Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
CLANBOOK ASSAMITA
VICIADO EM MAGIA (DEFEITO FÍSICO: 3 ou 5 PONTOS)
Seja devido a uma força de vontade fraca, a uma anormalidade residual dos seus tempos como humano ou
ao uso excessivo de componentes de rituais, como o kalif seu personagem ficou viciado nas drogas
alquímicas psicológicas que alguns feiticeiros utilizam para concentrar a magia do sangue. Como algo além
de um mero vício físico ou psicológico, essa dependência chega a afetar o domínio de seus próprios poderes.
Sua competência para a Feitiçaria Assamita depende da frequência com que seu personagem alimenta seu
vício. Se adquirir este defeito com 3 pontos, ele estará sujeito a um modificador igual a +2 de dificuldade
em todos os testes relacionados a magia do sangue, incluindo o uso de poderes e rituais (mas não limitado
a ele) sempre que não estiver sob o efeito da droga que escolheu. Com 5 pontos, seu personagem é
completamente incapaz de se concentrar o suficiente para realizar até mesmo a mais simples magia do
sangue se a droga não estiver circulando em seu sistema sanguíneo. Apenas os personagens com pelo menos
um ponto em Feitiçaria Assamita escolhe este Defeito. Os não Assamita podem fazer o mesmo se alguém
lhes ensinar a Disciplina.
Durante seu aprendizado em Alamut, você de alguma forma desagradou algum dos du´at, e como resultado
sua existência será consideravelmente mais difícil. É improvável que seu inimigo seja seu comandante
direto (o califa no caso dos guerreiros), e você pode nem mesmo saber a identidade dele – porém você com
certeza pode tentar descobrir e fazer as pazes de algum modo.
Quero deixar aqui os meus agradecimentos a todos os membros que trazem material e traduzem, vocês
deixam as sessões mais rápidas ricas com seus trabalhos.
Obrigado NEW VAMPIRO BRASIL
http://newvampirobrasil.blogspot.com/?zx=9c1e718f35b9fb6b