Prólogo
Após a introdução, onde Skull Kid rouba a ocarina e Epona de Link, assim se afastado,
você voltará a ter o controle de Link. Os pequenos grupos de arbustos em frente ao túnel
em forma de tronco de árvore, podem render-lhe algumas rúpias, se assim você os cortar
com sua espada. Em seguida, entrar no túnel, do outro lado, saltar sobre os troncos de
árvores cortadas para entrar no edifício com um cogumelo.
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1
Uma vez lá dentro, Link cairá em um buraco profundo, onde ele
ficará cara a cara com Skull Kid. Link será transformado em um
Deku Scrub.
Abra a porta grande e corra até o final do corredor, você será apresentado ao seu novo
companheiro de jogo, a fada Tatl. Depois da cena, Tatl irá explicar como Link em forma de
Deku Scrub, pode usar as flores que estão no terreno para se lançar no ar e planar por
grandes lacunas.
Voar para o outro lado da sala, passe pela porta para acessar um o grande canyon onde
há plataformas. Mergulhe na primeira flor e plane até a plataforma na frente de você. Uma
vez lá, use a flor novamente para chegar à plataforma a sua frente, onde você vai encontrar
um baú contendo um Deku Nut. Você pode usá-los para atirar nos inimigos abaixo enquanto
você plana através do ar.
Após a coleta, vire-se 180 graus, você vai ficar de frente para a entrada da sala, a sua
esquerda estará um grande pilar, atrás dele há uma plataforma. Use a flor para lançar-se
no ar, e voar ao redor deste pilar até a plataforma. Em seguida vire à direita, use a flor
dessa plataforma para se lançar mais uma vez ao ar, voe a sua frente, em torno dos dois
pilares, para a próxima plataforma. De lá, você pode facilmente acessar a saída.
Após entrar na porta, Link vai passar por um corredor que irá
se torcer durante o caminho, ele vai encontrar-se numa área
com uma grande roda de água. Corra pela escada a sua
esquerda até você chegar ao topo onde a uma porta. Quando
você se aproxima da porta, o proprietário da loja Happy Mask
Salesman vai falar com você. Ele irá lhe dizer que, se você
recuperar a ocarina, ele vai ser capaz de transformar Deku Link
para seu estado normal.
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2
Os primeiros três dias
Assim que você entrar na cidade, será iniciado os três primeiros dias. Tatl irá lhe dizer para
ir conversar com a Grande Fada que está localizada em North Clock Town. Após a
conversa, vire 180 graus, corra em volta da torre do relógio subindo dois lances de escada,
você vai encontrar a entrada para North Clock Town.
Após a cena, vire para a esquerda e vá até as pequenas rampas no canto da área, suba e
entre pela porta. Quando Link entra no centro do santuário, ele será informado para
localizar a fada desaparecida em Clock Town e pede para você devolvê-la à fonte.
Para encontrá-la, ao sair do santuário das fadas pegue a saída a direita, voltando para
South Clock Town. No canto direito do outro lado desta área onde você está, vai encontrar
uma pequena rampa que o levará a uma passagem, você estará em Laundry Pool. Você
vai encontrar a fada flutuando sobre água, felizmente Deku Link não pode afundar na água,
capture a Fada pulando sobre a água. Se você não conseguir capturar por algum motivo,
esperar até o anoitecer, você vai encontrar a fada perdida flutuando em East Clock Town,
ela estará próximo a uma flor, use-a para voar até ela.
Com a fada perdida em mãos, volte para o santuário das fadas, você irá receber a
capacidade de disparar bolhas, algo que vai ser muito útil para você neste momento do
jogo. Após você sair do santuário das fadas, você encontrará um pequeno menino (Jim),
que está tentando estourar um balão com um rosto muito familiar nele. Se você usar o seu
novo ataque de bolha para estourar o balão, Jim vai permitir que você jogue um jogo que
lhe dará acesso à passagem secreta que o leva até o observatório. Jim vai chamar quatro
amigos, ao começar o jogo eles irão se esconder de você, você terá que encontrá-los.
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3
Entre na passagem para o observatório. Uma vez dentro, você
terá que saltar de plataforma em plataforma e sobre a água para
atravessar. Do outro lado, uma Skulltula vai cair do teto. Você
pode reconhecer elas de Ocarina of Time, e eles são derrotados
da mesma forma aqui, espere ela virar de costas para você, e
dispare uma bolha para matá-la. Em seguida, continue o
caminho, você vai se deparar com um balão, destrua, e suba
pelas escadas.
Após subir as escadas você vai acessar um novo quarto com um personagem muito familiar
dentro. Se você jogou Ocarina of Time, você vai reconhecer o Espantalho. Assim como no
jogo anterior, você pode ensinar-lhe uma canção, por isso escolha uma melodia que você
possa facilmente lembrar. Fale com ele, mas não passe o tempo.
Se você quiser pode avançar para o final do terceiro dia. Mas se você quiser pode correr
ao redor da cidade e explorar um pouco. Em North Clock Town, você pode encontrar Tingle
que está sendo sustentado por um balão. Estore o balão, fale com ele, vai lhe vender um
mapa de Clock Town por cinco rúpias e do Woodfall Temple por 40 rúpias.
Vá até South Clock Town, a uma flor lançadora. Vá até ela, quando se aproximar o
comerciante Deku sairá de dentro e irá lhe vender a Land Title. Depois que o Deku sair
voando, você será capaz de usar o lançador de flores. Use a flor para se lançar ao ar e
plane até a torre do relógio para encontrar um pedaço de coração.
Agora que você tem Land Title, você pode ir atrás de outro Heart Piece. Espere até depois
da meia-noite de qualquer dia, e use a flor lançadora para chegar no telhado da pousada
em East Clock Town. Entre na pousada e vá para o piso inferior, entre no banheiro. Você
vai encontrar uma mão saindo do vaso e estará pedindo um papel. De a ele Land Title para
receber o Heart Piece.
Quando chegar de volta ao primeiro dia, entre pela entrada inferior do relógio para encontrar
Salesman. Ele vai ver que você recuperou a ocarina e lhe ensinará a Song of Healing, que
o transformará de volta a Link. Ele, então, contará a história de Majora’s Mask.
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4
Agora você pode deixar a cidade como Link Normal, mas ainda há um par de coisas para
fazer aqui. Você também tem o Notebook, que é um item extremamente útil para manter o
controle de quests que tenha concluído, bem como aquelas que ainda não foram
concluídas.
Antes de prosseguir com a história, há muito mais a ser feito após os primeiros três dias.
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Após os três primeiros dias
Com a ocarina em segurança de volta em suas mãos, há várias coisas que você pode
fazer após os três primeiros dias, antes de partir para Southern Swamp.
Aqui está uma lista de itens que você pode obter em Clock Town e Termina Field:
PEDAÇOS DE CORAÇÃO
Clock Town
MÁSCARAS
Clock Town
Blast Mask - Vá até North Clock Town antes da meia-noite do primeiro dia. Um ladrão vai
roubar o pacote de uma velha senhora, vá atrás dele e recupere o pacote. Ao devolver o
pacote a senhora, ela irá lhe dar a máscara de explosão como recompensa.
Kafei’s Mask - Visite o gabinete do Prefeito em East Clock Town, converse com a mãe do
prefeito Kafei pela porta da direita, ela lhe dará a máscara.
Great Fairy Mask - Após os três primeiros dias, resgatar a fada perdida mais uma vez. Ao
devolver a fada para o santuário como Link Normal, a Grande Fada irá lhe recompensar
com sua máscara.
Bremen Mask - Vá até Laundry Pool à noite e fale com o homem tocando o
instrumento. Ouça o seu conto e ele vai recompensá-lo com a máscara.
Termina Fild
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EQUIPAMENTOS
Clock Town
Bomb Bag - Na loja de bombas em West Clock Town, compre a Bomb Bag por 50 Rúpias.
Big Bomb Bag - Depois de salvar a velha senhora do ladrão à meia-noite no primeiro dia,
você será capaz de comprar uma Big Bomb Bag na loja de bomba em West Clock Town
por 90 Rúpias.
Clock Town Map - Em North Clock Town estoure o balão de Tingle, fale com ele para
comprar o mapa de Clock Town por 5 Rúpias.
Termina Fild
Romani Ranch Map - Em Milk Road, estoure o balão de Tingle, fale com ele para compar
o mapa de Romani Ranch por 20 Rúpias.
VARIADOS
Clock Town
100 Rúpias - No esconderijo dos bombers, vá até as primeiras plataformas, como Link
Normal entre na água e vá a sua esquerda. Cuidado com a Skulltula que irá cair, contorne
ela e suba o degrau na sua esquerda. A sua direita está uma parede rachada, você pode
explodi-la com uma bomba ou usando a mascará de explosão. Dentro a um baú com 100
Rúpias. Isto pode ser repetido toda vez que voltar ao primeiro dia.
Quando estiver tudo pronto, use a ocarina para voltar ao primeiro dia e vá para Deku Palace
passando por Southern Swamp ao sul de Termina Fild.
