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Sempre que você sofre dano, faça um teste de Habilidade: uma falha quer dizer que você deixa

cair seu objeto mágico.  Recuperá-lo demora um turno.

Abaffiato
Escola: Branca ou Elemental (ar)

Custo: 1 PM por criatura (veja adiante)

Alcance: curto; Duração: sustentável

Pronúncia: A-BAh-fi-ato
Descrição: Faz com que o alvo fique sem ouvir, apenas ouvindo um zumbido de conversa.
Visto/Mencionado: Descoberto por Harry Potter no sexto livro da série (Harry Potter e o Enigma do
Príncipe). Usado para que ele converse com seus amigos durante as aulas ou na enfermaria para
não ser ouvido. Criado pelo Príncipe Mestiço (Severo Snape).

Accio
Escola: Elemental (ar)

Custo: 1 PM por objeto

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: AH-csi-oh ou AH-si-oh

Descrição: Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Este feitiço pode ser usado de duas formas:
Formando o feitiço, e nomeando o objeto desejado (“Accio Firebolt”), ou apontando a varinha na
direção do objeto desejado e falando o feitiço para atrair o objeto até si.

Visto/Mencionado: Muitos lugares. Excepcionalmente visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo,


quando Harry usou o feitiço para trazer a sua vassoura para ele durante a primeira tarefa do
Torneio Tribruxo, e também para trazer a taça deste torneio até ele quando lutava com Voldemort.
Etimologia: Em Latin, accio significa “Eu chamo” ou “Eu invoco”

Alarte Ascendare
Escola:Elemental (ar)

Custo: 1 a 10 PM

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronuncia: a-lar-TE as-cen-da-RE

Descrição: Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo. Ela permite atacar um
alvo com FA=H+1d+PMs gastos.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, Gilderoy Lockhart usa este feitiço na
cobra conjurada por Draco Malfoy.

Alohomora
Escola: Todas

Custo: 1 PM

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: A-lô-hô-MOH-ra
Descrição: Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por
magia.

Visto/Mencionado: Usado em toda a série, o seu primeiro uso foi por Hermione Granger em Harry
Potter e a Pedra Filosofal na porta do corredor do terceiro andar de Hogwarts (que estava à frente
de Fofo).

Etimologia: Do Havaiano aloha, significa “despedida”, e do Latin mora, significa “obstáculo”. Ou


talvez uma forma abreviada do Latin frase “alo hoc mora” que significa “Eu aumento esta
barreira”.

Notas: O feitiço talvez tenha algum modo complexo desconhecido interagido com a fala de
Colloportus.

Amortecedor
Escola: Elemental (ar)

Custo: 5 PMs

Alcance: longo; Duração:Sustentável

Pronúncia: Desconhecida

Descrição:  Feitiço Usado nas vassouras. Devido a grande vairedade de vassouras existentes no
mercado porvavelmente existem inumeras magias aprimoradas para o mesmo fim, porêm se
mantem em segredo pelos fabricantes de vasouras.

Uma vassoura ou similar sob o efeito dessa maigia pode voar como se tivesse a vantagem Vôo,
voando com uma velocidade de 34 Km/h, ( Uma Oakshaft 79 a mais antiga e simples vassoura de
corrida conhecida)

Anapneo
Escola: Branca, Elemental (agua)

Custo: 1 PM por criatura.

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: A-NAH-pneo

Descrição: Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.

Visto/Mencionado: Horácio Slughorn usou o feitiço em Marcus Belby quando eles estavam no trem
– comboio e o rapaz engoliu muito rápido para poder responder uma pergunta, em Harry Potter e o
Enigma do Príncipe.

Etimologia: Do verbo grego anapneo (αναπνεω), “Respirar”.


Notas: Anapneo e Episkey, que são primeiramente utilizadas em Harry Potter e o Enigma do
Príncipe, são os únicos feitiços na série obviamente derivadas do grego.

Notas (2):  Isto pode ser relacionado ao termo sono de Apnéia, um fenómeno em que a respiração
pára durante o sono.

Anti-cola
Escola: Branca, Elemental (Terra, Agua)

Custo: 1 PM por criatura.

Alcance: longo; Duração:sustentável

Pronúncia: An-lat-CO-la
Descrição: Enfeitiça a pena ou o pergaminho, para prevenir o escritor de colar enquanto escreve
as respostas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal e Harry Potter e a Ordem da Fênix, durantes
os exames.

Anti-Desaparatação
Escola: Branca, Elemental (ar), Negra

Custo: 1PM ou mais (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: sustentável

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Usado para prevenir aparatação e desaparatação numa área por certo tempo.
Resumindo, pode ser usado para prevenir um inimigo de entrar em uma área de defesa, ou usado
para trancar um inimigo numa área.

Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m de diâmetro para cada Ponto de Magia gasto. O
mago também pode optar por afetar várias pequenas áreas com 1m de diâmetro (1 PM cada).

Visto/Mencionado: Usado por Alvo Dumbledore em Harry Potter e a Ordem da Fênix durante o


ataque dos Comensais da Morte no Ministério da Magia. Também foi utilizado há algum tempo nos
terrenos de Hogwarts, provavelmente pelo director ou coordenador na época.

Animus Corpus
Escola:  Negra

Custo: 1PM ou mais por criatura (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: sustentável

Pronúncia:Ani-MU-s

Descrição:Feitiço utilizado para a magia de Inferi. O poder dessa criatura depende dos Pontos de
Magia gastos. Por 4 PMs, você tem 4 pontos de personagem para distribuir entre as características
da criatura (Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo). Não é permitido construir
uma criatura com 0 pontos.

Aparatar e Desaparatar
Escola: Branca, Elemental (ar) ou Negra

Custo: 2 PMs por criatura ou 50kg de carga

Alcance: veja adiante; Duração: instantânea

Exatamente igual a magia Teleporte do manual 3D&T Alfa.

Descrição:Teletransporta um bruxo de um lugar para o outro.

A magia permite ao mago teletransportar a si mesmo e certo número de companheiros voluntários


para qualquer lugar que o conjurador já tenha visitado. Não há limite de distância, mas o ponto de
partida e o ponto de destino devem ficar ao ar livre (não funciona no interior de estruturas ou
masmorras) e no mesmo plano de existência.

Uma criatura teleportada contra a vontade tem direito a um teste de Resistência +1 para evitar o
efeito. Não é possível teleportar nada para o interior de objetos sólidos.
Caso o mago tente uma Teleportação para um lugar em que nunca esteve, a chance de sucesso é
pequena (1 em 1d6): em caso de falha, o(s) passageiros(s) ressurge(m) em algum outro lugar,
escolhido pelo mestre.

Aparecium
Escola:Branca Elemental (ar)

Custo: 1 PM

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: A-pa-RÉ-ci-um

Descrição: Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Câmara Secreta, quando Hermione Granger tenta


fazer algo aparecer no Diário de Tom Riddle e por Snape no Mapa do Maroto.

Etimologia: O Latin apparére significa “aparecer”. Isto é obscuro quando no final da palavra vem (-
ecium). A palavra “paramecium” é uma palavra nova do Latin para um género de bactéria; o
segmento -mecium aqui aparece sendo derivado do grego mekes (μεκης), “comprimento”.
Juntamente, -ium e -cium não são raras como os sufixos em Latin. É provável que Rowling
simplesmente pretendeu uma palavra em Latin sem sentido.

Aqua Eructo
Escola:  Elemental (agua)

Custo: 1 PM pot turno.

Alcance: curto; Duração: Sustentável

Pronúncia: A-qua-erUC-to

Descrição: Produz água, saindo da varinha do bruxo.

Visto/Mencionado: Usando em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), por Harry, Rony e Hermione,
para lutar contra salamandras e apagar chamas em certas fases do jogo.

Aquamenti
Escola:  Elemental (agua)

Custo: 1 PM pot turno.

Alcance: curto; Duração: Sustentável

Pronúncia: A-qua-MEN-ti

Descrição: Produz um jato de água que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser
controlado com a mente.

Visto/Mencionado: Provavelmente utilizado por Molly Weasley em Harry Potter e o Enigma do


Príncipe quando ela enche a chaleira com sopa muito rapidamente. Também possivelmente é
usado por Fleur Delacour em Harry Potter e o Cálice de Fogo na sua saia que está a arder em
chamas durante o seu primeiro desafio do Torneio Tribruxo. Harry usa o feitiço duas vezes em
Harry Potter e o Enigma do Príncipe, uma vez para dar a Dumbledore um drinque para diminuir os
efeitos da poção de Voldemort, e outra vez para apagar as chamas da cabana de Hagrid que estava
em chamas.

Etimologia:Do Latin aqua = água e menti = mente.


Arania Exumai
Escola:Branca, elementa (Espírito)

Custo: 1 PM por criatura.

