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Capítulo Um: O Rosto no Espelho

[NENHUMA CITAÇÃO DE ABERTURA DESDE QUE ESTE CAPÍTULO ESTÁ DIVIDIDO APÓS DIVIDIR. Eu
forneci SHORT intros cada bit, pois tinha-os em
vampiro, mas se esses não se encaixam no layout, deixe-me saber.]
[INTRO TEXT ao Capítulo]
Você nos conhece pelos contos que você diga às crianças . Se eles deixarem de prestar atenção, os Justos os
roubarão
durante a noite. Nós éramos aquelas crianças uma vez. Éramos Hansel e Gretel cujas
migalhas de pão se transformavam em cinzas, e nos comemos nas mais doces mentiras e eles apodreceram nossos
sonhos. Desempenhamos nossos papéis e falamos nossas falas, e nossas roupas se tornaram nossas aparências e
talentos, nossas segundas peles. Mas não seremos mais a sua história para dormir. Agora usamos essas peles
como armadura e construímos nossas próprias paredes de sarça, nossas cortes, para picar os dedos longos de nossos
Guardiões e
sangrar os olhos dos impiedosos Caçadores. E viveremos desafiadoramente para sempre.
[INTRODUZIR O TEXTO DAS PARTES]
Corram, disseram eles, e se calam. Queime, eles nos disseram. Congele e sussurre. Sorrir. Separar e construir de
novo. E, acima de tudo, esqueça. Esquecemos por um tempo e jantamos com encantamento, e o sabor
era mel misturado com a praga. Nossos captores nos refizeram à sua imagem ou em formas adequadas às nossas
terríveis tarefas. Em sonhos de trovão e canções de mastro, ouvimos o chamado do lar e, embora
nossas formas fossem novas, velhas lembranças se mexiam. Com olhos afiados e sombra esbelta, com chama
brilhante
e grito agudo, punho cerrado e ardil inteligente, corremos e não olhamos para trás.
Mas agora, no espelho, nossas cicatrizes de tirar o fôlego permanecem, as marcas do país das fadas que nos
lembram:
nunca seremos como antes. Nunca mais seremos inocentes ou humanos. Nunca mais
sonharemos em sépia monótona ou conheceremos o toque pálido do tédio.
E nunca mais seremos impotentes.
Nossas transformações nos tornaram mais. Diferente, sim e estranho. Mas não estamos sozinhos em nossas
novas aparências. Podemos ter nos perdido, mas nos encontramos, e nisso vemos
o que nos tornamos.

Besta
Um conto de abandono.
Não cite suas regras para mim, eu não preciso delas. Francamente, você também não.
Seu cheiro de terra, seu olhar cativante, sua graça áspera. Você nunca faz isso, mas apenas desta vez,
você o leva para casa. Na pressa vertiginosa disso, dele, você se sente vivo. A manhã chega como umpreguiçoso
rubore, vendo-o dormir, você sabe que fará isso novamente.
Era uma vez, uma criatura selvagem vivia em uma terra selvagem. Tinha comida para comer, abrigo dos
elementos e confiança de que nada jamais a atacaria. Um dia, caiu naum caçador
armadilha dee pela primeira vez conheceu o medo. Um pedaço de comida veio, com uma afiada presa de metal
que trouxe dor. Outra refeição carregava um painel de vidro prateado. No vidro, a criatura viu a
si mesma e sabia a verdade: era um monstro terrível, abatido, e suas presas se tornaram os predadores.
Seu coração estava assustado. Desesperado, submeteu-se a barras de uma gaiola e chicote de chicote. Ele implorou
por
comida e agradou seus senhores a ganharem abrigo. Na próxima vez em que se viu no copo, entendeu
a piada cruel de sua falsa liberdade e a mais cruel que agora enfrentava. Seu coração selvagem bombeava
a coragem humana e a sabedoria esquecida através de suas veias. Com isso, o homem que era umaselvagem
criaturadevorou seus senhores inteiros com suas poderosas mandíbulas e partiu para vigiar atentamente
as cortes dos Perdidos.
A Besta é tão esperta quanto cautelosa, tão ágil quanto apta a olhar. Quando ele quer
alguma coisa, ele aceita. Quando ele sente um desejo, ele o satisfaz. Ele sabe que a vida não precisa
ser tão complicada quanto as pessoas. Tudo o que ele precisa se preocupar é consigo mesmo; tudo o resto é
problema de outra pessoa. Se ele é grosseiro, é apenas porque as graças sociais são muito menos importantes que
as
necessidades. E se ele é agressivo, é apenas porque ele prefere ser o caçador do que a caça.
Os animais são menos propensos do que outros changelings a colocar muito estoque no freehold como governo
ou organização, mas eles se dedicam ferozmente aos companheiros perdidos que consideram "deles".
Cansados de trelas e expectativas, decidem o que é melhor para si e para seus entes queridos
primeiro; qualquer outra coisa que eles concordem é um bônus. Eles têm pouco uso para filosofias de mente alta ou
códigos éticos, encarando a sobrevivência e a gratificação imediata como prioridades um e dois, com
tudo o resto seguindo à distância. Isso não significa que eles não se importam ou não podem ser gentis e
generosos - são apenas pensadores no nível do solo. Princípios elevados soam bem, mas não enchem a
barriga com fome. Os animais são oportunistas porque se recusam a confiar em alguém. Eles não gostam de
favores e ficam de olho no prêmio. Outros podem considerá-los sem coração, mas os
Grims cuidam de si mesmos, porque fazer o contrário é abandonar o controle de seus destinos.
Uma Fera passava seu tempo em Faerie incapaz de pensar além da próxima refeição e do próximo perigo.
Se ele vivia em constante medo mortal ou no colo do luxo, os dons básicos da linguagem e da
autoconsciência lhe eram negados. A fúria indomável dos tambores da selva ou a convocaçãode um
do apitomestre ditavam suas idas e vindas, e vinha e vinha ele fazia - sempre se movendo,
sempre correndo. Luta, fuga e desejo de verdadeira liberdade eram tudo o que ele tinha. Agora, diante
das escolhas e regras do mundo humano, mais uma vez, ele está pasmo. É mais fácil reverter para o
instinto de base, deixar que os outros pensem por ele e atacar ou fugir sempre que as ameaças criam suas
cabeças, independentemente do custo. Ele deve trabalhar para impedir que os impulsos viscerais governem suas
ações, e se
pergunta se poderia estar apenas fingindo o resto. Às vezes, apesar do orgulho de ter
voltado à humanidade, as tentações de um tempo mais simples e mais selvagem ainda permanecem.
Uma vez,
o Gentry tirou a faísca brilhante que o tornou humano e o substituiu por selvageria.
Talvez seu corpo tenha permanecido enquanto sua mente dormia, ou você vagava pelotraiçoeiro das fadas
desertoem forma de animal - ou você era algo entre elas. Sua consciência condensou-
se em sensação e sobrevivência. Prazeres e dor o governavam como pilares no lugar do certo e do
errado. Seu Guardião lhe deu brânquias e rabo de peixe, e você nadou atrás do vidro no aquário dela
e fez truques de comida enquanto duendes infantis assistiam deliciados. Você vivia em um canil
com outros cães como você, brigando por restos e sulcos sempre que o desejo o levava,
até que seu mestre amarrou sua coleira a um poste enquanto protegia a porta dela. Os Fae mantiveram você em
uma
caneta escura e suja, mas você preferiu isso quando eles o soltaram na floresta implacável,
sem roupas para aquecimento ou ferramentas de defesa, e pediram que você evitasse o grupo de caça para manter
a pele.
Você aprendeu a correr e se esconder, a matar, a obedecer. Você era um animal de estimação amado por uma
princesa Fae ou um
falcão encapuzado no braço de um caçador. Sempre que você mostrava um vislumbre de pensamento
independente,
seu Guardião punia você até que o instinto o consumisse novamente. Mas algo agitou sua memória
e você acordou da sua névoa de animais. Com sentidos aguçados e pés velozes, você aproveitou sua
oportunidade quando ela veio. As estradas selvagens e os perigos da meia-noite do Hedge não tinham
chance.
Agora,
faça o que quiser, quando quiser e não se desculpará por pisar nosde alguém
dedos delicadosenquanto o faz. Você não recebe ordens e nunca mais pede nada. Você
sofreu bastante humilhação nas mãos dos Outros para durar uma vida inteira e morrerá
antes de deixar que isso aconteça novamente. Mas você não é um lobo solitário - vocêsuas habilidades de
sobrevivência
usapara seus camaradas, vigiando enquanto eles dormem e rastreando inimigos através deurbanas
florestas. Quando o seu heterogêneo está envolvido em intrigas complexas e enigmas morais, você os lembra
de tirar a vida um dia de cada vez e saborear as pequenas coisas. Seus amigos sabem que, quando as gaiolas
precisam ser quebradas e os cavaleiros precisam ser devorados, é você quem pode contar.
Apelidos: Coursers, Grims, the Savage
Blessing: Ganhe um ponto adicional de um Atributo de Resistência na criação do personagem. Seu personagem
ganha +3 em jogadas de Iniciativa e Velocidade, e pode escolher causar dano letal comdesarmados
ataques. Custa um ponto de Glamour por três turnos consecutivos para usufruir desse benefício se ele tiver a
Condição Abalada ou Assustada, ou outra Condição que imponha medo.
Maldição: Além dos outros pontos de ruptura do seu personagem, ele corre o risco de causar dano de Claridade com
umdados
conjunto deigual a metade do seu Wyrd (arredondado) sempre que agir sem pensar causasignificativos
danos ou complicaçõesa alguém.
Regalia: Steed
Tales
Ele não mostra a figura mais impressionante, e as pessoas tendem a esquecer que ele está na sala. Ele não
fala muito. É fácil subestimá-lo, e seus inimigos fazem isso o tempo todo. Mas ele faz questão
de reunir amigos em lugares altos. CEOs com carteiras gordas, governantes changeling da corte,
príncipes vampiros; ele não é exigente. Ele fareja seus problemas e fornece soluções inesperadas,
provando seu valor e acumulando favores. Dessa forma, quando o Verdadeiro Fae bate à sua porta,
ele tem uma série de poderosos aliados a apenas um telefonema de distância. E se algum deles quiser traí-
lo, terá que encontrá-lo primeiro.
Ela faz o circuito de casas de idosos, aparecendo todas as semanas para cantar músicas reconfortantes para os
solitários e fazer companhia. Todos dizem que a voz dela é o som mais bonito
que já ouviram em suas vidas longas. Às vezes, ela passa a noite ajudando as enfermeiras e,
sempre que o faz, todos os residentes conversam no dia seguinte sobre os sonhos adoráveis que tiveram. Ninguém
sabe onde ela mora ou como alcançá-la, mas ela sempre vem quando alguém está prestes a
morrer. Sua canção de ninar facilita a morte para o descanso eterno, e ela se delicia com aemocional que
liberaçãoela traz.
Sua reputação é péssima, mas ele não se importa. Ele sabe que todo mundo sussurra sobre ele atraindo os
mortais para os pés, sequestrando crianças e vendendo-os para os gentios, o que quer que eles pensem que ele
faz. Ele os deixa pensar, porque isso lhe rende um respeito saudável. Se eles soubessem que ele estava
rastreando sonhadores problemáticos até seus Bastiões para devorar seus demônios, diriam que ele ficou mole.
E se soubessem que ele estava entrando no Hedge e seduzindo andarilhos perdidos a se desviar deescuros
caminhospara que ele pudesse levá-los para casa, eles o chamariam de herói. Ele tem certeza de que não é um herói.
Ele é um
predador sedento de sangue, e esse é o lado dele que ele mostra quando pega uma
trilha de caçador e a persegue de volta. Ainda não lhe ocorreu que ele poderia ser os dois ao
mesmo tempo.

Darkling
Um conto de mistério.
Não se preocupe se eu me afastar do caminho. Nada lá fora me assusta mais.
Ela está atrás de você no espelho, mas você está sozinho. Ela diz que sabe o que você fez. Você
pede perdão, mas ela se foi antes que as palavras saíssem da sua boca. E se não fosse bom o
suficiente? E se ela voltar?
Era uma vez, um viajante em um bosque escuro trocou sua alma pelo conforto de uma noite à
luz quente do fogo e, assim, desistiu de seu rosto. A partir de então, todas as noites, quando o sol se punha,
ela vagava pela floresta em busca de seu rosto desaparecido. Ela encontrou muitos outros - as máscaras de
hediondos foliões, os ruídos inchados de cadáveres afogados, os olhares malévolos dos habitantes das cavernas
com olhos de pedras preciosas. Mas em nenhum lugar ela encontrou a sua. Seu coração estava à deriva.
Desesperada, ela
criou um novo rosto para si mesma, com pedaços de todo o resto, e enquanto olhava através dos olhos
dela, passou a conhecer os segredos que cada um deles mantinha. Sabendo que não era realmente dela, mas não
querendo
abrir mão de tal tesouro, ela escondeu o novo rosto nas dobras da capa e amarrou o coração aos
caminhos não marcados que os outros tinham conhecido. Com isso, ela seguiu sinais roubados por trás doda noite
véupara se esgueirar de volta pelo Hedge e compartilhar sua visão com os tribunais dos Lost.
O Darkling adora o silêncio e prefere ficar do lado de fora olhando - ou pelo menos o aceita como seu
lugar inevitável. Ela é a primeira a se aventurar aonde os outros não vão, onde pistas quebradas deperdidos
mistérioschamam com sussurros. Se ela fala em enigmas, é apenas porque cada palavra possui
poder próprio, então ela as escolhe com cuidado. E se ela observa muito de perto, é apenas
porque o que ela aprende pode salvar todo mundo algum dia.
Embora os Mountebanks desapareçam em segundo plano, eles sabem melhor do que atacar por
conta própria. Eles precisam de força em números tanto quanto qualquer changeling. Da mesma forma, seus
motlesys
não durariam muito contra os gentry ou seus caçadores sem a sabedoria Hedge que os
Darklings proporcionam, nem seus espaços livres funcionariam tão suavemente sem o dom de espionagem
para lubrificar as rodas. Eles são as principais escolhas para missões para recuperar Ícones (p. XX), espionar rivais,
infiltrar-se nos tribunais True Fae ou assassinar buscas. Outros podem vê-los com suspeita, mas os
Wisps seguem seus próprios conselhos, porque fazer o contrário é expor seus seres mais sombrios à
luz.
Arcadia não é todos os jardins luxuosos e torres de cristal. Bosques amaldiçoados crescem ali também, suas
trilhas sinuosas abrigam perversas árvores com olhos que brilham. Coisas mortas se erguem para andar pela terra
e monstruosas bestas guardam magias imundas e proibidas. Milhares de léguas
submarinas espalham reinos sem luz governados por senhores tiranos de peixes e seus filhos mortais de tritão. Os
Enfeitiçados passam seu tempo em Faerie aqui entre os horrores, abandonados para sobreviver por conta própria
ou ordenados a enganar os demônios com conhecimentos antigos que acabam sendo absurdos. Depois de tanto
tempo fazendo amizade com as sombras e enganando os miseráveis, eles acabam parentes com ambos, criaturas de
rosto falso e passo suave. Quando estão livres, temem que se tornem muito parecidos com asindescritíveis
coisasque escaparam. Eles sabem demais e temem que seus companheiros desconfiem deles como traidores, ou
que não podem mais dizer a diferença entre verdadeiros segredos ocultos e fantasias loucas. Pior,
muitas vezes invisível e inédito, eles temem que sejam apenas ecos de pessoas que nunca deixaram o Reino das
Fadas.
Uma vez que o
Dread era seu companheiro constante, se ele o perseguia da escuridão ou de dentro de
si mesmo. Talvez o seu mestre não tivesse olhos nem necessidade de luz, forçando-o a servir em um
palácio subterrâneo de perpétuo escuro, enquanto seus muitos filhos brincavam e atormentavam você
sem ser visto. Talvez você usasse uma máscara que não poderia remover em um baile de máscaras sem fim, onde
a Morte Vermelha era alguém diferente a cada noite e o assassinato nunca ficava para trás. Talvez seu
Guardião tenha forçado você a coletar esquisitices para suas vitrines, pegando companheiros prisioneiros humanos
para
coisas como bonecas e cavernas úmidas e bravas para roubar tomos mofados e relíquias manchadas deterríveis
guardas.
Mas com medo veio fascínio e oportunidade. Vagando às cegas, você desenvolveu ouvidos aguçados o
suficiente e passos leves o suficiente para escutar todos os segredos que os filhos de seu mestre
sussurravam a portas fechadas e, eventualmente, você sabia o suficiente para enganar e chantagear seu
caminho para a liberdade. Por trás de sua máscara, você observou os padrões da Morte Vermelha e resolveu odo
mistérioassassinato, expondo-o para todos verem e escapando - apenas mais um dominó - antes que
o choque da multidão passasse. Você se esgueirava todas as noites para estudar as novidades que buscava ao
luar, até encontrar a que lhe ensinava a chave necessária para reabrir uma porta no
Hedge. Através de furtividade, trapaça e uma curiosidade forte o suficiente para se intrometer nosdos
assuntos dementegentios, você se afasta dos mistérios ocos de Arcádia para se tornar um
você mesmo no mundo real.
Agora
você já teve o bastante de ter medo. Você nunca se livrará verdadeiramente do medo que aprendeu em Faerie,
mas pode usá-lo como um estilete, afiado e gelado. Você pode trocar formas e rostos para ser
qualquer um, menos o covarde que o seu Guardião fez de você. Você pode rir de seus problemas com um pouco de
prestidigitação, passando-os para outras pessoas quando elas menos esperarem. Você é quem
sabe tudo, que vai a qualquer lugar que você queira, e isso o liberta de uma maneira que os outros Lost não
conseguem
entender. Não há mais olhos te seguindo aonde quer que você vá. Não há mais barreiras entre você e
o desconhecido que você ama. Você espia e rouba nos seus próprios termos e exige o
que quiser em troca - porque eles sabem que você pode aceitar se recusarem. Você pode ser muitas vezes
esquecido, mas seus amigos sabem que, por tudo que você parece tímido ou hesitante, é você quem
sempre ouviu o sussurro certo ou leu o livro certo.
Apelidos: Bewitched, Mountebanks, Wisps
Bênção: Ganhe um ponto adicional de um Atributo Finesse na criação do personagem. Se você gastar um
ponto de Força de Vontade, seu personagem poderá tocar em algo insubstancial e se tornar parte dele por
três turnos consecutivos, transubstanciando-se em fumaça, sombra, raio de sol - o que for útil.
Essa habilidade custa um ponto de glamour se alguém estiver olhando diretamente para ela no momento.
Maldição: Além dos outros pontos de ruptura do seu personagem, ela corre o risco de causar dano de Claridade com
umdados
conjunto deigual a metade do seu Wyrd (arredondado) sempre que uma informação secreta ou importante que
ela sabe se revelar falsa.
Regalia: Mirror
Tales
Ela visita os filhos primeiro em sonhos, brincando com eles lá e persuadindo-os de
suas conchas. Então ela começa a visitar a carne, tomando cuidado para nunca deixar suas famílias ou outros
adultos vê-la. Os pais acham que ela é uma amiga imaginária, e ela deixa a ficção persistir.
As crianças não se importam com o fato de que ninguém mais sabe que ela é real - elas ficam felizes por ter um
companheiro que as entende. Ela fica por um tempo, até saber que tudo ficará bem
sem ela, e depois segue em busca de novos amigos. Mas cada criança carrega um sinal do seu
tempo juntos para se lembrar dela. Se também conseguir proteger seu dono dos Fae, tanto
melhor.
Ele tem um baú cheio de uniformes roubados, identidades falsas e maquiagem de palco. Toda cidade o conhece por
um
pseudônimo e profissão diferentes. Toda cidade esconde esqueletos em seu armário, e ele desempenha seu papel o
tempo que for necessário para tirar a poeira de seus ossos e expô-los à imprensa. Até seu
companheiro Lost não sabe se eles já viram seu rosto verdadeiro ou ouviram seu nome verdadeiro. Ele não
fala sobre seu tempo no país das fadas; na verdade, ele não pode. Tudo o que ele sabe é que barganhou sua
identidade e suas memórias para dar a alguém a chance de escapar do Hedge. Agora, ele não se
lembra se aquele com quem ele fez a troca era do tipo que vivia e deixava viver, ou
que dava a um homem um gosto de seu próprio remédio.
Ela parece uma vagabunda inofensiva quando vagueia pelas ruas e estações de metrô, implorando por
moedas. O viajante rude que grita obscenidades para ela sai mais tarde com um lindo encontro que
pula e o deixa com a conta. O gentil transeunte que enche seu pote com notas de dólar encontra
um estranho no dia seguinte que leva para casa seu cachorro perdido. Ela mora no ferro-velho, limpando os
detritos da vida de outras pessoas e frequentando o mercado dos duendes que ninguém mais nota lá.
Ela compartilhará seu conselho particularmente profético com quem a procurar, mas qualquer um que
aceite sua sabedoria também deve aceitar uma tarefa, e aqueles que falham encontram suas posses mundanas
se tornando lixo às pressas.

Elementar
Um conto de metamorfose.
Você pediria que a chuva pedisse desculpas por molhá-lo enquanto mata sua sede?
Você quer afastar a criança, como todos os dias, mas hoje você abre a porta
. No seu sorriso simples e olhar de desdém, você vê que ele sabia que você o faria, o tempo todo. Ele
passa por você. Ele disse que você não podia aguentar para sempre, e ele estava certo.
