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RAwin – Redes de Abastecimento de Agua

Guia Pratico

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São Paulo, 08 de novembro de 2016

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Introdução

Rawin é um dos mais utilizados softwares para a elaboração de projetos de redes de


abastecimento de água utilizado no Brasil. Possui centenas de usuários que nos enviam sugestões de
melhoras constantemente, melhorando a cada dia o software com novas funções que ajudam o
projetista no seu trabalho do dia a dia.

Neste manual pretendemos fornecer uma formação completa na utilização do software, desde
a instalação, ativação do programa, importação de arquivos em DWG/DXF, reconhecimento de curvas
de níveis, controle de layers, lançamento da rede, definição dos consumos, assim como o cálculo e
analise dos resultados apresentados pelo programa.

Rawin é um software totalmente adaptado as normas brasileiras, gerando as planilhas e


memória de cálculo nos padrões recomendados pelas principais concessionarias do pais, sendo
também utilizado pelas próprias concessionarias como ferramenta de projeto.

Esperamos que este manual seja suficiente no auxílio ao manuseio do programa, porem caso
seja necessário , poderá consultar também nosso canal no youtube : www.youtube.com/arkisoft e veja
os vídeos na playlist Rawin. Também contamos com uma programação de cursos, presenciais ou a
distância por internet para que possa complementar sua formação, e assim, tirar proveito de 100% das
ferramentas oferecidas pelo software RAwin- Redes de Abastecimento de Agua.

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Índice

Capitulo 01 – Instalação e Ativação do Programa ............................................................................................... 11


1.1. Fazendo o download do Software Rawin ............................................................................................ 11
1.2. Instalando o Software Rawin ............................................................................................................... 12
1.3. Acessando o Software Rawin ............................................................................................................... 14
1.4. Transferência de Licença entre computadores ................................................................................... 17
Capitulo 02 – Informações Iniciais ....................................................................................................................... 18
2.1 Apresentação do Exemplo que será utilizado ..................................................................................... 18
2.1.1 Dados de Cálculo utilizados.......................................................................................................... 19
2.2 Interface do Programa ......................................................................................................................... 20
2.2.1 Menu Superior .............................................................................................................................. 21
2.2.2 Barras de Ícones............................................................................................................................ 22
2.2.3 Área Gráfica .................................................................................................................................. 24
2.2.4 Tool Paletes .................................................................................................................................. 24
2.2.5 Barra de Status ............................................................................................................................. 26
Capitulo 03 – Novo Projeto .................................................................................................................................. 27
3.1. Iniciando um Novo Projeto ....................................................................................................................... 27
3.2 Dados Gerais ............................................................................................................................................... 28
3.3. Importando um desenho em DWG do loteamento ................................................................................. 37
3.4. Propriedades dos Elementos importados ................................................................................................ 40
3.5. Gerente de Camadas ................................................................................................................................. 41
3.6. Definindo as curvas de Nível ..................................................................................................................... 43
3.7. Menu Arquivo ............................................................................................................................................ 46
3.8. Menu Ver ................................................................................................................................................... 48
Capitulo 04 – Lançando os Componentes da Rede ............................................................................................. 55
4.1. Definindo as camadas ............................................................................................................................... 55
4.2. Definindo o ponto do fornecimento ......................................................................................................... 56
4.3. Lançando os Pvs......................................................................................................................................... 58
4.4. Lançando os Hidrantes .............................................................................................................................. 60
4.5. Lançando válvulas e acessórios a rede ..................................................................................................... 61
4.6. Bombas ...................................................................................................................................................... 63
4.7. Lançando a Tubulação ............................................................................................................................... 66
Propriedades das tubulações (Propriedades) .............................................................................................. 71
Propriedades das tubulações (Opções) ....................................................................................................... 72
Capitulo 05 – Propriedades das Entidades .......................................................................................................... 73
5.1. Propriedades dos PVs ................................................................................................................................ 73

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Propriedades do abastecimento de agua .................................................................................................... 75


Depósito (Reservatório) ................................................................................................................................... 76
Fornecimento ................................................................................................................................................... 76
5.2. Propriedades dos Hidrantes ...................................................................................................................... 77
5.3. Propriedades das Válvulas ........................................................................................................................ 78
5.4. Propriedades dos Fornecimentos ............................................................................................................. 79
5.5. Propriedades das tubulações .................................................................................................................... 80
5.6. Outros Elementos ...................................................................................................................................... 82
Propriedades dos Pontos de Consumo ......................................................................................................... 82
Estimativa do consumo ................................................................................................................................ 82
Hidrante ............................................................................................................................................................ 84
Propriedades dos Hidrantes ......................................................................................................................... 84
Válvula de corte ................................................................................................................................................ 85
Propriedades das válvulas ............................................................................................................................ 85
Válvula de retenção.......................................................................................................................................... 86
Válvula de redução ........................................................................................................................................... 87
Válvula de ventosa ........................................................................................................................................... 87
Desague ............................................................................................................................................................ 88
Elemento Auxiliar ............................................................................................................................................. 88
Propriedades dos elementos auxiliares ....................................................................................................... 88
Capitulo 06 – Verificação das Conexões .............................................................................................................. 90
Capitulo 07 – DEFINIÇÃO DAS COMBINAÇÕES DE HIPÓTESES............................................................................ 91
Capitulo 08 – Menu Desenhar.............................................................................................................................. 93
8.1. Seleção por vértices .................................................................................................................................. 93
8.2. Seleção por Requadro ............................................................................................................................... 95
8.3. Linha........................................................................................................................................................... 96
8.4. Polilinha ..................................................................................................................................................... 98
8.5. Retângulo................................................................................................................................................. 100
8.6. Polígono ................................................................................................................................................... 102
8.7. União ........................................................................................................................................................ 103
8.8. Circulo ...................................................................................................................................................... 105
8.9. Arco .......................................................................................................................................................... 106
8.10. Texto ...................................................................................................................................................... 108
8.11. Etiqueta.................................................................................................................................................. 110
8.12. Cota ........................................................................................................................................................ 111
8.13. Ponteiro ................................................................................................................................................. 113
8.14. Símbolo .................................................................................................................................................. 114
8.15. Mapa de Bits .......................................................................................................................................... 120
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8.16. Gráfica .................................................................................................................................................... 122


8.17. Sombreamento ...................................................................................................................................... 125
8.18. Rascunho ............................................................................................................................................... 128
Capitulo 09 – Menu Dados ................................................................................................................................. 129
9.1. Expediente ............................................................................................................................................... 129
9.2. Gerais ....................................................................................................................................................... 130
9.3. Entidades Selecionadas ........................................................................................................................... 132
9.4. Copiar Propriedades ................................................................................................................................ 132
9.5. Reconhecer Curvas de Nível.................................................................................................................... 132
9.6. Simplificar Curvas de Nível...................................................................................................................... 133
9.7. Combinações de Hipóteses ..................................................................................................................... 134
Definição de combinações de hipóteses ....................................................................................................... 134
Combinação de hipóteses base.................................................................................................................. 135
9.8. Definição de Ramais ................................................................................................................................ 136
Selecionar ramal ............................................................................................................................................. 136
9.9. Opções ..................................................................................................................................................... 137
Opções de cálculo de comprimentos equivalentes em acessórios: ......................................................... 138
Capitulo 10 – Menu Ferramentas ...................................................................................................................... 140
10.1. Ponto de Referencia (fixo). ................................................................................................................... 140
10.2. Referência Automática.......................................................................................................................... 142
10.3. Gerenciamento de camadas. ................................................................................................................ 144
10.4. Gerenciamento de símbolos. ................................................................................................................ 147
10.5. Estilos de cotas. ..................................................................................................................................... 148
10.6. Informação do desenho ........................................................................................................................ 149
10.7. Definir Malha. ........................................................................................................................................ 150
10.8. Imantar malha. ...................................................................................................................................... 151
10.9. Modo ortogonal. ................................................................................................................................... 151
10.10. Calibrar Plano. ..................................................................................................................................... 152
10.11. Medir distancia (estendida). ............................................................................................................... 153
10.12. Medir área (estendida). ...................................................................................................................... 154
10.13. Definir um símbolo novo. ................................................................................................................... 155
10.14. Recalcular pontos conectados. ........................................................................................................... 158
10.15. Limpar desenho. .................................................................................................................................. 158
10.16. Conversor de Unidades ....................................................................................................................... 159
10.17. Calculadora .......................................................................................................................................... 160
10.18. Bloco de notas ..................................................................................................................................... 160
10.19. Paint Brush .......................................................................................................................................... 161
10.20. Windows Explorer ............................................................................................................................... 161
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Capitulo 11 – Menu Edição ................................................................................................................................ 162


11.1. Desfazer ................................................................................................................................................. 163
11.2. Refazer ................................................................................................................................................... 164
11.3. Cortar ..................................................................................................................................................... 165
11.4. Copiar ..................................................................................................................................................... 166
11.5. Colar ....................................................................................................................................................... 168
11.6. Eliminar .................................................................................................................................................. 169
11.7. Selecionar Tudo ..................................................................................................................................... 170
11.8. Selecionar Ramal ................................................................................................................................... 170
11.9. Mover..................................................................................................................................................... 171
11.10. Girar ..................................................................................................................................................... 172
Área ................................................................................................................................................................. 172
11.11. Escalar .................................................................................................................................................. 173
Área ................................................................................................................................................................. 173
11.12. Duplicar ................................................................................................................................................ 175
11.13. Simetria................................................................................................................................................ 176
11.14. Paralela ................................................................................................................................................ 177
11.15. Esquina................................................................................................................................................. 178
11.16. Prolongar ............................................................................................................................................. 180
11.17. Conectar Símbolos Selecionados ........................................................................................................ 182
11.18. Converter em polilinha ....................................................................................................................... 183
11.19. Propriedades do Texto ........................................................................................................................ 183
11.20. Propriedades das Cotas ....................................................................................................................... 184
11.21. Alinhar ................................................................................................................................................. 186
11.22. Separar Uniforme ................................................................................................................................ 187
11.23. Igualar Tamanhos ................................................................................................................................ 187
Capitulo 12 – Cálculo Hidráulico do Sistema ..................................................................................................... 196
12.1. Dimensionamento da instalação .......................................................................................................... 196
12.2. Ver os resultados do cálculo ................................................................................................................. 197
12.3. Elementos ativos ................................................................................................................................... 197
12.4. Predimensionar ..................................................................................................................................... 198
12.5. Simular ................................................................................................................................................... 200
Cálculos hidráulicos ........................................................................................................................................ 201
Perdas de carga por fricção ........................................................................................................................ 201
Perdas de carga por resistências isoladas ................................................................................................... 202
Pré-dimensionamento de diâmetros ......................................................................................................... 202
Capitulo 13 –Resultados ..................................................................................................................................... 203
13.1. Ver Resultados....................................................................................................................................... 203
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13.2. Etiquetas Informações .......................................................................................................................... 204


13.3. Valores Extremos................................................................................................................................... 205
13.4. Marcar Falhas ........................................................................................................................................ 206
13.5. Planilha de Cálculo de Agua .................................................................................................................. 207
13.6. Planilha de Envoltória ........................................................................................................................... 208
13.7. Desenhar Fluxos .................................................................................................................................... 209
13.8. Desenhar Perfil Longitudinal................................................................................................................. 211
13.9. Desenhar Perfil Transversal .................................................................................................................. 213
13.10. Representação 3D ............................................................................................................................... 215
13.11. Identificar Elementos .......................................................................................................................... 216
13.12. Memórias e Relatórios ........................................................................................................................ 217
Capitulo 14 – Exportar desenhos em arquivos dxf ou wmf .............................................................................. 219
Capitulo 15 – Imprimir Área do Desenho .......................................................................................................... 219

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Capitulo 01 – Instalação e Ativação do Programa

Neste capitulo vamos abordar a instalação do Programa Rawin, seus requisitos mínimos, assim
como os procedimentos para a ativação e licenciamento do software. Também serão abordados temas
como transferência de licença e utilização do software em ambientes onde não existe o acesso à
internet.

1.1. Fazendo o download do Software Rawin


O Software RAwin deve ser baixado do site da ARKISOFT Softwares Técnicos, em sua área de
downloads através do endereço: www.arkisoft.com.br/downloads
Ao acessar a página de downloads, teremos o seguinte:

Ao acessar a pasta de Redes Urbanas, temos acesso ao download do software Rawin:

Lembrando que para fazer o download é necessário que tenha uma conta ativa no site da Arkisoft.

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1.2. Instalando o Software Rawin


Depois de realizado o Download do Software, vamos executar o arquivo de instalação, e
teremos a seguinte tela inicial:

Nesta tela aparece os dados do desenvolvedor do Software, e sempre preste atenção na versão
em que está sendo instalada, o software possui um recurso que checa automaticamente se existem
versões mais recentes disponíveis, sempre quando acessa o software é feita essa verificação. Ao clicar
em Seguinte, temos:

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Nesta tela temos a informação da pasta onde será instalado o programa, caso queira poderá
alterar a pasta destino, em nosso caso vamos apenas selecionar a opção Seguinte, e temos:

Nesta tela vamos clicar em Instalar, e o processo de instalação será iniciado:

Ao final do processo temos a tela com a confirmação de que o programa foi instalado:

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1.3. Acessando o Software Rawin


Realizada a instalação, temos a possibilidade de executar o programa e o mesmo será aberto,
ou também podemos acessar o software através do menu iniciar:

Ou através do Ícone que foi criado em sua área de trabalho:

Ao acessar o atalho para acesso ao programa temos a seguinte tela inicial:

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Ao carregar o programa, temos inicialmente a tela de ativação:

Veja que na parte superior temos 3 tipos de ativações:

Onde:
Ao Vivo. Nesta modalidade é necessário a conexão com a internet para realizar a ativação, para
licenciar o software, deve digitar o número de cliente e a chave de ativação:

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Tarifa Plena. Nesta modalidade é necessário a conexão com a internet para realizar a ativação, para
licenciar o software, deve digitar o número de cliente e a chave de ativação:

Por senha. Nesta Modalidade temos um código gerado apenas para o computador em questão, e
através desse código é gerada uma senha de ativação que não depende da internet para utilização.

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1.4. Transferência de Licença entre computadores


Quando realizamos a instalação e ativação do Rawin, através dos processos Ao Vivo ou Tarifa
Plena, é possível fazer a transferência de licença de um computador a outro de uma maneira muito
simples, basta acessar Ajuda > Licenças:

Realizar o deslicenciamento, através do botão desativar e realizar a ativação em outro computador,


todo o processo é feito automaticamente, sem a necessidade de intervenção de nossa equipe de
suporte técnico.
Esse procedimento também deve ser realizado quando é realizada a troca de computadores, nesse
caso, antes de formatar seu computador, faça o deslicenciamento, para que seja possível realizar a
ativação em outro computador.

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Capitulo 02 – Informações Iniciais

Neste capitulo vamos abordar os passos e configurações iniciais no desenvolvimento de um


projeto no software RAwin – Redes de Abastecimento de Agua.
Este manual serve como guia passo a passo para a elaboração do projeto de uma rede de
abastecimento de agua. Será explicado como serão introduzidos os dados e quais as opções de menu
tem que utilizar para executar cada processo. Entretanto não se detalha o significado de uso de todos
os campos que aparecem nos quadros de diálogo, nem sua influência nos cálculos já que em cada um
deles está disponível no botão de “Ajuda”, ou a tecla F1, que fornecem acesso a ajuda do programa
onde se oferece uma extensa explicação.
Ao longo do manual aparecem pequenas descrições de como realizar operações básicas com a
interface gráfica, ou explicando funções uteis do programa RAwin. Essas dicas aparecem precedidas
do ícone:

2.1 Apresentação do Exemplo que será utilizado

Nosso exemplo consiste em calcular a rede de abastecimento de água para um loteamento


que aparece na imagem a seguir:

Lembrando que esse exemplo que vamos desenvolver está na pasta exemplos, separado por arquivos
que correspondem a cada etapa dentro do processo de desenvolvimento do projeto no RAwin.

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2.1.1 Dados de Cálculo utilizados

Este loteamento está situado em uma população com 10.000 habitantes, onde se exigem
diâmetros mínimos de 100 mm, e as velocidades da agua deve estar compreendida entre 1.0 e 3.0 m/s.
A pressão de serviço não pode superar em nenhum PV 50 m.c.a.
As curvas de nível possuem as cotas do terreno indicadas em metros sobre o nível do mar.
O abastecimento de agua é realizado através de uma ligação da rede de distribuição existente,
garantindo concessionaria uma pressão mínima de 45 m.c.a. no ponto selecionado.
A instalação estará construída com tubulações de ferro fundido dúctil Classe A em valas
realizadas sobre as vias a uma profundidade média de 0,6 metros como mínimo. O terreno é de coesão
forte e precisa talude de relação 1:1.
As necessidades de consumo de cada um dos PVs estão indicadas no desenho, distinguindo em
seis consumos para habitações, um para uso docente e outro para jardins.
É necessário situar hidrantes nos pontos indicados por um círculo. Seu uso deve cumprir as
exigências: poderão alcançar uma vazão de ao menos 1.000 l/min. e uma pressão de 10 m.c.a. durante
duas horas de funcionamento.
Será necessário situar válvulas de controle de pressão, ventosas e outros acessórios que
garantem uma correta manutenção da instalação.

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2.2 Interface do Programa

Antes de iniciar um novo projeto, vamos conhecer a interface do programa, assim como seus
principais menus e comandos, e basicamente, vamos aprender onde localizar o comando que
devemos utilizar em cada etapa da utilização do software Rawin – Abastecimento de Agua.
Ao abrir o programa temos a seguinte tela Inicial:

Podemos dividir nossa tela nas seguintes partes:


A. Menu Superior. Nesse menu temos acesso a praticamente todas as ferramentas do programa,
é formado pelos itens: Arquivo, Edição, Ver, Desenhar, Inserir, Dados, Calcular, Resultados,
Ferramentas e Ajuda.
B. Barra de Ícones. As Barras de Ícones são locais onde podemos acessar os comandos mais
utilizados de uma forma mais rápida, podemos ter as seguintes barras de ícones: Ferramentas
Gráficas, Ferramentas padrão, Desenho, Referência a entidades, referência automática a
entidades, símbolos, edição e alinhamento.
C. Área Gráfica. A área gráfica é onde vamos realizar o desenho, e onde vamos efetivamente
trabalhar para a elaboração do projeto no Rawin.
D. Tool Paletes. A barra possui as abas que podem ser vistas ou ocultas: Comprovar, Buscar,
Resultados, Erros, Notas e Ferramentas Gráficas. As barras podem ser configuradas como
lateral ou inferior, em função da configuração do usuário.
E. Barra de Status. Nessa barra podemos consultar as coordenadas da tela, se o ortogonal está
ligado ou não, se queremos visualizar a malha, Capslock e teclado numérico.

A seguir veremos em detalhe cada um desses elementos e como ativar ou não a visualização desses
elementos na tela.

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2.2.1 Menu Superior


O menu Superior é formado pelos seguintes itens:

Onde,
Arquivo. Nesse item podemos encontrar as opções referentes a trabalho com arquivos, por
exemplo: Novo Arquivo, Abrir, Salvar, Salvar Como, Importar Desenho, Exportar, Bases de Dados,
Imprimir, Visualização Preliminar, Configuração de Impressão, enviar por e-mail, arquivos abertos
recentemente e fechar o aplicativo. Note que todas as funções são para manusear arquivos.
Edição. Esse item é onde encontramos ferramentas de modificação como por exemplo Fazer e
Desfazer, Copiar, Colar, Cortar, Apagar, Ferramentas de Seleção, Mover, Espelhar, Girar, Conectar,
Dividir, Unir, Explodir, e propriedades de textos e alinhamentos. Note que esses comandos são
relacionados a modificar entidades já presentes em nosso projeto.
Ver. Trata-se de opções para a visualização dos elementos na tela, seja componente do projeto, ou
elementos da própria tela como os menus, e barras de ferramentas.
Desenhar. Esse comando é utilizado para desenhar elementos no projeto, como linha, polilinhas,
retângulos, círculos, textos, etc.
Inserir. Ferramenta utilizada para inserir os blocos no projeto, como pontos de consumo, válvulas,
reservatórios, etc.
Dados. Aqui temos as opções para configurar os dados do projeto, configurações que serão
utilizadas como padrão, etc.
Calcular. Opção utilizada para calcular a rede, seja dimensionamento ou verificando os itens
existentes.
Resultados. Esse item mostra os resultados do cálculo, como indicações, memoria de cálculo, perfis,
etc.
Ferramentas. Esse item permite utilizar ferramentas e utilitários do projeto, como por exemplo
ajustar escala, gerente de layers, gerente de simbologia, conversores, calculadora, bloco de notas
etc.
Ajuda. Nesse item podemos acessar a ajuda do programa, pagina de facebook, twitter, etc. Também
é possível consultar as licenças e manuais do programa online.
Durante nosso manual, vamos ver cada uma das opções dentro de cada comando, utilizada para a
realização do projeto com o software RAwin.

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2.2.2 Barras de Ícones


As barras de ícones podem ser acessadas através do menu VER > Barra de Ferramentas:

Essas barras de ferramentas são:


Ferramentas Gráficas. Permite alterar layer, visualização, e outras propriedades do desenho

Ferramentas Padrão. Nessa barra podemos encontrar os comandos referentes a arquivos, zoom, e
opções mais usadas de edição como copiar, colar e cortar. Nessa barra estão basicamente os
comandos mais usados.

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Barra de Desenho. Nessa barra estão os comandos do menu Desenhar, como linhas, pontos, imagem,
texto etc.

Barra de Referencia a Entidades. Nessa barra configuramos as capturas como endpoint, centro,
inserção, etc.

Barra de Referencia Automática a Entidades. Nessa barra configuramos as capturas como endpoint,
centro, inserção, etc. que ficarão automaticamente habilitadas.

Barra de Símbolos. Nessa barra podemos inserir os itens no projeto, como pontos de consumo,
reservatórios, bombas, válvulas, etc.

Barra de Edição. Nessa barra podemos encontrar todos os comandos de edição, que são os mesmos
que estão no menu superior.

Barra de Alinhamento. Nessa barra podemos controlar o alinhamento dos elementos.

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2.2.3 Área Gráfica


A área gráfica é a região onde vamos inserir todos os componentes do projeto, podemos configurar
se vamos usar com fundo branco ou negro, assim como visualizar outros itens, como malha, etc.

2.2.4 Tool Paletes


As tool Paletes são essenciais no uso do programa, pois possuem recursos de visualização, busca,
erros e outros. Podem ser habilitadas ou não através da opção Ver > Barra de Ferramentas:

As Tool Paletes podem ser inseridas em qualquer posição da tela, podendo o usuário arrastar e soltar,
quando fazemos isso onde já existe uma outra tool palete, o software cria uma guia.

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Temos as seguintes opções:


Comprovar. Essa barra será utilizada após o cálculo, onde podemos ver os resultados das
verificações realizadas.

Buscar. Essa barra permite localizar elementos no projeto, de acordo com o critério de busca:

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Resultados. Mostra os resultados para cada elemento. Veremos isso mais adiante.

Erros. Mostra os erros para cada elemento. Veremos isso mais adiante.

Notas. Permite adicionar notas, e comentários sobre o projeto, arquivo, etc.

2.2.5 Barra de Status


Nessa barra podemos consultar a coordenada atual do cursor, assim como se temos habilitados
alguns itens como:
ORT – Ortogonal
REJ – Malha
IMA – Imagem
MAY – CapsLOCK
NUM- Teclado numérico (NUM lock)

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Capitulo 03 – Novo Projeto

Neste capitulo vamos iniciar um novo projeto, definir algumas configurações iniciais
importantes e conhecer todas as opções do Menu Arquivo.

3.1. Iniciando um Novo Projeto


O primeiro passo consiste em executar o comando Novo do menu Arquivo.

Ao clicar em Novo, teremos acesso a página inicial do projeto, onde podemos criar um novo
projeto, fornece dados referente a obra, cliente, etc:

Veja que ao digitar o endereço, já temos a visualização do mapa com o endereço informado.

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Ao abrir sempre teremos a última obra carregada, temos a possibilidade nessa tela de aceitar e acessar
o arquivo. Novo e criar um novo projeto, eliminar e apagar a obra. Duplicar, o software fara uma cópia
da obra com outro nome. Em nosso caso vamos clicar em Aceitar.
Ao clicar em aceitar, teremos que informar ao software algumas características que serão utilizadas
durante o cálculo, e também veremos como cadastrar ou alterar as opções existentes no programa.

3.2 Dados Gerais


A primeira tela que aparece é a tela de dados Gerais:

Nessa tela temos que configurar:


Modelo de população: A lista que aparece contém os modelos de população que estão armazenados
na base de dados com o mesmo nome, nos quais temos os requisitos de cada concessionaria
relacionados ao consumo de agua potável. Selecione o modelo cujas características tenha a população
onde se situa a rede de abastecimento de aguas que será projetada. Se não existe nenhum modelo que
se aplique, poderá definir na base de dados de populações. Podemos acessar a base de dados através
do comando:

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Ao carregar temos a seguinte tela:

Nessa tela temos as opções que estavam disponíveis para escolha em Dados Gerais, podemos clicar
em Modificar e alterar um existente, ou criar um novo modelo, através da opção Novo:

Nessa tela podemos definir todos os parâmetros de consumo que será utilizado pelo programa.
Lembrando que podemos realizar alterações pontuais, esses dados são utilizados apenas como padrão
e definidos automaticamente para todos os elementos.

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Tipo de Tubulação: A lista contém os modelos de tubos que estão armazenados na base de dados de
tubulação. Cada modelo contém o material de fabricação e a lista de diâmetros disponíveis. Selecione
o modelo cujas características sejam utilizadas na maioria dos trechos da rede.

Para criar, editar ou apagar os tipos de tubulação, vamos acessar a base de dados de tubulação,
através do comando:

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Ao acessar o comando, temos:

Para criar um novo tipo de tubulação, vamos clicar em Novo:

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Devemos fornecer um nome, e escolher o tipo de material na lista disponível. Veja que a lista de
diâmetros está vazia, para acrescentar um novo diâmetro para essa tubulação, vamos clicar em Novo,
e temos:

Agora basta indicar os parâmetros para o novo diâmetro:

E realizar o procedimento para cada diâmetro da nova tubulação:

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Tipo de vala: A lista contém os tipos de valas que estão armazenadas na base de dados valas...
selecione o modelo cuja característica e dimensões sejam utilizadas na maioria dos trechos da rede.

A base de dados de valas, pode ser alterada, através do comando:

Ao acessar temos a seguinte tela:

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Para criar um novo tipo de vala, vamos clicar em Novo:

E fornecemos os parâmetros do novo tipo de vala:

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Diâmetro mínimo: É o diâmetro nominal da menor tubulação permitida na rede. O valor que aparece
inicialmente está relacionado com o tipo de população que foi escolhida, e a lista de valores possíveis
são os correspondentes ao modelo de tubulação selecionado anteriormente. As opções de cálculo de
pré-dimensionamento automático do programa nunca escolhem diâmetros de tubulação inferiores a
este valor.
Velocidade máxima: Este campo serve para limitar a velocidade da água na tubulação. Quanto menor
seja a velocidade permitida, o sistema será dimensionado com tubos maior, porem o sistema de
bombeamento vai requerer uma pressão menor. Pelo contrário, para velocidades maiores as
tubulações terão diâmetros inferiores porem o equipamento de bombeamento requer uma pressão
maior. Habitualmente se toma uma velocidade média máxima em qualquer ponto da instalação
inferior a 1 m/s. Se como resultado de uma verificação existe algum tramo com uma velocidade
superior, o programa vai marcar como uma falha e vai indicar sua existência. Em hipóteses de incêndios
(m/s): Da mesma forma que o campo anterior, limita a velocidade, porém apenas nos casos das
combinações de hipóteses relacionadas com incêndios e hidrantes, quer dizer, aquelas que possuem
elementos de tipo hidrante.
Velocidade mínima: Valor mínimo desejável para a velocidade da água em qualquer tubulação.
Quando RAwin pré-dimensiona uma instalação tenta escolher um diâmetro adequado para que a
velocidade da água possa superar este valor limite. Se como resultado de uma verificação existe algum
tramo com uma velocidade inferior, o programa vai marcar como uma falha e vai indicar sua existência,
exceto que seja desativada a opção correspondente no quadro de diálogo de Opções.
Máxima pressão de serviço: Pressão máxima admissível sobre o terreno para qualquer ponto da
rede. Qualquer nó que supere este valor será indicado como falha.
Sistema de definição de cotas: Um dado imprescindível para o cálculo hidráulico de uma rede é a altura
ou cota de cada um dos nós. RAwin dispõe de dois métodos para introduzir estes dados:

 Curvas de nível: Cada curva tem sua altura atribuída. A cota de qualquer ponto é definida pela
altura das duas curvas de nível mais próximas.
 Planos horizontais: Os planos horizontais estão definidos por linhas poligonais fechadas e cada
uma tem sua altura. A cota de cada ponto é dada pelo menor plano horizontal que o contém.

Não realizar o cálculo de cotas: Todos os nós do sistema ficam com a cota 0,0 m.
O programa possui o comando Inserir/Elemento definição de Cotas que permite desenhar qualquer
dos dois elementos anteriores.
Descrição da origem de cotas: Este campo deve conter uma descrição do lugar que será utilizado como
origem das cotas, quer dizer, de altura nula. É a referência de todo o sistema de cotas e será usado na
confecção da documentação técnica da instalação.

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Em nosso exemplo vamos definir em Dados Gerais, na lista “Modelo de população” a opção População
entre 6.001 e 12.000 habitantes, o “Tipo de tubulação” PVC e o “Tipo de vala” Pavimentado, terrenos
fortes H=0’6m. Ao selecionar a população aparece o diâmetro mínimo e as velocidades máximas e
mínimas, cujos valores não serão alterados. A “Máxima pressão de serviço” vamos fixar em 55 m.c.a.
Por último selecione o sistema de definição de cotas “Por curvas de nível” e introduza uma descrição
da origem de cotas, por exemplo: Nível do mar:

As opções de Dados Gerais podem ser acessadas através do comando:


Dados > Gerais

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3.3. Importando um desenho em DWG do loteamento

O próximo passo é indicar ao software o desenho DWG/DXF que será utilizado para o lançamento da
rede, para isso será aberta a tela para indicar a localização do desenho que será utilizado:

Esse comando também pode ser acessado por: Arquivo > Importar Desenho

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Ao selecionar o desenho, temos o mesmo aberto na tela:

Caso esteja utilizando o assistente de projeto, aparece uma mensagem para realizar a calibração do
plano:

Caso não esteja usando o assistente, vamos acessar o comando: Ferramentas > Calibrar Plano

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O comando consiste em calibrar o arquivo DWG/DXF para estabelecer uma relação entre as
unidades do desenho e as dimensões reais. Clique com o mouse nos extremos de uma linha do desenho
onde conheça o comprimento real. Em nosso caso sabemos que a fachada da parte superior do
desenho mede 87,50 metros, como aparece na figura 2:

O cursor tomará a forma de Ponto de Referencia Final, ou seja, quando se clique sobre uma linha
escolherá seu extremo mais próximo:

Agora, basta indicar no campo correspondente o valor desejado. De agora em diante RAwin realiza
automaticamente as conversões desde unidades de desenho a metros.
Tenha em conta que o programa utiliza o formato de apresentação numérica definido na sua
configuração do Windows, portanto se assegure de usar o separador decimal correto.

