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Prof.

Metodologias de desenvolvimento de Zefanias


Mobiua

software - Prototipacao
Prototipacao
 Motolodogia focada em providenciar uma imagem
aproximada ao sitema final nas fases iniciais do
processo de desenvolvimento
 Largamente usado quando os requistos nao sao
fixos
 Um prototipo é construido para mostrar como o
Sistema final vai se apresentar e funcionar
 Com o prototipo, nao sao disponibilizadas todas
funcionalidades

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Prototipacao
 O prototipo é submetido para testes por parte do
cliente para verificar se todos requisitos foram
alcancados.
 Caso o prototipo nao satisfaca as necessidades do
cliente, mais infomacao é recolhida
 Com a informaco adicional, o prototipo é
actualizado e posteriormete submetido a novos
testes por parte do cliente
 Apenas apos a aprovacao do cliente, o processo de
Produção efectiva do Sistema inicia
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Prototipacao - Ferramantas
 Sketch App
 InVision
 Adobe Xd
 Axure RP
 Just in Mind
 UXPin
 Framer
 Origami Studio
 Principle
 Marvel App 4
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 Vantagens
 Facilita aos clientes o processo de feedback na medida
que têm o sentimento/visibilidade de como o Sistema
será antes mesmo do inicio da sua producao
 Providencia a equipa de desenvolvimento uma visao do
produto final e assim, melhora as chances de sucesso
do desenvolvimento
 Ajuda a clarificar resquisitos do utilizador que em
outras circunstancias continuariam ambiguas
 O envolvimento do usuario ajuda a cobrir todos
requisitos e aumenta a possibilidade para aceitacao do
Sistema
 Erros sao detetados e rapidamente resolvidos
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Prototipacao
 Desvantagens
 O escopo do projecto pode extrapolar o que era
esperado ou inicialmente planificado
 Pode consumir excesso de tempo
 Se nao for correctamente monitorado, muito
esforco pode ser desprendido na construcao de
prototipos ao invez da construcao do sistma real
 Os usarios podem estar confusos entre o
prototipo e produto final
 Foco no prototipo pode distrair a equipa no
projecto como um todo 7

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