Você está na página 1de 211

GIMP 2.2.

10

Agosto/ 2006
2
GIMP 2.2.10 - INSTALAÇÃO

Este manual foi elaborado com o apoio de:

Gerência de Tecnologia da Informação


Gustavo Celso de Queiroz Mazzariol - gqueiroz@metrosp.com.br

Assistente da Gerência
Vera Lucia Sasso Pereira - vsasso@metrosp.com.br

Assessora Técnica
Olga Massako Yamadera – olgayama@metrosp.com.br

Coordenadoria de Atendimento ao Cliente


Jair Ribeiro de Souza – jrsouza@metrosp.com.br

Hermison Taylor da Silva – htaylor@metrosp.com.br


Luiz Rogério Gomes de Oliveira – luiz@barrosmartins.srv.br
Ricardo Sequeira Bechelli – bechelli@metrosp.com.br
Rosana Sayuri Kishinami – rosana@barrosmartins.srv.br
Sônia Cristina dos Santos Moliterno – smoliterno@metrosp.com.br
Tânia Vasconcelos Teruel – tania@barrosmartins.srv.br

Consultoria e supervisão geral


Barros Martins Consultoria e Treinamento em Informática Ltda
Sandra Regina Marques de Barros - sbarrosmartins@barrosmartins.srv.br

3
Índice
I – INTRODUÇÃO..................................................................................................................................14
1 – Dados gerais..................................................................................................................................14
2 – Instalação.......................................................................................................................................14
GTK ...............................................................................................................................................15
GIMP..............................................................................................................................................19
Pacote de animação.........................................................................................................................24
Help (Ajuda)...................................................................................................................................26
II – ABRIR O GIMP................................................................................................................................28
1 – Abrir..............................................................................................................................................28
2 – Área de trabalho ...........................................................................................................................29
3 – Utilizando as áreas de trabalho em conjunto................................................................................31
III – ARQUIVO .......................................................................................................................................33
1 – Novo..............................................................................................................................................33
2 – Abrir..............................................................................................................................................34
3 – Abrir URL.....................................................................................................................................35
4 – Abrir recente..................................................................................................................................35
5 – Salvar.............................................................................................................................................36
6 – Salvar como...................................................................................................................................36
Salvar em outros formatos de imagem...........................................................................................38
Salvar no formato nativo do GIMP ................................................................................................38
7 – Salvar uma cópia...........................................................................................................................39
8 – Salvar como modelo......................................................................................................................39
9 – Reverter.........................................................................................................................................39
10 – Configurar página........................................................................................................................39
11 – Imprimir.......................................................................................................................................40
12 – Fechar..........................................................................................................................................40
13 – Sair...............................................................................................................................................40
IV – EDITAR...........................................................................................................................................40
1 – Desfazer.........................................................................................................................................40
2 – Refazer...........................................................................................................................................40
3 – Histórico de desfazer.....................................................................................................................40
4 – Cortar.............................................................................................................................................41
5 – Copiar............................................................................................................................................41
6 – Copiar como é visto.......................................................................................................................42
7 - Colar...............................................................................................................................................42
8– Colar em .......................................................................................................................................42
9 – Colar como novo...........................................................................................................................43
10 – Buffer...........................................................................................................................................43
Cortar com Nome...........................................................................................................................43
Cópia com nome.............................................................................................................................43
Colar com nome..............................................................................................................................44
11 – Limpar.........................................................................................................................................44
12 – Preencher com a cor da frente e cor de fundo.............................................................................44
13 – Preencher com textura.................................................................................................................45
14 – Contornar seleção........................................................................................................................47

4
15 – Contornar Vetor...........................................................................................................................47
16 – Colar do Clipboard......................................................................................................................48
17 – Copiar para o clipboard..............................................................................................................49
V – SELEÇÃO.........................................................................................................................................50
1 – Tudo ..............................................................................................................................................50
2 – Nada...............................................................................................................................................50
3 – Inverter .........................................................................................................................................50
4 - Flutuar............................................................................................................................................52
5 – Por cor...........................................................................................................................................52
6 – Do vetor.........................................................................................................................................53
7 – Editor de seleções..........................................................................................................................54
8 – Enevoar..........................................................................................................................................55
9 – Tornar nítida..................................................................................................................................55
10 – Encolher.......................................................................................................................................55
11 – Aumentar.....................................................................................................................................56
12 – Criar borda ..................................................................................................................................57
13 – Retângulo arrendodado................................................................................................................58
14 – Lig.Des. / Máscara rápida............................................................................................................58
15 – Salvar para canal..........................................................................................................................59
16– Para vetor......................................................................................................................................60
17 – Barra de ferramentas (seleção)....................................................................................................60
Seleção retangular ..........................................................................................................................61
Seleção elíptica .............................................................................................................................61
Seleção livre....................................................................................................................................62
Seleções contíguas..........................................................................................................................63
Seleção por cor...............................................................................................................................63
Tesoura inteligente..........................................................................................................................64
VI – VISUALIZAR..................................................................................................................................64
1 – Nova visualização..........................................................................................................................64
2 – Um ponto por píxel........................................................................................................................65
3 – Zoom.............................................................................................................................................65
4 – Arrumar janela...............................................................................................................................66
5 – Tela cheia.......................................................................................................................................66
6 – Janela de Informações...................................................................................................................66
7 – Janela de Navegação......................................................................................................................67
8 – Filtros para a tela...........................................................................................................................67
9 – Exibir seleção ...............................................................................................................................68
10 – Exibir os limites das camadas.....................................................................................................69
11 – Exibir as guias.............................................................................................................................69
12 – Atrair para as guias......................................................................................................................69
13 – Exibir Grade................................................................................................................................69
14 – Atrair para a grade.......................................................................................................................70
15 – Cor de preenchimento da tela......................................................................................................70
16– Exibir a barra de menu.................................................................................................................70
17 – Exibir Réguas..............................................................................................................................71
18 – Exibir barras de rolagem.............................................................................................................71
19– Exibir Barra de Estado..................................................................................................................72

5
VII – IMAGEM........................................................................................................................................73
1 – Duplicar.........................................................................................................................................73
2 – Modo.............................................................................................................................................73
RGB................................................................................................................................................73
Escala de cinza................................................................................................................................73
Indexado.........................................................................................................................................74
3 – Transformar...................................................................................................................................74
Espelhar horizontalmente...............................................................................................................74
Espelhar verticalmente....................................................................................................................75
Rotacionar 90 graus Horário...........................................................................................................75
Rotacionar 180 graus......................................................................................................................76
Guilhotina.......................................................................................................................................76
4 – Tamanho da tela............................................................................................................................77
5 – Ajustar tela às camadas.................................................................................................................78
6 – Tamanho para Impressão...............................................................................................................78
7 – Redimensionar a imagem..............................................................................................................78
8 – Cortar imagem ..............................................................................................................................79
9 – Cortar automaticamente.................................................................................................................79
10 – Combinar camadas visíveis.........................................................................................................80
11 – Achatar Imagem..........................................................................................................................80
12 – Guias............................................................................................................................................80
13 – Configurar grade..........................................................................................................................81
VIII – CAMADA.....................................................................................................................................81
1 – Nova camada.................................................................................................................................81
2 – Duplicar camada............................................................................................................................82
3 – Ancorar camada ............................................................................................................................82
4 – Combinar abaixo...........................................................................................................................82
5 – Remover camada ..........................................................................................................................82
6 – Pilha...............................................................................................................................................82
Camada anterior .............................................................................................................................82
Próxima camada..............................................................................................................................82
Selecionar camada do topo.............................................................................................................82
Selecionar camada de baixo............................................................................................................82
Subir camada..................................................................................................................................82
Abaixar camada..............................................................................................................................82
Camada para o topo........................................................................................................................82
Camada para o fundo......................................................................................................................82
7 – Cores..............................................................................................................................................83
Equilíbrio de cores .........................................................................................................................83
Matiz-saturação...............................................................................................................................83
Colorizar.........................................................................................................................................84
Brilho-contraste..............................................................................................................................84
Limites............................................................................................................................................85
Níveis..............................................................................................................................................85
Curvas.............................................................................................................................................86
Posterizar........................................................................................................................................87
Dessaturar.......................................................................................................................................88

