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Bard Charlatã

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Tiefling Caótica Neutra


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu minto sobre quase tudo, mesmo
14 2 9 quando não existe qualquer boa razão.
8 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
-1 Força Justiça. Eu nunca roubo de pessoas que
DESTREZA não podem perder algumas moedas. (Leal)
Destreza
2
14
14 1
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria
Eu extorqui a pessoa errada e devo
3 Carisma trabalhar para que esse indivíduo nunca
mais cruze meu caminho ou o das
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA pessoas com quem me importo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu não resisto a enganar pessoas que são
mais poderosas que eu.
1 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
15 3
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
<<Raça - Tiefling>>
2 História (Int)
Adaga 1d4 perfurante
2
==> Visão no escuro: Penumbra > Claro;
3 Intimidação (Car) Espada longa 1d8 cortante Escuro > Penumbra; 18m; Cinza.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
==> Resistência: Fogo

15 2 Lidar com Animais (Sab) ==> Legado Infernal: Taumaturgia - L1,


2 Medicina (Sab) Repreensão Infernal - L3, Escuridão - L5!
2
2 Natureza (Int) <<Classe - Bardo>>
2 Percepção (Sab)
CARISMA
==> Inspiração: 1d6. 18m, 10min.
3 Persuasão (Car)
==> VERSATILIDADE: você pode adicionar
17 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
metade do seu bônus de proficiência,
arredondado para baixo, em qualquer teste
3 de habilidade que você fizer que ainda não
2 Sobrevivência (Sab) possua seu bônus de proficiência.
==> CANÇÃO DE DESCANSO^: 1d6 pontos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de vida adicionais para revitalizar seus
aliados feridos durante um descanso curto
(p. 54)
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
(a) um pacote de diplomata ou
(b) um pacote de artista
Alaude
Armadura de couro; <<Antecedente - Charlatão>>
Idiomas: Comum e Infernal. PP
1 conjunto de roupas finas;
Armaduras: Armaduras leves 1 Pacote de artista Kit de Disfarce. Essa bolsa de cosméticos,
Armas: Armas simples, bestas de mão, 1 kit de disfarce, tintura de cabelo e pequenos adereços
PE
espadas longas, rapieiras, espadas curtas ferramentas de trapaça, permite criar disfarces que mudam sua
Ferramentas: Violino, lute, tambor 10 garrafas tampadas aparência física. Proficiência com este kit
Kit de disfarce, kit de falsificação PO preenchidas com líquidos permite adicionar o bônus de proficiência
coloridos, para quaisquer testes de habilidade que
1 tarot. você fizer para criar um disfarce visual
PL =========================
PO 14
PP 0
Pc 0

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,70
IDADE ALTURA PESO

Vermelhos Branca Pretos)


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PALAVRA CURATIVA^
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Alcance: 18 m Componentes: V Duração: Instantânea.
[1d4 + seu modificador de habilidade de conjuração]. (p. 265)

RISO HISTÉRICO DE TASHA


Tempo de Conjuração: 1 ação. Alcance: 9 m. Componentes: V, S, M (pequenas tortas e uma
pena que é balançada no ar). Duração: Concentração, até 1 minuto. [Resistência: Sabedoria.
Fracasso: cairá no chão, incapacitado e incapaz de se levantar pela duração. No final de
cada um dos seus turnos, e cada vez que recebe dano, o alvo pode fazer outro teste de
resistência de Sabedoria. O alvo tem vantagem no teste de resistência se for desencadeado
por dano.] (p. 277).

SUSSURROS DISSONANTES^
Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 18 m Componentes: V Duração: Instantânea.
[Resistência: Sabedoria. Fracasso: 3d6 de dano psíquico e reação mover para longe.
Sucesso: Metade do dano e não precisa se afastar de você. Surdo é imune.] (p. 281)

SONO^: Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 36 metros Componentes: V, S, M (um


punhado de areia fina, pétalas de rosas ou um grilo) Duração: 1 m. Essa magia põem as
criaturas num entorpecimento mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade de pontos de vida
de criaturas afetados pela magia. As criaturas numa área de 6 metros de raio, centrada no
ponto escolhido, dentro do alcance,
OUTRAS são afetadas em
CARACTERÍSTICAS ordem ascendente dos pontos de vida
E HABILIDADES
atuais delas (ignorando criaturas inconscientes).

ZOMBARIA VICIOSA^.
1Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 18 m Componentes: V Duração: Instantânea.
[Resistência: Sabedoria. Fracasso: 1d4 de dano psíquico e terá desvantagem na próxima
jogada de ataque que ele fizer antes do final do próximo turno dele. (p. 288).

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão menor
Prestidigitação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
RISO HISTÉRICO DE TASHA
ZOMBARIA VICIOSA
SUSSURROS DISSONANTES 4
PALAVRA CURATIVA
SONO
MAGIAS CONHECIDAS

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