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HISTÓRICO
O uso dos dispositivos de tempo foi advogado pela primeira vez por Howard Stauton,
em meados do século XIX, quando os jogadores levavam horas, às vezes, para efetuarem um
único lance. O moderno relógio de xadrez, que na verdade é uma composição de dois relógios e
um dispositivo que, ao parar o funcionamento de um deles, aciona automaticamente o outro, foi
inventado por Thomas Brigh Wilson (1842-1915), um organizador de Lancashire, Inglaterra, e
usado pela primeira vez no Grande Torneio de Londres, 1883.
CONTROLES DE TEMPO
Obs.: Tanto o ritmo de jogo como a duração das sessões de adiadas devem ser
determinados no regulamento, antes do início do torneio.
Importante: a primeira sessão de jogo pode durar um pouco mais do que o tempo
citado nos ítens anteriores. Isso porque, se numa partida, ambos os jogadores já completaram o
número de lances prescrito e já esgotaram o seu primeiro controle, tendo a partida que ser adiada,
deverá ser feito um lance secreto por um dos jogadores, e o tempo que ele usar para fazer este
lance será descontado de seu segundo controle de tempo. Mas isso não irá alterar a duração da
sessão de partidas adiadas.
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XADREZ - TREINO TÉCNICO PARA COMPETIÇÃO
Controles de Tempo - Prof. Francisco Teodorico
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SISTEMA REYKJAVIK
Este sistema foi testado pela primeira vez no Torneio Internacional de Reykjavik,
1978. A sessão de jogo dura 5 horas, mas o ritmo é de uma hora e meia, para cada jogador, para
os primeiros 30 lances, e mais uma hora para cada 20 lances subsequentes, havendo, portanto,
dois controles de tempo na primeira sessão de jogo. Assim, os jogadores precisam efetuar 50
lances antes que a partida seja adiada.
TORNEIOS-RELÂMPAGO
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DURAÇÃO DA PARTIDA
1. O jogador deve fazer todos os seus lances em cinco minutos de seu relógio.
2. O limite de tempo pode prolongar-se até 10 minutos para cada jogador (vinte minutos para
toda a partida). Neste caso, isso deve ser anunciado claramente antes do início da competição.
O RELÓGIO
3. Todos os relógios devem ter um dispositivo especial, usualmente uma seta, para marcar o fim
do controle de tempo.
4. Antes de começar a partida, os jogadores devem verificar a posição das peças e a exatidão do
relógio. Não serão admitidas reclamações depois que um dos jogadores tiver efetuado seu
primeiro lance.
5. O jogador deve acionar o relógio com a mesma mão com que moveu a peça, com exceção do
roque, quando se pode utilizar ambas as mãos.
6. O jogador que tem as peças pretas pode decidir em que lado do tabuleiro será colocado o
relógio.
7. Nenhum jogador tem o direito de cobrir, de forma mais ou menos permanente, o botão de seu
relógio com o dedo ou com a mão.
PARTIDA GANHA
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PARTIDA EMPATADA
11.O jogador que tem as Brancas deve prevenir o árbitro em caso de empate.
REGRAS DIVERSAS
12.Se um jogador derruba acidentalmente uma ou várias peças, elas serão recolocadas no lugar
em seu próprio tempo. Se necessário, seu adversário pode parar seu relógio, sem fazer lance,
para ter certeza de que o jogador irá recolocar as peças em seu próprio tempo.
13.As partidas serão governadas pelas Regras de Xadrez da FIDE em todos os casos em que
puderem ser aplicadas e quando não contradigam este regulamento. Em particular o Artigo 7
(A Peça Tocada) é totalmente válido: se um jogador toca primeiro uma peça e depois move
outra, seu oponente deve reapertar seu relógio, se necessário, e informa-lo de que ele deve
completar seu lance de acordo com o Artigo 7.
14.Em caso de desacordo ou conflito entre os jogadores, um deles pode parar o relógio e chamar
o árbitro. Todas estas regras estão sujeitas à interpretação do árbitro, cuja decisão é final.
15.Espectadores e participantes de uma partida não devem falar ou intervir em qualquer outra
partida que não a sua. Se um intervenção é séria (assinalar a queda de uma seta ou um lance
ilegal, por exemplo), o árbitro pode anular a partida, determinando que nova partida seja
jogada, inclusive expulsando o faltante. Isso é da competência dos próprios envolvidos numa
partida.
16.O árbitro não deve tocar no relógio, exceto quando há polêmicas ou se os dois jogadores
solicitarem.
17.Um lance está completo tão logo o jogador tenha soltado a peça, de acordo com o Artigo 6
das Regras de Xadrez.
18.Os lances ilegais que não forem observados pelos dois jogadores não podem ser corrigidos no
andamento da partida, nem se pode permitir uma petição como a mencionada no item 8c.
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BIBLIOGRAFIA
• ARBITRAGEM DE XADREZ
Alfredo Sangiorgi, Escolas Profissionais Salesianas, São Paulo - Brasil
Págs. 61-70
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