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3.4. Propriedades dos Elementos importados


Quando realizamos a importação de um desenho para o RAwin, todas as entidades de CAD são
reconhecidas pelo programa. Podemos observar isso clicando duas vezes sobre uma das linhas do
desenho:

Quando fazemos isso o software nos fornece todas as características do elemento, por exemplo, essa
linha selecionada é uma polilinha que está na camada cotas, com comprimento de 171, 64 metros,
possui 10 pontos internos, etc...
Isso acontece com todos os elementos do programa. Blocos, textos, etc. Esse comando trata-se apenas
de uma verificação, mais adiante veremos como realizar a alteração, seleção de elementos e algumas
outras opções.

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3.5. Gerente de Camadas


O programa dispõe da opção Gerente de camadas do menu Ferramentas com a que se podem criar,
eliminar e modificar as camadas que compõem o desenho e seus atributos:

Quando acessamos este comando, temos a seguinte tela:

Esta tela possui um funcionamento muito parecido com o gerente de layers que encontra por exemplo,
no AutoCAD. Possui recursos para criar novos layers, eliminar, alterar cores, bloquear, etc.

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A seguir vamos conhecer o funcionamento de cada um desses ícones:

Permite criar um novo layer no projeto.

Permite eliminar um layer do projeto. Alguns layers podem ficar com esta opção desativada.

Permite alterar o nome do Layer

Seleciona todos os layers

Define o layer como atual (Current)

Controla a visibilidade do layer, permitindo visualizar o layer

Controla a visibilidade do layer, permitindo ocultar o layer

Bloqueia o layer contra edição

Desbloqueia o layer contra edição

Ativa a opção Calculo

Desativa a opção Calculo

Permite alterar a cor do layer.


Na tela onde aparece todos os layers, também é possível realizar a alteração, para isso basta clicar duas
vezes na opção desejada para ativar ou não a condição ao layer:

O programa obriga a que os elementos que forma parte da instalação estejam situados em camadas
designadas como Camadas de cálculo. As entidades de desenho (por exemplo a planta do loteamento)
deve estar em camadas que não sejam de cálculo, e inclusive que estejam bloqueadas para que não
interfiram nas operações gráficas de seleção, edição, etc.
Quando acessa o Gerente de camadas aparecerá um quadro de diálogo com a lista de camadas que
tem definidas internamente o arquivo PLANO.DXF e outras que são criadas automaticamente. A
primeira camada sempre se chama “0” por compatibilidade DXF, porém pode ser renomeada de
qualquer modo. Esta camada é a atual de desenho, está visível, sem bloquear e é de cálculo como
indicada em seus atributos.

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3.6. Definindo as curvas de Nível


Outra camada que sempre aparecerá se chama RAWIN_COTAS e serve para alojar os elementos
para a definição de cotas. Atualmente as curvas de nível são importadas como estão no desenho de
planta na camada 0, porém para que RAwin possa tratar como é necessário passar a camada
RAWIN_COTAS.
Para isso vamos selecionar todas as curvas de nível do desenho:

Agora vamos acessar o comando: Dados > Reconhecer curvas de Nível

E temos a mensagem:

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Esse processo também pode ser feito manualmente através de outra forma:
Para isso selecione todas, acesse o comando Ver > Barra de propriedades > Ferramentas Gráficas:

Agora basta alterar a cota para qual os elementos serão transferidos:

Agora que as linhas já estão na camada de cotas, se clicar duas vezes, temos as propriedades da linha
de cota:

E podemos assim definir as alturas de cada uma das curvas de nível do projeto.

COMO SELECIONAR UM GRUPO DE ENTIDADES: Para fazer uma seleção múltipla de entidades
clique sobre cada uma delas enquanto mantem apertada a tecla SHIFT.

BARRA DE PROPRIEDADES é um quadro de diálogo flutuante que pode ser deslocado até
qualquer zona da janela e que visualiza e permite modificar as propriedades de desenho (camadas,
cores, estilos de traço e preenchimento) das entidades selecionadas. Para fazer que desapareça
execute de novo o comando ou clique o botão “Fechar” na parte superior direita.

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Para continuar execute o comando Gerente de camadas e selecione a camada 0, alteramos suas
propriedades bloqueando, fazendo que não seja de cálculo, e escolhendo uma cor de linha e de
preenchimento cinza. Para alterar a cor clique dentro do retângulo da coluna esquerda e escolha as
cores de linha e preenchimento.
Uma vez que se valide o quadro de diálogo verá como o desenho altera a cor cinza e suas entidades
ficam bloqueadas para todos os efeitos.

E temos:

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3.7. Menu Arquivo

Vamos agora ver as opções que estão disponíveis no menu Arquivo. Ao acessar o menu arquivo, temos
as seguintes opções:

Onde:

Esta opção é utilizada para criar um novo arquivo, quando iniciamos um novo arquivo podemos utilizar
ou não o assistente de projeto, onde temos as informações iniciais solicitadas pelo próprio programa.

A opção Abrir é utilizada para carregar as informações de um arquivo já existente.

Guarda as informações no projeto. Caso ainda não tenha fornecido um nome, o mesmo será solicitado
na primeira vez ao salvar o arquivo.

Permite guardar o projeto atual com outro nome, utilizado por exemplo para realizar a cópia de um
projeto para realizar simulações.

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Permite importar um desenho DWG/DXF para o programa, não se esqueça que depois que realizamos
a importação é necessário também realizar a calibração do plano.

Essa opção ainda será estudada, porém para adiantar, é utilizada para exportar o desenho em formato
DWG para abrir em qualquer outro programa de CAD.

Ao acessar esse comando temos acesso a base de dados do programa, onde podemos criar, editar ou
eliminar os itens disponíveis no programa.

Permite imprimir o desenho direto para impressora, este comando pode ser utilizado para a criação
de arquivos em PDF, desde que tenha instalado uma impressora PDF.

Permite visualizar antes de realizar a impressão.

Abre a tela de configuração de impressão da mesma forma que em outros programas, nessa tela é
possível configurar margens, formato de folha, orientação, etc.

Caso tenha configurado um software de e-mail, ao clicar nessa opção é aberto seu programa de correio,
e anexado o arquivo da obra para ser enviado para outros usuários ou para o suporte da Arkisoft.

Nesta região mostra os últimos arquivos abertos recentemente.

Esse comando fecha o programa e encerra a aplicação.

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3.8. Menu Ver

Como já vimos as opções no menu Ver são utilizadas para controlar os itens que serão visualizados na
tela, assim como controlar parâmetros de visualização como zoom, grade e outros elementos.
Ao acessar o menu Ver, temos as seguintes opções:

Onde:

Esta opção é utilizada para regenerar os elementos na tela, por exemplo, quando você desenha muito
rápido e acaba ficando um rastro na tela, ao usar o comando, o software redesenha todos os
elementos.

Esta opção permite alternar entre o fundo negro e o fundo branco. Ao realizar essa alteração as cores
dos layers são alteradas, por exemplo o layer 0 passa a ser representado como branco ou preto
também.

Usando a nova opção de menu "View / Full Screen", ou, usando o atalho F11, você pode alternar entre tela
inteira e tela normal, resultando em uma área de tela mais larga quando está criando o desenho .

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Ao acessar o comando de zoom, temos as seguintes opções:

Onde:

Nessa opção temos que clicar em dois pontos opostos, onde área apresentada no retângulo será
ampliada na tela:

Este zoom apresenta a tela que estava sendo apresentada anteriormente.

Esta opção apresenta o projeto enquadrado na tela, ou seja, é equivalente ao zoom all do AutoCAD.

Esta opção permite afastar o zoom, diminuindo o projeto na tela.


Para o zoom também pode ser utilizado o scroll do mouse, ao girar poderá aproximar ou afastar a
visualização do projeto na tela.

Para que essa opção fique ativa, é necessário selecionar algumas entidades antes de executar o
comando, nesse caso o software aplica um zoom total apenas nos elementos selecionados.

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Esse comando permite movimentar a imagem, realizando um zoom pan congelando e movimentando
a tela.

Essa opção mostra ou oculta a grade na tela:

Para configurar a grade, devemos clicar em qualquer ponto da tela com o botão esquerdo do mouse,
em seguida escolher a opção Definir Hachura

E aparece a tela de configuração da malha:

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Vamos utilizar essa opção mais adiante quando lançarmos as tubulações. Essa opção mostra os pontos
em que é possível introduzir tubos e ligações nos elementos:

Note que alguns símbolos permitem apenas uma ligação e outros permitem mais ligações.

Essa opção mostra e numera todas as ligações, geralmente quando temos um problema de
dimensionamento, o software aponta em qual ligação ocorre o problema.

Essa opção oculta todas as entidades que possuem conexão, esse comando é utilizado por exemplo
para checar se algum item não está ligado a nenhuma tubulação. Para voltar a ver os elementos deve
acessar novamente a função.

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Esta opção mostra as setas de fluxo da tubulação, porem somente podemos ver as flechas depois das
cotas indicadas e feita a verificação ou cálculo da rede:

O software executa o procedimento e apresenta as linhas cruzadas:

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Ao acessar esta opção podemos visualizar as barras de ferramentas disponíveis:

Clicando em Personalizar, temos como customizar quais os ícones e comandos que vão aparecer em
cada uma das barras de ferramentas:

O conteúdo de cada barra já vimos anteriormente nesse manual.

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Ao acessar esta opção temos como configurar a aparência das janelas:

Onde:

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Capitulo 04 – Lançando os Componentes da Rede

Neste capitulo vamos realizar o lançamento da rede, inserindo as tubulações, pontos de


consumo (PV), fornecimento, válvulas entre outros. A seguir se descreve passo a passo o processo de
Traçado de todos os componentes de uma rede tomando como base o desenho de planta do
loteamento.

4.1. Definindo as camadas

Em primeiro lugar definiremos as camadas que vai a conter os elementos da rede. É


conveniente separar em várias camadas para facilitar os trabalhos de edição e modificação que
provavelmente terá que fazer durante o processo de cálculo. Definiremos três novas camadas, uma
para os PVs e o fornecimento, outra para as válvulas e a última para as tubulações. A tabela seguinte
contém as propriedades que Você deve dar a cada camada:

Para criar uma nova camada execute o comando Gerente de camadas e clique o botão
“Acrescentar”. Imediatamente aparecerá na lista um novo quadro de edição com a referência Nova 2,
onde se pode introduzir o nome da nova camada. Esta camada se cria com o atributo “Visível”, também
é possível modificar todo os demais parâmetros:

Uma vez criadas as três camadas novas e antes de clicar o botão “Aceitar”, se assegure de que
a camada atual seja Pvs, já que começaremos a desenhar a rede situando primeiro os símbolos do
fornecimento, dos Pvs e dos hidrantes.

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4.2. Definindo o ponto do fornecimento


Para realizar o lançamento do ponto de fornecimento, vamos acessar o comando:
Inserir > Fornecimento ou clicando no ícone correspondente na barra de ferramentas.

Quando executa esta função aparecerá um quadro de diálogo no qual poderá escolher um dos
símbolos disponíveis para esse tipo de elemento. Ou escolher um ou outro símbolo que não supõe
nenhuma diferença nos resultados do cálculo. Também poderá modificar a camada em que será
desenhado o símbolo (que deve ser “Pvs”) e alterar sua escala a 10,000 (com outros valores os símbolos
saem grandes ou excessivamente pequenos, tudo depende das dimensões do desenho de planta do
projeto que realize).

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Quando clicar no botão “Aceitar” desaparecerá a tela de bibliotecas de símbolos e surgirá o símbolo
associado ao cursor do mouse. Você poderá deslocar pela área de desenho até a posição marcada
como “Conexão à rede existente”, onde vamos posicionar nosso fornecimento. Depois desloque o
mouse ao redor do símbolo e clique para FIXAR sua rotação como na imagem abaixo:

FIXAR O ÁNGULO DE GIRO DE UM SÍMBOLO: Para situar um símbolo com um angulo


determinado escolha uma das opções FIXAR rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual que
aparece ao clicar o botão esquerdo do mouse:

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4.3. Lançando os Pvs


Para desenhar os símbolos dos consumos utilize a função Inserir > Ponto de Consumo ou clique o
botão da barra de símbolos que aparece na figura abaixo:

Pode escolher qualquer um dos símbolos que aparece na biblioteca, porém mantenha como camada
atual “PVs” e como escala 10’000. Posicione os símbolos como mostra na imagem abaixo, colocando
seus pontos de inserção aproximadamente no meio da rua e as flechas apontando para o interior de
cada lote:

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INSERIR VARIOS SÍMBOLOS DE UMA MESMA CATEGORIA: Para inserir vários símbolos de uma
mesma categoria, uma vez situado o primeiro elemento no desenho, basta clicar com o botão direito
do mouse e escolher a opção Repetir símbolo do menu contextual:

E temos o lançamento como na imagem abaixo:

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4.4. Lançando os Hidrantes


Para desenhar os símbolos dos hidrantes ajuda a opção Inserir Hidrante ou clique o botão da figura
abaixo.

Coloque os símbolos sobre os pontos marcados no desenho de planta com pequenos círculos como
indicados na imagem abaixo:

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4.5. Lançando válvulas e acessórios a rede


Em primeiro lugar temos que ir ao comando Gerente de camadas e alterar a camada atual para
“Válvulas” para que os novos elementos sejam lançados nessa camada:

A seguir clique o botão Inserir Válvula de Retenção, através do comando:

Selecione um dos símbolos disponíveis para válvulas e reduza o fator da escala a 5,000 para que as
válvulas apareçam com um tamanho que permita ser inserida entre as vias.

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Coloque os símbolos de acordo com a imagem abaixo. Nesse momento não se preocupe da situação
exata já que no passo seguinte as conexões com as tubulações serão realizadas de forma que as uniões
sejam precisas.

Apenas deve prestar especial cuidado ao posicionar a válvula que está depois da conexão da entrada
da rede de fornecimento, no caso como será uma conexão introduzida exatamente no ponto final da
outra conexão, quando estiver deslocando a válvula, clique com o botão direito do mouse e escolha a
opção Ponto de referência Conexão. O cursor do mouse se transforma e aparecerá o correspondente
da figura abaixo. A seguir clique no extremo do símbolo Fornecimento e para terminar escolha o angulo
de modo que os elementos fiquem da forma desejada e clique para finalizar. Desta forma, ou seja,
usando o ponto de referência Conexão, se assegura uma correta ligação entre os elementos.

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Da mesma maneira vamos inserir as outras válvulas no projeto:

4.6. Bombas

Apesar de não utilizarmos esse tipo de elemento em nosso projeto, vamos a seguir fornecer a
explicação sobre o funcionamento do mesmo:

Este elemento atua elevando a pressão de saída com o valor de “pressão de bombeamento”,
afetado pelo coeficiente de ponderação atribuído a hipótese selecionada para cada uma das
combinações de hipóteses de cálculo definida. Pode-se inserir em qualquer ramal da rede, com uma
conexão para a entrada e outra para a saída.

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A imagem a seguir mostra o perfil longitudinal correspondente ao exemplo anterior, onde se observa
como a linha piezométrica é elevada a partir do equipamento de bombeamento, o que permite chegar
as zonas mais elevadas da rede de abastecimento.

Os parâmetros de funcionamento que são definidos no quadro de propriedades são a pressão de


bombeamento e a combinação de hipóteses que regula seu comportamento.

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Pressão de bombeamento: É o incremento de pressão que é produzido pelo equipamento de


bombeamento. Portanto, na saída do elemento é elevada a pressão de entrada no valor definido nesse
item. Deve ter em conta que esta pressão pode ser afetada pelo coeficiente de combinação da hipótese
que é escolhida a seguir.
Hipótese: Identificado da hipótese de funcionamento da bomba. É possível escolher uma das que
aparecem na lista, ou escrever uma hipótese nova que poderá ser usada por qualquer outro elemento
da instalação.
Através do menu Dados > Combinações de Hipóteses é possível modificar os coeficientes com os quais
se ponderam as hipóteses em cada uma das combinações ou modos de funcionamento da rede.
O coeficiente definido na combinação de hipóteses é utilizado para modificar a pressão de
bombeamento. Por exemplo, uma combinação em que o coeficiente seja 1 é traduzida em uma pressão
de bombeamento igual a definida no quadro de propriedades do elemento. Em outro caso, se o
coeficiente utilizado é 0,5 a pressão de bombeamento será a metade da definida, mesmo sendo apenas
para o funcionamento que representa esta combinação de hipótese.

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4.7. Lançando a Tubulação

Neste capitulo explicaremos como traçar as tubulações, composta por um apenas tramo e também
outra composta por vários segmentos, porem a rede se desenha do mesmo modo.
Em primeiro lugar vamos acessar o comando Gerente de camadas e alterar a camada atual para
“Tubulação” para que os novos elementos sejam desenhados nessa camada.

A primeira tubulação que vamos desenhar vai conectar a válvula que sai do fornecimento com a válvula
ventosa. Para trabalhar com precisão teremos que ampliar essa zona do desenho usando a opção do
menu Ver > Zoom janela, ou clicando o botão da barra de ferramentas que se mostra na figura 12.

A seguir tem que marcar os extremos da janela que se deseja ampliar.

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E teremos a região ampliada para fazer o desenho da tubulação:

MODIFICAR A VISTA DO PLANO: A interface gráfica possui várias opções que permitem alterar
a vista da janela:
Zoom Total visualiza o desenho completo;
Zoom Janela mediante o qual é possível ampliar uma zona qualquer do desenho;
Zoom Prévio que mostra a vista anterior
Barras de deslocamento que servem para mover a zona visível na janela.

Para desenhar uma tubulação composta de um apenas tramo usa a entidade de desenho Linha que
pode ser acessada através do menu Desenhar Linha ou, por meio do botão da barra de desenho da
figura 13 a:

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Realize os seguintes passos para efetuar a conexão como na imagem abaixo:


1. Execute a opção Desenhar Linha.

2. Clique o botão direito do mouse e escolha a opção Ponto de referência Conexão.

3. Clique no extremo livre da válvula. Não é necessária muita precisão, já que o modo Ponto de
referência > Conexão detecta automaticamente o ponto mais próximo de onde o símbolo válvula será
conectado a outras entidades.

4. Faça um segundo clique no extremo do conector da válvula e aparecerá desenhada a linha que
representa a tubulação:

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Para desenhar uma tubulação composta por vários trechos consecutivos usamos o comando Polilinha
que pode ser acessada através do menu Desenhar ou do botão da barra de desenho que se mostra na
figura 13 b:

Como exemplo do desenho de uma tubulação deste tipo vamos traçar a tubulação que vai do PV da
Zona verde até a válvula de corte do cruzamento das ruas situado na parte inferior do desenho
conforme a figura abaixo:

Antes de continuar terá que executar a opção Ver> Zoom Prévio para voltar a ver o desenho completo,
e a seguir ampliar a zona de trabalho através do comando Ver > Zoom Janela.
Realize os seguintes passos para efetuar a conexão:
1. Execute a opção Desenhar Polilinha.
2. Clique o botão direito do mouse e escolha a opção Ponto de referência Conexão.
3. Clique no extremo livre do PV “Zona Verde”.
4. Mantenha apertada a tecla SHIFT e faça um segundo clique no ponto onde a tubulação deve alterar
de direção, ou seja, na esquina da rua.
5. Deixe de clicar a tecla SHIFT e faça um terceiro clique no extremo mais próximo da válvula.
6. Clique com o botão direito do mouse e escolha no menu contextual a opção Terminar. Aparecerá
pintada a tubulação composta de dois trechos com uma alteração de direção.

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COMO DESATIVAR TEMPORARIAMENTE O MODO PONTO DE REFERENCIA: Se você escolheu


um modo de ponto de referência, por exemplo Ponto de referência Conexão e deseja marcar um ponto
que não responda a esta característica, poderá fazer enquanto mantenha apertada a tecla SHIFT. Desta
forma é ativado o modo Ponto de referência Nenhum, porém tenha em conta que se está ativada o
comando Imantar por malha o ponto que Você selecionar será o mais próximo a malha do desenho.
Quando deixe de clicar a tecla SHIFT voltará ao modo Ponto de referência que tenha selecionado
previamente
Complete o Traçado de tubulações segundo se mostra na figura abaixo, porém tenha em conta as
seguintes recomendações:
1. O menu contextual que aparece ao clicar o botão esquerdo do mouse inclui como primeira opção a
possibilidade de repetir a última ordem de desenho, desta forma pode acessar rapidamente as funções
de desenho de linhas.
2. RAwin interpreta que tem conexão entre dois trechos de tubulações apenas se as linhas que os
representam tem seus pontos extremos coincidentes, não se considera uma conexão quando uma
linha acaba em um ponto intermediário de outra. Portanto desenhe as conexões em Te usando três
trechos de tubulações.

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Propriedades das tubulações (Propriedades)

Descrição: É um identificador que serve de referência ao elemento em planos e listados. RAwin pode
atribuir a cada tubulação uma descrição baseada nos números dos nós aos que está conectada. Esta
opção se pode ativar desde “Automatizar a geração de descrições” do comando Dados/Opções... de
modo que durante cada processo de cálculo o programa adiciona automaticamente a descrição dos
números dos nós inicial e final.

Comprimento medida a escala (m): É o comprimento do eixo do tubo medido automaticamente pelo
programa. Sempre que se abre este quadro de diálogo ou a cada vez que se realizem os cálculos, RAwin
volta a medir, sempre se mantendo atualizado.

Comprimento Adicionar (m): Se pode introduzir um comprimento adicional qualquer. O programa


realizará os cálculos com o comprimento resultante de somar este valor a que ao eixo do tubo sobre o
desenho no momento do cálculo.

Comprimento forçar (m): Com esta opção você pode forçar ao programa que utilize um comprimento
determinado e não o resultante do desenho.

Tipo de tubulação: A lista contém os modelos de tubos que Existe armazenados na base de dados
Tubulações. Selecione o modelo cujas características deva ter o tramo que esteja editando.

Não existe nenhuma restrição em quanto ao uso de diferentes tubulações em um mesmo projeto.

Forçar diâmetro: Este campo permite fixar o diâmetro da tubulação de acordo com as dimensões
disponíveis pelo modelo selecionado.

O fato de forçar o diâmetro significa que qualquer processo de cálculo será realizado com o tamanho
especificado e não será modificado atendendo a nenhum critério. Por tanto se deseja manter
parâmetros como a velocidade da água ou as perdas por atrito dentro de limites concretos, terá que
revisar quais são seus valores depois do cálculo. Para isso poderá usar o comando Comprovar do menu
Resultados.

Se você não força o diâmetro, o programa calculará quando execute o comando Calcular/Pre-
dimensionar. Uma vez finalizado o processo poderá revisar os valores resultantes usando a opção de
menu Comprovar do menu Resultados.

Fator de simultaneidade: Este valor é utilizado como coeficiente de aplicação a vazão circulante pela
tubulação, modificando tanto o valor de pré-dimensionamento como a perda de carga no tramo. Por
exemplo, um fator 0,5 provocaria um pré-dimensionamento com um diâmetro adequado para a
metade da vazão real, e as perdas de carga seriam as produzidas por esta metade da vazão.

O resultado obtido para fatores distintos não existe, porque são proporcionais aos resultados para o
fator já que se produzem uma redistribuição de vazões que provoca ligeiras variações.

Se pode introduzir tantos valores menores (fator de simultaneidade) como valores maiores (fator de
reserva).

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Propriedades das tubulações (Opções)

Este quadro de diálogo serve para definir parâmetros adicionais do elemento tubulação como: Os tipos
de acessórios incluídos dentro do tramo, a vala ou as características dos pontos de consumo
distribuídos.

Tipo de vala: A lista contém os tipos de valas que estão armazenados na base de dados Valas....
Selecione o modelo cujas características deva ter o tramo que esteja editando.

Número de cotovelos verticais no tramo: Dado que o desenho da instalação é bidimensional e não se
pode representar os tramos verticais, o programa incorpora este campo para indicar o número de
cotovelos com alterações de direção em planos verticais. Combinando está opção com o campo
“Comprimento adicionar” da outra página de propriedades das tubulações e com a possibilidade de
definir as cotas dos nós, é possível simular o comportamento de um tubo com tramos verticais.

Tipo de cotovelo utilizado: É possível selecionar o tipo de cotovelo usado para o cálculo de perdas de
carga localizadas na tubulação. Todos os cotovelos intermediários, tanto os verticais como os
horizontais (alterações de direção da polilinha) se tratam segundo o tipo selecionado (cotovelo ou
curva). Entretanto os cotovelos existentes nos extremos das tubulações se consideram normais
(cotovelo).

Consumo uniformemente distribuídos: É habitual ter que desenhar redes em as que não se conhecem
os pontos de consumo exatos, porém se conhece aproximadamente os consumos das ações que terá
que ser capazes de fornecer cada um dos tramos que a compõem. Para resolver estas situações RAwin
permite atribuir pontos de consumo distribuídos em tubulações, de modo que a vazão especificada se
fornece uniformemente ao longo de todo o tramo. Os parâmetros necessários para definir um ponto
de consumo distribuído são os mesmos que definem um ponto de consumo localizado, em
Propriedades dos pontos de consumo.

Por unidade de comprimento: Essa caixa está relacionada com os dados dos pontos de consumo
uniformemente distribuídos definidos previamente e serve para indicar que as vazões definidas para
estes pontos de consumo deve ser tratada por unidade de comprimento de tubulação, quer dizer, por
metro.

Por exemplo suponhamos que foi definida uma vazão pontual distribuída de 10 l/s em um tramo de 50
metros, o funcionamento é o seguinte em função da caixa:

 Não marcada: RAwin tem em conta estes 10 l/s distribuídos ao longo de todo o tramo,
independentemente de seu comprimento.
 Se ativada: RAwin tomará esta vazão porem por metro de tubulação, quer dizer, 10 l/s/m, de
modo que em todo o tramo a vazão distribuído será de 10 l/s/m · 50 m = 500 l/s

Este mesmo funcionamento é realizado com o parâmetro de consumo distribuído.

ATENÇÂO: RAwin não pode calcular tramos de tubulação com pontos de consumo distribuídos e com
um extremo livre, portanto, se deseja desenhar uma instalação deste tipo terá que posicionar no
extremo livre algum elemento que permita fechar a rede, como por exemplo um desague ou uma
válvula ventosa.

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Capitulo 05 – Propriedades das Entidades

Se denomina propriedades das entidades de desenho os parâmetros associados a cada uma das
entidades, que deve ser definida para poder realizar o cálculo hidráulico, por exemplo o consumo de
cada PV, o tipo de tubulação, a altura de um reservatório, etc.
Se pode acessar a as propriedades de uma entidade por três caminhos diferentes:
1. Faça duplo clique sobre um símbolo, uma linha ou uma polilinha.
2. Selecione a entidade e execute o comando Dados > Entidades selecionadas do menu principal ou
clique o botão.

3. Selecione a entidade, mostre o menu contextual com o botão esquerdo do mouse e pressione
a opção Propriedades....

Apenas é possível editar as propriedades das entidades situadas em camadas de cálculo. Para efeito
de cálculo é necessário que estejam editados todos os elementos da instalação.
Também é possível editar as propriedades de vários elementos de uma única vez. Basta selecionar
todos e utilizar uma das 3 opções que vimos acima.
RAwin dispõe de uma função que é capaz de ressaltar todos os elementos do desenho que ainda não
foram editados, para isso deve acessar o menu Ver > Ocultar entidades editadas (ou do botão da barra
de ferramentas que se mostra na figura abaixo).

5.1. Propriedades dos PVs

Começaremos definindo as propriedades do PV para a zona escolar. O processo é o seguinte:


1. Faça um duplo clique sobre um PV da zona escolar. Imediatamente aparecerá o quadro de diálogo
Propriedades da categoria PV, com todos os parâmetros zerados:

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2. Escreva uma descrição que identifique ao elemento, por exemplo Zona Escolar:

3. Clique no botão “Estimativa…” que dará acesso a um quadro de diálogo onde se pode calcular
aproximadamente os consumos segundo o tipo de consumo e de população:

4. Escolha o tipo de uso Docente, introduza 500 m² como superfície abastecida e selecione número
de plantas igual a 3. Clique o botão “Aceitar”:

5. Poderá verificar que no quadro de propriedades aparece os valores estimados de consumo


9450,0 l/dia, Vazão pontual de 0,263 l/s e pressão requerida 26’0 m.c.a. No caso de não estar de
acordo com esses valores é possível alterar manualmente e clicar “Aceitar”:

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6. Como “Hipótese” introduza o identificador PV (Consumo) que será o que consideraremos o modo
de funcionamento habitual da rede.

Do mesmo modo se edita as propriedades de todos Pvs restantes introduzindo os valores que se
mostra na tabela abaixo:

Para definir as hipóteses de funcionamento dos Pvs não terá que escrever cada vez, já que a lista
conserva todas as que foram introduzidas anteriormente.
Propriedades do abastecimento de agua

RAwin considera dois tipos de abastecimentos: Depósitos e fornecimentos de uma outra rede de
distribuição. A diferença entre eles consiste em que o primeiro não admite vazões entrantes, enquanto
que o segundo pode funcionar como ponto de consumo ou aporte de agua, segundo a constituição e
o modo de funcionamento do resto da rede.

Descrição: Identificador que serve de referência ao elemento em planos e listados. RAwin pode atribuir
ao abastecimento uma descrição baseada no número do nó ao que está conectado. Esta opção se pode
ativar através da opção “Automatizar a geração de descrições” do comando Dados/Opções... de modo
que durante cada processo de cálculo o programa adiciona automaticamente a descrição o número do
nó ao que está conectado.

Pressão garantida (m.c.a.): Parâmetro para abastecimentos de tipo FORNECIMENTO. Se trata da


pressão estática no ponto de conexão garantida pela companhia fornecedora.

