Você está na página 1de 8

INTERAÇÃO HOMEM MAQUINA

3º ESI008/9
MESTRE : CLEONICE MOREIRA

Universidade Jean Piaget de Cabo Verde


Campus Palmarejo Grande,
Cabo Verde
Enquadramento

■ A disciplina de interação Homem-máquina

– é caráter teórico-prática

– as interfaces com o utilizador são um fator chave para a aceitação e utilização de

sistemas informáticos.

– Como tal, é importante dotar quem concebe e desenvolve estes sistemas de

■ referências teóricas e pragmáticas

■ – que sejam o reflexo das boas práticas no desenvolvimento destas interfaces.


Objetivos Gerais
■ Contribuir para o desenvolvimento dos conhecimentos e competências necessárias
dos alunos para

■ a conceção,

■ desenvolvimento,

■ análises e

■ de se projetarem os componentes interativos dos sistemas,

– em particular das interfaces com os utilizadores


Sistema de Avaliação
– Nomeadamente contribuem para a nota final:

■ Presença e participação nas aulas (5%);

■ Exercícios e trabalhos práticos (10%);

■ Teste teórico (15%)

■ Projeto, prototipagem PBF e PAF (30%)

■ • Defesa oral do projeto

■ Obs: A apresentação colectiva do projeto e a defesa individual de cada um contribui para a nota final
do aluno.

■ Teste teórico final (Exame) (40%)


Regime de Friquencia

■ A assistência às aulas nesta disciplina é obrigatória:


– Nas aulas teóricas a presença é obrigatória em pelo menos 70% das aulas
leccionadas;
– Nas aulas práticas a presença é obrigatória em pelo menos 90% das aulas
leccionadas.

■ Atenção:
– O não cumprimento das percentagens indicadas impede o estudante de ser
avaliado à disciplina salvaguardando-se o disposto no regulamento geral.
Programa

■ Introdução IHM

■ • Modelos Conceptuais

■ • Entender o utilizador • O Processo do Design de interação

■ • Identificar Necessidades e Definir requisitos

■ • Design, Prototipagem e Construção

■ • Introdução à Avaliação
Parte Prática da Disciplina

■ Avaliação de usabilidade de um produto interativo

■ • Modelos Concetuais (Prática) • Modelo Concetual do projeto

■ • Análise de Tarefas (Questionários) • Protótipo de baixa fidelidade (PBF) +


Avaliação

■ • Protótipo de alta fidelidade (PAF) • 2 Avaliações Heurísticas do protótipo


Bibliografia

■ 1. J. Preece, Y. Rogers, & H. Sharp. Design de Interação: Além da Interação Homem-

computador. Trad. Viviane Possamai, Porto Alegre: Bookman, 2005.

■ 2. Manual de interação Homem-Máquina*

■ 3. Leite, J. C. "Projeto de Interfaces de Usuário: Perspectivas Cognitivas e Semiótica". (ATENÇÃO:

Estematerial possui Copyright. Sua utilização está restrita a trabalhos acadêmicos)

■ 4. SHNEIDERMAN, Ben & Plaisant, Catherine. Designing the User Interface: Strategies for

Efective HumanComputer interation, 4º ed., Ed: Addison-Wesley,

Você também pode gostar