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DEKU PALACE
Ao entrar na principal região de Southern Swamp, você vai encontrar Kaepora Gaebora, a
mesma coruja que lhe ajuda em Ocarina of Times, sobre uma estátua. Ele vai te dizer que
somente os preparados podem seguir esse caminho, diga que sim, então Kaepora vai
ensinar a Song of Soaring, que permite teletransportar instantaneamente para qualquer
estátua de coruja (save) que já tenha encontrado ou fazer com que você volte para a
entrada da masmorra em que está.
Siga em frente, nesta nova área há uma grande árvore no centro do mapa, suba nela para
obter o Heat Piece que está no topo. Continue o caminho em frente.
Assim que você entrar no pântano, coloque a mascará Deku. A esquerda do prédio possui
um caminho sobre a água feita de plantas. Pule sobre a água poluída usando as plantas
para chegar até uma passagem, entre nela. Na nova área fica a loja das bruxas, aqui você
pode comprar poções de cura e mana, mas não viemos para isso, viemos obter sua primeira
garrafa, bem como uma passagem segura até o Deku Palace.
Contorne a loja e entre na caverna, você irá encontrar um macaquinho que pedirá para
segui-lo. É como Lost Woods em Ocarina of Time, você não pode errar o caminho, se não
voltará para o começo. Siga o macaco, o caminho é sempre o mesmo, no entanto, se você
voltar aqui no segundo ou terceiro dia, a rota será diferente.
Ao chegar no final do caminho, você vai encontrar uma bruxa ferida. Fale com ela em forma
de Link Normal, ela irá lhe pedir para que busque um frasco de cura na loja. Volte até a loja,
dessa vez entre. Fale com a bruxa, para que ela lhe de uma poção. Se você jogou Ocarina
of Time, você vai notar que as bruxas são as mesmas da dupla que formou Twinrova. Com
o pote de cura em suas mãos, volte para a caverna e siga o macaco novamente até a bruxa.
De a poção para ela se curar. Você irá ficar com a garrafa, o que será útil mais adiante.
Volte para o pântano principal. Volte até a frente do prédio, suba as escadas. Há um Deku
que vende algumas Magic Beans somente para Deku Link, mas o seu principal objetivo não
é esse.
Entre no prédio e vá até o canto direito e fale com a bruxa que está dentro da casinha. Ela
lhe dará a Pictograph Box e permitir que você embarque no seu barco. Ela irá levá-lo para
o Palácio Deku. Ao longo do caminho você pode ver algum Octorocks gigantes, se você
não quer se machucar, não chegue perto deles.
Este palácio é apenas para Deku’s, coloque a mascará e vire Deku Link para entrar. Siga
pela porta de frente a você e entre na sala do trono. Fale com o Rei sobre o macaco, tire
uma foto do Deku Rei e em seguida volte para a entrada. Fale com o macaco.
Vá pela porta a sua esquerda (azul), ela o levará até um labirinto. Você tem que evitar os
guardas, mesmo sistema do castelo em Ocarina of Time. Ao terminar o percurso você irá
achar um buraco, caia, você vai encontrar o vendedor de Magic Bean. Fale com ele para
ganhar o grão. Depois de receber o grão, plante ele na terra macia próxima ao lago a sua
direita, utilize o pote para pegar água na lagoa e regar a Magic Bean. Ele irá crescer e você
poderá subir sobre, para chegar a um baú que está no alto da parede, contém algumas
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rúpias. Encha a garrafa com mais água e compre mais grãos, em seguida, saia do buraco
pelo portal atrás do lago.
Ande até chegar ao grande lago, a sua direita vai ter uma terra
macia, plante um grão e o regue para criar o elevador. Suba e
ande até encontrar uma flor atiradora. Vá se lançando de flor em
flor até chegar à abertura da caverna, cuidado com os Dekus
atiradores, use o ataque de bolhas para matá-los antes de saltar.
Depois de chegar a área de Woodfall, siga pelo caminho a sua direita passando pelas
passarelas e derrotando os inimigos. Ao chegar na plataforma central, salve o jogo. Então
fique sobre o tronco central e toque a Sonata of Awakening para revelar a entrada de
Woodfall Temple.
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WOODFALL TEMPLE
No hall de entrada, coloque a Mascará da Grande Fada, isso fara com que atraia a Fada
Perdida #1. Em seguida vire Deku Link, salte sobre as plataformas até chegar ao baú,
dentro você vai encontrar a Fada Perdida #2. Continue saltando sobre as plataformas para
alcançar a saída no lado oposto da sala. Ignore as duas Skulltulas e entre na porta para
encontrar a sala da Flor Mecânica.
Derrote a planta a sua esquerda, desça pela rampa para matar outra planta e receber
a Fada Perdida #3. Em seguida, subir de volta pela rampa e saltar pelo lado oposto (onde
estão os vasos).
Destrua todos os cinco potes para encontrar a Fada Perdida #4. De lá pule sobre a água
para a plataforma mais próxima e entre na porta que está entre os três pilares.
Esta sala contém três Snappers, tartarugas que ficam girando perseguido você. A maneira
mais fácil de derrotá-los é entrando em uma flor lançadora e esperar uma Snapper passar
por cima, lançando-se para o atingir. Repita isso para todos as três Snappers, em seguida,
um baú irá surgir no centro da sala com o mapa do calabouço.
Volte para o andar de baixo, corra para o canto onde você matou
a Skultula. Pegue um Deku Stick, acenda no fogo, depois corra
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até a porta trancada e acenda a tocha para abri-la. Entre na porta e terá de lutar com duas
libélulas. Após mata-las o baú ira aparecer e você vai receber a Bússola.
Volte para a sala do bloco, acenda uma Deku Stick na tocha em
sua frente, suba a rampa que está a sua esquerda e acenda a
tocha no topo, em seguida pule para a plataforma do meio, depois
para a sua esquerda e queime as teias de aranha com o fogo, siga
em frente subindo as escadas. Nesta próxima sala, uma horda de
Black Boe vai ataca-lo, após mata-los um baú irá surgir com a
Fada Perdida #7. No centro da sala principal há uma tocha,
acenda uma Deku Stick, corra ao redor da sala para iluminar todas
as três tochas, que farão destrancar a porta.
Vire para a direta e pegue a Fada perdida #9. Volte e vá até a outra porta, antes de entrar
pise no interruptor para fazer duas escadas aparecerem. Entre na porta, vire à direita, em
seguida, entre na outra porta para encontrar o mini-chefe, Dinofols.
Retorne para a sala anterior, em seguida, atire uma flecha na coméia para encontrar a Fada
perdida #10. Em seguida dispare uma flecha no diamante com um olho na parede mais
distante. A flor lançadora no meio da sala vai começar a se mover, subindo e descendo, o
que permitirá Deku Link alcançar a porta do outro lado.
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Em seguida, suba na flor mecânica e mire através do fogo para acender outra tocha que
está no tronco da árvore no canto da sala. Isto irá destrancar a porta que dará acesso a
última sala. Ao lado dessa tocha há um botão, use a flor lançadora da plataforma do lado
para chegar até ele. Pise, isso fará aparecer o baú com a Fada Perdida #11.
Entre na última sala, se quiser ganhar algumas rúpias, plaine até a plataforma no centro da
sala, cuidado com os insetos voando. Volte à escada e use a flor lançadora para plainar a
sua direita, suba até o terceiro andar, você irá encontrar a Fada Perdida #12. Volte para a
escada e suba pela esquerda para encontrar Fada Perdida #13. Suba mais dois andares e
você irá encontrar a Fada Perdida #14. Volte um andar e atire uma bolha no cristal, isto irá
apagar o fogo nos dois pilares centrais. Salte com a flor lançadora até o primeiro pilar depois
salte para o segundo para pegar a Fada Perdida #15.
Volte para a plataforma inicial, suba novamente pelas plataformas que o levam até o cristal,
pule sobre ele e depois até a porta do chefe, entre.
BOSS: ODOLWA
Uma vez que a cena termine, Link vai encontrar atrás de algumas
videiras uma pequena sala com a Princesa Deku. Corte as
videiras com sua espada, colocou a princesa em seu pote para
leva-la de volta ao palácio.
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LOCAIS DAS FADAS PERDIDAS
Vá até Deku Palace e entregue a Princesa ao Rei. Deixe o templo e vá pela esquerda até
o Santuário. Certifique-se de ter pelo menos uma flecha. Dentro você vai encontrar um
Deku que te fará o seguir através dos túneis. Contanto que você tenha o Capuz do
Coelhinho, você não terá problema de segui-lo. Perto do fim, você vai ter de atirar em um
cristal com uma flecha para continuar, quando chegar ao fim você receberá a Mask of
Scents.
Volta para o pântano, coloque a Mask of Scents. Quando você ver uma nuvem de fumaça
roxa, use sua garrafa para capturar o cogumelo. Leve esse cogumelo até a bruxa na
cabana, para receber 20 Rúpias.
Agora você pode gastar um tempo procurando os itens extra dessa parte do jogo ou ir para
a próxima seção, onde o Link vai viajar para as montanhas se encontrar com os Gorons,
para trazer a Primavera de volta à terra.
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14
Após Woodfall Temple
Após Woodfall Temple, você possui novos equipamentos e opções liberadas. Existem
algumas coisas que você pode fazer antes de partir para o Snowhead Temple.
Aqui está uma lista de itens que você pode obter em Clock Town, Southern Swamp e
Termina Fild:
PEDAÇOS DE CORAÇÃO
Southern Swamp
Heat Piece #11 - Necessário: Nada. Local: Road to the Southern Swamp.