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Altura manométrica (m.c.a.): Este parâmetro apenas aparece para abastecimentos de tipo DEPÓSITO.
É a altura sobre a superfície do terreno que alcança o nível da agua no reservatório quando está com
sua mínima capacidade.

Hipóteses: Identificador das hipóteses de funcionamento do abastecimento. É possível escolher uma


das que aparecem na lista, ou escrever uma hipótese nova que poderá ser usada por qualquer outro
abastecimento da instalação.

As hipóteses servem para agrupar elementos que possuem funcionamentos similares, por exemplo
todas os pontos de uso residencial de um bairro, um grupo de hidrantes que devem atuar de uma vez,
irrigação de um jardim, etc. Posteriormente se pode definir modos de funcionamento (combinações
de hipóteses) de modo que cada grupo de elementos que está identificado por uma mesma hipóteses
atue em maior ou menor medida segundo um coeficiente de ponderação.

Através do menu Dados/Combinações de hipóteses é possível modificar os coeficientes com os que se


ponderam as hipóteses em cada uma das combinações ou modos de funcionamento da rede.

Depósito (Reservatório)

Serve para inserir na área de desenho o símbolo de um depósito ou dispositivo que se comporte como
tal (depósito de pressão, depósito elevado, equipamento de bombeamento, etc.). Siga os passos a
seguir:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

Fornecimento

Serve para situar na área de desenho o símbolo de um fornecedor de aguas ou conexão com
outras redes de distribuição. Siga os passos que se detalham a seguir:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

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5.2. Propriedades dos Hidrantes


Para definir as propriedades dos hidrantes faça duplo clique em um deles, por exemplo no que está
próximo a zona escolar e introduza os parâmetros da figura seguinte:

Os valores que aparecem por padrão nos campos: “Vazão Mínima”, “Pressão requerida” e “Tempo de
funcionamento” são obrigados a cumprir com os requisitos da norma selecionada.
Os hidrantes são definidos do mesmo modo, porém escolhendo descrições e hipóteses diferentes
(Hidrante B e Hidrante C) já que se dimensionará a rede supondo vários modos de funcionamento
correspondentes a diferentes casos.
Da mesma forma que já fizemos para os outros itens, caso queira poderá alterar a base de dados de
hidrantes:

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5.3. Propriedades das Válvulas


Daremos a todos os elementos Válvula as mesmas propriedades, para isso realize os passos:
1. Enquanto mantem apertada a tecla SHIFT faça um clique sobre cada uma das cinco válvulas que tem
inseridas no desenho.
2. Clique o botão da barra de ferramentas para que se mostre o quadro de diálogo Propriedades da
categoria Válvula, ou altere cada uma por vez:

3. Selecione o modelo de válvula Comporta metal/metal e clique “Aceitar”. Ainda que temos atribuído
a todas as válvulas a mesma descrição, Depois dos processos de cálculo o programa acrescentará a
referência a seus nós de conexão com objetivo de facilitar sua identificação nas listas. Esta opção é
configurável do menu Dados Opções “Automatizar a geração de descrições” que inicialmente está
ativada.
Para editar as propriedades da válvula desague e da ventosa faça um duplo clique em cada uma delas
e valide o quadro de diálogo sem alterar nada, já que os parâmetros que aparecem por padrão são
adequados.
Caso queira também podemos criar, editar ou eliminar válvulas do banco de dados:

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5.4. Propriedades dos Fornecimentos


Faça um duplo clique sobre o elemento Fornecimento e introduza a pressão que a companhia
fornecedora é capaz de garantir, que em nosso exemplo é de 45 m.c.a.:

ABASTECIMENTOS: RAwin pode calcular redes com a quantidade de pontos de abastecimento


que se desejar. Existem dois tipos: Os Fornecimentos e os Depósitos. Os primeiros servem para simular
conexões a redes de distribuição existentes e o segundo representa Reservatórios elevados, grupos de
bombeamento, etc. A principal diferença aparece quando se usa mais de um elemento de este tipo e
consiste em que os Reservatórios apenas admitem vazões salientes, enquanto que os Fornecimentos
podem aceitar fluxos em ambos sentidos.

A hipóteses de funcionamento não é necessário modificar, apenas terá que introduzir novos casos
quando tenha mais de um fornecimento e possa acontecer condições de abastecimento diferentes,
por reparos, emergências ou necessidades suplementares, etc.

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5.5. Propriedades das tubulações


Para evitar selecionar as entidades Tubulação uma a uma usaremos o comando Ver > Ocultar entidades
editadas ou seu correspondente botão na barra de ferramentas:
O primeiro dos comandos anteriores serve para visualizar na janela apenas as entidades que ainda não
receberam propriedades, e atua como interruptor de forma que se volta a clicar nele aparecem de
novo todo o desenho, porém com as entidades não editadas selecionadas.
O quadro de diálogo de Propriedades da Tubulação contém duas páginas, a primeira Propriedades,
contém os parâmetros imprescindíveis para o cálculo como o comprimento, material da tubulação e o
diâmetro, caso se pretende forçar. A segunda contém opções para selecionar o tipo de vala, o tipo de
cotovelo e definir os Pvs uniformemente distribuídos:

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PVS UNIFORMEMENTE DISTRIBUIDOS: No cálculo de infraestruturas para loteamento de


terrenos é frequente não conhecer o número e a posição dos consumos. Assim é mais fácil calcular a
rede supondo uma vazão de consumo distribuída ao longo de cada tramo de tubulação. RAwin pode
calcular redes de este tipo usando a propriedade PVs uniformemente distribuídos do elemento
Tubulação. Não tem nenhuma restrição quanto ao uso simultâneo de Pvs distribuídos e Pvs pontuais.
A descrição de cada tubulação aparece inicialmente com a palavra tramo, porém se pode
modificar por qualquer outra palavra. Entretanto não é necessário fazer já que o programa contém
uma opção, que está ativada por padrão, e que serve para introduzir automaticamente a cada
descrição as referências dos nós aos que se conecta a tubulação.
Por padrão aparecerá provavelmente o tipo de tubulação zerada já que a lista ordena as
referências por ordem alfabética, porém o modelo que desejamos instalar é PVC, logo será necessário
modificar.
Não é necessário modificar nenhum outro parâmetro para este exemplo, porém se deseja
informação sobre o significado de cada uma das opções, clique o botão de “Ajuda” do quadro de
diálogo ou a tecla F1.
Quando clicar em “Aceitar” as propriedades que foram definidas serão atribuídas a todos os
trechos da instalação.
Para verificar que não ficou nenhum elemento sem editar você pode usar o comando anterior
e deverá verificar que não aparece nenhum elemento da rede selecionado.

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5.6. Outros Elementos

Propriedades dos Pontos de Consumo

Descrição: Este identificador serve de referência ao elemento em desenhos e listas. RAwin pode
atribuir a cada toma uma descrição baseada no número do nó ao que está conectada. Esta opção se
pode ativar através de “Automatizar a geração de descrições” do comando Dados/Opções... de modo
que durante cada processo de cálculo o programa adiciona automaticamente a descrição o número do
nó ao que está conectado.

Estimativa… Este botão dá acesso ao quadro de diálogo “Estimativa do consumo” que serve para obter
valores de consumo, vazão pontual e pressão requerida calculadas a partir do uso e a superfície da
parcela/lote a que se abastece. Quando se valida o quadro de diálogo os valores que foram estimados
passam aos campos de edição seguintes para permitir que se possam modificar.

Consumo (l/dia): Consumo previsto em 24 horas.

Vazão pontual (l/s): Consumo instantâneo máximo utilizado para o pré-dimensionamento de


tubulações. Se obtém de repartir o consumo diário pelo número de horas de tempo de consumo.
Utilizando o coeficiente de horas pontual segundo o tipo de população de cálculo escolhido resulta:

Vazão pontual l/s = Consumo l/dia · Coeficiente horas pontual / (24·60·60 s/dia)

Pressão requerida (m.c.a.): Pressão mínima necessária no ponto de consumo para obter um bom
serviço. Depende do número de plantas servidas.

Hipóteses: Identificador da hipótese de funcionamento do ponto de consumo. É possível escolher uma


das que aparecem na lista, ou escrever uma hipótese nova que poderá ser usada por qualquer outro
ponto de consumo da instalação.

As hipóteses servem para agrupar elementos que possuem funcionamentos similares, por exemplo
todos os pontos de consumo de uso residencial de um bairro, um grupo de hidrantes que devem atuar
uma vez, a irrigação de um jardim, etc. Posteriormente se pode definir modos de funcionamento
(combinações de hipóteses) de modo que cada grupo de elementos que está identificado por uma
mesma hipótese atue em maior ou menor medida segundo um coeficiente de ponderação.

No menu Dados/Combinações de hipóteses é possível modificar os coeficientes com os que se


ponderam as hipóteses em cada uma das combinações o modos de funcionamento da red.

Estimativa do consumo

Este quadro de diálogo serve para estimar os parâmetros de consumo em parcelas das que se conhece
sua superfície e o tipo de uso, em função do tipo de População selecionado no capitulo de
Dados/Gerais....

Tipo de uso: Escolher uma das opções que aparecem na lista: Residencial, docente, desportivo,
comercial, social, jardins, industrial e habitações.

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Se o tipo de uso é Habitações:

Número de habitações: Habitações unifamiliares que são abastecidas pelo ponto de consumo. Para o
orçamento de seu consumo o programa multiplica este número pelo consumo por habitante/dia e pelo
número médio de habitantes por habitação.

Para qualquer outro tipo de uso:

Superfície abastecida (m²): Superfície da parcela/lote a que abastece o ponto de consumo. Se o plano
de planta que usa como planta tem desenhado o contorno das parcelas, poderá medir sua superfície
usando a opção Ferramentas/Medir área

Número de plantas das edificações: Dependendo da altura do edifício será necessário que a agua
chegue ao ponto de consumo com uma pressão mínima para alcançar as plantas superiores. Entretanto
a partir de um número de plantas igual a 12 o programa não segue aumentando a pressão já que
habitualmente se exige a instalação de grupos intermediários de elevação e bombas internas.

Quando se clica no botão “Aceitar” o quadro de diálogo desaparece porem os resultados da estimativa
se mostra nos campos Consumo, Vazão pontual e Pressão requerida do quadro de diálogo de
propriedades dos pontos de consumo. Estes valores se pode modificar sem limitações de nenhum tipo.

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Hidrante

Serve para posicionar na área de desenho o símbolo de uma boca de um hidrante. Siga os passos que
se detalham a continuação:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

Propriedades dos Hidrantes

Descrição: Identificador que serve de referência ao elemento em planos e listados. RAwin pode atribuir
a cada hidrante uma descrição baseada no número do nó ao que está conectado. Esta opção se pode
ativar desde “Automatizar a geração de descrições” do comando Dados/Opções... de modo que
durante cada processo de cálculo o programa adiciona automaticamente a descrição o número do nó
ao que está conectado.

Serie ou modelo: A lista contém os modelos de hidrantes que existe armazenados na base de dados
Hidrantes.... Selecione o modelo cujas características deva ter a que está editando.

Tamanho do dispositivo de descarga: Este campo permite fixar o tamanho do elemento de acordo
com as dimensões disponíveis para o modelo que está selecionado. Cada tamanho tem associada uma
constante K que relaciona a pressão a saída (P em bares) com a vazão de descarga (Q em litros/minuto)
Q = K·ÖP.

Vazão mínimo (l/min.): Segundo a norma, a vazão mínima de um hidrante para extinção de incêndios
será em geral de 1000 l/min., salvo em núcleos urbanos consolidados nos que não se pode garantir a
vazão de abastecimento de agua, nos que pode acetar-se que esta seja de 500 l/min.

Pressão requerida (m.c.a.): Pressão mínima exigida no hidrante durante seu uso (devem funcionar dois
próximos simultaneamente). Segundo a norma esta pressão mínima é de 10 m.c.a.

Funcionamento ininterrompido (min.): Segundo a norma, os dois hidrantes mais desfavorável devem
poder estar funcionando ininterrompidamente durante 2 horas. Este parâmetro permite dimensionar
o sistema de abastecimento para poder fornecer volume de agua requerido.

Hipóteses: Identificador da hipótese de funcionamento do hidrante. É possível escolher uma das que
aparecem na lista, ou escrever uma hipótese nova que poderá ser usada por qualquer outro hidrante
da instalação.

As hipóteses servem para agrupar elementos que possuem funcionamentos similares, por exemplo
todas os pontos de consumo de uso residencial de um bairro, um grupo de hidrantes que devem atuar
a vez, irrigação de um jardim, etc. Posteriormente se pode definir modos de funcionamento
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(combinações de hipóteses) de modo que cada grupo de elementos que está identificado por uma
mesma hipótese atue em maior ou menor medida segundo um coeficiente de ponderação.

Do menu Dados/Combinações de hipóteses é possível modificar os coeficientes com os que se


ponderam as hipóteses em cada uma das combinações o modos de funcionamento da rede.

Válvula de corte

Serve para situar na área de desenho o símbolo de uma válvula de corte (mariposa, esfera, assento,
etc.). Siga os passos que se detalham a continuação:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

Propriedades das válvulas

Descrição: Este identificador serve de referência ao elemento em desenhos e listas. RAwin pode
atribuir a cada válvula uma descrição baseada nos números dos nós a os está conectada. Esta opção se
pode ativar em “Automatizar a geração de descrições” do comando Dados/Opções... de modo que
durante cada processo de cálculo o programa adiciona automaticamente a descrição os números dos
nós inicial e final.

Serie ou modelo: A lista contém os modelos de válvulas do tipo considerado que existe armazenados
na base de dados Válvulas.... Selecione o modelo cujas características deva ter a que esteja editando.

Tenha em conta que se está definindo uma válvula de tipo Redução ou Retenção, o sentido do fluxo é
fundamental para seu funcionamento, e por tanto deve estar situada corretamente. Em todos os casos,
o símbolo de uma válvula está definido de forma que o fluxo entra pelo ponto de inserção. Se usa a
opção Ver/Pontos de conexão o ponto de inserção aparece de cor vermelha, enquanto que os
restantes são azul.

Forçar diâmetro: Este campo permite fixar o diâmetro da válvula de acordo com as dimensões
disponíveis pelo modelo selecionado.

O fato de forçar o diâmetro significa que qualquer processo de cálculo se realizará com o tamanho
especificado e não se modificará atendendo a nenhum critério. Por tanto se deseja manter parâmetros
como a velocidade da agua ou as perdas por atrito dentro de limites concretos, terá que revisar quais
são seus valores depois do cálculo. Para isso poderá usar o comando Comprovar do menu Resultados.

Se você não força o diâmetro, o programa calculará quando execute o comando Calcular/Pre-
dimensionar. Uma vez finalizado o processo poderá revisar os valores resultantes usando a opção de
menu Comprovar do menu Resultados.
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Em função do tipo de válvula que defina aparecerá alguns campos mais:

Válvula fechada: Esta caixa de verificação aparece exclusivamente para válvulas de CORTE e serve para
definir o comportamento da válvula: Se este campo está marcado o programa considerará que o fluxo
de agua pela válvula é nulo se o valor do coeficiente de ponderação para a hipóteses considerada não
é maior que zero, quer dizer:

 Coeficiente 0,0 -> Válvula cortada.


 Coeficiente 1,0 -> Válvula aberta.

Desta forma é possível introduzir combinações de hipóteses para distintos modos de funcionamento
de uma rede, por exemplo para simulação de avarias, multiplicidade de fontes de abastecimento, etc.

Fator de simultaneidade: Este valor se utiliza como coeficiente de aplicação a vazão circulante pela
tubulação, modificando tanto o valor de pré-dimensionamento como a perda de carga no tramo. Por
exemplo, um fator 0,5 provocaria um pré-dimensionamento com um diâmetro adequado para a
metade da vazão real, e as perdas de carga seriam as produzidas por esta metade da vazão.

Os resultados obtidos para fatores distintos a unidade não podem ser proporcionais aos resultados
para fator unidade já que se produz uma redistribuição de vazões que provoca ligeiras variações.

Se pode introduzir tanto valores menores a unidade (fator de simultaneidade) como valores maiores
(fator de reserva).

Válvula de retenção

Serve para situar na área de desenho o símbolo de uma válvula de retenção (de clapeta, bola ou esfera,
diafragma, disco ou vénturi). Siga os passos que se detalham a continuação:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

Tenha em conta que está definindo uma válvula de tipo Retenção, por tanto o sentido do fluxo é
fundamental para seu funcionamento, e deve estar situada corretamente. Em todos os casos, o
símbolo de uma válvula está definido de forma que o fluxo entra pelo ponto de inserção. Se usa a opção
Ver/Pontos de conexão o ponto de inserção aparece de cor vermelha, enquanto que os restantes são
azul.

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Válvula de redução

Serve para situar na área de desenho o símbolo de uma válvula redutora de pressão. Siga os passos
que se detalham a seguir:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

Tenha em conta que está definindo uma válvula de tipo Redução, por tanto o sentido do fluxo é
fundamental para seu funcionamento, e deve estar situada corretamente. Em todos os casos, o
símbolo de uma válvula está definido de forma que o fluxo entra pelo ponto de inserção. Se usa a opção
Ver/Pontos de conexão o ponto de inserção aparece de cor vermelha, enquanto que os restantes são
azul.

Regulagem de pressão (m.c.a.): Está disponível unicamente para válvulas de REDUÇÃO já que serve
para introduzir a regulação de pressão, quer dizer, a pressão que terá no nó de saída sempre que a do
nó de entrada seja igual ou superior.

Válvula de ventosa

Serve para situar na área de desenho o símbolo de uma válvula ventosa. Siga os passos que se
detalham a seguir:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

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Desague

Serve para situar na área de desenho o símbolo de um desague. Siga os passos que se detalham a
seguir

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

Elemento Auxiliar

Serve para situar na área de desenho o símbolo de um elemento auxiliar (é possível fixar sua perda
de carga). Siga os passos que se detalham a seguir:

 Quando acione a opção de inserir aparecerá o quadro de diálogo Biblioteca de símbolos onde
se mostra todos os símbolos disponíveis para essa categoria.
 Selecione um símbolo e em caso necessário modifique a escala. Clique em Aceitar.
 Imediatamente desaparece a Biblioteca e surge o símbolo associado ao cursor do mouse. Você
poderá desloca-lo pela área de desenho.
 Clique na zona onde deseje situa-lo.
 Desloque o mouse ao redor do símbolo e clique para fixar seu estado de rotação.

Também pode escolher uma das opções para fixar a rotação: 0º, 90º, 180º e 270º do menu contextual
que aparece ao apertar o botão esquerdo do mouse.

Propriedades dos elementos auxiliares

Este tipo de elementos pode aparecer na rede dando continuidade ao fluxo de agua e intervierem no
cálculo hidráulico introduzindo unas perdas de carga que foram prefixado diretamente em seu quadro
de propriedades. Elementos que se pode simular com este comportamento são os equipamentos de
medição, filtros, uniões embridadas, etc.

Descrição: Este identificador serve de referência ao elemento em planos e listados. RAwin pode atribuir
a cada elemento auxiliar uma descrição baseada nos números dos nós a os está conectado. Esta opção
se pode ativar desde “Automatizar a geração de descrições” do comando Dados/Opções... de modo
que durante cada processo de cálculo o programa adiciona automaticamente a descrição os números
dos nós inicial e final.

Coeficiente de resistência isolada (e): É um coeficiente adimensional que não depende do número de
Reynolds e que serve para introduzir as perdas de carga por fricção que se produzem em uma
resistência isolada.

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O cálculo das perdas se realiza por meio da equação:

Onde:

 J = Perda de carga na tubulação, em milímetros de coluna de agua.


 V = Velocidade do agua, em metros por segundo.
 γ = Peso específico do agua em kg/m³.
 g = Aceleração da gravidade, 9’81 m/s².
 ε = Coeficiente de resistência isolada.

Diâmetro (mm): Este campo permite fixar o diâmetro do elemento auxiliar de acordo com as
dimensões disponíveis pelo modelo selecionado como dado geral. Sempre será necessário fixar um
diâmetro já que este tipo de elementos não se calcula no processo de pré-dimensionamento.

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Capitulo 06 – Verificação das Conexões

O programa tem a opção Ver > Pontos conectados que permite verificar as conexões das
entidades. Quando se executa aparece um ponto de cor amarela numerado em cada nó da rede. Para
fazer desaparecer clique outra vez este comando. Se Depois de várias modificações os pontos
conectados que se mostra na janela não estão os corretos, utilize a função Ferramentas > Recalcular
pontos conectados para que o programa os atualize.
Tenha em conta que apenas se podem fazer derivações nos pontos inicial ou final das polilinhas,
nunca em seus pontos intermediários. A figura abaixo mostra parcialmente os pontos de conexão do
exemplo:

Para finalizar terá que verificar se todas as entidades estão conectadas corretamente. RAwin
tem a opção Ver > Ocultar entidades conectadas que serve para ressaltar os elementos que não estão
conectados corretamente. Funciona como um interruptor de forma que se deseja voltar a ter na janela
todos os componentes terá que voltar a clicar no mesmo comando.
Quando executar esse comando deverá desaparecer todo o desenho da rede, salvo que tenha
cometido algum erro na ligação entre elementos, em cujo caso deve solucionar antes de continuar.
Utilize a função Zoom > Janela para ampliar a zona conflitante e Ponto de referência Conexão
para forçar a ligação entre elementos.

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Capitulo 07 – DEFINIÇÃO DAS COMBINAÇÕES DE HIPÓTESES

O programa permite pre-dimensionar e verificar a rede de abastecimento com suposições de


funcionamento como desejar. Como mínimo terá que definir o funcionamento em condições normais
e durante a situação de incêndio no que se usem os dois hidrantes mais desfavoráveis.
O funcionamento se define mediante uma combinação de hipóteses, na qual superpõe os efeitos de
todas as hipóteses, afetada cada uma por um coeficiente de ponderação.
Para nosso caso de exemplo definiremos quatro combinações de hipóteses:
Condições de uso normal: O Fornecimento, a zona de jardins e todos os Pvs de consumos normais
(habitações e escolar) funciona a plena carga, entretanto os hidrantes não entram em ação.
Extinção de incêndios 1: O Fornecimento funciona a plena carga, os Pvs de consumo normais se
reduzem a 50%, e não se tem em conta os jardins. Este caso simula o combate a um incêndio cujos
hidrantes mais próximos são os de referências A e B, que estão funcionando a pleno rendimento. O
hidrante C está fechado.
Extinção de incêndios 2: As condições são idênticas ao caso anterior, porém os hidrantes ativos são o
A e o C.
Extinção de incêndios 3: E um modo de funcionamento similar aos anteriores, porém os hidrantes
ativos são o B e o C.
Na seguinte tabela se mostra para cada combinação, os coeficientes de ponderação que afeta a cada
uma das hipóteses:

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Para introduzir esses dados acessamos o comando Dados > Combinações de hipóteses… e verá
na janela o quadro de diálogo que permite introduzir novos modos de funcionamento e modificar seus
coeficientes de ponderação.

O quadro de diálogo mostra duas listas, a da parte superior contém as combinações de hipóteses,
enquanto que a inferior inclui todas as hipóteses que foram definidas nos elementos da rede, junto
aos coeficientes de ponderação da combinação que esteja selecionada na lista superior.
Em primeiro lugar selecione a combinação Condições de uso normal, faça duplo clique sobre o
coeficiente associado a hipóteses Consumo normal, escreva o valor 1,00 e clique ENTRAR. Introduza
do mesmo modo os coeficientes dessa combinação e os da seguinte.
Para definir uma nova combinação clique o botão e escreva uma breve descrição do novo modo de
funcionamento, a seguir altere os valores de cada um dos coeficientes que interferem nela.

Para eliminar uma combinação que não queira que se verifique nos processos de cálculo, selecione e
clique o botão da figura 21 b.
Uma das combinações de hipóteses que tenha definidas deverá ser a combinação base, que é aquela
que RAwin tem em conta quando se executa as opções Calcular Elementos ativos e Calcular Simular,
entretanto para o pré-dimensionamento de elementos se verifica todas as combinações definidas.

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Capitulo 08 – Menu Desenhar

Nesse menu podemos encontrar as ferramentas para desenho de entidades como linha,
polilinha, retângulos, textos, círculos, arcos, hachuras, etc. A seguir vamos ver o funcionamento de
cada um deles.

8.1. Seleção por vértices

Opção de menu que ativa as entidades ferramenta de seleção na área de desenho. Entendemos
a função de seleção como um comando que nos permite destacar uma ou mais entidades no desenho
para atribuir qualquer propriedade ou fazer qualquer alteração geométrica neles (Mover, duplicar,
girar, Escalar, Simetria, ...). Podemos criar uma seleção de entidades por dois métodos diferentes:

 Por seleção direta


 Por Janela

Mantendo pressionada a tecla Shift podemos adicionar ou remover entidades ou grupos de entidades na seleção
atual. Você pode obter mais ajuda neste tópico criando uma seleção de entidades.

A seleção desenha um caixa em forma de alça da cor rosa escuro, em cada vértice das entidades selecionadas.
Além disso, o mesmo desenho é sempre feito com estilo de linha tracejada. Isso nos permite saber em todas as
vezes que as entidades são selecionadas, e quais não são. As alças nos cantos servem para realizar diretamente
modificações de entidades geométricas. Estas alterações dependem do tipo de entidade e do vértice escolhido.
Entendemos como vértice de uma entidade como uma característica do mesmo ponto. Por exemplo, em um
polígono que corresponde a todos os pontos de início e fim dos segmentos que a compõem; um símbolo, o
ponto de inserção e de todos os pontos de conexão definidos, etc.

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Procedimento de Uso

Acesse o botão Ajuda desenhada na barra iMventa, ou o item de menu "Desenhar / Seleção". Neste
momento, a ferramenta é ativada na seleção, por outro lado, é uma ferramenta que é ativada por padrão
quando você iniciar o programa. O cursor associado a esta ferramenta tem uma forma de um pequeno
quadrado, o mesmo tamanho pequeno como as alças das entidades selecionadas.
As alças nos permitir realizar modificações geométricas sobre os vértices da entidade, com a vantagem
de se adaptar à rede quando esta se encontra magnetizada. O procedimento de tratamento de um vértice
usando este método é sempre o mesmo:

1. Selecione o conjunto de entidades a ser modificado. Você pode obter ajuda neste tópico como
selecionar estas entidades.
2. Selecione o vértice que você deseja manipular. Para fazer isso, basta colocar o cursor do mouse
sobre a alça e identifica-lo, e pressione o botão esquerdo. Neste momento, o vértice é
capturado, e observar como parece uma imagem temporária e como a entidade modificado
será deixada.
3. Mova o mouse para a nova posição onde deseja o vértice e pressione o botão esquerdo do
mouse. Você vai ver que o vértice da entidade mudou de posição. A nova forma da entidade é
fixada.

A forma como essa alteração é feita dependendo do tipo de entidade e o vértice sendo manipulado.
Portanto, vamos fazer uma descrição de cada tipo de entidade de modo de que como você pode usar a
seleção por vértices

Em um ambiente 2D você pode selecionar de uma forma livre, selecionando livremente a opção
Ajuda no iMventa clicando com o botão direito do mouse Menu > Seleção múltipla> Laço

Entidades de tipo de linha, polígono, retângulo e polígono

Um identificador é desenhado em cada extremidade dos segmentos que formam a entidade. A única
modificação que se admite consiste no deslocamento individual do vértice selecionado. Se ele corresponde a
posição de mais do que um vértice, o deslocamento irá ser definido.

Entidades Círculo e do Tipo Arco

É desenhado uma alça no centro, e uma outro em cada uma das extremidade do arco (Para a
circunferência coincidem em ângulo zero). As alterações que se admite nesta entidade para o deslocamento
completo do mesmo (usando alça que identifica o centro) ou modifica os pontos inicial e final do arco (usando
as alças das pontas).

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Entidades tipo de símbolo

É desenhada uma alça no ponto de inserção do símbolo, assim como em cada um dos pontos definidos. A
única mudança que se admite para esta entidade é o deslocamento total do mesmo, tendo como ponto de
referência o vértice que estamos manipulando.

Entidades tipo Texto ou o Etiqueta

É desenhada uma alça em cada um dos vértices do retângulo que circunscreve a entidade é desenhada. A única
mudança que admite esta função corresponde ao deslocamento total do mesmo, tendo como referência o
vértice que estamos manipulando.

8.2. Seleção por Requadro

A seleção por Requadro desenha um quadro que se estende por todo o comprimento das entidades
selecionadas, colocação de uma alça em cada um dos vértices e pontos médios dos lados do retângulo.

Colocar o cursor sobre alguma dessas alças para verificar como ele muda o cursor do mouse e pode pichar
naquele momento para ampliar ou reduzir o retângulo pela referida alça. Vai escalonamento assim as entidades
contidas na seleção. Além disso, se você colocar o cursor dentro do retângulo, o cursor se transforma em uma
seta dupla, o sistema pode através de arrastar e soltar mover para outro local entidades do desenho que está
selecionada.

NOTA: É aconselhável usar esse sistema de seleção ao executar um desenho que vai precisar de
precisas conexões dos pontos para seu dimensionamento e / ou deslocamento que ocorrera não
será preciso. Para este tipo de desenhos, é sempre melhor usar o método de seleção por vértices.
Além disso, um duplo clique em um item para editar suas propriedades, estando esse método de
seleção ativo, pode causar um deslocamento indesejado do elemento.

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8.3. Linha
Opção de menu que permite desenhar entidades do tipo "linha" na área de desenho. Entendemos
segmento de linha que liga dois pontos no espaço do desenho (2D ou 3D)

Uma entidade deste tipo suporta duas propriedades:

 Cor do traço
 Estilo de traçado, disponível apenas em linhas 2D

Ambas as propriedades podem ser atribuídas usando a barra de propriedades. Quando uma entidade é
criada, ela leva as propriedades padrão que aparecem nesta barra.

No caso de programas com base interface 3D, entidades linhas de cálculo tem a particularidade de corpos
sólidos de ser representado como mostrar a aparência real da entidade que representa (estruturas de barras,
tubos, cabos, etc.). Esta exibição de linha é ativado pelo modo de aplicação sólida.

Procedimento de Desenho

1. Acesse a opção "Desenhar / Linha ', ou o botão correspondente na barra de menu desenho. O cursor do
mouse irá mudar a sua forma de estar em uma posição para escolher as extremidades da linha:

2. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que você deseja iniciar a linha, e pressione o botão
esquerdo do mouse. O primeiro ponto é definido, e movendo o mouse vai ver como uma linha do tempo
ingressar neste ponto com a posição atual do cursor do mouse mostrando em todos os momentos como
será a linha quando sua definição está completa.

