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APRESENTAÇÃO
Olá cursista!
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INTRODUÇÃO À ROBÓTICA
DEFINIÇÃO DE ROBÔ
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dispositivos específicos, através de movimentos programados
variáveis para executar uma variedade de tarefas”.
VANTAGENS DO USO
• Aumento de precisão e produtividade;
• Maior flexibilidade em comparação com máquinas especialistas;
• Melhores condições para o trabalho humano, com o emprego
dos robôs para a execução de tarefas repetitivas e em ambientes
perigosos;
AMBIENTES PERIGOSOS:
NUCLEAR;
• Metalurgia;
• Mineração;
• Altas tensões, ...
AMBIENTE INDUSTRIAL:
• Manufatura.
APLICAÇÕES MÉDICAS:
• Cirurgia.
CNC
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PRINCIPAIS APLICAÇÕES
● Manipulação de materiais;
● Carga e descarga de materiais;
● Pintura;
● Soldagem;
● Montagem
Princípio do funcionamento
https://www.youtube.com/watch?v=NM4q-f68TlY
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TIPOS DE ROBÔS
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As juntas robóticas são normalmente acionadas por atuadores:
• Elétricos: são os mais utilizados, tendo como principal vantagem
que são limpos e silenciosos;
• Hidráulicos: apresentam as características de rápida resposta e
de produzirem grandes forças, tendo desvantagem que
apresentam vazamentos, necessitam de equipamentos
periféricos – como bombas e tanques – que resultam em uma
maior manutenção e geração de ruídos;
• Pneumáticos: são simples e baratos, com aplicação limitada a
desvantagem é que não podem ser empregados em operações
que necessitam de precisão.
Área de aplicação
Robôs Montadores: geralmente são pequenos, acionados por
atuadores elétricos e apresentam a configuração do manipulador
antropomórfico, SCARA ou cartesiano;
Robôs não montadores: são utilizados em operações de soldagem,
pintura, deslocamento, exploração, manipulação, transporte e
armazenamento de materiais.
Método de controle
Malha aberta: é o método de controle mais antigo, cujos movimentos
são limitados por batentes mecânicos, que podem acionar
interruptores para desligar/ligar atuadores em uma sequência fixa.
Malha fechada (MF): os robôs que empregam este método são
chamados de servo-robôs.
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Outros Métodos de Classificação de Robôs
Robôs de repetição com controle ponto a ponto: apresentam o
método mais simples de controle em MF. Um conjunto de pontos
discretos são ensinados ao robô, porém não há controle de trajetória
do efetuador entre dois pontos consecutivos. Aplicações limitadas.
Robôs de repetição com controle de trajetória: a trajetória do
efetuador pode ser controlada. Por exemplo, pode ser ensinado ao
robô que o efetuador deve seguir uma linha reta entre dois pontos ou
um arco em uma operação de soldagem (a trajetória pode ser definida
por uma função). Pode-se, também, controlar a velocidade/aceleração
do efetuador.
Punhos Robóticos Punho é o conjunto de juntas entre o antebraço e a
ferramenta.
Os punhos mais comuns são os esféricos, cujos eixos das juntas (RRR)
interceptam-se em um mesmo ponto, simplificando a análise
cinemática, por permitirem o desacoplamento do posicionamento e a
orientação de um efetuador.
Movimentos do punho esférico:
Guiagem (Yaw);
Arfagem (Pitch);
Rolamento (Roll).
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EFETUADORES
Os efetuadores (órgão terminal ou ferramentas) desempenham o
trabalho. O tipo mais simples de efetuadores são as garras, que
possuem o movimento de abrir e fechar.
APLICAÇÃO
A utilização de robôs pode trazer um grande benefício para
automatização das indústrias, mas não se deve esperar que os
resultados desejados serão alcançados, se não tiver conhecimento em
detalhes do processo de manufatura ou de trabalho.
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O modelo RA605 possui 3 juntas rotativas. Eles são os mais usados nas
indústrias, por terem uma configuração semelhante o do braço
humano, (braço, antebraço e pulso). O pulso e unido a extremidade do
antebraço, o que propicia juntas adicionais para orientação do órgão
terminal. Este modelo de configuração e o mais versátil dos
manipuladores, pois assegura maiores movimentos dentro de um
espaço compacto. Ele é compacto e ágil com 6 eixos para a montagens
precisas, usinagem complexa e manipulação e peças.As aplicações
incluem: pick-and-place, manuseio, montagem, rebarbação, afiação,
polimento e usinagem.