6
Inverter............................................................................................................................................88
Automático.....................................................................................................................................88
Histograma......................................................................................................................................89
Análise do cubo das cores...............................................................................................................90
8 – Todos.............................................................................................................................................90
Adicionar máscara de camada .......................................................................................................90
Aplicar máscara de camada ...........................................................................................................90
Remover máscara de camada..........................................................................................................90
Exibir máscara da camada..............................................................................................................90
Editar máscara da camada..............................................................................................................91
Desabilita máscara da camada........................................................................................................91
Máscara para seleção......................................................................................................................91
Adicionar máscara à seleção...........................................................................................................91
Subtrair máscara à seleção..............................................................................................................91
Fazer intersecção da máscara com a seleção..................................................................................91
9 – Transparência................................................................................................................................91
Adicionar Canal Alfa......................................................................................................................91
Cor para alfa...................................................................................................................................91
Limitar alfa.....................................................................................................................................92
Semi-comprimir..............................................................................................................................92
Alfa para seleção.............................................................................................................................92
Adicionar alfa à seleção..................................................................................................................92
Subtrair alfa da seleção...................................................................................................................92
Fazer Intersecção de alfa com a seleção.........................................................................................92
10 – Transformar ................................................................................................................................92
Espelhar Horizontalmente..............................................................................................................93
Espelhar verticalmente ...................................................................................................................93
Rotacionar 90 graus horário............................................................................................................93
Rotacionar 90 graus anti-horário....................................................................................................93
Rotacionar 180 graus......................................................................................................................94
Rotacionar livre..............................................................................................................................94
Deslocamento.................................................................................................................................95
11 – Tamanho dos limites da camada..................................................................................................95
12 – Camada para o tamanho da Imagem............................................................................................96
13 – Redimensionar camada................................................................................................................96
14 – Alinhar camadas visíveis.............................................................................................................97
IX – FERRAMENTAS............................................................................................................................98
1- Caixa de ferramentas.......................................................................................................................98
2 – Cores padrão / Trocar cores...........................................................................................................98
3 –Ferramentas de seleção...................................................................................................................98
4 – Ferramentas de pintura..................................................................................................................99
Definir cores do degradê.................................................................................................................99
Definir pincel................................................................................................................................100
Preenchimento .............................................................................................................................101
Misturar ........................................................................................................................................101
Lápis ............................................................................................................................................102
Pincel ...........................................................................................................................................103

7
Borracha .......................................................................................................................................103
Aerógrafo ....................................................................................................................................103
Tinta .............................................................................................................................................104
Clonar ..........................................................................................................................................104
Convolver ....................................................................................................................................104
Borrar ...........................................................................................................................................104
Sub-exposição & Super-exposição ..............................................................................................105
5 – Ferramentas de transformação.....................................................................................................105
Mover ...........................................................................................................................................105
Cortar & Redimensionar ..............................................................................................................105
Rotacionar ....................................................................................................................................107
Redimensionar ............................................................................................................................108
Inclinar .........................................................................................................................................109
Perspectiva ...................................................................................................................................109
Espelhar ......................................................................................................................................110
6 – Ferramentas de cor......................................................................................................................111
Equilíbrio de cores........................................................................................................................111
Matriz-saturação ..........................................................................................................................111
Colorizar .....................................................................................................................................111
Brilho-contraste... ......................................................................................................................111
Limites... ......................................................................................................................................111
Níveis... ......................................................................................................................................111
Curvas... .......................................................................................................................................111
Posterizar .....................................................................................................................................111
7 -Vetores ........................................................................................................................................111
8 – Seletor de cores............................................................................................................................112
9 – Ampliar........................................................................................................................................112
10 – Medida.......................................................................................................................................113
11 – Texto..........................................................................................................................................113
X – DIÁLOGOS.....................................................................................................................................114
1 – Criar um diálogo de acoplamento................................................................................................114
Camadas, canais e vetores............................................................................................................114
Pincéis, texturas & degradês.........................................................................................................115
Extras............................................................................................................................................115
2 – Opções de ferramentas................................................................................................................115
3 – Estado do dispositivo...................................................................................................................116
4 – Camadas......................................................................................................................................116
5 – Canais..........................................................................................................................................117
6 – Vetores ........................................................................................................................................117
7 – Mapa de cores..............................................................................................................................118
8 – Histograma..................................................................................................................................118
9 – Editor de seleções........................................................................................................................118
10 – Navegação.................................................................................................................................118
11 – Histórico do desfazer.................................................................................................................118
12 - Cores.........................................................................................................................................118
13 – Pincéis.......................................................................................................................................119
14 – Texturas.....................................................................................................................................119

8
15 – Degradês....................................................................................................................................119
16 – Paletas........................................................................................................................................120
17 – Fontes .......................................................................................................................................120
18 – Buffers.......................................................................................................................................120
19 – Imagens......................................................................................................................................121
20 – Histórico de documentos...........................................................................................................121
21 – Modelos ....................................................................................................................................122
22 – Ferramentas...............................................................................................................................122
23 – Console de erros........................................................................................................................123
XI – FILTROS........................................................................................................................................123
1 – Repetir último..............................................................................................................................123
2 – Exibir novamente o último..........................................................................................................123
3 – Reinicializar todos os filtros........................................................................................................123
4 - Desfocar.......................................................................................................................................123
Borrão de movimento...................................................................................................................124
Desfocamento encaixável.............................................................................................................124
Desfocagem Gaussiana seletiva....................................................................................................125
Desfocagem Gaussiana ................................................................................................................126
Desfocar........................................................................................................................................126
Pixelizar........................................................................................................................................127
5 – Cores............................................................................................................................................127
Mapear..........................................................................................................................................127
Análise de Cubo de cores.............................................................................................................132
Colorir...........................................................................................................................................132
Cor para alfa.................................................................................................................................132
Decompor.....................................................................................................................................134
Inverter valores.............................................................................................................................134
Misturador de Canais....................................................................................................................135
Pacote de Filtros...........................................................................................................................135
Paleta Suave..................................................................................................................................136
Quente...........................................................................................................................................136
Retinex..........................................................................................................................................136
RGB máx......................................................................................................................................137
6 - Ruído............................................................................................................................................138
Arremesso.....................................................................................................................................138
Escolha..........................................................................................................................................139
Espalhar HSV..............................................................................................................................139
Espallhar RGB..............................................................................................................................140
Espalhar........................................................................................................................................140
Mancha.........................................................................................................................................141
7 – Detectar Borda............................................................................................................................141
Bordas...........................................................................................................................................141
Diferença de gaussianas................................................................................................................142
Laplace..........................................................................................................................................143
Neon..............................................................................................................................................143
Sobel.............................................................................................................................................144
8– Realçar..........................................................................................................................................144

9
Aguçar...........................................................................................................................................144
Desentrelaçar................................................................................................................................145
Máscara de Desaguçar..................................................................................................................145
Suprimir manchas.........................................................................................................................146
Suprimir Listras............................................................................................................................146
9– Genéricos......................................................................................................................................147
Dilatar...........................................................................................................................................147
Erodir............................................................................................................................................147
Matriz de convolução...................................................................................................................147
10 – Efeitos de vidro.........................................................................................................................148
Aplicar lente..................................................................................................................................148
Pastilhas de vidro..........................................................................................................................148
11 – Efeitos de Luz............................................................................................................................149
Chama FX.....................................................................................................................................149
Cintilância.....................................................................................................................................150
Efeitos de iluminação...................................................................................................................150
Gflare............................................................................................................................................151
Supernova.....................................................................................................................................152
12 – Distorções..................................................................................................................................153
Coordenações polares...................................................................................................................153
Dobra de página............................................................................................................................153
Dobra em curva.............................................................................................................................154
Empurrar.......................................................................................................................................154
Esculpir.........................................................................................................................................155
Mosaico.........................................................................................................................................155
Ondas............................................................................................................................................156
Ondulação.....................................................................................................................................157
Persianas.......................................................................................................................................157
Propagar valores...........................................................................................................................158
Redemoinhos e marteladas...........................................................................................................159
Retícula.........................................................................................................................................159
Vento.............................................................................................................................................160
Vídeo.............................................................................................................................................161
13 – Artísticos...................................................................................................................................161
Brilho suave..................................................................................................................................161
Cubismo........................................................................................................................................162
Fotocópia......................................................................................................................................162
GIMPimpressionist.......................................................................................................................163
Ilustração.......................................................................................................................................163
Pintura a Óleo...............................................................................................................................164
Textura de Tela............................................................................................................................164
14 - Mapear.......................................................................................................................................165
Deformar.......................................................................................................................................165
Deslocar........................................................................................................................................165
Ilusão.............................................................................................................................................165
Ladrilhos pequenos.......................................................................................................................166
Mapa de relevo.............................................................................................................................167