Na entrada para o Southern Swamp, há uma árvore alta. Suba as videiras até o topo para
obter o pedaço de coração.
Heat Piece #15 - Necessário: City Land Title. Local: Swamp Tourist Shop.
Entregue a Land Title para o Business Scrub. Use a flor lançadora para subir no telhado e
obter o pedaço de coração.
Clock Town
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15
Termina Fild
MÁSCARAS
Southern Swamp
Mask of Scents - No Santuário dos Dekus, após resgatar a Princesa Deku e entrega-la a
salvo para o seu pai, ela irá dizer-lhe que o Deku Butler arranjou um presente para você no
Santuário à direita do Palácio Deku. Siga Deku Butler através do labirinto, no final do
caminho você precisará de uma flecha. Para facilitar a perseguição use o Capuz do Coelho.
MAGIA
Southern Swamp
Larger Magic Meter - Depois de coletar todas as 15 Fadas Perdidas no Templo, leve elas
até o santuário das fadas. Está localizado não muito longe do local onde você tocou Sonata
of Awakening para fazer o templo aparecer. Use as flores lançadoras para chegar até a
caverna sobre a borda na parede.
EQUIPAMENTO
Clock Town
Big Quiver - Em East Clock Town, vá até Shooting Gallery. Obtenha uma pontuação maior
que 40 acertos para obter Big Quiver.
Southern Pântano
Giant Quiver - Na entrada para Southern Swamp, pegue a rota em direção ao Shooting
Gallery. Obtenha mais de 2.120 pontos no mini-game para ganhar o Giant Quiver.
Pote #2 - Em Swamp Tourist Shop, depois de resgatar Koume e do pântano veneno estar
purificado após terminar o templo, Koume vai deixar você jogar um mini-game de prática
de tiro. Ganhe o jogo para receber o Pote #2.
Quando estiver tudo pronto, siga pelo caminho do Norte, para Snowhead e a Mountain
Village.
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Mountain Village
Salte de plataforma em plataforma até chegar na caverna. Dentro, você vai encontrar o
Lens of Truth, que irá permitir que você veja objetos escondidos, como por exemplo as
plataformas, escadas, portas e até mesmo pessoas.
Coloque a máscara de Goron, para poder puxar a lápide a sua frente. Após mover a lápide
irá se formar uma fonte térmica. Encha seus potes com a água, está água quente dura
apenas alguns minutos. Se você não a usar durante o prazo, ele se tornará água normal.
Se você possui a máscara Goron, pode saltar no mesmo local para abrir as portas. Siga
pela rampa da direita, suba até o topo e entre pela porta para encontrar o bebê
chorando. Fale com o bebê e ele irá dizer-lhe que sente falta do pai.
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17
Agora volte para onde você descongelou o cristal na ponte de cordas, entre no buraco e
encha uma garrafa de água termal. Saia do buraco e desça para a área congelada a sua
esquerda, ande até uma bola de neve gigante onde Tatl ficará sobrevoando. Vire Goron
Link e esmague a bola de neve para revelar o velho Goron congelado. Use a água quente
para descongela-lo, depois fale com ele. Continue falando com ele, até mencionar que seu
filho sente sua falta, ele vai lhe ensinar a primeira parte de Goron Lullaby.
Vá para Goron Village para acabar com o choro do bebê. Fale novamente com Baby
Goron e toque a primeira parte da canção de ninar que você aprendeu, o bebê vai lhe
ensinar o restante da música e adormecer. Se você quer adquirir uma nova máscara agora,
pegue um Deku Stick, acenda na tocha da sala do bebê e saia correndo pela caverna
acendendo o resto das tochas para fazer com que o lustre comece a girar, use o Capuz do
Coelho para ganhar tempo. Volte até o andar do lustre, como Goron Link gire e salte a
rampa para destruir uma das lâmpadas. Um pedaço de carne de rocha vai cair, pegue o
pedaço e volta à aldeia da montanha, em frente a cabana tem uma cachoeira congelada,
atire o pedaço de carne para o Goron, ele lhe dará a Máscara de Don Gero.
Coloque a máscara de Goron e encontre a placa da rota para Snowhead. Entre na rota e
logo você chegará ao outro lado. Aqui você vai precisar usar Spin Dash do Goron Link (giro
com espinhos) use o giro para saltar as rampas e passar pelas lacunas.
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Snowhead Temple
Itens encontrados: 01 Mapa, 01 Bússola, 03 Little Key, 01 Boss Key e 01 Flecha de Fogo.
No hall de entrada, como Goron Link quebre os cristais e empurre o bloco até liberar a
passagem. Entre pela porta azul no lado direito da sala.
Fique na beirada do penhasco, pegue seu arco e estoure a bolha da Fada Perdida #1 logo
abaixo de onde a ponte está quebrada, depois estoure a bolha da Fada Perdida #2 que
está na plataforma a direita. Use a máscara da Grande Fada para as atrair. Vá até a frente
da ponte e use Dash Spike para saltar até o outro lado, entre na porta. Na sala, você vai
encontrar a Fada Perdida #3 a sua direita e no baú contém o Mapa do calabouço.
Tem dois blocos a sua esquerda, puxe eles para revelar uma
pequena sala com um baú. Abra o baú para encontrar uma chave
pequena. Em seguida, puxe ou empurre os blocos pelo caminho até
chegar no fim da sala, ele vai cair em um buraco fazendo com que
apareça outro baú. Com a pequena chave adquirida, voltar para a
sala de entrada e passe pela porta trancada.
Nesta sala, você pode obter duas fadas após conseguir as flechas de fogo. E antes de
plantar a bomba na parede rachada, lance uma bomba na caixa sobre um dos pilares para
encontrar a Fada Perdida #5. Após destruir a parede suba as escadas para a próxima sala.
Entre pela porta trancada, coloque a máscara da Grande Fada e use Lens of Truth, olhe
para o teto para encontrar a Fada Perdida #7, atire uma flecha para estourar a bolha. Essa
sala possui um pequeno puzzle. Vire Goron Link e pule na plataforma amarela para fazer
subir mais duas, mude para Link Normal e salte na plataforma até a outra borda, em
seguida, vire Goron Link e pule sobre a plataforma azul, volte para a plataforma amarela
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19
grande e pule sobre ela, como Link Normal suba pela plataforma azul e depois entre na
porta. Cuidado para o tempo não terminar.
Você vai ter de usar Dash Spike para passar na rampa da ponte, role ao longo da encosta
de neve para a direita e em seguida, pule novamente a rampa da ponte para chegar em um
mini-chefe.
A batalha não é muito difícil, desde que você use o capuz do coelho. Ele vai ficar se tele
transportando ao redor da sala, depois parar em um dos quatro cantos e disparar um feitiço
congelante em você. Após ele parar de se teletransportar, ele fica girando para lançar o
feitiço, acerte ele nesse momento. Depois de acertá-lo 4x, ele irá se teletransportar mais
rápido.
Fique atento nele para ver onde ele se solidifica, acerte com sua espada. Continue
esperando ele reaparecer para repetir a estratégia. Quando você o derrotar, irá aparecer o
baú contendo as flechas de fogo.
Agora que possui as flechas de fogo, você pode pegar a chave pequena #3.
Sai da sala, atravesse a ponte e entre na porta. Atire uma flecha de fogo no olho congelado
para ativar a plataforma. Contorne a passarela e coloque o Lens of Truth para enxergar os
degraus invisíveis, suba até a passagem, abra o baú para encontrar a Fada Perdida #8.
Em seguida, caia para o primeiro andar e desça as escadas. Pule para a passarela a sua
direita e derreta o gelo para poder abrir o baú contendo a chave. Entre na porta azul, você
vai precisa encontrar uma maneira de chegar ao topo dessa sala.
Derreta o gelo em torno da porta verde e entre. Mate todos os inimigos para fazer aparecer
um baú contendo a Fada Perdida #9. Acenda as tochas usando as flechas de fogo para
destravar a porta, dentro da porta, use Goron Link para pular sobre o pilar. O pilar da sala
anterior vai subir até o teto.
O seu único caminho agora é passando pela sala onde tinha o Bombchu Real, todas as
demais rotas estão obstruídas pelo pilar. Suba na plataforma e atire uma flecha para faze-
la subir, siga o caminho até o topo usando a máscara de Goron.
Antes de chegar ao topo, na sala com dois inimigos de neves coloque a máscara da Grande
Fada e use Lens of Truth, olhe para a parede com três espinhos de gelo na frente para
encontrar a Fada Perdida #10, atire uma flecha para estourar a bolha. Na próxima sala você
irá encontrar dois Dinofols. Derrote eles para receber a Fada Perdida #11 e a Fada Perdida
#12.
Saia da sala, você vai estar no topo do pilar central. Atravesse a passarela e entre na porta
para lutar novamente com o mini-boss. Ele possui mais tele transportes nessa sala, mas
não se preocupe, a estratégia para derrotá-lo desta vez é usar o arco e flecha.
Quando você o derrotar, uma porta se abrirá e lhe dará acesso ao baú com a Key Boss.
Antes de lutar contra o chefão, você terá de diminuir a altura do pilar central para ter acesso
a entrada da sala. Você deve socar como Goron Link os anéis de gelos.