Exemplo:
Nome:
Robô Articulado de 6 eixos - RA605
Categoria: Linha Robótica
Mercado de atuação: Automação Industrial, Automotivo, Eletrônica,
Máquinas Operatrizes, Processo de Alimentos
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ARQUITETURA DOS ROBÔS
Os circuitos eletrônicos podem ser projetados para piscar
repetidamente uma luz, tocar uma nota musical, entre outros. Porém,
para que um circuito eletrônico possa executar qualquer tarefa útil,
ele precisa ser capaz de se comunicar com o “mundo real”. Para que
isso ocorra, os circuitos necessitam de certos dispositivos que
permitam fazer a leitura de dados.
Em outras palavras, um circuito eletrônico deve ser capaz de fazer
alguma coisa e, sensores ou transdutores, são componentes perfeitos
para executar alguma tarefa.
A palavra transdutor é um termo genérico utilizado para a definição
de sensores. Um transdutor é um dispositivo capaz de detectar uma
larga variedade de diferentes formas de energia, tais como
movimento, sinais elétricos, radiação, energia térmica ou magnética,
etc.
Existem diferentes tipos de sensores e transdutores, analógicos e
digitais, de entrada e de saída de sinais. A escolha do transdutor que
será utilizado depende do tipo de sinal ou processo a ser detectado ou
controlado.
Os transdutores que executam uma função de “entrada” são
comumente chamados de Sensores. Os dispositivos que executam
uma função de “saída” são geralmente chamados de Atuadores e são
usados para controlar algum dispositivo externo.
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ATUADORES
São os componentes que consomem energia elétrica da fonte ou das
pilhas para realizar uma ação. Os atuadores são fixados sempre na
estrutura estáticado robô.
Para melhor diferenciar, podemos classificar os atuadores em dois
grupos:
ROTACIONAIS
Os rotacionais são os atuadores que através de energia elétrica geram
ou fornecem ação em movimentos que possuam rotação e torque. Os
atuadores, normalmente, atuam diretamente nas estruturas
dinâmicas, para que a energia possa ser transmitida.
Comparando com o corpo humano, os atuadores seriam o pulmão e o
estômago, pois através da energia dos alimentos e oxigênio é possível
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manter o corpo funcionando e se movimentando. No robô, os
atuadores utilizam a energia elétrica provinda das pilhas e
transformam em energia cinética (energia de movimento).
EMISSORES
Os Emissores são os atuadores diferente dos geradores, que ao invés
de produzir energia cinética, utilizam energia elétrica para a emissão
visual, sonora, calórica e magnética. Para a robótica, estes atuadores
são essenciais, pois além de efeitos visuais, podem transmitir estado
de uma ação.
Voltando a comparar com o corpo humano, os atuadores seriam, por
exemplo, as cordas vocais, que transforma a energia do corpo em
energia sonora, produzindo ruído que desejamos.
SENSORES
Na robótica, os sensores são de extrema importância, pois são
responsáveis por transformar todas as informações no ambiente que
cerca o robô em informações digitais.
Para efeito de comparação, os sensores no corpo humano seriam, por
exemplo, os olhos, que interpretam a visão e através de sinais elétricos
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transmitem ao cérebro, ou também o ouvido, que capta os ruídos e
interpreta em sinais elétricos para o cérebro.
Esta comunicação ocorre por sinais através de cabos elétricos que
entram no microcontrolador.
SINAL DIGITAL
Sinal Digital é uma sequência discreta (descontínua) no tempo e em
amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para
determinados instantes de tempo, e que o conjunto de valores que
pode assumir é finito.
O sinal digital ocorre através de uma lógica Booleana ou lógica
Binária(Sim ou Não, Verdadeiro ou Falso, 1 ou 0), ou seja, ele envia um
sinal parao microcontrolador dizendo se é Sim (Verdadeiro, 1) ou Não
(Falso, 0).
SINAL ANALÓGICO
Sinal Analógico é um tipo de sinal contínuo que varia em função do
tempo. A representação de um sinal analógico é uma curva. Como
mostra a figura abaixo. Como exemplo, se um sinal varia seus valores 0
a 10, o sinal analógico passa por todos os valores intermediários
possíveis (0.01 , 0.566 , 4.565 , 8.55...). Sendo assim a faixa de
freqüência é bem maior e não tão confiável.
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Sensores Digitais:
SENSORES ANALÓGICOS
Sensores analógicos são sensores que ao invés de transmitir sinal
binário(1 ou 0), transmite uma medida que é verificada pela tensão de
corrente(“voltagem”) que chega no microcontrolador, deste modo
podemos verificar,por exemplo, intensidades diferentes de luz.
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Como no corpo humano o cérebro que distribui e toma decisões, a
lógica é no robô que toma as decisões e distribuí os comandos com
base na programação ou no sinal dos sensores.