10
Mapear objeto...............................................................................................................................168
Mosaico de papel..........................................................................................................................168
Mosaico.........................................................................................................................................169
Tornar encaixável ........................................................................................................................169
Traço de fractal.............................................................................................................................170
Van Gogh (LIC)............................................................................................................................170
15 – Renderizar.................................................................................................................................171
Nuvens..........................................................................................................................................171
Natureza........................................................................................................................................172
Padrão...........................................................................................................................................173
Designer de esferas.......................................................................................................................177
Gfig...............................................................................................................................................178
16 – Web...........................................................................................................................................178
Mapa de imagens..........................................................................................................................178
17 – Animação...................................................................................................................................180
Dez-otimizar animação.................................................................................................................180
Otimizar (diferença)......................................................................................................................181
Otimizar (para GIF)......................................................................................................................181
Reproduzir....................................................................................................................................181
18 – Combinar...................................................................................................................................181
Filme.............................................................................................................................................181
Combinar com mapa de profundidade..........................................................................................182
19 – Brinquedos.................................................................................................................................182
Gee-Brilhantina.............................................................................................................................182
Gee-zoom......................................................................................................................................183
20 – Filter all ....................................................................................................................................183
21 – Filter macro...............................................................................................................................183
22 – Text............................................................................................................................................184
Freetype........................................................................................................................................184
XII – SCRIPT – FU................................................................................................................................185
1 – Alpha to Logo..............................................................................................................................185
Básico I.........................................................................................................................................185
Básico II........................................................................................................................................185
Brilhante.......................................................................................................................................186
Brilho Alien..................................................................................................................................186
Contorno 3D.................................................................................................................................187
Cromar..........................................................................................................................................187
Explosão estelar............................................................................................................................187
Frosty............................................................................................................................................188
Giz................................................................................................................................................188
Incandescente................................................................................................................................188
Metal Louco... ..............................................................................................................................188
Misturado......................................................................................................................................189
Neon Alien....................................................................................................................................189
Pedacinhos.... ...............................................................................................................................190
Quadrinhos....................................................................................................................................190
Relevo arrendondado....................................................................................................................190

11
Texturizado...................................................................................................................................191
Vaquificar.....................................................................................................................................191
Vista estelar..................................................................................................................................191
2 – Alquimia......................................................................................................................................192
Apagar linhas alternadas...............................................................................................................192
Aspecto de tecido..........................................................................................................................192
Remover máscara de ênfase..........................................................................................................193
Predador........................................................................................................................................193
Trançar..........................................................................................................................................194
3 – Animadores.................................................................................................................................194
Globo giratório..............................................................................................................................194
Ondas............................................................................................................................................195
Ondulando.....................................................................................................................................195
Queimar........................................................................................................................................196
Transição.......................................................................................................................................197
Selection to animage.....................................................................................................................197
4 – Decoração....................................................................................................................................198
Adicionar borda............................................................................................................................198
Adicionar chanfro.........................................................................................................................198
Arrendondar cantos.......................................................................................................................199
Borrar borda..................................................................................................................................199
Foto antiga....................................................................................................................................200
Mancha de café.............................................................................................................................200
Slide..............................................................................................................................................201
5 – Renderizar...................................................................................................................................201
Circuito.........................................................................................................................................201
Espirogimp....................................................................................................................................202
Explosão de linhas........................................................................................................................202
Grade.............................................................................................................................................203
Lava..............................................................................................................................................203
6 – Seleção.........................................................................................................................................204
Distorcer seleção...........................................................................................................................204
Esvanecer contorno.......................................................................................................................204
Para imagem.................................................................................................................................205
Para pincel....................................................................................................................................205
Para textura...................................................................................................................................205
7 – Sombra.........................................................................................................................................206
Efeito-xach....................................................................................................................................206
Perspectiva....................................................................................................................................206
Sombra projetada..........................................................................................................................207
8 – Utilidades.....................................................................................................................................208
Exibir estrutura Imagem...............................................................................................................208
XIII – AJUDA........................................................................................................................................209
1 – Ajuda...........................................................................................................................................209
2 – Ajuda por contexto .....................................................................................................................209
3 – Dica do dia...................................................................................................................................210
4 – Sobre............................................................................................................................................210

12
5 – GIMPonline.................................................................................................................................210
Página dos desenvolvedores.........................................................................................................210
Página principal............................................................................................................................211
Registro de Plug-in.......................................................................................................................211

13
GIMP
I – INTRODUÇÃO
1 – Dados gerais
O GIMP é um software gratuito e de código livre que possibilita fazer o tratamento de imagens
digitais. O nome GIMP significa GNU Image Manipulation Program (Programa de Manipulação de
Imagens GNU). Ele possibilita trabalhar com diversos formatos de imagens.
Semelhante ao Adobe Photoshop, o GIMP é uma da maiores referências para o tratamento de imagens
no mundo do software livre.

2 – Instalação
Para fazer a instalação completa do GIMP é necessário fazer a instalação de quatro módulos:
– o GTK;
– o GIMP;
– o pacote de animação;
– o help (Ajuda).

Estes pacotes estão localizados no seguinte endereço:

– clique em Ambiente de Rede-


S3corporativo-Usuários-
Tratamento de imagens-
GIMP 2.2.10 (Windows XP).
Será exibida esta tela:

14
GTK
O pacote GTK é de fundamental importância para o funcionamento do GIMP, uma vez que ele fornece
aos software as bibliotecas de interface gráfica.
Assim, antes de instalar o GIMP é necessário fazer a instalação do GTK.

Para instalar o GTK, selecione o


arquivo em Ambiente de Rede-
S3corporativo-Usuários-
Tratamento de imagens-GIMP.
Será exibida esta tela:

Esta é a tela de início de


instalação do GTK.

Clique em Next para continuar.

15
Nesta tela é exibida a tela de
licença do GTK e depois clique no
botão Next.

Nesta tela é exibida a pasta onde o


GTK será instalado.

Clique em Next para continuar.

16
Nesta tela é possível customizar a
instalação do GTK. Recomenda-se
manter a instalação completa (Full
installation).

Depois clique em Next para continuar.

Esta é a tela de início da instalação.

Clique em Install .

17
O software já está sendo instalado.

O software já foi instalado.


Habilite a opção “Choose language
for GTK + programs now” para
escolher a língua a ser utilizada no
GIMP.
Clique em Finish.

Nesta tela selecione o campo All user's language e


depois a língua portuguese (pt). Depois clique em OK.

18
GIMP
Depois de instalado o GTK, deve-se fazer a instalação do GIMP propriamente dito.

Para instalar o GIMP clique no arquivo localizado na mesma pasta do


GTK.

Esta é a tela de instalação do


GIMP.

Clique em Next para continuar.

Nesta tela é exibida a licença de uso do GIMP.

19
Depois clique em Next.

Nesta tela será exibida a pasta


onde o GIMP será instalado.

Clique em Next para continuar a


instalação.

20
Nesta tela é possível fazer a
customização da instalação do
GIMP.

Recomenda-se que seja feita a


instalação completa. (Full
Installation).

Clique em Next para continuar.

Nesta tela é possível fazer a


associação entre o GIMP e as
seguintes extensões de arquivos de
imagem.

Selecione os arquivos que deseja


associar e clique em Next.

21
Nesta tela é exibido o nome que
será exibido na barra iniciar.

Clique em Next.

Nesta tela é possível criar ícones do


GIMP no Desktop do Windows ou
no Quick Lanch Icon (ao lado do
relógio)

Clique em Next para continuar.

22
Nesta tela são exibidas as
configurações da instalação do GIMP.

Clique em Install.

O software já está sendo instalado.

23
O GIMP já foi instalado.

Clique em Finish para terminar a


instalação.

Se deixar marcado o campo Lanch


The GIMP o software será aberto
automaticamente depois de finalizada
a instalação.

Pacote de animação
Este pacote possibilita criar animações através do GIMP. Para instalar o pacote clique no arquivo
localizado na mesma pasta do GTK.

Esta é a tela inicial de instalação do


pacote de animação
Clique em Next para continuar.

24
O pacote será instalado na mesma
pasta onde está instalado o GIMP 2.x

Exemplo:

Depois clique em Install para


continuar.

O pacote está sendo instalado.

25
O pacote já foi instalado. Clique em
Finish para concluir.

Help (Ajuda)
Este recurso instala o help (ajuda) do GIMP. Obs: não existe ajuda em português. Para instalar o pacote
clique no arquivo localizado na mesma pasta do GTK.

Esta é a tela inicial da instalação do


Help (ajuda)
Clique em Next para continuar.

26
Este item possibilita selecionar em quais línguas
serão instalados a ajuda.
Clique em Next para continuar.

O Help está pronto para ser instalado. Clique


em Install.

A instalação está em progresso.

A instalação foi finalizada.


Clique em Finish.

27
II – ABRIR O GIMP
1 – Abrir
Para abrir o GIMP no Desktop do Windows, clique no botão IniciarÖProgramasÖGIMP-GIMP2,
conforme no exemplo abaixo:

Clique em GIMP2. Em seguida o GIMP será aberto.

28
2 – Área de trabalho

Ao abrir o GIMP será aberta a seguinte tela:

Clique em Fechar para fechar a dica exibida.

O GIMP possui duas áreas de trabalho. Na primeira área é exibida a barra de ferramentas e também as
configurações do GIMP. Na segunda área é exibida a área de trabalho da imagem. Estas duas áreas
podem ser trabalhadas em conjunto.

29
Exemplo da área de trabalho de ferramentas:
Barra de
Barra de Menu ferramentas

Exemplo da área de trabalho da imagem:

30
Obs.: a área de trabalho da imagem só será exibida quando for aberta uma imagem.
Para abrir uma imagem no GIMP, clique na área de barras de ferramentas e clique em Arquivo-Abrir.
A imagem será aberta automaticamente.