Créditos
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20
Uma vez feito isso, você vai finalmente ser capaz de alcançar a entrada do chefe e também
será capaz de pegar a Fada Perdida #13. Fique sobre o pilar e pule em direção a parede,
até a passagem invisível. Antes de enfrenta-lo, pode ir até a sala do bloco congelado, onde
usou a chave pequena #1. Descongele o botão e o bloco, pise no botão para aparecer o
baú com a Fada Perdida #14 e use o bloco para subir sobre a borda, depois empurre o
bloco até a outra borda, suba, passe a pela porta e pegue a Fada Perdida #15 dentro do
baú. Agora você já pode enfrentar o chefão.
BOSS: GOHT
Vá para dentro da cabana e fale com o ferreiro Zubora, pague 100 rúpias e ele vai atualizar
sua espada para Razor Sword. Espere até a manhã seguinte ou use a canção para passar
o tempo. Quando você receber sua nova espada, eles irão lhe avisar que essa atualização
não é permanente, se você viajar de volta no tempo, a sua espada voltará ao normal.
Para que isso não aconteça, você deve conseguir o Pó de Ouro. Com o pó Zubora e Gabora
serão capazes de atualizar a sua espada permanentemente. Você pode obter o pó mágico
competindo nas Corridas Goron. Essa atualização demora dois dias, portanto antes de
começar, reinicie os dias.
Existe uma pedra bloqueando a entrada das corridas. Vire Goron Link e vá até Goron
Village, na parede a esquerda da entrada existe uma passagem bloqueada pelo gelo, ou
havia gelo antes de você vencer Goht. Entre na caverna e fale com o Big Goron, se você
conseguir levar o barril de pólvora até a entrada para as Corridas Goron, você vai ter a
capacidade de usar o barril de pólvora e o ter em sua lista de itens.
Créditos
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21
Leve a espada até o ferreiro no primeiro dia, deixe atualizando para Razor Sword por 100
rúpias. No outro dia leve o Pó de Ouro e deixe por mais um dia. Na manhã seguinte busque
sua espada totalmente atualizada para Gilded Sword.
Agora você pode gastar um tempo procurando os itens extra dessa parte do jogo ou ir para
a próxima seção.
Créditos
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22
Após Snowhead Temple
Após Snowhead Temple, você possui novos equipamentos e opções liberadas. Existem
algumas coisas que você pode fazer antes de partir para o Great Bay Coast.
Aqui está uma lista de itens que você pode obter em Clock Town, Termina Fild, Romani
Ranch, Snowhead e Ikana Graveyard:
PEDAÇOS DE CORAÇÃO
Snowhead
Heat Piece #20 - Necessário: Swamp Land Title. Local: Goron Village.
Em Goron Village fale com Business Scrub em frente ao prédio principal como Deku Link.
Use a flor lançadora para chegar à borda da montanha e encontrar o pedaço de coração.
Ikana Graveyard
Clock Town
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MÁSCARAS
Snowhead
Don Gero’s Mask - Em Mountain Village, na cachoeira em frente a cabana. Primeiro vá até
Goron Village e entre no prédio principal, toque Goron Lullaby para adormecer o Baby
Goron. Acenda um Deku Stick na tocha da sala, saia rapidamente para acender todas as
outras tochas da caverna, você pode usar o Capuz do Coelho para facilitar. Após acender
todas, o lustre irá começar a girar, use a rampa em frente a sala do bebê para o alcançar.
Use Spin Dash para derrubar uma das lâmpadas. Um pedaço de Carne de Goron
congelado vai cair, leve-o até a cachoeira e entregue ao Goron que está morrendo de
fome. Ele lhe dará a Máscara de Don Gero como recompensa.
Romani Ranch
Romani’s Mask - Em Romano Ranch. Após salvar o rancho dos fantasmas no primeiro dia,
fale com Cremia no estábulo no segundo dia para que ela te avise sobre a entrega de leite
em Clock Town. Vá até o rancho as 18h e ajude na segurança durante o caminho até a
cidade, ela terá de fazer um desvio por Gorman Racetrack, dois bandidos irão tentar rouba-
la. Você terá flecha ilimitadas, então não se preocupe, só mantenha os bandidos afastados.
Se você puder defender a carroça, Cremia irá recompensá-lo com a máscara Romani.
Garo’s Mask - Necessário ter Epona. Em Gorman Racetrack, fale com os irmãos montado
em Epona, eles irão desafiá-lo para uma corrida. Essa corrida não é fácil, tente correr no
interior da pista e consuma as cenouras com sabedoria, use para pular sobre os portões.
Se você ganhar dos irmãos, eles vão lhe dar a Máscara de Garo.
Ikana Graveyard
Captain’s Hat - Necessário ter Epona. Em Ikana Canyon, salte pelas cercas em direção à
Ikana Graveyard, até chegar ao esqueleto gigante que está bloqueando a
passagem. Toque Sonata of Awakening para acorda-lo. Comece a persegui-lo, enquanto
ele tenta chegar ao topo da montanha. Ele vai bloquear seu caminho com paredes de fogo,
que não podem ser passadas até derrotar todos os inimigos. Quando puder acerta-lo com
sua espada, ele irá parar de caminhar e lutar. Quando você o derrotar, ele vai diminuir as
chamas que guardam o baú que contém o Capuz do Capitão.
MAGIA
Snowhead
Magic Spin Attack - No santuário de Snowhead. Após reunir todas as fadas perdidas no
templo, vá até o santuário no lado de fora, para entregar as fadas e receber sua
recompensa. O ataque giratório.
Ikana Graveyard
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Song of Storms - Em Ikana Graveyard, na noite do primeiro dia, usando o chapéu do capitão
fale com os Stalchildren que estão rodeando a lápide. Peça que abram o túmulo e entre.
Pule pelas plataformas até a porta. Acenda as tochas para destravar a porta, em seguida,
prepare-se para lutar contra um Iron Knuckle. Deixe ele atacar primeiro, desvie e contra-
ataque. Depois de derrota-lo, você irá aprender a Song of Storms.
EQUIPAMENTO
Snowhead
Biggest Bomb Bag - Em Goron Village, vá até o vendedor Deku. Fale com ele para te vender
o saco grande de bombas por 200 rúpias.
Powder Keg - Em Goron Village, na parede a esquerda da entrada existe uma passagem
bloqueada pelo gelo, ou havia gelo antes de você vencer Goht. Entre na caverna e fale com
o Big Goron, se você conseguir levar o barril de pólvora até a entrada para as Corridas
Goron, você vai ter a capacidade de usar o barril de pólvora e o ter em sua lista de itens.
Gold Dust / Pote #3 – Em Road to Goron Village, coloque um barril de pólvora em frente a
pedra gigante, na montanha com as rampas. Espere ele explodir ou atire uma flecha para
estoura-lo. Lá dentro, fale com o Bebê Goron para competir nas Corridas Goron. Se
prepare, gire a toda velocidade para tentar ganhar, deve demorar algumas tentativas, mas
quando você finalmente ganhar você receberá o Pote #3 contendo o Pó de Ouro.
Gilded Sword - Em Mountain Village. Leve a sua espada até o ferreiro no primeiro dia, deixe-
a atualizando para Razor Sword por 100 rúpias. No outro dia leve o Pó de Ouro e deixe por
mais um dia. Na manhã seguinte busque sua espada totalmente atualizada para Gilded
Sword.
Romani Ranch
Epona - Em Romani Ranch. Volte para o primeiro dia e use o barril de pólvora para explodir
a pedra gigante que está bloqueando a passagem. Fale com a menina Romani, que irá lhe
pedir para ajuda a afastar os fantasmas que irão aparecer nesta noite. Se você concordar
ela fará um teste de atirar em balões. Se você tiver sucesso ela vai lhe ensinar Song of
Epona, isso te permitindo chamar o seu cavalo a qualquer momento.
Pote #4 - Em Romani Ranch. Após passar no teste ela irá pedir para você voltar ao rancho
as 2h30, quando os Ellos irão aparecer. Você vai precisar expulsa-los até as 05:30, entorno
de 3 min. Os fantasmas fazem o cainho até o celeiro, fique em frente dele esperando até
se aproximarem. Certifique-se de comprar o mapa de Milk Road para poder vê-los em seu
mapa. Se você defender com sucesso o celeiro, você irá receber o Pote #4 com leite.
Quando estiver tudo pronto, siga para o sul com Epona para o Great Bay Coast
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Great Bay Coast
Agora que você pode nadar debaixo d'água sem tempo limite, siga em direção a fortaleza
dos piratas para obter o Hookshot, bem como alguns itens que serão necessários para
aprender a próxima música do jogo.
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Pirate Fortress
Para entrar no forte dos piratas, nade debaixo d'água perto das
paredes do penhasco, a direita da entrada da praia. Você verá
quatro placas de madeira com caveiras gravadas nelas. Mire na
segunda placa da esquerda para direita, e role com Zora Link
para quebra-la. Depois abrir a passagem, nade através do túnel.