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: A-rã-nia E-ksú-mAi

Descrição: Repele aranhas.

Quanto maior a Habilidade do Bruxo, mais chances ele tem de ser bem-sucedido. Caso a
Resistência da Aranha seja menor que a Habilidade do Mago, essa diferença será aplicada como
redutor no teste de Resistência. Uma Aranha com R1, ao resistir a um Bruxo com H3, deve fazer
um teste de Resistência –2 (3–1). Caso essa diferença seja 4 ou mais, a aranha não tem direito a
nenhum teste — Repelir é automaticamente bem-sucedido.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta (filme), primeramente por Tom


Marvolo/Servolo Riddle em Aragogue, durante a lembrança no Diário de Riddle. Também é usado
por Harry quando ele e Rony vão à Floresta Proibida para falar com Aragogue e são atacados por
muitas aranhas.

Aresto Momentum
Escola:  Elemental (Ar)

Custo: 2 PMs por criatura

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronuncia: AresTO MomenTUM

Descrição: Quando uma pessoa esta caindo esta magia deixa a pessoa parada em um local por
alguns segundos, para amortecer a sua queda.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (filme), quando Dumbledore


impede que Harry Potter caia da vassoura em um jogo de quadribol, pois havia sido atacado por
dementadores. É visto em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando eles caem na Sala da Morte
quando saltam do Departamento de mistérios.

Ascendio
Escola: Todas

Custo: 1 PM ou mais

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronuncia: A-CÊN-dio

Descrição: Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

Para cada 1PM gasto a pessoa é lançada 2 metros para cima.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (filme) , na segunda tarefa do Torneio


Tribruxo, quando Harry Potter, dentro do lago de Hogwarts, fica sem fôlego e precisa subir
rapidamente.

Avada Kedavra, A Maldição da Morte


Escola: Negra
Custo: 5 PM por ataque (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Uma das Maldições imperdoáves

Pronunciação: a-VA-da que-DA-vrah

Descrição: É umas das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem deixar
nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.

Sempre que um personagem atacando com esta magia,  vence a Força de Defesa da Vítima, esta
deve imediatamente fazer um teste de Armadura: se falhar, terá morte automática.

Visto/Mencionado: É a maldição usada pelos Comensais da Morte e Voldemort para matar. Alguns
exemplos foram selecionados e estão abaixo.

* Voldemort usou para matar Lílian e Tiago Potter, os pais de Harry.


* Lúcio Malfoy tenta usar contra Harry mas Dobby, o elfo doméstico, o impede. (Harry Potter e a
Câmara Secreta (filme))
* Barty Crouch Jr., personificando Olho-tonto Moody, usou durante uma aula para matar uma
aranha. (Harry Potter e o Cálice de Fogo)
* Rabicho mata Cedrico Diggory. (Harry Potter e o Cálice de Fogo)
* Bellatrix Lestrange usa essa maldição em Sirius Black, com sucesso. (Harry Potter e a Ordem da
Fênix (filme))
* Usada por Severo Snape em Alvo Dumbledore (Harry Potter e o Enigma do Principe).

Etimologia: A palavra aramaica avada significa ” Desapareça” considerando que kedavra significa
“deste mundo”. Logo, o significado dessa maldição é “suma deste mundo”.

Também pode ser um paródia do Aramaico: ‫ אברא כדברא‬avra kedabra que significa “Eu crio ao
falar” (mesma palavra que originou Abracadabra, do mesmo significado), que no entanto significa
“Eu destruo enquanto falo”.

Avifors
Escola: Branca, Elemental (água ou terra) ou Negra

Custo: 5 PMs ou mais (veja descrição)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: a-VI-fors

Descrição: Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaros, com F0 H2 R0 A0 PdF0.

O custo em Pontos de Magia depende de quão difícil é resistir à magia.

5 PMs: teste de Resistência +3. Criaturas com R1 ou mais são imunes.

10 PMs: teste de Resistência +2. Criaturas com R2 ou mais são imunes.

15 PMs: teste de Resistência +1. Criaturas com R3 ou mais são imunes.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo) ensina esse feitiço, e é usado várias
vezes ao decorrer do jogo. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), o trio o usa como um feitiço
de ataque. Também é um dos principais feitiços no primeiro desafio do Olho-Tonto Moody em
Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo)

Avis
Escola: todas

Custo: 1 PM por passaro (veja adiante)

Alcance: longo; Duração:sustentável
Pronúncia: AH-vis

Descrição: O feitiço cria um bando de pássaros, a cada 1 PM gasto resulta em um passaro a mais,
com F0 H2 R0 A0 PdF0. Esses pássaros são obedientes ao conjurador.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Sr.Olivaras durante a pesagem


das varinhas para testar a varinha de Viktor Krum. Visto também em Harry Potter e o Enigma do
Príncipe, quando Hermione Granger conjura pássaros e, com o feitiço Oppugno, faz com que eles
ataquem Rony Weasley.

Etimologia: O Latin avis significa “pássaro”.

Azarar Vassoura
Escola:Elemental (ar)

Custo: 2 PMs por vassoura

Alcance: longo; Duração: sustentável

Descontrola uma vassoura, tem que manter contato visual. Quirell usou na vassoura de Harry no
primeiro livro. Na pratica o personagem tem que fazer testes difíceis de pilotagam para controlar a
vassoura.

Azaração das Pernas Bambas

Escola: Negra, Elemental (Agua, ou Terra)

Custo: 2 PMs

Alcance: longo; Duração: Permanente até ser cancelada.

Deixa as pernas bambas até que seja executado um contra-feitiço. Testa diminuem uma categoria
para tudo que for relacionado a andar, e as perna do afetado, exemplo se o personagem fosse
fazer um teste fácil fará um teste médio e assim por diante.

Azaração de Impedimento
Escola:  Todas

Custo: 2 PM por criatura

Alcance: longo; Duração: sustentável

Paraliza a pessoa por um turno.

Cada vítima desta magia deve ter sucesso em um teste de Resistência. Se falhar ficará paralisada,
incapaz de se mover, falar ou usar qualquer magia ou manobra que gaste PMs. Um oponente
paralisado é considerado indefeso. Atacar a vítima (mesmo sem causar dano) provoca o imediato
cancelamento da magia.

Esta magia afeta apenas criaturas vivas. Qualquer alvo com Resistência superior à Habilidade do
mago também é imune.

Azaração dos Dedos


Escola:Negra, Elemental (agua)

Custo: 2 PMs por criatura.

Alcance: longo; Duração: sustentável

A pessoa fica sem dedos por algum tempo. Todos os testes relacionados a trabalhos manuais
ficam considerados difíceis.
B

Bombarda
Escola: Elemental (fogo)

Custo: 1 a 5 PMs

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: bom-BAR-da

Descrição: Faz um arrombo no objeto atingido.

Exatamente igual a Ataque Mágico no Manual 3D&T Alfa, mas só serve para atacar objetos.

O efeito sempre vai causar dano igual a 1 para cada PM gasto, até o limite de 5. Então, se você
gasta 2 PMs lançando a magia, vai resultar em FA+2.

Visto/Mencionado: Hermione o usa no filme Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (filme)


salvando Sirius Black, e Umbridge também o usa ao descobrir a Sala Precisa, em Harry Potter e a
Ordem da Fênix (filme).

Etimologia: Provavelmente vem de bomba, bombardear. Ou talvez referencia a arma de fogo


medieval de mesmo nome, considerada a arma de fogo portátil mais antiga de todas.

Bombarda Maxima
Escola: Elemental (fogo)

Custo: 1 a 5 PMs (veja adiante)

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: bom-BAR-da MÁ-xi-ma

Descrição: Versão intensificada do feitiço Bombarda. Igual a Bombarda só que causa FA +2 para


cada 1 PM gasto.

Visto/Mencionado: Umbridge o usa no filme Harry Potter e a Ordem da Fênix para entrar na Sala
Precisa (Sede da Armada de Dumbledore).

Braquium Remendo
Escola:  Branca

Custo: 2 PMs

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: Bra-qui-um re-Men-do

Descrição: Se usado corretamente pode curar um braço quebrado.

Visto/Mencionado: Gilderoy Lockhart o usa no filme Harry Potter e a Câmara Secreta sem sucesso,
pois acabou deixando o braço de Harry Potter sem ossos, o que fez com que Harry tivesse que
ficar na Ala Hospitalar por um bom tempo.

Etimologia: Do latín “Braquius” (Braço) e remendo obviamente significa consertar, remendar.


C

Cabeça de Bolha
Escola: Elemental (ar, Agua)

Custo: 1 PM por criatura

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Conjura uma grande bolha de ar envolta da cabeça do utilizador.

Esta magia permite a uma criatura se mover e respirar livremente na água doce ou salgada (mas
não outros líquidos).