3 – Utilizando as áreas de trabalho em conjunto


É possível trabalhar com as duas áreas de trabalho de forma conjunta, facilitando o trabalho do usuário.
Para trabalhar em conjunto, abra uma imagem no GIMP (vide próximo capítulo). Depois minimize a
tela.
Na tela da barra de ferramentas do GIMP, clique neste botão para minimizar a janela
Depois clique nas bordas da janela e arraste para a esquerda. A tela será
automaticamente minimizada. Clique
neste botão
Uma vez redimensionada a tela para um tamanho menor, clique na janela da área de trabalho da
imagem.

Exemplo:
Reorganize o
tamanho das duas
áreas de trabalho para
deixar as duas
paralelas.

Para movimentar a
janela clique na barra
de título com o botão
esquerdo do mouse e
arraste.

31
Exemplo:

32
III – ARQUIVO
1 – Novo...
Permite criar uma nova imagem. Ao selecionar este item será aberta esta tela:

Nesta tela é possível redefinir as propriedades da imagem tais como o tamanho, a largura, a altura,
resolução, etc.
Depois clique em OK.
Em seguida será criada uma nova imagem.
Exemplo:

33
2 – Abrir...
Permite abrir uma nova imagem. Ao selecionar este item será aberta esta tela:

No campo pastas selecione a pasta


onde o arquivo será localizado.
Campo
pasta
No campo Arquivos selecione a
imagem que deseja abrir.
Campo
arquivo

No campo pré-visualização será


pré-visualizada a imagem. Selecione
a imagem.

Neste campo é exibida a


pasta que está atualmente
em uso. Ao clicar na seta
poderá ser selecionada
uma pasta anteriormente
aberta.

Clique em OK para abrir a imagem. A mesma será exibida em seguida.

34
Na parte superior da tela é exibida as pastas (e sub-pastas)que foram abertas para a visualização da
imagem. Exemplo:

3 – Abrir URL
Abre uma imagem através de um
endereço de URL. Exemplo:
Obs: é necessário saber o caminho
exato do local e da imagem.

4 – Abrir recente
Abre novamente uma imagem recém aberta. Exemplo:

Pode-se perceber na lista ao lado, uma lista com as


imagens recém-abertas.

Para abrir novamente a imagem, clique na mesma. A


imagem será aberta automaticamente.

35
5 – Salvar
Salva as alterações feitas na imagem.
Será exibida uma tela
mostrando o processo de
salvar. Depois de
finalizado esta tela será
fechada.

Progresso
para salvar
a imagem

6 – Salvar como
Permite salvar a imagem em um outro local, com um outro nome ou uma outra extensão. Será aberta a
seguinte tela:

No campo Nome será possível


definir o novo nome da imagem.

No campo Salvar na pasta será


possível escolher a pasta onde o
arquivo será salvo.

36
No campo Navegar em outras pastas é possível salvar a imagem em outras pastas do computador e
também na rede interna. Ao clicar neste item será aberta esta tela:

Nesta tela selecione o local onde


deseja salvar o arquivo.

No campo Tipo de
preenchimento (por extensão)
são exibidas as extensões
suportadas pelo GIMP.
Exemplo:

Selecione a extensão que desejar


e depois clique em Salvar para
salvar a imagem.

37
Salvar em outros formatos de imagem

Para salvar em uma outra extensão,


escolha a nova extensão no campo Tipo
de Preenchimento (por extensão).
Exemplo:
Tipo de
extensão

Ao selecionar a nova extensão do


arquivo, a mesma será selecionada para o
arquivo.

Salvar no formato nativo do GIMP


O formato nativo do GIMP (*.xcf)
possibilita editar itens que foram
acrescentados na edição da imagem.

Assim este formato é recomendado


quando da necessidade de se fazer
alterações na imagem constantemente.

38
7 – Salvar uma cópia...
Permite salvar uma cópia da imagem em um outro local. Para salvar o processo é idêntico ao item
anterior.

8 – Salvar como modelo...


Permite salvar a imagem como modelo. Ao clicar neste
item será aberta esta tela:

9 – Reverter
Reverte as modificações feitas em uma imagem para a imagem original.

10 – Configurar página
Reconfigura o tamanho da página da imagem,
otimizando a qualidade e o tamanho na impressão.
Também é possível reconfigurar a orientação do
papel e o tamanho das margens.

Depois clique em OK para acertar a configuração.

39
11 – Imprimir
Permite imprimir a imagem. Ao clicar neste
item será aberta esta tela:

Nesta tela pode-se fazer a configuração de


impressão da imagem (quantidade,
impressora, etc).

Depois clique em OK.

12 – Fechar
Fecha a imagem que estiver em aberto.

13 – Sair
Fecha o GIMP.

IV – EDITAR
1 – Desfazer
Desfaz a última ação.

2 – Refazer
Refaz a última ação desfeita

3 – Histórico de desfazer
Desfaz uma ação que tenha ficada no histórico do GIMP.

40
Ao clicar neste item será aberta esta tela:

Selecione a versão da alterações que deseja desfazer. A imagem


será automaticamente alterada.

4 – Cortar
Para cortar um trecho da imagem, selecione o trecho da imagem que deseja cortar e clique em Editar-
Cortar. (Para selecionar a imagem, clique no menu Seleção-Tudo)
O techo da imagem selecionado será recortado.
Exemplo:

Imagem selecionada Imagem recortada

5 – Copiar
Copia um trecho selecionado da imagem para uma outra imagem. Para isto selecione o trecho da
imagem que deseja copiar e clique em Editar-Copiar. A imagem será copiada automaticamente.

41
6 – Copiar como é visto
Permite copiar a imagem da forma como ela é exibida. Depois é só colar a imagem em um outro
documento (em uma nova imagem ou no OpenOffice.org, por exemplo).

7 - Colar
Permite colar o trecho da imagem copiado. Para colar clique em Editar-Colar. A imagem será colada
automaticamente. Exemplo:
É importante lembrar que este
recurso também vale para no caso
de precisar recortar a imagem e
colar em uma nova.

Para isto clique em Arquivo-Novo


e selecione a opção de Editar-
Colar

8– Colar em
É similar ao recurso anterior,
fazendo a colagem da imagem
sobre a imagem que estiver ativa.
Exemplo:

42
9 – Colar como novo
Permite colar a imagem
da área de transferência
como uma nova imagem.
Exemplo:

10 – Buffer

Cortar com Nome


Permite cortar uma imagem e gravá-la no buffer (área de
transferência) do Windows para ser utilizada em um outro
momento. Ao cortar a imagem será aberta esta tela:
Nesta tela deve ser informado o nome da imagem na área de
transferência. Clique em OK.

Cópia com nome...


Este recurso é similar ao anterior, com a diferença que o trecho da imagem é copiado e não recortada da
imagem.

Ao selecionar um trecho da
imagem será aberta esta tela:
Nesta tela deve ser informado o
nome da image na área de
transferência. Clique em OK.

43
Colar com nome...
Seleciona os trechos das imagens que estão no Buffer
(área de transferência).

Para colar a imagem clique na imagem no buffer. A


mesma será colada em seguida.

11 – Limpar
Possibilita “limpar”, isto é excluir, uma área selecionada da imagem. Exemplo:

Imagem original Imagem recortada

12 – Preencher com a cor da frente e cor de fundo


Permite preencher com a cor da frente ou de fundo da imagem. Antes de selecionar este item é
importante ver a área de Barra de Ferramentas do GIMP .

44
Nesta área é exibida os recursos
de cor da frente e cor de fundo.
Ao selecionar este item será
exibida uma cor sobre a imagem
ou por trás (como plano de
fundo).

Cor de frente e cor de


fundo.

Para mudar a cor de frente e de fundo clique sobre o símbolos de cor de frente ou de fundo.

Será aberta a seguinte tela:

Nesta tela deverá ser selecionada


a cor a ser utilizada como cor de
fundo (ou de frente).

Clique em OK para trocar de cor.

Na área de trabalho da imagem é também possível preencher a cor de frente. Para isto clique em
Editar-Preencher com cor de frente para preencher a parte da frente da imagem, e em Preencher
com cor de fundo para preencher o fundo (atrás) da imagem.

13 – Preencher com textura


Este recurso é bastante similar ao recurso anterior, só que possibilita preencher o plano de fundo da
imagem com uma textura definida pelo usuário.
Para isto crie uma nova imagem em Arquivo-Novo. Depois clique em Editar-Preencher com textura.
Será acrescentada uma textura na imagem.

45
Depois cole uma nova imagem sobre a imagem com textura. A textura será visualizada ao mover a
imagem. Exemplo:

Textura

Para mudar o tipo de textura da imagem veja a área de Barra de ferramentas.

textura
ativa

Ao clicar na opção de
textura ativa será aberta
esta tela:

46
Nesta tela escolha a textura a ser
utilizada na imagem. Ao clicar na
textura esta será automaticamente
configurada.

Para criar uma nova textura, veja


o capítulo XII – Script-Fu- sub-
capítulo 6 – Seleção para
textura

14 – Contornar seleção
Possibilita fazer um contorno na seleção da imagem. Assim,
primeiramente deve-se fazer a seleção da imagem (ver capítulo
V – Seleção). Depois clique em Editar-Contornar seleção.
Nesta tela pode-se redefinir as características do contorno da
seleção realizada.

