Abaffiato
Escola: Branca ou Elemental (ar)
Alcance: curto; Duração: sustentável
Pronúncia: A-BAh-fi-ato
Descrição: Faz com que o alvo fique sem ouvir, apenas ouvindo um zumbido de conversa.
Visto/Mencionado: Descoberto por Harry Potter no sexto livro da série (Harry Potter e o Enigma do
Príncipe). Usado para que ele converse com seus amigos durante as aulas ou na enfermaria para
não ser ouvido. Criado pelo Príncipe Mestiço (Severo Snape).
Accio
Escola: Elemental (ar)
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: AH-csi-oh ou AH-si-oh
Descrição: Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Este feitiço pode ser usado de duas formas:
Formando o feitiço, e nomeando o objeto desejado (“Accio Firebolt”), ou apontando a varinha na
direção do objeto desejado e falando o feitiço para atrair o objeto até si.
Alarte Ascendare
Escola:Elemental (ar)
Custo: 1 a 10 PM
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronuncia: a-lar-TE as-cen-da-RE
Descrição: Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo. Ela permite atacar um
alvo com FA=H+1d+PMs gastos.
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, Gilderoy Lockhart usa este feitiço na
cobra conjurada por Draco Malfoy.
Alohomora
Escola: Todas
Custo: 1 PM
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: A-lô-hô-MOH-ra
Descrição: Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por
magia.
Visto/Mencionado: Usado em toda a série, o seu primeiro uso foi por Hermione Granger em Harry
Potter e a Pedra Filosofal na porta do corredor do terceiro andar de Hogwarts (que estava à frente
de Fofo).
Notas: O feitiço talvez tenha algum modo complexo desconhecido interagido com a fala de
Colloportus.
Amortecedor
Escola: Elemental (ar)
Custo: 5 PMs
Alcance: longo; Duração:Sustentável
Pronúncia: Desconhecida
Descrição: Feitiço Usado nas vassouras. Devido a grande vairedade de vassouras existentes no
mercado porvavelmente existem inumeras magias aprimoradas para o mesmo fim, porêm se
mantem em segredo pelos fabricantes de vasouras.
Uma vassoura ou similar sob o efeito dessa maigia pode voar como se tivesse a vantagem Vôo,
voando com uma velocidade de 34 Km/h, ( Uma Oakshaft 79 a mais antiga e simples vassoura de
corrida conhecida)
Anapneo
Escola: Branca, Elemental (agua)
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: A-NAH-pneo
Visto/Mencionado: Horácio Slughorn usou o feitiço em Marcus Belby quando eles estavam no trem
– comboio e o rapaz engoliu muito rápido para poder responder uma pergunta, em Harry Potter e o
Enigma do Príncipe.
Notas (2): Isto pode ser relacionado ao termo sono de Apnéia, um fenómeno em que a respiração
pára durante o sono.
Anti-cola
Escola: Branca, Elemental (Terra, Agua)
Alcance: longo; Duração:sustentável
Pronúncia: An-lat-CO-la
Descrição: Enfeitiça a pena ou o pergaminho, para prevenir o escritor de colar enquanto escreve
as respostas.
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal e Harry Potter e a Ordem da Fênix, durantes
os exames.
Anti-Desaparatação
Escola: Branca, Elemental (ar), Negra
Alcance: longo; Duração: sustentável
Pronúncia: Desconhecida
Descrição: Usado para prevenir aparatação e desaparatação numa área por certo tempo.
Resumindo, pode ser usado para prevenir um inimigo de entrar em uma área de defesa, ou usado
para trancar um inimigo numa área.
Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m de diâmetro para cada Ponto de Magia gasto. O
mago também pode optar por afetar várias pequenas áreas com 1m de diâmetro (1 PM cada).
Animus Corpus
Escola: Negra
Alcance: longo; Duração: sustentável
Pronúncia:Ani-MU-s
Descrição:Feitiço utilizado para a magia de Inferi. O poder dessa criatura depende dos Pontos de
Magia gastos. Por 4 PMs, você tem 4 pontos de personagem para distribuir entre as características
da criatura (Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo). Não é permitido construir
uma criatura com 0 pontos.
Aparatar e Desaparatar
Escola: Branca, Elemental (ar) ou Negra
Alcance: veja adiante; Duração: instantânea
Uma criatura teleportada contra a vontade tem direito a um teste de Resistência +1 para evitar o
efeito. Não é possível teleportar nada para o interior de objetos sólidos.
Caso o mago tente uma Teleportação para um lugar em que nunca esteve, a chance de sucesso é
pequena (1 em 1d6): em caso de falha, o(s) passageiros(s) ressurge(m) em algum outro lugar,
escolhido pelo mestre.
Aparecium
Escola:Branca Elemental (ar)
Custo: 1 PM
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: A-pa-RÉ-ci-um
Descrição: Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.
Etimologia: O Latin apparére significa “aparecer”. Isto é obscuro quando no final da palavra vem (-
ecium). A palavra “paramecium” é uma palavra nova do Latin para um género de bactéria; o
segmento -mecium aqui aparece sendo derivado do grego mekes (μεκης), “comprimento”.
Juntamente, -ium e -cium não são raras como os sufixos em Latin. É provável que Rowling
simplesmente pretendeu uma palavra em Latin sem sentido.
Aqua Eructo
Escola: Elemental (agua)
Alcance: curto; Duração: Sustentável
Pronúncia: A-qua-erUC-to
Visto/Mencionado: Usando em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), por Harry, Rony e Hermione,
para lutar contra salamandras e apagar chamas em certas fases do jogo.
Aquamenti
Escola: Elemental (agua)
Alcance: curto; Duração: Sustentável
Pronúncia: A-qua-MEN-ti
Descrição: Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser
controlado com a mente.