Era uma vez uma pedra bloqueando a entrada de uma caverna na qual vivia umtriste
jovem. Dia após dia, o pedregulho observava o jovem andar e suspirar, ouvi-lo cantar uma
canção triste e falar enquanto dormia sobre lugares distantes. A pedra veio a amá-lo.
Pior, ele entendeu como isso causou sua tristeza, mantendo-o prisioneiro, mas só podia se
afastar sob o comando das fadas que o visitavam para trazer comida. O homem ficou mais pálido e mais fraco,
e cada vez mais solitário. O coração da pedra se moveu. Desesperado, tentou implorar que o Reino das Fadas o
libertasse, mas tudo o que podia fazer era roncar a terra. Um dia, o Reino das Fadas atingiu o homem, culpando-o
pelos terremotos. A pedra não aguentava mais. Em sua fúria, sacudiu a caverna, enterrando o
homem e a Fada sob uma tonelada de escombros. De luto e sem propósito, lembrou-se dosdo homem em
sonhosterras distantes e prometeu devolver seu corpo para lá. Seu coração se transformou totalmente de
pedra em carne. Com isso, o homem que era um pedregulho levou seu amor perdido de volta através do Hedge
para ficar sentinela dos tribunais dos Perdidos.
O Elemental é uma força da natureza, mas mais do que isso, ele comanda a natureza. O fogo não tem vontade
própria; queima indiscriminadamente, devorando combustível porque não tem outro propósito. Com a
vontade indomável de um changeling para guiá-lo, torna-se algo maior. Ele é mais vasto em espírito do
que meros seres humanos jamais poderiam entender. Nada pode contê-lo ou dissuadi-lo de seu curso.
Se não há lugar para ele, ele esculpe um. Se ele oprime, é só porque ele não consegue se
lembrar de como diminuir o tom. E se ele é auto-engrandecedor, é apenas porque ele se vê
refletido em todos os milagres mais magníficos do mundo.
Outros changelings apontam os Elementais em uma direção e assistem aos fogos de artifício. Os resultados podem
ser imprevisíveis, mas algo definitivamente acontecerá. Até os Sprites mais gentis demonstram a
implacável característica da aparência, embora possam desgastar obstáculos pouco a pouco, em
vez de destruí-los de uma só vez. Eles fazem mais do que pensam e evitam ser tudo
menos eles mesmos. Os elementais se identificam com sua natureza específica mais do que a maioria, e até dois
com a mesma associação elementar podem diferir muito na abordagem e no temperamento. Eles têm um
relacionamento estranho com a mudança - alguns acham que seus humores oscilam com o clima ou a
fase da lua, fluidos como a água ou mercuriais como as chamas; alguns têm dificuldade em abandonar hábitos e
detestam incertezas, imóveis como pedra ou inflexíveis como aço. Outros Lost podem chamá-los de
incorrigíveis, mas os Torrents ouvem sua intuição, porque fazer o contrário é negar quem
são.
Os gentios transformaram um Elemental em algo completamente estranho. Muitas vezes, era alguma
manifestação dos elementos clássicos, como uma fogueira ou uma tempestade, mas também poderia ter sido um
objeto inanimado, uma planta viva ou um autômato mecânico. Isso distorceu a maneira como ele pensava e
percebia, e agora que ele voltou, é difícil dobrar sua mente de volta à sua forma anterior. Ele é
transcendente e ainda mais obstinado. Ele entende a função melhor que a forma e o propósito
melhor que a razão. É difícil considerar as consequências de suas ações além do
imediato, e ele não se importa. Ele vive momento a momento, tentando recuperar a inebriante
pureza do que ele era em Arcádia sem os grilhões. Tudo isso faz dele o homem estranho. Ele
pode querer muito sintonizar o comprimento de onda do seu variegado, mas o vento uivante fala sua
língua mais claramente, e ele teme - ainda que secretamente espere - que um dia ele esqueça de como
falar qualquer outra coisa.
Uma vez
você foi um fenômeno poderoso ou uma obra de arte acorrentada à vontade de seu Guardião, possuidora
de maravilhosos novos sentidos e sensações, mas obrigada a cumprir seu dever. Como fogo, você ansiava
queimar forte e quente, consumindo tudo e alcançando os céus, mas não conseguia escapar dos
confins da sua lanterna, nem evitaria caleiras quando o óleo acabasse. Como uma escultura de mármore,
você era inquebrável e sedutor, mas imóvel e exposto, exposto afae impressionantes,
criaturassem descanso para a privacidade. Como uma brisa forte, você voou sobre a terra e tocou
tudo com dedos invisíveis, mas seu Guardião respirou você e manteve você trancado
dentro dela até que ela precisasse de você para encher as velas de seu navio. Você poderia ser o que era apenas
como
e quando os gentios permitiram.
Quando seu desespero atingiu seu auge, você se lembrou de um tempo antes de sua servidão, quando a
força de sua própria vontade significava alguma coisa. Você irrompeu de sua gaiola de vidro e se deleitou com sua
conflagração destemida, abrindo uma trilha de volta através do Hedge. Você se libertou do seu
pedestal e fugiu, intocado por espinhos afiados o suficiente para rasgar a carne. Você voou adiante até
virar o barco e formar um grande tornado para romper todas as barreiras entre você e o lar
.
Agora,
o único objetivo que importa é o que você se dá, e as únicas limitações que tolera
são aquelas que você decide que valem a pena aceitar. Onde quer que você vá, fragmentos irracionais da sua gestalt
aguardam sua oferta, e você fica muito feliz em obedecer. Você aproveita todas as oportunidades para liberar
tudo o que tem, porque é quando você se sente mais como você. E o mundo está cheio de
você - o amplo oceano selvagem e os rios que sustentam a própria vida, ou as areias sem fim que enchem os
desertos e as praias ensolaradas que a humanidade adora, estão sob seu poder. Você os exerce como o seu
coração exige, porque o planejamento apenas atrapalha e a natureza age como ele deseja. Seus amigos
sabem que, quando o perigo exige persistência implacável e talvez um raio que atinja
um quarteirão da cidade, você é quem chama.
Apelidos: Sprites, Torrents, aNão
BênçãoVinculada: Ganhe um ponto adicional de um Atributo de Resistência na criação do personagem. Enquanto
seu personagem tocar ou estiver cercado por seu elemento, ele poderá usá-lo para realizar ações mundanas a
uma distância de até três metros (metros); essas ações usam seus traços habituais. Isso inclui
ataques desarmados, mas não ataques com armas. Essa habilidade custa um ponto de Glamour por ação, se
ele tiver menos da metade de seus pontos máximos de Força de Vontade restantes.
Maldição: Além dos outros pontos de ruptura do seu personagem, ele corre o risco de causar dano de Claridade com
um total de dados
igual a metade do seu Wyrd (arredondado) sempre que alguém bate na testa, coagido ou o força
a agir contra sua vontade.
Regalia: Sword
Tales
Sua loja de flores é o orgulho e a alegria do bairro, e seu jardim cresce produtos mais frescos do quede
o mercadoqualquer fazendeiro. As crianças se atrevem a entrar furtivamente em sua estufa particular à noite, mas
nenhuma
jamais conseguiu dar uma olhada em sua colheita secreta. Todo mês de outubro, ele faz uma longa viagem para se
encontrar com associados desconhecidos e não diz a ninguém aonde ele vai. Mas as crianças dizem que, pouco antes
de
ele sair, elas podem jurar que ouvem pequenas vozes na estufa implorando por ajuda. Eles não
parecem humanos.
Ela não é a ferramenta mais afiada do galpão, mas costumava ser. Ela se lembra de uma época em que todos
a procuravam para pedir conselhos. Agora ela está constantemente distraída com o sussurro da grama e
o chamado dos campos, e odeia pássaros. A menor ameaça a seus amigos ou a sua casarapidamente
aprendeo significado do verdadeiro terror. Ela insiste em retornar ao Hedge para encontrar seu ícone perdido, e
nada do que ela diz pode convencê-la a ficar longe. Ela está certa de que, se conseguir recuperá-la,
poderá pensar direito novamente. Então talvez ela possa ajudar seu companheiro Lost a recuperar os pedaços
que estão faltando também.
Ele dirige um Cadillac branco e mantém as pessoas à distância. Ele procura os iludidos,
enganados e ingênuos para expor a dura verdade a eles em termos inequívocos. Ele abre os
olhos para a crueldade daqueles que os enganaram e lhes dá o que precisam para reinventar suas
vidas como bem entenderem. Ele não confia em ninguém, a menos que primeiro derreta seu coração congelado com
atos de verdadeira bondade ou amizade. Para seus inimigos, ele é o vento do inverno, cortando-os com
honestidade tão afiada quanto pingentes de gelo, mas seus aliados vêem o lado dele que caminha com delicadeza
suficiente para não deixar
pegadas na neve radiante.

Justo
Um conto de perfeição.
"Cadela", é? Essa é a rainha cadela para você, querida.
Você cai de joelhos e jura que vai morrer por ela. Ela diz para você se levantar e pergunta: que bem
sua morte faria? Não, ela diz, ande ao meu lado, e juntos derrubaremos os bastardos
que nos querem ajoelhar.
Era uma vez, uma imperatriz reinou, amada por todos. Ela era a mais bonita de todas
as pessoas da terra, a mais perfeita de forma. A cada dia, seus alfaiates criavam uma roupa nova para ela
vestir, cada uma mais adorável e extravagante que a anterior. E a cada dia, seus alfaiates desfilavam
pela cidade para mostrar seu trabalho. Veja como a elegante linha da perna aprimora o corte
deste vestido requintado! Veja como sua postura inigualável impede que os pássaros desta coroa voem para longe!
Seu coração estava vazio. Desesperada, ela arrancou as roupas do corpo e deixou que os cavalos de sua
carruagem os pisassem no pó. Ela andou pelas ruas nuas e encheu seu coração com a
satisfação que sentia pelos olhares chocados das pessoas, que realmente amavam suas roupas mais do
que a amavam. Com isso, ela ordenou que se afastassem e tomou seu lugar de direito à
frente dos tribunais dos Perdidos.
A Fairest é adorada, quer ela queira ou não. Ela possui tudo o que todos
querem: aparência, talento, dinheiro, amigos. Ela fala e o mundo escuta. Ela lidera a acusação e
outros a seguem. Um toque gentil, um olhar persistente, uma palavra compassiva - estes detêm todo o
poder de que ela precisa para dar força às dúvidas e conquistar os reticentes. Ninguém pode se
opor a seus julgamentos, seja ela passada da cadeira de um executivo ou cuspindo-os
através de uma barricada para aqueles que tirariam as liberdades de seu povo. Ela encontra oposição
com sangfroid e apoia com calor. Se ela é imperiosa, é apenas porque ela se recusa a ser
colocada em seu lugar. E se ela bisbilhotar, é só porque ela teve o suficiente de conversa fiada para durar uma
vida.
Enquanto os Wizened mantêm uma etiqueta e operações complexas, os Fairest mantêm seus
companheiros unidos com inspiração e decisões ousadas. Quando seus companheiros vacilam, esmagados
pelo peso de suas provações, eles podem confiar em suas Musas para recuperar seu espírito novamente. Mesmo
quando alguém usa a coroa, uma Justa está sempre lá no centro das atenções, agitando
corações e mentes. Outros podem invejá-los, mas o Soberano carrega o peso da liderança,
porque fazer o contrário é baratear-se.
Ninguém vê o trabalho duro que o Fairest realiza para viver como pessoa, em vez de figura de proa. Ela
sofre uma pressão enorme e faz jus a expectativas impossíveis todos os dias, e faz isso com
alegria, porque, quebrando-as além dos sonhos mais loucos de alguém, ela prova que vale
muito mais do que eles pensam. Ela não é a imagem que eles pintam em suas mentes sobre quem ela é, e ela
não é uma moldura para eles se agarrarem, e ela não se importa se eles não gostam.
Às vezes são necessárias sutilezas sem sentido, mas ela prefere "gentil" a "educado" - para aqueles
que merecem. Mas ela também ama seus muitos bens e não os daria pelo mundo.
Ela os ganhou e os usa para conseguir o que quer e para o inferno com aqueles que a ressentem
por isso. Em seu coração, ela se apega a eles porque eles a lembram do que era intoxicante
em Arcadia. Sele deseja desesperadamente que ela pudesse voltar e governar lá,na verdade - afirmam a
magia e os prazeres das Fadas para si mesma, e banir suas crueldades para sempre. Como ela não pode, ela
cria seu próprio paraíso onde quer que vá, e ai de quem estiver em seu caminho.
Uma vez que
Seu Guardião o mimava e o amava, até te idolatrava. Você era o companheiro perfeito,
gracioso e silencioso, envolto em uma pele que só tinha boca quando ele a beijava. Ele te chamou de
"luz da minha vida", e lhe deu jóias e presentes generosos, como se fossem
amigos.
Você era uma bailarina, toda elegância e graça. Você dançou quando ele tocou a caixa de música e
posou imóvel, quando a música terminou. Senhores e damas viajavam de todos os lugares para ooh e
ahh sobre a maravilhosa dançarina. Que sorte, eles disseram, que seu Guardião encontrou umtão raro
talento! Que nobre da parte dele compartilhar seu brinquedo com eles!
Você viajou por toda parte, falando a vontade de seu mestre a todos os ouvidos. Você montou o melhor cavalo
e carregou a bandeira mais esplêndida, e todos invejaram sua posição elevada na mão direita da rainha.
Ela confiou a você, seu justo campeão, suas missões mais importantes. Você matou dragões, resgatou
príncipes encantados e liderou seus exércitos. Você garantiu que eles aplaudissem o nome da sua rainha com
suas ações. E todas as manhãs, você acordava e não se lembrava de nada.
Seja qual for o caso, você era uma novidade, um brinquedo. Você era linda e nobre, dispensável
e vazia. Você existiu para glorificar seu Guardião, nada mais. Ninguém o conhecia por quem você
era, se você ainda era mais alguém. Quando você finalmente teve o suficiente, escolheu alguém para ser
e transformou todos os seus talentos maravilhosos para abrir caminho através da cerca viva.
Agora
vocêglorifica se, porque ninguém fará isso por você. Você mostra às pessoas o verdadeiro você em todas as
oportunidades e expõe o seu verdadeiro eu também. Você já tem o amor deles, mas anseia
pelo respeito deles e sabe que a melhor maneira de consegui-lo é compartilhar uma conexão verdadeira que
trivialidades
não podem quebrar. Apesar de todos os seus encantos, não é fácil - até seus colegas changelings o acham
intimidador, ou o encaram com admiração, ou deixam que o ciúme os consuma. Mas você sabe
matá-los com bondade e se torna o único que pode lhes dar o que querem.
Você é a luz guia em um mar de incerteza, a grandeza de Arcádia vem à Terra em
carne e osso. Seus amigos sabem que quando se cansarem do trabalho ou perderem a esperança de seus traumas,
você estará lá com palavras para inspirar e um plano para vencer.
Apelidos: Musas, o Soberano,Unicórnios
Bênção de: Ganhe um ponto adicional de um Atributo de Poder na criação do personagem. Você pode gastar
pontos de Força de Vontade em nome de outro personagem para fins do bônus usual de três dados ou+2 na
aumento deResistência. Você ainda pode gastar apenas um ponto de Força de Vontade por ação. Essa habilidade
custa um ponto de Glamour se houver alguma Condição em jogo que cause contenda ou desconfiança
entre os personagens, como Alavancada ou Notoriedade.
Maldição: Além dos outros pontos de ruptura do seu personagem, ela corre o risco de causar dano de Claridade com
umdados
conjunto deigual a metade de seu Wyrd (arredondado) sempre que sua ação - ou inação - levar diretamente ao
infortúnio para seus aliados.
Regalia: Crown
Tales
Ela odeia balé. Todas as suas regras, suas posições estritas. Toda a dor e sofrimento necessários para ser o melhor.
Não, a dança que ela ama vem diretamente do coração e bombeia a alma através de seus passos
para que todos possam ver. Ela dá aulas gratuitas nas esquinas, ensinando hip hop freestyle para crianças
que não têm dinheiro ou apoio para aprender com a escola. Os sorrisos em seus rostos enquanto
se expressam ao máximo - e o glamour que ela ganha com eles - são pagamento
suficiente.
Ele é charmoso e sabe disso. Ele veste ternos feitos sob medida, a quantidade certa de colônia e um
sorriso que acende homens e mulheres em todos os lugares. Ele adora conversar e adora ouvir, e as
histórias que mais gosta são sobre todas as coisas que as pessoas desejam. Em sua benevolência, ele lhes dá o
que querem, e tudo o que ele quer em troca é um companheiro por um tempo. É claro que os desejos mudam dia
após
dia, mas ele é um cara cheio de recursos. Ele não se importa de repetir negócios, nem um pouco. Ele não gosta de
ficar
sozinho.
Você tem que cuidar de si mesmo neste mundo. Foi isso que ela aprendeu com Faerie, e ela
nunca deixa ninguém esquecer. Ela ouve os nomes que eles chamam pelas costas, mas quem se importa com o
que eles pensam? Eles dizem "punho de ferro", mas ela prefere "mão forte". Quem mais poderia manter os
lobos uivantes afastados quando outras terras livres lançam um olhar guloso em seu caminho? Quem mais poderia
comandar o respeito das hordas de duendes? Ninguém é quem. Ela nunca deixará ninguém assumir
seu trono. E se ela tiver que ir tão longe a ponto de conquistar o coração de um caçador para provar seu ponto de
vista, ela o
fará.

Ogro
Uma história de brutalidade.
Saia da minha frente enquanto você ainda pode. Eu não faço mais isso. Não para pessoas como
você.
Seu hálito fede como tabaco velho e sua voz de motosserra vomita obscenidades sobre sua mãe.
A coisa de durão não era um ato, afinal, então você perdeu essa aposta. E um dente além disso. A
questão agora é: o que você poderia ter que ele gostaria em troca de deixar o resto
deles onde eles estão?
Era uma vez, um guerreiro partiu para livrar sua terra de monstros. Ele carregava um martelo pesado,
com o qual esmagou crânios e bateu ossos em pó. De um lado para o outro do campo, ele
vagava, deixando para trás uma pilha cada vez maior de criaturas horríveis e quebradas. Quando sua tarefa
terminou, ele se virou para descobrir que os mortos não eram monstros, mas pessoas comuns, e ele
era o bruto que eles temiam. Seu coração estava preto. Desesperado, ele procurou o conselho de Fada, mas
ela riu de sua angústia e disse que havia atraído a mentira sobre os olhos dele, procurando poupá-lo
da desgraça de ser uma coisa horrível e feia. Ele sabia que o mundo não tinha consolo para ele, então ele
arrancou a cabeça da fada do corpo dela e limpou seu coração com o sangue dela. Com isso, ele prometeu
nunca mais deixar que palavras bonitas nublassem sua mente e emprestou sua força às cortes dos Perdidos.
O Ogro sabe como uma linha tênue separa um herói de um valentão e como é difícil lidar com isso. Mas
ande com ele, com a determinação de superar qualquer tentação. Mentiras sofisticadas e palavras cuidadosas
parecem
um desperdício, e ele não dá importância a tais táticas fracas. Feio e imponente, mesmo atrás da Máscara,
ele caminha entre os mortais como um urso pardo em roupas humanas e se recusa a reconhecer os olhares. Em
seus braços robustos e olhar assustador, ele possui o poder de esmagar ou acobertar os inimigos mais ferozes. Se ele
fala sem rodeios, é apenas porque ele não tem paciência para andar em torno da verdade. E se ele
expulsa as pessoas, é apenas porque ele não quer se machucar novamente.
Outros changelings concordam que, quando a merda atinge o ventilador, atrás de um Ogro é o melhor lugar para
ficar.
Eles são os fortes defensores do freehold e o músculo leal do heterogêneo. Cansados de pedir
desculpas, tomam cuidado para não fazer nada pelo que se sintam obrigados a pedir desculpas. Sem mais
arrependimentos, sem mais compromissos. Quando eles esmagam e mutilam, é porque alguém merecia.
Eles também protegem os companheiros de si mesmos - se alguém tem que ensangüentar as mãos, o
Bruiser sempre se oferece como voluntário, imaginando que as dele já estão manchadas, para que ele possa fazer
algo de bom
com elas. Por que condenar alguém a se tornar um monstro quando já é seu dever ser um?
Outros podem considerá-los brutais e lentos, mas os Ogros mantêm a simplicidade, porque fazer o
contrário é afogar-se em remorso.
A maior vergonha das gárgulas é que elas não eram fortes o suficiente para revidar quando os gentios as
pegaram e as forçaram a cometer atrocidades. Agora que são fortes, recusam-se a permitir que
alguém os supere novamente. Viver dessa maneira é solitário, e deixar os outros se aproximarem é difícil.
Seus martelos figurativos - ou literais - são tão grandes e fáceis de girar que todos os problemas parecem
unhas. Com tanta força avassaladora, parece ridículo reter-me diante dos males que
precisam ser eliminados. Mas essa ladeira é escorregadia com o sangue das muitas vítimas infelizes do Ogro,
e ele deve lutar para não cair de volta lá, mesmo quando a desculpa para se deleitar com a
intimidação e a violência sem sentido for tentadora.
Uma vez que
você não era cavaleiro de armadura brilhante, nem soldado obediente marchando sob um estandarte. Não, você foi
um destruidor brutal - um bandido sem piedade. Você suportou mais dor do que
recebeu e se alimentou do terror que inspirou. Você era o torturador premiado de seu Guardião,
ensinando aos inimigos lições cruéis de obediência e mantendo outros changelings alinhados quando eles
se rebelaram. Você era um escravo gladiador, açoitado se não derrotasse os outros escravos em uma arena
cheia de zombarias de Fae. Mesmo quando você matou os outros para libertá-los deste inferno, ou deixou que
fizessem o mesmo com você, todos voltaram à vida no dia seguinte para começar de novo. Os gentios o
transformaram
em uma criatura hedionda e deformada, com gosto por carne e receberam o dom da fala,
deixando-o com fome e incapaz de se comunicar no deserto. Enorme e ameaçador,
sem palavras para civilizar seus desejos desesperados, você não teve escolha senão aterrorizar e atacar
o povo da terra.