Depois clique em OK para definir o contorno.

15 – Contornar Vetor
Este recurso permite fazer um contorno no vetor que estiver associado a uma imagem. Para associar o
vetor a imagem, veja o Capítulo IX – Ferramentas.

47
Exemplo de um vetor:

Depois de associar um vetor à


imagem, clique em Editar-
Contornar Vetor.

Nesta tela pode-se redefinir as


características do contorno do
vetor.

Depois clique em OK para definir o


contorno.

16 – Colar do Clipboard
Permite colar uma imagem que estiver na área de transferência do Windows para um nova imagem,
possibilitando manipular e salvar esta mesma imagem.
Para isto, selecione uma imagem (com um simples Print-Screen no teclado) e depois clique em
Editar-Colar do Clipboard. A imagem será automaticamente criada. Exemplo:

48
No exemplo ao lado foi
aberto como uma imagem.
Assim sendo pode-se
trabalhar e salvar esta
imagem.

17 – Copiar para o clipboard


Salva a imagem para a área de transferência do Windows. Uma vez na área de transferência esta
imagem pode ser copiada em qualquer outro software.
Exemplo:

Imagem no GIMP

49
Imagem na planilha de
cálculo.

V – SELEÇÃO
1 – Tudo
Faz uma seleção de toda a imagem. Em volta da imagem será exibida uma linha tracejada,
simbolizando a seleção na imagem.

2 – Nada
Desmarca a seleção feita anteriormente. Quando a seleção for desmarcada, será exibida uma linha
tracejada em volta da imagem.

3 – Inverter
Inverte a seleção feita na imagem, isto é, a área selecionada é a área em volta da seleção. Exemplo:

50
Faça uma seleção na
imagem

Depois clique em Seleção- Inverter. Depois em Editar-Cortar. Será mantida somente a área
selecionada. Exemplo:

Imagem selecionada

51
4 - Flutuar
Recorta uma parte da imagem e fazê-la flutuar, isto é, arrastá-la para uma outra parte da imagem. Siga
estes passos:
– selecione uma área
da imagem;
– clique em Seleção-
Flutuar;
– arraste (clicando e
mantendo
pressionado o botão
esquerdo do
mouse).
Exemplo:

Obs.: ao clicar o mouse


para fora da imagem,
esta ação se encerra e o
recorte flutuante “cola”
na imagem, não
podendo mais ser
movida.

5 – Por cor
Faz uma seleção das cores
de uma área da imagem.
Clique em Seleção-Por cor
e depois clique em um
ponto da imagem. Será feita
uma seleção
automaticamente.

Neste caso foi feita uma


seleção na área superior (em
azul).
Esta área selecionada pode
ser removida ou copiada
para uma outra imagem.
Para isto utilize dos recurso
do menu Editar.

52
Exemplo:

Neste exemplo foi copiada e colada


somente as cores selecionadas.

6 – Do vetor
Seleciona um vetor que estiver associado a imagem. Exemplo:

Vetor
selecionado

Depois de
selecionado este
vetor pode ser
copiado para a
área de
transferência do
windows.

53
7 – Editor de seleções
Exibe uma tela que facilita realizar uma seleção de uma área da imagem.

Ao marcar uma área desta tela será


possível fazer a seleção de uma área da
imagem.

Exemplo:

Àrea
selecionada

Seleção

54
8 – Enevoar...
Permite enevoar uma área selecionada da imagem.

Nesta tela pode-se definir o tipo


e o grau de “névoa”a ser
aplicado.
Limite máximo: 32.767 pixles

Exemplo:

9 – Tornar nítida
Torna nítida a seleção feita na imagem.

10 – Encolher
Encolhe a área delimitada como selecionada.

55
Nesta tela o usuário deverá escolher
o grau que será encolhida, tendo
como base a borda da imagem.

Depois clique em OK.

Exemplo:

Seleção original Seleção encolhida

11 – Aumentar...
Aumenta a área delimitada como selecionada. Ao clicar neste item será aberta a seguinte tela:

Nesta tela o usuário deverá


escolher o grau que será
aumentada, tendo como base a
borda da imagem.

Depois clique em OK.

56
Seleção original Seleção aumentada

12 – Criar borda
Cria uma borda em volta da área de seleção.

Nesta tela o usuário deverá escolher o


grau que será aumentada, tendo como
base a borda da seleção.

Exemplo:

Seleção original Seleção com borda

57
13 – Retângulo arrendodado
Este recurso possibilita fazer um acerto na área selecionada, arrendodando as bordas da seleção feita na
imagem.

Esta tela possibilita definir o grau


de arredondamento do retângulo.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Seleção original Seleção com borda

14 – Lig.Des. / Máscara rápida


Este recurso possibilita criar uma máscara ao redor da área selecionada da imagem. Exemplo:

O uso da máscara ajuda a visualização da área selecionada.

58
Obs1.: para copiar a área
selecionada desmarque antes
o recurso de máscara rápida.
Obs2.: a máscara pode ser
arrastada.

15 – Salvar para canal


Salva a seleção em um dos canais de cores (RGB). Será aberta uma tela dentro da imagem onde
poderão ser ajustados os canais.

Poderão ser feitos ajustes na


máscara da imagem.

A imagem recebe a camada


com os ajustes que foram
feitos e pode-se colocar a
máscara e a camada contínua.

59
16– Para vetor
Desenha o vetor para a área selecionada da imagem. Para utilizar este recursos siga estes passos:
– selecione uma área da imagem;
– adicione um vetor;
– clique em Seleção-
Vetor. O vetor será
fixado na borda da
área selecionada.
Depois ao clicar em
uma das pontas do vetor
será possível movê-lo
para um outro local.
Exemplo:
Neste caso o vetor foi
direcionado para a
esquerda.

17 – Barra de ferramentas (seleção)


Os recursos de ferramentas de seleção não estão incluídos no menu de Seleção e sim no menu de
Ferramentas. Da mesma forma, estes recursos estão incluídos na área da barra de ferramentas.
Para acionar um dos tipos de seleção é só clicar sobre o ícone (na barra de ferramentas) ou no comando
em Ferramentas-ferramentas de seleção.

No menu de Ferramentas

60
Na área de trabalho de Ferramentas: Botões de
seleção

Seleção retangular
Faz uma seleção em forma de retângulo sobre a imagem. Exemplo:

Seleção
retangular

Seleção elíptica

Faz uma seleção em forma elíptica sobre a imagem. Exemplo:

61
Seleção
elíptica

Seleção livre

Faz uma seleção livre, isto é, de acordo com o interesse do usuário, sobre a imagem. Exemplo:

Seleção livre

62
Seleções contíguas

Faz uma seleção em uma área contígua sobre a imagem. Para selecionar clique em uma cor ou área da
imagem.
Exemplo:

Área contígua

A área selecionada será


contígua a cor dos pixels.

Seleção por cor


Faz uma seleção em uma cor definida na imagem. Para selecionar clique em uma cor da imagem.
Exemplo:
É o mesmo recurso apresentado no capítulo V- Seleção -5-Por cor.

Cor
selecionada

63
Tesoura inteligente

Faz uma seleção contornando as cores da imagem. Para selecionar clique em um ponto da imagem e
arraste. Para marcar os pontos solte o botão do mouse. Pressione ele novamente e arraste para aumentar
a área. Exemplo:

Seleção

VI – VISUALIZAR
1 – Nova visualização
Abre uma nova janela de visualização da imagem que estiver em edição. Exemplo:

Nova
visualização

64
2 – Um ponto por píxel

Aumenta a visualização da imagem, ajustando a imagem ao tamanho da tela. Exemplo:

Visualização normal Nova visualização

3 – Zoom
Amplia ou diminui a visualização da
imagem.
Para mudar a visualização, selecione
um dos índices ao lado.

Para escolher um índice de visualização


novo clique em Outro.

Será aberta a seguinte tela:

Pode-se escolher a taxa de zoom


da visualização da imagem.

65
4 – Arrumar janela
Organiza o tamanho da tela em relação ao tamanho da imagem. Exemplo:

5 – Tela cheia
Permite visualizar a imagem em tela cheia (como se fosse
uma apresentação). Exemplo:

Para voltar a o formato original, clique com o botão


direito do mouse na imagem e selecione Visualizar-tela
cheia.

6 – Janela de Informações
Exibe uma janela com as informações do arquivo (tamanho,
pixels, etc). Ao clicar neste item será aberta esta tela:

Na aba Geral são exibidos os dados do arquivo.


Na aba Estendida são exibidas as configurações de RGB (Red
= vermelho, Green = verde e Blue = azul). Ao passar com o
mouse sobre a imagem, será exibida na aba estendida as
configurações da imagem, bem como a sua localização (dado
cartesiano).

