Você está na página 1de 4

DETONADO Silent Hill Playstation PS1. - (EMULABR) http://www.emulabr.com.br/Detonado_Silent-Hill_179.

html

Roms, Emuladores, NDS, GBA, PSP, PS2, Wii... Visite também: Fonts Titinet só celebridades! Mu online RomsparaGBA Jogos

BUSCA INTERNA - ache o que você procura!

Página inicial / Detonados / Playstation / Silent Hill: Detonado!

Silent Hill: Detonado!


Plataforma: Playstation
Enviado por: indisponível nesta versão.

OLD SILENT HILL


A Imagem dos Sonhos
No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá Agora é realidade.
até o final do cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai Novas TVs LG com
desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com a policial Cybil, pegue tecnologia IPS. Conheça
todos os itens no balcão. No exato momento que você vai sair da
lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir sons,
o site!
indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e saia
www.painelips.com.br

para fora do local.


Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um Mais anúncios
Página inicial destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga
Loja de DVD's de roms até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola.
Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no final da rua
Detonados destruida, pegue um papel indicando "Dog House", volte na Rua Levin até encontrar uma casinha de cachorro,
pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e
Forum um mapa da cidade que indicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da
Ragnarok Online casa.
Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia
Truques e Dicas no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga pela direita,
atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua
Tutoriais Matheson e entre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no
Emuladores e Roms chão ao lado de uma poça de sangue.
Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir
Amstrad em direção a escola.

Atari 2600

Atari 5200

Atari 7800 MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL


Atari Jaguar Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos
Atari Lynx os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até a sala
Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha
Channel F de ouro.
Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e
Colecovision
toque as seguintes teclas:
Commodore 64
Obs: As teclas que deverão ser tocadas "não emitem nota musical".
Computador MSX
2ª tecla branca da esquerda para a direita
CPS1 e CPS2

Dreamcast 6ª tecla branca da esquerda para direita

Game Gear Última tecla preta da esquerda para direita


GameBoy Advance
5ª tecla branca da esquerda para direita
Gameboy Color
Por último toque a 1ª tecla preta
Intellivision
Feito isso a medalha de prata cairá da parede em frente a lousa, pegue-a, e coloque na torre do relógio
Master System
também.

1 de 4 16/12/2010 12:29
DETONADO Silent Hill Playstation PS1. - (EMULABR) http://www.emulabr.com.br/Detonado_Silent-Hill_179.html

Mega Drive Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a
caldeira. Pronto......Agora volte até a torre que a porta estará destrancada.
Memotech MTX

Neo Geo

Neo Geo Pocket


MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSÃO MALIGNA
Nintendo 64
Você agora estará na parte maligna da escola, onde os cenários são ainda mais assustadores. Aqui você
Nintendo 8Bits
tem que pegar uma bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seguida continue vasculhando o
Nintendo DS cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o na porta. No banheiro masculino pegue o
Shotgun. Vá para a Teacher’s Room e atenda o telefone, Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e
Nintendo Wii assim que abrir a porta que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver cairá na sua frente, pegue a
Library Reserve Key que está ao lado do corpo. Agora vá ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um
PC Engine
ralo, e como não dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica à direita, na parte de cima da
Playstation tela. Em seguida rode a válvula de água. Saia da escola e vá até o Courtyard e pegue a Classroom Key que
desceu pela calha de água.
Playstation 2 No 2º andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns
itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora vá até o basement entre no Boiler Room e rode a válvula
Playstation 3
da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora você poderá entrar
Playstation Portatil (PSP) e lutar com o primeiro chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros em sua boca.
Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão próxima a saída. A cidade estará com
Sam Coupe cenários normais e você começara a ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1º beco a
esquerda. Siga até chegar em um portão de madeira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na
Super Nintendo
casa. Saia pela porta da frente e siga até a igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a
Tandy Color Drawbridge que estão sobre o altar.