Ela não precisa de perícias para nadar e pode se mover na água com a mesma velocidade que
teria em terra (normalmente, sem esta magia, um personagem na água se move com metade da
velocidade normal). Lançada sobre uma criatura aquática, a magia tem efeito contrário, permitindo
que ela
possa respirar em terra.

Visto/Mencionado: Cedrico Diggory e Fleur Delacour usaram esse feitiço durante a segunda tarefa
do Torneio Tribruxo em Harry Potter e o Cálice de Fogo. Foi também usado por muitos estudantes
de Hogwarts quando caminhavam pelos corredores em Harry Potter e a Ordem da Fénix, por causa
dos maus cheiros causados pelas várias peças aprontadas por Fred e Jorge Weasley contra
Dolores Umbridge.

Cara-de-lesma
Escola:Negra , Elemental (agua)

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração:sustentável

Pronúncia: Ca-ra-de-les-ma

Descrição: A vítima vomita lesmas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Câmara Secreta, Rony Weasley tentou usar este feitiço em
Draco Malfoy, mas como sua varinha estava quebrada, o feitiço saiu pela culatra, fazendo-o
vomitar várias lesmas. Hagrid deu a Rony um balde, para que vomitasse as lesmas dentro dele.

Carpe Retractum
Escola: Todas

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: car-PE re-TRAC-tum

Descrição: Puxa algo para trás, um portão por exemplo.

Visto em: Usado por Rony em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (jogo) e novamente em
Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo) para puxar portões.
Etimologia: Retractum certamente significa algo como retrair, puxar.
Colloportus
Escola: Branca

Custo: 2 PMs

Alcance: longo; Duração: permanente até cancelada

Pronúncia: col-lo-PÓR-tus

Descrição: Esse feitiço tranca as portas, anelas, armários e baús. Itens trancados com esta magia
não podem mais ser abertos mesmo com a chave (mas ainda podem ser arrombados ou
destruídos). Portas sem fechaduras também podem ser fechadas como se estivessem barradas ou
bloqueadas.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fénix quando Neville, Luna e Harry Potter
precisaram selar portas no Departamento de Mistérios contra alguns Comensais da Morte.
Etimologia: Talvez uma junção das palavras Latinas colligere (“colecionar”) e porta (“porta”). A
palavra de origem Grega kolla atambém significa “cola”, e torna-se collo- em muitas palavras do
inglês. Particularmente, o feitiço faz uma porta bloquear-se, ou colar-se.

Confringo
Escola: Elemental (fogo)

Custo: 2 a 10 PMs

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: con-FRIN-goh ou con-FRIN-joh

Descrição: Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

O mago pode fazer um ataque devastador, semelhante ao Ataque Mágico, com a diferença de que
explode no ponto de impacto em uma grande bola de fogo.

A explosão tem FA igual a H, +1d para cada 2 PMs gastos (no máximo 10 PMs para H+5d). O dano
se reduz em 1d para cada 3m de distância do ponto de impacto.

Alvos que consigam uma esquiva recebem +2 em sua Força de Defesa para evitar o dano. As
vantagens desta magia são que não é possível se esquivar completamente da explosão, e ela pode
apanhar muitos alvos ao mesmo tempo.

Visto/Mencionado: É usa para destruir o carro lateral da motocicleta de Sirius em vôo durante a
batalha com os Comensais da Morte em Harry Potter e as Relíquias da Morte. Mais tarde, Hermione
usa-o em uma tentativa de matar Nagini e facilitar a fuga da casa de Batilda Bagshot em Godric’s
Hollow. Ela acaba quebrando a varinha de Harry.

Confundus
Escola:Elemental (espírito)

Custo: 5 PM ou mais (veja exemplo)

Alcance: longo; Duração: sustentável

Pronúncia: con-FUn-dos

Descrição: É um feitiço para confundir.Fazer alguem acrediar em algo que não é verdade, coisas
do tipo, se o alvo não passar no teste acredita no que for comandado para acreditar.

O custo em Pontos de Magia depende de quão difícil é resistir à magia.


5 PMs: teste de Resistência +3. Criaturas com R1 ou mais são imunes.

10 PMs: teste de Resistência +2. Criaturas com R2 ou mais são imunes.

15 PMs: teste de Resistência +1. Criaturas com R3 ou mais são imunes.

Visto/Mencionado: Mencionado em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando Professor


Snape sugere que Harry e Hermione foram confundidos por acreditarem na inocência de Sirius
Black. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, é sugerido que o feitiço para confundir foi responsável
pelo Cálice ter escolhido quatro Campeões invés de três. É usado por Hermione Granger em
Córmaco McLaggen durante a seleção da a equipe de Quadribol da grifinória em Harry Potter e o
Enigma do Príncipe, e McLaggen não defende o último gol.
Etimologia: Do latim “Confundere”, “confuso, perplexo”.

Congelar Chamas
Escola: Elemental (Fogo)

Custo: 1 PM ou mais

Alcance: longo; Duração:sustentável

Feitiço para Torna as chamas frescas, agradáveis. Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m
de diâmetro para cada Ponto de Magia gasto. O mago também pode optar por afetar várias
pequenas áreas com 1m de diâmetro (1 PM cada).

Conjunctivitus
Escola: Negra

Custo: 2 PMs ou mais

Alcance: longo; Duração: sustentável

Pronúncia: Con-juncti-VI-tus.

Descrição: Uma maldição que afeta os olhos e a visão da vítima. Um personagem afetado por essa
Bruxaria sofre um redutor de H–1 para fazer ataques corporais, e H–3 para ataques à distância e
esquivas (personagens com Audição Aguçada ou Radar sofrem apenas H–1 para ataques à
distância e esquivas).

Um cego também sofre um redutor de H–1 para notar inimigos escondidos, utilizando apenas seus
outros sentidos (em algumas situações, caso você não consiga ouvir ou cheirar, o teste nem
mesmo será permitido).

Sentidos Especiais como Infravisão, Ver o Invisível, Visão Aguçada e Visão de Raio X são
anulados pela cegueira.

Contudo, para certas criaturas que não dependem da visão — como morcegos, toupeiras ou
personagens com Radar — esta será uma desvantagem de –1 ponto.

O custo em Pontos de Magia depende de quão difícil é resistir à magia.

2 PMs: teste de Resistência +3. Criaturas com R1 ou mais são imunes.

4 PMs: teste de Resistência +2. Criaturas com R2 ou mais são imunes.

6 PMs: teste de Resistência +1. Criaturas com R3 ou mais são imunes.

Visto/mencionado: Sugerida por Sirius Black na carta que ele mandou a Harry e usada por Viktor
Krum na primeira tarefa do Torneio Tribruxo em Harry Potter e o Cálice de Fogo. Usada por
Madame Maxime em Harry Potter e a Ordem da Fênix contra alguns gigantes.

Notes: Provavelmente, o nome comum derivado da doença desse nome, sabida mais geralmente
como “o olho cor-de-rosa” ou da “o olho lagarta” devido a sua inflamação no olho
Crucio, a Maldição da Tortura
Escola: Todas

Custo: 2 PMs ou mais

Alcance: curto; Duração: sustentável

Uma das Maldições imperdoáveis

Pronunciação: CRU-ci-o

Descrição: Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vitima. Nessa condição a criatura faz
testes difíceis para testes para resistir a responder perguntas, e qualquer coisa relacionada a
vontade.

O custo em Pontos de Magia depende de quão difícil é resistir à magia.

2 PMs: teste de Resistência +3. Criaturas com R1 ou mais são imunes.

4 PMs: teste de Resistência +2. Criaturas com R2 ou mais são imunes.

6 PMs: teste de Resistência +1. Criaturas com R3 ou mais são imunes.

Visto/Mencionado: É a Maldição Imperdoável usada por Comensais da Morte e Voldemort para


torturar.

* Foi visto primeiramente em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Barty Crouch Jr., personificando
Olho-tonto Moody, usa a maldição em uma aranha durante a aula de Defesa Contra as Artes das
Trevas.
* É revelado que Barty Crouch Jr. e Belatriz[[Lestrange foram enviados para Azkaban, por terem
usado esta maldição em Frank e Alice Longbottom, pais de Neville Longbottom, até a insanidade.
* Em Harry Potter e a Ordem da Fênix, Harry tenta usar a maldição em Bellatrix após ela ter usado
a Maldição da Morte em Sirius Black, mas não consegue realizá-la.
* Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Harry torna a usar essa maldição, mas Snape diz que ele
é incapaz de fazer o uso correto de tal feitiço.
* Harry torna a utilizá-la em Harry Potter e as Relíquias da Morte, em Amico Carrow, quando ele
cospe em Minerva MacGonagall. Tomado de ódio, ele consegue realizar tal maldição, sendo essa a
primeira vez que Harry usa uma Maldição Imperdoável.