66
7 – Janela de Navegação
Abre uma tela onde é possível a visualização de uma área da imagem.

Na janela de navegação
é exibida a área que será
visualizada.

Ao movimentar a área
na janela de navegação
a mesma será exibida ao
lado.

Na parte inferior da
janela, são exibidos os
valores de zoom.

8 – Filtros para a tela


Possibilita criar filtros para a exibição da imagem. Ao clicar neste item será aberta esta tela:
Na tela da esquerda são
exibidos os filtros de
exibição de cores
disponíveis.
Para ativa-los clique na seta
ao lado:

A título de exemplo será


utilizado Visão com
deficiência de cor.

67
Exemplo:

Original Filtrada

Para retornar ao padrão utilize o mesmo procedimento e na tela remova o filtro definido.

9 – Exibir seleção
Exibe/retira a exibição de uma seleção feita em uma imagem. Exemplo:

Seleção exibida Sem a visualização da seleção

Obs.: a seleção continua na imagem. A única diferença é que na segunda imagem ela não é exibida.

68
10 – Exibir os limites das camadas
Exibe os limites das camadas aplicadas à imagem. Exemplo:

Imagem original Imagem sem o limite da camada

11 – Exibir as guias
Permite exibir as guias.

12 – Atrair para as guias


Permite atrair para as guias.

13 – Exibir Grade
Permite exibir a grade da imagem. Exemplo:

Imagem sem grade Imagem com grade

69
14 – Atrair para a grade
Permite atrair uma imagem para a grade.

15 – Cor de preenchimento da tela


Permite mudar a cor de preenchimento da tela ao redor da imagem visualizada. Existem as seguintes
opções: do tema, xadrez de tons claros, xadrez de tons escuros, selecionar cor personalizada... e como
nas referências. Exemplo do uso xadrez de tons claros.

do tema xadrez de tons claros

16– Exibir a barra de menu


Exibe/desabilita a visualização da barra de menu. Exemplo:

Tela sem a barra de menu

70
Para visualizar novamente a barra de
menu clique com o botão direito do
mouse. Será aberta uma tela com a
barra de menu. Clique em
Visualizar-Exibir a barra de menu.

Exemplo:

17 – Exibir Réguas
Permite visualizar/ desabilitar as réguas superior e lateral. Exemplo:

Réguas

Tela com as réguas Tela sem as réguas

18 – Exibir barras de rolagem


Possibilita exibir/desabilitar a visualização das barras de rolagem lateral e inferior. Exemplo:

71
Barra de
rolagem

Tela com as barras de rolagem Tela sem as barras de rolagem

19– Exibir Barra de Estado


Permite exibir/desabilitar a visualização, da barra de estado (fica no limite inferior da tela).

Barra de estado

72
VII – IMAGEM
1 – Duplicar
Permite duplicar uma imagem. Exemplo:

A imagem
duplicada terá as
mesmas
configurações
que a original.

2 – Modo
Existem três formas de visualização da imagem: RGB, escala de cinza e Indexado.

RGB
Exibe a imagem no padrão original.

Escala de cinza
Exibe a imagem no padrão de escala de cinza. Exemplo:

73
Imagem original Escala de cinza

Indexado
Permite indexar (misturar) diferentes
cores na imagem. Exemplo:

Depois de definir as cores utilizadas


(ou a serem utilizadas) clique em OK.

Obs.: este item demora um pouco para


exibir o resultado.

3 – Transformar
Os recursos do item transformar permitem fazer alterações na posição das imagens. Exemplo:

Espelhar horizontalmente
Possibilita espelhar (inverter) a posição original da imagem. Exemplo:

74
Imagem original Imagem espelhada

Espelhar verticalmente
Possibilita espelhar (inverter) a posição original da imagem. Exemplo:

Imagem original Imagem espelhada

Rotacionar 90 graus Horário


Permite rotacionar a imagem em 90 graus (em sentido Horário). Exemplo:

75
Imagem original
Imagem rotacionada

Rotacionar 180 graus

Permite rotacionar a imagens em 180 graus (em sentido Horário). Exemplo:

Imagem original Imagem rotacionada

Guilhotina
Permite fazer um corte na área selecionada da imagem.

76
Exemplo:

4 – Tamanho da tela
Ao clicar neste recurso será aberta uma tela como a do lado:

É possível reconfigurar o tamanho da imagem (largura, altura,


número de píxels, proporção, etc).

Depois de definir o novo tamanho da imagem, clique em OK.

77
5 – Ajustar tela às camadas
Ajusta a tela as camadas da imagem.

6 – Tamanho para Impressão

Permite alterar a resolução da impressão da imagem.

Nesta tela defina a resolução da imagem


para impressão e depois clique em OK.

7 – Redimensionar a imagem...
Possibilita redimensionar o tamanho da imagem.

Nesta tela é possível redefinir


a dimensão (em pixels) da
imagem, bem como o tamanho
da largura e altura da mesma.

Depois clique em OK para


redimensionar.

78
8 – Cortar imagem
Permite cortar a área da imagem ao redor de uma seleção. Para cortar, selecione a área da imagem que
será preservada e depois clique em Imagem-Cortar imagem. A imagem será cortada conforme o
exemplo abaixo:

Seleção Imagem recortada

9 – Cortar automaticamente
Possibilita fazer um corte na área selecionada da imagem. Para isto selecione a área da imagem e
depois clique neste item. A área será recortada automaticamente.

Exemplo:

79
10 – Combinar camadas visíveis...
Permite fazer uma combinação entre várias camadas de uma imagem (para entender sobre o que é
camada, veja o próximo capítulo, Camada). Ao clicar neste recurso será a aberta a seguinte tela:

Nesta tela poderá ser feita a


combinação entre as camadas
de uma imagem.
Depois clique em OK.
Obs.: para este comando
funcionar, a imagem deve ter no
mínimo duas camadas visíveis.

11 – Achatar Imagem
Permite transformar as diferentes camadas de uma imagem em uma única camada.

12 – Guias
Permite criar novas guias da imagem. Exemplo:

Pode-se perceber
algumas guias criadas
para esta imagem.

No item de guias
existem recursos para
criar as guias e também
para eliminar as guias
criadas.

80
13 – Configurar grade
Permite configurar a grade de imagem.

Nesta tela pode-se configurar as


características da grade (espaçamento,
estilo de linhas etc).

Depois clique em OK para configurar.

Para ver a grade clique em


Visualizar-Exibir grade.

VIII – CAMADA
1 – Nova camada...
Permite criar uma nova camada na imagem.
Nesta tela pode ser definido o
nome, a altura e a largura da
nova camada e o tipo de
preenchimento que será
utilizado.

Depois clique em OK.

81
2 – Duplicar camada
Duplica a camada da imagem que estiver em edição.

3 – Ancorar camada
Ancora a camada da imagem.

4 – Combinar abaixo
Mescla todas as camadas da imagem na camada que estiver em edição. Ao clicar neste item todas as
camadas serão mescladas.

5 – Remover camada
Remove a camada que estiver em edição.

6 – Pilha
Navega entre as camadas da imagem.

Camada anterior
Exibe a camada que foi anteriormente aberta.

Próxima camada
Exibe a próxima camada da imagem.

Selecionar camada do topo


Exibe a camada que estiver no topo da imagem.

Selecionar camada de baixo


Exibe a camada que estiver na parte de baixo da imagem.

Subir camada
Eleva a camada de um ponto baixo para um mais alto da imagem.

Abaixar camada
Baixa a camada de um ponto mais alto para um ponto mais baixo da imagem. Obs.: a camada de fundo
deve ser alfa, ou seja, deve ser de qualquer outra cor, menos cor preta.

Camada para o topo


Eleva a camada para o topo das camadas da imagem.

Camada para o fundo


Baixa a camada para o fundo (última) das camadas da imagem.

82
7 – Cores
Os recursos de cores permitem alterar as cores nas camadas da imagem.

Equilíbrio de cores
Muda o equilíbrio de cores, alternando a qualidade das cores. Ao clicar neste item será aberta uma tela
onde poderá ser reconfigurada as cores. Exemplo:

Nesta tela ajuste a diferença das cores,


faixas, etc.
Imagem

Na tela da imagem (no canto superior


direito) é exibida a nova configuração da
imagem.

Depois clique em OK.


Este item
permite fazer a
pré-visualização
dos ajustes

Matiz-saturação
Aumenta ou diminui a
saturação de uma ou mais
cores da camada da
imagem.

Existem dois campos de


seleção:
-de selecionar a cor
primária: pode-se
selecionar qual a cor que
será modificada;
-Modificar a cor
selecionada: pode-se
modificar a cor de Matiz,
Luminosidade e
Saturação.

83
Colorizar
Altera a graduação de cores da imagem.

Existem três recursos:


de matiz, de saturação e
de luminosidade.

Este item
permite fazer a
pré-visualização
dos ajustes

Brilho-contraste...
Altera o brilho e o contraste da imagem.