Um dia, você deu uma olhada longa e dura em si mesmo e não pôde continuar assim. Talvez tenha sido o
último grito que fez isso, lembrando você de alguém que você perdeu em outra vida. Talvez fosse o
olhar vazio nos olhos do último homem que você atormentou, ou a maneira como o último jovem que você devorou
tinha gosto salgado como lágrimas. Você transformou sua força profana em quebrar suas correntes e trazer
a casa do seu Guardião desmoronando em torno de suas orelhas. Você correu para ele, polpando a carne de
qualquer lacaio de duendes que atrapalhasse seu caminho. Você não se incomodou em seguir as regras do Hedge,
rasgando espinhos com as próprias mãos até ficar mais uma vez no mundo que chamava de
lar.
Agora
você não pode apagar o que fez no Arcadia, mas pode compensar isso. Você cuida dos seus
companheiros de Lost e açougue tudo o que vier para eles, sejam cães de caça e caçadores ou
confusão e tentação. Que beleza que você viu em Faerie foi manchada por uma névoa vermelho-sangue, então
você tenta preservar os prazeres simples que encontra aqui antes que eles sofram o mesmo destino. Quando os
nós górdio colocam as quadras em disputa, você é quem está disposto a cortar tudo ao meio
e acabar com isso. Você ergue muros em volta do seu coração, mas os poucos preciosos que conhecem o
real nunca se arrependem. Seus amigos sabem que você é mais do que um rosto cheio de cicatrizes e um coração de
ouro: você também é quem pode contar para fazer a coisa certa, mesmo quando é a
coisa mais difícil.
Apelidos: Bruisers, Gargoyles, the Terrible
Blessing: Ganhe um ponto adicional de um Atributo de Poder na criação do personagem. Sempre que seu
personagem causar algum dano a outro, você poderá impor a Beaten Down Tilt, que dura
três turnos. Essa habilidade custa um ponto de glamour se o ogro fizer o ataque por conta própria
e não de outra pessoa.
Maldição: Além dos outros pontos de ruptura do seu personagem, ele corre o risco de causar dano de Claridade com
umdados
conjunto deigual a metade do seu Wyrd (arredondado) sempre que alguém que ele não considera um inimigo foge
ou se esconde dele.
Regalia: Shield
Tales
Ele bebe demais, toma banho demais e sua senhoria já tem suas desculpas de aluguel atrasadas
. Ele pode ajudar se órfãos, fugitivos e sobreviventes de Arcádia não estiverem exatamente rendendo dinheiro?
Eles acabam em lugares melhores do que onde começaram, no entanto, e é isso que importa. Um
dia desses, ele avisará o hobgoblin errado, com todos os seus passos pelo Hedge procurando por
changelings desesperados ou fingidos tentando escapar. Seu Guardião virá buscá-lo e as
coisas ficarão realmente feias. Até lá, ele continuará. No fundo, ele suspeita que todas as pessoas que ele
ajudou o apoiarão quando surgirem seus próprios problemas. O pensamento o impede de se
sentir muito sozinho.
Ela nunca diz a ninguém o que ela mais gosta em seu trabalho - nunca admite que ter permissão para
arrombar portas e invadir tocas de drogas o tempo todo, é por isso que ela se juntou ao FBI, e isso não tem nada
a ver com ideais de mente aberta como justiça ou público serviço. Ela gosta de gritar nos rostos dos bandidos
e vê-los recuar. Ela gosta quando eles correm, porque ela gosta de derrubá-los no
chão e derrotá-los à submissão. Sua heterogênea diz que é bom que ela tenha encontrado uma
saída, mas tenha cuidado antes que alguém comece a se perguntar por que ela é tão boa em traçar perfis desérie
assassinos eme terroristas.
Ele se pergunta o quão diferente sua vida agora é de antes. Pelo menos agora ele está assalariado, isso é
alguma coisa. A rainha da primavera insiste que está fazendo o que deve para o bem maior, mas, tanto
quanto ele pode ver, ela não é diferente de nenhum senhor do crime. As pessoas que ele intimida a pagar odela
dízimo e a lealdadeprovavelmente acreditam que ele realmente as comeria se não cumprissem. Quem sabe? Se ela
pedisse, talvez ele o fizesse. Ele deveria se entregar, afinal. Ele não é pago para pensar, é pago
para quebrar ossos e dar exemplos. Ainda assim, abalar seres humanos inocentes porque eles
não perceberam que seu projeto de desenvolvimento urbano invadiu um gateway Hedge parece um pouco demais.
Talvez ele devesse dizer alguma coisa.

Wizened
Um conto de astúcia.
Huff and puff tudo o que quiser, você nunca vai explodir esta casa.
Ela termina suas frases, roubando as palavras da sua boca e transformando-as
em arte na página. No momento em que você entrega seu dinheiro, você está completamente certo de que tudo foi
idéia sua.
Era uma vez, um relojoeiro trabalhava por 100 dias e 100 noites para aperfeiçoar ofinal
relógio, um relógio de bolso que mantinha as horas com tanta precisão que era capaz de dizer o que estava prestes a
acontecer precisamente um minuto antes. Quando o trabalho foi concluído, ela apareceu piscando na luz do sol
para compartilhar sua obra-prima com o mundo, apenas para descobrir que o tempo não tinha sentido aqui, e todo
o seu
trabalho era inútil. Seu coração estava partido. Desesperada, ela abriu a caixa do relógio e
espalhou suas peças nas pedras da calçada. Só depois percebeu que poderia usar essas peças
para reparar seu coração partido e, a partir de então, seus pensamentos estavam sempre precisamente um minuto à
frente.
Com isso, ela enganou seus maus guardiões e prometeu seus dedos ágeis em serviço às
cortes dos perdidos.
A Feiticeira é mais feliz quando está ocupada. Quando suas mãos e mente estão ociosas, ela não pode deixar de
sentir que deveria estar fazendo algo. Ela mantém seu juízo sobre ela em uma crise e tira
soluções milagrosas dos problemas mais irritantes. Se ela tagarela ou reclama, é apenas
porque ela está feliz com a empresa enquanto trabalha. E se ela dá conselhos demais,
é só porque ela já esteve lá e fez isso, ela fez a camiseta e não gosta de ver
o mesmo erro cometido duas vezes.
Inteligentes e diligentes, os Wizened são a outra metade da cola que mantém a propriedade livre
, combinando manipulação útil e um toque delicado com a esmagadora forçada Fairest
de personalidade. Sua abordagem pragmática às vezes sente falta da floresta em busca das árvores, mas ninguém
pode derrotar os Wizened em pura realização. Eles trabalham por diversão, planejam dormir
e se recusam a permitir que um problema não seja resolvido ou que um buraco seja preenchido. Outros podem
chamá-los de-
superempreendedores, mas os Chapeleiros constroem e planejam, porque fazer o contrário é se sentir impotente.
Os gentios remodelam os palácios e os jardins de acordo com seus caprichos, sem levantar um dedo. Eles
colhem bugigangas de sonhos mortais para adornar suas prateleiras e sobrancelhas. Eles não querem nada. Para
que fim, então, um Verdadeiro Fae rouba um humano apenas para fazê-lo trabalhar comsem sentido
tarefas? Todo Wizened faz a si mesma essa pergunta inúmeras vezes, algemado a uma bigorna forjando
os elos às suas próprias correntes ou criando presentes obedientemente para as Rainhas dos Goblins que as
queimam
imediatamente. É a malícia que leva seu Guardião a mudar as regras de sua escravidão toda vez que
pensa que está quase completando sua tarefa, ou alguma brincadeira perversa? Sua fuga é repleta de labirintos
e truques, forçando-a a desviar a mente de maneiras irracionais para pensar em uma lógica que nunca fez
sentido em primeiro lugar. No momento em que está livre, prometeu nunca deixar ninguém tirar vantagem
dela novamente. Ela usa seus talentos construtivos para usar para si mesma ou por uma causa, e tudo o que ela
precisa para
se proteger são mãos hábeis, raciocínio rápido e mente astuta. Recusar-se a levá-la a sério ou
descartar o valor de seu trabalho é uma boa maneira de abalar sua confiança - ou conquistar sua despeito.
Uma vez que as
promessas valem menos do que nada sem um contrato para apoiá-las. Você sabe, porque você
ouviu muitos e cada um deles era uma mentira. “É claro que você pode ir para casa, se construir um
brinquedo para cada bom pequeno ciclomotor na Terra. É brincadeira de criança, para quem tem a sua habilidade! -
Eu o
libertarei assim que a guerra terminar, minha querida, mas eu preciso desesperadamente que você traga todos os
meusmortos de
soldadosvolta à vida todas as manhãs. Seja minha dama de companhia por cento e um anos, apenas
isso! e logo você estará a caminho. ”
Você mexeu os dedos até os ossos, curvou-se sobre a bancada ou correu-se esfarrapadoapós
nos campos, diadia. Tudo isso, por um vislumbre de esperança - certamente desta vez seu Guardião
se apegaria à sua palavra. Ele nunca fez. Por toda a insistência dele em que ele o levasse por seusúnicos
talentos, por todos os elogios vazios, assim que o trabalho foi feito, ele riu na sua cara. Ou ele
repreendeu você, inventando falhas onde não existiam; amedrontado e lisonjeado, passando você para
o próximo mestre como um aprendiz prodígio; ou até liberou você, em face disso, apenas para
revelar no final que você nunca havia deixado o país das fadas. Você se distraiu aprendendo coisas
impossíveis e seguindo regras complicadas sem fim, mas inevitavelmente o bastardo o manipulou
para sabotar-se repetidamente. No final, você venceu ele no seu próprio jogo, envenenando-
se na teta do engano no processo.
Agora
você é Wizened, porque você tem uma maneira de lembrar os outros de uma velhamurcha
costureira: nariz na pedra de amolar, com um ar cansado e um copo meio vazio. Mas,toda a sua conversa,
apesar devocê ainda mistura cores etéreas na sua paleta e cria maravilhas que deslumbram até o seu companheiro
Lost. Embora você tenha tentado enterrar essa centelha de inspiração louca, temendo a eterna decepção,
ela pulsa em seu coração e trai sua maneira fervorosa nas coisas maravilhosas que você faz.
Você traz um pequeno pedaço de Arcádia para o mundo toda vez que prepara algo novo, e
espera que as rosas que cultivar não tragam espinhos junto com elas. Seu sagaz - e
unsagaz - mente trabalha horas extras para manter o domínio absoluto funcionando sem problemas edo seu
heterogéneo
bolsoscompleto. Seus amigos admiram suas criações e as utilizam muito bem, mas sabem que vocêestá
nãoapenas fabricando gadgets. Você está construindo um mundo melhor.
Apelidos: Domovye (singular: Domovoi), Chapeleiros, a astuta
bênção: ganhe um ponto adicional de um Atributo Finesse na criação do personagem. Seu personagem
pode executar uma ação Build Equipment (p. XX) para transformar um tipo de material em outro,
desde que ele tenha as ferramentas apropriadas para trabalhar com o que tem. Por exemplo, ela poderia girar
palha em ouro com uma roda giratória ou forjar aço em diamante com bigorna e martelo.
Isso conta como um bônus de cinco dados para fins de determinar os sucessos necessários. Essa habilidade
custa um ponto de Glamour por ação, se ela for manipulada por um júri, mas, nesse caso, ela também pode
improvisar suas
ferramentas; ela pode transformar palha em ouro passando-a por um ventilador de teto ou forjar aço em
diamante passando-a com um carro.
Maldição: Além dos outros pontos de ruptura do seu personagem, ela corre o risco de causar dano de Claridade com
umdados
conjunto deigual a metade do seu Wyrd (arredondado) sempre que uma surpresa desagradável a deixa
desprevenida.
Regalia: Jewels
Tales
Com suas ferramentas fae, ela percorre os caminhos sinuosos do Hedge, buscando as sementes deatraentes
sonhose redesenhando-os de acordo com suas próprias especificações. Para quem sonha com medo ou tristeza,
ela constrói paisagens e aventuras fantásticas sob um sol brilhante. Para aqueles que sonham em
esmagar os fracos e inocentes sob seus calcanhares, ela constrói labirintos tortuosos ecruéis que
jogosos sonhadores nunca podem vencer. O Engenheiro dos Sonhos distribui seu cartão de visita a todos os locais
próximos. Eles o mantêm à mão e a contratam sob encomenda para criar pesadelos para seus
inimigos ou devaneios de amores passados por eles mesmos.
Ele se esconde atrás do identificador on-line e nunca deixa ninguém ver seu rosto. Com uma pesquisa cuidadosa,
hackers flagrantes e um pouco de perseguição nas mídias sociais, ele rastreia buscas e documentaseus
todos osmovimentos. Ele dá dicas anônimas aos changelings que procuram seu falso eu e interpretaenigmático
benfeitorcom os espantalhos desconhecidos, enviando-os em perseguições de ganso selvagens para manobra-
los nos caminhos dos duplos changeling. Sua paranóia o leva a coletar sujeira em todos os
outros, também, para impedir que eles o localizem em espécie e exponham sua operação ao mundo.
Ela cuida de um bar em um pequeno lugar no centro da cidade que eles chamam de Spinning Jenny, na esquina da
3rd com
Main. Todo mundo sabe beber lá se estiver desesperado, se precisar de algo que não pode encontrar em
nenhum outro lugar. Ela ouve os problemas deles e, às vezes, quando é a hora certa, faz uma
oferta. Ela pode ajudar, diz ela, por um preço. Não, ela não quer dinheiro. Nada tão grosseiro. Apenas um
pouco, algo significativo, mas pequeno, você nunca sentirá falta. Ela realiza milagres e
coleciona lembranças, cantando como estão com lembranças tenras e tristes. É só depois que os
clientes saem que eles percebem - eles nunca pegaram o nome dela.
[INTRODUÇÃO AO TRIBUNAL]
Faerie era um pesadelo do qual queríamos acordar, mas a fantasia nos seguiu até em casa.
Em cada esquina, persegue um inimigo com a intenção de nos arrastar de volta, um lembrete de que este mundo
não guardava
lugar para nós enquanto estávamos fora, ou um punhado de magia que nos convida a perder a maravilha que
deixamos para
trás. Sozinho, nós vacilamos. Vagamos perdidos de refúgio em refúgio e buscamos pertencer. Segurança.
Consolo. Desejos fugazes, quando todos os corvos e tempestades podem levar um Fair One.
Em seu desespero, aqueles que vieram antes de nós fizeram acordos com o sol e a lua - com
a virada da própria Terra. Nos protejam, disseram eles, e nós os honraremos. Cada um dos
jurados reuniu outros com a mesma opinião, formando uma corte para manter os gentios afastados. Eles
encontraram
conforto nos braços das estações, levando suas lições a sério, e nós também. O desejo evita o
horror que nos assombra no sono. A ira canaliza nossas paixões e coloca mãos ociosas para umglorioso
propósito. O medo nos capacita a armar-nos com as mesmas armas que fugimos. A tristeza nos impede
de retornar aos caminhos que melhor não foram trilhados.
Juntos, fazemos mais do que suportar. Revidamos, cada cortesão à sua maneira.

Primavera
A Coroa Antler, a Corte Esmeralda, a Corte do Desejo
Tudo o que é perfeito é falso. Somos lindos, meus queridos, não porque não temos
cicatrizes. Somos bonitos porque nos recusamos a ser definidos por eles.
Um suor cristalino contornava sua testa esculpida, e seu sorriso de Adonis se partiu enquanto ela
dançava. "Isso não é possível", dizia, mais como uma tosse. “Esta não é a música do seu mestre.
Esse não é o vestido em que seu mestre a vestiu. Como você se atreve a rir, cantar e dançar
sem mim? ”
Um mortal pode ter identificado o medo percorrendo profundamente seus olhos, mas seu sorriso era deperfeito
brilho, e o Caçador usando o Amante. O rosto de diamantes tremeu com isso. "Sinto
muito", disse ela. "Eu te conheço?"
Desejo
Desejo é uma chama. É o combustível no motor da ambição. É o vermelho rico e quente da paixão e o
azul pálido e insistente da fome. É uma dança sem sentido, fora de alcance, levando os tolos a
maus fins. Você não pode viver sem seu calor e calor, mas o alimente demais e isso o queimará em
cinzas.
Os outros tribunais não entendem, é claro. Eles rejeitam a filosofia do desejo. Eles podem chamar de
egoísta, míope ou superficial. Por que gastar seu tempo perseguindo prazeres, eles podem dizer,
com os Outros arranhando o limiar? Por que você não entende o que é importante?
Essas são perguntas tolas. O Spring Court sabe exatamente o que é importante. A paixão alimenta a
ambição e a arte. A fome é um entendimento de suas necessidades. Mas o mais importante, o desejo é o
alimento da vida. Com risadas, alegria e prazer, os changelings vivem - sem essas coisas, eles
simplesmente sobrevivem. O desejo é a chave para recuperar sua vida ou construir uma vida nova e plena. É uma
filosofia sedutora, e atrai muitos Lost que não querem pensar no passado. E com a
Pechincha, até refuta o poder dos gentios. Foda-se, diz ele, não precisamos de você. Você
não nos quebrou. Você não pode nos quebrar. Vamos viver, amar e nos divertir e esquecer que você já
existiu.
Essa última parte é uma mentira, é claro. Mas é uma mentira com poder. Se você semear o mundo mortal com
prazer, isso embotará o canto da sereia de Faerie. Seu companheiro Lost sonha menos sonhos de retorno, se
há tanto para eles aqui. Além disso, o solipsista Outros não conseguem entender como seus
antigos animais de estimação podem viver sem eles. Quando eles olham pela vidraça e vêem uma sala de
Lost dançando, cantando e fazendo amor como se nada tivesse acontecido, isso os confunde. Eles
duvidam de seus próprios sentidos. De todas as maneiras de manter o Gentry à distância, odo Spring Court
caminhoé provavelmente o mais agradável - mas exige uma cara de pôquer infernal.
A primavera é o patrono entusiástico da corte do desejo. A primavera é a transição do torpor frio
para o calor e a luz, a agitação das raízes no aquecimento da terra. É uma estação para o sexo, como muitashumanas
culturasreconhecem, mas isso é consequência do papel da Primavera como a estação do nascimento, quando o
mundo está ficando mais verde e mais capaz de nutrir as mães e os recém-nascidos. O Tribunal da Primavera
frequentemente afirma ter sido o primeiro Tribunal Sazonal a se formar - enquanto o Inverno ainda estava
escondido, o
Outono ainda estava elaborando alas, e o Verão ainda estava ousando caçadores a persegui-lo, o Spring estava
recebendo ligações para ver exatamente o que eles queriam.
O desejo pode ser a colheita mais agradável, quando comparado à ira, ao medo e à tristeza. Mas
nem sempre é uma questão de indulgência nutritiva. O desejo é uma parte da paixão, uma parte da fome.
Podeser um trago amargo da inveja, uma espiga metálica da avareza, ou a madura, buquê perfumado
de luxúria crua. Um cortesão da primavera pode visitar um clube de strip-tease por causa de um desejo sexual bruto,
ou participar de um
misturador social para uma bebida mais refinada. Mas ela também pode encontrar um desejo pungente em
umescritórios por
prédio devolta das cinco, quando os trabalhadores que não podem sair ainda desejam desesperadamente que
possam. Oanimais de estimação
evento de adoção de uma loja de suprimentos paraé preenchido com o desejo de segurança e pertença dos animais,
refletido pelo desejo humano - especialmente das crianças - de absorver e devolver o amor de um pequeno animal.
Mesmo um restaurante movimentado tem muitos desejos de comensais que gostariam de se deliciar com
mais.
Os cortesãos da Coroa Antler estão especialmente conscientes da confiança na emoção mortal. Muitos desejam
poder atrair a Glamour dos desejos de seus companheiros Lost, particularmente de seus amantes ... e o
Spring Court não tem vergonha de encorajar relações românticas e não tão românticas
com outros changelings. A realização mútua do desejo é uma ferramenta poderosa para a cura. É também uma
boa maneira de aprofundar os laços - se é que o Emerald Courtier está interessado em laços profundos.
Negação
É um estereótipo simples: o Emerald Court está cheio de comedores de lótus escapistas e hedonistas que se recusam
a olhar para algo desagradável, ou até admitem que ele existe. Como um estereótipo simples, é claro que é
falho e impreciso. Mas não está totalmente errado. A maioria dos cortesãos da primavera é esperta o suficiente para
ter uma visão de longo prazo e disciplinada o suficiente para fazer sacrifícios, porque é isso que é necessário para
rejeitar Arcadia e encontrar o caminho entre os espinhos. E, no entanto, a natureza de sua barganha os
encoraja a desviar o olhar.
A tentação da primavera é extrair poder do que você deseja - o que torna ainda mais difícil
lidar com o que você não quer. Dor, medo, rejeição, perda ... para a maioria das pessoas, essas coisas são o
oposto de desejos. A Coroa Antler é absolutamente mais forte em tempos de beleza e prosperidade,
quando todos ao seu redor estão alcançando seus desejos, ou melhor ainda, têm a esperança de que a
realização de suas ambições seja perfeita ao virar da esquina. Por outro lado, a primavera é mais fraca emfeios
tempos, quando a esperança é fraca. Os cortesãos esmeraldas gradualmente aprendem que é vantajoso dizer às
pessoas "não se preocupem com isso por enquanto". E, até certo ponto, não se preocupem com isso por enquanto
.