Nesta área haverá quatro barcos que patrulham a baía. Eles vão
estar rodando dentro da baia um próximo do outro, de modo que
lhe dará brecha para mergulhar na água. Você precisa nadar para
o lado esquerdo da baía, espere até que os barcos não estejam
perto, então saia da água e suba a rampa, pule sobre o interruptor
como Goron Link. Isso irá abrir a grade que lhe dá acesso ao nível
mais baixo da fortaleza dos piratas.
Na sala seguinte mergulhe e faça o caminho andando, vá desviando das minas, para poder
evitar a correnteza que vai empurrá-lo para fora do prédio. No final do corredor, nade para
cima e entre pela porta. Cuidadosamente nade em torno das minas novamente, suba na
plataforma, agora suba pela rampa e atire no cristal para abrir a passagem no andar de
baixo por um curto período de tempo.
DICA: Há um Heat Piece nesta sala, suba para o andar mais alto e quebre alguns barris
como Goron Link, você vai encontrar um botão, coloque o Capuz do Coelho e corra para
a sala no andar de baixo até o pedaço de coração antes que a porta se fecha.
Suba pelas escadas e entre pela porta que está no final da ponte. Depois da cena, você
será capaz de olhar através da janela com a grade. Atire uma flecha na colmeia, para fazer
com que os piratas sejam expulsos da sala pelas abelhas.
Siga até o final do corredor, desça para a sala que você estava vendo na cena, em seguida,
abra o baú para encontrar o Hookshot.
Antes de prosseguir, você vai precisar possuir quatro potes nessa parte do jogo. Pois aqui
você vai ter de resgatar os quatro Ovos de Zora que estão dentro dos aquários. Se você
possui apenas três potes neste momento do jogo, saia da fortaleza e corra pela costa da
praia, passe pela passagem que te leva para a segunda parte e continue correndo até
chegar a uma cachoeira. No lago sob a cachoeira, mate o Like Like para receber um pedaço
de coração.
Volte para a areia e olhe ao redor, nas paredes do penhasco existem bordas com
palmeiras. Você pode usar o Hookshot nelas para subir. Suba de palmeira em palmeira até
chegar ao topo da cachoeira, entre na passagem e fale com o castor. Ele vai oferecer uma
disputa de nado, se você ganhar lhe dará o Pote #5 , mas só após você vencer o irmão
mais velho dele também.
Retorne para a fortaleza. Agora que você possui o Hookshot, você não precisa mais passar
pelo duto submerso. Após passar pela passagem da entrada, olhe para a borda a sua
direita e use o Hookshot no pilar preto para se puxar, siga fazendo isso até chegar no outro
lado, entre pela porta.
Saia da sala e desça a sua esquerda para a área principal, corra até o outro lado da área,
use o Hookshot nos pilares, e entre na porta à sua esquerda. Dentro evite a pirata com
audição apurada. Ela pode ouvi-lo quando você caminha rápido, caminhe lentamente, e
acerte-a com uma flecha. Entre pela porta no final do corredor e você irá enfrentar outra
pirata que não pode ser enganada. Na próxima sala está o ovo, pegue-o e saia. Desça para
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a área centrar e volte para os pilares de antes, use eles para subir, dessa vez vá para a
direita. Atravesse a ponte, evite a pirata e entre na porta. Dentro paralise as três piratas,
abra o baú, então corra até a rampa e entre na porta para lutar com a pirata que não pode
ser engana. Na próxima sala está o ovo, pegue-o e saia.
O última Ovo de Zora está localizado na sala onde você pegou o hookshot. Depois de pega-
lo, você terá terminado seus assuntos no forte.
Antes de sair do forte use sua câmera para obter uma boa foto de uma das piratas. A foto
mais fácil de tirar sem a Máscara de Pedra, são das piratas que estão nos barcos da área
de entrada. Basta ficar em uma das bordas e fotografar para baixo quando a pirata estiver
passando.
Agora deixe o forte e volte para a praia. Entre no prédio onde está a estátua da coruja, e
despeje os Ovos de Zora dentro do tanque ao lado do cientista. Saia e vá até a praia.
Pegue os três ovos e volte para o laboratório onde você jogou os primeiros quatro. Após a
cena, use a flauta para aprender a New Wave Bossanova, que é necessário para entrar em
Great Bay Temple.
Corra pela praia até a segunda área, depois nade para a ilha que parece ter uma barbatana
gigante de peixe encima. Entre na boca do peixe, em seguida, saia pela porta do outro lado
da sala, onde você vai encontrar uma Zora. Toque a canção New Wave Bossanova e uma
tartaruga gigante vai aparecer. Ele irá levá-lo para a Great Bay Temple, use o Hookshot na
palmeira nas costas dela para isso.
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Great Bay Temple
Itens encontrados: 01 Mapa, 01 Bússola, 01 Little Key, 01 Boss Key e 01 Flecha de gelo.
O Great Bay Temple não é difícil, como os demais templos anteriores. A diferença está no
sistema de quebra-cabeça, seu primeiro enigma começa logo que passa pela primeira
porta. Antes de passar pela porta, acenda as quatro tochas para fazer aparecer o baú
oculto, dentro está a Fada Perdida #1, entre na porta. A sua esquerda e a sua direita, estão
se movendo plataformas que irão dar acesso até o andar superior, o problema está na
grande lacuna entre as plataformas que você não pode saltar. Primeiro pule na plataforma
a sua esquerda, deixe ela subir e salte para a borda, mate a Skulltula para encontrar a Fada
Perdida #2. Coloque a Máscara de Zora e pule na água, mergulhe, vá para baixo da
plataforma da porta de entrada e pegue a Fada Perdida #3.
Agora nade até o canto superior direito da sala, vá até a manivela, empurre ou puxe, isso
irá fazer uma tromba d'água surgir e criar uma plataforma permitindo você atravessar a
lacuna do nível superior. Volte para o início da sala, suba na plataforma do lado amarelo e
percorra o caminho até a próxima área, aqui você vai encontrar uma hélice gigante girando
e criando uma corrente. Esta é a sala principal do templo, muitas das outras áreas são
acessadas a partir daqui. Fique perto da borda e olhe para o fundo do poço, use o arco
para acertar o vaso e libertar a Fada Perdida #4, coloque a Máscara da Grande Fada para
atrai-la.
Nesta sala há duas piscinas. Primeiro mate o Real Bombchu na abertura da parede e depois
pule sobre as Bio Deku Baba para chegar até o baú e receber a bússola. Agora mergulhe
na piscina maior e afunde, mate a Dexihand para poder abrir o baú que contém a chave
pequena. Se você pular nas piscinas menores, você será levado pela correnteza de volta
para a sala da hélice, antes de fazer isso, olhe para dentro dela e quebre o vaso para
encontrar a Fada Perdida #7 use a Máscara da Grande Fada se necessário. Agora entre
nela para ir até a sala da hélice.
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Agora nade até a passagem com o único tubo vermelho dentro dele. Siga o tubo vermelho
até você ter de subir sobre ele para poder chegar até a porte, entre na porta trancada. Na
próxima sala terá vasos e dois Chuchu para que você possa encher sua magia e carregar
suas flechas antes de combater o primeiro mini-chefe do templo.
Quando você entrar na sala, olhe para o teto e você verá Wart,
a luta irá começar. Use seu Hookshot para puxar as bolhas
rosas, tire elas até abrir uma brecha, e em seguida, atire uma
flecha no olho. Depois de acertar três vezes, o resto das bolhas
vão cair e ele vai começar a rolar ao redor da sala. Mate todas
as bolhas rosas, em seguida, acerte o olho quando estiver
aberto. Depois de acertar duas vezes ele irá morrer, e você
receberá as flechas de gelo!
Volta para a sala com a manivela vermelha no centro. Percorra o tubo vermelho e fique
sobre a plataforma em frente a porta, dispare uma flecha de gelo no Octorok para
transformá-lo em um bloco de gelo. Você pode usar o bloco para alcançar a manivela e
gira-la, o que fará com que a água flua através dos tubos vermelhos no calabouço. Volte
para a sala da hélice através da passagem submersas, entre novamente pelo túnel com os
tubos vermelhos e verdes. Saia da água e suba na plataforma, use seu Hookshot no baú
para se puxar, abra o baú para receber o mapa do calabouço.
Agora atire flechas de gelo na água nas partes que estão
brilhando, pule até a outra borda e quebre os vasos para
encontrar a Fada Perdida #8. Atire as flechas de gelo na água
novamente, para alcançar a porta. Entre e atire uma flecha de
gelo no ChuChu para transformá-lo em bloco de gelo e você
puder subir até a manivela. Empurre a manivela para fazer com
que a água flua através do resto dos tubos vermelhos.
Vá para a sala onde você pegou a chave pequena, use as flechas de gelo para criar o
caminho sobre a água e suba na passagem, atire uma flecha de fogo para derreter o gelo
bloqueando a porta, entre. Você vai enfrentar outro mini-chefe, Gekko. Acerte uma flecha
nele e isso fará com que ele escale até o teto, agora atire outra flecha, mas dessa vez de
gelo, isso irá congelá-lo e fazê-lo cair. Repita esse processo cinco vezes para mata-lo. A
porta irá destravar, entre e vá até o baú que contem a Key Boss.
Agora volte para a sala da hélice, vá para a superfície e suba sobre ela. Entre na porta para
volta para a sala principal. Olhe para a direita e use o Hookshot na argola do teto e chegar
até a tromba d'água. Salte para a manivela vermelha e gire-a. Em seguida, vá até a
manivela amarela no centro da sala e gire-a também. Isso irá inverter o sentido de giro da
roda moinho.