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: A-rã-nia E-ksú-mAi
Descrição: Repele aranhas.
Quanto maior a Habilidade do Bruxo, mais chances ele tem de ser bem-sucedido. Caso a
Resistência da Aranha seja menor que a Habilidade do Mago, essa diferença será aplicada como
redutor no teste de Resistência. Uma Aranha com R1, ao resistir a um Bruxo com H3, deve fazer
um teste de Resistência –2 (3–1). Caso essa diferença seja 4 ou mais, a aranha não tem direito a
nenhum teste — Repelir é automaticamente bem-sucedido.
Aresto Momentum
Escola: Elemental (Ar)
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronuncia: AresTO MomenTUM
Descrição: Quando uma pessoa esta caindo esta magia deixa a pessoa parada em um local por
alguns segundos, para amortecer a sua queda.
Ascendio
Escola: Todas
Custo: 1 PM ou mais
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronuncia: A-CÊN-dio
Descrição: Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: a-VA-da que-DA-vrah
Descrição: É umas das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem deixar
nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.
Sempre que um personagem atacando com esta magia, vence a Força de Defesa da Vítima, esta
deve imediatamente fazer um teste de Armadura: se falhar, terá morte automática.
Visto/Mencionado: É a maldição usada pelos Comensais da Morte e Voldemort para matar. Alguns
exemplos foram selecionados e estão abaixo.
Etimologia: A palavra aramaica avada significa ” Desapareça” considerando que kedavra significa
“deste mundo”. Logo, o significado dessa maldição é “suma deste mundo”.
Também pode ser um paródia do Aramaico: אברא כדבראavra kedabra que significa “Eu crio ao
falar” (mesma palavra que originou Abracadabra, do mesmo significado), que no entanto significa
“Eu destruo enquanto falo”.
Avifors
Escola: Branca, Elemental (água ou terra) ou Negra
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: a-VI-fors
Descrição: Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaros, com F0 H2 R0 A0 PdF0.
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo) ensina esse feitiço, e é usado várias
vezes ao decorrer do jogo. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), o trio o usa como um feitiço
de ataque. Também é um dos principais feitiços no primeiro desafio do Olho-Tonto Moody em
Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo)
Avis
Escola: todas
Alcance: longo; Duração:sustentável
Pronúncia: AH-vis
Descrição: O feitiço cria um bando de pássaros, a cada 1 PM gasto resulta em um passaro a mais,
com F0 H2 R0 A0 PdF0. Esses pássaros são obedientes ao conjurador.
Azarar Vassoura
Escola:Elemental (ar)
Alcance: longo; Duração: sustentável
Descontrola uma vassoura, tem que manter contato visual. Quirell usou na vassoura de Harry no
primeiro livro. Na pratica o personagem tem que fazer testes difíceis de pilotagam para controlar a
vassoura.
Custo: 2 PMs
Deixa as pernas bambas até que seja executado um contra-feitiço. Testa diminuem uma categoria
para tudo que for relacionado a andar, e as perna do afetado, exemplo se o personagem fosse
fazer um teste fácil fará um teste médio e assim por diante.
Azaração de Impedimento
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: sustentável
Cada vítima desta magia deve ter sucesso em um teste de Resistência. Se falhar ficará paralisada,
incapaz de se mover, falar ou usar qualquer magia ou manobra que gaste PMs. Um oponente
paralisado é considerado indefeso. Atacar a vítima (mesmo sem causar dano) provoca o imediato
cancelamento da magia.
Esta magia afeta apenas criaturas vivas. Qualquer alvo com Resistência superior à Habilidade do
mago também é imune.
Alcance: longo; Duração: sustentável
A pessoa fica sem dedos por algum tempo. Todos os testes relacionados a trabalhos manuais
ficam considerados difíceis.
B
Bombarda
Escola: Elemental (fogo)
Custo: 1 a 5 PMs
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: bom-BAR-da
Exatamente igual a Ataque Mágico no Manual 3D&T Alfa, mas só serve para atacar objetos.
O efeito sempre vai causar dano igual a 1 para cada PM gasto, até o limite de 5. Então, se você
gasta 2 PMs lançando a magia, vai resultar em FA+2.
Bombarda Maxima
Escola: Elemental (fogo)
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: bom-BAR-da MÁ-xi-ma
Visto/Mencionado: Umbridge o usa no filme Harry Potter e a Ordem da Fênix para entrar na Sala
Precisa (Sede da Armada de Dumbledore).
Braquium Remendo
Escola: Branca
Custo: 2 PMs
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: Bra-qui-um re-Men-do
Visto/Mencionado: Gilderoy Lockhart o usa no filme Harry Potter e a Câmara Secreta sem sucesso,
pois acabou deixando o braço de Harry Potter sem ossos, o que fez com que Harry tivesse que
ficar na Ala Hospitalar por um bom tempo.
Cabeça de Bolha
Escola: Elemental (ar, Agua)
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: Desconhecida
Esta magia permite a uma criatura se mover e respirar livremente na água doce ou salgada (mas
não outros líquidos).
Ela não precisa de perícias para nadar e pode se mover na água com a mesma velocidade que
teria em terra (normalmente, sem esta magia, um personagem na água se move com metade da
velocidade normal). Lançada sobre uma criatura aquática, a magia tem efeito contrário, permitindo
que ela
possa respirar em terra.
Visto/Mencionado: Cedrico Diggory e Fleur Delacour usaram esse feitiço durante a segunda tarefa
do Torneio Tribruxo em Harry Potter e o Cálice de Fogo. Foi também usado por muitos estudantes
de Hogwarts quando caminhavam pelos corredores em Harry Potter e a Ordem da Fénix, por causa
dos maus cheiros causados pelas várias peças aprontadas por Fred e Jorge Weasley contra
Dolores Umbridge.