Essa é a amargura que equilibra o doce. Outros Lost podem admirar e cobiçar osesmeralda
cortesãos depor sua paixão e entusiasmo ... e, ao mesmo tempo, detê-los com algum desprezo.
Se você estiver com problemas, sua amante de Spring Court pode ser a última pessoa a quem você recorre, porque
é mais provável que ela mude de assunto. Eles geralmente não são vistos como confiáveis, e isso pode doer.
Mesmo assim, a desaprovação de seus colegas não é o pior problema de negação, não quando se
considera os Fae. Seu domínio do desejo faz da Primavera a mais adequada a qualquer corte para ver
através das belas glamours e tentações dos gentios - mas sua propensão à negação os
deixa vulneráveis contra inimigos que usam ferramentas e táticas mais brutais.
A virada das estações
Alta primavera: O Emerald Court toma o poder com uma festa. A ascensão de um novo monarca da primavera
exige celebração, por razões muito mais profundas (e mais contratuais) do que uma demonstração de orgulho. Este
primeiro evento luxuoso prepara o terreno para um reinado da primavera, como uma promessa de muitos mais.
Algunsesmeraldas
monarcasrealizam grandes festas como demonstrações de poder, demonstrações de sua influência epúblicas
demonstraçõesde coragem - o inverno acabou e acabou, e o local livre pode exibir suas bandeiras com orgulho,
sem medo de ser visto. Outros pensam em termos de moral livre. Uma população que se permite
ser feliz juntos será mais forte quando os tempos difíceis voltarem.
Os monarcas da primavera lideram pelo exemplo. Eles vivem de maneira extravagante, suculenta, para atrair outros
Lost a
fazer o mesmo. Certamente ajuda que eles estejam alimentando seus próprios desejos no processo. Obviamente,
nem todos os changelings encaram esses excessos gloriosos com admiração. Um monarca da Primavera pode
facilmente
adquirir uma reputação de decadência inútil mais do que qualquer outra coisa. Em alguns casos, é preciso.
Mas outros monarcas da primavera sabem o valor da habilidade com armas, aprendizado oculto ou uma forte
rede de informações. Esses governantes mais sábios são generosos com seus favores e privilégios para
ganhar a boa vontade, a lealdade e, às vezes, o amor dos outros tribunais. Não é muito difícil contar as
epicuras sem graça dos líderes dedicados. Uma propriedade livre aprende rapidamente se ossua
dentes decoroa de chifre são embotados ou afiados.
Baixa Primavera: É justo dizer que os espaços livres dos Tribunais Sazonais precisam que todos os quatro tribunais
funcionem
corretamente. Mas o Tribunal da Primavera é necessário para os outros três de maneiras difíceis de igualar. O
Tribunal do Desejo é, entre outras coisas, um grupo de apoio a todos os Lost que precisam de um. Você precisa
da Corte de Inverno para reunir informações, da Corte de Outono para lançar as mágicas e daVerão
Corte depara liderar a luta - mas precisa da Corte de Primavera para viver entre tudo isso. Quando os
Tribunais dizem aos recém-chegados o que eles têm a oferecer, a Coroa Antler enfatiza a cura e a
camaradagem. Queremos que você seja feliz e saudável. Você merece isso.
Alguns elogiam a Corte da Primavera por apoiarem-se mutuamente, emprestando suas
habilidades diplomáticas para ajudar a amenizar conflitos. Outros criticam a Corte do Desejo pormesquinha
politicageme jogos ridículos de ascensão. Ambos estão certos. A Corte Esmeralda
transborda com energia que não diminui quando cede o trono ao verão. Eles podem despejarpodem despejá-
essa energia em tarefas produtivas oula em intrigas potencialmente destrutivas, se
não sentirem que estão sendo apreciadas adequadamente.
Em épocas de baixa primavera, o Antler Crown assume papéis que melhoram a qualidadegeral da propriedade
de vida. Alguns tendem às necessidades físicas de seus companheiros de Lost. A primavera produzqualidade
horticultores e jardineiros de, que podem ter um talento especial para os frutos dos duendes, além demais
mundanas
culturas. Alguns levam a cura, seja medicina física ou terapia emocional. Pelo menos umprimavera
cortesão daem todos os voluntários do freehold como mestre de cerimônias e ritualista para ajudar os outros
tribunais a realizar suas celebrações sem problemas.
Dar e Receber
Quando a primavera reina, ela leva a uma paz parcial e estranha. Os gentios e seus partidários não podem fazer
violência a um local livre onde um monarca da primavera governa, a menos que essa violência nasça dodo coração
desejo. Os impulsos menores não podem negar os efeitos. Isso impede que um traidor tente enfiar os bolsos,
mesmo
que "deseje riqueza". Ele permanece um caçador furioso, mesmo que alguém possa chamá-la de "desejo de
vingança". como um Guardião
vindo recuperar seu favorito absoluto, aquele que escapou. O Tribunal do Desejo
incentiva todos os seus membros a serem muito honestos sobre seus relacionamentos com o ex-
Guardião e com os outros servidores, a fim de acompanhar quem será a maior ameaça em potencial
durante todo o ano.
No verdadeiro estilo Emerald Court, o Spring's Lost tenta não pensar muito nas ramificações do
negócio. Se a Primavera permitirá a violência realizada em nome do desejo verdadeiro,
isso significa que o seu patrono é mais solidário com certos Fae Verdadeiros do que com os changelings que eles
prejudicam?
O Tribunal do Desejo tem rituais, celebrações e obrigações quase inumeráveis para perpetuar sua
barganha. Outros tribunais consideram a obsessão do Tribunal Esmeralda por festivais e bailes como uma
negligência de responsabilidade. Muito pelo contrário: a primavera exige celebração. Começa a cada ano
com o Revel da primavera, realizado quando o inverno cede o poder à primavera. Neste evento iluminado por
fogueira, o
tribunal faz o possível para garantir que cada hóspede tenha algum desejo deles antes que a revelação termine.
Outra celebração comum é o regresso a casa. Este evento é muito mais parecido com uma festa de aniversário
dofestas
que com asde boas-vindas realizadas por escolas ou equipes esportivas. Ele comemora a data em que um
changeling retornou ao mundo mortal de Arcádia. A cada ano, oo regresso a casa doda primavera
mais provável émonarca, mas a corte tem o prazer de homenagear os outros, particularmente osmais fortes e
aliados em potencialdeliciosos do verão, outono ou inverno.
O tribunal também está vinculado a uma regra universal: seus desejos são seus. Essa "regra verdejante"
tem muitas interpretações e ramificações, mas no fundo é uma meditação sobre responsabilidade. Isso
lembra a Coroa Antler de reconhecer os desejos dos outros sem julgamento, reconhecer
que o desejo é um espelho do eu e não pedir desculpas por seus próprios desejos.
Efeitos do manto: O manto da primavera é quente e atraente. Respira renovação, repleta de
aromas como flores novas, chuva na terra ou sol na grama. O ar se move ao redor do
Emerald Courtier - a estagnação é a antítese da primavera. As cores também podem mudar ao seu redor
: os verdes se tornam vibrantes, as cores da guerra se tornam mais ricas, ou a iluminação parece assumir o mesmo
tom de um raio de sol da manhã. Na sua forma mais poderosa, o Manto da Primavera deixa a imagem de flores
crescendo nas pegadas do changeling.
Cortesãos: um comerciante de beleza vende romance mortal na forma de perfumes assombrosos e
jóias requintadas, pegando seu dinheiro, mas também seu desejo de status e respeito. Umacabelos brancos
besta decom chifres perolados corre na cabeça de um heterogêneo adorador. Um contador de histórias Wizened
coloca contos de partir o
coração em romances visuais vendidos a apenas alguns. Um oneiromancer erótico criasonho
locais depara seus clientes explorarem com segurança desejos que eles nunca poderiam expressar em voz alta. Uma
marca deliteral
fogodesperta multidões com promessas de dias melhores pela frente. Um terapeuta sedemais
envolvecom seus clientes, acalmando suas feridas e explorando seus desejos de maneira a
obter sua licença revogada. Um jardineiro urbano estabelece hortas comunitárias embaixa renda
bairros de. Um oficial de condicional faz um esforço extra para ajudar suas acusações a reconstruir suas vidas, e
colhe discretamente um toque de sua nova esperança.
Lendas
● Derramou uma lágrima por Madre Susan. Quando ela saiu do Hedge com os pés cortados de espinhos, uma
jovem mulher sem família, não havia nada que quisesse mais do que um filho. Mas
as mudanças em sua carne atingiram seu ventre também, e nenhuma criança poderia criar raízes lá. Muitas
donzelas de Lost descobriram o mesmo ... mas Susan não deixou sua história terminar por aí. Ela voltou
ao Hedge várias vezes, e finalmente voltou com uma barriga inchada e um
juramento selado atrás de seu coração.
Ela queria aquela criança mais do que qualquer coisa. E então ... ela não teve filhos, mas carregou a
Barganha da Primavera. Ninguém nunca ouviu a história de como ela veio daqui para lá, não de seus
próprios lábios. Mas você já entende, não é? A criança deve ter sido o preço que pagou.
Ela desistiu da primavera de sua própria vida para que a Primavera nos abençoasse. Honre Madre Susan
e chore por ela, porque esse sacrifício deve ter sido alimentado por imensa compaixão ... ou
culpa avassaladora.
● Antigamente, as estações não eram boas. Eles entraram em guerra um com o outro, tentando se
amontoar. Se Summer pegava o outono enquanto o outono tomava banho e não tinha nenhuma
arma por perto, então o verão dominava o ano enquanto ele estivesse com o pé no
pescoço do outono. Houve um ano em que não havia nada além de Winter, porque Winter havia amarrado
a primavera e a mantinha em sua casa. Ele passava todos os dias e todas as noites vigiando a
porta, nunca deixando nada maior que um inseto atravessar o limiar.
É aí que Raven entra. Raven tinha uma capa de penas negras crescendo em suas costas, um
presente de seu Keeper, que o deixava se transformar no que quisesse. Ele se transformou em um mosquito
e entrou na casa de Winter. Então ele se transformou em um jovem bonito e seduziu
a filha de Winter. Ele a convenceu a embebedar o pai, e enquanto Winter estava cochilando,
ele libertou a primavera. Ela prometeu a ele qualquer coisa que ele quisesse como recompensa, e ele pediu que
fizesse uma
barganha com ela. Quando Winter acordou três luas depois, ficou tão envergonhado que também
procurou fazer uma pechincha.
● Nunca deixe ninguém lhe dizer que a beleza é mera vaidade. Se não fosse pela beleza, nunca teríamos
os tribunais. Para o primeiro de todos nós era uma menina bonita, uma princesa antes de ser nossa rainha.
Ela e suas irmãs estavam todas trancadas como pássaros, mas o vizir de seu Guardião a amava desde o
momento em que a viu pela primeira vez. Com o tempo, o vizir decidiu que preferia morrer nas mãosseu Guardião
do
deque deixar o jovem cativo definhar mais um momento. Então, ela ensinou à garota um encanto de
convocação e depois deixou ela e suas irmãs livres.
A princesa era corajosa e levou as irmãs para casa sem usar o encanto. Por fim, ela ficou de pé
com um pé no Hedge e invocou a convocação. A primavera chegou e apareceu diante
dela, bonita como um deus, e prometeu dar-lhe tudo o que desejasse. Ela viu o desejo em seus
olhos e disse: “Me dê um filho.” Spring cumpriu com prazer e, para proteger o futuro daquele filho, ele
fez uma pechincha. Por mais inteligente que fosse, a primeira rainha da primavera foi às irmãs e ensinou
a cada uma delas o encanto. Eles convocaram o verão, o outono e o inverno, e acho que
você pode adivinhar o resto.
● Todas as estações são limitadas por juramentos poderosos, assim como o resto de nós. Alguns desses juramentos
controlam onde podem e não podem governar - o inverno não tem poder no equador, por exemplo,
e a primavera e o outono podem julgar ao mesmo tempo, desde que ambos estejam em lados opostos do
mundo. A Corte Esmeralda surgiu porque um de nós descobriu um dosmais impiedosos da
grilhõesPrimavera: a Primavera não podia matar.
Quando a Primavera foi atacada, o Primeiro Rei ofereceu-se em defesa. Ele lutou contra
os cães do ano da morte, quase morrendo cem vezes antes que a primavera o curasse novamente. Por
fim, ele fez um pacto final com a Spring: ele pegou o nome de Spring e entrou em batalha uma
última vez, e morreu como Spring. Mas porque ele morreu como primavera, ele poderia voltar. Seus olhos se
abriram
no final do inverno seguinte, e Spring o recebeu com a Pechincha.
Essa história esconde um segredo: agora a primavera pode matar novamente.
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Verão
Compromisso da lança de ferro, da corte carmesim, da corte da ira
. Você sabe quem quer você complacente e com medo? Eles fazem.
Eles querem que você pense que não quer revidar. Não. Foda-se isso. Você precisa
ficar com raiva. Eles ganharam sua ira.
O caçador escolheu a Besta com chifres no capuz primeiro: um chute forte nas virilidades, e o homem-boi caiu. A
seguir, o troll com dedos longos, do Black Annis: ela ainda estava boquiaberta quando o
taco de beisebol bateu em sua têmpora. Mas quando o caçador se aproximou do terceiro membro do
heterogêneo, ele percebeu que havia priorizado sua presa totalmente errada. O waif segurava uma lâmina quase
como ela
era, um pano vermelho amarrado em torno de sua guarda, e seu ponto já estava em sua garganta.
“Quando comecei a afiar esta espada, há dez anos”, ela sussurrou, “era uma faca do tamanho do
meu dedo.”
Ira
Ira é rejeição. A ira não aceita que as coisas sejam do jeito que são, e não há nada a
fazer sobre isso. Quando alguém enfia uma faca em você, a ira é o desejo de puxá-la e
esfaqueá-la de volta. Que a primavera, o outono e o inverno tentem evitar ou mitigar sua dor.
Canais de verão se esforçam para gritar pelos lábios manchados de sangue, não mais!
Ninguém gasta muito tempo debatendo se pertence ou não à lança de ferro. Osverão
cortesãos desão aqueles que traçam uma linha e optam por recuar. Talvez fosse a própria dor: perda,
feridas, falha, humilhação. Talvez fosse de outra pessoa. Mas algo despertou essa fúria
neles, uma ira pura o suficiente para que parassem de pensar em fugir e decidissem lutar. Nem
sempre é saudável, é claro. A ira não faz você feliz, mesmo que diminua a dor e lhe dê
mais alguma coisa em que pensar. Isso pode levar você a se sacrificar por uma promessa vazia de
vingança. Mas nada dá uma pausa ao caçador como uma fera que decidiu que não será mais
presa.
Summer tinha outras coisas a oferecer, há muito tempo. Mas a barganha com o verão
foi paga com ira. É o juramento do sol escaldante destruindo sombras. É a vigilância do
dia mais longo. É o pico da violência quando as ruas estão assando e o ar condicionado está fora.
Qualquer pessoa que tenha ilusões sobre a "sociedade educada" ficaria profundamente decepcionada ao descobrir
como é fácil colher a ira, especialmente em uma cidade grande. Claro, você pode absorver a raiva em uma
lanchonete cheia de trabalhadores frustrados e ainda desempregados ou em uma congregação ouvindo um
pregador de fogo e enxofre gritar sobre como os pecadores estão arruinando o mundo. Mas a cidade está cheia de
pessoas bem embaladas ... e o inferno são outras pessoas. As longas filas no banco ou na mercearia desabafam
nuvens de frustração suculenta. Os agressores do pátio da escola expressam sua raiva em crianças menores, que por
sua vez buscam retribuição. O tráfego na hora do rush é praticamente um sino para o jantar às cinco
horas.esportivos
Jogossão festivais de ira tribal, principalmente se for um esporte de contato.
Converse com um aficionado da Corte Carmesim, e eles dirão que o Glamour colhido da ira tem
gosto de calor. A raiva sombria e reprimida tem uma queima lenta e baixa, e uma birra de raiva é umaapimentada
explosão. A ira verdadeiramente justa tem um calor apimentado e purificador que penetra nos pulmões. O ódio
e o desejo de vingança adicionam um sabor metálico. Se você é azarado e tolo o suficiente para tentar
atrair a raiva de algo que não é humano, como um lobisomem, é como beberderretido
ouro. Mas por tudo isso, a Lança de Ferro ensina que você não deve pensar nisso em termos de consumir a
ira inteiramente. Você deve segurá-lo por um tempo - forjá-lo, aprimorar-lo e dar-lhe um novo
alvo. Um alvo que honestamente merece.
Raiva
Quando tudo vai cagar, quando você tem medo de si mesmo e das pessoas de quem gosta,
você fica com raiva. Você procura alguém para culpar, porque é melhor do que ser impotente. Você
precisa de um alvo.
A linha entre ira e raiva é um fio gerado pela semântica. A filosofia do verão sustenta
que a raiva é ira com menos disciplina, menos direção. A raiva nubla seus olhos. Isso o leva a
atacar, atacar agora, não importa o que ou quem você acertar. A raiva toma conta de você quando você não tem
clareza de propósito. Isso o torna tóxico - e pior, quando a toxina segue seu curso, deixa-o
fraco e cansado. A ira é cansativa e a raiva duplamente.
Essa natureza tóxica gera uma verdade feia - muitos changelings temem mais o verão do que o
outono. A raiva de um cortesão de verão pode estar provocando sua familiaridade. Mais uma razão para
focar essa ira, dizem os anciãos da Lança de Ferro. A ira pode deter os gentios. A raiva afastará
seus entes queridos de você - ou pior, os machucará se eles não o abandonarem.
A virada das estações
Alto verão: O verão está de pé. Quando o Tribunal Carmesim está no poder, ele organiza ado freehold
defesa. Um monarca de verão nãoprecisamente militariza uma propriedade livre - embora alguns gostem
, ou tenham tentado. Os Perdidos são indivíduos, e a população de um terreno baldio está cheia de pessoas que
podem
enfrentar uma barricada em um momento de necessidade, mas não têm interesse em transformar a disciplina e a
cadeia de
comando no novo normal. Mas a Lança de Ferro geralmente passa três temporadas assistindo os
outros tribunais ignorarem as preocupações marciais. Um monarca da primavera geralmente deixa o terreno livre
em alto
astral, mas inclinado à complacência. Quando Summer toma o poder, é hora de limpar as armas e
afiar as lâminas.
Reis e rainhas do verão são criaturas excepcionalmente intimidadoras. Se você deseja evitar
conflitos, você se junta a outro tribunal, onde não há problema em esconder ou discutir problemas.
Os cortesãos carmesins testam-se o tempo todo, seja para brigar, decidir
quem é o melhor com uma espada ou bastão, ou discutir sobre a melhor tática para explodir um monte de
duendes perigosos. Os monarcas do verão têm que provar a si mesmos constantemente, e isso
mostra. Uma torre de músculos e cicatrizes de cabo de aço flexiona uma força de morte em cada dedo. Um
diplomata elegante com ferro frio na voz nunca pede nada duas vezes. Umaclaramente vestida
mulherparece menor do que é até o polegar roçar o punho da lâmina, e o
cheiro de sangue parecer cercá-la. Um homem desonesto,roupas do pôr-do-sol, propõeousadas
usando asofensivasapoiadas por camadas de estratégia aparentemente incontáveis.
Um monarca ascendente do verão tende a se concentrar em ataque ou defesa. A defesa envolve atividades
como reunir fichas úteis de guerra, fixar os vigias em potenciais pontos de entrada do Hedge,
construir o arsenal e extrair pactos de aliança de quaisquer vizinhos que possam confiar
em suas palavras. A ofensa envolve missões de observação mais profundas no Hedge, grandes caçadas de
duendes particularmente perigosos e avançar em alvos tentadores de oportunidade. Mais buscas
morrem quando a Corte de Verão está no poder do que em qualquer outro momento.
Baixo verão: Quando outra estação detém o poder, a Lança de Ferro insiste em oferecer conselhos. Um
consultor de verão fica o mais próximo possível do trono, totalmente armado. Ela adia oreinante
monarcana maioria das coisas, como um bom soldado, mas sempre tem uma opinião quando há uma menção a
um caçador ou a um gentry.
Os cortesãos de verão de alto escalão tendem a se dividir entre olhar para dentro e para fora. Concentrar-se
para dentro é geralmente uma questão de manter as defesas livres. É prática comum
organizar autodefesa e treinamento físico para as partes interessadas, até treinamento de armas para
balística e combate corpo a corpo.
Olhar para o exterior implica muitas coisas, em particular, pequenas ofensivas contra os Outros. Uma caçada
durante o verão baixo pode não ser grande e grandiosa, mas algunsverdadeiramente dedicados ao verão
soldadospodem causar algum dano real. Na maioria dos locais livres, um cortesão da ira mantém algo como um
sistema de recompensas funcionando o ano todo, tornando públicas as descrições, o último paradeiro conhecido e
os
nomes (se disponíveis) dos inimigos mais perigosos conhecidos do local livre. Os pagamentos de uma
recompensa de verão são tão estranhos e tentadores quanto você pode esperar - dinheiro é certamente possível, se
for
gauche, mas os alvos verdadeiramente perigosos valem armas, fichas e promessas.
