As Portas da Morte: Se o dano se iguala aos PVs o personagem estará às
calcular a diferença entre os atributos correspondentes. Se o resultado for positivo o primeiro personagem terá “Portas da Morte”, o próximo dano que ele sofrer será fatal. Aflição: Se acumular 5 pts de Estresse ganhará uma
vantagem mas se for negativo então ele terá desvantagem no desafio. Caso a diferença seja igual a zero o desafio Aflição. Mas se atingir os 10 pts ele morrerá por Ataque Cardíaco. Ao contrário dos PVs, Estresse não é curado
é considerado normal. De forma similar serão os Desafios de atributo do Hamlet. automaticamente ao voltar ao Hamlet. Recompensa: Cada combate vencido lhe dá +1 Tesouro.
Escrito por ABCreati
Regras
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado
para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em
uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento.
Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
A ruína chegou à nossa família.
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o Você se lembra da nossa casa venerável, opulenta e imperial, contemplando
menor. orgulhosa de seu lar estoico acima do charco.

Regra 4: Dilema Eu vivi todos os meus anos naquela antiga mansão sombria, engordando pela
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou decadência e luxúria, e mesmo assim comecei a me cansar de extravagâncias
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a
convencionais. Contos perturbadores singulares sugeriam que a mansão era a porta
de entrada para algum poder fabuloso e inominável. Com relíquia e ritual, dediquei
primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
todos os esforços para a escavação e recuperação desses segredos há muito
Regra 5: Banco de Ideias enterrados, gastando o que restava da fortuna da nossa família em trabalhadores
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e corados e pás resistentes. Por fim, nos rochedos salgados abaixo das fundações
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário. mais baixas, descobrimos o maldito portal de mal antediluviano. Nossos passos
perturbavam a terra ancestral, mas estávamos em um reino de morte e loucura! No
Regra X: Especial final, apenas eu fugi, rindo e gritando por aquelas arcadas enegrecidas da
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele. antiguidade. Até que a consciência me falhou.
Você se lembra da nossa casa venerável, opulenta e imperial. É uma abominação
pustulenta! Eu imploro, volte para casa, reivindique o seu direito de nascença e
liberte nossa família das sombras vorazes que a cercam...
...na Masmorra Mais Sombria.

Baseado no jogo eletrônico Darkest Dungeon


Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma “Darkest Dungeon” is a registered trademark of Red Hook Studios. All rights reserved.
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Copyright 2015-2017, Red Hook Studios.
Quando a duração da tocha acabar e não houver outra todo herói sofre +1 de Estresse por Rodada

Hamlet Por ABCreati

“Bem-vindo à casa, como ela é. Esta aldeia esquálida, essas terras


corrompidas, agora são suas e você está vinculado a elas.” O Ancestral

Abadia Ferreiro Guilda Sanatório Carroça Taverna

Provisões Heróis

Tesouros Cemitério

Tocha

Quando a duração da tocha acabar e não houver outra todo herói sofre +1 de Estresse por Rodada
Reynauld Morris Mortimus Roland Rayner
Cruzado Cruzado Cruzado Cruzado Cruzado

Punir ··OO | OO·· Punir ··OO | OO·· Punir ··OO | OO·· Punir ··OO | OO·· Punir ··OO | OO··
(+1 vs Profano) (+1 vs Profano) (+1 vs Profano) (+1 vs Profano) (+1 vs Profano)
Acusação Zelosa ··OO | O+O·· Cura de Batalha Acusação Zelosa ··OO | O+O·· Baluarte da Fé Baluarte da Fé
(Cura 1PV do alvo) (+1 DEF para Si) (+1 DEF para Si)
Atordoador ··OO | OO·· Lança Sagrada OOO· | ··OO Cura de Batalha Cura de Batalha Grito Inspirador
(Inflige Atordoamento) (Avança 1 Posição, +1 vs Profano) (Cura 1PV do alvo) (Cura 1PV do alvo) (-1 Estresse do alvo)

5 + 5 + 5 + 5 + 5 +
Dismas Brando Brock Cardano Falen
Bandido Bandido Bandido Bandido Bandido