Cara-de-lesma
Escola:Negra , Elemental (agua)
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração:sustentável
Pronúncia: Ca-ra-de-les-ma
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, Rony Weasley tentou usar este feitiço em
Draco Malfoy, mas como sua varinha estava quebrada, o feitiço saiu pela culatra, fazendo-o
vomitar várias lesmas. Hagrid deu a Rony um balde, para que vomitasse as lesmas dentro dele.
Carpe Retractum
Escola: Todas
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: car-PE re-TRAC-tum
Visto em: Usado por Rony em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (jogo) e novamente em
Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo) para puxar portões.
Etimologia: Retractum certamente significa algo como retrair, puxar.
Colloportus
Escola: Branca
Custo: 2 PMs
Pronúncia: col-lo-PÓR-tus
Descrição: Esse feitiço tranca as portas, anelas, armários e baús. Itens trancados com esta magia
não podem mais ser abertos mesmo com a chave (mas ainda podem ser arrombados ou
destruídos). Portas sem fechaduras também podem ser fechadas como se estivessem barradas ou
bloqueadas.
Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fénix quando Neville, Luna e Harry Potter
precisaram selar portas no Departamento de Mistérios contra alguns Comensais da Morte.
Etimologia: Talvez uma junção das palavras Latinas colligere (“colecionar”) e porta (“porta”). A
palavra de origem Grega kolla atambém significa “cola”, e torna-se collo- em muitas palavras do
inglês. Particularmente, o feitiço faz uma porta bloquear-se, ou colar-se.
Confringo
Escola: Elemental (fogo)
Custo: 2 a 10 PMs
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: con-FRIN-goh ou con-FRIN-joh
O mago pode fazer um ataque devastador, semelhante ao Ataque Mágico, com a diferença de que
explode no ponto de impacto em uma grande bola de fogo.
A explosão tem FA igual a H, +1d para cada 2 PMs gastos (no máximo 10 PMs para H+5d). O dano
se reduz em 1d para cada 3m de distância do ponto de impacto.
Alvos que consigam uma esquiva recebem +2 em sua Força de Defesa para evitar o dano. As
vantagens desta magia são que não é possível se esquivar completamente da explosão, e ela pode
apanhar muitos alvos ao mesmo tempo.
Visto/Mencionado: É usa para destruir o carro lateral da motocicleta de Sirius em vôo durante a
batalha com os Comensais da Morte em Harry Potter e as Relíquias da Morte. Mais tarde, Hermione
usa-o em uma tentativa de matar Nagini e facilitar a fuga da casa de Batilda Bagshot em Godric’s
Hollow. Ela acaba quebrando a varinha de Harry.
Confundus
Escola:Elemental (espírito)
Alcance: longo; Duração: sustentável
Pronúncia: con-FUn-dos
Descrição: É um feitiço para confundir.Fazer alguem acrediar em algo que não é verdade, coisas
do tipo, se o alvo não passar no teste acredita no que for comandado para acreditar.
Congelar Chamas
Escola: Elemental (Fogo)
Custo: 1 PM ou mais
Alcance: longo; Duração:sustentável
Feitiço para Torna as chamas frescas, agradáveis. Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m
de diâmetro para cada Ponto de Magia gasto. O mago também pode optar por afetar várias
pequenas áreas com 1m de diâmetro (1 PM cada).
Conjunctivitus
Escola: Negra
Alcance: longo; Duração: sustentável
Pronúncia: Con-juncti-VI-tus.
Descrição: Uma maldição que afeta os olhos e a visão da vítima. Um personagem afetado por essa
Bruxaria sofre um redutor de H–1 para fazer ataques corporais, e H–3 para ataques à distância e
esquivas (personagens com Audição Aguçada ou Radar sofrem apenas H–1 para ataques à
distância e esquivas).
Um cego também sofre um redutor de H–1 para notar inimigos escondidos, utilizando apenas seus
outros sentidos (em algumas situações, caso você não consiga ouvir ou cheirar, o teste nem
mesmo será permitido).
Sentidos Especiais como Infravisão, Ver o Invisível, Visão Aguçada e Visão de Raio X são
anulados pela cegueira.
Contudo, para certas criaturas que não dependem da visão — como morcegos, toupeiras ou
personagens com Radar — esta será uma desvantagem de –1 ponto.
Visto/mencionado: Sugerida por Sirius Black na carta que ele mandou a Harry e usada por Viktor
Krum na primeira tarefa do Torneio Tribruxo em Harry Potter e o Cálice de Fogo. Usada por
Madame Maxime em Harry Potter e a Ordem da Fênix contra alguns gigantes.
Notes: Provavelmente, o nome comum derivado da doença desse nome, sabida mais geralmente
como “o olho cor-de-rosa” ou da “o olho lagarta” devido a sua inflamação no olho
Crucio, a Maldição da Tortura
Escola: Todas
Alcance: curto; Duração: sustentável
Pronunciação: CRU-ci-o
Descrição: Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vitima. Nessa condição a criatura faz
testes difíceis para testes para resistir a responder perguntas, e qualquer coisa relacionada a
vontade.
* Foi visto primeiramente em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Barty Crouch Jr., personificando
Olho-tonto Moody, usa a maldição em uma aranha durante a aula de Defesa Contra as Artes das
Trevas.
* É revelado que Barty Crouch Jr. e Belatriz[[Lestrange foram enviados para Azkaban, por terem
usado esta maldição em Frank e Alice Longbottom, pais de Neville Longbottom, até a insanidade.
* Em Harry Potter e a Ordem da Fênix, Harry tenta usar a maldição em Bellatrix após ela ter usado
a Maldição da Morte em Sirius Black, mas não consegue realizá-la.
* Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Harry torna a usar essa maldição, mas Snape diz que ele
é incapaz de fazer o uso correto de tal feitiço.
* Harry torna a utilizá-la em Harry Potter e as Relíquias da Morte, em Amico Carrow, quando ele
cospe em Minerva MacGonagall. Tomado de ódio, ele consegue realizar tal maldição, sendo essa a
primeira vez que Harry usa uma Maldição Imperdoável.
Notas: Quando exposta ao feitiço por muito tempo, a dor pode levar a pessoa à insanidade, que
pode ser permanente, como nos pais de Neville.
Defodio
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: de-FOH-di-o
Descrição: Este feiiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado.
Visto/Mencionado: Usado por Hermione Granger, Harry Potter, e Rony Weasley em Harry Potter e
as Relíquias da Morte para ajudá-los a escapar do Banco de Gringotes. Naquele momento, eles
estavam voando graças á um dragão que protege os cofres do banco.
Descendo
Escola: Todas
Custo: 2 a 10 PMs
Alcance: longo; Duração: sustentável
Pronúncia: deh-SEN-doh
Descrição: Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado flutue pra baixo.Com 2 PMs
você pode transportar até 50kg (geralmente uma única pessoa) a até 5m/s. Cada 2 PMs extras
dobram o peso ou a velocidade.
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e as Relíquias da Morte Rony usa para que uma escada desça
e o conduza até o porão. Também é usado por Crabbe no Quarto das Coisas Escondidas (na Sala
Precisa) para fazer que a parede por trás de Rony caia.
Deletrius
Escola: Branca, Elemental (espírito)
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: de-LEET-ree-us /dəli’tɹiʊs/
Descrição: Um feitiço para apagar, marcas mágicas negativas deixadas nas coisas.
Visto/Mencionado: Em ‘ ‘ Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Amos Diggory se livra do eco da
Marca Negra da varinha de Harry.
Etimologia: Do Latim delére significa “apagar”.
Densaugeo
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Visto/mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Draco Malfoy ataca Hermione fora
da sala de aula de poções.
Deprimo
Escola:Elemental (ar)
Custo: 5 PM ou mais
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: DEH-prih-moh
Descrição: Este feitiço cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode causar uma
violenta ruptura.
Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m de diâmetro para cada 5 Pontos de Magia gasto.e
FA H+1 O mago também pode optar por afetar várias pequenas áreas com 1m de diâmetro (5 PM
cada).
Desilusório
Escola: todas
Alcance: curto; Duração: sustentável
Pronúncia: Desconhecida
Esta magia permite tornar objetos e criaturas como um camaleão, mas ainda podem ser ouvidas,
farejadas ou percebidas de outras formas. Ver o Invisível (de Sentidos Especiais) vence totalmente
esta magia.
Atacar uma criatura invisível impõe ao atacante uma penalidade de H–1. Uma criatura invisível não
pode atacar ou lançar outras magias enquanto está nesse estado, ou a invisibilidade será
cancelada. O mesmo acontece se ela, a qualquer momento, sofrer qualquer dano.
Como na magia Ilusão, quanto maior o custo em PMs, maiores os objetos ou criaturas tornadas
invisíveis:
1 PM: algo do tamanho de um objeto pequeno e imóvel, que possa ser seguro com uma só mão.
Visto/Mencionado: Alastor Moody usa o feitiço em Harry Potter no quinto livro da série (Harry
Potter e a Ordem da Fênix). Foi mencionado em Harry Potter e o Enigma do Príncipe. No folheto do
Ministério da Magia sobre precauções contra Comensais da Mortee em Harry Potter e as Reliquias
da Morte por Xenophilius Lovegood, pai de Luna Lovegood quando explicava sobre a Capa de
Invisibilidade.
Diffindo
Escola: Todas
Custo: 1 PM
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: dif-FIN-doh /dɪfɪ’ndo/
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry, urgentemente, quer falar
com Cedrico Diggory ele invoca a magia para rasgar sua bolsa, atrasando-o para a aula. Harry
também faz uso dela em Harry Potter e a Ordem da Fênix numa tentativa de salvar Rony do
cérebro no Departamento dos Mistérios, Também no começo quando Dolores usa para separar um
casal, e em Harry Potter e o Enigma do Principe quando ele quer trocar a capa da cópia do livro
Estudos Avançados no Preparo de Poções do Principe Mestiço por uma nova, a fim de ficar com a
versão do Principe. Rony também usa essa magia para tirar os laços da sua roupa para o baile de
inverno em Harry Potter e o Cálice de Fogo.
Etimologia: Latim diffindere, “Dividir” ou “Partir”.
Notas: No jogo Harry Potter e a Câmara Secreta, é mencionado que Diffindo corta coisas que
possuem origem orgânica (baseadas em carbono).
Dissendium
Escola: Todas
Custo:1 PM
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: dis-SEND-ee-um /dɪsɛ’ndiʊm/
Descrição: Faz com que a corcunda da estátua da bruxa de um olho só abra.É uma passagem
secreta para o porão da Dedosdemel (Hogsmeade).
Draconifors
Escola: Todas
Custo: 1 a 5 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: Dra-CO-ni-fors
Descrição: É parecido com o feitiço Lapifors, mas este feitiços faz com que tranforme pequenas
estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los.
O poder dessa criatura depende dos Pontos de Magia gastos. Por 4 PMs, você tem 4 pontos de
personagem para distribuir entre as características da criatura (Força, Habilidade, Resistência,
Armadura e Poder de Fogo). Não é permitido
construir uma criatura com 0 pontos.
