A disciplina • Duas aulas de 50 minutos (cada) por semana • Material disponibilizado no Moodle • Plano de ensino/Bibliografias • Cronograma de aulas (atenção para datas com provas) A disciplina • Os exercícios realizados na disciplina deverão ser entregues exclusivamente via ambiente virtual. • Os exercícios serão sempre corrigidos no início da próxima aula após a entrega. Distribuição de pontos • Prova 01 – 20 pontos • Prova final – 20 pontos • Exercícios presenciais/Moodle – 25 pontos • Resenhas SETC (2) – 5 pontos • Debate – 15 pontos • Participação nas aulas – 15 pontos Introdução • O mundo de 100 anos atrás • O mundo de 50 anos atrás • O mundo de 10 anos atrás Introdução • A computação de 100 anos atrás • A computação de 50 anos atrás • A computação de 10 anos atrás Introdução • Considerando aspectos positivos e negativos, como você avalia o impacto social da Computação? Introdução • A Computação é uma área nova se comparada com outras áreas. • Faça um comparativo da evolução da Computação com outras duas áreas, por exemplo, Medicina e Engenharia Civil. Introdução • A popularização das tecnologias computacionais gerou (e continua gerando) conflitos não imaginados antes... • Pense em dois tipos de conflitos que surgiram a partir do aumento na utilização da Computação. • Por outro lado, as tecnologias computacionais também geraram diversas novas oportunidades de melhorias para a humanidade... Introdução • Neste contexto surgiu a importância do estudo da Ética em cursos de Computação. • O currículo da Association for Computing Machinery (ACM) e do Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) resume os objetivos de estudo da Ética em Computação: Introdução • Os alunos de graduação precisam entender as questões culturais, sociais, legais e éticas básicas inerentes à disciplina de computação. • Os estudantes precisam desenvolver a habilidade de questionar seriamente o impacto social da computação e avaliar as soluções propostas para essas questões. Introdução • Estudantes precisam estar cientes dos direitos legais básicos dos vendedores e usuários de hardware e software. • Os futuros profissionais devem entender as responsabilidades que terão e as possíveis consequências de falhas. Introdução • Para começar, vamos analisar dois casos relacionados com a ética na computação. • Caso 1: Ciberataque na Ashley Madison • Leia o texto disponibilizado juntamente com este conteúdo para compreender melhor o caso. • Você sabia que os “Termos de Uso” do site indicavam sobre a possibilidade do uso de robôs na comunicação? Introdução • Caso 2: considere a situação hipotética a seguir. • Um gerente de programação recebeu ordens para desenvolver um conjunto de programas que poderiam evitar os controles contábeis normais na firma de seu empregador. • Explicaram-lhe que o propósito era apenas testar algumas novas funções do negócio. • Ele protestou ao seu gerente sênior, mas disseram-lhe que os perigos de evitar os controles foram avaliados e que tomaram a decisão de prosseguir da forma planejada. • O gerente implementou os programas. Introdução • Analisando a situação e considerando o que você entende por ética, a ação do gerente representa uma conduta ética, conduta não-ética ou não se trata de um problema do campo da ética? Conclusão • O estudo da ética se mostra fundamental para estudantes de graduação na área de tecnologia, especialmente se considerarmos a velocidade das mudanças ocorridas atualmente. Referências Bibliográficas • MASIERO, Paulo Cesar. Ética em Computação. São Paulo: Editora da Universidade de São Paulo, 2013. Exercício • Pesquise informações sobre o caso da Ashley Madison. • Se possível, assista ao documentário “Ashley Madison: mentiras, sexo e ciberataques”. • Escreva um texto apresentando sua opinião sobre todas as questões éticas envolvendo o caso. • O texto deverá ter entre 10 e 20 linhas, página A4, fonte Arial, tamanho 12, espaçamento simples.