CASO PRÁTICO
Como pode ser visto, a produção de um AVA é um trabalho que exige a participação de
professores, quanto aos aspectos acadêmicos e pedagógicos de seu projeto de virtualização,
de analistas, no que se refere ao design dos ambientes virtuais (professores de diferentes áreas
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CASO PRÁTICO
com experiência nesta dinâmica), de analistas relacionados com o design gráfico e técnico e de
produtores dos diferentes elementos, entre os quais há os designers gráficos e os engenheiros.
Temos uma grande responsabilidade na hora de escolher as tecnologias que melhor respondam
à situação específica (população-alvo, elementos definidos para o ambiente e condições de
execução). Para os ambientes virtuais, damos ênfase às potencialidades das tecnologias
digitais e on-line, especialmente quanto à sua variabilidade para o apoio do trabalho
independente. No entanto, estamos abertos para trabalhar com diferentes tecnologias.
O processo de design proposto pretende criar as condições para que a decisão tomada no tema
tecnológico realmente satisfaça essa responsabilidade. A seguir, são descritas as etapas gerais
do processo.
1. Diagnóstico preliminar
Nesta etapa, elaboramos uma descrição geral da ideia do usuário e, de acordo com ela, o roteiro
a seguir para realizar o trabalho.
A descrição geral é uma síntese das respostas às perguntas, como as que aparecem abaixo:
2. Fases do pré-projeto
2.1. Análise
Na etapa de análise, o usuário elabora e apresenta a informação que servirá de apoio para o
projeto. Com isto, quero dizer que uma proposta muito transformacional, mas que não
considera as exigências, o alcance e as limitações das tecnologias, pode ser apresentada. Ou
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também, de uma ideia inicial muito adaptativa pode obter-se como proposta um ambiente
transformacional com mudanças de maior impacto.
Identificação:
nome;
nível;
duração, intensidade horária e d e tempo de trabalho programado para os participantes;
responsáveis pela oferta; - necessidade que se pretende satisfazer (de caráter social,
econômico e cultural).
Destinatários.
Impacto formativo (quais aprendizagens se espera alcançar).
O que se entende por aprendizagem no enfoque que orienta a proposta.
Papel dos docentes e dos estudantes.
Tipos de interações entre os atores pertinentes no programa.
Estratégia geral de tempos e espaços. - Estado dos conteúdos. A partir disto, define-se se
são necessários:
a preparação ou seleção dos objetos de conteúdo;
a estratégia de apresentação dos textos;
os mecanismos de entrega e justificativa.
Tipo de estrutura de navegação.
Mecanismos utilizados para que os participantes evidenciem sua aprendizagem.
Formas de avaliação da aprendizagem.
Estratégias de acompanhamento.
O que observamos é que, ainda que para os professores esteja claro o que se solicita, nem
sempre está escrito, o que exige produzir textos sobre alguns destes temas. A preparação
destes textos obriga a aperfeiçoar a proposta e visualizar aspectos que poderiam passar
despercebido em outros tipos de ambiente.
Por exemplo, é muito útil ir adquirindo precisão nos dados que permitirão delinear tanto os
objetos digitais a serem produzidos quanto o orçamento exigido. Eles são:
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Para cada elemento, apresentamos o que é preciso produzir, quais insumos são necessários
para produzi-lo e os recursos exigidos (humanos, materiais e de tempo).
Entre os campos de trabalho, que consideramos pertinentes para serem incluídos como
capacitação aos atores dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, encontram-se a tutoria virtual,
a adaptação e o design de conteúdos, além do design do AVA.
Os pontos críticos deste processo estão relacionados com a produção dos materiais de
conteúdo, especialmente no que se refere à produção intelectual, à revisão do conteúdo para
sua adaptação ao AVA e às tarefas de design gráfico e técnico para a obtenção do objeto digital
escolhido. São as tarefas que demandam mais tempo e geram os custos diretos mais altos.
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2.3. Design
Nesta etapa, o designer de ambiente entrega os insumos exigidos para materializar o projeto
de acordo com os compromissos definidos. Elaboram-se os roteiros detalhados para a produção
dos elementos do ambiente que correspondem aos elementos estabelecidos e definidos no pré-
design. Neste sentido, o que se faz é pegar o pré-design e detalhá-lo.
2.4. Desenvolvimento
Realiza-se a construção de cada um dos elementos desenhados, recorrendo-se às ferramentas
de software e hardware correspondentes para cada caso. À medida que se avança e de acordo
com a dimensão do projeto, serão necessárias a revisão e aprovação do usuário.
2.6. Publicação
Corresponde à disposição de todos os elementos n o A V A ou nos suportes adequados para a
sua operação com os destinatários, garantindo a qualidade técnica e pedagógica.
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Recursos necessários: reconhecimento dos elementos que o AVA deve conter, dos
diferentes espaços e das ferramentas, tais como: fóruns, pastas, chat, recurso
audiovisual, espaços de trabalho semiexclusivo (para um determinado grupo),
calendários, sistemas de notificações, vínculo com outros programas. Cada recurso
descrito deve conter uma breve explicação de seu uso ou a fundamentação de sua
escolha.