Ebublio
Escola: Elemental (água)
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronunciação: ih-BUH-blioh
Alcance: curto; Duração:sustentável
Pronúncia: en-GOR-dio
Descrição: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho. O aumento depende do consumo de
Pontos de Magia: cada 5 PMs gastos aumentam em 50% o tamanho e a velocidade da criatura; e
concedem um bônus de +1 em Força, Resistência (incluindo Pontos de Vida e Pontos de Magia) e
Poder de Fogo do alvo. Roupas, armas e armaduras que estejam com a criatura também são
ampliadas. Criaturas que recebam a magia contra a vontade têm direito a um teste de Resistência
para negar o efeito.
Visto/Mencionado: Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Alastor Moody usa o feitiço
numa aranha para mostrar os efeitos das Maldições Imperdoáveis. Hagrid é suspeito de executar o
encanto em suas abóboras uma vez.
Ennervate
Escola: Branca, elemental ( Espírito)
Custo: 2 PMs
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: e-ner-Va-te
Descrição: Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu “acorde”. Pode ser usado por
exemplo, numa pessoa que foi estuporada.
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, Amos Diggory o usa para acordar Winky,
no mesmo livro o Professor Dumbledore o usou para acordar Viktor Krum. Dumbledore também
usou esse feitiço para acordar Bartô Crouch Jr. e poder interrogá-lo. Em Harry Potter e o Enigma
do Príncipe, Harry o usa numa tentativa de acordar o Professor Dumbledore.
Etimologia: Talvez do inglês en- (no sentindo de “in”) e também do inglês nerves ou do latin
nervus, ambos no sentido de força ou poder. Não há palavras em inglês ou em latin com similar
soletração ou significado, porém a soletração é quase idêntica à enervate(do inglês), que significa
enfraquecido ou desacordado.
Episkey
Escola: Branca
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: eh-PIS-key
Erecto
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: e-REH-cto
Descrição: Monta coisas.
Estupefaça
Escola:Branca, Negra, Elemental (Espírito)
Alcance: longo; Duração:temporário
Descrição:Joga a vítima 1 metro para longe. Faz a pessoa desmaiar. Usada para fazer com que
uma ou mais criaturas percam a consciência, desmaiando. Se a FD(Força de Defesa) do Alvo for
vencida pela FA(Força de Ataque) do Bruxo .Cada PM gasto representa +2 na FA do Bruxo.
Apesar de versátil, esta é uma magia relativamente fraca. Ela dura um minuto para cada 1 PM
gasto (e também pode ser Cancelada) com Enervate.
Mortos-vivos, construtos e quaisquer outras criaturas que não estejam vivas são imunes a esta
magia. Criaturas com Resistência superior à Habilidade do mago também não podem ser afetadas.
Notas: A manifestação física deste feitiço é um raio de luz vermelha saindo da varinha do
feiticeiro. O resultado deste feitiço pode ser revertido por um Ennervate. Quando usado em
criaturas com resistência a magia (como os dragões e gigantes) tem pouco efeito, Mas sua força é
ampliada quando utilizado em quantidade (por mais de um bruxo ao mesmo tempo). Em algumas
edições anteriores, aparecia como Estupore.
Evanesco
Escola:Negra, Elemental (fogo)
Alcance: Curto; Duração: instantânea
Pronuncia: eh-van-ES-ko
Everte Statum
Escola: Negra, Elemental (Ar)
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: e-vÉrt-ist-ÉH-Tium
O efeito sempre vai causar dano igual a 1 para cada PM gasto, até o limite de 5. Então, se você
gasta 2 PMs lançando a magia, vai resultar em FA+2.
Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Câmara Secreta (filme) quando Draco duela contra
Harry.
Expecto Patronum
Escola:Branca, Elemental (Espírito)
Alcance: curto; Duração: sustentável
Pronuncia: Éks-pé-qui-to -Pa-trO-NouM
Descrição: É um feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume uma forma corporea,
que varia de bruxo para bruxo e pode variar quando o bruxo é submetido a emoções fortes, como
visto com Ninfandora Tonks em Harry Potter e o Enigma do Príncipe. Para um Personagem
conseguir conjurar um patrono corpóreo, deve primeiro ser bem sucedido em um teste de H
(habilidade), não passando no teste o Bruxo somente conjura um raio de Luz que sai da ponta da
varinha, com FA= 1d+H+5. Mas o Bruxo passando no teste de H:
Gera um Patrono Corpóreo: Em regras um Patrono Corpóreo é como Criatura Mágica,na primeira
vez que o Bruxo conseguir conjurar um Patrono Corpóreo, o mestre deve criar para este uma
Criatura mágica qualquer feita com 5 pontos e este não pode ser mudado pelo jogador a não ser
com a ordem do mestre.
O Patrono pode servir de montaria(Ninfadora Tonks certa vez patrulhava fora da escola) ,
mensageiro ou somente atacar inimigos.
Patronos Conhecidos:
Expelliarmus
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronuncia: Éks-Pe-Li-Ar-Mus
O efeito sempre vai causar dano igual a 1 para cada PM gasto, até o limite de 5. Então, se você
gasta 2 PMs lançando a magia, vai resultar em FA+2.
Expulso
Escola:Negra, Elemental (fogo)
Alcance: Curto; Duração: instantânea
Pronuncia: ÉX-pulsO
Visto/Mencionado:Utilizado por Thor Rowle para exploodir uma mesa em Harry Potter e as
Reliquias da Morte.
Etmologia:De expulsar.
Ferula
Escola: Todas
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronunciação: FE-ru-la
Descrição: Cria bandagens num machucado. Funciona como Primeiros Socorros, faz curativos,
reduz fraturas, detem sangramentos…. Cura 1PV em personagens Muito Fracos e inconscientes
(veja Testes de Morte), demais efeitos a critério do mestre.
Visto/Mencionado: Usado por Remo Lupin em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban para enrolar
a perna de Rony.