3. Coloque o cursor do mouse na posição onde você deseja definir o segundo ponto da linha, e pressione
o botão esquerdo do mouse. Você vai ver como criou o novo tipo de característica de linha, e como ele
foi selecionado. As propriedades que foi criado, ou seja, a cor do traço e estilo, corresponder aos
indicados na barra de propriedades.

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As operações de edição apoiada por uma linha 2D

As operações de edição apoiada por uma linha 3D

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

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8.4. Polilinha

Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo "polilinha" na área de desenho. Entendemos
por polilinha uma lista de segmentos retos consecutivos cujos vértices são chamados pontos de inflexão. Uma
poligonal pode ser fechado, formando deste modo um polígono. Isto ocorre quando, durante a definição do
polígono, a opção de fechar é selecionada, igualando assim o vértice inicial para o vértice final.

Um desenho 2D polilinha suporta quatro propriedades:

 Cor do traço,
 Estilo de traço,
 Cor de preenchimento
 Estilo de preenchimento.
Para os dois últimos tenham efeito, é importante que o polígono está fechada. Estas propriedades sendo
atribuídas na barra de propriedades. Quando uma entidade é criada, ela leva as propriedades padrão listados
nesta barra.

No caso de polilinhas 3D, estará disponível apenas a cor do traço.

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Procedimento de Desenhos

1. Acessar o item de menu "Desenhar / Polilinha, ou o botão correspondente na barra de ferramentas


Desenho. O cursor do mouse irá mudar a sua aparência, estando em condições de definir os vértices do
polígono:

2. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o primeiro vértice, e pressione o
botão esquerdo do mouse. Este primeiro ponto é definido, e movendo o mouse vai ver como uma linha
do tempo mostra como ele está se tornando o primeiro segmento da polilinha.

3. Posicione o cursor na posição onde pretende terminar este segmento, e novamente pressione o botão
esquerdo do mouse. Veja como desenhado este primeiro segmento, e movendo o mouse vai ver uma
linha do tempo que mostra como será o segundo segmento de polilinha.

4. Posicione o cursor na posição onde pretende terminar este segmento, e novamente pressione o botão
esquerdo do mouse. Será o segundo segmento definido poligonal. Assim, podemos continuar até que
sejam concluídas todas as seções.

5. Depois de ter definido todos os vértices, e quer terminar o polígono, você deve acessar o menu de
contexto com o botão direito do mouse e selecione "TERMINAR". Desta forma, você vai ver criou o novo
tipo de recurso polilinha, e como ele foi selecionado. Se o polígono tem mais de dois vértices, também
podemos terminar a definição, a opção "Close", que irá adicionar um segmento de polilinha juntar o
vértice inicial até o fim. Com isso, o polígono será fechada, pode apresentar propriedades de
enchimento. As propriedades que serão criadas com o novo polígono, de corresponder aos indicados na
barra de propriedades.

As operações de edição apoiada por uma polilinha 2D

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As operações de edição apoiada por uma polilinha 3D

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

8.5. Retângulo

Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo "polilinha" na área de desenho. Um retângulo é
meramente um segmentos polilinha fechada quatro ângulos retos. Esta entidade suporta quatro propriedades
de desenho:

 Cor do traço,
 Estilo de traço,
 Cor de preenchimento,
 Estilo de preenchimento.
Estas Propriedades podem ser atribuídas usando a barra de propriedades. Quando a entidade é criada, leva as
propriedades padrão listados nesta barra.

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Procedimento de Desenhos

1. Acesse a opção de menu "Desenhar / Retângulo", ou com botão correspondente na barra de


ferramentas Desenho. O cursor do mouse irá mudar a sua aparência, estar em posição de escolher os
cantos opostos do retângulo:

2. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o primeiro vértice, e pressione o
botão esquerdo do mouse. Este será definido, e movendo o mouse vai ver como um retângulo
temporária mostra como ele está se tornando a entidade.

3. Posicione o cursor na posição onde você deseja definir o canto oposto, e pressione o botão esquerdo
do mouse. Você vai ver como a nova entidade criada tipo retângulo, e como ele foi selecionado. As
propriedades que criaram o novo retângulo teve corresponder aos indicados na barra de propriedades.

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

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8.6. Polígono
Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo "polígono regular" na área de desenho. Um
polígono regular é simplesmente uma polilinha fechada da igualdade de segmentos ângulos iguais entre eles.
Assim, esta entidade suporta quatro propriedades de desenho:

 Cor do traço,
 Estilo de traço,
 Cor de preenchimento,
 Estilo de preenchimento.
Estas Propriedades podem ser atribuídas usando a barra de propriedades. Quando a entidade é criada, leva as
propriedades padrão listados nesta barra.

O programa pode gerar polígonos regulares, indicando o número de lados em uma caixa de diálogo, bem como
a definição na área do desenho de um deles.

1. Acessar o item de menu "Desenhar / Polígono", ou o botão correspondente na barra de ferramentas


Desenho. Aparecerá na época a caixa de diálogo "Polígono regular", no qual você pode especificar o
número de lados do polígono. Uma vez validada a janela, o cursor do mouse irá mudar a sua aparência,
estar em condições de escolher os vértices do segmento que vai definir um dos lados do polígono.

2. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o primeiro vértice, e pressione o
botão esquerdo. Este será definido, e movendo o mouse vai ver como um polígono temporária mostra
como a entidade será deixado.

3. Posicione o cursor na posição onde você deseja definir o segundo vértice do lado do polígono e
pressione o botão esquerdo. Você vai ver como a nova entidade criada tipo polígono regular, e como
ele foi selecionado. As propriedades que criou o novo polígono de corresponder aos indicados na barra
de propriedades.

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Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

8.7. União
Opção de menu que permite desenhar uma entidade de "união" tipo na área de desenho. É uma entidade
que pode juntar-se outros dois através de seus pontos de conexão. Consiste de um par de setas que estão
alinhados, e originários no ponto de conexão de cada entidade que está ligada. Ele serve para ligar duas
entidades sem ter que desenhar uma linha a partir do primeiro ao último. Assim, no desenho, é uma referência
de seta que indica a relação entre duas entidades.

No exemplo acima, vemos uma linha vermelha ligada por uma ligação verde com outra linha azul. Como
sabemos, uma linha tem dois pontos de conexão, que corresponde ao ponto de partida e ponto final. Esta ligação
permite ligar o segundo ponto de ligação da primeira linha com o primeiro ponto de ligação do segundo.

Neste outro exemplo, vemos diferentes símbolos ligados entre si por ligações desenhados em laranja.

Se as entidades que mantêm a união são modificadas, este mesmo modo é alterado, ou seja, se nós nos
movemos uma das entidades, a união vai passar também manter a conexão definida. O ponto de partida e o
ponto final da ligação sempre corresponder ao ponto de conexão de cada uma das entidades ligadas. No
entanto, o ponto de ligação da entidade ligada pode ser mudado para um outro ponto de ligação que tem esta
entidade definida através da seleção de vértices.

Ligações são úteis especialmente para representar os postes em instalações, assim você pode colocar os
diferentes andares no mesmo desenho, mas não se sobrepõem, e utilizar estas ligações para representar os
pilares da instalação.

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Para efeito de cálculo, as ligações têm o mesmo comportamento como linhas e polilinhas. É importante
para forçar o comprimento desses elementos, em que o comprimento do desenho para estes casos geralmente
não é verdade, uma vez que corresponde à separação das plantas no próprio desenho e não para a dimensão
real de separação entre eles.

Procedimento de Uso

1. Antes de acessar a opção menu, selecione as duas entidades que deseja vincular. Eles devem
corresponder a entidades de linha de tipo, polilinha, ou símbolo, uma vez que apenas essas entidades
podem ser vinculados.

2. Ao acessar o menu opção "Desenhar / União”. Automaticamente, as duas entidades selecionadas será
acompanhado pelo nova União. Os pontos de conexão ligação em cada entidade são automaticamente
escolhido, usando como critério a proximidade entre eles.

3. A nova entidade será selecionada automaticamente. Se o modo de seleção está ativo é o vértice, você
pode selecionar as alças para modificara União entidade criada. As alças que estão na base das setas
permitem alterar o ponto de ligação da entidade ligada a partir de onde a ligação. Aqueles encontrados
nas pontas das setas permite modificar o tamanho da mesma.

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

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8.8. Circulo

Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo "círculo" na área de desenho. Entendemos
círculo do lócus de todos os pontos equidistantes de uma certa distância a partir de um determinado ponto. Na
distância que chamamos de raio, e ao ponto, centro. Um círculo, então, é definido pelas coordenadas do seu
centro, e do tamanho do seu raio.

As entidades deste tipo, sendo fechado quatro propriedades aceitar desenho:

 Cor e estilo de Traço


 Cor e o estilo do preenchimento.
Estas propriedades podem ser atribuídas usando a barra de propriedades. Quando uma entidade é criada,
ela leva as propriedades padrão listados nesta barra.

Procedimento de Desenho

1. Acessar o item de menu "Desenhar / Círculo", ou o botão correspondente na barra de ferramentas


Desenho. O cursor do mouse irá mudar a sua aparência, estar em posição de escolher o centro e raio do
círculo:

2. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o centro e pressione o botão
esquerdo. Este será definido, e movendo o mouse vai ver como um círculo temporária mostra como
está se tornando a entidade. O raio do círculo será atualizada em função da distância entre o centro e a
posição corrente do cursor.

3. Posicione o cursor na posição onde você quer seu raio, e pressione o botão esquerdo do mouse. Você
vai ver como a nova entidade criada tipo de círculo, e como ele foi selecionado. As propriedades que
criou o novo círculo, de corresponder aos indicados na barra de propriedades.

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NOTA: Na etapa 2, você pode usar a caixa de diálogo de introduzir manualmente as coordenadas para
inserir diretamente o raio em unidades de desenho. Esta opção é encontrado no menu contextual ou
pressionando a tecla M. Para este fim, deve utilizar as coordenadas relativas e polares, e como um
módulo, especificar o raio do círculo. Como você pode inserir o argumento pretende, por qualquer
ângulo que é válido.

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

8.9. Arco
Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo "arco" na área de desenho. Definimos uma
porção de arco de circunferência, a qual é definida por um centro, um raio, um ângulo inicial e um ângulo final.

Uma entidade deste tipo suporta duas propriedades:

 Cor do traço,
 Estilo de traçado.

Ambas as propriedades podem ser atribuídas usando a barra de propriedades. Quando a entidade é criada, leva
as propriedades padrão listados nesta barra.

Procedimento de Desenho

1. Ao acessar a opção do menu "Desenhar / Arco", ou o botão correspondente na barra de ferramentas


Desenho. O cursor do mouse irá mudar a sua aparência, estar em uma posição para definir os
parâmetros que definem o arco:

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2. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o centro e pressione o botão
esquerdo do mouse. Isto irá ser definido, e ao mover o mouse verá como um cronograma segmento
mostra como vai ser o raio do arco.

3. Posicione o cursor na posição onde deseja definir o ponto inicial do arco e pressione o botão esquerdo
do mouse. Neste momento você irá definir o raio do arco e seu ângulo inicial, e movendo o mouse você
vai ver como ele está se tornando o arco.

4. Mova o cursor para a posição onde pretende definir o ponto final do arco e pressione o botão esquerdo
do mouse. Você vai ver como a nova entidade criada tipo de arco, e como ele foi selecionado. As
propriedades que criou o novo arco, de corresponder aos indicados na barra de propriedades.

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

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8.10. Texto
Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo "texto" na área de desenho. É uma entidade
que pode exibir texto no plano de desenho. Cada entidade do tipo texto apresenta o texto em uma única linha.

Esta entidade suporta as seguintes propriedades de desenho:

 Cor do texto,
 Cor de fundo,
 Tamanho da fonte,
 Tipo de fonte e
 Efeitos.
Propriedades Sendas pode ser atribuído usando a barra de propriedades e através da opção de textos Editar /
Propriedades.

Procedimento de Desenho

1. Opção do menu de acesso "Desenhar / Texto", ou o botão correspondente na barra de


ferramentas Desenho. aparecerá na quadro de diálogo "Propriedades de texto", na qual é
possível inserir texto e especifique os seus atributos (altura, cor, fonte e efeitos). Uma vez
validado o diálogo, o cursor do mouse irá mudar a sua aparência, estar em posição de
escolher a posição do texto.

2. Enquanto se move o mouse verá um retângulo temporária indicando a posição que levaria
o texto se você pressionar o botão do mouse nesse momento. Será, portanto, em condições
de definir o ponto de inserção do texto. Basta pressionar o botão esquerdo do mouse
enquanto você tem o cursor na posição desejada para que o texto é fixo, e agora pode
definir o ângulo de rotação.

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3. Você vai ver, mais uma vez movendo o mouse, o retângulo identificando o texto está
tomando diferentes estados rotacionais, o que corresponde ao ângulo formado pelo
segmento que une o ponto de inserção e o ponto atual onde o cursor do mouse é. Pressione
o botão principal, e observe que o texto será criado com o ângulo de rotação definido. Você
pode definir os valores do ângulo de rotação de 0 °, 90 °, 180 ° e 360 °, acessar as opções do
menu de contexto correspondente.

As operações de edição suportados pelos textos

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

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8.11. Etiqueta
Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo "etiqueta" na área de desenho. A etiqueta é
um tipo de entidade que apresenta o texto em uma caixa cuja borda é interior de cor amarela preto e luz. Ele
serve como um marcador para identificação de determinadas partes do desenho.

Esta entidade suporta as seguintes propriedades de desenho:

 Cor do texto,
 Tamanho da fonte,
 Tipo de fonte e
 Efeitos.
Propriedades Sendas pode ser atribuído usando a barra de propriedades e através da opção de textos Editar /
Propriedades.

Procedimento de Desenho
1. Opção do menu de acesso "Desenhar / etiqueta", ou o botão correspondente na barra de
ferramentas Desenho. Aparecerá na quadro de diálogo "Propriedades de texto", na qual é
possível inserir texto e especifique os seus atributos (altura, cor, fonte e efeitos). Uma vez
validado o diálogo, o cursor do mouse irá mudar a sua aparência, estar em posição de escolher
a posição da etiqueta.

2. Enquanto se move o mouse verá um retângulo temporária indicando a posição que levaria o
rótulo se você pressionar o botão do mouse na época. Será, portanto, em posição de definir o
ponto de inserção. Basta pressionar o botão esquerdo do mouse enquanto você tem o cursor
na posição desejada para a etiqueta é fixa, e agora pode definir o ângulo de rotação.

3. Você vai ver, mais uma vez movendo o mouse, o retângulo identificando o rótulo está tomando
diferentes estados rotacionais, o que corresponde ao ângulo formado pelo segmento que une
o ponto de inserção e o ponto atual onde o está cursor do mouse. Pressione o botão principal,
e note que o rótulo será criado com o ângulo de rotação definido. Você pode definir os valores
do ângulo de rotação de 0 °, 90 °, 180 ° e 360 °, acessar as opções do menu de contexto
correspondente.

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Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal
 Edição/Ferramentas de texto

8.12. Cota
Opção de menu que permite desenhar entidades, tais como "cota linear" na área de desenho. A dimensão
linear é um tipo de entidade que permite distâncias estreitas entre dois pontos de referência, e é desenhado no
estilo que tem associado dimensão. Abaixo diferentes exemplos de dimensões lineares são representados:

Por dimensões padrão são horizontal ou vertical, se você quiser criar uma cota alinhada, você deve ativar a
opção correspondente no menu de contexto:

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Propriedades

A caixa de propriedades de uma cota linear contém duas opções: Texto: Digite aqui um texto se você deseja
substituir o peitoral. Estilo: Neste , você pode selecionar um estilo de cota. Para criar ou editar estilos de
dimensão, vá para Ferramentas> Estilos de Cotação.

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal
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8.13. Ponteiro

Opção de menu que permite desenhar uma entidade do tipo ponteiro na área de desenho. O
ponteiro é um tipo de entidade que pode inserir um texto que se refere a um ponto específico no plano,
e que é desenhado no estilo que tem associado dimensão. Um exemplo de ponteiro representa:

Propriedades
 Duplo clique sobre o ponteiro acessa a mesma caixa de propriedades, que é igual à cota linear:

 Texto: O texto que aparece representado no ponteiro


 Estilo: Neste drop-down, você pode selecionar um estilo de cota. Para criar ou editar estilos de
dimensão, vá para Ferramentas> Estilos Cotação.

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Temas relacionados

 A seleção de entidades
 Propriedades dimensões
 Estilos de dimensionamento
 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Ferramentas / network Definir
 Ferramentas / Ortogonal

8.14. Símbolo

Opção de menu que permite que você insira uma entidade do tipo "símbolo" na área de desenho. Um
símbolo é uma entidade composta por um conjunto definido de entidades simples, e identificada por um nome.
A definição de cada símbolo é armazenado na memória e pode inserir referências a esse símbolo quando quiser.
Além disso, cada símbolo de referência pode ser o mesmo inserido numa escala diferente, e com um ângulo
diferente de rotação.

Você pode definir novo símbolo através da opção Menu de ferramentas/ Definir um novo menu de
símbolos. Além disso, você pode importar bibliotecas existentes de símbolos usando o menu Arquivo / Importar
desenho ou exportar a biblioteca do projeto atual para um arquivo usando a opção de desenho Arquivo /
Exportar. Você também pode gerenciar a biblioteca de símbolos atual usando os símbolos de opção Ferramentas
/ Gestão de símbolos.

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Desenho de símbolos 2D

1. Acessar a opção do menu “Desenhar / Símbolo", ou o botão correspondente na barra de ferramentas


Desenho ( ). Aparecerá neste momento o quadro de diálogo "Biblioteca de Símbolo", no qual você pode
selecionar o símbolo a ser inserido entre os definidos na biblioteca de símbolos:

Na parte superior da caixa há um drop-down a partir do qual você pode selecionar a categoria do símbolo, e na
parte inferior pode definir um fator de escala e a camada a que é adicionado, que por padrão será a camada
ativa. Além disso, a tabela acima tem quatro tipos de apresentação possível, você pode optar por clicar no botão
direito do mouse na caixa em si:

 Ícones: Exibe uma pequena miniatura em um ícone de 64x64 com o nome na parte inferior.
 Pequenos ícones: neste caso, as miniaturas têm um tamanho de 16x16 eo texto é exibido à direita do
símbolo.
 Lista: é semelhante à vista anterior, mas os ícones são exibidos em uma única coluna.
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 Detalhes: Este ponto de vista acrescenta à informação anterior sobre o símbolo. Além disso, você pode
classificar os símbolos em ordem alfabética, categoria ou o tamanho clicando no campo correspondente
na primeira linha:

2. Uma vez que o símbolo selecionado, e validado no quadro de diálogo, o cursor do mouse irá mudar a
sua aparência, estar em posição de escolher os parâmetros para a localização do símbolo.

3. Você verá enquanto move o mouse como o símbolo de desenho temporário se move através do plano
de desenho. É, portanto, em condições de definir o ponto de inserção do mesmo. Basta pressionar o
botão esquerdo do mouse enquanto você tem o cursor na posição desejada para as fechaduras símbolo
no lugar, e agora pode definir o seu ângulo de rotação.

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4. Você vai ver, mais uma vez movendo o mouse, o símbolo está tomando diferentes estados rotacionais,
o que corresponde ao ângulo formado pelo segmento que une o ponto de inserção e o ponto atual onde
o cursor do mouse está. Pressionando o botão à esquerda novamente, você percebe que o símbolo foi
criado com o ângulo de rotação definido. Você pode definir os valores do ângulo de rotação de 0 °, 90
°, 180 ° e 360 °, acessar as opções do menu de contexto correspondente. De qualquer maneira, uma vez
inserido um símbolo 2D, você pode girar um ângulo de + 90 ° com a tecla G

Na maioria das vezes você tem que desenhar um símbolo de cálculo em camadas e ligado à linha
entidades de tipo. Para economizar tempo, há uma opção Intercalar que permitirá que você desenhar
muito rapidamente estes símbolos ligados a linhas (ver ajuda). Esta opção é válida apenas para o
ambiente 2D.

Desenho 3D e Gerenciar símbolos

O processo é semelhante ao desenho dos símbolos 2D, mas com as seguintes diferenças:

1. O quadro de diálogo Desenho Símbolo também serve para gerir a biblioteca. Neste caso, a caixa contém
um diagrama de árvore com as categorias, a visualização dos símbolos (só é possível visualizá-lo em
64x64) e uma barra de ferramentas:
 Nova Categoria: cria uma nova categoria dentro da biblioteca (isso não é possível em símbolos 2D).
 Eliminar a categoria: excluir a categoria selecionada.
 Renomear: renomeia a categoria selecionada.

 Exportar: Salvar a biblioteca em um SB3 arquivo. Esta opção é equivalente ao desenho Arquivo /
Exportar.
 Modificar: Com esta opção, você pode mudar a referência, a descrição e localização do símbolo. A
caixa de diálogo que se abre com este botão é o mesmo que Ferramentas / Definir um novo símbolo.

 Eliminar: Eliminar o símbolo selecionado:


 Rodar Vista: Gira a vista prévia do respeito símbolo pré-visualização para os eixos
horizontal e vertical.

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2. O símbolo do ângulo de rotação será contida no plano de trabalho, e neste caso pode definir um valor
a partir da opção de menu de contexto fixar rotação.

3. Os símbolos 3D podem conter símbolos aninhados. Se você excluir uma biblioteca de símbolos
aninhados, que também irá perder o símbolo que o contém.

4. Os símbolos 3D têm a particularidade de ser capaz programado como paramétricos, que permite
modificar o desenho com base em alguns parâmetros. Por exemplo, caixões TeKton3D - HS5 são
paramétricos, e calculando a instalação são exibidos com seu tamanho real. Para criar símbolos
paramétricos 3D simplesmente usar uma das seguintes entidades:

1. Prisma paramétrica.
2. Cilindro paramétricos.
3. Esfera paramétrica.

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5. Enquanto desenha um símbolo 3D, a opção do menu de contexto Configurações-> pontos de exibição
de conexão menu contextual aparecerá no desenho temporária esferas símbolo que indica a posição
dos pontos de conexão (azul) e o ponto de inserção ( vermelho) esfera:

Com a opção seguinte de alça de encache (ou simplesmente pressionando a tecla C), você pode alterar o
ponto de inserção e pode ser usado como tal, quaisquer pontos de conexão disponíveis

As operações de edição apoiada por um símbolo

Tópicos Relacionados:
 Desenhar / Seleção por vértices.
 Interface do menu de contexto 2D
 Interface do menu 3D
 Contexto inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Pontos Vista / conexão
 Ferramentas / Ortogonal
 Ferramentas / Definir um novo símbolo
 Ferramentas /Gestão de símbolos (apenas 2D)

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8.15. Mapa de Bits

Opção de menu que permite que você insira um Mapa de bits na área de desenho.

Procedimento de Desenhos

1. Opção do menu de acesso "Desenhar / Mapa de bits", ou o botão correspondente na barra de


ferramentas Desenho. aparecerá nesse momento o quadro de diálogo padrão de seleção de
arquivos, onde você pode selecionar qualquer arquivo que tenha qualquer um dos formatos a
seguir especificadas:

 Windows Bitmap (* .bmp; * DIB)


 Formato JPEG (* .jpg)
 GIF (Graphics Interchange Format) (* .gif)
 Formato TIFF (* .tif)
 PC Paintbrush (* PCX)
 O formato PNG (* .png)
 Targa (* .tga)
 Metarquivo avançado (* .emf)
 Windows Metafile (* .wmf)
 Encapsulated PostScript (* .ai)
 Ícone de Windows (* .ico)

2. Você pode assistir enquanto você move o mouse como os temporários movimentos bitmap
retângulo através do plano de desenho. É, portanto, numa posição para definir o ponto de
inserção do mapa de bits, o que vai corresponder ao canto superior esquerdo dos mesmos.
Basta pressionar o botão esquerdo do mouse enquanto você tem o cursor na posição desejada
para o bitmap se encaixe no lugar.

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Propriedades

Clicando duas vezes em um bitmap, acessar a sua caixa de propriedades, a partir do qual você pode definir o
tamanho e a posição da imagem:

 Posição: Indica a distância, em unidades de desenho, a origem das coordenadas.


 Tamanho: é o tamanho, em unidades de desenho (geralmente metros), o mapa de bits.

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro
 Ferramentas / Ortogonal

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8.16. Gráfica

Esta opção está disponível em todos os programas com interface 2D, a partir do menu de contexto, ou com as
barras de ferramentas gráficas.

Descrição
Permite introduzir um gráfico 2D a partir das coordenadas X-Y na área de desenho da aplicação.

A caixa de diálogo contém quatro guias:

 Tipo de Gráfico: Neste guia, você pode escolher a partir de um gráfico de linha ou uma barra.
 Série: Aqui você deve digitar os valores que definem o gráfico. Existem dois tipos de conjuntos de valores
definidos por: os pares de valores definidos por cadeia - valor. A primeira baseia-se num conjunto de
pares que X-Y representa o modo de coordenadas num gráfico linear. Este último só representam os
valores numéricos de um eixo, enquanto que no outro estes valores são agrupados por categorias, este
conjunto de valores pode ser associada com as duas linhas de barra gráfica. As seguintes figuras

 Eixos: Neste guia, você pode definir o formato dos eixos, rótulos e linhas de grade do gráfico.
 Títulos: Você pode definir um título para o gráfico inteiro e para cada um dos eixos.

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Desenhar um gráfico de pares de valores

Selecione Linhas no separador "Tipo de gráfico".

No separador "série" escolher pares de valores na parte inferior da janela. Em seguida, clique em Adicionar para
criar uma série.

Quando você adicionar um número, o diálogo "Edição Series" é exibida:

Clicando na caixa botões, uma lista drop-down semelhante ao usado na barra de ferramentas gráficas. Para
acessar diretamente a caixa de seleção de cores, clique no botão direito do mouse.

 Estilo Ponto: Defina aqui o marcador que deseja incluir em cada par de valores. Para estes marcadores
que representam os "desenhar pontos" caixa de diálogo principal deve ser ativada.
 Nome da série: Este nome irá identificar a série entre disponíveis na caixa "Series" guia principal de
diálogo.
 Associado com o título da série: Este é o nome que aparece na legenda, se houver, do gráfico.
 Pontos de edição Series: Este quadro deve definir o valor pares X-Y.
 As propriedades do desenho: Este botão acessa uma pequena caixa onde você pode definir a cor, estilo
de linha e preencha estilo da série.

Uma vez definida a série, você pode formatar o gráfico:

 Na aba "Series" você tem as seguintes opções:


 Desenhar pontos: Com este marcadores de células ativas definidas na caixa "Editar série" em cada par
de valores definidos são desenhados.
 Mostrar Legenda: Esta opção faz com que uma pequena legenda é desenhado no gráfico (na posição
indicada pelo utilizador), em que o título da série com a sua cor se refere. Se os pontos são plotados,
também aparecem na legenda. Ao clicar em "Propriedades etiquetas" você pode definir o tipo de letra,
tamanho e estilo de texto (consulte Propriedades do texto).
 Na aba "Eixos" você pode ajustar o formato de eixos:

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 Definição das divisões: Nessa caixa, você pode definir o número de divisões a serem executadas em cada
um dos eixos que entram diretamente o número ou indiretamente, indicando o tamanho do passo.
 Valor eixos: Com estas caixas vão ativar a representação dos eixos de valores.
 Prolongar as linhas de grelha: Esta opção faz com que em cada divisão de um eixo paralelo ao outro eixo
que pode servir como uma linha de referência é tirada.
 Na aba "Títulos" você pode atribuir aos títulos eixos e gráficos em geral.

Desenhar uma cadeia de gráfico de pares – valor

1. Na guia "tipo de gráfico" é possível selecionar ambas as linhas e barras. Vá até a aba "Series" e selecione
"Pares cadeia - valor" na parte inferior da janela.

2. Clique em categorias para definir a lista de grupos de valores que definem o gráfico, como "Janeiro" -
"Fevereiro" - "Março" ... Antes de começar a definir as categorias, a indicação do eixo (X ou Y)
agrupamento é feito (para os outros valores serão representados).

3. Clique em Adicionar para criar uma nova série. O procedimento é exatamente como no caso de gráficos
definidos por pares de valores (ver), com a diferença de que os valores de uma das colunas para as
categorias definidas na etapa anterior são substituídos no caso presente:

Uma vez definida a série, você pode definir o formato de gráfico na mesma forma que para gráficos de pares de
valores

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8.17. Sombreamento

Descrição
Esta opção cria no desenho, a partir de um certo número de contornos, um sombreado. Na interface de
2D temos dois tipos de sombreamento:

 O enchimento pode ser definido como uma propriedade dos poligonais fechadas a partir de gráficos
de barras das ferramentas. Este é um modelo padrão de Windows que enche o interior das linhas,
e o seu tamanho, em pixels, é constante. Assim, quando o zoom variar, aparecerá que o tamanho
do material de enchimento variarão em relação ao tamanho do contorno.

 Sombreado é uma entidade própria do desenho, o que pode ser definido a partir de contornos,
fechados ou não. Como uma entidade independente, é possível fazer com ele as operações não
permitidas com o enchimento, como eu movê-lo, quebrá-lo para baixo, camada de mudança, etc.
Ao preencher poderia ser definido apenas em polilinhas fechadas, o sombreamento pode ser
definida em qualquer linha ou polígono.

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Método de utilização

Para desenhar uma sombra, selecione uma ou mais linhas (ou polilinhas) e clique no botão . É exibida uma
caixa onde você pode escolher o padrão, escala e ângulo de enchimento.

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Tenha em conta que:

 Se um contorno fechado tem outro no interior, o programa irá detectá-lo como uma "ilha"
e não vai preenche-los.

 Se dois contornos fechados intersectam, se detectará área comum, tal como uma ilha é
detectado, como no caso anterior.

Sombreamento é associativa, ou seja, se não for movida de seu lugar original com algumas das
ferramentas de edição ( Mover / Duplicar / Simetria / Escalar / Girar),
sombreamento permanecem associados contornos do que foi definido. Então, se você editar estes
contornos, mudança sombreamento e se adaptar a elas. Esta parceria vai funcionar mesmo em
sombreados com ilhas.

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8.18. Rascunho

Opção de menu que permite desenhar livremente na área de desenho.

Procedimento de Desenhos

1. Opção do menu de acesso "Desenhar / Rascunho", ou o botão correspondente na barra de ferramentas


Desenho. O cursor do mouse irá mudar a sua aparência, estar em uma posição para desenhar
diretamente na tela:

2. Pressione o botão do mouse e, sem liberá-lo, movê-lo para desenhar. Mantendo pressionado o botão,
você será desenhar livremente na tela. No momento em que você solta o botão é como se levantar o
lápis do papel, ou seja, como se estivesse desenhando.

