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Maiyeten - Divina Imortalidade

A
ntigas catedrais e templos escondidos
guardando um artefato imenso poder e Tefilins
perigo: Tefilins. Estes pequenos recipientes Todo Tefilin serve o mesmo propósito: ele é um objeto com
de poder divino servem como parte as inscrições dogmáticas de uma divindade. Toda divindade
fundamental de um ritual necromântico. O vai ter o seu Tefilin, mas todos servem o mesmo propósito.
resultado? Um ser divino imortal conhecido Algumas divindades optam por coisas leves e
como Maiyeten. aparentemente mundanas. Pedras, tabuletas e
pergaminhos são comuns entre divindades leais.
Sobre este documento Outras escolhem artefatos aleatórios e sem sentido,
Inicialmente eu fiz esta criatura para o
como caixas de música, utensílios de cozinha e moedas.
financiamento coletivo "Guia de Campanha", Normalmente, essas são opções de divindades caóticas.
mas já tinha em mente que ela seria feita para Divindades neutras selecionam objetos da natureza, tais
Skyfall. como cascas de árvores, pedras e minerais.
Tendo isso em consideração, vale a pena De uma forma ou de outra, os Tefilins são artefatos
ressaltar que este documento é uma versão poderosos - mesmo quando usados para fins que não sejam
revisada do original, mas não é a versão final que os ritos de Maiyeten.
estará presente no livreto de cenário. Todo Maiyeten que morrer a uma distância de 30 metros
de seu Tefilin, retornará em um novo corpo (dado pela sua
divindade) em 1d20 dias a uma distância de até 1,5 metros
de seu Tefilin. A única forma de destruir um Maiyeten é
Ritos de Imortalidade matá-lo e, em seguida, realizar um ritual para remover a
alma de dentro do Tefilin.
Qualquer criatura realmente alinhada com uma divindade Normalmente, sacerdotes de outras divindades sabem os
pode se tornar um Maiyeten. Basta ter um coração puro ritos e tem o poder necessário para tais feitos. É necessário
dentro dos dogmas de sua divindade - e ter acesso a uma equilibrar a balança divina, afinal de contas.
fonte de poder divino imensurável (esse segunda parte
talvez seja o mais difícil).
O Rito: este ritual consiste em uma série de preces Mandir - Templos e Covas
organizadas dentro dos dogmas da divindade em questão. Parte fundamental dos Ritos de Imortalidade é o suicídio: a
Cânticos, danças e oferendas são comuns e normalmente criatura precisa estar com o Tefilin de sua divindade em
precisam ser realizadas por mais de uma criatura. mãos e realizar ritual de suicídio. Isso simboliza que ela
Líderes Religiosos: exatamente pelo rito necessitar de está abandonando sua vida terrena para servir como
mais de uma pessoa, os Maiyetens são normalmente ferramenta da vontade de sua divindade.
líderes religiosos. Podem ser criaturas de alto poder dentro O corpo morto do ritualista precisa ser transportado até
de uma seita ou simplesmente um escolhido de o Mandir e enterrado. O Mandir é uma espécie de templo
determinada divindade. De uma forma ou de outra, os religioso daquela divindade, mas com uma diferença
Maiyetens exercem grande influência no poder social de fundamental: ele não foi construído por mortais e sim por
sua seita. forças divinas.
Conjuradores Divinos...: o poder divino corre nas veias Normalmente um Mandir é um lugar natural que sofreu
destas criaturas. Eles são a vontade das deusas na terra, e influência de uma divindade por muito tempo. Uma
isso significa que eles podem realizar feitos absurdos. Todo montanha tocada pela Deusa das Forjas, um templo
Maiyeten tem algum Radijia - um dom divino que não pode construído pela Deusa da Ordem, e assim por diante.
ser reproduzido por magia. Este poder é a vontade daquela Todo Mandir é necessariamente um local de extremo
divindade sobre o plano material primário, e normalmente poder, e todos aqueles alinhados com a divindade possuem
é o que realmente motiva os Maiyetens a buscarem esses
ritos. poderes menores enquanto estão ali dentro.
...Não-Vivos: os ritos possuem consequências drásticas, Mas estes locais também servem como reduto e covil dos
mas talvez a mais clara delas seja o abandono da vida Maiyeten, pois é aqui que eles guardam os Tefilins.
terrena. Independente da divindade, todo Maiyeten precisa Maiyetens que morrem muito longe de seus Tefilins não
abandonar sua vida. Isso significa que o suicídio é parte conseguem ressucitar, e é exatamente por isso que eles os
fundamental do rito de imortalidade. Isso acaba por guardam no seu Mandir.
transformar a criatura em um "não-vivo" - algo que
transcendeu a mortalidade.
Toda criatura que busque se tornar um Maiyeten precisa
encontrar um Tefilin - o objeto que descreve os dogmas de
sua divindade - e em seguida realizar um ritual para
colocar sua alma dentro deste receptáculo.