Tiro de Pistola ·OOO | ·OOO Tiro de Pistola ·OOO | ·OOO Corte Cruel ·OOO | OO·· Tiro de Pistola ·OOO | ·OOO Corte Cruel ·OOO | OO··
(+1 vs Marcado) (+1 vs Marcado) (+1 vs Marcado)
Explosão de Metralha À Queima-Roupa ···O | O··· Explosão de Metralha Tiro de Pistola ·OOO | ·OOO
·OO· | O+O+O· (Empurra o Alvo 1 Posição)
Tiro de Pistola ·OOO | ·OOO ·OO· | O+O+O· (+1 vs Marcado)
(+1 vs Marcado)
Veia Aberta ·OOO | OO·· Explosão de Metralha Avanço do duelista OOO· | OOO· Avanço do duelista OOO· | OOO· Veia Aberta ·OOO | OO··
(Inflige Dano Contínuo) ·OO· | O+O+O· (Avança 1 Posição) (Avança 1 Posição) (Inflige Dano Contínuo)

3 + + 3 + + 3 + + 3 + + 3 + +
Abigail Jacinta Argent Aya Mayabelle Tork
Médica da Peste Médica da Peste Médica da Peste Médica da Peste Médica da Peste

Explosão Nociva OOO· | OO·· Explosão Nociva OOO· | OO·· Granada de Praga OO·· | ··O+O Granada de Praga OO·· | ··O+O Granada de Praga OO·· | ··O+O
(Inflige Dano Contínuo) (Inflige Dano Contínuo) (Inflige Dano Contínuo) (Inflige Dano Contínuo) (Inflige Dano Contínuo)
Granada de Praga OO·· | ··O+O Granada de Praga OO·· | ··O+O Incisão ·OOO | OO·· Medicina do Campo de Batalha Incisão ·OOO | OO··
(Inflige Dano Contínuo) (Inflige Dano Contínuo) (Inflige Dano Contínuo) (Cura Dano Contínuo do Alvo) (Inflige Dano Contínuo)
Incisão ·OOO | OO·· Gás Cegante OO·· | ··O+O Medicina do Campo de Batalha Vapores encorajadores Vapores encorajadores
(Inflige Dano Contínuo) (Atordoa o Alvo) (Cura Dano Contínuo do Alvo) (O Alvo causa +1 de dano) (O Alvo causa +1 de dano)

3 + 3 + 3 + 3 + 3 +
Albedo Rosa Rozaelin Lori Lorali Valrin
Vestal Vestal Vestal Vestal Vestal

Batida com Clava ··OO | OO·· Julgamento OO·· | OOOO Luz Deslumbrante OOO· | OOO· Julgamento OO·· | OOOO Luz Deslumbrante OOO· | OOO·
(+1 vs Profano) (Cura 1PV de Si) (Atordoa o Alvo, Tocha +1) (Cura 1PV de Si) (Atordoa o Alvo, Tocha +1)
Luz Deslumbrante OOO· | OOO· Luz Deslumbrante OOO· | OOO· Graça Divina Graça Divina Graça Divina
(Atordoa o Alvo, Tocha +1) (Atordoa o Alvo, Tocha +1) (Cura 2PV do Alvo) (Cura 2PV do Alvo) (Cura 2PV do Alvo)
Graça Divina Graça Divina Conforto Divino Mão de Luz ··OO | OOO· Iluminação ·OOO | OOOO
(Cura 2PV do Alvo) (Cura 2PV do Alvo) (Cura 1PV de todos aliados) (+1 vs Profano) (Alvo recebe -1DEF, Tocha +1)

4 + 4 + 4 + 4 + 4 +
Bandido Fusileiro Bandido Cortador Bandido Cortador Bandido Sangrador Ralé de Ossos
Humano Humano Humano Humano Profano

Fogo de Cobertura 4+3+2+1 Cortar e Fatiar · · 2+1 Cortar e Fatiar · · 2+1 Chuva de chicotes 4+3+2+1 Tropeço no Ecuro · 321
(Inflige -1 DEF) (Inflige -1 DEF) (Inflige -1 DEF) (Inflige Dano Continuo + Estresse)
Tiro apressado · 3 2 1 | OO · · Gancho · 3 2 1 | OO · · Gancho · 3 2 1 | OO · · À Queima-Roupa ···1 | O···
(Recua 1 Posição) (Empurra o Alvo 1 Posição) (Empurra o Alvo 1 Posição) (Empurra o Alvo 1 Posição)
Grande
(Ocupa duas Posições)

2 + 2 2 4 - - 1 -
Ralé de Ossos Soldado de Ossos Soldado de Ossos Besteiro de Ossos Besteiro de Ossos
Profano Profano Profano Profano Profano

Tropeço no Ecuro · 321 Corte do Cemitério · 3 2 1 Corte do Cemitério · 3 2 1 Briga 43 2 · Briga 43 2 ·


(+1 vs Marcado) (+1 vs Marcado)
Baioneta ··21 Baioneta ··21
(Recua 1 Posição) (Recua 1 Posição)