Volte para a sala da hélice, atravesse para o outro lado e fique em frente da cachoeira. Olhe
para cima e atire uma flecha de gelo na passagem da água, após congelar a cachoeira,
suba a escada. Na sala ao lado, use as flechas de gelo para criar as plataformas na água
até chegar à manivela, em seguida, gire-a. Crie as plataformas de gelo e volte para o canto
esquerdo da sala, use o Hookshot na argola do teto para chegar até o baú com a Fada
Perdida #9. Agora voltar para a sala da hélice.
Mergulhe novamente e entre no túnel com os tubos vermelhos e verdes. Atravesse por ele
para chegar ao novo quarto com outra roda moinho. Suba na plataforma móvel vertical e
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quando chegar no topo pule para a plataforma móvel horizontal, deixe ela chegar no final
então use o Hookshot na tocha do andar de baixo para chegar até o baú com a Fada
Perdida #10. Volte para a plataforma móvel, vá até o topo e em seguida congele a cachoeira
para parar a hélice, pule sobre a hélice e vire para a abertura na parede e novamente use
o Hookshot para ir até o baú e pegar a Fada Perdida #11. Volte para a hélice e atravesse
até o outro lado da sala, entre na porta.
Esta sala possui muitas gangorras espalhadas, você vai usar elas
para chegar na passagem do tubo verde. Use as flechas de fogo e
gelo para iniciar e parar as cachoeiras. Antes de ir, pegue o baú no
segundo andar, suba na gangorra da direita, atire uma flecha de
fogo para descongelar a cachoeira e faze-la te levantar. Pule para
a gangorra ao lado, novamente atire uma flecha de fogo e agora
salte para a borda, gire a manivela, depois siga caminhando por
cima do tubo verde até chegar na plataforma, use o Hookshot para chegar no baú e pegar
a Fada Perdida #12. Volte para a gangorra em frente a porta de entrada, mergulhe na
abertura embaixo dela. Você vai encontrar um barril, quebre-o para encontrar a Fada
Perdida #13. Volte para sala, suba na gangorra e atire uma flecha de fogo no gelo, pule na
borda e entre na porta, em seguida, mergulhe e entre na passagem em frente.
Você estará de volta a sala da hélice, entre na passagem com o tubo verde. Vá até o canto
direito da sala e fique em frente a passagem, você vai encontrar a Fada Perdida #14 use o
arco para estourar a bolha e a Máscara da Grande Fada para atrai-la, cuidado para não ser
puxado pela correnteza. Suba no tubo verde e olhe por debaixo da plataforma da manivela,
você vai encontrar a Fada Perdida #15 novamente use o arco para estourar a bolha e a
Máscara da Grande Fada para atrai-la. Continue o cainho até chegar na manivela e gire-a,
uma tromba de água irá surgir para você passar até o outro lado e chegar na sala do chefão.
Entre na porta, nessa sala caia no buraco do centro dela.
BOSS: GYORG
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LOCAIS DAS FADAS PERDIDAS
Localização do Santuário da Fadas: A fonte das fadas desse templo está localizada a
direita de Zoras Domains. Use o Hookshot nas palmeiras para atravessar as ilhas, em
seguida, use um barril de pólvora para destruir a rocha gigante e abrir o caminho para a
fonte. Ao devolver as 15 fadas do Great Bay Temple, você irá receber como recompensa a
borda branca em torno dos seus corações, isso irá aumentar a sua defesa.
Agora você pode gastar um tempo procurando os itens extra dessa parte do jogo ou ir para
a próxima seção.
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Após Great Bay Temple
Após Great Bay Temple, você possui novos equipamentos e opções liberadas. Existem
algumas coisas que você pode fazer antes de partir para Ikana Canyon.
Aqui está uma lista de itens que você pode obter em Clock Town, Termina Fild, Mountain
Village e Great Bay:
PEDAÇOS DE CORAÇÃO
Great Bay
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Heat Piece #29 - Necessário: Mountain Land Title. Local: Zora Hall.
No quarto de Lulu, converse com o Business Scrub. Ele vai querer o título de propriedade
da vila da montanha. Fale com Deku usando a mascará de Goron para pegar a Ocean Land
Title, em seguida, use a flor lançadora para chegar na borda e pegar o pedaço de coração.
Heat Piece #33 - Necessário: Captain’s Hat. Local: Oceanside Spider House.
Entre na casa e exploda a parede, use o hookshot na argola sobre a porta, entre. Agora
queime as teias na porta da sua direita, coloque o Capuz do Capitão e fale com os dois
Stalchildren, anote a ordem do que eles falam. Depois desça as escadas e entre no primeiro
quatro, fale com os quarto Stalchildren em torno da mesa, termine de anotar a ordem. Eles
irão lhe informar qual a ordem das máscaras que você deve atirar uma flecha para abrir a
passagem. As máscaras estão localizadas acima da lareira. Passe pela passagem e pegue
o pedaço de coração.
Mountain Village
Heat Piece #35 - Necessário: Scarecrow’s Song. Local: Road To Snowhead Temple.
Na estrada em direção a Snowhead procure por uma plataforma no penhasco, use a Lens
of Truth para revelar o caminho até ela. Ao chegar na última plataforma toque a canção do
espantalho e use seu hookshot para se puxar, pegue o pedaço de coração.
Créditos
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35
Head Piece #36 - Necessário: Don Gero’s Mask. Local: Mountain Village.
Antes de começar reinicie os dias e use a canção de retrocesso. Vá até Snowhead Temple
e derrote Goht, volte para a aldeia da montanha, agora descongelada e fale com o sapo
usando a máscara de Don Gero para descobrir que existem outros sapos
desaparecidas. Você vai encontrar os outros sapos nos seguintes locais:
Local: Em Clock Town, vá até Laundry Pool. Ele está ao lado da árvore.
Local: Em Southern Swamp, no lago da esquerda. Ele está sobre o tronco caído.
Local: Em Woodfall Temple. Derrotar o mini-boss Gekko.
Local: Em Great Bay Temple. Derrotar o mini-boss Gekko.
Depois de ter falado com todos os sapos usando a máscara de Don Gero, volte para a
aldeia da montanha e fale com eles para receber o pedaço de coração.
Termina Campo
Heat Piece #37 - Necessário: Zora Link. Local: West Termina Fild.
Em Termina Fild próximo aos murros de entrada para Great Bay Coast, esmague a pedra
gigante como Goron Link, entre no buraco. Derrote os inimigos dentro do lago e derrube as
colmeias, coloque a máscara de Zora e mergulhe para pegar o pedaço de coração.
Romani Ranch
Clock Town
Heat Piece #40 - Necessário: All-Night Mask. Local: East Clock Town.
Vá até a pousada e converse com a avó de Anju usando a máscara da noite inteira, se
ofereça para ouvir a história de 2 horas. No final ela irá te fazer uma pergunta, responda
com "Na véspera do carnaval", então ela vai lhe dar um pedaço de coração.
Heat Piece #41 - Necessário: All-Night Mask. Loca: East Clock Town.
Vá até a pousada e converse com a avó de Anju usando a máscara da noite inteira, se
ofereça para ouvir a história que vai até o amanhecer. No final ela irá te fazer uma pergunta,
responda com "Eu não sei", então ela vai lhe dar um pedaço de coração.
MÁSCARAS
Great Bay
Clock Town
Circus Leader’s Mask - Necessário: All Major Mask Local: Milk Bar
Vá para East Clock Town e entre no bar após as 22h. Fale com o Zora perto do palco como
Link Normal, Goron Link, Zora Link e Deku Link para ele lhe pedir que você toque uma
canção. Depois de tocar todas as melodias, Gorman te dará a sua máscara.
Kafei’s Mask
Como todas essas máscaras podem ser obtidas durante a mesma
Keaton Mask
- sequência de quest, siga o passo a passo abaixo para encontrar
Postman’s Hat
todas. “Anju & Kafei Sidequest”.
Couple’s Mask
Requisitos: Epona Song, Hookshot, Garo’s Mask, Romani’s Mask e Goron Mask. Você
também não pode ter salvo a velha na primeira noite.
Dia 1
As 10h visite o gabinete do prefeito em East Clock Town. No interior entre pela porta
à direita e fale com a Madame Aroma. Ofereça ajuda a ela para encontrar o seu filho
desaparecido então ela lhe dará a Máscara de Kafei.
Ainda em East Clock Town, vá até a pousada e pule para as 14h10 e entre. Fale
com Anju vestindo a Máscara de Kafei. Ela irá te dizer para encontrá-la na cozinha
Créditos
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37
da pousada durante a noite. Às 24h, encontre com Anju na cozinha para que ela lhe
entregue uma carta para enviar a Kafei.
Dia 2
Após receber a carta, saia da pousada e vá até alguma caixa de correio em Clock
Town e deposite a carta até as 09h, antes que o carteiro faça a coleta.
As 15h10, vá até Laundry Pool e aguarde o carteiro tocar a campainha para fazer
com que Kafei saia de casa. Enquanto ele está distrai com o carteiro, corra para
dentro da casa e espere Kafei voltar. Fale com ele para saber a verdade sobre o que
aconteceu, então ele lhe dará o Pendant of Memories.