1
Saigon - Maiyeten das Marés

C
orais enormes e retorcidos apareceram nas Tegula
praias de Ruhko da noite para o dia. A Ítem maravilhoso, lendário (necessita sintonização)
formação súbita de corais não é natural da Tegula é uma grande concha mágica. Ela é branca com
região, e para piorar a maré nunca esteve tão marcas estranhas de tonalidades vermelhas e amarelas.
violenta. Diversas criaturas das profundezas Ela pode ser usada como foco divino para conjurar magias.
marinhas começaram a atacar embarcações Enquanto estiver sintonizado com Tegula, um
próximas. Um estranho Elfo-do-Outono foi personagem não precisa respirar. Outro efeito interessante
visto na praia carregando uma enorme âncora azul- é que o usuário sintonizado com Tegula só consegue se
esverdeada. Saigon, Maiyten das Marés tomou a praia alimentar de frutos do mar e beber água salgada. Qualquer
como seu covil. outro tipo de comida ou bebida (incluindo poções) é
vomitado instantaneamente.
Skyfall Além disso, o usuário sintonizado com Tegula pode
Este exemplo de Maiyeten é parte do cenário
conjurar algumas magias usando cargas. Este artefato
Skyfall. Apesar de fazer referência ao cenário,
possui 9 cargas e recupera 1d4+3 cargas por dia no
você poderá usá-lo em qualquer cenário de nascer do sol. A CD para resistir as magias é 17 e o ataque
fantasia medieval. é realizado com bônus fixo de +7. Se o usuário for um
A Saigon é um Maiyeten da divindade que conjurador, ele poderá utilizar seus valores de CD e ataque
controla os Mares e a Maré e pode ser facilmente no lugar desses concedidos pelo ítem.
adaptado para qualquer cenário com tal
divindade. Guidance (0 cargas): Diversos padrões aparecem na
Você pode usar a estrutura do adversário para pele do alvo da magia, similares aos que estão na casca
criar seu próprio Maiyeten. de Tegula.
Create or Destroy Water (1 carga): Funciona apenas
com água salgada.
Purify Food and Drink (2 cargas): Mesmo efeito da
Personalidade e Dogmas magia comum com a diferença que torna a água salgada
e transforma o alimento em frutos do mar.
Saigon é um tritão que busca fazer A Maré tomar tudo Spiritual Weapon (4 cargas): As armas que aparecem
aquilo que é seu por direito. Ele acredita que o mundo dos são sempre lanças, arpões e âncoras.
mortais precisa voltar a estaca inicial, e sabe que no Create Food and Water (5 Cargas): Cria água salgada e
começo existia muito mais mar do que terra. frutos do mar.
Ele segue os dogmas da Maré a finco, e isso pode ser Spirit Guardians (5 Cargas): Os guardiões que
usado pelos personagens dentro e fora do combate: aparecem são animais marinhos gigantescos, como
Retribua com força maior toda ofensa e agressão. krakens, baleias e tubarões.
Espalhe suas influências por terra. Water Walk (5 Cargas): Funciona como descrito na
Esconda o que sente nas profundezas de seu ser. magia, mas pode ser conjurado com uma ação bônus ao
Use o cardume como força - o coletivo deve superar o invés de uma ação padrão.
indivíduo.
Mandir de Saigon
Tegula - Tefilin das Acreditava-se que o Mandir da Maré estivesse submerso,
mas não é o caso. Um enorme banco de corais próximo da
Marés praia serve como base de operações para Saigon.
O Tefilin de Saigon é uma Tegula - uma pesada concha de Chegar no Mandir pela água é um trabalho perigoso. É
uma criatura ancestral. Acredita-se que a concha pertenceu necessário um teste de Força (Atletismo) para vencer a
ao verdadeiro amor da Maré - Thiyesba, a Titã que deu Maré perigosa. Uma falha no teste significa que foi levado
origem aos tritões e sereias. pelas ondas de volta para o começo da praia (recebendo,
A concha possui poderes estranhos e fantásticos, além assim, 2d10 de dano e um nível de exaustão).
de poder ser usada para realizar os ritos de Maiyeten. Ela O Mandir é um bando de corais mágicos que forma uma
tem mais ou menos 50cm de diâmetro e pesa quase 12 série de cavernas com corredores e salas amplas. Use a
kilos. tabela a seguir para criar os desafios dentro do Mandir.
Tegula fica guardada fora da água, próxima a uma
barreira de corais que serve como Mandir para Saigon. Ela
é protegida por 1 Kuo-Ta Archpriest e 2 Sahuagin Baron
(adversários apresentados no Monster Manual).
Além dos monstros, Tegula é protegida pelo próprio
Mandir (com efeitos descritos a seguir).