Etimologia: Latim cruxi + atus, “Causar sofrimento”.

Notas: Quando exposta ao feitiço por muito tempo, a dor pode levar a pessoa à insanidade, que
pode ser permanente, como nos pais de Neville.

Defodio
Escola: Todas

Custo: 1 PM por objeto

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: de-FOH-di-o

Descrição: Este feiiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado.

Visto/Mencionado: Usado por Hermione Granger, Harry Potter, e Rony Weasley em Harry Potter e
as Relíquias da Morte para ajudá-los a escapar do Banco de Gringotes. Naquele momento, eles
estavam voando graças á um dragão que protege os cofres do banco.
Descendo
Escola: Todas

Custo: 2 a 10 PMs

Alcance: longo; Duração: sustentável

Pronúncia: deh-SEN-doh

Descrição: Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado flutue pra baixo.Com 2 PMs
você pode transportar até 50kg (geralmente uma única pessoa) a até 5m/s. Cada 2 PMs extras
dobram o peso ou a velocidade.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e as Relíquias da Morte Rony usa para que uma escada desça
e o conduza até o porão. Também é usado por Crabbe no Quarto das Coisas Escondidas (na Sala
Precisa) para fazer que a parede por trás de Rony caia.

Deletrius
Escola: Branca, Elemental (espírito)

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: de-LEET-ree-us /dəli’tɹiʊs/

Descrição: Um feitiço para apagar, marcas mágicas negativas deixadas nas coisas.

Visto/Mencionado: Em ‘ ‘ Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Amos Diggory se livra do eco da
Marca Negra da varinha de Harry.
Etimologia: Do Latim delére significa “apagar”.

Densaugeo
Escola: Todas

Custo: 1 PM por criatura

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: Denz-OW-gai-oh /dɛnzau’geo/ ou den-SAW-jee-oh

Descrição: Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.

Visto/mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Draco Malfoy ataca Hermione fora
da sala de aula de poções.

Etimologia: Do latim dens, “dente”, e augo, “Eu acrescento ou “Eu enlargo”.

Deprimo
Escola:Elemental (ar)

Custo: 5 PM ou mais

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: DEH-prih-moh

Descrição: Este feitiço cria uma pressão escendente imensa em seu alvo, o que pode causar uma
violenta ruptura.
Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m de diâmetro para cada  5 Pontos de Magia gasto.e
FA H+1  O mago também pode optar por afetar várias pequenas áreas com 1m de diâmetro (5 PM
cada).

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e as Relíquias da Morte Hermione abre um buraco no chão da


sala dos Lovegood.

Etimologia: Do Latim deprimo significa “pressiono para baixo”.

Desilusório
Escola: todas

Custo: 1 PM ou mais (veja adiante)

Alcance: curto; Duração: sustentável

Pronúncia: Desconhecida

Descrição: Causa um efeito igual a de um camaleão, mas não deixa invisível.

Esta magia permite tornar objetos e criaturas como um camaleão, mas ainda podem ser ouvidas,
farejadas ou percebidas de outras formas. Ver o Invisível (de Sentidos Especiais) vence totalmente
esta magia.

Atacar uma criatura invisível impõe ao atacante uma penalidade de H–1. Uma criatura invisível não
pode atacar ou lançar outras magias enquanto está nesse estado, ou a invisibilidade será
cancelada. O mesmo acontece se ela, a qualquer momento, sofrer qualquer dano.

Como na magia Ilusão, quanto maior o custo em PMs, maiores os objetos ou criaturas tornadas
invisíveis:

1 PM: algo do tamanho de um objeto pequeno e imóvel, que possa ser seguro com uma só mão.

2 PMs: algo pequeno (e em movimento), ou com até 1m de diâmetro (imóvel).

3 PMs: algo com até 1m de diâmetro (em movimento), ou do tamanho de um homem (imóvel).

…E assim por diante.

Visto/Mencionado: Alastor Moody usa o feitiço em Harry Potter no quinto livro da série (Harry
Potter e a Ordem da Fênix). Foi mencionado em Harry Potter e o Enigma do Príncipe. No folheto do
Ministério da Magia sobre precauções contra Comensais da Mortee em Harry Potter e as Reliquias
da Morte por Xenophilius Lovegood, pai de Luna Lovegood quando explicava sobre a Capa de
Invisibilidade.

Diffindo
Escola: Todas

Custo: 1 PM

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: dif-FIN-doh /dɪfɪ’ndo/

Descrição: Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry, urgentemente, quer falar
com Cedrico Diggory ele invoca a magia para rasgar sua bolsa, atrasando-o para a aula. Harry
também faz uso dela em Harry Potter e a Ordem da Fênix numa tentativa de salvar Rony do
cérebro no Departamento dos Mistérios, Também no começo quando Dolores usa para separar um
casal, e em Harry Potter e o Enigma do Principe quando ele quer trocar a capa da cópia do livro
Estudos Avançados no Preparo de Poções do Principe Mestiço por uma nova, a fim de ficar com a
versão do Principe. Rony também usa essa magia para tirar os laços da sua roupa para o baile de
inverno em Harry Potter e o Cálice de Fogo.
Etimologia: Latim diffindere, “Dividir” ou “Partir”.
Notas: No jogo Harry Potter e a Câmara Secreta, é mencionado que Diffindo corta coisas que
possuem origem orgânica (baseadas em carbono).

Dissendium
Escola: Todas

Custo:1 PM

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: dis-SEND-ee-um /dɪsɛ’ndiʊm/

Descrição:  Faz com que a corcunda da estátua da bruxa de um olho só abra.É uma passagem
secreta para o porão da Dedosdemel (Hogsmeade).

Visto/Mencionado: Visto em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.

Etimologia:Da palavra inglesa “dissident” que significa contra as leis.


Nota: Não é provavelmente um feitiço em sentido estrito, mas uma senha mágica, como
“Mimbulus Mimbletonia” (uma das senhas do retrato da Mulher Gorda) e “Acidinhas” (senha para
a gárgula do escritório de Dumbledore em Harry Potter e o Enigma do Príncipe).

Draconifors
Escola: Todas

Custo: 1 a 5 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: Dra-CO-ni-fors

Descrição: É parecido com o feitiço Lapifors, mas este feitiços faz com que tranforme pequenas
estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los.

O poder dessa criatura depende dos Pontos de Magia gastos. Por 4 PMs, você tem 4 pontos de
personagem para distribuir entre as características da criatura (Força, Habilidade, Resistência,
Armadura e Poder de Fogo). Não é permitido
construir uma criatura com 0 pontos.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (jogo), Hermione aprende na aula


de transfiguração.
Etimologia: Do latim draco, dragão.

Aviso: Esta postagem contem revelações sobre o enredo (spoilers).

Ebublio
Escola:  Elemental (água)

Custo: 1 PM por utilização (veja adiante)

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronunciação: ih-BUH-blioh

Descrição: Faz com que bolhas saiam da varinha.

Visto em: Jogo Harry Potter e o Cálice de Fogo.


Engorgio
Escola:Elemental (Água ou Terra)

Custo: 5 PM por turno

Alcance: curto; Duração:sustentável

Pronúncia: en-GOR-dio

Descrição: Faz com que algo cresça, aumente de tamanho. O aumento depende do consumo de
Pontos de Magia: cada 5 PMs  gastos aumentam em 50% o tamanho e a velocidade da criatura; e
concedem um bônus de +1 em Força, Resistência (incluindo Pontos de Vida e Pontos de Magia) e
Poder de Fogo do alvo. Roupas, armas e armaduras que estejam com a criatura também são
ampliadas. Criaturas que recebam a magia contra a vontade têm direito a um teste de Resistência
para negar o efeito.

Visto/Mencionado: Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Alastor Moody usa o feitiço
numa aranha para mostrar os efeitos das Maldições Imperdoáveis. Hagrid é suspeito de executar o
encanto em suas abóboras uma vez.

Etimologia: Da palavra inglesa engorge, que significa ingurgitar (aumentar de volume;inchar).

Ennervate
Escola: Branca, elemental ( Espírito)

Custo: 2 PMs

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: e-ner-Va-te

Descrição: Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu “acorde”. Pode ser usado por
exemplo, numa pessoa que foi estuporada.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo, Amos Diggory o usa para acordar Winky,
no mesmo livro o Professor Dumbledore o usou para acordar Viktor Krum. Dumbledore também
usou esse feitiço para acordar Bartô Crouch Jr. e poder interrogá-lo. Em Harry Potter e o Enigma
do Príncipe, Harry o usa numa tentativa de acordar o Professor Dumbledore.