3. Acesse o menu contextual, pressionando o botão direito do mouse e selecione Cancelar para sair da
ferramenta de esboço e recuperar a ferramenta de seleção. Você também pode deixar essa ferramenta
pressionando a tecla ESC.

 NOTA 1: As linhas serão desenhadas com a cor e o estilo selecionado como atual na linha Barra de
propriedades.

 NOTA 2: Todos os cursos são desenhados com tipo este entidades ferramenta 'polilinha', e como
tal, eles podem ser selecionados e editados com diferentes ferramentas de edição.

Temas relacionados

 Desenhar / Seleção por vértices.


 Menu de contexto
 Inserir manualmente as coordenadas
 Quadro

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Capitulo 09 – Menu Dados

No menu dados, podemos realizar algumas configurações referente ao arquivo que estamos
trabalhando, temos as seguintes opções:

9.1. Expediente
Em expediente podemos consultar os dados digitados no início do projeto, assim como alterar
os dados do projeto atual:

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9.2. Gerais

Em dados Gerais podemos consultar ou alterar os dados que estão sendo utilizados como
padrão para o cálculo do projeto:

Modelo de população: A lista contém os modelos de populações que existe armazenados na base de
dados do mesmo nome, nos que se recorrem os requerimentos dos planos de ordenação urbana
relacionados com o consumo de agua potável. Selecione o modelo cujas características tenha a
população onde se situa a rede de abastecimento de águas que vai projetar. Se não existe nenhum
modelo que se ajuste poderá definir na base de dados Populações...

Tipo de tubulação: A lista contém os modelos de tubos que existe armazenados na base de dados
Tubulações…. Cada modelo contém o material de fabricação e a lista de diâmetros disponíveis.
Selecione o modelo cujas características sejam utilizadas na maioria dos tramos da rede.

Tipo de vala: A lista contém os tipos de valas que existe armazenados na base de dados Valas….
Selecione o modelo cujas características e dimensões sejam utilizadas na maioria dos tramos da rede.

Diâmetro mínimo: É o diâmetro nominal da tubulação mais pequena permitida na rede. O valor que
aparece inicialmente está relacionado com o tipo de população que tenha escolhido, e a lista de valores
possíveis são os correspondentes ao modelo de tubulação selecionado anteriormente. As opções de
cálculo e pré-dimensionamento automáticos do programa nunca escolhem diâmetros de tubulações
inferiores a este valor.

Velocidade máxima: Este campo serve para limitar a velocidade de circulação da agua pelas
tubulações. Quanto menor seja a velocidade permitida, se dimensionará o sistema com tubulações
maiores porem o sistema de bombeamento requererá uma pressão menor. Pelo contrário, para
velocidades maiores as tubulações tende a diâmetros inferiores porem o equipamento de
bombeamento requer uma pressão maior.

Habitualmente se toma uma velocidade média máxima em qualquer ponto da instalação não superior
a 1 m/s.

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Se como resultado de uma comprovação existe algum tramo com uma velocidade superior, o programa
marca como uma falha e adverte de sua existência.

Em hipóteses incêndios (m/s): Ao igual que o campo anterior, limita a velocidade porém apenas no
caso das combinações de hipóteses relacionadas com os incêndios, quer dizer, aquelas em as que estão
como elementos de tipo hidrante.

Velocidade mínima: Valor mínimo desejável da velocidade da água por qualquer tubulação. Quando
RAwin pre-dimensiona uma instalação tenta escolher um diâmetro adequado para que a velocidade
da água supere este valor limite. Se como resultado de uma comprovação existe algum tramo com uma
velocidade inferior, o programa marca como um falha e adverte de sua existência, salvo que se desative
a opção correspondente no quadro de diálogo de Opções.

Máxima pressão de serviço: Pressão sobre o terreno máxima admissível para qualquer ponto da rede.
Qualquer nó que supere este valor se marca como falha.

Sistema de definição de cotas: Um dado imprescindível para o cálculo hidráulico de uma rede é a altura
ou cota de cada um dos nós. RAwin dispõe de dois métodos para introduzir estes dados:

 Curvas de nível: Cada curva tem atribuída uma altura. A cota de qualquer ponto vem definida
pela altura das duas curvas de nível mais próximas.
 Planos horizontais: Os planos horizontais estão definidos por linhas poligonais fechadas e cada
um tem atribuída uma altura. A cota de cada ponto é dada pelo menor plano horizontal que o
contém.
 Não realizar o cálculo de cotas: Todos os nós do sistema se mantém na cota 0,0 m.

O programa contém o comando Inserir/Elemento definição cotas que permite desenhar qualquer dos
dois elementos anteriores.

Descrição da origem de cotas: Este campo deve conter uma descrição do lugar que se vá a tomar como
origem de cotas, quer dizer, de altura nula. É a referência de todo o sistema de cotas e se usará na
confecção da documentação técnica da instalação.

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9.3. Entidades Selecionadas

Para ter acesso a esse comando, devemos primeiramente selecionar alguma entidade, o resultado será
a apresentação das informações das entidades selecionadas. Basicamente é o mesmo resultado de
quando fazemos um clique duplo sobre um elemento.

9.4. Copiar Propriedades

Esse comando é utilizado para copiar propriedades de uma entidade a outra, primeiro devemos
selecionar a entidade que possui as características que serão copiadas:

Agora clicamos em todas as outras entidades que vão receber a nova informação.

9.5. Reconhecer Curvas de Nível

Comando utilizado para reconhecer as curvas de nível da topografia. Esta opção permite reconhecer
como elementos de definição de cotas curvas contidas em um desenho 3D. Se importa um desenho
DXF ou DWG que contenha curvas de nível tridimensionais (quer dizer, com a cota Z definida), esta
opção as reconhece e as converte em polilinhas.

Para utilizar esta opção, necessita importar antes um desenho que tenha definidas as curvas de nível
em 3D. Una vez importado o desenho, selecione todas as polilinhas que deseixo converter em curvas
de nível e acesse a esta opção. O programa converterá as polilinhas selecionadas em curvas de nível,
associando a cada uma delas uma cota igual a cota Z de cada polilinha

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9.6. Simplificar Curvas de Nível

Para agilizar o cálculo de cotas, está incluída um novo método, em Dados -> Simplificar curvas de
nível, que tem como objetivo reduzir o número de pontos intermediários nas curvas de nível

Para agilizar esta opção, selecione as curvas de que seja implicar e ative a opção no menu anterior. A
seguir aparece o seguinte quadro de dialogo

Introduza um valor para o comprimento mínimo entre os pontos intermédiarios de cada curva.

Quando você clica em OK, o programa elimina os pontos de menor distância prescrita para que os
contornos são simplificados, reduzindo sua precisão, mas o tempo gasto no processo de cálculo dos
níveis são muito reduzidos.

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9.7. Combinações de Hipóteses

O programa permite pré-dimensionar e comprovar a rede de abastecimento em tantos supostos de


funcionamento como se deseje. Como mínimo terá que definir o funcionamento em condições normais
e durante a extinção de um incêndio no que se use os dois hidrantes mais desfavoráveis.

Um suposto de funcionamento se define através uma combinação de hipóteses, em que se sobrepõem


os efeitos de todas as hipóteses afetadas cada uma por um coeficiente de ponderação.

Definição de combinações de hipóteses

Por exemplo, em uma rede com vários pontos de consumo de uso residencial e quatro hidrantes,
podemos definir três modos de funcionamento:

Consumos normais: As ponto de consumo funcionam a plena capacidade enquanto os hidrantes não
estejam em serviço.

Extinção de incêndios 1: Os hidrantes 1 e 2 entram em serviço para apagar um incêndio próximo


enquanto todas as ponto de consumo funcionam a média capacidade e o resto de hidrantes
permanecem inativos.

Extinção de incêndios 2: Os hidrantes 3 e 4 entram em serviço de extinção enquanto os pontos de


consumo funcionam a meia capacidade e o resto de hidrantes permanecem fora de serviço.

Para implementar estas condições de uso teria que efetuar as seguintes alterações:

1. Editar as propriedades de todos os pontos de consumo e selecionar ou definir para todas elas
uma mesma hipótese, por exemplo Consumos.
2. Editar as propriedades dos hidrantes 1 e 2 definindo uma mesma hipótese, por exemplo Grupo
hidrantes 1-2, e a seguir editar as propriedades dos hidrantes 3 e 4 definindo a outra hipótese,
por exemplo Grupo hidrantes 3-4.
3. Acessar o menu Dados Combinações de hipóteses… para definir o nome das combinações e
introduzir os coeficientes de ponderação. Poderá comprovar que na lista de hipóteses
aparecem as definidas nos dois capítulos anteriores.
4. Clique no botão para adicionar uma nova combinação de hipóteses, introduza seu nome de
referência: Consumos normais e atribua as hipóteses os coeficientes seguintes: Consumos 1’0,
Grupo hidrantes 1-2 0’0 e Grupo hidrantes 3-4 0’0.
5. Repita a mesma operação para a segunda combinação que se chama Extinção de incêndios 1 e
terá os coeficientes: Consumos 0’5, Grupo hidrantes 1-2 1’0 e Grupo hidrantes 3-4 0’0.
6. Por último acrescente a terceira combinação, de nome Extinção de incêndios 2 que terá
coeficientes: Consumos 0’5, Grupo hidrantes 1-2 0’0 e Grupo hidrantes 1-2 1’0.

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Se deseja eliminar alguma combinação de hipóteses, em primeiro lugar selecione e a seguir clique no
botão eliminar. Antes de concluir a operação aparecerá um quadro de diálogo para que a confirme.

Para modificar o valor de um coeficiente de ponderação selecione a hipóteses a que pertence, Clique
a tecla INTRO e escreva o novo valor. Tenha em conta que o programa interpreta os valores numéricos
em função do separador decimal e separador de milhas que você Tenha definidos no painel de controle
do Windows. Para validar o coeficiente clique de novo a tecla INTRO.

Também é possível modificar um valor fazendo um duplo clique diretamente sobre o campo que se
deseja alterar.

Do mesmo modo é possível modificar o nome de qualquer combinação de hipóteses.

Combinação de hipóteses base

Durante o processo de cálculo de Pré-dimensionamento o programa escolhe o diâmetro de cada


tubulação de modo que permita um funcionamento correto em todos os casos de funcionamento
definidos.

Entretanto as outras duas funções de cálculo: Simulação e seleção de elementos inativos apenas se
executam para as condições de funcionamento especificadas pela combinação de hipótese base.

Para escolher a combinação de hipótese base selecione a combinação desejada e clique o botão do
quadro de diálogo.

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9.8. Definição de Ramais

Esta opção mantem uma lista configurável de ramais que serve para gerar os perfis longitudinais. Todos
os ramais definidos se armazenam ao guardar o documento, pelo que estão disponíveis para qualquer
operação em sucessivos usos do programa.

Antes de executar "Dados->Definição de ramais" é necessário selecionar as entidades gráficas (tramos,


válvulas, etc) que vão a formar parte do ramal. Deve selecionar primeiro o elemento inicial e depois o
final, e se existem distintos caminhos possíveis, terá que selecionar alguma entidade intermediaria
para que RAwin identifique o caminho correto.

Ao executar a opção, aparece o quadro de diálogo "Definição de ramais", composto por uma lista com
os ramais definidos e três botões:

 Cria um novo ramal baseado nas entidades gráficas selecionadas no momento de chamar
ao quadro de diálogo. Não é necessário selecionar todas as entidades do ramal, basta
selecionar o início, o final e alguma entidade intermedia que identifique o caminho
desejado.
 Elimina o ramal selecionado na lista.
 Seleciona as entidades gráficas que formam parte do ramal, e se houve alguma
modificação gráfica, incorpora ao ramal as novas entidades que possam estar no
caminho selecionado.

Também é possível alterar o nome de um ramal da própria lista de ramais.

A caixa de marcado que aparece em cada ramal serve para indicar ao programa quais são os ramais
que serão desenhados através da opção de menu “Resultados->Desenhar perfis longitudinais”.

Além disso a opção de seleção de ramais permite realizar seleções gráficas com objetivo de modificar
as propriedades de todos os elementos do ramal.

Selecionar ramal

A opção de menu "Edição / Selecionar ramal" permite a seleção automática de todos os tramos que
vão desde do primeiro selecionado até o último selecionado, passando pelos selecionados
intermediários, seguindo sempre o caminho mais curto.

Ao apenas selecionar um tramo de início e outro final, esta opção busca e seleciona o caminho mais
curto entre os dois. Se queremos que o caminho passe por um tramo intermediário, basta selecionar
então o primeiro, o intermediário, e o último, e acessar finalmente a esta opção.

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9.9. Opções

Ao acessar essa opção temos:

Número máximo de ciclos de cálculo: A resolução matemática do sistema de equações lineares que
representa o comportamento hidráulico do sistema se realiza de forma iterativa, convergindo em geral
em ciclos. Este campo da a possibilidade de limitar o número de ciclos permitidos em cada processo
de cálculo.

Os sistemas abertos ou ramificados convergem em dois ou três ciclos, porém os fechados em anéis ou
malhas podem necessitar alguns mais.

Existem situações nas que desequilíbrios da rede (grandes diferenças entre os diâmetros interiores de
tubulações consecutivas) ou o uso de um número elevado de válvulas redutoras ou de retenção
provocam convergências muito lentas. Nestes casos pode ser conveniente permitir um número maior
de ciclos.

Precisão no cálculo de vazões (l/s): É a precisão que se considera aceitável para os valores finais das
vazões. Está relacionado com o número de ciclos necessários para a resolução do sistema: Quanto
maior seja a precisão requerida, serão necessários mais ciclos de cálculo.

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Método de pré-dimensionamento: Estão disponíveis dois métodos de pré-dimensionamento de


diâmetros:

 Fórmula de Mougnie: Se trata de uma equação experimental que otimiza a relação entre a
velocidade da água por uma tubulação e seu diâmetro.
 Velocidade máxima: O diâmetro de uma tubulação se calcula para que a velocidade não supere
o valor máximo estabelecido em Dados Gerais, já seja para uma hipótese normal ou uma de
incêndios.

Variação de velocidade de Pré-dimensionamento (%): Este valor serve para modificar o resultado do
cálculo de diâmetros que se realiza baseado em um dos dois critérios anteriores.

Para um valor de 100% se obtém os diâmetros segundo a Fórmula de Mougnie original ou para a
Velocidade máxima definida nos dados do projeto.

Se usa um valor superior a 100%, o programa permitirá velocidades maiores, pelo que os diâmetros
resultantes serão mais reduzidos.

Para valores menores ao 100% se pre-dimensiona com velocidades menores, que dá lugar a diâmetros
mais amplos. Foi limitado a faixa de entrada de 25%.

Por exemplo, se a velocidade máxima admitida é de 2,0 m/s e se pre-dimensiona para uma variação
de 75%, o programa calculará os diâmetros para que a velocidade máxima no supere os 1,5 m/s
(0,75*2,0).

Fórmula para o cálculo das perdas: O programa pode calcular as perdas de carga por fricção em as
tubulações através dos procedimentos distintos: Hazen-Williams e Prandtl-Colebrook.

Considerar falha em tramos com velocidades menores a mínima: Mesmo que o programa permite
fixar uma velocidade de água mínima desejável em todas as tubulações, é possível que não se possa
cumprir dada a necessidade de dimensionar simultaneamente para vários modos de funcionamento.
Nesses casos os tramos com velocidades inferiores aparecerá com falhas apenas se está marcada esta
opção.

Opções de cálculo de comprimentos equivalentes em acessórios:

RAwin é capaz de tratar as perdas localizadas provocadas pelos acessórios incluídos na instalação
(cotovelos, tes., reduções, etc.) de duas formas diferentes:

Coeficiente de majoração de Comprimentos (%): Esta opção provoca que as perdas de carga devidas
a os acessórios se estimem baseando-se no comprimento de cada tramo, supondo uma comprimento
adicional e igual à porcentagem que foi introduzido. Usualmente se escolhe em torno de 20%.

Segundo o tipo de peça especial situada em cada nó: Segundo este modo de funcionamento o
programa identifica cada peça especial e atribui um comprimento equivalente em função das relações
L/D armazenadas na base de dados de Acessórios.

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Mesmo que o resultado do cálculo hidráulico é mais exato tendo em conta a segunda opção, também
é verdade que se faz mais lenta a convergência até uma solução ótima. Além disso a primeira opção
evita ter que descrever com precisão todos os elementos da rede.

Tipo de cotovelo em nós: Esta opção se utiliza quando está ativa a caixa "Segundo o tipo de peça
especial situada em cada nó" e serve para selecionar o tipo de elemento de alteração de direção que
o programa deve considerar nos nós que encontre este acessório. Os cotovelos (raio/diâmetro=0,5)
provocam maiores perdas de pressão que as curvas (raio/diâmetro=1,5).

Otimizar o cálculo de cotas (inserir pontos de nível): Esta opção é encaminhada a reduzir o tempo de
cálculo de cotas de modo que apenas realiza o processo uma vez e em sucessivos recálculos não é
necessário voltar a calcular a altura de cada nó. Para isso o programa, volta realizar o primeiro cálculo,
situa pontos de nível em cada nó com a cota calculada. Estes pontos de nível são de uso automático
pelo programa e desaparecem quando se desativa esta caixa.

Automatizar a geração de descrições: Com esta opção o programa gera automaticamente descrições
para cada entidade do desenho depois de cada processo de cálculo. Esta descrição possui uma
identificação do tipo de elemento seguida dos números dos nós aos que está conectada.

Se dá uma descrição a um elemento, o processo de geração de descrições a mantem sem alterações


adicionando ao final a identificação de seus nós.

Relação escala Horz./Vert. para representação 3D: Este fator é o cociente entre a escala dos
comprimentos frente a as alturas para a Representação 3D do menu de Resultados.

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Capitulo 10 – Menu Ferramentas

Usamos esse comando como utilitário. Abaixo as opções disponíveis:

10.1. Ponto de Referencia (fixo).

 Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na 3D.
 Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
 Descrição. Característica que serve para fazer referência a uma propriedade determinada de
uma entidade existente no desenho. Quando necessitamos introduzir as coordenadas de um
ponto no plano (por exemplo, para desenhar uma linha), podemos utilizar esta ferramenta para
tomar pontos característicos de entidades que já existem no plano. Para isso, devemos
selecionar a propriedade que necessitamos, e clicar com o mouse na entidade que queremos
extrair o ponto característico.
 Temos 10 pontos de referência diferentes.
 Nenhum. É o estado por padrão. Não faz nenhuma comprovação, selecionando o ponto
exato onde se encontra o cursor do mouse.
 Ponto final. Detecta os extremos de qualquer segmento de linha do desenho, seja uma
linha, ou um segmento pertence a uma polilinha, um retângulo, um polígono, ou um símbolo.
Além disso, também detecta os extremos de entidades de tipo arco.
 Ponto Médio. Detecta o ponto médio de qualquer segmento de linha do desenho.
 Centro. Detecta o centro de entidades de tipo arco e círculo.
 Inserção. Detecta o ponto de inserção de entidades de tipo símbolo.
 Conexão. Detecta o ponto de conexão mais próximo ao cursor do mouse.
 Intersecção. Detecta o ponto de intersecção de segmentos de linha entre si, ou com
entidades de tipo arco ou círculo. Ficam excluídos desta comprovação os segmentos de linha
pertencentes a entidades de tipo símbolo.
 Próximo. Detecta o ponto que, pertence a entidade selecionada, está mais próximo do
cursor do mouse. Este ponto mais próximo é o que resulta da intersecção entre a entidade e a
reta perpendicular através do ponto onde se localiza o cursor do mouse.
 Perpendicular: Calcula o segundo ponto de um segmento para que seja perpendicular à
entidade que seleciona o cursor do mouse. Este ponto de referência apenas é válido se estamos
definindo o segundo ponto de um segmento, pois em caso contrário, não teremos dados para
calcular a perpendicular.
 Tangente. Calcula o segundo ponto de um segmento para que seja tangente ao arco ou
círculo que seleciona o cursor do mouse. Igual que o anterior, este ponto de referência apenas
é válido se estamos definindo o segundo ponto de um segmento, pois em caso contrário, não
teremos dados para calcular a tangente.

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Podemos modificar o ponto de referência atual acessando ao menu principal Ferramentas->Ponto


de referência , ou através do menu contextual, com a opção Ponto de referência. Também é acessível
diretamente da tecla R.

Tendo selecionado um ponto de referência determinado, podemos apertar a tecla SHIFT para
desativa-lo momentaneamente. Isso durará enquanto mantemos apertada esta tecla. Ao soltar, o
ponto de referência voltará automaticamente ao anterior. Isto é muito útil para não ter que estar
continuamente modificando os pontos de referência para desenhar as entidades de desenho. Basta
manter apertada a tecla SHIFT para poder inserir um ponto que não esteja sujeito a nenhuma
referência.

Quando temos ativo um ponto de referência determinado, apenas é aceita a definição de um


ponto novo quando se encontra a referência que estamos buscando. Por exemplo, se temos ativado o
ponto final como referência, e clicamos com o mouse sobre um espaço do plano onde não existe
nenhuma entidade, ao não encontrar nenhum ponto final, o programa não toma nenhum ponto. Neste
caso, teríamos de apagar o ponto de referência, ou apertar a tecla SHIFT para desativa-lo
momentaneamente, e colocar o ponto em as coordenadas que nos interessa.

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10.2. Referência Automática.

Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na 3D.

Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.

Descrição. A referência automática é uma característica comum a Interface 2D e 3D, e permite detectar
pontos característicos do desenho quando aproximamos, facilitando a tarefa de realizar desenhos. Esta
opção é acessível através de:

 O botão nas aplicações que disponham dele.


 A tecla A.
 Menu contextual->Ponto de referência->Automático->Configuração.

Ao contrário da referência fixa, desenhada para utiliza-la em casos concretos, a referência automática
está pensada para mantê-la ativa de forma continua sendo uma ferramenta que permanece "oculta"
até que exista a possibilidade de utiliza-la. Quer dizer, se em um desenho temos uma linha, e a
referência automática Final ativada, se queremos desenhar uma segunda linha, observaremos que ao
passar o mouse próximos dos pontos finais da linha existente, aparece uma pequena aspa sobre o
ponto, tal e como pode observar na imagem:

Quadro de diálogo "Referencia Automática".

O quadro de diálogo que gerencia esta opção contém as seguintes opções:

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Tipos de referência: pode marcar os tipos de referência que deseje:

 Ponto Final: busca o ponto final de linhas e vértices de polilinhas.


 Ponto Médio: busca o ponto médio de linhas e de segmentos de polilinhas.
 Centro: busca o centro de arcos, círculos e faces de cilindros.
 Inserção: busca o ponto de inserção de símbolos, que é o primeiro dos pontos de conexão
deste.
 Conexão: busca o ponto de conexão de símbolos, e pontos finais de linhas e polilinhas.
 Intersecção: busca a intersecção entre linhas e polilinhas que se cortam.
 Próximo (apenas 2D): busca um ponto contido em uma linha, polilinha, arco ou círculo próximo.
 Perpendicular: esta referência funcionará quando a entidade que está desenhando (linha,
polilinha, círculo ou arco) tenha ao menos um vértice definido. Ao utilizar a referência
perpendicular conseguirá que a linha ou segmento de polilinha que está desenhando fique
perpendicular a uma segunda.
 Tangente (apenas 2D): como no caso anterior, esta referência apenas funcionará quando tenha
um vértice definido, e com ela conseguirá que a linha ou segmento de polilinha que está
desenhando fique tangente a um arco ou círculo.

Buscar apenas em camadas de cálculo: com frequência existem no desenho entidades que não são de
cálculo as quais não é necessário fazer referência, para omitir as referências a estes elementos, ative
esta opção.

Buscar em modelo Arame (apenas 3D): Esta opção permite desativar a busca de pontos de referência
nos modelos sólidos, utilizando unicamente o modelo de arame do desenho. Por exemplo, no caso de
fechamentos, apenas se toma como referência o plano que os define, ignorando a representação sólida
que se faz sobre eles.

Buscar no interior de blocos: esta opção permite buscar referencias no interior de Símbolos.
Normalmente é recomendável (especialmente em símbolos 3D complexos) que não ative esta opção,
já que as referências a símbolos por inserção e conexão (que são realmente úteis) seguem estando
disponíveis.

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10.3. Gerenciamento de camadas.

Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na interface gráfica 3D.
Acesso. Esta opção é acessível através do menu Ferramentas da maior parte das aplicações, o botão
, e a tecla F4.
Descrição. Opção de menu que mostra um quadro de diálogo através do qual é possível consultar e
modificar a tabela de camadas definida na base de dados de desenho.
Na Interface 3D, poderá modificar algumas destas propriedades sem necessidade de entrar em este
quadro, fazendo uso do painel de camadas (dentro do painel de ferramentas gráficas).
O programa se inicia sempre com uma camada por padrão, que se denomina 0 (zero). Entretanto, tem
a possibilidade de definir uma lista indefinida de novas camadas.
Em cada camada poderá desenhar tantas entidades quiser. Se estas entidades possuem propriedades
'Por camada', são desenhadas com as mesmas propriedades que tem a camada a qual pertencem. Ao
ter as distintas entidades do desenho divididas em diferentes camadas, poderá utilizar as propriedades
de visibilidade, bloqueio e cálculo para tornar mais cómodo o trabalho com a interface gráfica.
Se ocultar uma camada, todas suas entidades não serão desenhadas, e apenas verá aquelas que
pertencem a camadas visíveis. Deste modo, se o desenho é muito grande, ou muito pesado, aumentará
a velocidade de desenho, e melhora claridade das demais entidades.
Se bloquear uma camada, todas suas entidades não poderão ser selecionadas, e não podem ser
modificadas. Isto evitará modificar sem querer partes do desenho que já temos consideradas
finalizadas. Além disso, facilita a seleção de entidades pertencentes a camadas não bloqueadas que
podem ficar muito próximas a outras entidades que não interessa selecionar, e que por isso seja
introduzida em camadas bloqueadas.
Sempre terá uma camada atual no desenho. A camada atual é aquela na qual é introduzida as entidades
novas que vai desenhando.

Quadro de diálogo "Gerenciamento de camadas".


Acesse a opção de menu «Ferramentas / Gerenciamento de camadas», ou o botão equivalente da
barra de ferramentas padrão da aplicação. Neste momento, aparece o quadro de diálogo
«Gerenciamento de camadas», que contém uma tabela que mostra o conjunto de camadas do
desenho. Cada coluna mostra e permite modificar uma propriedade diferente da camada representada
em cada linha:

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Tipo de camada: O ícone que acompanha o nome da camada indica o tipo de camada:

 Bloqueada pela aplicação: estas são camadas geradas de forma automática pela aplicação
e estão bloqueadas de maneira que o usuário não pode eliminar, já que são necessárias para o
correto funcionamento do programa.
 Bloqueada por pela aplicação (vazia).
 Normal: estas camadas podem ser eliminadas livremente, sem causar conflitos na
aplicação.
 Normal (vazia).
Nome: Especifica o nome da camada, que será o identificador da mesma. Não será possível criar uma
camada com o mesmo nome de uma existente.

Atual: Identifica a camada atual. Apenas pode estar ativada em uma das camadas da lista, pois
apenas uma ao mesmo tempo pode ter esta propriedade.

Visível: Esta característica controla a visibilidade das entidades que pertencem a esta camada.
Quando está ativada, as entidades ficam visíveis, e quando não está, são ocultadas.

Bloqueada: Quando esta propriedade está ativada, significa que as entidades pertencentes as
estas camadas não podem ser selecionadas, e consequentemente, não podem ser modificadas.

Cálculo: Propriedade que quando está ativada, indica que as entidades pertencentes as estas
camadas são consideradas como dados de entrada nos cálculos do programa.

Cor e estilo de traço: Cor e tipo de linha onde serão desenhadas as entidades pertencentes a esta
camada, sempre que estejam definidas com cor e tipo de linha por camada. Ao fazer um duplo clique
sobre a caixa, se abre o Quadro de Seleção de Cor.

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Cor e estilo de preenchimento: Cor e tipo de preenchimento das entidades desenhadas nesta
camada, sempre que estejam definidas com cor e tipo de preenchimento por camada. Ao fazer duplo
clique sobre a caixa, se abrirá o Quadro de Seleção de Cor.
Barra de Ferramentas de Gerenciamento de Camadas.
As propriedades das camadas podem ser modificadas fazendo duplo clique sobre sua caixa
correspondente, através do menu contextual, ou através da barra de ferramentas, que contém as
seguintes opções:

Novo: Adiciona uma nova camada a lista (tecla Insert).

Eliminar Camada: Apaga as camadas selecionadas. No caso de conter informação em alguma delas,
esta será perdida (nesses casos o programa solicitará uma confirmação antes de proceder a eliminação
das camadas). (Tecla Supr).

Alterar Nome: Modifica o nome da camada selecionada (tecla F2).

Selecionar Tudo: Seleciona todas as camadas do desenho.

Atual: Esta opção faz que a camada selecionada passe a ser a camada ativa. Qualquer entidade
que se insere no desenho antes de selecionar ativar uma camada (salvo entidades geradas pelo
programa) pertence a esta.

Fazer visível: Esta opção faz que todas as camadas selecionadas sejam visíveis.

Ocultar: Oculta as camadas selecionadas.

Bloquear: Bloqueia as camadas selecionadas.

Desbloquear: Esta opção desativa o bloqueio das camadas selecionadas.

Cálculo: Esta opção permite que as camadas selecionadas passem a ser camadas de cálculo, e,
portanto, seu conteúdo será levado em conta como dado de entrada para o programa utilizado.

Desativar Cálculo: Esta opção faz que as camadas selecionadas deixem de ser camadas de cálculo.

Propriedades do desenho: Este botão abre o Quadro de Seleção de Cor, onde o usuário pode
escolher a cor e estilo tanto do traçado como de preenchimento.

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10.4. Gerenciamento de símbolos.


Âmbito. Esta opção é própria da Interface 2D. No caso da Interface 3D a gestão de símbolos pode ser
feita diretamente através da opção Desenhar>Símbolo.
Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
Descrição. Opção de menu que permite consultar e modificar a biblioteca de símbolos carregada no
projeto atual. Para isso, utiliza o quadro de diálogo «Gerenciamento de símbolos», que apresenta
como principal controle uma árvore em que ficam representadas como ramais os nomes das categorias
definidas no programa. Abrindo cada ramal, são apresentados os símbolos pertencentes a cada
categoria:

Na parte superior do quadro encontrará as seguintes opções:

 Propriedades do símbolo: Abre um quadro de diálogo com informação sobre o símbolo


(nome da referência, geometria, etc.)
 Eliminar: Apaga o símbolo selecionado da biblioteca.
 Alterar Nome: Renomeia o símbolo selecionado.