Na tela de brilho e contraste pode-


se definir a graduação.

Clique em OK para definir.

Este item
permite fazer a
pré-visualização
dos ajustes

84
Limites...
Aplica limites (em preto e branco)
na imagem.

Clique em OK para continuar.

Este item
permite fazer a
pré-visualização
dos ajustes

Obs.: a imagem começa em


branco, mas a imagem vai
surgindo na medida em que se vai
modificando os valores de “Faixa
de Limite”.

Níveis...
Reajusta os níveis de cor da imagem, alterando a definição por canal (RGB) e o nível de cor.

Canais de
cores

Níveis de
entrada

Intensidade
do ajuste

Ajuste de
pontos do
canal

Este item
permite fazer a
pré-visualização
dos ajustes

Depois clique em OK.

85
Exemplo da imagem:

Obs.: na seleção linear as


mudanças são mais sutis,
enquanto que na seleção
logaritmica as mudanças são
feita de forma mais bruscas.

Curvas
Ajusta as curvas de cores da imagem, alterando a intensidade das cores.

No campo Canal pode-se escolher


qual o canal de cores que irá ser
utilizado (Canal RGB: Vermelho,
verde, azul).

Nos dois botões ao lado do botão de


Reinicializar canal pode-se escolher se Curva
os canais serão lineares ou logaritmos.

Na curva no campo central pode-se


escolher as mudanças a serem
implementadas na imagem. Para isto,
clique na linha e a arraste. A imagem
será automaticamente alterada.

Nos botões de Tipo de curva poderão


ser escolhidos os tipos de curva a serem
aplicadas à imagem (suave ou a mão
livre).

Depois clique em OK para redefinir as


cores da imagem.

86
Exemplo:

Obs.: quanto mais para baixo estiver


a linha, mais a imagem aparecerá
escura, até ficar totalmente escura.

Posterizar...
Aumenta/reduz o número de cores de uma imagem.
Nesta tela selecione o nível de
posterização e clique em OK.

Exemplo:

Obs.: este recurso pode ser


feito na imagem total, ou
só em uma área
selecionada.

87
Dessaturar...
Transforma automaticamente a imagem em
branco e preto. Exemplo:

Inverter
Permite inverter as cores da imagem. Exemplo:

Automático
Equalizar
Equaliza (diminui as diferenças entre as cores) a
imagem, isto é, aproximar o tom e a
luminosidade das cores da imagem.

88
Equilíbrio de branco
Realça o equilíbrio do branco na imagem.

Esticar contraste
Realça o contraste da imagem.

Esticar HSV
Realça o HSV da imagem.

Normalizar
Normaliza a qualidade da imagem.

Realçar cores
Realça as cores da imagem, deixando a imagem
com tons mais vibrantes.

Histograma
Permite ao usuário visualizar um gráfico com um dos valores
estatísticos da imagem.
Em Canal , pode-se escolher qual tipo de cor será utilizada. Pode-
se ainda escolher o gráfico no tipo linear ou logarítico.

89
Análise do cubo das cores...
Permite visualizar a análise do equilíbrio de cores da imagem.

8 – Todos
As máscaras possibilitam isolar e proteger uma área da imagem da ação de efeitos a serem aplicados à
uma imagem. Assim ao aplicar um efeito ou filtro na imagem, a área definida como máscara ficará
isenta de alterações.

Adicionar máscara de camada

Permite adicionar uma máscara à camada. Escolha


alguma da opções ao lado e clique em OK.

Aplicar máscara de camada


Aplica a máscara criada à camada.

Remover máscara de camada


Remove a máscara de camada.

Exibir máscara da camada


Exibe a máscara da camada

90
Editar máscara da camada
Edita a máscara da camada

Desabilita máscara da camada


Desabilita a máscara da camada.

Máscara para seleção


Seleciona a área (máscara) para seleção.

Adicionar máscara à seleção


Adiciona uma nova máscara à seleção.

Subtrair máscara à seleção


Subtrai a máscara da seleção.

Fazer intersecção da máscara com a seleção


Faz a intersecção da máscara com a seleção da imagem.

9 – Transparência
Armazena as máscaras criadas no item anterior (Máscara) de forma definitiva (Canal Alfa),
possibilitando a sua utilização em outras imagens.

Adicionar Canal Alfa


Adiciona um canal alfa na imagem.

Cor para alfa


Exibe a cor para o formato alfa. Exemplo:

91
Limitar alfa
Exibe uma tela para limitar o canal alfa na imagem.
Exemplo:

Semi-comprimir
Faz a compressão do canal alfa da imagem.

Alfa para seleção


Possibilita selecionar uma área da imagem como canal alfa.

Adicionar alfa à seleção


Possibilita adicionar um canal alfa à seleção.

Subtrair alfa da seleção


Subtrai um canal alfa da seleção.

Fazer Intersecção de alfa com a seleção


Faz a intersecção de alfa com a área selecionada.

10 – Transformar
Possibilita modificar a posição da imagem.
Imagem original:

92
Espelhar Horizontalmente
Espelhar horizontalmente a imagem.

Espelhar verticalmente
Espelhar verticalmente a imagem.

Rotacionar 90 graus horário

Rotaciona a imagem em 90 graus no sentido horário

Rotacionar 90 graus anti-horário

Rotaciona a imagem em 90 graus no sentido anti-horário.

93
Rotacionar 180 graus

Rotaciona a imagem em 180 graus.

Rotacionar livre
Rotaciona a imagem de forma livre, de acordo com
as necessidades do usuário.

Nesta tela é possível definir o ângulo e a posição que


a imagem terá. Clique em Rotacionar para
rotacionar a imagem.

Exemplo:

94
Deslocamento...
Deslocar a imagem de posição (eixos X e Y) e
também na definição e tamanho.

Depois clique em OK.

Exemplo:

11 – Tamanho dos limites da camada...

Ajusta o tamanho da camada.

Para isto digite os novos parâmetros de


largura e altura de proporção e deslocamento
da camada.

Depois clique em Mudar Tamanho.

95
Limite
anterior da
camada

12 – Camada para o tamanho da Imagem


Aumenta o tamanho da camada para o tamanho da imagem.

13 – Redimensionar camada...
Redimensiona o tamanho da camada. Ao clicar neste item será aberta a seguinte tela:

Para redimensionar a camada informe a


nova largura, altura e proporção que será
utilizada na camada.

Depois clique em Redimensionar.

Exemplo de camada redimensionada:

96
Área antiga da
camada

14 – Alinhar camadas visíveis

Alinha as camadas visíveis da imagem.

Reconfigure os parâmetros da imagem e clique


no botão OK.
Exemplo:

Camadas
alinhadas

97
IX – FERRAMENTAS
1- Caixa de ferramentas
Exibe a caixa de ferramentas da área de ferramentas do GIMP. Assim, ao clicar neste recurso será
aberta esta tela:

2 – Cores padrão / Trocar cores


Permite definir as cores de frente e fundo da imagem. Na tela da área de ferramentas do GIMP será
exibido estes ícones onde poderão ser inseridas a cores padrão. Exemplo:

A caixa que está na posição superior é a


frente da imagem e a outra caixa representa
o fundo.
Para alternar as caixas (de frente e de fundo) clique na caixa que deseja mudar. Para mudar a cor de
frente ou fundo, dê um duplo clique na caixa. Será aberta a seguinte tela:

Nesta caixa defina o tipo de


cor de fundo que será
utilizada e clique em OK.

3 –Ferramentas de seleção
Este item já foi abordado no capítulo V – EDITAR.

98
4 – Ferramentas de pintura
Estas ferramentas possibilitam utilizar recursos de pintura na imagem.

Definir cores do degradê

Para definir as cores que serão misturadas, abra a área da barra de ferramentas, conforme no
exemplo a seguir:

Nesta área clique na


parte inferior do
botão de definir Definir
cores, conforme ao cores do
lado: degradê

Ao clicar neste
botão será aberta
esta tela:

Nesta tela, selecione a cor a ser


utilizada. Depois de selecionar clique
no botão de fechar. (x)

Nos botões da parte inferior da tela, é


possível fazer uma redefinição das
cores a serem utilizadas.

- faz uma edição da cor escolhida. Porém não é possível editar os degradês já pré-definidos pelo
GIMP, que vem como padrão. Ao clicar neste item é aberta a seguinte tela:

99
Na parte inferior da tela são
exibidos os botões de salvar,
reverter e os botões de zoom, que
possibilitam uma melhor visão do
degradê da cor.
Depois feche esta tela.
A cor será editada.

– possibilita criar uma nova


cor. Ao clicar nesta tela será
exibida a mesma tela de
definição de cores, exposta no item anterior.
– permite duplicar a cor escolhida.

– permite remover a cor.


–volta para a cor original.