Fidelius
Escola: Todas
Descrição: Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo
“recipiente”, conhecido como “fiel do segredo”. A Informação é então inacessível, até que o fiel do
segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse
revelada poderão revelá-la para outros.
Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban,é explicado que quando ele era criança, ele e seus
pais, James e Lílian, estavam escondidos de Voldemort por esse feitiço.
Em Harry Potter e A Ordem da Fênix nós descobrimos que o feitiço é utilizado para esconder o
local da sede da Ordem. Dumbledore é o fiel do segredo.
Em Harry Potter e as Relíquias da Morte Gui diz para Harry que a sua casa (chalé das conchas)
esta sob o feitiço Fidelius e que ele é o fiel do segredo e que casa da tia do Rony tambem esta sob
o feitiço Fidelius e que o Sr. Wesley é o fiel do segredo!
Notas::Esse feitiço parece não ter efeito em animais, pois Edwiges encontrou Rony e Hermione na
sede da Ordem em Harry Potter e a Ordem da Fênix.
Finite Incantatem
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: fi-NI-te in-can-TA-tem
Qualquer praticante de magia pode tentar cancelar uma mágica ou efeito realizado por outro
Bruxo.
O custo em PMs para dissipar uma magia é igual ao dobro do custo original para lançá-la. Claro
que, na maioria dos casos, um Bruxo não tem condições de saber o custo exato do autor da
magia; é uma questão de arriscar. Mesmo que o Cancelamento falhe, o mago que tentou fazê-lo
perderá seus PMs.
Não é necessário que ambos os Bruxos (o autor e o “cancelador”) pertençam à mesma escola.
Uma Magia Negra pode ser cancelada por um conjurador de Magia Branca, Magia Elemental
(qualquer) ou Magia Negra.
Mas existem certas magias, como Cegueira, que são permanentes até serem canceladas; nestes
casos o Cancelamento vai funcionar.
Notas: No filme Harry Potter e a Câmara Secreta , Hermione usa para parar o Balaço enfeitiçado
enviado por Dobby para atacar Harry, pode explodir caso aja a perda de controle do bruxo.
Flagrate
Escola:Elemental (Fogo)
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: flag-RAH-te
Descrição: Este feitiço marca letras com fogo em objetos. Cada letra custa 1 PM.
Visto/Mensionado: Foi usado primeiro, por Hermione em Harry Potter e a Ordem da Fênix. Ela usou
este feitiço para identificar as portas do Departamento dos Mistérios que os membros da Armada
de Dumbledore já tinham abertos, marcando um “X” nelas. Também pode ser possível que Tom
Riddle que emergiu do Diário de Riddle usou a forma não verbal do feitiço,em Harry Potter e a
Câmara Secreta para escrever seu nome no ar, provando para Harry que ele é Lord Voldemort.
Etmologia: Este feitiço vem do verbo do Latim flagrare, que significa “queimar”.
Flipendo
Escola: Todas
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: Fli-pén-do
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo)e Harry Potter e a Câmara Secreta
(jogo)
Furnunculus
Escola: Negra
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: fur-NUN-cu-lus
Visto/Mensionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry e Draco Malfoy entram
em uma briga e Harry acerta Gregory Goyle acidentalmente. Mais tarde,na jornada de volta do
Expresso de Hogwarts, Harry usa esse feitiço em Vincent Crabbe enquanto George Weasley usa o
Jelly-Legs Jinx; a mistura causou o crescimento de pequenos tentáculos por todo rosto de
Crabbe.
Glacius
Escola:Elemental (ar ou Agua)
Custo: 1 a 10 PMs
Alcance: curto; Duração:Sustentável
Pronunciação: GLA-cius
Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m de diâmetro para cada Ponto de Magia gasto. O
mago também pode optar por afetar várias pequenas áreas com 1m de diâmetro (1 PM cada).
Herbivicus
Escola: Todas
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: her-BÍ-vi-cius
Descrição: Faz a planta crescer mais rápidamente. Se for usado em um salgueiro lutador, ele fica
mau humorado.
Homenum Revelio
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: HO-me-num re-VE-lioh
Homorfo
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: Desconhecida
Descrição: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal. O alvo tem
direito a um teste de R+1 para negar o efeito.
É possivel que possa ser usado não verbalmente por Sirius Black e Remus Lupin em Harry Potter
e o Prisioneiro de Azkaban,para forçar Pedro Pettigrew assumir a forma humana. Em Harry Potter
e o Cálice de Fogo também foi usado.
Horcruxes
Escola:Negra
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronunciação: Desconhecida
Descrição:Faz com que um o conjurador fique eternamente vivo,mas para que isso aconteça
existe duas condiçoes,a primeira e que o conjurador deve matar uma pessoa, e a segunda e que o
conjurador apenas podera ficar vincolado com objetos (e animais como a Cobra de Voldemort).
Em jogo o personagem deve gastar 5 PMs permanentemente, matar uma pessoa da mesma
espécie do Bruxo e conseguir um objeto qualquer que se tornará o seu receptáculo, esse objeto se
tornará mágico tendo vontade própria, sendo um objeto maldito, controlando pessoas……
Immobilus
Escola:Branca, ou Negra
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronuncia: IM-mó-bilus
Descrição: Feitiço de efeito paralisante. Cada vítima desta magia deve ter sucesso em um teste de
Resistência. Se falhar ficará paralisada, incapaz de se mover, falar ou usar qualquer magia ou
manobra que gaste PMs. Um oponente paralisado é considerado indefeso. Atacar a vítima (mesmo
sem causar dano) provoca o imediato cancelamento da magia.
Esta magia afeta apenas criaturas vivas. Qualquer alvo com Resistência superior à Habilidade do
mago também é imune.