Para alterar um símbolo de categoria, terá que utilizar o método de arrastar e soltar. Para isso,
deve posicionar o cursor do mouse sobre o nome do símbolo que deseja alterar e sem soltar, mover
até a posição onde se encontre o nome da nova categoria. Então, deve soltar o botão, e verá como a
alteração terá sido efetuada.
Poderá definir símbolos novos através da opção de menu Ferramentas/Definir um símbolo
novo. Assim mesmo, poderá importar bibliotecas de símbolos existentes através da opção de menu
Arquivo/Importar desenho, ou exportar a biblioteca atual do projeto a um arquivo através da opção
Arquivo/Exportar desenho. Também poderá inserir símbolos no desenho através da opção
Desenhar/Símbolo.

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10.5. Estilos de cotas.


Âmbito. Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.
Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
Descrição. Opção de menu que mostra o quadro de diálogo «Estilos de cotas», que permite definir
novos estilos de cotas, e modificar ou eliminar os estilos de cotas existentes (exceto o padrão).

Quadro de diálogo de gestão dos estilos de cotas.


Os estilos de cotas podem ser associados as entidades de tipo «Cota linear» e «Ponteiro»,
conseguindo diferentes representações destas entidades apenas modificando o estilo associado.
Pode modificar o estilo associado a uma entidade Cota linear, ou Ponteiro, através um duplo clique
sobre a mesma, ou selecionando uma ou mais entidades de deste tipo, e acessando a opção de menu
«Edição / Propriedades das cotas».

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10.6. Informação do desenho

Descrição. Se trata de um quadro de diálogo onde, em forma de arvore, se apresenta um resumo


estatístico da base de dados de desenho. Temos:

 Informação geral
 Informação da lista de camadas
 Informação da lista de símbolos

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10.7. Definir Malha.

Âmbito. Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.


Acesso. Esta opção é acessível através:

 Menu Ferramentas.
 Botão .
 Tecla W.

Descrição. Opção de menu que permite configurar a origem, a rotação e o passo da malha. É uma
malha de pontos singulares que pode utilizar como planilha para desenhar sobre eles, mantendo uma
certa precisão geométrica com certa facilidade.
Procedimento de uso. Acesse a opção do menu «Ferramentas / Definir Malha». Neste momento,
aparecerá o quadro de diálogo «Definir malha»:

Nos campos da seção Origem, deve introduzir as coordenadas em X e Y da origem da malha.


Na seção Passo, definirá as separações entre pontos nos eixos u e v.
Na seção Angulo, poderá introduzir o angulo que formará o vetor u da malha com a horizontal. São
válidos ângulos compreendidos entre -180° e 180°.
Através da ação sobre os itens situados na seção Opções, poderá ativar a visualização e ima dos
pontos da malha.

Poderá utilizar o botão para abandonar momentaneamente o quadro de diálogo e


introduzir diretamente os dois pontos que define o vetor u da malha. Desta forma, será muito fácil
ajustar a malha a qualquer circunstância do desenho atual. A seguir mostra-se exemplos de malha:

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10.8. Imantar malha.

Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na 3D.
Acesso. Esta opção é acessível através:

 Menu Ferramentas.
 Botão .
 Tecla F9.
Descrição. Opção que permite ativar ou desativar o ima da malha. Com esta opção ativada, quando
insere um novo ponto no plano de desenho, este sempre se adaptará ao ponto mais próximo da
malha.

10.9. Modo ortogonal.

Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na 3D.
Acesso. O modo ortogonal se ativa ou desativa através:

 O Menu Ferramentas.
 Tecla F8.
 Botão
Descrição. O modo ortogonal força a posição dos vértices de linhas, polilinhas ou similares
(superfícies, prismas, faces 3D, etc.) de forma que os segmentos sejam perpendiculares entre si e
paralelos aos eixos principais da malha.
Quando se utiliza o modo ortogonal em 3D, os segmentos desenhados ficam dentro do plano de
trabalho; pode desenhar segmentos na direção perpendicular ao plano de trabalho clicando a tecla
SHIFT, no que pode resultar muito útil quando traça tubulações em 3D.

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10.10. Calibrar Plano.

Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na 3D.
Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
Descrição. Opção de menu que ativa a ferramenta para calibrar planos. Esta ferramenta permite
escalar todas as entidades do desenho para converter suas unidades em metros (unidade com que
trabalha o programa). Para isso, requer primeiro medir uma distância conhecida no desenho, e
depois mostra o quadro de diálogo "Calibrar plano" para indicar a distância real em metros.
Procedimento de uso. O processo de calibrar é simples, seguindo as seguintes instruções:

1. Importe o desenho do arquivo em formato DXF ou DWG através da opção de menu Arquivo /
Importar desenho.
2. Acesse a opção de menu "Ferramentas / Calibrar plano" para iniciar o processo de calibrar.
Neste momento, fica ativada a ferramenta de medir distancias para que possa medir no
desenho uma distância conhecida, por exemplo, a abertura de uma porta, o comprimento de
um fechamento, etc. A ferramenta de medir distancias também ativa as referências
automáticas por ponto final e por intersecção para facilitar a seleção exata de pontos baseado
nas entidades presentes no plano.
3. Uma vez medida a distância, aparece o quadro de diálogo «Calibrar plano» que mostra a figura:

O primeiro campo indica as unidades que mede o valor atual da distância conhecida selecionada
no plano, e o segundo requer a introdução das unidades reais que essa distância mede. No exemplo, a
distância medida é de 1000 unidades (o plano importado estava em milímetros) e a real é de um metro.
Uma vez validado o quadro de diálogo, a aplicação se encarrega de escalar todas as entidades de
desenho de modo que a distância selecionada passa a medir a distância real introduzida. A partir deste
momento, todas as medições realizadas no plano estarão expressas em metros.

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10.11. Medir distancia (estendida).

Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na 3D. A versão estendida
desta opção (que mede diretamente as entidades selecionadas) apenas está disponível em algumas
aplicações (ESwin, TeKton3D, DXwin e BTwin).
Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
Descrição. Opção de menu que permite medir uma distância entre dois pontos qualquer da área de
desenho. Basta definir o ponto inicial e o final de um segmento para obter a distância que é fornecida
nas unidades de desenho. Se temos a relação de 1Unid = 1 metro, o resultado será mostrado em
metros.
Procedimento de uso.

 Distância entre dois pontos.


1. Acesse a opção de menu Ferramentas/Medir distância, ou o botão correspondente da barra
de ferramentas padrão. O cursor do mouse altera sua forma ficando em disposição de escolher
os dois pontos que define a distância.
2. Situe o cursor do mouse na posição do plano onde queira definir o primeiro ponto, e clique com
o botão esquerdo do mouse. O primeiro vértice fica definido, e movendo o mouse verá como
uma linha temporária mostra como vai ficando o segmento de linha que quer medir.
3. Situe o cursor na posição onde queira definir o último ponto, e clique de novo o botão esquerdo
do mouse. Verá como aparece em um quadro de diálogo a informação da distância e o angulo
formado com a horizontal do segmento definido.

 Comprimento de linhas selecionadas.


1. Selecione as linhas ou polilinhas que deseixo medir. Não precisam estar conectadas entre si.
2. Acesse a opção de menu Ferramentas/ Medir distancia, ou clique no botão .
3. Aparecerá em janela o comprimento total e o número de linhas selecionadas:

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10.12. Medir área (estendida).

Âmbito. Esta opção está disponível na interface gráfica 2D. A versão estendida desta opção (que
mede diretamente as entidades selecionadas) apenas está disponível em algumas aplicações (ESwin,
TeKton3D, DXwin e BTwin).
Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
Descrição. Esta opção permite medir a área de qualquer superfície poligonal definida na área de
desenho. Para isso deve ir marcando no desenho os vértices do polígono até que este fique fechado.
Nesse momento, aparece a informação da área, e do perímetro, sempre em unidades de desenho. Se
temos a relação de 1Ud = 1 metro, o resultado da área será dado em metros quadrados, e o do
perímetro, em metros lineares.
Procedimento de uso.

 Medir área sobre o desenho


1. Acesse a opção de menu Ferramentas->Medir área, ou o botão correspondente da barra de
ferramentas padrão. O cursor do mouse altera sua forma ficando em disposição de escolher os
pontos que define o polígono que contorna a área a medir.
2. Situe o cursor do mouse na posição do plano onde queira definir o primeiro vértice, e clique o
botão esquerdo do mouse. Este fica definido, e movendo o mouse verá como uma linha
temporária mostra como irá ficando o primeiro segmento do polígono.
3. Situe o cursor na posição onde queira finalizar este segmento, e clique de novo o botão
esquerdo do mouse. Verá como foi desenhado este primeiro segmento, e movendo o mouse
observará uma linha temporária que mostra como irá ficando o segundo segmento do polígono.
4. Situe o cursor na posição onde queira finalizar este segmento, e clique de novo o botão
esquerdo do mouse. Terá definido o segundo segmento do polígono. Assim poderá seguir até
que seja completado todos os tramos.
5. Una vez que tenha todos os vértices definidos, e queira finalizar a definição da superfície, deve
acessar o Menu contextual com o botão direito do mouse, e selecionar a opção «Fechar», que
fechara o polígono com um novo segmento que une o ponto inicial com o final (se o último
ponto que tenha escolhido coincide com o primeiro, o programa detectará esta circunstância e
fecha automaticamente o polígono). Uma vez feito isso, se mostra diretamente a informação
da área e do perímetro em um quadro de diálogo (ou sobre a área de desenho em determinados
programas).
 Medir a área formada por uma polilinha.
1. Selecione a polilinha fechada (ou várias delas) que deseja medir. Se seleciona polilinhas abertas,
o programa mede o comprimento, porém não dará nenhum resultado para a área.

2. Acesse esta opção através de Ferramentas->Medir Área ou clique no botão .


3. Aparece uma janela com o comprimento da área formado por polilinhas:

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10.13. Definir um símbolo novo.

Âmbito. Esta opção está disponível tanto na interface gráfica 2D como na interface gráfica 3D.
Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
Descrição. Opção de menu que permite definir novos símbolo e adicionar a biblioteca dentro da
categoria desejada. Um símbolo é uma entidade composta, definida por um conjunto de entidades
simples, e identificada por um nome. A definição de cada símbolo fica armazenada em memória,
podendo inserir referências a esse símbolo cada vez que queira. Além disso, cada referência de um
mesmo símbolo pode estar representada a uma escala diferente, e com um angulo de rotação
diferente.

Exemplos de referências a símbolos inseridos com diferentes cores, escalas e rotações.


No caso de símbolos 3D, é possível juntar ao símbolo uma tabela de parâmetros, formada pela
união das tabelas de parâmetros das entidades paramétricas (se existem) que contém o símbolo.
Assim, a representação de um símbolo 3D pode variar em função dos valores que tome estes
parâmetros. Para obter ajuda sobre a criação de entidades paramétricas, consulte Desenhar->Prisma
paramétrico.

Exemplo de símbolos 3D.

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Procedimento de uso.
1. Selecione o conjunto de entidades que quer utilizar para a definição do novo símbolo. Para mais
informação, veja a ajuda sobre Desenhar/Seleção por vértices.
2. Acesse a opção de menu «Ferramentas / Definir um símbolo novo». O cursor do mouse altera sua
forma ficando em disposição de escolher os pontos de inserção e conexão do símbolo.
3. Situe o cursor do mouse no ponto que queira definir como base, e clique o botão esquerdo do
mesmo. Deste ponto fica definido, desenhando temporariamente como um círculo pequeno de cor
vermelha. Neste momento, poderá finalizar a definição do símbolo (utilizando a opção do menu
contextual «Terminar»), ou poderá adicionar os pontos de conexão.
4. Situe o cursor do mouse na posição do plano onde queira definir o primeiro ponto de conexão, e
clique com o botão esquerdo do mesmo. Este ponto fica definido, sendo desenhado como um círculo
pequeno de cor azul. Poderá repetir esta ação tantas vezes como pontos de conexão queira definir
para o símbolo.
5. Acesse a opção do menu contextual «Terminar» para finalizar a definição do símbolo. Neste
momento, aparecerá o quadro de diálogo «Novo Símbolo», que permite atribuir o nome do novo
símbolo, assim como a categoria a que pertence
6. Uma vez validado o diálogo, o símbolo passa a formar parte da biblioteca de símbolos do
documento atual. O nome de cada símbolo da biblioteca é único, pois é a característica que os
identifica. Deste modo, não é possível definir dois símbolos com um mesmo nome. Se tenta fazer
isso, o programa adverte com um erro, e permitirá introduzir outro nome.
7. Acesse a opção do menu Desenhar/Símbolo para desenhar uma referência ao símbolo que acaba
de definir.
O símbolo que foi definido passa a formar parte da biblioteca de símbolos do projeto atual, porém
não a biblioteca de símbolos que se carrega por padrão ao iniciar o programa (aquela cujo nome é o
mesmo que o executável, e extensão SBL para desenhos 2D e SB3 para desenhos 3D). A não ser que
sobrescreva esta biblioteca utilizando a opção de menu Arquivo/Exportar desenho, não terá acesso a
este novo símbolo quando inicie o programa para calcular um novo projeto.

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Símbolos 2D e 3D vinculados entre si.


Determinadas aplicações, como os módulos de instalações de TeKton3D, utiliza
simultaneamente os ambientes 3D (para o desenho) e 2D (para a representação de detalhes e
planos). Quando uma aplicação gera um plano 2D a partir de um modelo 3D, por padrão cria uma
projeção dos símbolos contidos nele.
Entretanto, nem sempre é desejável que os símbolos 3D e 2D sejam iguais entre si: por
exemplo, uma instalação de agua de um banheiro pode ter definidos como símbolos 3D os sanitários
em sua representação real, porem nos planos interessa que apareça uma representação
esquemática:

Para solucionar esse problema, estas aplicações contam com uma biblioteca principal (SB3)
que contém todos os símbolos que aparece no ambiente de trabalho 3D, e uma segunda biblioteca
SBL (2D) que contém símbolos 2D associados aos primeiros. Assim, quando uma aplicação necessita
representar um símbolo 3D em um plano 2D, busca seu símbolo associado na 2D, e se este não
existe, a aplicação cria uma projeção ortogonal do símbolo 3D.
Para que um símbolo 2D seja vinculado a um símbolo 3D, é necessário que suas referências
sejam exatamente iguais.

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10.14. Recalcular pontos conectados.

Âmbito. Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.


Acesso. Esta opção é acessível através do Menu Ferramentas.
Descrição. Opção que determina as conexões que possuem lugar entre as distintas entidades
pertencentes a camadas de cálculo, e que permite atualizar os pontos conectados para visualizar
através da opção de menu Ver/Pontos conectados.

10.15. Limpar desenho.

Âmbito. Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.


Acesso. Esta opção é acessível através de:

 Menu Ferramentas.
 Barras de ferramentas gráficas 2D, guia “Tabelas e ferramentas”
 Tecla L.

Descrição. Esta ferramenta ajuda a eliminar entidades desnecessárias do desenho, para reduzir deu
peso e permitir assim um manejo mais rápido da aplicação. Quando utiliza esta ferramenta, aparece
na janela este quadro de diálogo:

O quadro contém uma lista com as entidades que a aplicação entende como excesso,
indicando o número de entidades de cada tipo que existe presentes no desenho. Para atualizar estes
valores, clique em Iniciar a busca, e o programa localiza automaticamente aquelas entidades que
considera desnecessárias.
Para limpar o desenho, selecione na lista as entidades que deseja eliminar, e clique em
Eliminar grupos selecionados.

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10.16. Conversor de Unidades


Esta ferramenta é utilizada para realizar conversão de unidades. Ao clicar na opção temos:

Onde temos:

Opções. Exibe ferramentas para configuração de unidades e atualização:

Unidades. Permite editar ou criar novas referências para conversão.

Copiar para área de transferência. Permite copiar para a área de transferência.

Sair. Fecha a aplicação

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10.17. Calculadora
Exibe a calculadora do Windows, ferramenta útil para quando se precisa fazer um cálculo rapidamente:

10.18. Bloco de notas


Exibe o Notepad do Windows, ferramenta útil para quando se precisa fazer alguma anotação:

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10.19. Paint Brush


Exibe o Paint Brush do Windows, ferramenta útil para quando se precisa fazer algum trabalho com
imagens:

10.20. Windows Explorer


Exibe o Explorer do Windows, ferramenta útil para quando se precisa fazer algum trabalho com
arquivos:

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Capitulo 11 – Menu Edição

O menu edição permite realizar operações de CAD em seu projeto, por exemplo mover, girar,
copiar, colar e outras funções. Ao acessar o menu temos:

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11.1. Desfazer

Área
Esta opção está disponível tanto em interface gráfica 2D e 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:
Editar menu
Teclas de atalho: Ctrl + Z

Descrição.
Opção de menu que permite desfazer uma ação ou conjunto de ações anteriormente realizadas na
área de desenho. Entre as ações que podem ser desfeitas, são os seguintes:

 Desenho Opções
 Opções de edição de gráficos
 Opções de edição de dados
 Opções de rotulagem

Método de Utilização

Pode acessar a esta opção no "Editar / Desfazer" ou no menu do botão analógico na barra de
ferramentas padrão:

Se isso for feito a partir do menu, ou diretamente, pressionando o botão na barra de ferramentas, você
só pode desfazer a última ação cada vez que você acessar a opção.
Se você quiser desfazer um grupo de ação, ao mesmo tempo, ele deve exibir a lista de ações clicando
na seta anexado ao botão ( ). Isso fará com que a aparência de uma janela com uma lista de ações
que podem ser desfeitas:

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Selecione na lista a ação a qual deseja voltar. Se não entre as ações mostradas na janela, use a
barra de rolagem para encontrá-lo. Depois de selecionar a ação, o programa irá recuperar o status de
desenho no momento imediatamente antes de executar a lista de ações desfeita.
Você sempre pode acessar a opção de menu "Editar / Refazer" para executar novamente as
ações que têm de fazer.
Você deve levar em conta que existem ações como "símbolos Ferramentas / Gestão",
"Ferramentas / Gestão Layer", "Ferramentas / Estilos Gestão de Dimensão", "Arquivo / Importar DXF /
DWG" ou "Ferramentas / Limpar desenho" eles anulam a possibilidade de anular ou refazer as ações
que haviam sido feitas antes de sua chamada.
Da mesma forma, os estados de desenho de navegação (zoom e quadros) não são restaurados,
apenas o estado de elementos de desenho e os dados associados é restaurada.

11.2. Refazer

Área
Esta opção está disponível tanto em interface gráfica 2D e 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

 Editar menu
 Teclas de atalho: Ctrl + Y

Descrição
Opção de menu que permite refazer uma ação ou conjunto de ações anteriormente realizadas na área
de desenho.

Método de Utilização
Pode acessar a esta opção no "Editar / Refazer", ou a partir do botão de menu analógico na barra de
ferramentas padrão:

Se isso for feito a partir do menu, ou diretamente, pressionando o botão na barra de ferramentas, você
pode simplesmente refazer a última ação cada vez que você acessar a opção.
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Se você quiser refazer um grupo de ação, ao mesmo tempo, ele deve exibir a lista de ações clicando na
seta anexado ao botão ( ). Isso fará com que a aparência de uma janela com uma lista de ações que
você pode refazer:

Selecione na lista a ação para onde você quer voltar para a frente. Se não entre as ações
mostradas na janela, use a barra de rolagem para encontrá-lo. Depois de selecionar a ação, o programa
irá recuperar o status de desenho no momento imediatamente antes da ação selecionada para
desfazer.
Você sempre pode acessar a opção de menu "Editar / Desfazer" para voltar para desfazer as
ações que têm refeito.
Você deve levar em conta que existem ações como "símbolos Ferramentas / Gestão",
"Ferramentas / Gestão Layer", "Ferramentas / Estilos Gestão de Dimensão", "Arquivo / Importar DXF /
DWG" ou "Ferramentas / Limpar desenho" eles anulam a possibilidade de anular ou refazer as ações
que haviam sido feitas antes de sua chamada.
Da mesma forma, os estados de desenho de navegação (zoom e quadros) não são restaurados,
apenas o estado de elementos de desenho e os dados associados é restaurada.

11.3. Cortar

Área

Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso.
Esta opção é acessível a partir de:

 Editar menu.
 As teclas de atalho Ctrl + X.

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Painel 2D e ferramentas de gráficos 3D, guia Ferramentas ( ), o grupo de ferramentas de edição.


Para função é preciso que se encontrem selecionadas várias linhas ou polilinhas.

Descrição
Esta ferramenta elimina o desenho e as entidades selecionadas e armazena-os na área de transferência
do Windows e pode ser resgatado novamente com a opção de menu Colar. O seu funcionamento é
quase idêntica à cópia, com a diferença de que as entidades copiados são removidos a partir da opção
desenho.

11.4. Copiar

Área.
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

Editar menu.
As teclas de atalho Ctrl + C.

Painel 2D e ferramentas de gráficos 3D, guia Ferramentas ( ), o grupo de ferramentas de edição.


Para função requer várias linhas ou polilinhas são selecionados.

Descrição.
 Na interface 3D
Na verdade a operação da ferramenta de cópia é semelhante em ambos os ambientes, mas existem
algumas diferenças menores no desempenho. Quando você copia um número de entidades, eles são
armazenados na área de transferência do Windows e pode usar a ferramenta Colar para resgatar outro
aplicativo tal informação. Pode colar de várias maneiras:
Ater-se os mesmos procedimentos de aplicação 3D One: tanto o desenho e informações de
cálculo é copiado, o que é uma grande vantagem para começar a construir em projetos anteriores.
No caso particular de Eswin só é possível copiar e colar as propriedades definidas na barra
modelo. As propriedades definidas nos elementos de construção do modelo será perdido.

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Entre dois programas iMventa engenheiros com ambiente 3D: você copiar e colar as
informações gráficas. Esta pode ser uma grande ajuda para ser capaz de transferir informação gráfica
TeKton3D para Eswin e vice-versa, pode verificar a consistência do desenho e da possível interferência
entre o edifício design, estrutura e instalações. As entidades são coladas como telefonia fixa, sem
espessura ou secção
Colar em qualquer aplicação: ou um aplicativo (editores de texto, imagens, etc.) receberão uma
imagem mapa de bites que é exibida ao fazer a cópia.

 Na interface 2D
Se há entidades de desenho selecionado, armazenado na área de transferência do Windows. Isso
permitirá, através da opção Editar/ Paste, voltar a recuperá-los em um local ligeiramente deslocada
em relação ao original.
No desenho 2D cópia interface de conter todas as informações da seleção (linhas, textos, símbolos,
etc.). Esta informação pode colar em qualquer outro programa de várias maneiras:
Em um programa com interface 2D iMventa Engenheiros: Desenho exatamente a mesma vara,
mantendo todas as suas propriedades e entidades estrutura em camadas.
Em um programa de gráficos vetoriais que suporta WMF, como o Microsoft Office Word, o desenho
é colado como um gráfico vetorial, preservando todas as propriedades de cor e layout original. Ao usar
o desenho de gráficos vetoriais não vai perder precisão, evitando assim a imagem da tela "paxalizada".
Em um programa que não suporta gráficos vetoriais WMF: muitos programas, mas não permitem
o uso direto de tais desenhos, se eles são capazes de carregar e criar um bitmap a partir deles. Este
mapa de bites é uma imagem, e, portanto, há uma perda significativa de precisão, aparecendo imagem
" paxalizada ".
Seguem-se vários exemplos de desenhos colados em outros aplicativos:

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11.5. Colar

Área.
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

Editar menu
As teclas de atalho Ctrl + C.

Painel 2D e ferramentas de gráficos 3D, guia Ferramentas ( ), o grupo de ferramentas de edição.


Para função é preciso se encontra-se selecionada várias polilinhas e linhas

Descrição
 Interface 3D
As aplicações IMventa 3D permitem que os engenheiros trocar informações usando as
ferramentas de copiar, cortar e colar. Se você copiou anteriormente ou cortar uma certa seleção de
entidades, ele será armazenado na área de transferência do Windows. Com a opção Colar resgatar
essas informações por juntando ao seu pedido atual:
Ater-se os mesmos procedimentos de aplicação 3D One: tanto o desenho e informações de
cálculo é copiado, o que é uma grande vantagem para começar a construir em projetos anteriores.
No caso particular de Eswin só é possível copiar e colar as propriedades definidas na barra
modelo. As propriedades definidas nos elementos de construção do modelo será perdido.
Entre dois programas iMventa engenheiros com ambiente 3D: você copiar e colar as
informações gráficas. Esta pode ser uma grande ajuda para ser capaz de transferir informação gráfica
TeKton3D para Eswin e vice-versa, pode verificar a consistência do desenho e da possível interferência
entre designer do edifício, estrutura e instalações. As entidades são coladas como telefonia fixa, sem
espessura ou secção
Colar em qualquer aplicação: ou um aplicativo (editores de texto, imagens, etc.) receberão uma
imagem mapa de bits que é exibida ao fazer a cópia.

 Interface de 2D
Esta opção pode incorporar entidades de desenho armazenados na área de transferência do
Windows que tenham sido previamente copiado neste programa, ou quaisquer outros programas de
Procedimentos - Um que usar 2D. Você pode colar as seguintes informações:

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Mapa de bits: praticamente qualquer formato de imagem que copiar pode ser preso na interface 2D
como um mapa de bits ( ). Se você colar gráficos vetoriais informações geométricas WMF serão
perdidos, a criação de um mapa de bits a partir do original.
Desenhos: se você copiou ou cortar desenho engenheiros de aplicação iMventa com a interface 2D,
você pode colá-lo em outro aplicativo 2D sem perder qualquer informação geométrica. Ao proceder a
esta operação a estrutura da camada do desenho original é perdida, furando todas as entidades na
camada corrente.
Textos: qualquer que seja o formato de texto copiado, a interface 2D reconhece e transforma-lo em
um ou mais tipos entidades Texto ( ). Isto é muito útil em trazer textos para os aviões, pode trazer o
texto de processadores de texto, planilhas, notebook, etc.
Se a opção é precedida por a opção Editar / Cortar, entidades será colado no mesmo lugar que
as entidades de corte, por outro lado, se ele é precedido pela opção Editar / Copiar, entidades vai ficar
com algum deslocamento a partir do entidades originais.
Tenha cuidado, pois a próxima operação de cópia ou corte, substituindo o que havia
anteriormente armazenado na área de transferência do Windows.

11.6. Eliminar

Área
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

 Editar menu
Excluir chave.
Barra de ferramentas de gráficos 2D, guia Edição ( ).
 Painéis gráficos de ferramenta 2D, guia Ferramentas ( ), grupo de ferramentas
2D.
 Para que funcione é preciso esteja selecionada pelo menos uma linha.

Descrição
Esta opção remove selecionado nas entidades da área de desenho. Antes de excluir a confirmação é
solicitada porque a operação não há mais volta. Ao contrário da opção Editar / Cortar, esta opção não
armazena eliminada nas entidades da área de transferência do Windows.

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11.7. Selecionar Tudo

Área
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir do menu Editar.

Descrição

Opção de menu permite automaticamente a seleção de todas as entidades pertencentes, as


camadas visíveis e não bloqueado da área de desenho. O comportamento desta opção é diferente em
relação 2D ou 3D:
Interface 3D no programa é limitado para selecionar todas as entidades pertencentes camadas
não trancadas. Em 2D interface do programa permite aplicar um filtro para a seleção por camada e
tipo de entidade:

11.8. Selecionar Ramal

Veja o capítulo anterior para saber mais sobre esta opção

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11.9. Mover

Área
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

 Editar menu
Excluir chave.
Barra de ferramentas de gráficos 2D, guia Edição ( ).
 Painéis gráficos de ferramenta 2D, guia Ferramentas ( ), grupo de ferramentas 2D.
 Para que funcione é preciso esteja selecionada pelo menos uma linha.

Descrição
1. Ferramenta para mover o conjunto selecionado na área de desenho, definindo um entidades
de deslocamento do vetor. Método de Utilização1. Selecione o conjunto de entidades a ser
movido. Você pode obter ajuda sobre este tema na opção / Seleção por Vértices

2. Acesse a opção de menu "Editar / Mover" para iniciar a ferramenta. Verificar que altera a
aparência do cursor do mouse, estando em condições de escolher parâmetros de referência e
que define o movimento de transformação.

3. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o ponto de referência e
pressione o botão esquerdo do mouse. Este ponto é definido. Movendo o cursor do rato olhada
como um segmento temporário mostra o vetor de deslocamento correspondente à linha que
liga o ponto definido pela posição corrente do cursor do mouse. Além disso, você vai ver um
desenho temporário das entidades que constituem a seleção, mostrando em todos os
momentos que podem ser a posição final em que ele é definido.

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4. Coloque o cursor na posição onde deseja definir o ponto de offset e pressione o botão
esquerdo. Neste momento, ele termina a definição do vetor deslocamento, e observou
todas as entidades

11.10. Girar

Área
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

 Editar menu
Excluir chave.
Barra de ferramentas de gráficos 2D, guia Edição ( ).
 Painéis gráficos de ferramenta 2D, guia Ferramentas ( ), grupo de ferramentas 2D.
 Para que funcione é preciso esteja selecionada pelo menos uma linha.

Descrição
Ferramenta para girar o conjunto selecionado na área de desenho, definindo um ponto de referência
e entidades ângulo de rotação. Na interface 3D, a rotação com esta opção é forçado ao plano de
trabalho para fazer qualquer outra viragem deve usar Girar 3D ().

Método de Utilização
1. Selecione o conjunto de entidades para virar. Você pode obter ajuda sobre este tema
na opção Desenhar / Seleção por Vértices.

2. Acesse a opção "Editar / Girar" para iniciar o menu de ferramentas. Verificar que altera
a aparência do cursor do mouse, estando em condições de definir os parâmetros da
operação.

3. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o ponto de


referência ou centro de rotação, e pressione o botão esquerdo do mouse. Você vai ver
neste ponto que, ao mover o mouse, o programa representa temporariamente uma
linha intermitente segmento que liga o centro de rotação com a posição atual do mouse,
segmento, com a horizontal, está marcando o ângulo de rotação. Você também pode
exibir temporariamente as entidades selecionadas giradas sobre a origem do ângulo de
rotação de rotação indicado acima.

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4. Coloque o cursor na posição onde pretende definir a rotação, e pressione o botão


esquerdo. Neste momento, a operação termina, você notar como todas as entidades na
seleção atual são agora representados na nova posição. Você pode definir os valores do
ângulo de rotação de 0 °, 90 °, 180 ° e 360 °, acessar as opções do menu de contexto
correspondente.