Os cortesãos de verão de baixo escalão encontram maneiras de servir o freehold. Obviamente, eles fornecem a
maior parte dos soldados, sentinelas e polícia. Ficar de guarda não é um trabalho de período integral - a maioria dos
espaços livres não é grande o suficiente para suportar isso - mas a Lança de Ferro está lá quando necessário.
Na maioria dos espaços livres, o campo de recrutamento do verão é baseado na unidade: todo mundo faz sua parte,
mas
sempre estaremos à sua disposição. É uma oferta atraente para Lost procurando um novo lugar para pertencer
e camaradas em que possam confiar, especialmente se estiverem bem em arregaçar as mangas. Alguns
se adaptam bem à fabricação, seja de armas de fogo, armas e armaduras arcaicas, ou restaurando e melhorando
veículos.
A lança de ferro incentiva uma cultura voluntária em épocas de baixo verão, mesmo fora da
perspectiva da caça. Manter-se ocupado é uma boa maneira de manter ou melhorar sua posição no tribunal. Na
ausência de atividades mais organizadas, os cortesãos carmesins concentram sua energia em ação -
exercícios vigorosos, competições atléticas, treinamento marcial, invasões de hedge, corridas de rua, golpes de
poesia,
todo tipo de atividades. A ira é um fardo fumegante, e um cortesão de verão responsável
(nem todos são responsáveis) precisa direcionar toda essa energia furiosa para algo produtivo.
Ser Tribunal de Verão é lembrar a necessidade de vigilância durante todo o ano. A maioria doscarmesins
cortesãosentende a alegria, mas não a alegria irrestrita. Eles dançam, cantam e até riem,
às vezes, nas celebrações da propriedade, mas a Lança de Ferro é o motorista designado. Pelo menos um
deles está sempre sóbrio, de olho nas saídas.
Dar e receber
A barganha do verão é muito direta: onde um monarca do verão detém o poder, os
Outros e seus vassalos devem lutar até o fim. Essa compulsão não é coragem - de fato, um Verdadeiro
Fae pode ser esvaziado pelo pânico quando percebe que seus inimigos não fogem, e não pode. Ele
só pode tentar avançar, esperando que seja tão invencível quanto se acredita. A lança de ferro
tira vantagem inteligente da pechincha durante uma caçada. Se eles conseguem encontrar um grupo inimigo mais
fraco, tudo o
que precisam fazer é forçar o inimigo a sacar armas em legítima defesa. O resto é uma formalidade sangrenta.
O verão também oferece força e foco. É preciso ter força nos contratos do verão - mas o
foco é a filosofia antitética aos outros e, portanto, a primeira linha de defesa. A
temporada guia seus cortesãos por um caminho direto, porque o objetivo é uma arma
por si só no que diz respeito aos Fae. Gentry acostumava-se ao crepúsculo perpétuo de seus
reinos arcádicos quando se deparava com changelings que chamavam os dias mais longos e o
sol em seu apogeu. Mercurial Fae, dado a esperar um eco de sua inconstância, murcha quando
confrontado com o intenso foco da Lança de Ferro. O verão não equivoca ou foge - um
traço de caráter impensável na gentry debochada, tão acostumada a fazer com que outros se amassem diante
deles.
O Summer Court atrai o Lost mais direto de suas fileiras. Uma fada pode achar mais fácil
superar um soldado do verão, mas também pode pensar em muitos passos à frente. Pode ser muito difícil para
o Gentry solipsista de antecipar a Corte Summer, pedindo “O que eu faria?” Os
jogadores imortais nunca mais acabam pensar em termos de “Pare de brincadeira e apenas
batê-los.”
Em troca dessa força e foco, Summer pede sacrifício de sangue. Não do filme B,
facas e altares sacrificam variedades humanas - bem, quase nunca - e não apenas sangue.
O Tribunal Carmesim venera sua temporada com competição e mortificação física. Eles
lideram caçadas rituais, como o Mir-Shikar, uma grande caçada no primeiro dia do verão, visando um inimigo
ou ameaça à posse livre. Eles realizam torneios de duelos de primeiro sangue e lutas em gaiolas, variando
de demonstrações de destreza e controle meticulosos a brocas brutais onde o vencedor é aquele
que ainda pode se levantar. Suas festas são assuntos físicos, onde pulam fogueiras, atravessam
brasas e marcam sua pele; eles organizam competições alimentares, partidas esportivas esimuladas
batalhas. A corte alimenta as chamas do verão com agressão e tem muitos rituais para direcionar
essa agressão com segurança contra os seus. Principalmente com segurança. Usualmente.
Efeitos do manto: O manto de verão é força e calor. Pode pulsar o calor como um batimento cardíaco,
com um leve cheiro de ferro, ou pode ser um calor seco e nivelado que parece pressionar a pele. Um
manto mais forte pode exibir efeitos de calor, como o brilho de uma miragem ou fracos cachos de vapor.
Ficar perto de um Crimson Courtier verdadeiramente poderoso é como estar perto de uma porta de forno aberta -
toda vez que eles mudam, é como uma expiração do inferno.
Cortesãos: Uma mãe traída jura vingança por todos os anos da vida de seus filhos que
perdeu. Um ogro medita sobre sua espada, um instrumento que não tem outro propósito senão separar homens e
mulheres. Um rusalkaarma seno gelo para manter sua fúria congelada em seu coração. Umdedos na espinha
guitarrista comderrama sua raiva em uma balada de perda e vindicação. Uma mulher esfarrapada, com um casaco
esfarrapado,
visita o local livre toda lua cheia, comendo e bebendo o suficiente para cinco pessoas antes que ela se
afaste novamente para retomar sua caçada. Um Fairest de fala mansa e gentil escreveelaboradas e
estratégias de batalhacruéis em pergaminhos delicados. Um valentão de temperamento brusco briga com um
chapéu, depois se oferece para ensinar alguns truques de luta e primeiros socorros como desculpa. Umdiscreto
guardadiscretamente constrói mais algumas lanças de Hedge quebradas na parede. Um mensageiro da Hedge
esconde
sua verdadeira velocidade da luz sob um trote casual, vendo quem ela pode atrair para persegui-la.
Lendas
● Milhares de anos atrás, as estações estavam em guerra. Dizem que o inverno começou, recusando derreter
a neve e ceder a terra para a primavera. Logo, todos os quatro estavam na garganta um do outro.
O verão foi o mais violento, e logo os outros três decidiram se unir contra ele. Ele travou
a batalha em três frentes, mas sabia que não poderia durar, então colocou uma parte de sua alma em um pássaro de
fogo
e o mandou embora para ser seguro.
Cem histórias contam o que aconteceu a seguir. Um soldado, uma criada, um príncipe ou uma princesa encontrou
o pássaro de fogo. Eles guardavam o pássaro de fogo contra os caçadores que o perseguiam, bestas de gelo ou
flores ou madeira murcha. Finalmente, eles retornaram o pássaro de fogo para Summer, estabelecendo a guerra e
ganhando sua gratidão. Não sabemos o nome desse primeiro fundador, mas conhecemos e compartilhamos odeles
coração.
● A história da fundação começa com três irmãos. A irmã mais nova era rápida como se pensava, o
filho mais velho era forte como o oceano e o filho do meio estava faminto como fogo. Com esses presentes,
eles voltaram de Arcádia, finalmente livres do "pai" que tudo
os via. Eles estavam quase no mundo mortal quando ouviram um uivo terrível, bem acima. Era um
lobo tão imenso que perseguia o próprio sol através do céu.
Os três saltaram em defesa do sol sem pensar. A irmã mais nova distraiu o lobo
e conduziu-o a uma alegre perseguição. O filho do meio comeu uma grande calha no chão para o lobo cair,
e o filho mais velho levantou uma montanha para prender o lobo na cova. O sol agradecido revelou-se como o
mais alto verão e agradeceu aos três. Summer prometeu ensinar osdos três a
descendentes e aprendizesse defenderem do lobo - mais cedo ou mais tarde,
o lobo se libertará e virá nos procurar.
● Não ouça. Não foi um brawler, um biter ou um berserker que primeiro localizou Summer -
era um atirador de elite. Um caçador. Os outros tribunais dirão o contrário, temendo os caçadores como eles,
mas pensam: como você pode rastrear todos os céus em um ano sem paciência?
O verão durou um mês e, no entanto, olhou para baixo e viu esse mortal sempre atrás dele.
Summer ficou bravo, como Summer, e lançou um sol furioso para empolar a carne do caçador.
Sem uma palavra, o caçador atirou o sol do céu. Summer, subitamente inseguro, virou a
carruagem e seguiu em frente. Outro mês se passou, a raiva de Summer voltou a crescer e cuspiu outra
bola de fogo. E o caçador abateu. De novo e de novo. Nove meses e nove sóis mortos depois,
Summer finalmente parou e desceu para enfrentar o atirador de elite. O rosto do caçador estava calmo, mas
Summer olhou nos olhos dele e viu ira. E então Summer entendeu.
● O nome que todos lembramos é Sam Noblood. Parece um nome estranho para um homem cuja expressão
ficou vermelha quando ele entrou em uma briga, mas a história mantém - e não há muito motivo para
duvidar disso - que Sam foi a segunda vinda de Aquiles. Ele não podia ser cortado por nenhuma mão, a não ser a sua
.
Sam não foi o primeiro a pensar em fazer uma temporada, mas ele foi o primeiro a realmente fazer isso
. Ele fez uma lança de madeira morta e folhas de outono, imaginando que a única coisa que Summer tinha
que temer era o outono. E ele foi atrás dele como uma caçada a javalis. Ele ganhou o juramento do verão pela
força de seu braço. E Summer ficou feliz em concordar com isso no final, porque, se Sam
conseguia prender as orelhas de uma estação, a corte de Sam tinha uma chance real contra os reis e rainhas de
Arcadia.
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Outono
O Espelho de Chumbo, o Tribunal de Ashen, o Tribunal do Medo
Não seja simples. Claro que não é melhor ser temido do que amado. Mas alguém
tem que usar essa coroa em particular.
A mulher estendeu o punho, pingando sangue e a faca do esfolador. - Chamo oprata
urso de- disse ela, e a capa de pêlo prateado do Caçador amarrou os braços ao lado do corpo. "Eu chamo
os sete irmãos lobo", disse ela, e as botas de couro do Caçador bateram juntas e
não se moveram. "Eu chamo o veado vermelho", disse ela, e a gargantilha de couro marrom do Huntsman apertou
em
volta do pescoço. "Me ajudem", ela sussurrou mais uma vez, "e vingem-se."
O Medo
medo é uma linha no pó. É um limite, uma parede invisível. O medo impede que seu inimigo cruze
seu limiar. O medo impede seus aliados de presumir demais. O medo é uma fortaleza, e o
Leaden Mirror conhece todos os segredos de suas fundações.
O Ashen Court tem um relacionamento complicado com sua paixão marcante. Alguns deles se deleitam
com a pressa; outros consideram o terror a arma mais racional em um mundo assustador. Obviamente,
todos eles sabem como é viver em pavor constante, graças à durabilidade - mas isso pode
ser dito verdadeiro para todo Lost. A diferença é que é preciso uma certa introspecção
para fazer o voto de outono. A primavera e o verão podem suprimir seus velhos medos, e o inverno pode se
esconder deles. Mas o outono tem que aceitar essas velhas cicatrizes.
Por que, então, a Ashen Court não se parece mais com a Summer Court? Por que eles tratam o
medo de facas, gasolina e vidro quebrado como secundário, na melhor das hipóteses? A resposta é pragmática - por
mais aterrorizante que seja a ameaça de violência, ela funciona melhor para os mortais. Os Verdadeiros Fae jogam
de acordo comdiferentes
regras. Eles nem sequer têm corpos para quebrar ou sangue para derramar com segurança. Para entender o que
assusta
um dos gentios, você deve ameaçar as regras que eles seguem. E isso requer feitiçaria. Nada
aterroriza um dos grandes jogadores como a percepção de que o que eles confundiram com um peão
tem suas mãos no livro de regras.
O outono tinha muitos presentes para oferecer, mas o tribunal de Ashen escolheu o medo. Era um poder que fluía
de
noites prolongadas e folhas mortas caindo de galhos esqueléticos, de frutos maduros apodrecendo no
chão. Autumn admitiu que a própria morte não é tão assustadora quanto morrer.
Os animais engordam antes do inverno, impulsionados pelo entendimento secreto da fome. Verduras ricas
murcham e tornam-se marrons. Os mortais honram seus fantasmas e lanternas leves contra acada vez maior
escuridão. Filmes de terror e Halloween são oferendas floridas à antiga e sutil verdade do outono: o
medo inconsciente de que talvez este seja o ano em que você não verá a primavera. Os
gentios imortais não entendem a mortalidade nesses termos - mas quem melhor que ado Outono
Cortepara instruí-los?
O medo é uma emoção perigosa para colher. Agite muito medo e um bairro começa a
olhar muito de perto para qualquer coisa estranha acontecendo. O medo que você tem nos filmes de terror é
superficial,
tão nutritivo quanto a pipoca. Mas a corte do outono tem seus caminhos. Eles seguem as pessoas para casa
à noite, ficando fora da vista e fazendo barulho suficiente para deixar a pessoa preencher o resto.
As crianças têm imaginação vívida e pouco ceticismo, fazendo valer a pena espalhar boatos sobre
a casa assustadora na esquina. Uma medida para assustar as crianças também pode infectar seus
pais protetores. Um abrigo de animais cheira a essas coisas, com animais estressados em pânico toda
vez que um deles grita.
Negociação
Todos confiam em seus mecanismos. Quando a pressão é muito alta, um cortesão de outono geralmente
tenta encontrar uma saída. Porém, eles não correm e se escondem - todo esse tráfico de terror cria
calos na alma, mantendo a questão de lutar ou fugir à distância. Eles têm tempo para fazer perguntas
como “O que eu poderia ter feito de diferente?” Ou “Existe alguém que eu possa me ajudar?” Esse nível
de consciência não significa que eles estejam totalmente no controle. Significa apenas que seu desespero é
mais articulado.
A atenção do Leaden Mirror ao Wyrd alimenta essa falha de personagem. A magia sempre foi uma
prática de pactos e pechinchas, especialmente a magia do changeling com seus contratos e compromissos. Faça
isso, dê aquilo, e algo o ensinará a virar as páginas da realidade até encontrar
algo que você mais goste. Assim, quando um Ashen Courtier sente que sua vida ou liberdade está realmente em
perigo, seu primeiro instinto é procurar algum tipo de cláusula de fuga.
Aqueles perdidos que viram este lado da corte de outono - realmente viram - podem achar a corte do
medo ainda mais assustadora do que antes. Quando um changeling desesperado começa a pensar em termos de
barganha, bem ... Os outros tribunais estão sempre pelo menos um pouco preocupados com o fato de alguém do
Leaden Mirror poder virar casaco e fazer um acordo com o inimigo. Afinal, os feiticeiros são muito
bons em pechinchas.
Pior, os Fae também sabem disso.
A virada das estações
Alto outono: o outono geralmente não assume o trono com grandes exibições como primavera e
verão. Suas cerimônias são menores, mas mais vinculativas - um monarca de outono o prende
a qualquer coisa que você diz; portanto, cuidado com as banalidades vazias pelo bem da cortesã. Quando uma
rainha Autumn
faz plano de um grande evento para marcar a sua ascensão, as probabilidades são de que ela pretende assegurar o
seu governo
através do medo, ea intenção é que todos vão deixar a cerimônia de medo de atravessar a sua nova
rainha. O banquete de coroação de tal governante é certamente memorável.
Quando o verão tem primazia, eles olham para os braços do freehold; quando o outono sucede o verão,
eles olham para a magia do espaço livre. Isso geralmente assume a forma de um censo criptográfico. Os cortesãos de
Ashen
visitam todos os membros da propriedade franca, perguntando em nome do rei quais são as promessas que honram,
os tokens que carregam ou os juramentos que devem cumprir. Geralmente as pessoas mentem, ou se recusam
a desistir de seus segredos. O Leaden Mirror raramente pressiona a questão - o segredo é, afinal, uma
defesa importante para os Lost. Mas, dado o domínio do ocultismo por Autumn, muitas vezes eles podem oferecer
conselhos para melhor usar um símbolo, sonho ou contrato do que o proprietário imaginaria. Um
changeling honesto se torna um changeling educado. Um changeling educado é mais útil.
Se uma rainha do outono precisa processar uma guerra ou concluir uma guerra que seu antecessor do verão
começou, ela se mostra suja. Ela pede à Corte de Inverno que lhe forneça todas as informações
que estão dispostas a compartilhar sobre as fraquezas do inimigo. Ela procura as brechas nos juramentos que
prendem seus inimigos. Ela usa iscas e táticas de retirada em falso para atrair caçadores para armadilhas misteriosas.
Ela usa
feitiçaria para aniquilar oponentes magicamente fracos e envia voluntários da Corte de Verão para
ultrapassar alvos fisicamente suaves. Ela despreza a glória e a honra por choque e reverência. Se elacompletamente
destruiro apetite de seu inimigo por conflitos com o território livre, ela terá que travar apenas uma batalha
durante seu reinado.
Outono baixo: Quando outro tribunal ocupa o trono, o Tribunal Ashen retorna aos seus arquivos. Em um
nível prático, o Leaden Mirror apela para changelings que desejam aprender. Todos nós precisamos saber
mais sobre nós mesmos e nosso mundo, apenas para sobreviver. Compartilharemos nosso conhecimento com você.
Quase
todo cortesão de outono tem um certo interesse em magia, geralmente com umaoculta
especialização. Pode-se fascinar pelas palavras e cercar-se de livros e-
quadrosnegros; outro, imerso no simbolismo das cores, mantém um espectro de salas onde
cada uma é dedicada aos feitiços peculiares ao seu tom. O tribunal é uma parte da cabala de bruxas e uma
parte da comunidade científica, compartilhando suas descobertas. Eles não escondem dos outros como aInverno
Corte de, mas outros changelings geralmente relutam em procurá-los. Isso combina com eles, é claro.
Isso lhes dá mais privacidade para suas pesquisas e, é claro, não é uma coisa ruim a ser temida.
Os cortesãos de outono se estabelecem em uma variedade de papéis para apoiar uma propriedade. Eles são bons
conselheiros
e adivinhos, mas o mais interessante é que alguns são terapeutas naturais. Esses cortesãos Ashen podem
expor, identificar e acalmar cirurgicamente a preocupação e o medo mais íntimos de uma pessoa. O tribunal
também
alcança certos deveres administrativos, desde catalogar os tokens conhecidos pelo freehold ao registro
do histórico do freehold. Eles são excelentes advogados, desenvolvendo as palavras mais habilidosas e mais
benéficas
para um juramento, penhor ou contrato. Alguns colocam a tradição da corte em prática explorando o
Hedge, seja para encontrar caminhos secretos dentro ou para fora ou para cuidar e colher frutos de duendes.
Finalmente,uma
o sistema de justiça depropriedade franca é de grande interesse para o Tribunal de Outono. O inverno pode fornecer
mais
investigadores e o verão mais policiais, mas o outono aceita o negócio realmente feio de
jogar carcereiro e carrasco. Prender outro changeling é uma reconstituição perturbadora da
duração, mas quando isso deve ser feito, é melhor que o trabalho seja destinado a alguém que possa pelo menos se
beneficiar
do terror de um prisioneiro.
Nenhuma outra corte tem nada parecido com o interesse do outono nos seres sobrenaturais aterrorizantes
que espreitam às margens da sociedade mortal. Enquanto eles não confiam em vampiros, fantasmas, lobisomens
ou algo parecido, esses "companheiros do Outono" são terrivelmente fascinantes. Outros seres sobrenaturais têm
sua própria magia e são entidades a serem temidas. Eles se parecem com espíritos afins, embora você
tenha que ser um tolo para assumir qualquer vínculo. O Ashen Court tem uma tendência perigosa a investigar
rumores de outros seres sobrenaturais. Alguma esperança para aliados; alguns para roubar novas magias valiosas.
Todos são justamente cautelosos.
Dar e
receber pechincha do outono obriga a transparência. Quando a Corte do Medo reina, os Outros e seus
peões devem dar um aviso claro de suas intenções antes de atacar. O outono protege seus
filhos do medo da incerteza. Quanto mais poderosos os gentios, mais adiantados
devem anunciar suas intenções; o tempo varia de algumas horas a até um mês lunar. Os
Verdadeiros Fae se contorcem e se esforçam para encontrar maneiras enigmáticas e ilegíveis que podem anunciar
suas
intenções apenas a alguém capaz de seu pensamento enigmático, mas essas tentativas inevitavelmente falham.
Assim,
os Outros traçam suas linhas de batalha e enviam arautos de hobgoblin com libré, ou espalham
convites gravados para um matadouro, ou acendem runas de fogo nas fronteiras do Hedge. Se não lhes for
permitido surpreender, terão pelo menos grandeza.
O Tribunal de Ashen retribui a bênção do outono com muitos rituais - mais, verdade seja dita, do que o
outono jamais exigiu. No nível mais baixo, eles praticam pequenas superstições individualizadas como
pequenos sacrifícios. Um cortesão pode enterrar um pacote de sementes de abóbora queimadas antes de
umadiplomática
missão, manter um pouco de cerne gasto em um chaveiro ou contar os passos toda vez que desce as
escadas. Esses micro-rituais são uma demonstração de confiabilidade, provando que o changeling pode sustentar
até as pechinchas mais triviais.