Agora que você tem o pingente, vá até a pousada e entregue-o para Anju. Isso fará
com que ela permaneça na cidade e aguarde Kafei na noite final. Faça isso antes de
19h do último dia.
Dia 3
A partir das 06h do último dia, volte até o esconderijo de Kafei em Laundry Pool. Fale
com o homem para ele lhe entregar a Máscara de Keaton e uma entrega especial
para Mama.
As 18h, vá para Ikana Canyon e na área inferior diante do rio pegue o caminho da
direita até o esconderijo de Sakon. Espere o ladrão junto de Kafei escondidos atrás
das pedras, cuidado para que ele não os veja, se não terá de começar tudo de novo.
Dentro da caverna você terá de alternar entre Link e Kafei para resolver o quebra-
cabeça. No final, Kafei vai pegar de volta a Máscara do Sol, e volta para a cidade.
Agora vá até o Milk Bar, use a Mascará Romani para entrar. Fale com a Madame
Aroma usando a Máscara de Kafei, entregue a encomenda especial a ela para
receber em troca o Pote #6 como recompensa.
Retornar para a pousada. Se você entregou o Pendant of Memories para Anju, ela
estará em seu quarto esperando Kafei. Quando restarem apenas 1h30min para o
mundo acabar, Kafei irá aparece, então eles irão combinar as suas máscaras. Você
receberá a Máscara dos Noivos.
Reinicie os dias antes que o mundo acabe.
Você pode repetir todo o processo anterior até a parte onde você recebe a “encomenda
especial para mama”. Em vez de entregar a carta diretamente para Madame Aroma, vá até
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os correios em West Clock Town e entregue a carta para o carteiro, ele vai entregá-la à
Madame Aroma no Milk Bar. Espere ele sair do bar e antes que ele sai da cidade fale com
ele para receber o Capuz do Carteiro.
Southern Pântano
Mask of Truth - Vá para Southerm Swamp onde Swamp Spider House está localizado, na
entrada queime as teias que a estão bloqueando. Dentro, você vai precisar matar todas as
30 Gold Skulltulas para livrar um homem de uma maldição.
Segue os locais:
Volte para o hall de entrada e fale com home para receber a Máscara da Verdade.
EQUIPAMENTOS
Great Bay
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27º No quarto da lareira. Escondido no marco do teto sobre a lareira.
28º 29º 30º No quarto da lareira. Como Goron Link salte sobre a mesa.
Voltar para a entrada antes de terminar o primeiro dia, um homem lhe dará a Carteira
Enorme em agradecimento.
Clock Town
MAGIA
Great Bay
Enchanced Defense - Após resgatar todas as fadas perdidas de Great Bay Temple, salte
sobre as ilhas próximas de Zora Hall usando seu hookshot. Elas irão te levar até uma
caverna bloqueada por uma pedra gigante. Exploda-a com um barril de pólvora e entre.
Fale com a Grande Fada para obter a Defesa nos Corações.
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Ikana Canyon
Está será a sua última jornada no jogo. Vá para o leste de Clock Town, para Ikana Canyon
e resolva o mistério de Stone Tower. Antes de ir até o canyon, primeiro você deve possuir
a Epona, a Garo Mask e o Hookshot.
Dica: Quando Tatl falar “estou sentindo algo que não pode ser visto”, coloque a Garo ‘s
Mask para enxergar Garo e lutar contra ele. Após derrota-lo, ele vai lhe dar uma
pequena dica sobre a área.
Depois de acertar a estátua, percorra todo o mapa até a parte de trás da área e entre na
caverna. Dentro você irá encontrar um fantasma que fara você sentir dor, isso irá te fazer
perder vida aos poucos. Use sua ocarina para tocar Song of Storms, quando você tocar,
sua dor irá passar e também vai restaurar o rio.
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Dentro da casa você irá encontrar uma múmia, não a ataque, em
vez disso toque Song of Healing para que a Gibdo Mask caia de
sua cabeça. Isso irá liberar o homem que estava preso nela, o pai
da garota do lado de fora da casa.
Antes de seguir para o poço. Você vai precisar de alguns itens para barganhar com o
Gibdos dentro do poço e puder passar pelas portas que estão bloqueando. Quando eles
pedirem um dos itens, entre a eles, isso fará com que os Gibdos desbloqueiem a porta.
Todos os itens da lista você pode obter tanto dentro ou fora do
poço. Segue a lista de itens: 05 Magic Beans, 10 Bomb’s, 10 Deku
Nuts, 01 Blue Potion, 01 Garrafa de Leite, 01 Inseto, 01 Garrafa de
Água, 02 Peixes Fresco, 01 Garrafa de Água Quente e 01 Big Poe.
DICA: Todos os itens listados acima, são necessários para que você possa abrir todas
as portas no labirinto. Para poupar tempo e diminuir o seu trabalho, você deve possuir
os seis potes.
Entre no poço, verifique todas as salas para ganhar itens e rúpias. No final, você vai
encontrar uma sala onde há quatro tochas apagadas, use as suas flechas de fogo para
acende-las então um baú irá aparecer contendo o Mirror Shield.
Agora com o Mirror Shield em mãos, você está pronto para ir a Ikana Castle e depois para
o último templo do jogo.
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Ikana Castle
Assim que você sair do poço, você estará pronto para ir até Ikana Castle, mas você ainda
não está totalmente preparado. Você vai precisar de um barril de pólvora, então se teleporte
para Goron Village e compre o barril, depois volte para Ikana Canyon.
Vá até o castelo, entre na pequena fenda do murro ao lado da porta. Acerte o cristal no
interior da sala, isso fará com que a luz do sol apareça. Use seu escudo para refleti-la no
bloco que impede sua passagem, então esse bloco irá sumir e abrir caminho para o pátio.
Com a máscara de Gibdo, entre na porta principal e depois atire flechas de fogo nos
interruptores dos pilares. Em seguida, entre na porta da esquerda e se transforme em Deku
Link. Acerte o cristal no canto e corra até a flor lançadora. Use-a para voar e subir na
plataforma, retire a máscara e pise no interruptor. Depois corra até a porta desbloqueada.
Coloque a máscara de Gibdo e volte para o castelo pela porta principal. Desta vez, passe
pela porta da direita e use o escudo para refletir a luz no bloco com o sol. Entre na porta e
você terá de lutar contra Wizzrobe, derrote ele como você fez em Snowhead
Temple. Depois de mata-lo, coloque a máscara de Gibdo e vá para o telhado.
Não caia na primeira carabóia. Vá para a área central e fique sobre a parte rachada, se
transforme em Goron Link e coloque o barril de pólvora para fazer uma nova clarabóia. Caia
no buraco e use a luz do sol no bloco que bloqueia o acesso para sala do chefe.
Você terá de lutar com dois guardas, atire flechas de fogo nas cortinas que estão
bloqueando a luz solar de entrar na sala. Em seguida, atraia os dois esqueletos para perto
da luz e acerte-os com sua espada. Enquanto estão caídos, reflita a luz do sol sobre eles
para mata-los.
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O Rei esqueleto é um pouco mais difícil de vencer. Ele vai ficar
pulando aleatoriamente atrás de você e também irá separar a
própria cabeça, ela também fica te seguindo. Quando ele
recolocar a cabeça, acerte-o com sua espada e quando ele cair
no chão reflita a luz do sol para matá-lo. Quando ele for derrotado,
ele irá te ensinar a canção Elegy of Emptiness, essa é a última
canção do jogo.
Agora você já pode sair do castelo, você está preparado para entrar em Stone Tower.
Stone Tower
Itens encontrados: 01 Mapa, 01 Bussola, 04 Little Key, 01 Boss Key e 01 Flecha de luz.
A primeira parte de Stone Tower é saltar sobre as bordas e blocos, use seu hookshot para
se puxar nos pilares. Durante o caminho use a canção Elegy of Emptiness sobre os
interruptores para fazer uma cópia sua deixando-o acionado. Você pode fazer apenas três
cópias suas, sendo elas Link Normal, Deku Link, Zora Link e Goron-Link.
A próxima sala detém três Real Bombchus e vários interruptores. Mate todos os Bombchus
para que eles não atrapalhem, em seguida, vá até a parede com uma rachadura. Plante
uma bomba para revelar algumas caixas, atrás delas há um bloco. Puxe o bloco para fora
da sala e coloque sobre o interruptor dentro do buraco. Em seguida, se transforme em
Goron Link e pise no interruptor grande, toque a canção Elegy of Emptiness para copia-
lo. Faça isso com Link Normal e Zora link nos outros dois interruptores para abrir a grade.
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Volte para a área anterior, use a chave recém adquirida na porta trancada. Dentro você vai
encontrar uma grande piscina de água, se transforme em Zora Link e mergulhe para chegar
ao outro lado.
Agora se transforme em Deku Link e salte sobre a água até o interruptor, pise nele para
aparecer um baú contendo a chave pequena #2, novamente mergulhe como Zora Link e
passe pela passagem subaquática.
Antes de prosseguir, fique embaixo da luz e ilumine os sóis nas paredes em volta para fazer
aparecer um baú com a Fada Perdida #3, depois ilumine o espelho da direita e use o deixo
de luz dele no bloco para encontrar o baú com a Fada Perdida #4.