11.11. Escalar

Área
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

 Editar menu
Excluir chave.
Barra de ferramentas de gráficos 2D, guia Edição ( ).
 Painéis gráficos de ferramenta 2D, guia Ferramentas ( ), grupo de ferramentas 2D.
 Para função requer que uma ou mais entidades que podem ser discriminadas em outras mais simples
são selecionados.

Descrição
Ferramenta para dimensionar o conjunto de selecionados na área de desenho, através da definição de um
segmento cuja magnitude corresponde às entidades fator de escala. Você pode inserir manualmente a
ferramenta de desenho fator de escala inserir manualmente as coordenadas.

Método de Utilização
1. Selecione o conjunto de entidades para subir. Você pode obter ajuda sobre este tema na opção / Seleção
por vértices.

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2. Acesse a opção de menu "Editar / Escala" para iniciar a ferramenta. Verificar que altera a aparência do
cursor do rato, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o ponto de referência e pressione
o botão esquerdo do mouse. Este ponto é definido. Movendo o cursor do mouse se ver como um
segmento temporário mostra a distância deve ser tomado como um fator de escala, um segmento que
corresponde à linha que liga o ponto de referência definido no início, com a posição corrente do cursor
do mouse. Além disso, você vai ver um desenho temporário das entidades que constituem a seleção,
que irá mostrar em todas as vezes que o estado final da mesma.

4. Coloque o cursor na posição onde deseja definir o ponto final do segmento, e pressione o botão
esquerdo. Neste ponto, você terminar de definir a tabela, e observar como entidades foram escalados
tomando como ponto de referência definido pela primeira vez como fator de escala e a distância para
o segundo.

NOTA: Você pode entrar diretamente o fator de escala através do diálogo inserir coordenadas,
acessível a partir do menu de contexto manualmente. Para fazer isso, basta acessar esta tabela
(depois de definir o ponto de referência), selecione coordenadas relativas e polares, e introduzir o
fator de escala para o módulo no campo.

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11.12. Duplicar

Esta opção está disponível tanto em interface gráfica 2D e 3D.

Editar menu

 Barra de ferramentas de gráficos 2D, guia Edição ( ).


 Painéis gráficos de ferramenta 2D, guia Ferramentas ( ), grupo de ferramentas 2D.
 Para resolver isso deve ser selecionada pelo menos uma entidade.

Descrição.
Ferramenta para duplicar o conjunto selecionado na área de desenho, definindo um ponto de
referência e um segundo ponto que define um entidades de deslocamento do vetor.
Usando esta ferramenta é equivalente a usar "Mover", ativando a opção "Criar Copia".

Método de Utilização
1. Selecione a entidade deverá duplicar. Você pode obter ajuda sobre este tema na opção /
seleção de vértices

2. Acesse a opção "Editar / Duplicar" no menu para iniciar a ferramenta. Verificar que altera a
aparência do cursor do mouse, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o ponto de referência e
pressione o botão esquerdo do mouse. Este ponto é definido. Mova o cursor do mouse, você
vai ver como um segmento temporário mostra o vetor deslocamento, o que corresponde à
linha que liga o ponto de referência definido e a posição atual do cursor do mouse. Da mesma
forma, você pode perceber uma posição temporária onde desenho irá duplicar entidades.

4. Coloque o cursor na posição onde deseja definir o ponto de deslocamento e pressione o botão
esquerdo. Neste ponto, você terminar de definir o vetor deslocamento, e observar como uma
cópia da seleção na nova posição é criado. Desenho propriedades e cálculo desta cópia irá
coincidir com as dos seus originais.

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11.13. Simetria

Esta opção está disponível tanto em interface gráfica 2D e 3D.

Editar menu
 Barra de ferramentas de gráficos 2D, guia Edição ( ).
 Painéis gráficos de ferramenta 2D, guia Ferramentas ( ), grupo de ferramentas 2D.
 Para resolver isso deve ser selecionada pelo menos uma entidade.

Descrição.
Ferramenta que permite uma simetria (com ou sem cópia) de todos conjunto selecionados na área do
desenho, definindo um eixo de simetria entidades.

Método de Utilização
1. Selecione o conjunto de entidades sobre as quais realizam simetria. Você pode obter ajuda
sobre este tema na opção Desenho / Seleção de vértices.

2. Acesse a opção "Editar / Simetria 'para iniciar o menu de ferramentas. Verificar que altera a
aparência do cursor do mouse, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o primeiro ponto e
pressione o botão esquerdo do mouse. Este ponto é definido. Movendo o cursor do mouse se
ver como um segmento temporário mostra como ele está a tornar-se o eixo de simetria, o que
corresponde à linha que liga o ponto definido para a posição corrente do cursor do rato. Além
disso, você vai ver um desenho temporário das entidades que constituem a seleção, mostrando
em todos os momentos que podem ser o estado final do mesmo.

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4. Coloque o cursor na posição onde deseja definir o ponto final do segmento, e pressione o botão
esquerdo. Neste ponto, você terminar de definir o eixo de simetria, e observar como entidades
foram colocados simetricamente ao eixo definido. Quando a opção de menu de contexto "Criar
Copia" é ativado, as características originais permanecem intactos, a simetria deve ser
terminado com novas entidades, que terá as mesmas propriedades que o original. No caso em
que esta opção não é selecionado, as entidades originais ser modificado, na nova posição e a
forma correspondente à relação entre o eixo de simetria definido.

11.14. Paralela

Área.
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir do menu Editar. Para resolver isso deve ser selecionada pelo menos uma
entidade.

Descrição
Ferramenta para desenhar linhas paralelas às entidades de tipo de linha. Na interface de 2D esta
ferramenta é capaz de copiar também polilinhas.

Método de Utilização
 Interface de 2D
1. Selecione o conjunto de linhas e / ou poligonais em que para traçar paralelos. Você pode obter
ajuda sobre este tema na opção / Seleção por vértices.
2. Acesse a opção "Editar / Paralelo" para iniciar o menu de ferramentas. Verificar que altera a
aparência do cursor do rato, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Neste momento, enquanto se move o cursor do mouse, você pode ver como uma linha aparece
no desenho do cursor do mouse, e é perpendicular ao polígono mais próximo no qual desenhar
a secção paralela. Esta linha está nos dizendo a distância que será traçada paralela. Coloque o
cursor do mouse na posição onde você deseja que o paralelo é criado, e clique no botão
esquerdo do mouse. Agora, se você só quer chamar a paralela a uma certa distância, você deve
acessar a opção no menu de contexto, selecione as opções coordenadas relativas e
coordenadas polares, e entrar no campo relativo ao módulo a distância exata que você deseja
o paralelo é desenhado.

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 Interface 3D.
O procedimento é semelhante ao anterior, com a diferença de que neste caso não pode ser aplicado a
uma seleção múltipla.

Selecione a linha que pretende traçar um paralelo.


Acesse o menu de opções "Editar / Paralelo" para iniciar a ferramenta.
Neste momento, enquanto se move o cursor do mouse, você pode ver como uma linha do cursor do
mouse, e é perpendicular à seção mais próxima do polígono no qual desenhar o paralelo aparece no
desenho. Esta linha está nos dizendo a distância que será traçada paralela. Coloque o cursor do mouse
na posição onde você deseja que o paralelo é criado, e clique no botão esquerdo do mouse. Para forçar
a distância entre as duas linhas, ir para as coordenadas de opção ( também acessível através do
botão M) menu de contexto e indicar, em coordenadas polares, a distância de deslocamento na caixa
de "m" sem alterar os ângulos (b , f).

11.15. Esquina

Área.
Esta opção está disponível tanto em interface gráfica 2D e 3D.

Editar menu

Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Edição ( ).

Painel de ferramentas gráficas 2D, guia Ferramentas ( ), edição grupo ferramentas.


Para trabalhar deve selecionar duas linhas (ou polilinhas no caso da interface 2D), se houver mais
selecionado entidade, não será mais acessível.

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Descrição.
Ferramenta para estender duas linhas (ou polilinhas na interface 2D) selecionados na área de
desenho, para participar no seu ponto de intersecção ou cruzamentos.

Método de Utilização
 Interface de 2D
1. Selecione as duas linhas ou polilinhas você deseja unir canto. Você pode obter ajuda sobre
este tema na opção Desenhar /Seleção de Vértices.

2. Acesse a opção "Editar / Esquina " para iniciar o menu de ferramentas. Verificar que altera a
aparência do cursor do rato, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Neste momento, enquanto se move o cursor do mouse, você vai ver como eles vão
temporariamente desenhar as linhas que definem a posição mais próxima do canto cursor do
mouse. (Quando uma ou duas entidades selecionadas são poligonal com mais de uma seção,
pode haver vários cantos possíveis, por essa razão, você deve selecionar o ponto mais
próximo a que nós escolhemos). Simplesmente pressione o botão esquerdo do mouse quando
o cursor está localizado perto do canto queremos formar. Neste momento, o programa irá
alongar ou encurtar ambas as entidades para fazer os seus estágios finais convergem no canto
selecionado.

Logicamente, o canto não pode desenvolver duas linhas paralelas.

 Interface 3D
O processo é exatamente o mesmo como descrito para a interface 2D, mas com as seguintes
diferenças:

Você só pode aplicar-se a linhas.


Se ambas as linhas são coplanares, o comportamento é exatamente o mesmo como no caso da
interface 2D.
Se as linhas não estão no mesmo plano, o programa prorrogado ou cortar estas linhas para seus
pontos de passagem, ou seja, pontos para cada linha que estão mais próximos. Se a opção também é
ativa "Criar união" no menu de contexto, os pontos de passagem são unidos por uma nova linha:

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11.16. Prolongar

Área.
Esta opção está disponível tanto em interface gráfica 2D e 3D.

Menu Editar
Barra de ferramentas gráficas, guia Edição ( ).

2D ferramentas de painéis gráficos, guia Ferramentas ( ), edição grupo Ferramentas.

Para trabalhar deve selecionar duas linhas (ou polilinhas no caso da interface 2D), se houver mais selecionado
entidade, não será mais acessível.

Descrição.
Ferramenta que permite prolongar uma linha basta tocar com outra entidade. Na interface de 2D é também
aplicável a polilinhas.

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Método de Utilização
 Interface de 2D

1. Selecione a linha ou polígono de estender, em seguida, selecione a linha ou polígono onde quer que o
final da extensão. Você pode obter ajuda sobre este tema na opção Desenho/ Seleção de vértice
2. Acesse a opção "Editar / Prolongar" menu para iniciar a ferramenta. Verificar que altera a aparência do
cursor do mouse, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Neste momento, enquanto se move o cursor do mouse, você verá a ser desenhado temporariamente a
extensão do primeiro recurso selecionado na mais próximo do cursor que compõem a linha selecionada
ou polilinha em segunda lugar. (Quando uma ou duas entidades são selecionados poligonal com mais
do que uma secção, pode haver muitas extensões possíveis, como muitos como a primeira entidade
para a segunda passagem.). Simplesmente pressione o botão esquerdo do mouse quando o cursor está
localizado perto da extensão que queremos formar. Neste momento, o programa irá alongar ou
encurtar a primeira entidade de uma das suas secções de extremidade estende-se até que ele encontre
o segundo selecionada na posição mais próxima do ponto de entidade cursor do mouse.

 Interface 3D.

1. Selecione a linha para estender primeiro, e depois selecionar uma entidade válida para querer
prolongar a linha. Não importa que as entidades não estão contidos no mesmo plano.
2. Acesse a opção de menu "Editar / Prolongar" para iniciar a ferramenta. Verificar que altera a
aparência do cursor do mouse, estando em condições de definir os parâmetros da operação.
3. Neste momento, enquanto se move o cursor do mouse, você verá a ser desenho temporariamente
a extensão do primeiro recurso selecionado na mais próximo do cursor que compõem a linha
selecionada ou segunda tranche polilinha. (Quando uma ou duas entidades são selecionados
poligonal com mais do que uma secção, pode haver muitas extensões possíveis, como muitos como
a primeira entidade para a segunda passagem.). Simplesmente pressione o botão esquerdo do
mouse quando o cursor está localizado perto da extensão que queremos formar. Neste momento,
o programa irá alongar ou encurtar a primeira entidade de uma das suas secções de extremidade
estende-se até que ele encontre o segundo selecionada na posição mais próxima do ponto de
entidade cursor do mouse.

A extensão terá lugar de uma forma ou outra, dependendo da entidade selecionada:

 Estender a uma linha no mesmo plano: 1ª linha se estende até tocar o segundo. Se as linhas são
paralelas, não é possível prolongamento.
 Estender a uma linha não-coplanares: 1ª linha se estende para tocar um plano perpendicular a ele que
contém a segunda linha.
 Alargado até um gabinete: A linha estende-se para tocar o plano vertical definido pelo invólucro. Se a
linha fora vertical, não seria possível extensão.
 Estender a uma superfície: a linha se estende até tocar a superfície plano que contém. Se o plano é
paralelo à linha, não será possível extensão.
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11.17. Conectar Símbolos Selecionados

Menu Editar
Barra de ferramentas gráficas, guia Edição ( ).

2D ferramentas de painéis gráficos, guia Ferramentas ( ), edição grupo Ferramentas.

Descrição.
Ferramenta que permite que você se conecte a um único ponto de conexão de todos aqueles selecionados nas
entidades da área de desenho cujos vértices estão perto da posição do cursor do mouse.

Método de Utilização
1. Selecione as linhas, polilinhas e símbolos a serem conectados. Você pode obter ajuda sobre este tema
na opção Desenho/Seleção

2. Acesse a opção "Editar / Conectar" menu para iniciar a ferramenta. Verificar que altera a aparência do
cursor do mouse, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Coloque o cursor do mouse de modo a envolver todos os vértices que você deseja juntar-se em um:

4. Pressione o botão esquerdo do mouse e ver como todos os vértices estão dentro do círculo que define
o cursor do mouse acontecer a ocupar a mesma posição, que corresponde ao vértice do primeiro
símbolo encontrado, ou se não existe qualquer um selecionado que está mais próximo do centro do
círculo que define o cursor do mouse:

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11.18. Converter em polilinha

Área.
Esta opção está disponível na interface gráfica 2D. interface 3D pode conseguir o mesmo resultado com a opção
Editar / Unir.

Acesso
Menu Editar -> Converter em polígono.

Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Edição ( ).

2D ferramentas de painéis gráficos, guia Ferramentas ( ), ferramentas de edição.

Para função requer várias linhas ou polilinhas são selecionados.

Descrição.
Ferramenta para converter linhas de montagem de polilinhas e polilinhas consecutivos selecionados na área de
desenho.

Método de Utilização
1. Selecione as linhas ou polilinhas você deseja unir em uma única polilinha. Você pode obter ajuda sobre
este tema na opção Desenhar/ Seleção por vértices.

2. Acesse a opção "Editar / Converter para polilinha" menu para iniciar a ferramenta. Esta ferramenta não
necessita de mais parâmetros, e automaticamente tentar compor um polígono com todas as seções
selecionadas. No caso de obtê-lo, ele exibe uma caixa de diálogo indicando o número de seções
convertidos.

11.19. Propriedades do Texto

Acesso
Menu Editar -> Converter em polígono.

Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Edição ( ).

2D ferramentas de painéis gráficos, guia Ferramentas ( ), ferramentas de edição.


Para funcionar deve selecionar pelo menos um texto ou rótulo.

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Descrição

Ferramenta para mudar uma vez que as características do tipo de texto conjunto de entidades e / ou
etiqueta selecionada na área de desenho.

Método de Utilização
1. Selecione os textos e etiquetas para modificar. Você pode obter ajuda sobre este tema na opção
Desenho / Seleção por vértices.

2. Acesse a opção "Editar / Propriedades textos" para iniciar o menu de ferramentas. Esta
ferramenta irá exibir o diálogo "Propriedades de Texto", que permite que você modifique as
seguintes características:
 Altura da fonte,
 Cor,
 Tipo de fonte,
 Efeito negrito,
 Sublinhe efeito,
 Itálico efeito e
 Efeito riscado

3. Uma vez validada a caixa de diálogo, você pode ver como todas as entidades selecionadas
serão representados com as propriedades nele indicadas.

11.20. Propriedades das Cotas

Acesso
Menu Edição

Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Edição ( ).

2D ferramentas de painéis gráficos, guia Ferramentas ( ), ferramentas de edição.

Descrição
Ferramenta para alterar uma vez que as características do conjunto de entidades tais como "dimensão linear"
e / ou "ponteiro" selecionado na área do desenho.

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Método de Utilização
1. Selecione as dimensões e ponteiros para modificar. Você pode obter ajuda sobre este tema
no opção Desenhar/Seleção

2. Acesse a opção "Editar / Propriedades dimensões" para iniciar o menu de ferramentas. Esta
ferramenta irá mostrar as "Propriedades da dimensão" de diálogo que lhe permite modificar
as seguintes características:

 O texto da cota: Se deixado em branco, dimensões padrão assumir a distância entre os pontos
de referência.
 Estilo: selecione o estilo que será desenhado dimensões. Eu poderia obter ajuda sobre os
estilos de dimensão através do item de menu "Ferramentas / Estilos de cota ..."
3. Uma vez validada a caixa de diálogo, você pode ver como todas as entidades selecionadas
serão representados com as propriedades nele indicadas.

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11.21. Alinhar

Área.
Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.

Acesso
Esta opção é implementada em algumas aplicações, dentro de um sub menu Edição. Nesses
aplicativos não listados, você pode ser acessado por barra de ferramentas gráficas na guia
Alinhamento ( ).

Descrição.
Este conjunto de ferramentas permite alinhar um conjunto de entidades ao longo de um eixo
horizontal ou vertical.

Editar / Alinhar à esquerda: Esta ferramenta alinha as entidades selecionadas, colocando-os


sobre o direito de um eixo vertical, marcada pela primeira entidade selecionada.

Editar / Alinhar à direita: Alinha entidades selecionadas. Colocando-os para a esquerda de um eixo
vertical marcado pela primeira entidade selecionada.

Editar / Alinhar Topo: Alinha selecionado entidades, colocando-os sob um eixo horizontal
marcado pela primeira entidade selecionada.

Editar / Alinhar Inferior: Alinha selecionado entidades, colocando-os acima de um eixo horizontal
marcado pela primeira entidade selecionada.

Editar / Alinhar Verticalmente: Alinha selecionado entidades, centrando-os em torno de um eixo


vertical marcado pela primeira entidade selecionada.

Editar / Alinhar Horizontalmente: Alinha selecionado entidades, centrando-os em torno de um


eixo horizontal marcado pela primeira entidade selecionada.

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11.22. Separar Uniforme

Área
Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.

Acesso
Esta opção é implementada em algumas aplicações, dentro de um sub menu Edição. Nesses
aplicativos não listados, você pode ser acessado por barra de ferramentas gráficas na guia
Alinhamento ( ), ou no menu de contexto.

Descrição
Estas ferramentas permitem que você classificar uma série de entidades, de modo que o espaço
entre seus pontos médios é o mesmo. Existem duas possibilidades:

 Espaço horizontalmente: Esta opção faz com que a distância X entre os símbolos
selecionados é o mesmo. O primeiro e último símbolo não vai mudar a sua posição.
 Espaço verticalmente: Esta opção faz com que o Y distância entre os símbolos
selecionados é o mesmo. O símbolo maior e a menor irá permanecer na mesma posição.

11.23. Igualar Tamanhos

Área.
Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.

Acesso
Esta opção é implementada em algumas aplicações, dentro de um submenu Edição. Nesses
aplicativos não listados, você pode ser acessado por barras de ferramentas gráficas na guia
Alinhamento ( ), ou a partir do menu de contexto.

Descrição.
Com estas ferramentas, as entidades selecionadas será dimensionada para corresponder ao tamanho
com uma entidade de referência (a primeira entidade é selecionada). Há três opções:

 Edição / Equalize Tamanho / larguras: Escala todas as entidades para coincidir com a sua
largura com a primeira entidade selecionada. A proporção for mantida.

 Edição / Equalize Tamanho / alta Equalize: Escala de todas as entidades para coincidir
com seu alto com a primeira entidade selecionada. A proporção for mantida.

A opção "Igualar alto" não funciona com entidades do tipo texto.

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 Edição / Equalize Tamanho / Igualar Tamanho: Ao contrário de operações anteriores, esta


ferramenta se estende as entidades na eixos X e Y para igual largura e altura com a entidade
de referência. A razão de aspecto vai variar.

11.24. Ordem Camada


Área.
Esta opção está disponível na interface gráfica 2D.

Acesso
Você pode encontrar esta opção no menu de contexto de edição (também no menu principal DXwin) e barra de
menu Gráficos Ferramentas. Para alterar a posição de uma camada, selecionar uma entidade contido na camada
desejada, e utilizar uma das ferramentas acima.

Descrição
Este Editar sub menu que você classificar as camadas de desenho, de modo a controlar as entidades que são
visíveis a partir de vários que estão sobrepostas. Existem quatro opções:

 Trazer para a frente: Coloque a camada acima de todos os outros.

 Enviar para trás: Coloque a camada abaixo todos os outros

 Trazer para a frente: Mova a camada uma posição para a frente.

 Enviar para trás: Move a camada uma posição recuada.

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11.25. Partir
Área
Esta ferramenta está disponível tanto em 2D e interface gráfica 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir do menu Editar. Para resolver isso deve ser selecionada pelo menos
uma entidade.

Descrição
Ferramenta baseada que permite que linhas de montagem ou polilinhas selecionados na área de
desenho, através da definição de um ponto de ruptura.

Método de Utilização
 Interface de 2D
1. Selecione as linhas ou polilinhas deseja sair. Você pode obter ajuda sobre este tema na opção
Desenho / Seleção por vértices
2. Acesse a opção "Editar / Dividir" para iniciar o menu de ferramentas. Verificar que altera a
aparência do cursor do mouse, estando em condições de definir os parâmetros da operação.

3. Coloque o cursor do mouse na posição do plano em que deseja definir o ponto de ruptura, e
pressione o botão esquerdo do mouse. Logicamente, esse ponto deve ser tão próximo quanto
possível do ponto onde queremos da entidade (pode usar algum ponto de referência para obter o
ponto exato). Você vê que o recurso selecionado está agora dividida em duas novas entidades cujas
propriedades desenho correspondem às da entidade originais. As duas entidades resultantes formam
agora a nova seleção. O original não existe mais.

NOTA: Esta parte ferramenta de texto toda a linha selecionada ou passagem polígono que
passa pelo ponto definido para as entidades de quebra.

 Interface 3D.
O procedimento é o mesmo como na interface 2D, com uma diferença: na interface 3D todas as
linhas são quebradas, quer sejam ou não passar o ponto de ruptura. Quando as linhas que não
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passam pelo ponto de ruptura, que vai ser a posição para o ponto de interseção entre a própria linha
e perpendicular a ele que passa pelo ponto de ruptura.

Por exemplo, na figura do quadro abaixo, as três linhas verticais exteriores pode ser dividido pelo
ponto central, simplesmente apontando como ponto de ruptura que marca o cursor:

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11.26. Dividir

Área
Esta opção está disponível tanto em interface 2D e 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

Editar menu
Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Edição ( ).

Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Ferramentas ( ), grupo Ferramentas de Edição.


Para resolver isso deve ser selecionada pelo menos uma linha.

Descrição
Ferramenta para dividir igualmente o conjunto de linhas ou polilinhas selecionados na área de
desenho.

Método de Utilização

1. Selecione as linhas ou polilinhas que deseja dividir. Você pode obter ajuda
sobre este tema na opção Desenho/Seleção.

2. Acesse a opção de menu "Editar / Dividir" para iniciar a ferramenta. Neste


momento a caixa de diálogo caixa de "Dividir" aparece. Nesta caixa de diálogo
você pode escolher entre: Definir o número de partes iguais em cada linha ou
poligonal selecionado será dividido ou, selecione o número e o comprimento
de segmentos em que essas entidades a partir de uma suspeitos finais estão
divididas. Esta segunda opção não está disponível para a divisão das várias
linhas de uma só vez.

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3. Validando caixa de diálogo, você pode ver como é produzido a divisão


entidades selecionadas. Esta divisão consiste apenas da inserção dos vértices
correspondentes nos pontos de divisão. Se você quiser desagrupar os
segmentos de linha individuais, você pode fazê-lo selecionando Quebrar /
menu Editar.

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11.27. Decompor

Área
Esta opção está disponível tanto em interface 2D e 3D.

Acesso
Esta opção é acessível a partir de:

Editar menu
Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Edição ( ).

Barra de ferramentas gráficas 2D, guia Ferramentas ( ), grupo Ferramentas de Edição.


Para que funcione deve ser selecionada pelo menos uma linha ou várias entidades que possam ser
decompostas mais simples .

Descrição
Ferramenta selecionada para quebrar em entidades mais simples. A decomposição é aplicável a
inúmeros tipos de entidades:

 Entidades 2D pode se decompor:

Polilinnha ( ): Este tipo de entidade é dividido em linhas distintas entre os vértices do polígono. A
operação inversa pode ser realizada com a ferramenta Editar / converter em poligonal.

Arco ( ) / Circulo ( ): estas entidades podem ser convertidos em polilinhas cuja rota se aproxima
do arco ou círculo quebrado.

Bloco de referência (símbolo ): referências de bloco ou símbolos pode ser decomposta em suas
entidades primitivas.

Sombreado ( ): Os sombreados pode ser decomposta em linhas que formam (o caso de


sombreamento "Sólido" é dividido em uma polilinha fechada com um enchimento associado).

Gráfica ( ): Este tipo de entidade pode ser decomposto em entidades componentes primitivos
(linhas, polilinhas e textos). A decomposição envolve a perda dos dados representados na série gráfica.

 Entidades 3D que pode se decompor:


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Bloco de referência (símbolo ): referências de bloco de volta para as suas entidades primitivas. Se os
símbolos são paramétricos, uma tabela de parâmetros que agrupa todos os parâmetros das entidades
que fazem parte do símbolo inicial é criada.

Recinto ( ): Se o recinto é composto por várias secções (tais como partições verticais TeKton3D), para
dividi-la em vários recintos vai se tornar um único trecho. Se o recinto tem uma única parcela, por
quebrar ela se tornará uma superfície ( ).

Superfície ( ) pode decompor-se apenas as superfícies que contenham linhas de cálculo, como pisos
e paredes Eswin. Corpos em decomposição tais linhas são criados ocupando a posição que ocupavam
linhas de cálculo da entidade inicial.
A decomposição de superfícies em suas linhas de cálculo tem inúmeras aplicações. Uma das
utilidades que apresenta esta ferramenta é a integração de superfícies unidirecionais Eswin
nos modelos de cálculo, substituindo as superfícies das barras de material genérico (o usuário
pode converter estas barras a qualquer tipo e atribuir a seção e as verificações consideradas
adequadas).

Esfera ( ) para se decompor se tornam rostos em 3D individuais. Decomposição de esferas permite,


por exemplo, eliminar a porção de desenho de uma esfera. Se a esfera é quebrado paramétrico, a
tabela de parâmetros é perdida.
malha de polígono: malhas de polígonos são superfícies especiais formados por uma multiplicidade de
faces 3D. Interface Gráfica Componentes comuns podem criar essas entidades de uma transação entre
duas linhas ou polilinhas (revolução, extrusão, etc.), o usuário pode executar, selecionando-os e
pressionando as teclas Shift + K CTRL +. Este tipo de entidade pode ser decomposto em rostos em 3D
individuais.

Arco ( ) / Circulo ( ): é comum encontrar estes tipos de entidades nos arquivos / DWF DXF
importados (como planos de chão). Estas entidades podem ser convertidos em poligonais cujo
esquema se aproxima do arco ou decomposta, da mesma forma como no caso em círculo 2D.

Método de Utilização

1. Selecione os polilinhas ou símbolos para se decompor. Você pode obter ajuda sobre este tema na
opção Desenho/ Seleção por vértices.

2. Acesse a opção Editar / Decompor ( ) para iniciar o menu de ferramentas. Esta ferramenta não
necessita de mais parâmetros, e automaticamente se decompor entidades selecionadas

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Capitulo 12 – Cálculo Hidráulico do Sistema

Se está tudo definido podemos calcular as dimensões das tubulações e de verificar o


comportamento de todos os elementos

12.1. Dimensionamento da instalação

Execute o comando Calcular Pre-dimensionar e aparecerá na janela um quadro indicando o


estado do processo de cálculo. Quando finalize aparecerá na janela o quadro de diálogo de Valores
extremos onde se informa os parâmetros mais importantes que foram obtidos do cálculo para a
combinação de hipóteses base.
No caso de que algum elemento não cumpra alguma das condições de funcionamento
aparecerá selecionado na área de desenho e o quadro de valores extremos fara uma referência ao
número de falhas, por exemplo, um PV com uma pressão inferior a mínima requerida, uma tubulação
com velocidade excessiva, etc.
Para conhecer qual é a causa da falha de um elemento basta com clicar o botão Verificar e fazer
duplo clique sobre sua entidade de desenho.

OPÇÔES DE CÁLCULO: É possível modificar as condições do processo de pré-dimensionamento


para obter diâmetros menores nas tubulações, mesmo que provavelmente isso de lugar a ter que
aumentar a pressão no abastecimento. Para isso teria que ir ao quadro de diálogo de Opções no menu
de Dados e escolher no campo “Variação de velocidade sobre a de Mougnie (%)” um valor superior a
100. Por outra parte teria que aumentar a velocidade máxima permitida em tubulações do quadro de
diálogo Dados Gerais. Em seguida você deve repetir o processo Pre-dimensionar.

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12.2. Ver os resultados do cálculo

Uma vez que finalizou corretamente o cálculo, pode verificar os resultados usando a opção Resultados
> Verificar. Atua de modo que quando está ativada, em vez de mostrar as propriedades das entidades,
mostra um resumo com os principais parâmetros que resultaram do cálculo (modo verificar). Para
voltar ao modo de edição de propriedades, desative Resultados > Verificar.
Também pode ver uma exposição detalhada dos resultados mediante a opção Resultados Valores
extremos e Resultados Memorias e listas
Existem motivos que pode valer a pena FIXAR algum diâmetro. Para isso basta com mostrar a ficha de
propriedades do elemento em questão e forçar suas dimensões. Terá que recalcular de novo usando o
comando Simular para que os resultados sejam coerentes, mesmo que o programa conserva todos os
dados que foram forçados.

12.3. Elementos ativos

Este comando serve para comprovar que elementos do sistema se ficam sem fornecedor de agua
quando concorrem as circunstancias do modo de funcionamento da combinação base.