Impedimenta
Escola:Branca ou Negra
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: im-PED-i-MEN-ta
Visto/Mencionado: Usado no Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry esta praticando para a
terceira tarefa. Também visto no fim de Harry Potter e o Enigma do Príncipe, quando Harry esta
lutando contra os Comensais da Morte. Também usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix nos
encontros da Armada de Dumbleodore, e no mesmo livro por Madam Hooch para separar Harry e
Draco Malfoy quando eles estavam brigando depois da partida de Quadribol, em que Malfoy estava
insultando os pais de Harry. Usado também no livro Harry Potter e as Reliquias da Morte,
enquanto Harry e Hagrid voavam na moto a caminho da casa dos pais de Tonks.
Pronúncia: Império
Descrição: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço. A vítima deve
fazer um médio teste de Resistência –1.
Se falhar, torna-se um escravo total do mago, incapaz de desobedecer qualquer ordem sua e
capaz de sacrificar a própria vida em sua defesa. Tudo que a pessoa Dominada era ou acreditava
não importa mais — sejam Devoções, Protegidos Indefesos, Códigos de Honra ou qualquer outra
coisa.
Bruxos com Telepatia tem R+1 no teste para resistir ao efeito. Quando o Bruxo conjura essa magia
ele não sabe se o alvo resistiu ou não ao efeito, a única maneira de tentar descobrir isso é dando
ordens as seu alvo.
Visto/Mencionado: Diversos locais. Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Barty Crouch
Jr., que estava disfarçado de o ex-Auror Olho-Tonto Moody, usado contra uma aranha em uma
aula de Defesa Contra a Arte das Trevas.Usado também em Harry Potter e as Relíquias da Morte
por Harry num dos duendes enquanto ele tenta roubar a taça de Hufflepuff em Gringotes do cofre
de Bellatrix Lestrange.
Notas:Uma das três Maldições imperdoáveis. Aqueles que possuem alta capacidade mental podem
aprender a resistir à essa magia.
Impervius
Escola: Todas
Alcance: curto; Duração: permanente
Pronúncia: im-PER-vi-ous
Descrição: Este feitiço serve para tornar algo impermeável, sem ao menos o som passar
claramente.
Incarcerous
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: Incarcerous
Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo. Cada vítima desta magia deve ter
sucesso em um teste de Resistência. Se falhar ficará paralisada, incapaz de se mover, falar ou
usar qualquer magia ou manobra que gaste PMs. Um oponente paralisado é considerado indefeso.
Atacar a vítima (mesmo sem causar dano) provoca o imediato cancelamento da magia.
Nota: Uma versão não verbal deste feitiço pode ter sido usada para amarrar Pedro Pettigrew em
Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Também é possivel que Quirrell usou este feitiço perto do
fim de Harry Potter e a Pedra Filosofal.
Incendio
Escola: Elemental (Fogo)
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronunciação: incendium
Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Arthur Weasley para criar fogo
na lareira dos Dursleys para que ele pudesse usar o Pó de Flu. Em Harry Potter e o Enigma do
Príncipe, este feitiço é usado varias vezes em batalha.
Notas: No Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo), este feitiço é usado para paralisar
temporariamente plantas perigosas. E no Harry Potter e a Ordem da Fênix (jogo), é usado para
lançar fogo em objetos.
Inflatus
Escola:Elemental ( Ar)
Custo: 1 PM
Pronunciação: inflator
Descrição: Infla algo como um balão. Criaturas que seja infladas contra a vontadade recbem um
teste de R+1 para negar o efeito.
Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Harry usa sem querer esse feitiço
em sua Tia Guida, e faz ela voar até o céu. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), Harry Potter,
Hermione e Rony, usam para inflar/inchar as criaturas de uma certa fase.
Lacarnum Inflamarae
Escola: Todas
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Procúncia: La-CAR-nium In-fla-MA-rÃum
Descrição: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco. Estas luzes
iluminam 2 M².
Langlock
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: LaN-GLÒ – cK
Descrição: Cola a língua do oponente em seu céu da boca. e este não pode falar e lançar feitiços
verbais.
Criaturas que seja atacadas contra a vontadade recbem um teste de R+1 para negar o efeito.
Etimologia: Trava-línguas são usados para testar a “agilidade” da língua. Como isso costuma
provocar dificuldade de dicção ou paralisia da língua. Talvez pensando nisso que Lia Wyler
traduziu o encantamento langlock que tem suas origens do Francês langue (“língua”) e do Inglês
lock,”fechar”.
Limpusmagicservere
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Descrição: A maldição aparenta causar dano interior, uma variação do Sectumsempra, mas que
causa danos internos no corpo. Para cada 2 PMs gastos soma-se +1 na FA do agressor.
A dificuldade destes ferimentos é que não podem ser identificados e curados facilmente pois não
são visíveis.
Notas: Logo depois que Hermione usa o feitiço silenciador em Dolohov, ele usa o feitiço nela
apenas movendo os lábios. O feitiço atingiu o tórax dela, danificando mas não matando-a,
possivelmente porque Dolohov estava sem voz. Depois ele ganhou a voz de volta e usou o feitiço
não-verbal.
Pode ser uma variação do Sectumsempra, mas que causa dano interno e não externo.
Limpar
Escola: Todas
Custo: 1PM
Alcance: curto; Duração: instantânea
Pronúncia: LIM-par
Visto/mencionado: Usado por Ninfadora Tonks para limpar a sujeira da gaiola de Edwiges em
Harry Potter e a Ordem da Fênix. Utilizado também por Ginevra Weasley em Harry Potter, Luna
Lovegood, Nevile Longbottom e nela mesma para limpá-los da sujeira feita pela planta de Nevile
em um vagão do trem, no livro Harry Potter e a Ordem da Fênix.