Etimologia: Talvez do inglês en- (no sentindo de “in”) e também do inglês nerves ou do latin
nervus, ambos no sentido de força ou poder. Não há palavras em inglês ou em latin com similar
soletração ou significado, porém a soletração é quase idêntica à enervate(do inglês), que significa
enfraquecido ou desacordado.

Notas: Pode ser usado para “curar” a pessoa do feitiço Estupefaça/Estupore.

Episkey
Escola: Branca

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: eh-PIS-key

Descrição: Usado para curar machucados menores, 1 PM gasto cura 1 PV.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo depois do primeiro teste no Torneio


Tribruxo. Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe, Nimfadora Tonks usou par consertar o nariz de
Harry; também usado no mesmo livro para consertar a boca de Demelza Robins.
Etimologia: Essa palavra surgiu do grego “episkeui” (“επισκευή”), que significa “consertar”.

Notas: J. K. Rowling escreveu em Harry Potter e o Enigma do Príncipe que o conhecimento de


Harry lhe diz que este feitiço pode pertencer à familia (ou variedade) dos feitiços reparadores.

Erecto
Escola: Todas

Custo: 1 PM por objeto (montavel) que seja montado

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: e-REH-cto

Descrição: Monta coisas.

Visto/Mencionado: Hermione o usa na cabana em que ela, Harry e Rony se esconderiam para


montá-la rapidamente, em ‘ ‘ Harry Potter e as Relíquias da Morte .

Estupefaça
Escola:Branca, Negra, Elemental (Espírito)

Custo: 1 PM (veja adiante)

Alcance: longo; Duração:temporário

Pronúncia: Es- tu -pe -FA- ssa

Descrição:Joga a vítima 1 metro para longe. Faz a pessoa desmaiar. Usada para fazer com que
uma ou mais criaturas percam a consciência, desmaiando. Se a FD(Força de Defesa) do Alvo for
vencida pela FA(Força de Ataque) do Bruxo .Cada PM gasto representa +2 na FA do Bruxo.

Apesar de versátil, esta é uma magia relativamente fraca. Ela dura um minuto para cada 1 PM
gasto (e também pode ser Cancelada) com Enervate.

Mortos-vivos, construtos e quaisquer outras criaturas que não estejam vivas são imunes a esta
magia. Criaturas com Resistência superior à Habilidade do mago também não podem ser afetadas.

Visto/Mencionado: Várias vezes; a mais conhecida foi Dolores Umbridge contra Professora


McGonagall em Harry Potter e a Ordem da Fênix.E No mesmo filme Harry usa em Lucio Malfoy o
jogando longe e em mais um comensal.Sirius usa em Lucio Malfoy Não verbal

Etimologia: Do Inglês stupefy que significa embasbacar, estupefazer.

Notas: A manifestação física deste feitiço é um raio de luz vermelha saindo da varinha do
feiticeiro. O resultado deste feitiço pode ser revertido por um Ennervate. Quando usado em
criaturas com resistência a magia (como os dragões e gigantes) tem pouco efeito, Mas sua força é
ampliada quando utilizado em quantidade (por mais de um bruxo ao mesmo tempo). Em algumas
edições anteriores, aparecia como Estupore.

Evanesco
Escola:Negra, Elemental (fogo)

Custo: 1PM por objeto

Alcance: Curto; Duração: instantânea

Pronuncia: eh-van-ES-ko

Descrição: Faz coisas menores se desintegrarem.


Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Professor Snape faz a
poção de Harry sumir do caldeirão. E quando Fred e Jorge apresentam seus produtos na sala
comunal, Dino Thomas limpava os estragos(vomitos) no chão, com este feitico.

Etimologia: Do Latin evanescere, “desaparecer”.

Everte Statum
Escola:  Negra, Elemental (Ar)

Custo: 1 a 5 PM por utilização (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: e-vÉrt-ist-ÉH-Tium

Descrição: Joga o adversário longe, enquanto dá piruetas no ar se a FD(Força de Defesa) do Alvo


for vencida pela FA(Força de Ataque) do Bruxo .

O efeito sempre vai causar dano igual a 1 para cada PM gasto, até o limite de 5. Então, se você
gasta 2 PMs lançando a magia, vai resultar em FA+2.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Câmara Secreta (filme) quando Draco duela contra
Harry.

Expecto Patronum
Escola:Branca, Elemental (Espírito)

Custo: 1 ou 5 PMs (veja adiante)

Alcance: curto; Duração: sustentável

Pronuncia: Éks-pé-qui-to -Pa-trO-NouM

Descrição: É um feitiço defensivo, quando perfeitamente utilizado, assume uma forma corporea,
que varia de bruxo para bruxo e pode variar quando o bruxo é submetido a emoções fortes, como
visto com Ninfandora Tonks em Harry Potter e o Enigma do Príncipe. Para um Personagem
conseguir conjurar um patrono corpóreo, deve primeiro ser bem sucedido em um teste de H
(habilidade), não passando no teste o Bruxo somente conjura um raio de Luz que sai da ponta da
varinha, com FA= 1d+H+5. Mas o Bruxo passando no teste de H:

Gera um Patrono Corpóreo: Em regras um Patrono Corpóreo é como Criatura Mágica,na primeira
vez que o Bruxo conseguir conjurar um Patrono Corpóreo, o mestre deve criar para este uma
Criatura mágica qualquer feita com 5 pontos e este não pode ser mudado pelo jogador a não ser
com a ordem do mestre.

O Patrono pode servir de montaria(Ninfadora Tonks certa vez patrulhava fora da escola) ,
mensageiro ou somente atacar inimigos.

Particularmente eficiente contra Dementadores (Mortalhas-Vivas) sendo o único feitiço conhecido


para repelí-los; precisa de um pensamento positivo para ser conjurado. Todos os Dementadores
tem Vulnerabilidade a todos os Ataques Feitos por um Patrono, e Patronos tem Invulnerabilidade a
todos os ataques dos Dementadores.

É brilhante, prateado e aparenta ter consistência semelhante a de um fantasma. Quando não


assume a forma corporea, o Patrono é descrito como uma “pálido fiapo de fumaça”.

Visto/Mencionado: Visto pela primeira vez em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando


Remo Lupin faz um Dementador no expresso de Hogwarts desaperecer. É visto novamente
quando Lupin ensina Harry Potter a usar o feitiço contra os Dementadores. Mencionado em Harry
Potter e o Cálice de Fogo na terceira tarefa contra um bicho-papão, e quando Dumbledore chama
por Hagrid quando Krum é estoporado e em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Harry é
atacado por Dementadores junto com seu primo Duda, quando os membros do AD são ensinados
por Harry. Em Harry Potter e o Enigma do Príncipe os patronos são usados para enviar mensagns
pelos membros da Ordem de Fénix. É utilizado também em Harry Potter e as Relíquias da Morte
por Rony Wealey, Hermione Granger e Harry Potter para fugir de dementadores no Ministério da
Magia, em Hogsmeade e em vários outros lugares.

Patronos Conhecidos:

Harry Potter: Um cervo

Hermione Granger: Uma lontra

Cho Chang: Um cisne prateado

Ninfadora Tonks: Um lobisomem (provavelmente)

Simas Finnigan: Uma raposa

Rony Weasley: Um cão

Luna Lovegood: Uma lebre

Gina Weasley: Um cavalo

Kingsley Shacklebolt: Um lince

Severo Snape: Uma corça

Tiago Potter: Um cervo

Lilian Potter: Uma corça

Dolores Umbridge: Um gato

Arthur Weasley: Uma doninha

Ernesto McMillan:Um javali

Alvo Dumbledore: Uma fênix

Aberforth Dumbledore: Um bode

Minerva McGonagall: Um gato com marcas de óculos ao redor dos olhos

Expelliarmus
Escola: Todas

Custo: 1 ou 5 PM por criatura (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronuncia: Éks-Pe-Li-Ar-Mus

Descrição: Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima( perde varinha e eventuais objetos que


esteja segurando com a mão) se a FD(Força de Defesa) do Alvo for vencida pela FA(Força de
Ataque) do Bruxo . Se usado erroneamente pode atirar a pessoa atingida longe.

O efeito sempre vai causar dano igual a 1 para cada PM gasto, até o limite de 5. Então, se você
gasta 2 PMs lançando a magia, vai resultar em FA+2.