RAwin designa como elementos “não ativos” a todos os que se ficam sem circulação de agua e os marca
como selecionados para que sejam facilmente detectável.

As causas desta inatividade pode ser diversas: Válvulas de corte fechadas, válvulas de retenção
atuando, insuficiente pressão estática nos abastecimentos, etc.

O objetivo desta função é meramente informativo posto que o programa já tem em conta estas
considerações antes de realizar os cálculos de pré-dimensionamento e simulação.

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12.4. Predimensionar

Este comando realiza os cálculos hidráulicos necessários para dimensionar os diâmetros de todas as
tubulações e válvulas ativas do sistema. Efetua as comprobações oportunas para todas as combinações
de hipóteses definidas.

Antes de efetuar o cálculo assegure-se de que o esquema da instalação está desenhado corretamente,
que as conexiones entre símbolos existem e que todas as entidades tenham sido editadas. Utilize as
opções de comprovação que fornece o programa: Ver/Ocultar entidades editadas e Ver/Ocultar
entidades conectadas.

Enquanto se está executando o processo de cálculo aparece em janela uma barra de progresso onde
se mostra a porcentagem que se foi completado. O tempo de cálculo depende do número de
elementos da instalação e cresce de forma exponencial. Também depende do número de combinações
de hipóteses e da complexidade do sistema de definição de cotas.

Os fundamentos do cálculo hidráulico matricial se expõem no capitulo Cálculos hidráulicos.

O pré-dimensionamento se baseia em manter as velocidades da agua compreendidas entre a máxima


e a mínima permitidas, definidas no capitulo de Dados/Gerais, e em alcançar as pressões de bom
funcionamento associadas a cada ponto de consumo ou hidrante.

Una vez finalizado o processo aparece em janela um quadro de diálogo no que se mostra os valores
máximos e mínimos de velocidades, pressões e vazões. Também se informa do funcionamento geral
da instalação e do número de falhas em caso de haver elementos com funcionamento deficiente.

Para ver os resultados do cálculo elemento a elemento selecione a opção Comprovar e faça duplo
clique sobre a entidade desejada.

Se deseja ressaltar na área de desenho os elementos com falhas em seu funcionamento execute a
opção Marcar falhas. Para conhecer qual é o problema concreto de cada elemento utilize a opção
Comprovar.

Também é possível ver de forma gráfica os resultados, já que o programa dispõe da opção Desenhar
fluxos do menu Resultados, que representa em cada tramo uma flecha indicando o sentido de
circulação do agua e cujo tamanho é proporcional ao vazão. As vezes se representam pontos nos nós
cujo tamanho está relacionado com a pressão nesse ponto.

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Ao efetuar o pré-dimensionamento temos na tela o resumo do calculo:

E também podemos ver os erros que acontecem na instalação:

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12.5. Simular

Este comando realiza os cálculos hidráulicos do sistema simulando o comprovando seu


funcionamento real, calculando as vazões de circulação e as pressões em cada nó para as condições de
funcionamento expressadas na combinação de hipóteses base. Este processo não modifica nenhum
parâmetro da rede, quer dizer, utiliza os diâmetros atribuídos a cada tubulação e a pressão dos
abastecimentos sem altera-las, Mesmo que provoquem falhas de funcionamento.

Antes de efetuar o cálculo assegure-se de que o esquema da instalação está desenhado corretamente,
que as conexiones entre símbolos existem e que todas as entidades foram editadas. Utilize as opções
de comprovação que fornece o programa: Ver/Ocultar entidades editadas e Ver/Ocultar entidades
conectadas.

Enquanto se está executando o processo de cálculo aparece na janela uma barra de progresso onde se
mostra a porcentagem que foi completada. O tempo de cálculo depende do número de elementos da
instalação, da complexidade do sistema de definição de cotas e cresce de forma exponencial com eles.

Os fundamentos do cálculo hidráulico matricial se expõem no capitulo Cálculos hidráulicos.

Una vez finalizado o processo aparece em janela um quadro de diálogo no que se mostra os valores
máximos e mínimos de velocidades, pressões e vazões. Também se informa do funcionamento geral
da instalação e do número de falhas em caso de haver elementos com funcionamento deficiente.

Para ver os resultados do cálculo elemento a elemento selecione a opção Comprovar e faça duplo
clique sobre a entidade desejada.

Se deseja ressaltar na área de desenho os elementos com falhas em seu funcionamento execute a
opção Marcar falhas. Para conhecer qual é o problema concreto de cada elemento utilize a opção
Comprovar.

Também é possível ver de forma gráfica os resultados, já que o programa dispõe da opção Desenhar
fluxos do menu Resultados, que representa em cada tramo uma flecha indicando o sentido de
circulação do agua e cujo tamanho é proporcional ao vazão. Uma vez que se representam pontos nos
nós cujo tamanho está relacionado com a pressão nesse ponto.

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Cálculos hidráulicos

O cálculo das vazões e das perdas de carga se realiza através um cálculo matricial que utiliza as
seguintes equações:

 A soma algébrica de vazões em qualquer nó será igual a 0 l/s. ± 0,001 l/s.


 A soma algébrica das perdas de carga em qualquer anel será igual a 0 m.c.a. ± 1 m.c.a.

Perdas de carga por fricção

As perdas de carga em tubulações produzidas pela fricção se calculam seguindo os métodos disponíveis
no menu de Dados/Opções...:

Fórmula de Prandtl-Colebrook:

Onde:

 J = Perda de carga, em m.c.a./m;


 D = Diâmetro interior da tubulação, em m;
 V = Velocidade média do agua, em m/s;
 Qr = Vazão pela rama em m³/s;
 ka = Rugosidade uniforme equivalente, em m.;
 n = Viscosidade cinemática do fluido, (1’31x10-6 m²/s para agua a 10°C);
 g = Aceleração da gravidade, 9’8 m/s²;

Fórmula de Hazen-Williams:

Onde:

 J = Perda de carga, em m.c.a./m;


 D = Diâmetro interior da tubulação, em m;
 Qr = Vazão pela rama em m³/s;
 CHW = Coeficiente de Hazen-Williams;

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Perdas de carga por resistências isoladas

A perda de carga devida a fricção em válvulas e acessórios onde a direção do fluxo de agua altera em
22’5° ou mais, se calcula usando um comprimento equivalente a tubulação reta e aplicando a fórmula
de perdas por fricção anterior. Nos anexos de cálculo aparece uma lista com os acessórios de cada nó
e o comprimento equivalente que foi utilizado no cálculo.

Pré-dimensionamento de diâmetros

Está disponível dois métodos de pré-dimensionamento de diâmetros:

 Segundo a fórmula de Mougnie


 Por velocidade máxima

No primeiro caso se utiliza a fórmula experimental de Mougnie, que relaciona a velocidade com o
diâmetro ótimo de cada condução:

Onde:

 V = Velocidade média da agua, em m/s;


 D = Diâmetro interior da tubulação, em m.

No segundo caso o diâmetro se calcula para que l a velocidade de circulação pelas tubulações não supere a
velocidade máxima definida no quadro de diálogo de Dados Gerais

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Capitulo 13 –Resultados

13.1. Ver Resultados

Para a utilização desta opção é preciso que a rede de abastecimento esteja calculada previamente.

É possível acessar a esta função através do menu Resultados e através do ícone da barra de botões.

Esta opção modifica o comportamento do clique duplo sobre entidades de cálculo, e apenas
tem efeito quando o projeto se encontra calculado. Quando está ativada, faz que ao solicitar o quadro
de propriedades de um elemento, se mostre agora quadros de diálogo com os resultados do cálculo.
Apenas é possível mostrar os resultados do cálculo se estiver finalizado com êxito.

Não é possível obter resultados por este método de um conjunto de entidades selecionadas.
Apenas pode haver selecionada uma para obter um quadro de diálogo com seus resultados.

Voce pode acessar os resultados ou as propriedades de uma entidade por qualquer das duas formas
seguintes:

 Fazer um doble clique sobre o símbolo, linha ou polilinha que representa o elemento sobre o
que deseja consultar os resultados.
 Selecionar a entidade e executar o comando Propriedades do menu contextual. Dependendo
se o botão está ativo ou não, a informação que aparece é diferente. No primeiro caso aparecem
os resultados do cálculo relacionados com a seleção e no segundo as propriedades da entidade.

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13.2. Etiquetas Informações

Esta opção permite visualizar de forma rápida os principais resultados do cálculo de qualquer elemento
da rede. Para utilizara pressione o botão e desloqueie o cursor do mouse sobre a entidade gráfica que
deseja verificar. Comprovará que aparece um globo de texto com a informação mais relevante do
dispositivo

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13.3. Valores Extremos

Opção que mostra em janela um quadro de diálogo com informação do sistema recém calculado.

Apenas é possível mostrar os valores se o cálculo foi finalizado com êxito. Se tentar executar o comando
Resultados/Valores extremos sem haver realizado o cálculo, RAwin mostrará uma mensagem de
advertência e permitirá iniciar o processo de cálculo.

Aparecem os seguintes resultados:

 Comportamento da instalação: Se indica o número de elementos com um comportamento


deficiente, ou caso não haja nenhum, aparece a mensagem Todos os elementos do sistema tem
um comportamento correto.
 Quando existe elementos com falhas em seu funcionamento é possível conhecer a causa
usando a opção Resultados/Comprovar.
 Combinação de hipóteses cujos resultados se mostra.
 Valores máximos e mínimos de pressão, velocidade e vazão, assim como a referência aos
elementos correspondentes.
 Volume de agua em as tubulações e consumo total de cálculo.

Dimensão do sistema matricial e máximo erro em vazões da solução que foi obtido.

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13.4. Marcar Falhas

Esta opção realiza uma seleção automática de todos os símbolos dos elementos do sistema que tenham
falhas em seu funcionamento. Apenas é possível acessar se o cálculo foi finalizado com êxito. Se tenta
executar o comando Resultados/Marcar falhas sem haver realizado o cálculo, RAwin mostrará uma
mensagem de advertência e permitirá iniciar o processo de cálculo. Para conhecer a causa do
mensagem de falha use a opção Comprovar do menu Resultados.

As falhas que RAwin possa detectar são:

 ATENÇÂO: Este tramo de tubulação tem uma velocidade superior a máxima permitida cujo
valor é de XX m/s. Se produz para a combinação de hipóteses XX
 ATENÇÂO: Esta válvula tem uma velocidade superior a máxima permitida cujo valor é de XX
m/s. Se produz para a combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: Este depósito tem um vazão entrante de XX l/s. Se produz na combinação de
hipóteses XX. Para evitá-lo situe uma válvula de retenção a sua saída.
 ATENÇÂO: A pressão em esta toma alcança um valor inferior ao mínimo de bom funcionamento
fixado em XX m.c.a. Se produz para a combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: O diâmetro interior de este tramo de tubulação é inferior ao mínimo permitido cujo
valor é de XX mm. Se produz para a combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: Este tramo de tubulação tem uma velocidade inferior a mínima permitida cujo valor
é de XX m/s. Se produz para a combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: Esta válvula tem uma velocidade inferior a mínima permitida cujo valor é de XX m/s.
Se produz para a combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: A pressão no nó inicial alcança um valor superior ao máximo admissível na instalação
fixado em XX m.c.a. Se produz para a combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: A pressão em este tramo alcança um valor superior a máxima pressão de trabalho
admissível para este tipo de tubulações, que está fixado em XX m.c.a. Se produz para a
combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: Este dispositivo tem uma pressão de trabalho inferior a mínima permitida cujo valor
é de XX m.c.a. Se produz para a combinação de hipóteses XX.
 ATENÇÂO: Este fornecedor tem um vazão entrante de XX l/s. Se produz para a combinação de
hipóteses XX. Para evitá-lo situe uma válvula de retenção a sua saída o disponha válvulas de
redução nos restantes fornecimentos de maior pressão.
 ATENÇÂO: Este dispositivo tem uma constante K insuficiente para fornecer (a pressão
resultante) o vazão mínimo cujo valor é de XX l/min. Se produz para a combinação de hipóteses
XX.
 ATENÇÂO: A pressão no nó inicial alcança um valor igual a XX m.c.a. inferior ao mínimo
admissível para evitar cavitação. Se produz para a combinação de hipóteses XX.

Para cada caso aparece o valor limite que se supera, em casos fixado como parâmetro de
desenho do programa e em outros supõe uma restrição das normas.

Conhecendo o problema é possível atuar sobre os parâmetros da instalação para sanar:


Variando a pressão do abastecimento, modificando a distribuição dos ramais, forçando o diâmetro de
alguns tramos de tubulações, etc.

Uma vez realizadas as alterações é necessário recalcular para comprovar o bom funcionamento
de todo o sistema.

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13.5. Planilha de Cálculo de Agua

Esta opção desenha automaticamente uma tabela com o resultado dos cálculos hidráulicos para cada
tramo de tubulação para a combinação de hipóteses ativa.

Existe duas possíveis formas de uso:

1. Por padrão a tabela conterá todos os tramos da rede.


2. Se previamente foi realizado uma seleção gráfica, a tabela apenas conterá os tramos de
tubulação selecionados.

Antes de proceder ao desenho da tabela aparece um quadro de diálogo no que é possível configurar
os seguintes parâmetros:

Limpar a camada de tabelas: Se ativa este campo, o programa eliminará qualquer entidade situada na
camada RAWIN_TABLAS antes de desenhar. Por tanto é útil se já tenha desenhado uma tabela
anteriormente e se a quiser substituir por outra nova.

Altura de texto: Este valor determina tanto o tamanho do texto como o da tabela em conjunto já que
as células se desenham em função deste parâmetro.

A altura está em metros do desenho, por tanto deve ter em conta que quando o desenho seja escalado
para sua impressão, a altura do texto altera segundo a mesma relação.

Redesenhar os cálculos finalizados: Se ativa esta opção o programa redesenhará a tabela cada vez que
qualquer processo de cálculo implique alguma modificação. Por tanto nos assegura que o conteúdo da
tabela está sempre atualizado.

Marcar origem: Quando ativamos este campo deveremos indicar graficamente a esquina superior
esquerda da tabela, uma vez que se tenha clicado o botão Aceitar. Para esta operação se pode utilizar
todas as ferramentas gráficas disponíveis, como os Pontos de referência, o modo Ortogonal, ou malha
de pontos, etc....

Posição X e Y: Quando não se marca a opção anterior existe que indicar a posição da esquina superior
esquerda da tabela de modo manual, introduzindo as coordenadas absolutas X e Y

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E temos a tabela gerada no desenho:

13.6. Planilha de Envoltória

Esta opção desenha automaticamente uma tabela de tramos de tubulação com a envoltória de
máximos e mínimos resultantes para todas as combinações de hipóteses calculadas.

Existe duas possíveis formas de uso:

1. Por padrão a tabela conterá todos os tramos da rede.


2. Se previamente foi realizado uma seleção gráfica, a tabela apenas conterá os tramos de
tubulação selecionados.

Antes de proceder ao desenho da tabela aparece um quadro de diálogo no que é possível configurar
os seguintes parâmetros:

Estas opções são as mesmas que a do comando anterior

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Ao gerar a tabela temos:

13.7. Desenhar Fluxos

Esta opção desenha pontas de flecha sobre os tramos de tubulações que estejam selecionados
indicando o sentido do fluxo de agua e opcionalmente de tamanho proporcional a sua vazão.

Também desenha círculos nos nós de raio proporcional a pressão real sobre o terreno que esteja
calculado.

Apenas é possível realizar o desenho se o cálculo foi finalizado com êxito. Se tenta executar o comando
Resultados/Desenhar fluxos sem haver realizado o cálculo, RAwin mostrará uma mensagem de
advertência e permitirá iniciar o processo de cálculo.

O desenho se realiza apenas das entidades que estejam selecionadas no momento de acessar a opção.
No caso de não ter nenhuma entidade selecionada aparecerá uma mensagem que avisa e dá a
possibilidade de fazer uma seleção global antes de executar o comando.

Antes de proceder ao desenho aparece um quadro de diálogo no que é possível configurar os seguintes
parâmetros:

Dimensão das flechas de fluxo (mm): Este campo serve para indicar o tamanho relativo das flechas em
relação ao resto de entidades de desenho. Deve que ter em conta que a unidade de desenho nos
desenhos da área de desenho é o metro e esta quantidade se expressa em milímetros.

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Tamanho das flechas de fluxo proporcional ao vazão: Se ativa este campo o tamanho das flechas de
fluxo desenhadas será proporcional ao valor do vazão ao que representem.

Representar pressões nos nós: Se ativa esta caixa o programa desenha em cada nó um ponto de
tamanho proporcional a pressão real sobre o terreno que em que se alcance.

Nome da camada: Aqui é possível introduzir o nome da camada de desenho onde se armazenam as
flechas de fluxo e os pontos de pressão. Inicialmente o nome é RAWIN_FLUJOS. Quando execute o
traçado se criará uma camada com esse nome, ou, se já existe, se limpará e todas suas entidades serão
eliminadas, por tanto, se quiser conservar mais de uma representação introduza nomes de camadas
diferentes ou modifique-los por meio do comando Gerenciamento de camadas do menu Ferramentas.

Quando clicar em “Aceitar” serão desenhadas as flechas que indicam o sentido dos fluxos, e pontos
nos nós proporcionais a pressão real sobre o terreno. Se realiza o desenho e não está conforme com
os tamanhos de representação, sempre poderá eliminar a camada de desenho e repetir a operação até
que consiga as proporções desejadas.

É possível imprimir o plano usando as opções de Arquivo/Configurar impressão ou exportá-lo a


programas de CAD usando Arquivos de intercambio de desenho com formato DXF por meio da opção
Arquivos/Exportar/Desenho

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13.8. Desenhar Perfil Longitudinal

Esta opção desenha automaticamente a escala o perfil longitudinal de uma sucessão de tramos
qualquer, selecionados previamente. Este perfil incluem as linhas piezométricas, do terreno e da vala,
além de uma guia com abundante informação sobre as características das tubulações e as pressões
alcançadas em cada nó.

Apenas é possível realizar o desenho se o cálculo foi finalizado com êxito. Se tenta executar o comando
Resultados/Desenhar perfil longitudinal sem haver realizado o cálculo, RAwin mostrará uma
mensagem de advertência e permitirá iniciar o processo de cálculo.

O desenho é realizado apenas dos tramos que estejam selecionados no momento de acessar a opção.
No caso de não ter nenhuma entidade selecionada aparecerá uma mensagem que avisa e da a
possibilidade de fazer uma seleção antes de executar novamente o comando.

Para desenhar o perfil longitudinal de uma serie de tramos realize os seguintes passos:

1. Selecione de forma ordenada os tramos que queira ver representados. Tenha em conta que
aparecerá no perfil seguindo a mesma ordem que Você marque os tramos, alem de que o
programa apenas desenhará os tramos conectados entre sí, interrompendo-se o traçado se dois
tramos consecutivos na seleção não estão conectados realmente no desenho.
2. Execute o comando de menu Resultados/Desenhar perfil longitudinal.
3. Aparecerá o quadro de diálogo “Configuração do desenho” com os seguintes elementos:

Escala horizontal: Para facilitar a impressão dos planos e evitar que as partes do desenho sejam de
tamanhos muito desiguais, o traçado dos perfis se faz supondo que as unidades do desenho são
milímetros, deve ter em conta que as unidades do desenho da instalação em planta equivalem a
metros.

Por tanto introduzindo um valor 1:1000 criaria um perfil no que cada tramo teria igual tamanho que
seu correspondente elemento na vista em planta.

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Escala vertical: Do mesmo modo que no campo anterior, 1:1000 manteria as proporções entre o plano
de planta e o plano de perfil, Entretanto é habitual ampliar a escala vertical para ressaltar as diferenças
de nível entre diferentes pontos da instalação. Usualmente se toma uma escala vertical entre 2 e 10
vezes menor a horizontal (1:100 a 1:500 para escala horizontal 1:1000).

Altura do texto (mm): Tenha em conta que 1mm no desenho do perfil terá a aparência de 1m no
desenho da planta. O tamanho do texto é ajustável para permitir visualizar corretamente as legendas
e os valores introduzidos na guia. Um valor normal está em torno de 3mm.

Nome da camada: Aqui é possível introduzir o nome da camada de desenho onde se armazenará todo
o traçado. Inicialmente o nome é RAWIN_PERFIL_LONGITUDINAL. Quando execute o traçado se criará
uma camada com esse nome, ou, se já existe, se limpará e todas suas entidades serão eliminadas, por
tanto, se quiser conservar mais de um plano de perfil introduza nomes de camadas diferentes.

Quando Clique “Aceitar” se desenhará todo o perfil e se realizará um zoom para fazer visível o conjunto
completo. Se para visualizar corretamente o perfil deseja ocultar as camadas do desenho de planta
acesse a opção Gerenciamento de camadas do menu Ferramentas.

Se realiza o desenho de um perfil e não está conforme com as escalas de representação, sempre poderá
eliminar a camada de desenho e repetir a operação até que consiga as proporções desejadas.

É possível imprimir o plano usando as opções de Arquivo/Configurar impressão ou exportá-lo a


programas de CAD usando Arquivos de intercambio de desenho com formato DXF por meio da opção
Arquivos/Exportar/Desenho.

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13.9. Desenhar Perfil Transversal

Esta opção desenha automaticamente na escala os perfis transversal de um conjunto de tramos


qualquer, selecionados previamente. Este perfil inclui uma seção cotada da vala no ponto central de
cada tramo.

Apenas é possível realizar o desenho se o cálculo foi finalizado com êxito. Se tenta executar o comando
Resultados/Desenhar perfil transversal sem haver realizado o cálculo, RAwin mostrará uma mensagem
de advertência e permitirá iniciar o processo de cálculo.

O desenho se realiza apenas dos tramos que estejam selecionados no momento de acessar a opção.
No caso de não ter nenhuma entidade selecionada aparecerá uma mensagem que avisa e da a
possibilidade de fazer uma seleção antes de executar novamente o comando.

Para desenhar o perfil transversal de uma serie de tramos realize os seguintes passos:

1. Selecione dos tramos que queira ver representados.


2. Execute o comando de menu Resultados/Desenhar perfil transversal.
3. Aparecerá o quadro de diálogo “Configuração do desenho” com os seguintes elementos:

Escala horizontal: Para facilitar a impressão dos planos e evitar que as partes do desenho sejam de
tamanhos muito desiguais, o traçado dos perfis se faz supondo que as unidades do desenho são
milímetros, Mesmo que deve ter em conta que as unidades do desenho da instalação em planta
equivalem a metros.

Introduzindo um valor 1:1000 criaria um perfil no que se mantem as proporções em relação ao desenho
de planta e resultaria muito pequeno. Por tanto é desejável aumentar a escala do desenho usando por
exemplo uma escala horizontal 1:100.

Escala vertical: Do mesmo modo que no campo anterior, 1:1000 manteria os mesmos tamanhos entre
o plano de planta e o plano de perfil, Entretanto é preferível fazer coincidir esta escala com a horizontal
para manter as proporções do desenho da vala, assim um valor usual também seria 1:100.

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Altura do texto (mm): Tenha em conta que 1mm no desenho do perfil terá a aparência de 1m no
desenho da planta. O tamanho do texto é ajustável para permitir visualizar corretamente as legendas
e as cotas. Um valor normal está em torno de 3mm.

Nome da camada: Aqui é possível introduzir o nome da camada de desenho onde se armazenará todo
o traçado. Inicialmente o nome é RAWIN_PERFIL_TRANSVERSAL. Quando execute o traçado se criará
uma camada com esse nome, ou se já existe, se limpará e todas suas entidades será eliminadas, por
tanto, se quiser conservar mais de um plano de perfil introduza nomes de camadas diferentes.

Quando Clique em “Aceitar” se desenhará todo o perfil e se realizará um zoom para fazer visível o
conjunto completo. Se para visualizar corretamente o perfil deseja ocultar as camadas do desenho de
planta acesse a opção Gerenciamento de camadas do menu Ferramentas.

Se realiza o desenho de um perfil e não está conforme com as escalas de representação, sempre poderá
eliminar a camada de desenho e repetir a operação até que consiga as proporções desejadas.

É possível imprimir o plano usando as opções de Arquivo/Configurar impressão ou exportá-lo a


programas de CAD usando Arquivos de intercambio de desenho com formato DXF por meio da
opção Arquivos/Exportar/Desenho.

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13.10. Representação 3D

Antes de executar esta função é imprescindível ter finalizado o calculado. Esta opção gera uma
vista 3D do terreno a partir dos elementos de definição de cotas (curvas de nível). Sobre a
representação do terreno se mostra além dos elementos integrantes da rede de abastecimento.

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13.11. Identificar Elementos

Essa opção permite identificar os elementos na tela, seja tubulações ou blocos. Ao selecionar, aparece a
seguinte tela de configuração

Nessa tela podemos escolher que tipo de informação será representada em cada elemento, e temos:

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13.12. Memórias e Relatórios

Apenas é possível gerar as memorias e listas se o cálculo foi finalizado com êxito. Se tenta executar o
comando Memorias e listas sem haver realizado o cálculo, RAwin mostrará uma mensagem de
advertência e permitirá iniciar o processo de cálculo.

Selecione quais dos seguintes documentos quiser incorporar a memória:

 Dados do expediente do projeto, descrição da instalação e autor do encargo”.


 “Memoria descritiva”: Com as características Gerais da instalação e os materiais utilizados.
 “Memoria justificativa”: onde se explica como foi realizado o cálculo hidráulico e se mostra as
fórmulas mais importantes utilizadas.
 “Lista de nós”: Referencia, posição e comportamento de cada nó do sistema.
 “Lista de ponto de consumo”: Relação dos pontos de consumo e hidrantes ativos com sus
principal parâmetros hidráulicos.
 “Lista de tubulações”: Relação de tramos de tubulações nos que a vazão no seja nulo com suas
principais características.
 “Escavação em valas”: Listado por tramos dos volumes de escavação.
 Lista de material usado na instalação: “Medições”.

Na lista “Formato” Você pode selecionar o tipo de Arquivo o formato em que se gerará seu documento.

Existem três formatos disponíveis:

 RTF: Texto formatado compatível com todos os processadores de textos existentes para
entorno Windows.
 TXT: Apenas texto sem formato.
 HTML: Formato padrão muito utilizado em apresentação eletrônica de documentos. É o
formato usado em as páginas web de Internet.

O botão “Visualizar” serve para obter uma vista rápida do documento sobre um quadro de diálogo
incluído na aplicação. Desde esta janela poderá deslocar ao longo do documento, porem no poderá
realizar alterações nem enviar a impressão.

Quando você clique o botão “Aceitar” o programa começa a geração das memorias aparecendo em
janela uma barra que indica o progresso do processo. Uma vez finalizado se abrirá automaticamente o
processador de textos que tenha associado ao tipo de Arquivo escolhido:

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 RTF (por padrão é o WordPad® de Windows).


 TXT (normalmente o Bloco de Notas de Windows).
 HTM (o explorador de Internet instalado).

Desde o processador de textos é possível modificar os documentos e enviá-los a impressão.

RAwin é capaz de gerar toda documentação escrita sobre o projeto. A opção de menu
Resultados > Memorias e listas… permite gerar um completo documento em formatos RTF (rich text
format), TXT ou HTML com os seguintes capítulos:

 Dados Gerais do Projeto


 Memoria descritiva. Descrição da instalação, materiais e tipo de população.
 Memoria justificativa. Métodos e fórmulas utilizadas para realizar os cálculos
hidráulicos.
 Lista de nós. Lista dos nós ativos para a combinação de hipóteses base indicando sua
referência, posição e acessório ao que representa, etc.
 Lista de PVs. Lista dos Pvs e hidrantes em funcionamento para a combinação de
hipóteses base, com seu tipo, consumo, vazão pontual, pressão requerida, etc.
 Lista de tubulações. Lista dos trechos de tubulações e válvulas que tem circulação de
agua abaixo das condições da combinação de hipóteses base, com suas dimensões,
vazões, velocidades, perdas de carga, etc.
 Escavações em valas: Lista de trechos indicando para cada um seu volume de escavação,
ou de material de leito necessário e o pavimento afetado pela construção da rede.
 Medições. Relação do material utilizado na instalação: Metros lineares de cada tipo e
diâmetro de tubo, válvulas, acessórios, etc. Quando você aceita o quadro de diálogo,
RAwin constrói o documento com os capítulos selecionados, e mostra automaticamente
no programa que tenha associado em seu sistema operacional ao tipo de arquivo
selecionado RTF, TXT ou HTM.
Originalmente o documento é criado com o mesmo nome do projeto e com a extensão RTF, que deve
estar associada ao programa WordPad do sistema.

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Capitulo 14 – Exportar desenhos em arquivos dxf ou wmf

RAwin pode gerar arquivos em formato DXF ou WMF da vista que aparece na área de desenho: Planos
de planta da instalação, perfis longitudinais e seções transversais.
Para isso execute o comando Arquivo Exportar Desenho… e selecione o tipo de arquivo, a localização
e o nome do arquivo onde queira armazenar.
E possível completar o desenho da instalação incluindo rótulos com as descrições dos elementos e seus
principais resultados do cálculo. Para isso selecione as entidades junto a as que deseja escrever algum
dado e acesse ao comando Resultados Rotular elementos... Escolha os dados que deseja incluir no
desenho e a posição que deve ocupar. Valide o quadro de diálogo e verifica como aparecem os rótulos
com o formato especificado. Todos os textos se podem modificar um a um, deslocar, etc.
Também dispõe das opções Desenhar Texto... e Desenhar Etiqueta... para introduzir qualquer legenda
no desenho.

Capitulo 15 – Imprimir Área do Desenho

O comando Arquivo Imprimir… mostra na janela o quadro de diálogo Imprimir, que permite selecionar
o tipo de impressora, região de impressão e o número de copias. Quando se aceita a ficha se inicia o
processo de impressão do que tenha representado na área de desenho do programa. Pode usar a
função de gerente de camadas para ocultar e fazer visível apenas o que queira que apareça nos
desenhos.
Previamente a impressão execute a opção Arquivo Apresentação preliminar que permitirá visualizar
na janela o que será o resultado da impressão. Isto dependerá da impressora selecionada, da
orientação e formato de papel, da área de impressão e das espessuras atribuídos de pena.
Se deseja alterar o tamanho ou a orientação do papel execute o comando Configurar impressora….
Para ajustar as escalas de impressão ajuda a opção Área de impressão…, e para alterar as cores ou
espessuras das linhas execute o capitulo Atribuir penas… do menu Arquivo Configurar impressão....
A ajuda do programa tem um extenso capitulo sobre a impressão da área de desenho, no que se
descreve detalhadamente o uso de cada parâmetro desses quadros de diálogo.

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