Ritos maiores são geralmente uma variante de uma cerimônia de colheita. Algumas delas sãoinócuas
festas, principalmente pela quantidade de conversas mágicas que acontecem nas lojas. Mas mais são caçadas
- o Tribunal de Ashen colhe o medo, afinal. Não está claro para quem está de fora o que diferencia a Caça
às Folhas da Noite Caindo e a Corrida de Cinzas, mesmo se esses forasteiros forem convidados. Todos eles
têm uma estrutura muito semelhante. A pedreira é inimiga da propriedade, desde buscas ouchangeling
traidores deaté os próprios Fae Verdadeiros. O Tribunal de Outono fornece armas e feitiços de máscara a todas
as partes interessadas e, em troca, reivindica a primeira escolha de quaisquer espólios encantados que possam
encontrar.
Efeitos do manto: O manto da corte do outono é ... peculiar. É outono distintamente - em sua
força, pode ser uma brisa refrescante, um chocalhar farfalhante como os galhos desnudos de uma árvore ao vento,
pequenas chamas tremeluzentes de velas ou fogueiras, folhas mortas girando do nada e desaparecendo
para o mesmo. Um manto de outono verdadeiramente poderoso seca as plantas verdes para dourar e causa
arrepios na espinha. Mas vinculado a tudo isso são as marcas da feitiçaria do Tribunal Ashen.ocultos
Glifosbrilham como fogo de bruxa ou se espalham como tinta borrada antes de desaparecer. Um canto atonal canta
um
aviso sem palavras. Faíscas como estrelas moribundas caem das pontas dos dedos do changeling. Uma aurora de
tons sobrenaturais brilha sobre os ombros. A forma exata que esses arcanos assumem depende do
cortesão, mas Lost sabidamente aprende rapidamente a reconhecer o sinal de um potente feiticeiro de outono.
Cortesãos: Um aspirante a general discute discretamente contratos que atacam odo inimigo
moral. Um oneiromancer captura e cataloga pesadelos, acalmando o descanso de seus companheiros e
revelando os terrores nos sonhos dos inimigos. Um troll literal da Internet corrompe um banco de dados da dark-net
e ameaça denunciar os nomes que encontra. Um artista de performance tece feitiços de pavor em um
ato já inquietante. Um arquivista procura os detalhes de cada promessa falada no
terreno, registrando cada uma delas em enormes livros acorrentados. Um fabricante de velas mistura cera com
suco de frutas duendes para proteger - ou amaldiçoar - certos clientes favorecidos. Um comerciante de vinhos
alquímico produz
rascunhos intoxicantes que alteram a percepção do místico por quem o bebe. Um advogado analisa os
contratos em detalhes exatos, extrapolando novas brechas possíveis a serem exploradas. Um possível
cambiaformas corre solto à noite e parece ter um pedaço diferente de pêlo, escamas ou penas
todas as manhãs.
Lendas
● Ninguém conseguiu pegar o outono. Ela usava um roupão feito de folhas de todas as cores e, quando odava para
usava, nuncadistinguir uma árvore ou uma pedra. Ela correu mais rápido que um cervo, conseguiu quebrar
qualquer coisa em seu caminho e nunca se cansou. Muitos caçadores corajosos correram atrás dela até que seus pés
sangraram
e eles caíram. Mas havia alguém que apenas andava.
Ele era esperto, às vezes andava como uma aranha. Ele tinha uma sacola cheia de histórias que o
dobravam quase o dobro, mas ele disse que não pesava nada. Ele foi vagando pelasde Autumn
terrasaté encontrar uma clareira de que gostava, depois sentou-se em um tronco e abriu sua bolsa. Ele pegou
uma história, examinou-a com cuidado e depois recitou-a para se certificar de que ainda era adequada. Quando ele
colocou de volta e fechou a bolsa, uma voz sussurrou: “Outra.” Então ele pegou outra
história, outra e outra, e Autumn pegou sua bata invisível e se agachou ali,
ouvindo. Quando ele finalmente guardou sua última história, ele disse: “Bem, e agora é o solstício.” E
para sua surpresa, Autumn admitiu a derrota.
● A primeira rainha do outono não era o que você esperaria. Clay Ariel não era forte, ela
não era rápida, e ela malditamente bem, não era assustadora. Ela era uma coisinha, cujascarne e osso
mãos deforam substituídas por argila macia depois que ela foi levada. Ela tinha que tomar cuidado para não danificar
suas
mãos pobres, para que todas as suas ferramentas, brinquedos e armas fossem de barro também, coisas que ela
pudesse lidar com
magia amassada nelas.
Mas você estaria certo em temê-la de qualquer maneira. Quando as quatro caçadas começaram, Clay Ariel disse:
"Vou procurar
o outono", e ela partiu com nada mais do que as roupas nas costas e um pequeno sorriso no
rosto. Ela voltou com a pechincha e os contratos do medo. Agora, o que em nome de Deus
esse ratinho de barro quieto poderia ter feito para ganhar isso? Como ela foi escolhida entre os assassinos cortantes
e os condenados que partiram para a mesma missão? Nunca saberemos. E essa é
a lição: nunca tome nada como garantido.
● A primavera e o outono já foram marido e mulher. Eles tiveram muitos filhos - tempestades, flores,
frutas, grãos, todas as coisas jovens e bonitas, e todas as coisas maduras e doces. Mas com o tempo, o outono
adoeceu. Quando sua forma ficou murcha e sem folhas, Spring não aguentou mais olhar para a esposa
. Ele fugiu, e ela o xingou por sua covardia.
Eles brigaram por muitos anos. Autumn jurou que mataria qualquer filho vivo de Spring que
pudesse pegar, e Spring jurou que ele engendraria tantos que ela nunca poderia matar todos eles. Quando eles
finalmente fizeram trégua, foi a pedido de um par corajoso de changelings, um marido e uma esposa que
cada um procurou uma das estações. Infelizmente, esses mortais sacrificaram seu próprio amor pela pechincha.
O campeão da primavera morreu para apaziguar o outono - nas mãos de sua esposa, a primeira rainha do outono.
● Quando Silver Marya foi procurar Autumn, ela o encontrou esperando por ela em sua grandedesolada
casa, sentado em sua cadeira estéril. Ele a recebeu e ofereceu sua bênção, sua pechincha e
a mão de seu belo filho em casamento ... se ela pudesse provar que era digna. A velha e esperta
época pedia que ela reunisse seus 1.000 cavalos na hora da alimentação, penteava as folhas de seu pomar
antes de dormir e semeou seus campos com trigo para transformar em bolinhos na hora do café da manhã.
Ela fez cada uma dessas coisas, mas não sozinha. Com promessas e juramentos, ela obrigou os pássaros a
reunir os cavalos, cantou as folhas e persuadiu o trigo a crescer e a pedra dea
moertriturá-lo. Quando ela se sentou para tomar café da manhã com Autumn, Autumn sorriu e disse que havia
trapaceado. Antes que ela pudesse responder, ele disse: - Mas isso é bom. Quero uma nora que saiba
que é melhor ser sábio do que corajoso. Ensine todos os seus filhos como fazer pactos como a sua, apenas para
os tolos confiam em suas mãos
sozinho.”[PAGEBREAK]

Inverno
The Silent Arrow, o Tribunal Onyx, o Tribunal de Sorrow
Covardia? Quão míope você pensa que somos? Não estamos tentando nos esconder
para sempre dos Outros. Isso é impossível. Estamos encontrando um lugar seguro para esperar.
Até.
Os cães de dedos longos corriam sem latir em todas as direções. Um fungava em cada varanda ao longo
da rua, estendendo a mão para acariciar a porta apenas se as luzes estivessem apagadas. Outro, pálido e nu,
subiu em uma lixeira para estimular o calor. Um terceiro sacudiu uma escada de incêndio enferrujada, olhando
para cada janela. Nada, nada e nada. Sem piso, sem pegada, sem sinal de sua pedreira.
A única coisa que restou foi uma máscara branca na rua, e logo ela também se derreteu.
Tristeza
Tristeza é uma gaiola. Isso impede que uma pessoa se mova. Ele as enraíza no lugar, frio e inflexível. Mas as
pessoas também se travam voluntariamente dentro dela. Eles abraçam a força das barras, pois são
tão fortes quanto o amor pelo que foi perdido. Eles fecham a porta para manter outras pessoas de fora, como se
fossem tubarões. A Corte de Inverno sabe que a tristeza pode ser incapacitante, mas também inspiradora. Você só
precisa ter certeza de que é você quem está segurando as chaves.
É fácil para um changeling ser atraído pela tristeza. Tudo que você tinha a fazer era amar o suficiente. Os Lost
voltam para casa e encontram amantes nos braços de uma pessoa falsa, pais mortos e desaparecidos, filhos
crescidos e
infelizes. O trabalho da vida que você construiu pode ser fechado e sem luz. A arte que você criou pode ser
destruída ou roubada. O Tribunal de Inverno não oferece a mesma força que o verão e o outono,
nem o mesmo abandono e esperança que a primavera, mas nunca faltou números. Aqueles que se juntam à
Flecha Silenciosa não querem esquecer.
A força da tristeza é dupla. Vire-o contra seus inimigos, e você atacará à vontade deles.
Vire-o para dentro, contra si mesmo, e poderá ver através de falsas esperanças e tentações inúteis.
A Flecha Silenciosa mantém a perda, arrependimento, culpa e desespero em sua aljava. São coisas perigosas de
se lidar, mas precisam ser. Muitos gentios não estão preparados para a dor causada
pela perda de algo que você realmente amou - porque muitos gentios não eram capazes dede verdade
amarem primeiro lugar.
O inverno sempre foi a estação da tristeza. A luz é escassa e a escuridão chega
cedo. O entendimento moderno do transtorno afetivo sazonal oferece umamais científica
ilustraçãode um relacionamento com Winter que algumas pessoas sempre enfrentaram. Quanto mais a
noite, mais fácil é lamentar.
A colheita da tristeza requer discrição, como qualquer outro caso da Corte de Inverno. Não seria digno de
ser visto com um sorriso de indulgência em um funeral, ou quando as famílias estão vasculhando os farrapos
espalhados pelas casas. Culpa e arrependimento são safras nutritivas e igrejas e
prisões são fontes tentadoras. Os cortesãos mais cruéis são especialistas em encontrar e reabrirum
as velhas feridas demortal, e depois alimentar-se, oferecendo um ouvido compreensivo.
Depressão
É preciso imensa força para avançar sob o peso de uma tristeza pesada. OInverno
Tribunal desempre esteve em maior risco de depressão, tanto no sentido dedepressivo
transtornomaior quanto no sentido mais vernacular. No primeiro caso, não é porque algo na
pechincha de Winter possa infligir depressão clínica - é porque changelings que sofrem de
transtorno depressivo maior costumam encontrar o caminho para o Onyx Court. O Tribunal de Inverno não
oferece uma cura falsa para a depressão, mas todos lá compreendem. E, com a sorte, um
changeling pode transformar sua aflição em uma força surpreendente.
O espectro da depressão desenvolveu uma contrapartida interessante do foco da Corte de Inverno
em permanecer oculto. O pragmatismo incentiva a Seta Silenciosa a estar pronta para cortar laços e correr a
qualquer momento. Mas o pragmatismo também os encoraja a desenvolver caminhos seguros para o que eles
gostam
e as pessoas que amam, como um meio de conter a tristeza que os cerca. É umacruel
contradição: o isolamento ajuda a manter um segredo, mas o isolamento pode comer sua alma. Os cortesãos de ônix
precisam ser inteligentes para equilibrar essas duas necessidades, mas é claro que o ensino da corte é que eles
precisam
ser inteligentes simplesmente para sobreviver.
O grande perigo da depressão é a inação. Se você estiver sempre na defensiva, não poderá
progredir. Os cortesãos conscientes da tristeza observam seus companheiros quanto aos sinais de alerta de
um desligamento e tentam estar prontos para ajudar. Os cortesãos menos empáticos não se incomodam,
imaginando que é tudo
perdido por si mesmos. Os perigos não se perdem nos changelings de outros tribunais. Alguns podem relutar em
confiar na Corte de Inverno - quando os Outros cavalgam, o que acontece se os Cortesãos Onyx
rastejam para seus esconderijos e se recusam a ficar com seus irmãos?
Oda virada das estações
inverno: um terreno livre com um monarca Onyx é como uma floresta no inverno - as árvores parecem paradas
e silenciosas, mas as raízes ainda estão silenciosamente trabalhando sob o solo congelado. A propriedade se
retira, não declara novas grandes ofensivas e se instala por um tempo. E o tempo todo, o
Court of Sorrow se espalha por toda a área, misturando-se perfeitamente e usando a calmaria para melhor
vantagem. Eles coletam rumores, atualizam os sistemas de segurança e verificam se cadafreehold
membro domanteve sua bolsa atualizada. O sucesso do trono após um reinado de outono tem suas
vantagens e desvantagens: a corte de outono geralmente se arruma, mas sua
tática de medo às vezes pode deixar os habitantes locais da Hedge inconvenientemente nervosos e os gentios
em alerta.
Um rei ou rainha de inverno geralmente parece muito conservador ao lado de seus companheiros. Eles fazem
poucos
decretos abertos, em vez de enviar cortesãos em missões secretas e muitas vezes negáveis. Quando
exigem a neutralização de uma ameaça, cometem um assassinato em vez de um partido de guerra.
O inverno tem uma tolerância específica para buscar, se tolerância é a palavra certa: muito poucos buscas morrem
durante um reinado de inverno, para evitar causar problemas com o mundo mortal.
Se a guerra chegar à zona franca, um monarca invernal pode entrar em campo - liderando de umafortificada
retaguardaou vestido como um simples soldado - ou ele pode direcionar a estratégia de longe. Mas, idealmente,
não haverá guerra enquanto o inverno reinar. Se suas redes de informação, áreas de desvio de direção,
camuflagem e assassinatos discretos tiverem sido razoavelmente bem-sucedidas, o inimigo ficará
desorientado e disperso demais para desafiar a propriedade livre.
Inverno baixo: Quando outra corte reina, a Flecha Silenciosa derrete no fundo, como de costume.
Eles permanecem ativos nos assuntos do freehold, coletando informações e executando tarefas secretas.
Eles se oferecem voluntariamente abertamente apenas o suficiente para que os outros tribunais se lembrem de que
estão presentes e
contribuindo. Além disso, os Onyx Courtiers tendem a agir apenas quando solicitados diretamente. A
Corte de Inverno concede mais respeito aos governantes que se lembram de sua existência e fazem uso de seus
talentos. Eles também observam que esses governantes são potencialmente mais perigosos para eles ... mas isso faz
parte
do respeito.
Os cortesãos de inverno dão apoio em um terreno livre. Eles podem ter uma variedade de funções - batedores,
médicos,
faxineiros, comunicações, pesquisadores, conselheiros -, mas estão todos ligados à mesma
rede de informações e qualquer proprietário com meio cérebro sabe disso. Eles também sabem que um filho de
Winter mentirá na sua cara, por omissão ou não, sem pensar duas vezes. Você não pode confiar em
todas as palavras que um cortesão de inverno diz a você, mas pode ter certeza de que eles têm o interesse próprio
iluminado que os mantém parte da propriedade e são investidos no bem da propriedade como um
todo.
Na maioria das propriedades sazonais, o Silent Arrow é um dos tribunais menores. É fácil ter a
impressão de que eles recrutam novos cortesãos sob protesto e preferem manter seus números
pequenos e confiáveis. Isso geralmente não é verdade. A Corte de Inverno exige discrição, mas
oferece um lugar para qualquer changeling que se sinta mais seguro quando não está atraindo atenção. Eles não
fazem as mesmas exigências sociais que a primavera e o verão. Manteremos você seguro e informado, para que
você possa estar no controle novamente. Você só precisa ser capaz de manter um segredo.
Nesse sentido, o tribunal mantém certas leis formais de sigilo, às vezes chamadas de Icelaw. O
Icelaw define as coisas mais importantes a proteger. Por exemplo, Winter enfatiza amedieval
idéiade amor cortês, para proteger o coração e a reputação. O ódio, como o amor, é mais bem guardado
até você ameaçar consumi-lo e, em seguida, deve agir com discrição rápida. Uminverno
cortesão dedeve estar sempre pronto para evacuar ou desaparecer, se a propriedade cair de repente. E o
mundo está cheio de outros seres sobrenaturais que simplesmente não podem ser confiáveis - evite-os, se possível,
engane-os o máximo que puder e nunca se encontre com um sozinho.
Dar e
receber A pechincha do inverno é uma das mais estranhas de todas. Enquanto a Corte de Ônix está no poder, os
Outros e seus cães são obrigados a lamentar, a lamentar verdadeiramente suas vítimas. Um invasor
não pode sangrar sua lâmina ou garra uma segunda vez até que ritualmente reconheça a morte de seu
primeiro alvo. A Barganha faz do campo de batalha de Inverno uma visão verdadeiramente peculiar, pois a maioria
dos True Faetem
nãoidéia real de como lamentar e só pode aproximar-se de alguma forma de suposição. Uma figura de aranha se
agacha sobre um cadáver, girando e dobrando um inseto pegajoso de origami para deitar em seu peito. Uma
senhora de pele gelada torce o braço de sua criada até que lágrimas saem de seus olhos e depois as enxuga
nas pálpebras dos caídos. Um cavaleiro de seis máscaras organiza seus membros de presa em uma falsa alcaparra
e encharca a carcaça com fogo azul de uma garrafa de Mobius. E é aí que o inverno acontece.
Contra os gentios, não há espaço para honrar essas imitações formais.
Como todos os outros tribunais, o Tribunal da Mágoa honra e recompensa seu patrono com rituais e
celebrações. As práticas de inverno não são tão grandiosas, no entanto. O excesso de pompa derrotaria
o objetivo da sutileza, mas, mais importante, um festival de inverno verdadeiramente tumultuado seria um insulto.
Os seres humanos acendem fogueiras na parte escura do ano para apressá-lo e acenar para a primavera.
Quando a Corte de Inverno cria incêndios rituais, eles lembram suas antigas vidas humanas ou seus
segredos. Quando realizam grandes vigílias em homenagem a todos os Perdidos que morreram nas mãos dos
nobres, bebem pouco e deixam que as outras cortes tenham a maior parte da devassidão. O
Tribunal de Ônix paga sua dívida em luto ritualizado e no reconhecimento de perdas. Amais famosa
exceçãoé o Mercado de Inverno, um bazar que ocorre uma semana antes do solstício de inverno.
Os fornecedores precisam obter a permissão do tribunal para configurar, e a maioria são cortesãos de inverno que
trocam
informações e bens "confiscados". Mas o mercado de inverno é distinto, pois todas as transações
ganham o dom de discrição da Silent Arrow.
O Winter Formal, outra tradição com um nome inócuo, é um baile de máscaras uma vez ao ano. O
tribunal exige que as máscaras participem e usa fichas e magia sutil para garantir que as identidades de
todos os participantes sejam mantidas em segredo. O Winter Formal é uma oportunidade de socializar sem o
estresse da política, onde todos mantêm segredos juntos.
Finalmente, a Rádio Free Fae é uma tradição sem raízes na barganha. Como tal, nem todos osinverno
cortesãos deaprovam. Radio Free Fae é uma transmissão pirata, sua localização em constante movimento e tão
secreta quanto a identidade de seus participantes. Seu objetivo declarado é compartilhar informações que todos os
Lost
devem saber, mesmo que a Corte de Inverno não tenha liberado algumas dessas informações para liberação.
Efeitos do manto: O manto de inverno é mais sutil do que os dos outros tribunais. Em níveis inferiores, o
Onyx Courtier pode ser confundido com um tribunal; em níveis mais altos, um observador pode confundir o
cortesão com alguém muito menos potente do que eles. E porque não? Se oprincipal da Flecha Silenciosa
objetivoé iludir a observação, faria pouco sentido proclamar o poder de alguém em toda parte. Amais
característicaproeminente - relativamente, é claro - é um sentimento de severidade. O manto de inverno cria
uma sensação de quietude e clareza, de luz caindo exatamente dessa maneira que revela os pequenos detalhes nos
arredores do changeling. Na sua forma mais poderosa, ou quando o Lost usa magia, o inverno
se torna um pouco mais evidente. Alguns flocos de neve caem ou um vento fraco é desproporcional ao
seu toque suave. Se uma enxurrada completa se agitar em torno de um cortesão de inverno, corra.
Cortesãos: Um cientista forense encontra maneiras inteligentes de destruir evidências ou plantar pistas falsas para
desviar seus caçadores. Um bibliotecário idoso ensina a outros o discurso secreto de enigmas sem
respostas. Um assassino de pele carrega corpos no porta-malas de um carro que os devora. Umpálido e
arquitetosem olhos constrói túneis e câmaras que nunca aparecem em nenhum mapa. Oscorretores favoreceram
parlays desegredos que influenciaram o mercado dos duendes. Um guardião da escola passa
notícias para outros Lost sobre as crianças que nunca vêem. Um terapeuta ensina a seuscoração partido
clientes decomo enfrentar seus demônios secretos mais íntimos e como viver com tristeza. Umuma funerária
diretor definge a morte de certos clientes sensíveis, por uma taxa razoável, é claro. Umsoftware
engenheiro deenterra o código secreto nos aplicativos para ocultar ou revelar determinados locais. Um wallflower
gawky
atende a todas as grandes festas com seus amigos mais glamourosos e anota cuidadosamente com quem
eles saem. Um teórico da conspiração cataloga evidências sobre os movimentos e atividades de
vampiros e lobisomens e prepara contingências elaboradas, caso pareçam oda propriedade livre
caminho.
Lendas
● Nem tudo verde e crescente é gentil. Certa vez, muitos jovens rapazes e moças foram
capturados para os jardins de um Guardião chamado Mãe Terra. A Mãe Terra era bonita
e generosa, mas exigia a máxima obediência. Se alguém a desagradou da menor maneira,
ela as plantou em seus pomares, e elas nunca mais foram vistas em forma carnal. Muitos tentaram
fugir dela. Apenas um conseguiu.