Tangerine Oric

Thomson MO5
OLD SILENT HILL
Vectrex
Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o
Virtual Boy mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e
pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital.
Watara Supervision

Wonderswan

XBOX
ALCHEMILLA HOSPITAL
XBOX 360

Anuncie Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de
dentro da recepção. Agora vá até o Doctor’s Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room
Parcerias e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre
Contato agora na Director’s Office voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco
usando a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. Lá em baixo entre na
Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala
não abrirá. Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar
para o elevador a opção 4º andar estará disponível. Acione-a .
Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala
306 pegue na parede o "Plate of Cat", na sala Storage Room pegue o "Bood Pack", no banheiro masculino
pegue o "Plate of Turtle". Desça para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na
sala 204 use o "Blood Pack", enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o "Plate of Hatter".
Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e entre
em todas as salas, na "Directors Office" pegue o "Plate of Queen". Volte agora ao 2º andar e entre na sala
"Nurse Center". Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência:

Violeta na parte esquerda de cima


Azul na parte direita de cima
Amarela na parte esquerda de baixo
Verde na parte direita de baixo

Entre na porta e vá até a sala "Operating Room", lá você vai encontrar a chave "Basement Store Room Key".
Agora vá até a sala "Intensive Care Unit" e pegue a garrafa de álcool.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o
armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para
abri-la você terá que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro.
Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar,
por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a "Examination Room Key".
Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e
entre na sala "Medicine Room", use a "Examination Room Key".
Em seguida rola um clip.
Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na
rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center.

SILENT HILL CENTRAL

2 de 4 16/12/2010 12:29
DETONADO Silent Hill Playstation PS1. - (EMULABR) http://www.emulabr.com.br/Detonado_Silent-Hill_179.html

No antiquário empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar,
fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de
fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal
do antiquário. Saia daí e siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe
tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso vai ceder e você cairá.
Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e
fará um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e
suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até
detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela rua Sagan.

SEWER

Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de
ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está infestado de
criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de
pegar o mapa em cima da mesa, pegue a "Sewer Key" no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte
do cenário onde está indicado C1 e use a "Sewer Key". Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba
para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local
com muito sangue no chão. Pegue ai a "Sewer Exit Key", mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os
lados.
Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto
usando a escada.

LITORAL DE SILENT HILL

Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um
painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie’s Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com
ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na
entrada use o código 0473 no cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave
do cofre, abra-o .
No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no
local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá
dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem
um balcão saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o quarto 3 e com
a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para conseguir
pegar a Motorcycle Key.
Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala
tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O
Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à
Light House. Na região de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e siga
em direção a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá, mas some quando você
se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford. No parque
você encontrará um local cercado, entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo
pegue o mapa na parede e siga em frente até sair no "parque de diversões fantasma". Entre no carrossel e
constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se mata-la pode
se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estória
então vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você.
Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dialogo você
acordará no hospital ao lado de Lisa.

NOWHERE

A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser
encontrados usando de muita percepção , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em
português "Lugar nenhum". Por isso tentamos ser o mais claro possível. Se mesmo assim surgir dúvidas, entre
em contato comigo via E-mail.

Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o
Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel.
Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça
para ter acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você vai se
encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da
esquerda para a direita nos signos que estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado
no relógio que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra
e liberá a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º
andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma
mesma sala e a câmera fotográfica em outra.
Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar
desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre
nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave
dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas as

3 de 4 16/12/2010 12:29
DETONADO Silent Hill Playstation PS1. - (EMULABR) http://www.emulabr.com.br/Detonado_Silent-Hill_179.html

portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of
Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger of Melchior.
Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você
encontrará um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no chão a Key of Bethor,
pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local
ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá
até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screwdriver para retirar a placa
da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a
Key of Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos na
porta para destranca-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro. Para matá-lo meta tiros
sem parar, de preferencia da arma mais poderosa.
Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios.
Quando o monstro é destruido, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl.
Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempenho.

4 de 4 16/12/2010 12:29