2
Desafios no Mandir de Saigon
Rolagem
1d4 Desafio
1 4 Water Weirds (MM p.299). Estão em uma sala circular com poças de água salgada com 30 pés de
profundidade. Os Weirds podem tentar usar essas poças para sufocar os personagens.
2 2 Sea Hags dentro do Coven (MM. p.179). Este encontro não é difícil, mas faça ele dentro de uma série de
túneis longos e apertados. As Hags vão abrir o combate tentando dividir o grupo usando Death Glare na
criatura que tenha aparência mais frágil.
3 Sala do Tefilin. Está sendo guardada por 1 Kuo-Ta Archpriest e 2 Sahuagin Baron (presentes no Monster Manual).
Este é o combate mais difícil do Mandir e provavelmente será mortal. Os Sahuagin podem ser dissuadidos por
outro clérigo da Maré.
4 Encontro com Saigon. Ele não está na sala de seu Tefilin. Faça este encontro em uma sala ampla, mas cheia de
água. Os personagens vão ser obrigados a transitar entre plataformas de 20 pés de diâmetro e que estão a 15
pés de distância uma da outra. A água possui pelo menos 60 pés de profundidade. Saigon vai usar a sala a seu
favor, tentando sufocar alguns inimigos.

Saigon - Mestre das Marés


Ações
Multiattack: Saigon realiza dois ataques com sua
Saigon - Mestre das âncora, ou dois com suas garras.
Marés Garras. Ataque Armado Corpo-a-Corpo: +7,
Não-Vivo Grande (fey), caótico e mau alcance 5ft., um alvo. Acerto 10 (2d6 + 3) de
dano cortante.
Classe de Armadura 16 Âncora. Ataque Armado Corpo-a-Corpo: +9,
Pontos de Vida 115 (14d10+84) alcance 10ft, um alvo. Acerto 19 (2d8+5) de
Velocidade 30ft., swim 120ft dano cotante mais 7 (2d6) de dano de ácido.
Arremesso Final Ataque Armado a Distância: +9,
STR DEX CON INT WIS CHA alcance 20ft, um alvo. Acerto 23 (4d8+5) de
dano cortante mais 14 (4d6) de dano de ácido. O
21 16 22 12 (+1) 20 (+5) 14 (+2) alvo precisa fazer uma Jogada de Salvamento de
(+5) (+3) (+6)
Força com dificuldade 17 ou será arremessado
20ft de distância. Se o alvo cair na água ele
Jogadas de Salvamento:
Salvamento Dex +7, Wis +9 começará a afundar 30ft por turno. Se livrar da
Perícias: Atletismo +9, Acrobacia +7, Enganação
Perícias Âncora requer um teste de Atletismo (Força)
+6, Percepção +9 e Religião +5 contra dificuldade 17.
Imunidades enfeitiçar (charm), ácido
Resistências gelo Ações Lendárias
Vulnerabilidades eletricidade
Sentidos visão no escuro, percepção passiva 19 Saigon pode realizar três ações lendárias
Idiomas Comum, Élfico, Supernatural descritas abaixo. Ele só pode realizar uma ação
Dificuldade 11 (7,100 XP) por vez e somente no final do turno de outra
criatura. Ele recupera suas ações lendárias no
Resistência Lendária (2/dia). Se Saigon falhar em começo de seu turno.
uma Jogada de Salvamento ele pode escolher Sufocamento Astral (Custa 2 Ações).
Ações) Saigon pode
passar ao invés disso. transformar sua Âncora em um Kraken mágico, e
assim começar a sufocar um alvo preso por sua
De volta a Vida. Todo Maiyeten que morrer a uma
Âncora (p. 182 PHB).
distância de 30 metros de seu Tefilin, retornará
em um novo corpo (dado pela sua divindade) em Radjia. (Custa 3 Ações).
Ações) Saigon pode transformar
1d20 dias em até 1,5 metros de seu Tefilin. um alvo com 0 pontos de vida que está na água
em um Water Weird.
Weird O alvo faz uma jogada de
Conjurador Divino. Saigon é um conjurador divino
salvamento de Sabedoria com dificuldade 17. Se
poderoso. Seu atributo para conjuração é
falhar, conta como se tivesse falhado em uma
Sabedoria (CD 17 e ataca com +9). Ele tem as
Jogada de Salvamento contra a morte. Se for a
seguintes magias a sua disposição:
terceira (ou já tiver 3 falhas), o alvo é
1o. Nível (4 slots): Hunter's Mark, Compelled transformado em um Water Weird.Weird
Duel
Conjuração Selvagem (Custa 1 ação por nível de
2o. Nível (3 slots): Hold Person, Moonbean magia). Saigon conjura uma magia de sua lista de
magia)
3o. Nível (3 slots): Dispel Magic, Elemental magias. O custo de ações lendárias é igual ao
Weapon nível de magia.
4o. Nível (1 slots): Banishment.

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