A Donzela Pálida ouviu e aprendeu. Ela sabia que a única criatura que a Mãe Terra
temia era o próprio Winter. Então ela correu para os limites dos jardins da Mãe Terra e
chamou Winter para vir levá-la embora. Winter aceitou sua oferta e a manteve escondida
por seis meses antes de devolvê-la ao mundo mortal. Lá, ela ensinou outras pessoas a
honrar seu patrono, formalizando a Barganha e forjando a Corte da Mágoa. Mas depois de seis meses
de governo, ela desapareceu novamente. Alguns dizem que a Mãe Terra a encontrou novamente, mas isso éde tolo
suposição. Sabemos para onde ela deve ter ido - de volta ao domínio de Winter, ao lugar que ele
guarda para ela em seu trono.
● Havia uma criança, não amada por sua família, que correu profundamente na floresta para escapar deles quando
estavam com raiva. Ela se enroscou na neve, tremendo, esperando adormecer para sempre, mas as
plumas de sua respiração chamaram a atenção de Winter. Ele veio e sentou-se ao lado dela, e o frio de suas
vestes atraiu o calor dela, e ele pediu que ela contasse sua história. Mas ela nunca
reclamou, nunca falou de sua família e, de fato, foi educada demais para falar de sua dor
. Winter se maravilhou com a coragem e as maneiras dessa criança pequena e anunciou que a
adotaria por conta própria.
Eventualmente, a criança saiu da floresta. Quando ela emergiu, ela usava uma coroa de gelo e
roupas feitas de fortes nevascas. Ela ensinou a outras crianças como ela todos os segredos que
aprendeu com o pai Winter, mas até hoje ela nunca falou tanto quanto o antigosua família
nome de.
● Quando Sam Noblood estava caçando Summer e Clay Ariel estava negociando com Autumn,
não havia muitos voluntários para perseguir Winter. Apenas uma pessoa declarou que forçaria
Winter a negociar uma pechincha como as outras três. O tribunal se lembra de seu nome como Floco de Neve John,
embora certamente fosse outra coisa. Mas não nos lembramos do rosto dele; ele se chamava
John do floco de neve porque você não podia tirá-lo da multidão, assim como não podia pegá-
lo em uma deriva.
John apresentou seu desafio a Winter, e então ... ele desapareceu. Ninguém o viu novamente por dois
anos. Quando ele finalmente apareceu novamente, ele alegou que estava feito - ele superara Winter porque
Winter não conseguiu encontrá-lo por duas voltas completas das estações. Foi uma afirmação ridícula.
Certamente ele não estava nos dizendo tudo. Mas tivemos nosso pacto e uma lição objetiva sobre por que algumas
coisas merecem permanecer em segredo.
● O inverno nunca quis uma pechincha. Ele colocou sua casa sob o gelo no telhado do mundo, em uma
água tão fria que nenhum mortal jamais poderia nadar até sua porta e viver. Quando a primavera, o verão e o
outono concordaram em ajudar seus pequenos suplicantes, Winter sentou-se em sua casa e balançou a cabeça.
"Não, a
menos que eles me peçam na minha cara", disse ele.
Winter, porém, tinha uma filha e ele fora cruel com ela. Quando ele a pegou com um menino, ele a
cortou com uma faca e a jogou no mar. Então, um dia, um pescador quieto saiu para o
mar, amarrou um belo colar em sua linha de pesca e o abaixou como presente.
Quando ela seguiu a linha dele até a superfície, ele cuidou de suas feridas, escovou os cabelos e
prometeu que se casaria com ela se era isso que ela queria. Ela o carregou rapidamente até aseu
casa depai e o empurrou pela porta antes que ele pudesse congelar ou se afogar. Winter ficou
muito descontente por ter sido encontrado e por ter um novo genro - mas uma promessa
era uma promessa. O negócio foi o presente de casamento dele.
Kiths
Às vezes, um True Fae precisa que seu servo seja mais do que apenas um Fairest ou Darkling. Às vezes,
um changeling olha para uma caixa dourada que ela não deveria ter, ou come uma fruta de uma árvore estranha
depois de
três dias fugindo dos cães de seu mestre. Às vezes, a alma, por qualquerestranho e oculto
motivo, se encaixa em uma forma particular. Essa especialização de papéis é chamada de kith. A maioria dos
changelings que retornam ao Hedge tem um kith - seus novos poderes são uma
faca de dois gumes que seus mestres não conseguiram entender. Esses kiths diferentes cumprem muitos papéis
diferentes
e desempenham diversas funções na sociedade perdida. Mecanicamente, isso é representado por uma Kith
Bênção. Uma Bênção tem duas partes: um limiar de sucesso excepcional reduzido em um teste em uma
circunstância específica e um poder exclusivo para os kith.
Abaixo estão 12 amostras de kiths para uso em sua Changeling: The Lost crônica. De maneira algumaestá
vocêlimitado a esses 12 - veja as regras da Criação do Kith no Capítulo Sete para obter mais informações sobre como
construir novos
e interessantes kiths para sua crônica.
Artista
Você se importaria de dar um passo para o lado? Você está bloqueando minha luz.
Os artistas não são apenas os pintores, os escultores, os arquitetos ou os compositores. Eles são, de umamuito
maneirareal, sua arte. True Fae raramente sequestra artistas estabelecidos para fazer changelings de artistas.
Novatos,
amadores e pequenos temporizadores em dificuldades podem ser transformados em artistas. Os gentios não se
importam com a qualidade inicial. O que eles querem é um artista treinado para criar coisas exclusivamente para
eles.
Como parte de sua duração, os Artistas geralmente desenvolvem características físicas do meio escolhido. Aum
pele deescultor pode tornar-se cinza e fina, enquanto um pintor pode ter salpicos dee aleatórias
cores vivasem seus cabelos. Em Arcadia, eles foram mantidos em uma prisão por sua própria atividade frenética.
Parar para descansar pode significar punição, geralmente sob a forma de ser forçado a destruir sua própria
peça semi-acabada, ou assistir seu Guardião destruí-la porque não era perfeita. Ocasionalmente,
um Artista é chamado para ajudar seu Guardião a projetar um novo changeling - com resultados semelhantes se
parar de trabalhar antes que a vítima termine. Como tal, muitos artistas geralmente são extremamente
protetores de seus trabalhos em andamento, nunca deixando que eles vejam a luz do dia até que sejam
absolutamente perfeitos.
Ogre: O arquiteto tem braços como colunas coríntias, saindo da camisa um poucodemais
pequenapara eles. Seus cabelos desgrenhados estão sempre cheios de pó de tinta e lascas de madeira. Eles são
surpreendentemente gentis por seu tamanho - mas uma força da natureza se interrompidos.
Wizened: A mulher minúscula e retorcida tem manchas na pele branca como papel que podem ser tinta ou
veias. Seus olhos são de um azul vívido e sobrenatural. Ela nunca fica sem suas aquarelas e
pode pintar Arcadia de memória. Alguns Lost gostariam que ela não quisesse.
Bênção Kith: Quando o Artista usa uma Especialidade em Artesanato, alcançar três sucessos conta como um
sucesso excepcional.
Ferramentas do comércio: Uma boa artista nunca fica sem suas ferramentas. Ela pode gastar um ponto de Glamour
e ganhar um número de dados de bônus igual ao seu Wyrd, até um máximo de +5, em um teste de Artesanato com
uma de suas Especialidades, pois todos os implementos necessários de seu ofício se manifestam ao seu redor
durante uma
cena. .
Bright One
Com licença. Eu estava conversando.
Há poucas coisas que transformarão a cabeça de um verdadeiro Fae mais do que uma paixão genuína. Não importa
para
que serve essa paixão - as artes, as ciências, um movimento político, um amante, tudo é igual para
os gentios. Eles o veem como um fogo, queimando na alma e incendiando a criatura que a sente acesa.
Os seres humanos que são levados pelos Outros por causa dessa paixão geralmente se tornam Brilhantes.
Um brilhante raramente é levado à força. True Fae, ao capturar um Bright One,para
esforça-seconquistá-los através de sua paixão, seja ela se apresentando como uma gentil professora universitária
equeira
sugerindo que talvez seu alvomudar para o departamento de Clássicos ou deixando
notas de um misterioso admirador em o prédio do alvo. O objetivo é sempre fazer com que o
futuro changeling siga de bom grado, mas nunca com consentimento completo e informado.
Uma vez em Arcadia, as paixões do changeling são transformadas em febre. Ela é sujeita a
pesadelo após pesadelo, sempre centrada nas coisas que ama e é punida se demonstrar
alguma emoção. Ela se torna brilhante quando a raiva e a angústia crescem fora dela
em uma avalanche de luz e fúria. Para alguns changelings, esse devir é quando eles escapam de sua
duração. Para outros, eles ficam presos acendendo inúmeras bolas, jantares e caçadas desumanas, apenas
escapando no momento em que podem cegar seu Guardião. Sutileza não é uma opção para
esses changelings - sua aparência irradia sempre um brilho suave. A máscara deles muitas vezes, mas nem sempre,
traduz isso como um rosto bonito ou cabelos impressionantes. É difícil desviar o olhar quando um Bright está na
sala.
Elementar: O ar ao redor deste changeling ondula e brilha como se ela estivesse pegando fogo. Seu cabelo
é de um vermelho-ouro impressionante, quase iridescente. Ela é rápida em se enfurecer e ainda mais rápida em
perdoar, uma vez que
você pode convencê-la de que realmente sente muito.
Mais Justo: Esta bela criatura parece que eles são feitos de raios de lua e luz das estrelas. Eles
têm um brilho suave e prateado e uma voz suave para combinar. A voz deles nunca é elevada, mas a raiva deles
é algo a temer.
Bênção Kith: Quando o Brilhante usa o Socialize para tentar ser o centro das atenções,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Clarão: Um Brilhante sempre tem um brilho visível, mesmo nos quartos mais escuros, embora a Máscara
normalmente impeça os mortais de vê-lo. Ela pode gastar um ponto de Glamour para transformar esse brilho
em um brilho deslumbrante que cega seus inimigos, e um Glamour a cada turno para
mantê-lo; a máscara não obscurece essa luz. A cada turno que o Brilhante usa essa bênção, seus
inimigos recebem um ponto de dano contundente e rolam a -2 em todas as ações físicas e mentais.
Chatelaine
eu costumava servir porque era uma flagelação caso contrário. Saí para me afastar dos
chicotes, do rolo da cozinheira e da ameaça sempre presente dos cães - mas
ainda sirvo. Sou inútil se não servir. Outra bebida, senhora?
Chatelaines são os servos perfeitos. Levados a Arcadia por Gentry com gosto pelas coisas boas
da vida, esses changelings são mordomos, mordomos, empregadas domésticas e empregadas domésticas de todas
as idades.
Tomados por sua atenção aos detalhes, eles são jogados em sua duração sem treinamento e com atotal de
expectativaque eles fornecerão exatamente o que o Guardião deseja quando quiser.
Raro é o gentry que mantém apenas um Chatelaine.seum novo changeling em uma família Fae
Espera-queaprenda com os criados mais velhos e mais estabelecidos, e ai do criado que
não aprende seu lugar de maneira rápida e silenciosa. Os guardiões raramente precisam punir seus Chatelaines
diretamente;
um simples sinal de desagrado é mais do que suficiente para enviar a família lutando para castigar
o changeling errante. Os chatelaines aprendem rapidamente a trabalhar em um sistema, usando o poder dos outros
para
sobreviver enquanto servem a um mestre caprichoso.
Esse movimento silencioso através de território social hostil se torna uma fuga. Quando você está além da
censura, quem pode dizer que você não pode sair pela porta da frente? Os Chatelaines que retornam
através do Hedge geralmente são mais baixos na hierarquia. Embora não seja algo inédito para um
majordomo ou empregada doméstica estabelecida ter um lugar nos tribunais de Lost, quase sempre são os
peões que estavam muito ligados à Terra para se encaixar na hierarquia de uma família Fae.
Darkling: Um servo quieto com presas pequenas que parece desaparecer nas sombras que se juntam
ao seu redor sempre que ela fica parada o tempo suficiente. Ela se sente desconfortável com os holofotes e
nunca fala a menos que seja falada.
Justo: Um mordomo perfeito e perfeito da mansão. O uniforme é sempre bem passado e
os olhos e cabelos têm a mesma cor do acabamento em latão. Eles são a única pessoa a comparecer
quando os tribunais locais desejam planejar uma festa de qualquer tipo.
Bênção de Kith; Quando o Chatelaine usa Empathy para determinar os desejos imediatos de um alvo,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Será que é tudo ?: Gaste um ponto de glamour para ativar essa bênção para a cena. Com um teste-
bemsucedido de Manipulação + Socialização, um Chatelaine pode usar os Méritos Sociais de outro
personagem na cena como se fossem seus. Quando o efeito termina, os personagens agem como
se o alvo tivesse usado o próprio Mérito.
Gristlegrinder
Bem, você não é um pedacinho. Que tal jantar hoje à noite, apenas nós dois? Você
não precisa se fantasiar - eu odeio desfazer botões e zíperes.
Gristlegrinders são os pesadelos canibais de outros changelings. Estritamente falando, eles
não precisam da carne do Lost para sobreviver - são mais como trituradores de lixo vivos que
desenvolveram um gosto pela carne fae enquanto estavam em Arcádia. Muitos gentios os mantêm por perto como
cozinheiros,guarda
cães dee ameaças implícitas a seus próprios escravos. Qualquer mortal sequestrado poderia se tornar um
Gristlegrinder. Aqueles que geralmente têm algum vazio por dentro antes de serem sequestrados, seja
por um rompimento ou uma morte, perda de direção na vida após um evento estressante ou simplesmente
esgotamento.
Quase todo Gristlegrinder já experimentou carne changeling em algum momento. Os Gentry
cumprem suas ameaças uma vez que não conseguem mais usar um escravo que se comporta mal; muitos
Gristlegrinders
têm memórias vívidas de massacrar, cozinhar e comer outros Lost - ou simplesmente estalando o
pescoço e engolindo-os inteiros. Muitos Gristlegrinders realmente saíram de Arcádia,
seja devorando os duendes e pesadelos que estão em seu caminho, ou simplesmente abrindo
um buraco no Hedge. O devorador não para quando eles deixam Arcadia,
no entanto. A fome deles consome tudo, seja por amor, sangue, dinheiro ou simplesmente mais comida.
Há rumores de que alguns Gristlegrinders gostam de carne viva. A maioria negará fervorosamente
a verdade dessa suposição, mas todos são encarados com desconfiança pelo companheiro Lost,
independentemente.
Fera: Ela tem olhos de tubarão, orelhas de lobo e boca grande o suficiente para engolir você inteiro, minha
querida. Ela está sempre com fome e sempre sorrindo.
Ogro: Taxa, fi, fo, fum. Este é o gigante das histórias infantis, aquele com os olhos pequenos e os
dentes rangendo, chegando para mastigá-lo por incomodá-lo na hora das refeições.
Bênção Kith: Quando o Gristlegrinder usa Brawl para agarrar alguém com a intenção de comê-los,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Para Servir ao Homem: Um Gristlegrinder pode fazer ataques de mordida que causam dano letal, sem precisar
agarrar um inimigo primeiro. No entanto, se ela estiver segurando algo ou agarrando alguém de ummenor
tamanhoque ela, ela pode optar por engolir (ou eles) inteiros. Ela gasta um ponto de Glamour e
sua mandíbula se expande para o tamanho necessário para engolir o alvo. Com um teste bem-sucedido de Vigor +
Sobrevivência, ela atinge o alvo com o mínimo de esforço. O sistema digestivo de um Gristlegrinder
causa dois pontos de dano letal por turno. Se o alvo for envenenado ou tóxico, o Gristlegrinder
recebe dano normalmente (p. XX), a menos que tenha um mérito, token ou outro meio de negá-lo.
Alvos que atacam o changeling de dentro dela devem causar pelo menos cinco pontos de dano letal
com um único ataque, mas ela não pode aplicar sua Defesa contra esses ataques.
Helldiver
Desculpe, não quis assustar você! Risco ocasional do trabalho, eu acho. Você não vai
acreditar no que eu vi lá em baixo ...
Ocasionalmente, os Verdadeiros Fae precisam conseguir lugares que nem eles podem alcançar. Às vezes, eles
precisam de um
espião ou ladrão em suas intrigas bizantinas, alguém que passaria despercebido e não seria afetado.
Quando eles sentem vontade de se envolver em espionagem, os Outros criam Helldivers.
Os Helldivers são incomuns entre os changelings, pois eles não apenas devem sair de Arcadia,
mas também são incentivados a fazê-lo. No entanto, isso não os liberta de seus Guardiões. Mesmo em suas
formas de outro mundo, os membros do Helldiver kith ainda em sua vida têm um fio de prata
preso à sua pessoa, levando de volta para seus Guardiões. Todos os Helldivers conhecem a dor insuportável
de serem arrancados de outro reino inesperadamente para enfrentar a ira de seu Guardião. Depois que o
fio é quebrado, o Helldiver fica livre. Os Helldivers quebram seus tópicos de maneiras diferentes. Alguns acham
um ferreiro goblin disposto a destruí-lo (por um preço). Alguns os quebram pelas pessoas para as quais foram
enviados para se infiltrar. Alguns simplesmente passam pela agonia de quebrá-los.
Seja em sua duração ou em liberdade, os Helldivers nunca ficam no mesmo lugar por muito tempo. Eles estão
sempre
buscando novos rumores sobre um símbolo raro, explorando mundos alienígenas ou ouvindo conversas
que realmente não deveriam. Os Helldivers estão famintos por conhecimento. Afinal, o conhecimento é poder.
Besta: Este changeling tem olhos brilhantes e curiosos e asas vestigiais. Eles se movem com umasurpreendente
velocidadee geralmente se contentam em ouvir - ou seja, até você fazê-los falar.
Darkling: Mesmo quando não está mergulhando, ela não parece completamente sólida. Seus olhos estão
constantemente
vagando pela sala, procurando ameaças. Ela fala de uma maneira nebulosa e distraída, como seestivesse
nem tudolá.
Bênção Kith: Quando o Helldiver usa o furto em Hedge, Arcadia ou outrosobrenatural
reino, alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Mergulho: Gaste um ponto de Glamour para fazer um teste de Destreza + Ocultismo. Em um sucesso, o Helldiver
começa a desaparecer em uma forma invisível e incorpórea. Leva um número de turnos igual a (10 - sua
atual Claridade), no mínimo um turno completo, para desaparecer completamente. Enquanto desaparece, o
Helldiver
não pode tomar nenhuma ação não reflexiva ou interagir com objetos ou pessoas, e ataques com um componente
não-mágico passam inofensivamente por ela. Depois que ela desaparece completamente, ela age como um
fantasma Hedge desmaterializado (p. XX), incapaz de interagir fisicamente com qualquer coisa, exceto outros
seres e objetos imateriais, como fantasmas Hedge, outros Helldivers, changelings usando o
Contrato Whispers of Morning (p. XX ), os mortos inquietos e os espíritos de todas as faixas. Ela pode ver
e interagir com tudo isso, independentemente do estado atual. Se ela puder encontrar um portão para outro reino,
como o submundo mortal ou a misteriosa Sombra, ela poderá deslizar com um ponto de
Glamour como se fosse uma Passagem (p. XX). Se seres efêmeros são normalmente materiais em
outro reino, ela também se torna. Ela pode gastar o tempo que quiser, mas
ainda precisa de itens básicos, como comida e sono.
Para finalizar esse efeito, gaste outro ponto de Glamour e faça outro teste de Destreza + Ocultismo. Se for
bem-sucedido, o changeling volta ao mundo na mesma proporção em que desapareceu. Se um
Helldiver ganhar a Condição Comatosa (p. XX) durante o Mergulho, ele imediatamente desaparece de
onde quer que reapareça dentro de seu Bastião, como se tivesse passado pelo Portão de
Chifre para estar fisicamente presente em seus sonhos.
Coração de Caçador
[uivos tristes à distância]
Se os animais têm almas, não são o tipo de alma que os Gentry podem agarrar e se transformar em formas
para atender às suas necessidades sobrenaturais. Os caçadores de corações são os animais selvagens de Arcadia, os
olhos selvagens que o
espreitam do Hedge. Nem todos os Hunterhearts são bestas, mas todos gastam sua duração
consumida pelo desejo de perseguir, caçar, matar.
Changelings que se tornam Hunterhearts eram geralmente considerados por sua mistura de ambição e
insegurança. Se eles foram levados a viver mais na vida mortal por nenhuma outra razão além de serem maiores e
mais importantes do que os que os rodeiam, as chances são boas de que se encontrarão perseguindo
alguma região selvagem das Fadas. Como em qualquer kith, essa não é uma regra rígida - algumas são meramente
modeladas pelo ambiente em que o Guardião as aprisiona. A dureza de um Hunterheart,
no entanto, é sempre vermelha de dentes e garras, seja uma tempestade feroz atacandoazarado
faeem seu caminho ou um leão rondando uma savana da Arcada, e muito poucos saem sem algumas
cicatrizes. De todas as fugas feitas, o Coração de Caçador provavelmente incluirá combate direto - embora
apenas muitos escapem de seus canis e conservas como rasgem as gargantas dos
servos de seus Guardiões ao sair.
Embora esse kith veja mais bestas do que quase qualquer outro, é importante notar que seu
comportamento se deve mais aos arquétipos míticos de tais criaturas do que a qualquer livro darwiniano.