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MICROCONTROLADORES
Os Microcontroladores são circuitos integrados com vários recursos
para entregar a solução mais completa possível. Os
microcontroladores são usados em produtos e dispositivos
automatizados, possuem núcleo processador, memória de
programação para armazenamento e interface para conexão com
recursos periféricos de entrada e saída e o seu consumo de energia é
relativamente baixo. As necessidades de aplicações embarcadas
conceberam o conceito e desenvolveram as arquiteturas que hoje
baseiam os microcontroladores PIC, ATmega, 8051, ATtiny, AT89S,
entre outros. Os microcontroladores são programados geralmente por
computadores ou discos de memória.
MICROCONTROLADOR PIC16F877A
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MICROCONTROLADOR AT89C4051
O Microcontrolador AT89C4051 é um circuito
integrado CMOS 8-bit de alta performance e
baixo consumo de energia, possui 4 Kbytes de
memória Flash, 128 bytes de memória RAM, 15
portas digitais I/O, 2 contadores/timer de 16-
bits, comparador analógico e oscilador interno.
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FAMÍLIA ARDUINO
Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware
livre e de placa única, projetada com um microcontrolador Atmel AVR
com suporte de entrada/saída embutido, uma linguagem de
programação padrão, a qual tem origem em Wiring, e é
essencialmente C/C++. O objetivo do projeto é criar ferramentas que
são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar por
principiantes e profissionais. Principalmente para aqueles que não
teriam alcance aos controladores mais sofisticados e ferramentas mais
complicadas.
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Vários modelos de Arduino
SHIELDS ARDUINO
Um dos fatores determinantes para a enorme versatilidade e
popularidade da plataforma Arduino são os shields. Eles são placas de
circuito que podem ser conectadas ao Arduino, encaixando-se
perfeitamente por cima dele, e expandindo suas capacidades. Estas
placas podem conter displays de LCD, sensores, módulos de
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comunicação ou relês, por exemplo. A capacidade de expansão
possibilita uma infinidade de aplicações de maneira simples e rápida.
E mesmo com a enorme gama de shields já disponíveis no mercado,
caso seu projeto precise de algo diferente, você pode criar um shield
que o atenda.
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ESET - pino conectado a pino de RESET do microcontrolador. Pode ser
utilizado para um reset externo da placa Arduino.
3,3 V. - Fornece tensão de 3,3V. para alimentação de shield e módulos
externos. Corrente máxima de 50 mA.
5 V - Fornece tensão de 5 V para alimentação de shields e circuitos
externos.
GND - pinos de referência, terra.
VIN - Pino para alimentar a placa através de shield ou bateria externa.
Quando a placa é alimentada através do conector Jack, a tensão da
fonte estará nesse pino.
ESP32
O ESP32 é um único chip combo Wi-Fi e Bluetooth de 2,4 GHz
projetado com os terminais de 40 nm de ultra baixo consumo de
energia da TSMC tecnologia. Ele é projetado para alcançar a melhor
potência e desempenho de RF, mostrando robustez, versatilidade e
confiabilidade em uma ampla variedade de aplicações e cenários de
energia.
ESP32 da Espressif
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Para projetos de IoT1, acesso remoto, webservers2 e dataloggers3,
entre outros.
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IoT Internet das coisas (Internet of Things)
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Servidor web (web server)
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O Datalogger é um instrumento eletrônico que registra dados de temperatura e/ou umidade, em um
determinado intervalo de tempo preestabelecido, para análise posterior.
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• Wake upfrom GPIO interrupt, timer, ADC measurements,
capacitivetouch sensor interrupt
RASPBERRY
RaspberryPi é uma série de computadores de placa única do tamanho
reduzido, que se conecta a um monitor de computador ou TV, e usa
um teclado e um mouse padrão, desenvolvido no Reino Unido pela
Fundação RaspberryPi. Todo o hardware é integrado numa única
placa. O principal objetivo é promover o ensino em Ciência da
Computação básica em escolas, inclusão e empoderamento social,
sendo multiplataforma, considerando as mais consagradas marcas de
videogames do mundo é também como parte deste processo uma
excelente plataforma, tanto para a indústria quanto para as casas
inteligentes e os IOT - Internet das Coisas, marcando e melhorando o
nível de empregabilidade, por tecnologias que nos permitem adentrar
na era dos exabytes, da revolução digital, ad-hoc, promovendo
procedimentos únicos, específicos, Inovação tecnológica, que é uma
saída resiliente aos entraves sociais, tendo muito mais dados sobre a
vida a partir desta fase de nuvens e Big Data, os negócios e as
atividades finas, core business, e portanto, com conceitos de
qualidade total, competitividade em maior escala, primeiro mundo de
um modo mais abrangente, tudo neste fino e poderoso hardware a
todas as idades também.
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O RaspberryPi 3 model B contém um processador 1.2GHz 64-bit quad-
core ARMv8 CPU, 1 GB de RAM, Bluetooth 4.1.
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REFERENCIAS
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