Visto/Mencionado: Primeiramente em Harry Potter e a Câmara Secreta, quando Severus Snape


desarma Gilderoy Lockhart no Clube de Duelos. Depois usada em Harry Potter e o Prisioneiro de
Azkaban, Harry, Rony, Hermione usaram contra Snape e para desarmar Pedro Pettigrew. Em Harry
Potter e o Cálice de Fogo, Harry, usou esse feitiço contra Lord Voldemort. É o primeiro feitiço a ser
ensinado aos componentes da Armada de Dumbledore em Harry Potter e a Ordem da Fênix. No
sexto ano Draco Malfoy utiliza o feitiço para desarmar Alvo Dumbledore. No setimo ano Remo
Lupin diz a Harry para tomar cuidado quando lançar o feitiço, pois os Comensais da Morte estão
reconhecendo o feitiço como a “marca” do Harry Potter. Ainda em Harry Potter e as Relíquias da
Morte é usado para repelir o feitiço “Avada Kedavra” contra Lord Voldemort, matando-o. Nota: se
três pessoas ou mais envocarem esse feitiço ao mesmo tempo em uma mesma pessoa ela
desmaia.

Etmologia: do latim expelli (expelir) e armus (arma). Expelir arma.

Expulso
Escola:Negra, Elemental (fogo)

Custo: 2PMs por objeto

Alcance: Curto; Duração: instantânea

Pronuncia: ÉX-pulsO

Descrição: Desentegra o objeto alvo. Como Evanesco só que para objetos maiores.

Visto/Mencionado:Utilizado por Thor Rowle para exploodir uma mesa em Harry Potter e as
Reliquias da Morte.

Etmologia:De expulsar.

Ferula
Escola: Todas

Custo: 1 PM por criatura (veja adiante)

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronunciação: FE-ru-la

Descrição: Cria bandagens num machucado. Funciona como Primeiros Socorros, faz curativos,
reduz fraturas, detem sangramentos…. Cura 1PV em personagens Muito Fracos e inconscientes
(veja Testes de Morte), demais efeitos a critério do mestre.

Visto/Mencionado: Usado por Remo Lupin em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban para enrolar
a perna de Rony.

Etmologia: Latim ferula, quer dizer “tala” ou “muleta”.

Fidelius
Escola: Todas

Custo: 5 PMs por informação (veja adiante)

Alcance: curto; Duração:Permanete até o Fiel resolver revela-la.

Descrição: Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo
“recipiente”, conhecido como “fiel do segredo”. A Informação é então inacessível, até que o fiel do
segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse
revelada poderão revelá-la para outros.

Visto/Mencionado: Houveram vários usos desse feitiço na série:

Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban,é explicado que quando ele era criança, ele e seus
pais, James e Lílian, estavam escondidos de Voldemort por esse feitiço.

Em Harry Potter e A Ordem da Fênix nós descobrimos que o feitiço é utilizado para esconder o
local da sede da Ordem. Dumbledore é o fiel do segredo.
Em Harry Potter e as Relíquias da Morte Gui diz para Harry que a sua casa (chalé das conchas)
esta sob o feitiço Fidelius e que ele é o fiel do segredo e que casa da tia do Rony tambem esta sob
o feitiço Fidelius e que o Sr. Wesley é o fiel do segredo!

Etmologia: Do Latim fidelis, quer dizer “de fé” ou “leal”.

Notas::Esse feitiço parece não ter efeito em animais, pois Edwiges encontrou Rony e Hermione na
sede da Ordem em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Finite Incantatem
Escola: Todas

Custo: 2 vezes o custo original em PMs (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: fi-NI-te in-can-TA-tem

Descrição:Usado para acabar com o efeito de um feitiço.

Qualquer praticante de magia pode tentar cancelar uma mágica ou efeito realizado por outro
Bruxo.

O custo em PMs para dissipar uma magia é igual ao dobro do custo original para lançá-la. Claro
que, na maioria dos casos, um Bruxo não tem condições de saber o custo exato do autor da
magia; é uma questão de arriscar. Mesmo que o Cancelamento falhe, o mago que tentou fazê-lo
perderá seus PMs.

Não é necessário que ambos os Bruxos (o autor e o “cancelador”) pertençam à mesma escola.
Uma Magia Negra pode ser cancelada por um conjurador de Magia Branca, Magia Elemental
(qualquer) ou Magia Negra.

Não podem ser canceladas magias de duração permanente.

Mas existem certas magias, como Cegueira, que são permanentes até serem  canceladas; nestes
casos o Cancelamento vai funcionar.

Visto/Mensionado: Srta.Granger usa em Harry Potter e a Câmara Secreta para explodir um balaço


(descontrolado e alterado) de quadribol quando Harry e Draco jogavam quadribol.Também usado
em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Lupin fez as pernas de Neville pararem de se mexer.

Etmologia: Do Latin finite, “terminar (fim)” e Incantatem do latim “incantato”, encantamento,


feitiço.

Notas: No filme Harry Potter e a Câmara Secreta , Hermione usa para parar o Balaço enfeitiçado
enviado por Dobby para atacar Harry, pode explodir caso aja a perda de controle do bruxo.

Flagrate
Escola:Elemental (Fogo)

Custo: 1 PM por letra

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: flag-RAH-te

Descrição: Este feitiço marca letras com fogo em objetos. Cada letra custa 1 PM.

Visto/Mensionado: Foi usado primeiro, por Hermione em Harry Potter e a Ordem da Fênix. Ela usou
este feitiço para identificar as portas do Departamento dos Mistérios que os membros da Armada
de Dumbledore já tinham abertos, marcando um “X” nelas. Também pode ser possível que Tom
Riddle que emergiu do Diário de Riddle usou a forma não verbal do feitiço,em Harry Potter e a
Câmara Secreta para escrever seu nome no ar, provando para Harry que ele é Lord Voldemort.
Etmologia: Este feitiço vem do verbo do Latim flagrare, que significa “queimar”.

Flipendo
Escola: Todas

Custo: 1 PM por objeto

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: Fli-pén-do

Descrição: Empurra um objeto, para não muito distante(1d metros de distância).

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo)e Harry Potter e a Câmara Secreta
(jogo)

Furnunculus
Escola:  Negra

Custo: 1 ou 5 PM por criatura (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: fur-NUN-cu-lus

Descrição: Faz furunculos aparecerem na vítima. Se o alvo falhar em teste de R+1 aparecem os


furunculos e o personagem adquire a desvantagem monstruoso até o cancelamento.

Visto/Mensionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry e Draco Malfoy entram
em uma briga e Harry acerta Gregory Goyle acidentalmente. Mais tarde,na jornada de volta do
Expresso de Hogwarts, Harry usa esse feitiço em Vincent Crabbe enquanto George Weasley usa o
Jelly-Legs Jinx; a mistura causou o crescimento de pequenos tentáculos por todo rosto de
Crabbe.

Etmologia: A palavra em inglês Furunculus significa cobrir com bolhas.

Glacius
Escola:Elemental (ar ou Agua)

Custo: 1 a 10 PMs

Alcance: curto; Duração:Sustentável

Pronunciação: GLA-cius

Descrição: Congela algum(a) objeto/criatura.

Esta magia afeta uma área circular, medindo 1m de diâmetro para cada Ponto de Magia gasto. O
mago também pode optar por afetar várias pequenas áreas com 1m de diâmetro (1 PM cada).

Visto/Mencionado: Utilizado em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (jogo) contra as


salamandras ou contra o fogo e para congelar as águas e transformar em um escorregador (tais
que Harry Potter escorregava)

Herbivicus
Escola: Todas

Custo: 1 PM por velocidade de crescimento(x2;x3;x4…..)

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: her-BÍ-vi-cius

Descrição: Faz a planta crescer mais rápidamente. Se for usado em um salgueiro lutador, ele fica
mau humorado.

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo).

Homenum Revelio
Escola: Todas

Custo: 1 PM por utilização (2 PMs para alguem em específico)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: HO-me-num re-VE-lioh

Descrição: Esse encantamento revela presenças humanas.

Visto/Mencionado: É usado por Hermione em Harry Potter e as Relíquias da Morte. Também é


usado por um Comensal da Morte na casa dos Lovegood, para ver se Harry Potter estava na
residência. Em entrevista, Rowling revela que foi assim que Dumbledore soube que Harry estava
invisível na cabana de Hagrid durante o segundo ano.

Homorfo
Escola: Todas

Custo: 1PM por animago

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: Desconhecida

Descrição: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal. O alvo tem
direito a um teste de R+1 para negar o efeito.

É possivel que possa ser usado não verbalmente por Sirius Black e Remus Lupin em Harry Potter
e o Prisioneiro de Azkaban,para forçar Pedro Pettigrew assumir a forma humana. Em Harry Potter
e o Cálice de Fogo também foi usado.

Etmologia: Do termo do Latim homo, “humano”, e do Grego morphê (μορφή), ´´transformador´.