Os Verdadeiros Fae não se importam que os leões machos sejam chorões que esperam que as fêmeas em seu
orgulho os
tragam carniça - ou mesmo que apenas os leões machos tenham crinas. Os Leões em Faerie são orgulhosos,nobres
caçadores, derrubando apenas o jogo mais perigoso. Da mesma forma, os lobos são solitários misteriosos, as
panteras são elegantes e sexuais, e os tubarões são astutos e desapaixonados. Alguns caçadores
têm características de muitos arquétipos de caçadores. O que mais importa é a perseguição, a
luta e a próxima refeição.
Besta: Este changeling tem o cabelo desgrenhado de uma hiena, mas os olhos frios e mortos de um tubarão. Mesmo
quando relaxa, ele parece estar sempre alerta e pronto para atacar. Sua voz é um rosnado, e ele
parece um pouco instável com apenas dois pés.
Ogro: Ela é o troll debaixo da ponte, o Ciclope caçando os homens de Odisseu (mas com dois olhos).
Ela é implacável e, uma vez que tenha dado a trilha de uma pedreira, ela a seguirá ou morrerá tentando.
Bênção Kith: Quando o Coração de Caçador usa a Investigação para rastrear criaturas de Faerie,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Atacar: Se o alvo puder ver os olhos do Coração do Caçador, o changeling pode gastar um ponto de
Glamour para prender o alvo no lugar ou fazê-lo fugir aterrorizado. O jogador do Coração de Caçador testa
Presença + Wyrd, contestado pela Composição do objeto + Tolerância sobrenatural. O alvo
ganha a Inclinação Insensata (p. XX) ou a Condição Assustada (p. XX) se o Coração de Caçador for-
bemsucedido, à escolha do jogador. Se o changeling ataca o alvo congelado ou em fuga, seus
ataques desarmados causam dano letal.
Leechfinger
Relaxe. Deixe seu corpo derreter na mesa. É isso aí. Agora, é normal sentir um pouco de
dor com a massagem de tecidos profundos. Isso é apenas o relaxamento dos seus músculos. Abrace-o.
relaxar.
Se os vampiros existem, eles não podem ser transformados em changelings. Essa é a opinião geralmente aceita
entre os Lost - o processo parece exigir uma alma humana. No entanto, a humanidade está encantada
com o pensamento do ideal morto-vivo de Byronic - misterioso, com olhos sonhadores e roubando a vida
daqueles que os rodeiam. Os Verdadeiros Fae aproveitaram esse sonho para criar o Leechfinger.
Os dedos sanguessugas são retirados dos mortais que os pegam. Essa definição é ampla: um Leechfinger poderia
ter sido um usuário manipulador, um assassino contratado a frio, um arrecadador de fundos de bom coração ou
umeducado
profissional financeiro. Qualquer pessoa cuja identidade seja construída em torno de receber e receber de alguma
forma
poderia ser uma boa Leechfinger. No país das fadas, eles são usados como armas contra os escravos de outros
gentry e como instrumentos de tortura contra os outros changelings de seus guardiões. Com um toque, eles
roubam vida e vitalidade, deixando seu alvo atordoado e cansado. Esta é uma faca de dois gumes para
o Guardião, no entanto, como muitos Leechfingers escaparam após drenar servos leais e
lutar contra a Hedge com sua vitalidade recém-descoberta.
Na Terra, os sanguessugas acham a caça mais fácil e mais difícil. Emboracontra um
seja fácil passar despercebidomortal para roubar um pouco de sua força vital, outros changelings sabem que eles
existem.
Até o mais gentil Leechfinger será encarado com suspeita - os Guardiões já roubaram
parte de suas vidas dos Lost, por que os membros desse kith deveriam fazer o mesmo?
Darkling: À primeira vista, esse changeling poderia ser um companheiro de brincadeira com seu rosto redondo e
amigável e
orelhas pontudas. Em uma inspeção mais detalhada, porém, ostentam presas pequenas e pontudas, e seus olhos
e pontas dos dedos estão manchados da cor do sangue velho.
Wizened: Este changeling é frequentemente confundido com um humano. Eles parecem normais. Muito normal.
Tudo sobre eles é estruturado para parecer o mais mediano possível, desde a altura até a
cor dos olhos e o tom médio-alto da voz. Tudo, exceto seuslongos e arenosos
dedos.
Bênção Kith: Quando o Leechfinger usa a Medicina para determinar a saúde de um alvo em potencial,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Centelha Vital: Seque aSe o Dedo Leech puder manter contato físico com um alvo por umcompleto
turno, ele poderá gastar um ponto de Glamour para causar um ponto de dano contundente, que cura o
Dedo Leech, diminuindo um ferimento agravado para letal, um letal bashing, ou um
bashing para totalmente curado. Enquanto o Leechfinger puder manter contato, ele poderá gastar um ponto
de Glamour a cada turno para continuar o efeito. Se o alvo for um changeling, o Leechfinger causa
dois pontos de dano por Glamour e, assim, cura ou diminui dois pontos de dano
por turno.
Pele de espelhos
Não, eu não sou Jack Smith. Quem é aquele? Ele parece um cara bem legal.
Os Verdadeiros Fae são caprichosos, sempre carregados por seus caprichos. Suas ações parecem ilógicas, suas
emoções mercuriais e seus desejos absurdos. Os changelings nunca conhecem realmente seus guardiões
- a lógica Fae é difícil o suficiente para seguir à distância, quanto mais quando você está no olho do
furacão. No entanto, os Verdadeiros Fae são uma coisa consistentemente: eles mesmos.
Foi assim que os Mirrorskins escaparam. Em Arcadia, tudo é o que é. Isso pode parecer
tautológico, mas um Snowskin nunca incendeia outro changeling e a Hunt nunca
se torna repentinamente o Cavaleiro Hospitaleiro. Peles de espelhos são tudo e qualquer coisa - ou, pelo
menos, podem parecer ser. Em Arcadia, onde a aparência é tudo, essa é uma enorme
vantagem. Os verdadeiros Fae que criam peles de espelhos ficam de olho neles. Eles são frequentemente usados
como
espiões, mostruários ou, às vezes, espelhos literais. Não é incomum um Mirrorskin ter
lembranças de ser usado como um protótipo para outro kith, se contorcendo e se transformando em uma
infinidade de formas dolorosas e insustentáveis até que seu Guardião tenha uma idéia do que deseja.
Alguns estavam presos do outro lado dos espelhos mágicos, usados como conselheiros ou consortes. Alguns foram
colocados em pedestais literais como estátuas vivas.
Para qualquer finalidade, eles foram usados por sua capacidade de mudar, algo que os Verdadeiros Fae não podem
fazer sem grande esforço. Mudança e disfarce são suas armas e como eles escaparam. Quando
eles se torcem, se viram e se perdem na Máscara, é quando seus Guardiões os perdem também.
A luta do Mirrorskin é a luta para sobreviver como outra pessoa em sua forma mais pura.
Na Terra, suas capacidades não são muito diferentes. Embora não possam se contorcer na
variedade de formas fantásticas às quais foram forçados pelas mãos de seus Guardiões, eles são incomparáveis
na arte do disfarce. Alguns Mirrorskins usam esse poder para espionar seus tribunais. Alguns a usam para
fazer uma fortuna rápida. Alguns apenas o usam para permanecer despercebidos na vida mortal, esperando que
passem despercebidos pelos fae e pelos humanos.
Os tipos de changelings que poderiam se transformar em Mirrorskins eram agradadores de pessoas na vida real. Eles
tentaram ser o que podiam para encantar as pessoas ao seu redor, ou pelo menos evitarnegativas
consequências. Trabalhadores de atendimento ao cliente, crianças intimidadas e vigaristas, todos produzem
excelentes Mirrorskins.
Darkling: Você pode jurar que ela se parece com a sua melhor amiga pelo canto do olho - mas
não, você as olha diretamente e ele é o rei da corte do outono. Exceto que o rei
nunca teria aquele sorriso travesso enquanto pairava no trono improvisado da Freehold.
Elementar: Ninguém nunca viu sua “cara de verdade”, se é possível dizer que uma coisa dessas existe. Você pode
dizer quem ela é pela voz estridente. Sempre que ela fica excitada, sua pele ondula como
prata e seus olhos ficam brilhantes.
Kith Blessing: Quando o Mirrorskin usa Stealth disfarçado, alcançar três sucessos
conta como um sucesso excepcional.
Mercurial Visage: Um Mirrorskin pode moldar e moldar sua aparência como massa de vidraceiro, criando um
rosto totalmente novo com peças compostas de pessoas que ela conheceu ou viu em fotos. Gaste um ponto de
Glamour e faça um teste reflexivo de Raciocínio + Subterfúgio + Wyrd. O changeling não sofre
penalidades por falta de equipamento, e o poder muda tanto sua Máscara quanto sua aparência, de modo que
qualquer pessoa que
tente penetrar seu disfarce verá outra camada de disfarce por baixo.sobrenaturais
Habilidadesque perfurariam sua decepção provocam um choque de testamentos (p. XX).
Nightsinger
Obrigado, você tem sido um público adorável. Se você notar o pote nomeu adorável
piano doacompanhante, aceito presentes em dinheiro como sinal de sua apreciação. Por favor
, não cometa o erro de jogar seu cartão de platina - ou seja, a menos que esteja
preparado para lidar com as conseqüências.
A música é uma arte quase tão antiga quanto a própria humanidade, e algo pelo qual os Verdadeiros Fae são
totalmente fascinados
. Enquanto eles têm sua própria música sobrenatural, os gentios amam canções humanas pelas
profundezas infinitas de sua expressão emocional. Os noturnos são os kith que produzem muitas das
canções mágicas que as criaturas nos contos de fadas ensinam aos heróis ou às crianças.
Os noturnos eram quase uniformemente algum tipo de criatura antes de serem roubados para
Faerie. Também não são apenas cantores ou escritores que se tornam esse kith. Embora possa parecer estranho
para um
escultor ou pintor de óleo se tornar um Nightsinger, é realmente apenas uma questão de aprender a esculpir ou
pintar com palavras e promessas da mesma maneira que alguém pode esculpir bronze ou pintar em uma tela. Isso
não quer dizer que o processo seja fácil. Os True Fae têm idéias estranhas e exigentes sobre o que faz uma
boa música, então um changeling que produz uma peça menos do que satisfatória corre o risco de severa
retribuição.
Esta é uma posição perigosa a ser tomada como um Verdadeiro Fae. A maioria dos Noturnos foge enquanto seus
Guardiões
estão no meio da agonia requintada de uma música triste o suficiente para fazer uma pedra chorar, ou dobrada
em gargalhadas de uma visão obscena de um hino solene. Alguns se tornam sua música e flutuam
direto para a porta, carregados pelas notas que estão cantando. Coisas estranhas aconteceram em
Arcadia. Os noturnos descobrem que, uma vez escapadas, suas músicas têm menos poder na Terra do
que em Arcádia. Eles não podem mais alcançar os inúmeros efeitos de dobrar osólido e
mundo no mundo mortalconsistente que poderiam em um reino construído inteiramente de sonhos e magia. Isso,
no entanto, não significa que eles não têm poder - longe disso. Os outros Lost temem silenciosamente sua
capacidade de encantar completamente os outros com sua música.
Mais justo: esta cantora de olhos amendoados fará com que você abra seu coração e sua carteira
em menos de uma hora. Ela não tem escassez de admiradores, mas sempre vai para casa sozinha. Alguns a chamam
de
frígida, alguns a chamam de pudica, mas sempre voltam para mais.
Wizened: ele não tem muito o que ver - esqueletos têm mais carne nos ossos. Seusnegros
cabelose ressecados se destacam em todos os lugares errados. Mas quando ele abre a boca para cantar, as vigas
tremem
com o barítono e não há um olho seco na sala até o final. Ele raramente abre a
boca para fazer qualquer outra coisa.
Bênção Kith: Quando o Nightsinger usa o Expression para cantar ou compor uma peça musical,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Canção da sirene: gaste um ponto de Glamour e role Presence + Expression + Wyrd como umainstantânea
ação, contestada por quem ouve a música sobrenatural do Nightsinger com
Composure + Supernatural Tolerance. Quem fracassa ganha a Condição Desmaiada (p. XX)
e fica enraizado no local enquanto ela continuar a cantar. Qualquer tentativa de expulsar a vítima
dela, com exceção de um poder oposto ou atacá-la ou removê-la fisicamente, falhará.
Notário
Você entende que, quando você concordou em vincular seus filhos e os
filhos de seus filhos a esse Outro até a sétima geração, eles estavam sendo
selvagens, literalmente? Não há exagero com os gentios. Não, pare de chorar,
eu vou ajudá-lo a descobrir isso.
Nem todas as promessas são assinadas em papel ou gravadas em pedra. Alguns são literalmente documentos vivos.
Notários são changelings que foram tomados para solidificar promessas entre dois ou mais Fae Verdadeiros. O
acordo está escrito no sangue deles, gravado na pele e impresso na alma. Eles
são testemunhas e promessas, e são mantidas sob estreita supervisão por seu Guardião, a fim de que suas
promessas não desapareçam nos espinhos.
Isso faz com que os notários sejam extremamente perigosos. Um Fae Verdadeiro não fará nada para
recuperar uma promessa perdida, enviando Caçadores, partidários e até outros Fae Verdadeiros depois de
escaparem de
Notários. Muitos espaços livres não se incomodariam em manter uma bomba-relógio tão próxima, exceto pelo
fato de que os membros desse kith têm uma bênção incrivelmente valiosa. Os notários escapam
encontrando brechas nas promessas que os prendem aos Outros e saindo pelada frente
porta. Na Terra, muitas vezes são vizires, advogados, mediadores entre os tribunais e, se tudo mais falhar, o
trapaceiro que supera os Verdadeiros Fae, deixando sua propriedade livre por mais uma temporada. Todos os
cartórios podem recitar perfeitamente a promessa que foram sequestrados e todas as mudanças feitas
até sua fuga.
Elementar: O que parecem ser tatuagens, na verdade, são pequenas videiras que envolvem seus braços, soletrando
termos legais complexos e escavando a pele. Eles são a pessoa que os tribunais procuram para
resolver disputas mesquinhas.
Wizened: A pele deste changeling está rachada e amarelada, como um pergaminho antigo. Ela cheira a pó
e tinta e, quando fala, é sempre uma correção suave, mas pedante, sobre alguns pontos mal pensados de minúcias
legais.
Bênção Kith: Quando o Notário usa a Política para negociar, ler ou interpretar uma promessa das Fadas,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Abatimento: Uma vez por capítulo, um Notário pode negar completamente a necessidade de Glamour em uma
promessa
, desde que esteja envolvido em sua criação, sem rolo. Posteriormente, o notário podeperfeitamente
recitara promessa enquanto durar.
Playmate
Você está bem? Você parece solitário. O que posso fazer para você sorrir?
Cada membro do Playmate é modelado de acordo com os caprichos dos Verdadeiros Fae específicos
que os criaram. Um Guardião que brinca de ser uma criança perdida pode criar um Companheiro de Brincar Ogro
para
carregá-los e embalá-los no que quer que passe para dormir entre os Gentry. Uma Dama de
Arcádia pode criar um par de Beast Playmates para suas coleções, onde ela vai acariciar
suas penas e pêlos e cantar suavemente em um idioma que não é falado há 1.000 anos. A
lista continua. Todo companheiro de brincadeira reflete o estilo de apego específico de seu guardião, e todo
companheiro de brincadeira é feito para se sentir necessário.
Enquanto isso por si só pode dificultar a fuga de um companheiro de brincadeira, os membros desse kith são quase
sempre tomados como mortais que já se sentiam perdidos e sozinhos. Filhos adultos sofrendo com a morte dos
pais, novos divorciados e abandono da faculdade são apenas alguns exemplos do tipo de pessoa que os Verdadeiros
Fae perseguem como novos Playmates. Eles prometem estrutura, conexão e amor.
É um segredo aberto que a maioria dos companheiros de brincadeira que agora existem na Terra não escapa. Eles
são jogados no
Hedge pelos Verdadeiros Fae que os criaram e depois se cansam deles. Muitos companheiros de brincadeira
se culpam - afinal, se tivessem sido melhores, seu Guardião não os teria amado?
Companheiros de brincadeira ocupam um lugar estranho na sociedade changeling. Por um lado, eles foram soltos,
não
perseguidos na saída, tantos Lost os vêem com suspeita. Acusações de lealdadesão
nãoincomuns. Por outro lado, os companheiros de brincadeira têm uma bênção extremamente valiosa eestão
geralmentedispostos a ajudar sempre que possível, e muitos espaços livres os recebem. É improvável
que o goleiro deles apareça para recuperá-los - embora sempre haja os Fae estranhos que
querem brincar com brinquedos de segunda mão.
Besta: Este changeling de olhos tristes lembra você de um cão deixado de fora na chuva. Ele é sempre o
primeiro a ajudar e o último a sair quando o trabalho está concluído. Ele nunca reclama, mas também nunca
sorri.
Mais justo: ela pode não ter sido feita para parecer uma elfa dos biscoitos, mas é exatamente disso que ela
lembra: cabelos ruivos longos e encaracolados, orelhas pontudas, bochechas rosadas. Ela é a melhorda Corte da
Primavera
curadora, mas eles realmente a chamam para assuntos sérios. Ninguém nunca a viu sair da
propriedade.
Bênção Kith: Quando o companheiro de brincadeira usa a persuasão para fazer com que alguém goste de seus
amigos,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Coeur Leal: Um companheiro de brincadeira pode tocar um personagem ferido e gastar um ponto de glamour para
curar
qualquer número de pontos de dano contundentes ou letais como uma ação instantânea. Ela recebe a mesma
quantidade
de dano leve da Claridade que o dano contundente curado, e a mesma quantidade degrave da Claridade que o
danodano letal curado; aplique o dano leve primeiro. Ela não pode curar mais danos do
que deixou as caixas de Clarity intactas. É inteiramente possível que um companheiro de brincadeira se perca
completamente enquanto cura os outros.
Pele de neve
Acalme-se, você não chegará a lugar algum entrando em pânico. Alguém está morto ou sangrando?
Falta alguém?
O país das fadas não é todo o caos explosivo e um capricho selvagem. Às vezes é frio, calmo e silencioso, como uma
nevasca na noite de inverno. Em palácios de gelo cintilante, ou no fundo de oceanos gelados cheios dede gelo
todo tipo de criaturas sobrenaturais, os Guardiões impõem uma paz gelada no final de uma
lança. Seus servos costumam se tornar Snowskins para sobreviver melhor a suas durações de frio.
Aqueles que interagem com Snowskins acham que estão com frio tanto física quanto emocionalmente.
Membros desse kith têm, no mínimo, uma temperatura corporal incomumente baixa. Alguns desenvolvem
cristais de gelo nos cabelos ou constantemente embaçam a respiração. Muitos Lost gentilmente os descrevem como
"um pouco
gelados, mas adoráveis quando os conhecemos", ou menos educadamente, "essa cadela frígida". As raquetes de
neve são
silenciosas e misteriosas na melhor das hipóteses, ativamente anti-sociais na pior das hipóteses.
Antes de serem levados, os Snowskins eram geralmente estáveis e auto-suficientes, capazes de cuidar de
si mesmos se algo desmoronar. Suas durações aguçaram tudo isso, ensinando-
os a não confiar em ninguém ou em nada além de suas próprias capacidades. Eles foram deixados para cuidar de
si mesmos em terrenos nevados ou campos de icebergs, geralmente com pouca roupa ou outro calor.
Eles congelam para se proteger.
É esse congelamento total do coração e da alma que lhes permite fugir dasseu Guardião por
misericórdias detempo suficiente para escapar de Arcádia. Os Fae são atraídos por almas brilhantes e expressivas,
não por
pedaços de gelo e sombra. As raquetes de neve geralmente escapam despercebidas quando forçam essa mudança
de
coração. Esse completo desligamento empático tem um preço, no entanto - os Snowskins aprendem a
escapar colocando-se em primeiro lugar, e para o inferno com todos os outros, uma atitude que não
muda facilmente. Mesmo quando estão de volta à Terra, alguns nunca se aquecem com os companheiros de Lost, e
aqueles que formam laços extremamente fortes com aqueles que deixam entrar.
Elementar: Seu cabelo pode ter sido loiro platinado uma vez, mas agora é o branco iridescente de
um campo de neve virgem. Seu rosto finamente esculpido sempre parece estar zombando de alguma coisa, e elaé
nuncavista sem seu heterogêneo. Somente aqueles que estão comprometidos com ela sabem que é porque
ela tem medo de ficar sozinha na multidão.
Ogro: Ela é a imensa executora da Corte de Inverno, todos os ângulos e ângulos agudos. Ninguém
nunca a ouviu falar em mais do que monossílabos, e ela não faz amigos. No entanto, ninguém
no terreno livre é um protetor mais feroz de novos fugitivos ou um guia melhor para os Hedge e oslocais
trods.
Bênção Kith: Quando a pele de neve tenta usar o Subterfúgio para esconder seus sentimentos dos outros,
alcançar três sucessos conta como um sucesso excepcional.
Coração de gelo: O escárnio de uma pele de neve pode ser mais cruel do que uma nevasca uivante. Quando ela
tenta desligar outro em público, gaste um ponto de Glamour e role Presença +
Intimidação + Wyrd, contestado pela Composição + Tolerância Sobrenatural do alvo. Se a
Pele de Neve for bem-sucedida, seu alvo ganha a Condição Agitada (p. XX) e sofre -2 em todosSociais que
os testesenvolvam outros changelings até que a Condição seja resolvida, pois o desprezo da Pele de Neve o
congela da sociedade.

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