Entre na porta, você vai estar em uma sala com uma grande piscina de lava, dentro do poço
há dutos com correntes de ar. Primeiro se transforme em Goron Link e caia no poço, suba
no pilar e pule sobre ele, a chama que está envolvendo um interruptor irá desaparecer.
Corra até ele antes do tempo terminar e pise, depois volte para o andar de cima e se
transforme em Deku Link e use a flor lançadora, use as correntes de ar quente para mantê-
lo voando. Logo que começa a planar, entre na passagem a sua esquerda e pegue a Fada
Perdida #5 dentro do baú, salte até o duto para continuar o caminho. No último duto há um
obstáculo, você deve ser capaz de passa-lo sem nenhum problema, ao chegar abra o baú
para conseguir a Fada Perdida #6 então entre na porta.
Ao entrar, você irá enfrentar um mini-boss, Garo Mestre. Ao contrário dos Garo que você
lutou até agora, não o contra-ataque, dessa vez desvie dos ataques dele e em seguida
acerte-o com sua espada. Repita isso cinco vezes para derrota-lo e obter as Flechas de
luz.
Saia da sala e use seu hookshot para remover a máscara do Hiploop e depois mate-o para
continuar o caminho. Nessa sala você terá de lutar contra um Eyegore, para matá-lo dispare
uma flecha de luz no olho dele, em seguida acerte-o com seu hookshot, repita isso até
derrota-lo e encontrar a Fada Perdida #7.
Passe pela porta e você estará na primeira sala do templo, atire uma flecha de luz no sol
dentro do poço para aparecer mais um baú invertido. Toque a canção Song of Soaring para
ir até a estátua da coruja, primeiro crie a ponte pisando nos três interruptores, depois
dispare uma flecha de luz no cristal vermelho em frente ao templo para inverte-lo.
Entre no templo e abra o baú para encontrar a Fada Perdida #8, em seguida passe pela
porta à direita. Se transforme em Deku Link e voe para a plataforma a sua direita, vire para
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a entrada e atire uma flecha de luz no sol na borda acima dela, um baú invertido irá
aparecer. Agora pise no interruptor e deixe um clone seu para desarmar o fogo do baú
contendo a Fada Perdida #10. Vá até a passagem no lado oposto da sala e pise no
interruptor que está no meio do corredor, volte e pegue a chave pequena #3 dentro do
baú. Usar as correntes de ar para alcançar a porta trancada.
Depois de passar pela porta, atire uma flecha de luz no cristal vermelho para inverter a sala,
transforme-se em Goron Link para passar pela lava e novamente acerte o cristal, entre na
porta para mais um puzzle.
Primeiro inverta a sala, depois puxe o bloco até a metade do corredor e gire novamente a
sala. Puxe o bloco para o centro do corredor da esquerda, gire a sala, agora empurre ele
para cima até travar no degrau e novamente inverta a sala. Empurre ele até cair no buraco,
suba e depois salte na borda para entrar na porta.
Você terá de lutar contra Wizrobe, use a mesma estratégia usada anteriormente contra ele
para uma vitória fácil. Depois de derrota-lo, use seu hoockshot para alcançar a borda com
o baú pegue a Fada Perdida #11, depois saia através das escadas. Use a flor lançadora
para atravessar e chegar até o outro lado da sala.
Está sala possui outra grande lacuna, este é um pouco mais complicado para
atravessar. Primeiro, use as flechas ou hookshot para desativar as minas que cercam uma
pequena passagem a sua esquerda. Em seguida, se transforme em Deku Link para se
lançar até a passagem, depois se lance novamente para chegar até a porta.
Corra pelo corredor, evitando ou mate os crânios. Quebre os vasos para encher sua barra
de magia, em seguida, entre na porta para lutar com mais um mini-chefe.
Gomess não é um adversário muito difícil. Para derrotá-lo, primeiro atire uma flecha de luz
e depois acerte-o com sua espada. Após o ataque, recue e se defenda enquanto ele te
contra-ataca. Repita isso até mata-lo, a porta que guarda o baú com a Key Boss será
desbloqueada.
Volte para a sala das minas, atravesse ela, mas antes de passar pela porta, vá para sua
esquerda e entre. Dentro você verá um interruptor ao lado de um Armos. Coloque a
máscara de pedra, em seguida, pise no interruptor para fazer um baú invertido aparecer,
você pode usar como alvo para seu hookshot.
Olhe para cima e se puxe, em seguida, passe pela porta e lute contra Eyegore. Derrote ele
da mesma forma que o anterior, mas agora usa um novo ataque de laser, use seu escudo
para bloquear. Derrote-o e entre na porta. Acerte o cristal com seu hookshot para fazer o
baú invertido aparecer, use-o como alvo para se puxar, depois atire no gancho para chegar
até a porta do chefão.
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Na sala ao lado, você precisa atirar o escaravelho vermelho com uma seta de luz, e então
usar Goron Link para rolar sobre o fogo. Em seguida, digite a porta para encontrar um
quebra-cabeça. Você precisa empurrar o bloco durante a rotação da sala até que você pode
ter o bloco cair para baixo em cima da chave que abrirá a porta.
BOSS: TWINMOLD
Com todas as quatro máscaras de chefe reunidas, você está finalmente pronto para retornar
à torre do relógio em Clock Town para salvar o mundo. Antes de você ir, você pode adquirir
todas as máscaras do jogo para completar as quatro tarefas finais e se tornar Oni Link.
Quando você estiver pronto, vá para Clock Town no terceiro dia e espere até meia-noite.
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LOCAIS DAS FADAS PERDIDAS
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Após Stone Tower
Após Stone Tower Temple, você possui novos equipamentos e opções liberadas. Existem
algumas coisas que você pode fazer antes de partir para luta final contra Skull Kid.
Aqui está uma lista de itens que você pode obter em Ikana Canyon:
PEDAÇOS DE CORAÇÃO
Ikana Canyon
ENGRENAGEM
Ikana Canyon
Great Fairy’s Sword - Após coletar todas as 15 fadas perdidas de Stone Tower Temple,
entregue-as no santuário que fica à direita da entrada para a Stone Tower, e você receberá
a grande espada da fada como recompensa. Esta espada é considerada um item e
necessita as duas mãos para usar.
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Batalha Final
Se você se sente pronto para a última batalha, vá para Clock Town e esperar até a meia-
noite do último dia. Quando a torre do relógio se abrir, suba até o andar mais alto e entre,
toque Sonata of Order em frente ao Skull Kid para iniciar uma cena, por fim os quatro
gigantes chegam para parar a lua de cair.
A máscara de Majoras é revelada, e ela está controlando Skull Kid. A máscara faz com que
a lua crie vida própria, mas Link como herói, decide ir atrás e derrotá-lo.
Quando você controlar link novamente, você estará em um campo com apenas uma grande
árvore. Corra até a árvore para encontrar cinco crianças, quatro delas usando a máscara
de um chefão e a quinta usando a máscara de Majora.
Odolwa - Fale com a criança usando a máscara, ela irá pedir uma máscara para começar
o mini-game. Se transforme em Deku Link e use as flores lançadoras para chegar até o
final da sala, no canto direito sobre a borda, está o pedaço de coração e na borda do canto
esquerdo está a porta de saída. Fale com ele e novamente de mais uma máscara.
Goht - Fale com a criança usando a máscara, ela irá pedir duas máscaras para começar o
mini-game. Se transforme em Goron Link alinha-se sobre a ponte e comece a rolar, use os
baús para realizar as curvas. Quando passar por uma ponte, pare, procure quatro pedras
coloridas, o pedaço de coração está no centro delas. Depois de achar o caminho para o
coração volte para a ponte e role até a porta de saída. Fale com ele e novamente de mais
duas máscaras.
Gyorg - Fale com a criança usando a máscara, ela irá pedir três máscaras para começar o
mini-game. Se transforme em Zora Link, mergulhe e acerte o cristal, você terá de nadar até
o próximo portão antes do tempo terminar. Use o poder especial de Zora para nadar mais
rápido. Para obter o pedaço de coração, primeiro entre à esquerda, depois a direita e no
centro. Para sair do labirinto, primeiro entre à esquerda, em seguida à direita, depois na
superior. Fale com ele e novamente de mais três máscaras.
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Twinmold - Fale com a criança usando a máscara, ela irá pedir quatro máscaras para
começar o mini-game. Você terá de passar por várias salas para chegar até ele.
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A forma final, Majora’s Wrath, é uma versão mais forte do que o
anterior, este possui tentáculos. Mantenha ele em seu alvo
segurando “L”, atordoe usando flechas, em seguida, corra e acerte-
o com a sua espada. Repita essa tática até que ele seja derrotado.
O FINAL
A cena final de Majora’s Mask irá variar dependendo de quantas máscaras foram coletadas
durante todo o jogo. Se você tem todos elas, você não vai perder nenhuma cena extra. Se
você perdeu alguma, você verá somente a tela preta com os créditos.
Parabéns, você terminou The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Se você tem Oni Link, e
quer se divertir um pouco, você pode voltar a jogar e bater em qualquer um dos chefões
com essa espada! Lembre-se de ter poções verdes, pois a espada usa energia mágica!
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