Horcruxes
Escola:Negra

Custo: 5 PMs por divisão d a alma

Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronunciação: Desconhecida

Descrição:Faz com que um o conjurador fique eternamente vivo,mas para que isso aconteça
existe duas condiçoes,a primeira e que o conjurador deve matar uma pessoa, e a segunda e que o
conjurador apenas podera ficar vincolado com objetos (e animais como a Cobra de Voldemort).
Em jogo o personagem deve gastar 5 PMs permanentemente, matar uma pessoa da mesma
espécie do Bruxo e conseguir um objeto qualquer que se tornará o seu receptáculo, esse objeto se
tornará mágico tendo vontade própria, sendo um objeto maldito, controlando pessoas……

Visto/Mencionado: Por Horacio em (Harry Potter e o Enigma do Príncipe ) em quanto conversa com


Tom.

Immobilus
Escola:Branca, ou Negra

Custo: 2 PMs por criatura

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronuncia: IM-mó-bilus

Descrição: Feitiço de efeito paralisante. Cada vítima desta magia deve ter sucesso em um teste de
Resistência. Se falhar ficará paralisada, incapaz de se mover, falar ou usar qualquer magia ou
manobra que gaste PMs. Um oponente paralisado é considerado indefeso. Atacar a vítima (mesmo
sem causar dano) provoca o imediato cancelamento da magia.

Esta magia afeta apenas criaturas vivas. Qualquer alvo com Resistência superior à Habilidade do
mago também é imune.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e a Câmara Secreta por Hermione para paralisar os


diabretes, e em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban por Remo Lupin para paralisar o Salgueiro
Lutador.

Impedimenta
Escola:Branca ou Negra

Custo: 2 PMs por criatura

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: im-PED-i-MEN-ta

Descrição: Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro,


jogando-o para trás conforme a intensidade. Como Immóbilus, só que afeta também Bruxos com
resistencia superior ao Bruxo, mas este não fica imobilizado só para de prosseguir o que estava
fazendo por um turno completo.

Visto/Mencionado: Usado no Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Harry esta praticando para a
terceira tarefa. Também visto no fim de Harry Potter e o Enigma do Príncipe, quando Harry esta
lutando contra os Comensais da Morte. Também usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix nos
encontros da Armada de Dumbleodore, e no mesmo livro por Madam Hooch para separar Harry e
Draco Malfoy quando eles estavam brigando depois da partida de Quadribol, em que Malfoy estava
insultando os pais de Harry. Usado também no livro Harry Potter e as Reliquias da Morte,
enquanto Harry e Hagrid voavam na moto a caminho da casa dos pais de Tonks.

Etimologia: Do Latin impedimentum (plural impedimenta), que significa um impedimento.

Imperius A Maldição Imperius


Escola: Negra

Custo: 10 PM por criatura (veja adiante)

Alcance: Curto; Duração:permanente até ser cancelada


Uma das Maldições imperdoáveis

Pronúncia: Império

Descrição: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço. A vítima deve
fazer um médio teste de Resistência –1.

Se falhar, torna-se um escravo total do mago, incapaz de desobedecer qualquer ordem sua e
capaz de sacrificar a própria vida em sua defesa. Tudo que a pessoa Dominada era ou acreditava
não importa mais — sejam Devoções, Protegidos Indefesos, Códigos de Honra ou qualquer outra
coisa.

Bruxos com Telepatia tem R+1 no teste para resistir ao efeito. Quando o Bruxo conjura essa magia
ele não sabe se o alvo resistiu ou não ao efeito, a única maneira de tentar descobrir isso é dando
ordens as seu alvo.

Visto/Mencionado: Diversos locais. Visto em Harry Potter e o Cálice de Fogo quando Barty Crouch
Jr., que estava disfarçado de o ex-Auror Olho-Tonto Moody, usado contra uma aranha em uma
aula de Defesa Contra a Arte das Trevas.Usado também em Harry Potter e as Relíquias da Morte
por Harry num dos duendes enquanto ele tenta roubar a taça de Hufflepuff em Gringotes do cofre
de Bellatrix Lestrange.

Notas:Uma das três Maldições imperdoáveis. Aqueles que possuem alta capacidade mental podem
aprender a resistir à essa magia.

Impervius
Escola: Todas

Custo: 3 PM por objeto

Alcance: curto; Duração: permanente

Pronúncia: im-PER-vi-ous

Descrição: Este feitiço serve para tornar algo impermeável, sem ao menos o som passar
claramente.

Visto/Mencionado: Usado por Hermione em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban nos óculos de


Harry em um jogo de Quadribol e também pelo Time de Quadribol da Grifinória em Harry Potter e a
Ordem da Fênix, ambas as vezes para permitir que o utilitário pudesse ver enquanto voava pela
chuva. Usado por Mrs. Weasley em Harry Potter e a Ordem da Fênix na porta da sala onde havia
uma reunião da Ordem da Fênix para impedir seus filhos Fred e Jorge Weasley de ouvir a
conversa.O feitiço também foi usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Hermione para
prender Rita Skeeter em uma garrafa enquanto ela estava na forma de um besouro.

Etimologia: Do Latim impervius que significas ser “impermeável, impenetrável”.

Incarcerous
Escola: Todas

Custo: 2 PM por criatura

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: Incarcerous

Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo. Cada vítima desta magia deve ter
sucesso em um teste de Resistência. Se falhar ficará paralisada, incapaz de se mover, falar ou
usar qualquer magia ou manobra que gaste PMs. Um oponente paralisado é considerado indefeso.
Atacar a vítima (mesmo sem causar dano) provoca o imediato cancelamento da magia.

Teste de F+1 (mínimo F4) permite ao alvo se libertar.


Visto/Mensionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Dolores Umbridge usa
contra centauros.

Etimologia: Provavelmente do inglês incarcerate, que significa “aprisionar”.

Nota: Uma versão não verbal deste feitiço pode ter sido usada para amarrar Pedro Pettigrew em
Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Também é possivel que Quirrell usou este feitiço perto do
fim de Harry Potter e a Pedra Filosofal.

Incendio
Escola: Elemental (Fogo)

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronunciação: incendium

Descrição: Produz fogo. Mas não suficiente para causar dano.

Visto/Mencionado: Usado em Harry Potter e o Cálice de Fogo por Arthur Weasley para criar fogo
na lareira dos Dursleys para que ele pudesse usar o Pó de Flu. Em Harry Potter e o Enigma do
Príncipe, este feitiço é usado varias vezes em batalha.

Etimologia: Provavelmente, a mistura do Latim incendium, “uma chama”, eincendere, “lançar fogo


em”.

Notas: No Harry Potter e a Pedra Filosofal (jogo), este feitiço é usado para paralisar
temporariamente plantas perigosas. E no Harry Potter e a Ordem da Fênix (jogo), é usado para
lançar fogo em objetos.

Inflatus
Escola:Elemental ( Ar)

Custo: 1 PM

Alcance: curto; Duração:Permanente até ser cancelada

Pronunciação: inflator

Descrição: Infla algo como um balão. Criaturas que seja infladas contra a vontadade recbem um
teste de R+1 para negar o efeito.

Só afeta personagens com R menor que a do Bruxo

Visto/Mencionado: Em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Harry usa sem querer esse feitiço
em sua Tia Guida, e faz ela voar até o céu. Em Harry Potter e o Cálice de Fogo (jogo), Harry Potter,
Hermione e Rony, usam para inflar/inchar as criaturas de uma certa fase.

Etimologia: Do Inglês inflate, “inflar” (como um balão)

Lacarnum Inflamarae
Escola: Todas

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Procúncia: La-CAR-nium In-fla-MA-rÃum
Descrição: Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco. Estas luzes
iluminam 2 M².

Visto/Mencionado: Usado no filme Harry Potter e a Pedra Filosofal durante um jogo de Quadribol.


Hermione pensa que Snape está tentando causar a queda de Harry da vassoura. Então ela usa
esse feitiço na capa para distraí-lo.

Langlock
Escola: Todas

Custo: 1 ou 5 PM por criatura (veja adiante)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: LaN-GLÒ – cK

Descrição: Cola a língua do oponente em seu céu da boca. e este não pode falar e lançar feitiços
verbais.

Criaturas que seja atacadas contra a vontadade recbem um teste de R+1 para negar o efeito.

Só afeta personagens com R menor que a do Bruxo

Visto/Mencionado: Usado por Harry em Pirraça, em Harry Potter e o Enigma do Príncipe e também


em Argus Filch.

Etimologia: Trava-línguas são usados para testar a “agilidade” da língua. Como isso costuma
provocar dificuldade de dicção ou paralisia da língua. Talvez pensando nisso que Lia Wyler
traduziu o encantamento langlock que tem suas origens do Francês langue (“língua”) e do Inglês
lock,”fechar”.

Notas:Criado pelo Príncipe Mestiço.

Limpusmagicservere
Escola: Todas

Custo: 2PMs para cada +1 na FA

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: Lim-PUS-magic-SER-vere (falado por snape no enigma do principe)

Descrição: A maldição aparenta causar dano interior, uma variação do Sectumsempra, mas que
causa danos internos no corpo. Para cada 2 PMs gastos soma-se +1 na FA do agressor.