1 - 2 - 2 - 2 + 2 +
Cortesão de Ossos Cortesão de Ossos Defensor de Ossos Cultista Lutador Cultista Lutador
Profano Profano Profano Humano Humano

Cálice Tentador 43 2 1 Cálice Tentador 43 2 1 Lâmina do machado · · 2 1 Rasgo dos Deuses Antigos Rasgo dos Deuses Antigos
(+1 Estresse) (+1 Estresse) Machado Desajeitado · · 2 1 · · 2 1 (+1 vs Marcado, Inflige · · 2 1 (+1 vs Marcado, Inflige
Dano Continuo, Dano Continuo,
Faca no Escuro ··21 Faca no Escuro ··21 (Avança 1 Posição) Avança 1 posição) Avança 1 posição)
Grande
(Ocupa duas Posições)

2 2 3 - 2 - 2 -
Cultista Acólita Cultista Acólita Louco Larva Larva
Humano Humano Humano Besta Besta

Encantamento Estressante Encantamento Estressante Maldição 4+3+2+1 Mordida da Sepultura 4 3 2 1 Mordida da Sepultura 4 3 2 1
4 3 2 1 (+1 Estresse) 4 3 2 1 (+1 Estresse) (+1 Estresse) (+1 Estresse, (+1 Estresse,
Puxão Sobrenatural 432· Puxão Sobrenatural 432· Acusação 4321 Inflige Atordoamento) Inflige Atordoamento)
(O alvo avança 2 Posições) (O alvo avança 2 Posições) (+2 Estresse)

2 + 2 + 2 + 1 - 1 -
Bandido Fusileiro Louco Besteiro de Ossos Cortesão de Ossos Bandido Cortador
Humano Humano Profano Profano Humano

Fogo de Cobertura 4+3+2+1 Maldição 4+3+2+1 Briga 43 2 · Cálice Tentador 43 2 1 Cortar e Fatiar · · 2+1
(Inflige -1 DEF) (+1 Estresse) (+1 vs Marcado) (+1 Estresse) (Inflige -1 DEF)
Tiro apressado · 3 2 1 | OO · · Acusação 4321 Baioneta ··21 Faca no Escuro Gancho · 3 2 1 | OO · ·
(Recua 1 Posição) ··21
(Recua 1 Posição) (+2 Estresse) (Empurra o Alvo 1 Posição)

2 + 2 + 2 + 2 2
Larva Lança Teia Lança Teia Cuspidor Cuspidor
Besta Besta Besta Besta Besta

Mordida da Sepultura 4 3 2 1 Teia 4321 Teia 4321 Cuspír 4321 Cuspír 4321
(+1 Estresse, (Inflige Atordoar e Marcado) (Inflige Atordoar e Marcado) (+1 vs Marcado, Inflige Dano Continuo) (+1 vs Marcado, Inflige Dano Continuo)
Inflige Atordoamento) Mordida 4321 Mordida 4321 Mordida 4321 Mordida 4321
(+1 vs Marcado, Inflige Dano Continuo) (+1 vs Marcado, Inflige Dano Continuo) (+1 vs Marcado, Inflige Dano Continuo) (+1 vs Marcado, Inflige Dano Continuo)

1 - 1 + 1 + 1 + 1 +
Profeta Sonoro Obstáculo Pequeno Obstáculo Médio Obstáculo Grande Larva
Profano Carpintaria Carpintaria Carpintaria Besta

(Inicia atrás de 3 obstáculos de madeira) (Não executa nenhuma ação, (Não executa nenhuma ação, (Não executa nenhuma ação, Mordida da Sepultura 4 3 2 1
não pode receber condições, não pode receber condições, não pode receber condições, (+1 Estresse,
Olho em você 4321 não pode ser movido) não pode ser movido) não pode ser movido)
(+1 Estresse, Atordoa o Alvo) Inflige Atordoamento)
Fulminar 4321
(+1 Dano, Inflige Dano Continuo)

11 + 3 - - 5 - - 6 - - 1 -
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

Atordoado Atordoado Atordoado Atordoado Atordoado


Dano Dano Dano Dano Dano
Continuo Continuo Continuo Continuo Continuo

Marcado Guarda Marcado Guarda Marcado Guarda Marcado Guarda Marcado Guarda

+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
ATQ DEF ATQ DEF ATQ DEF ATQ

+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
ATQ DEF ATQ DEF ATQ DEF ATQ
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
ATQ DEF ATQ DEF ATQ DEF
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
ATQ DEF ATQ DEF ATQ DEF
Fundo das cartas de masmorra