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Roms, Emuladores, NDS, GBA, PSP, PS2, Wii... Visite também: Fonts Titinet só celebridades! Mu online RomsparaGBA Jogos
Atari 2600
Atari 5200
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DETONADO Silent Hill Playstation PS1. - (EMULABR) http://www.emulabr.com.br/Detonado_Silent-Hill_179.html
Mega Drive Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a
caldeira. Pronto......Agora volte até a torre que a porta estará destrancada.
Memotech MTX
Neo Geo
Tangerine Oric
Thomson MO5
OLD SILENT HILL
Vectrex
Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o
Virtual Boy mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e
pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital.
Watara Supervision
Wonderswan
XBOX
ALCHEMILLA HOSPITAL
XBOX 360
Anuncie Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de
dentro da recepção. Agora vá até o Doctor’s Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room
Parcerias e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre
Contato agora na Director’s Office voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco
usando a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. Lá em baixo entre na
Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala
não abrirá. Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar
para o elevador a opção 4º andar estará disponível. Acione-a .
Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala
306 pegue na parede o "Plate of Cat", na sala Storage Room pegue o "Bood Pack", no banheiro masculino
pegue o "Plate of Turtle". Desça para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na
sala 204 use o "Blood Pack", enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o "Plate of Hatter".
Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e entre
em todas as salas, na "Directors Office" pegue o "Plate of Queen". Volte agora ao 2º andar e entre na sala
"Nurse Center". Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência:
Entre na porta e vá até a sala "Operating Room", lá você vai encontrar a chave "Basement Store Room Key".
Agora vá até a sala "Intensive Care Unit" e pegue a garrafa de álcool.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o
armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para
abri-la você terá que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro.
Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar,
por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a "Examination Room Key".
Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e
entre na sala "Medicine Room", use a "Examination Room Key".
Em seguida rola um clip.
Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na
rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center.
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DETONADO Silent Hill Playstation PS1. - (EMULABR) http://www.emulabr.com.br/Detonado_Silent-Hill_179.html
No antiquário empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar,
fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de
fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal
do antiquário. Saia daí e siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe
tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso vai ceder e você cairá.
Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e
fará um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e
suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até
detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela rua Sagan.
SEWER
Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de
ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está infestado de
criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de
pegar o mapa em cima da mesa, pegue a "Sewer Key" no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte
do cenário onde está indicado C1 e use a "Sewer Key". Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba
para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local
com muito sangue no chão. Pegue ai a "Sewer Exit Key", mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os
lados.
Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto
usando a escada.
Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um
painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie’s Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com
ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na
entrada use o código 0473 no cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave
do cofre, abra-o .
No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no
local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá
dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem
um balcão saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o quarto 3 e com
a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para conseguir
pegar a Motorcycle Key.
Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala
tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O
Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à
Light House. Na região de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e siga
em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá, mas some quando você
se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford. No parque
você encontrará um local cercado, entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo
pegue o mapa na parede e siga em frente até sair no "parque de diversões fantasma". Entre no carrossel e
constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se mata-la pode
se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estória
então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você.
Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dialogo você
acordará no hospital ao lado de Lisa.
NOWHERE
A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser
encontrados usando de muita percepção , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em
português "Lugar nenhum". Por isso tentamos ser o mais claro possível. Se mesmo assim surgir dúvidas, entre
em contato comigo via E-mail.
Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o
Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel.
Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça
para ter acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você vai se
encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da
esquerda para a direita nos signos que estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado
no relógio que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra
e liberá a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º
andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma
mesma sala e a câmera fotográfica em outra.
Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar
desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre
nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave
dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas as
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DETONADO Silent Hill Playstation PS1. - (EMULABR) http://www.emulabr.com.br/Detonado_Silent-Hill_179.html
portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of
Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger of Melchior.
Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você
encontrará um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no chão a Key of Bethor,
pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local
ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá
até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screwdriver para retirar a placa
da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a
Key of Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos na
porta para destranca-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro. Para matá-lo meta tiros
sem parar, de preferencia da arma mais poderosa.
Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios.
Quando o monstro é destruido, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl.
Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempenho.
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