Legilimens
Escola: Elemental (Espírito)
Custo: 5 PMs
Alcance: curto; Duração: sustentável
Pronúncia: Leg-IL-im-ens
Visto/mencionado: Usado por Severi Snape em Harry Potter nas aulas de Oclumência em Harry
Potter e a Ordem da Fênix.
Notas: Harry usa o feitiço Protego algumas vezes durante as aulas de Oclumência, e ele conseguiu
penetrar na mente de Snape. Só pode ser usado por legilimentes.
Levicorpus
Escola:Elemental (AR)
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: Lev-i-COR-pus
Descrição: pendura a vitima de cabeça para baixo pelo tornozelo. Nessa situação a vítima tem H-3.
Criaturas que seja atacadas contra a vontadade recbem um teste de R+1 para negar o efeito.
Visto/mencionado: Inventado pelo Príncipe Mestiço, e aprendido por Harry Potter quando ele leu
as anotações escritas pelo Príncipe Mestiço.
Nota:É usado no filme Harry Potter e a Ordem da Fênix por Luna Lovegood para se livrar de um
Comensal da Morte na Sala da Profecia. Também é treinado por muitos, como Cho Chang. No
filme, ele perde a forma não-verbal e faz um efeito parecido com o Wingardium Leviosa, embora
algumas pessoas achem que ele faz a pessoa flutuar numa espécie de zênite.
Liberacorpus
Escola:Elemental ( Ar)
Custo: 1 PM
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: Li-be-ra-Cor-pus
Descrição: cancela o feitiço levicorpus
Visto/mencionado: Inventado por Severo Snape, e aprendido por Harry Potter quando ele leu as
anotações escritas pelo Príncipe Mestiço para soltar Rony do Levicorpus.
Locomotor
Escola: Todas
Alcance: longo; Duração: instantânea
Pronúncia: LOW-co-MOW-tor
Descrição: Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. (ex.
“Locomotor Tronco!”). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuaEssa é a terceira parte da
adaptação de Harry Potter também tirada do blog NonPlus. Essa parte é dedicada as magias
existentes no mundo de Harry Potter, como existem muitas magias essa postagem sera dividida
em duas.
Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo. Cada vítima desta magia deve ter
sucesso em um teste de Resistência. Se falhar ficará paralisada, incapaz de se mover, falar ou
usar qualquer magia ou manobra que gaste PMs. Um oponente paralisado é considerado indefeso.
Atacar a vítima (mesmo sem causar dano) provoca o imediato cancelamento da magia.
Visto/Mensionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Dolores Umbridge usa
contra centauros.
Nota: Uma versão não verbal deste feitiço pode ter sido usada para amarrar Pedro Pettigrew em
Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Também é possivel que Quirrell usou este feitiço perto do
fim de Harry Potter e a Pedra Filosofal.
Locomotor Mortis
Escola: Todas
Descrição: É azaração simples, seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por
alguns minutos.Nessa situação a vítima tem H-3.
Criaturas que seja atacadas contra a vontadade recbem um teste de R+1 para negar o efeito.
Visto/mencionado: Usado por Draco Malfoy em Neville Longbottom em Harry Potter e a Pedra
Filosofal.
Etimologia: Em inglês locomotion significa “movimento”. Em Latim mortis significa “morte do”.
Lit. Morte do Movimento.
Lumos
Escola:Elemental (Fogo)
Custo: 1 PM
Pronúncia: LU-mus
Visto/Mencionado: No filme e no livro: Harry Potter e a Ordem da Fênix. Foi usado quando Hagrid
estava levando Harry e Hermione para conhecer Grope.
Nota: Este feitiço parece ser indetectavel pelo Ministério da Magia, ou então ignorado, porque
Harry Potter usou em Prisioneiro de Azkaban, Cálice de Fogo e Ordem da Fênix, fora da escola,
sem nenhuma conseqüência. É aprendido no primeiro ano em Hogwarts. Para desfazer o feitiço
(apagar a luz da varinha) deve-se usar o contra-feitiço Nox.
Variações:
Lumos Solem
Escola:Elemental (Fogo)
Custo: 1PM
Pronuncia: Luh-MUS-soo-LEM
Descrição: Cria a luz do Sol na ponta da varinha, no Raio de 2 m. Pode ser usada contra vampiros.
Visto: No primeiro filme Hermione usa esse feitiço no visgo do diabo para salvar o Rony.
Lumos Maxima
Escola:Elemental (Fogo)
Custo: 2 PMs
Mencionado: No filme Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando Harry usa em sua cama, o
feitiço para ler um livro.r no ar e que fique a total mercê do conjurador. Força será sempre igual ao
dobro do número de Pontos de Magia gastos (até o limite de 10 PMs). Portanto, 6 PMs criam um
jato d’água com Força 3 (capaz de levantar 2.000 quilos).
Esta magia é própria para fazer esforço físico, não para atacar. Um ataque realizado com
Locomotor sempre tem FA=F+H0+1d, independente da Habilidade real do mago.
Visto/mencionado: Usado por Ninfadora Tonks em Harry Potter e a Ordem da Fênix para mover o
baú de Harry’s pelo quarto dele. Professor Flitwick também usou este,para mover o baú de Sibila
Trelawney,depois que ela foi atingida por Dolores Umbridge.
Etimologia: Do Latim locus (lugar) e movere, “mover”.
Resultado no dado:
2- Facilidade de aprender: Com esta Habilidade, o personagem tem uma maior facilidade de
aprender magias, considere que o personagem tem um bonus de +1 em Habilidade na hora
de aprender magias( essa é a Habilidade de Hermione).
3- Comunicação animal: O Persoangem fala alingua dos animais, e deve escolher o idioma de
uma animal específico ( Ex: Harry Potter é ofidioglota, fala com cobras)