A dificuldade destes ferimentos é que não podem ser identificados e curados facilmente pois não
são visíveis.

Visto/mencionado: Usado por Dolohov duas vezes na batalha entre os Comensais da Morte e os


membros da Armada de Dumbledore no Ministério da Magia em Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Notas: Logo depois que Hermione usa o feitiço silenciador em Dolohov, ele usa o feitiço nela
apenas movendo os lábios. O feitiço atingiu o tórax dela, danificando mas não matando-a,
possivelmente porque Dolohov estava sem voz. Depois ele ganhou a voz de volta e usou o feitiço
não-verbal.

Pode ser uma variação do Sectumsempra, mas que causa dano interno e não externo.

Limpar

Escola: Todas

Custo: 1PM
Alcance: curto; Duração: instantânea

Pronúncia: LIM-par

Descrição: Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.

Visto/mencionado: Usado por Ninfadora Tonks para limpar a sujeira da gaiola de Edwiges em
Harry Potter e a Ordem da Fênix. Utilizado também por Ginevra Weasley em Harry Potter, Luna
Lovegood, Nevile Longbottom e nela mesma para limpá-los da sujeira feita pela planta de Nevile
em um vagão do trem, no livro Harry Potter e a Ordem da Fênix.

Legilimens
Escola: Elemental  (Espírito)

Custo: 5 PMs

Alcance: curto; Duração: sustentável

Pronúncia: Leg-IL-im-ens

Descrição: Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.


Oferece todos os benefícios da vantagem telepatia para ver memórias e emoções.

Visto/mencionado: Usado por Severi Snape em Harry Potter nas aulas de Oclumência em Harry
Potter e a Ordem da Fênix.

Notas: Harry usa o feitiço Protego algumas vezes durante as aulas de Oclumência, e ele conseguiu
penetrar na mente de Snape. Só pode ser usado por legilimentes.

Levicorpus
Escola:Elemental (AR)

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: Lev-i-COR-pus

Descrição: pendura a vitima de cabeça para baixo pelo tornozelo. Nessa situação a vítima tem H-3.

Criaturas que seja atacadas contra a vontadade recbem um teste de R+1 para negar o efeito.

Só afeta personagens com R menor que a do Bruxo

Visto/mencionado: Inventado pelo Príncipe Mestiço, e aprendido por Harry Potter quando ele leu
as anotações escritas pelo Príncipe Mestiço.

Etiologia: Do Latim levare, “Levantar” + corpus, “corpo”.

Nota:É usado no filme Harry Potter e a Ordem da Fênix por Luna Lovegood para se livrar de um
Comensal da Morte na Sala da Profecia. Também é treinado por muitos, como Cho Chang. No
filme, ele perde a forma não-verbal e faz um efeito parecido com o Wingardium Leviosa, embora
algumas pessoas achem que ele faz a pessoa flutuar numa espécie de zênite.

Liberacorpus
Escola:Elemental ( Ar)

Custo: 1 PM

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: Li-be-ra-Cor-pus
Descrição: cancela o feitiço levicorpus

Visto/mencionado: Inventado por Severo Snape, e aprendido por Harry Potter quando ele leu as
anotações escritas pelo Príncipe Mestiço para soltar Rony do Levicorpus.

Locomotor
Escola: Todas

Custo: 1 PM ou mais (veja descrição)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: LOW-co-MOW-tor

Descrição: Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. (ex.
“Locomotor Tronco!”). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuaEssa é a terceira parte da
adaptação de Harry Potter também tirada do blog NonPlus. Essa parte é dedicada as magias
existentes no mundo de Harry Potter, como existem muitas magias essa postagem sera dividida
em duas.

Descrição: Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo. Cada vítima desta magia deve ter
sucesso em um teste de Resistência. Se falhar ficará paralisada, incapaz de se mover, falar ou
usar qualquer magia ou manobra que gaste PMs. Um oponente paralisado é considerado indefeso.
Atacar a vítima (mesmo sem causar dano) provoca o imediato cancelamento da magia.

Teste de F+1 (mínimo F4) permite ao alvo se libertar.

Visto/Mensionado: Usado em Harry Potter e a Ordem da Fênix quando Dolores Umbridge usa
contra centauros.

Etimologia: Provavelmente do inglês incarcerate, que significa “aprisionar”.

Nota: Uma versão não verbal deste feitiço pode ter sido usada para amarrar Pedro Pettigrew em
Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Também é possivel que Quirrell usou este feitiço perto do
fim de Harry Potter e a Pedra Filosofal.

Etimologia: Do Latim locus (lugar) e movere, “mover”.

Locomotor Mortis
Escola: Todas

Custo: 1 PM ou mais (veja descrição)

Alcance: longo; Duração: instantânea

Pronúncia: LOW-co-MOW-tor MORE-tis.

Descrição: É azaração simples, seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por
alguns minutos.Nessa situação a vítima tem H-3.

Criaturas que seja atacadas contra a vontadade recbem um teste de R+1 para negar o efeito.

Só afeta personagens com R menor que a do Bruxo

Visto/mencionado: Usado por Draco Malfoy em Neville Longbottom em Harry Potter e a Pedra
Filosofal.
Etimologia: Em inglês locomotion significa “movimento”. Em Latim mortis significa “morte do”.
Lit. Morte do Movimento.

Lumos
Escola:Elemental (Fogo)

Custo: 1 PM

Alcance: pessoal; Duração:sustentável

Pronúncia: LU-mus

Descrição: Cria luz na ponta da varinha, no Raio de 2 m.

Visto/Mencionado: No filme e no livro: Harry Potter e a Ordem da Fênix. Foi usado quando Hagrid
estava levando Harry e Hermione para conhecer Grope.

Etimologia: Em Latim lumen significa “luz”.

Nota: Este feitiço parece ser indetectavel pelo Ministério da Magia, ou então ignorado, porque
Harry Potter usou em Prisioneiro de Azkaban, Cálice de Fogo e Ordem da Fênix, fora da escola,
sem nenhuma conseqüência. É aprendido no primeiro ano em Hogwarts. Para desfazer o feitiço
(apagar a luz da varinha) deve-se usar o contra-feitiço Nox.

Variações:

Lumos Solem
Escola:Elemental (Fogo)

Custo: 1PM

Alcance: Pessoal; Duração:sustentável

Pronuncia: Luh-MUS-soo-LEM

Descrição: Cria a luz do Sol na ponta da varinha, no Raio de 2 m. Pode ser usada contra vampiros.

Visto: No primeiro filme Hermione usa esse feitiço no visgo do diabo para salvar o Rony.

Lumos Maxima
Escola:Elemental (Fogo)

Custo: 2 PMs

Alcance: pessoal; Duração: sustentável

Pronúncia: LUH-mos Ma-xi-ma

Descrição: Uma variação mais potente do “Lumos” no Raio de 20 m.

Mencionado: No filme Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, quando Harry usa em sua cama, o
feitiço para ler um livro.r no ar e que fique a total mercê do conjurador. Força será sempre igual ao
dobro do número de Pontos de Magia gastos (até o limite de 10 PMs). Portanto, 6 PMs criam um
jato d’água com Força 3 (capaz de levantar 2.000 quilos).

Esta magia é própria para fazer esforço físico, não para atacar. Um ataque realizado com
Locomotor sempre tem FA=F+H0+1d, independente da Habilidade real do mago.

Visto/mencionado: Usado por Ninfadora Tonks em Harry Potter e a Ordem da Fênix para mover o
baú de Harry’s pelo quarto dele. Professor Flitwick também usou este,para mover o baú de Sibila
Trelawney,depois que ela foi atingida por Dolores Umbridge.
Etimologia: Do Latim locus (lugar) e movere, “mover”.

Habilidade Especial rolar 1D6 e ver o resultado a seguir:

Resultado no dado:

1- Nada: o personagem não recebe nehuma habilidade especial.

2- Facilidade de aprender: Com esta Habilidade, o personagem tem uma maior facilidade de
aprender magias, considere que o personagem tem um bonus de +1 em Habilidade na hora
de aprender magias( essa é a Habilidade de Hermione).

3- Comunicação animal: O Persoangem fala alingua dos animais, e deve escolher o idioma de
uma animal específico ( Ex: Harry Potter é ofidioglota, fala com cobras)

4- Forma Animal:O personagem consegue se transformar em um tipo específico de animal,


que o mestre deve escolher (vários personagens no livro tem essa habilidade).

5- Metamorfomago: O personagem tem a Habilidade especial de modificar a sua aparência,


mas não radicalmente, somente a cor do cabelo, olhos forma do rosto, em regras recebe +2
na espcialização disfarces(poder de Ninfadora).

6-Nada: o personagem não recebe nehuma habilidade especial