Definir pincel
Define o tipo de pincel a ser utilizado nas imagens. Para selecionar o tipo do pincel, abra a área da
barra de ferramentas, conforme no exemplo a seguir:

Nesta área clique na


no botão para
definir o tipo do Botão de
pincel. tipo de
pincel

Ao clicar neste
botão será aberta
esta tela:

100
Nesta tela escolha o tipo do pincel
que será utilizado. Ao clicar em
um tipo o mesmo será
automaticamente selecionado.
Botão de
pincel
Os recursos apresentados na parte
inferior da tela possibilitam criar e
editar os pincéis, utilizando os
mesmos tipos de recursos
apresentados no item anterior.

Para criar um pincel a partir de um


pedaço da imagem vide XII –
script-fu – 6 – Seleção – item para pincel.

O GIMP possibilita fazer uma série de alterações na cores utilizadas na imagem ou em uma imagem
nova. Estes são os recursos:

Preenchimento
Preenche (com uma cor) uma área da imagem. Ao clicar neste item o ponteiro do mouse se transforma
numa espécie de “balde”. Ao clicar em uma área da imagem a mesma será transformada. Exemplo:

Imagem original Imagem com preenchimento

Misturar
Mistura as cores definidas em uma nova imagem. Primeiramente abra uma nova imagem e depois
escolha a cor a ser utilizada. Exemplo:

101
– Será usada a cor Shadows1.

Depois clique na imagem e arraste como se estivesse desenhando uma linha. Exemplo:
O tamanho e a posição da linha irá automaticamente definir o tipo de cor a ser usada na imagem.

Área Área com a cor

Lápis
Faz alterações, com um lápis, na imagem em edição. Ao clicar neste botão ao lado da seta do mouse
será exibido um lápis. Depois clique na imagem e selecione a área a ser desenhada. Exemplo:
Área
desenhada com
lápis

102
Pincel
Este recurso é bastante similar ao anterior, só que ao invés do uso do lápis, utiliza-se o pincel.
Exemplo:
Área
desenhada
com o
pincel

Borracha
Este recurso é similar aos anteriores, mas possibilita apagar uma área da imagem. Exemplo:

Área apagada

Aerógrafo
Faz modificações na imagem utilizando um recurso similar a um spray. Exemplo:

Área com o
aerógrafo

103
Tinta
Faz modificações na imagem com recursos de tinta. Exemplo:

Recursos
de tinta

Clonar
Copia (clona) uma cor da imagem para ser copiada em outra imagem ou local. Utilize a tecla CRTL
para selecionar o ponto de referência a ser copiado, depois é só clicar e manter pressionado para copiar.

Convolver
Cola uma cor da imagem selecionada no item anterior. (este recurso ainda não está operacional).

Borrar
Permite “borrar” uma parte da imagem. Ao clicar neste item será exibido, ao lado do ponteiro do
mouse, uma mão, simbolizando a ação a ser realizada. Depois com o botão esquerdo do mouse
pressionado passe sobre a imagem. A área será “borrada”. Exemplo:

Área borrada
da imagem

104
Sub-exposição & Super-exposição
Permite fazer uma super-exposição na imagem. Depois de clicar neste recurso, pressione o botão
esquerdo do mouse e passe por sobre a imagem. A mesma será alterada. Exemplo:

Super-
exposição

5 – Ferramentas de transformação
Estas ferramentas permitem fazer transformações na imagem.

Mover
Movimenta a imagem em relação a página. Ao clicar neste recurso será exibido ao lado do ponteiro do
mouse o ícone de mover. Depois é só clicar na imagem e movê-la para um outro ponto. Exemplo:

Imagem
movimentada

Cortar & Redimensionar


Corta ou redimensiona o tamanho da imagem. Para isto selecione este item e depois clique no ponto da
imagem que deseja cortar ou redimensionar. Em seguida será aberta esta tela:

105
Será aberta uma tela
para fazer o
redimensionamento do
tamanho da imagem.
Tela de
redimensionamento

Para marcar uma área


da imagem clique
sobre a mesma e
selecione a área.

Área
selecionada

Na tela de redimensionamento da imagem existem duas opções: Redimensionar e Aparar. No


redimensionamento será exibida a área da imagem original e a área selecionada. Exemplo:

Área da
imagem

Imagem
selecionada

No item Aparar será selecionada somente a área da imagem como uma nova imagem. Exemplo:

106
Imagem
recortada
Rotacionar
Rotaciona a

imagem, mudando-a de posição. Para rotacionar clique em um dos pontos da imagem e a movimente
para cima ou para baixo. Também pode ser feito através da janela de rotacionar. Nesta janela pode-se
ajustar manualmente o ângulo a ser movimentado. Exemplo:

Janela de
rotação

Imagem
rotacionada

107
Imagem rotacionada

Redimensionar
Redimensiona o tamanho da imagem. Ao clicar neste botão será aberta uma janela para fazer o
redimensionamento. Exemplo:

Janela de
redimensionamento

Para redimensionar existem duas formas


A primeira é clicando em um dos pontos
da borda da imagem e depois
redimensionando-a para o tamanho
desejado.
A segunda é definindo, na janela de
redimensionamento, os novos parâmetros
da imagem.
Clique em Escalar para redimensionar o
tamanho da imagem.

Exemplo:

Imagem
redimensionada

108
Inclinar
Para inclinar clique em um dos pontos da imagem e a movimente para cima ou para baixo. Também
pode ser feito através da janela de rotacionar. Nesta janela pode-se ajustar manualmente o ângulo a ser
movimentado. Clique em Inclinar para aplicar a transformação.

Janela de
inclinação

Imagem
inclinada

Exemplo:

Perspectiva
Permite mudar a perspectiva da visualização da imagem, deslocando-a para dentro da imagem.

Para mudar a perspectiva clique em um dos pontos nos cantos da imagem e a arrastando-a para dentro
da imagem. Depois clique em Transformar. Exemplo:

109
Tela de
perspectiva

Perspectiva da
inclinação

Exemplo:

Espelhar
Permite espelhar a imagem. Para espelhar, clique na imagem. A mesma será espelhada
automaticamente. Exemplo:

Original Modificada

110
6 – Ferramentas de cor
Estas ferramentas permitem ao usuário editar as cores utilizadas na imagem.

Equilíbrio de cores...
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

Matriz-saturação
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

Colorizar
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

Brilho-contraste...
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

Limites...
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

Níveis...
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

Curvas...
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

Posterizar
Este recurso é o mesmo descrito no capítulo VIII – Camadas, sub-capítulo 7 – Cores.

7 -Vetores
Permite estabelecer vetores para a imagem. Para criar os vetores clique na imagem e a arraste. O vetor
será criado automaticamente. Exemplo:

vetores

111
8 – Seletor de cores
Seleciona a cor que estiver em uma área da imagem. Depois de clicar neste item, clique em uma área da
imagem. A cor selecionada será exibida em um quadro ao lado da janela de seletor de cores.

Cor
selecionada

Cor que foi


selecionada

Na medida que se
posiciona o mouse
sobre uma
determinada cor, será
exibida na tela as
informações da
mesma (canal RGB,
alfa, etc).

9 – Ampliar
Aumenta o tamanho da imagem. Depois de selecionar este item, ao clicar na imagem, a mesma será
automaticamente redimensionada. Exemplo:

Imagem
redimensionada

112
10 – Medida
Fazer a medida de uma área da imagem. Para isto, clique e um ponto da imagem e arraste para um
outro ponto. Na área status será exibida a medida da imagem.

Medida

Barra de
status com as
medidas

11 – Texto
Possibilita a inserção de um texto na imagem.

Nesta tela pode-se inserir o texto na


imagem. Para isto digite, no campo em
branco, o texto a ser inserido na
imagem.

113
Para reeditar clique de novo sobre o
texto. Será exibida a tela anterior para
fazer a edição do texto. Texto

X – DIÁLOGOS
1 – Criar um diálogo de acoplamento
Este recurso possui os seguintes sub-itens:

Camadas, canais e vetores


Ao acionar este recurso será exibida esta tela:
Este recurso permite alterar as camadas,
os canais, vetores, etc. Para escolher qual
será alterado, clique em um dos botões de
seleção e depois escolha o modo a ser
visualizado. Exemplo:
Botões de
seleção

Modo

Depois escolha a opção de Opacidade.

114
Pincéis, texturas & degradês
Permite configurar o tipo de pincéis,
texturas, degradês paletas e fontes do texto Botões de
a serem utilizadas na imagem. seleção

Depois de selecionar qual item será editado Tipo


(Botões de seleção) clique no campo tipo
para definir qual tipo será utilizado.
Obs.: se uma área da imagem for
selecionada, somente esta área será
modificada.

Extras
Permite exibir o histórico das imagens que foram
abertas/editadas. Exemplo:

2 – Opções de ferramentas
Permite alterar as opções de mover (camada, seleção de área e vetor).
Para selecionar quais opções poderão ser utilizadas escolha um dos
botões de seleção.

Botões de
seleção

115
3 – Estado do dispositivo

Permite configurar os dispositivos de cores a ser


utilizados como plano de fundo ou frente. Ao
clicar neste recurso será aberta esta tela:
Dispositivos

Ao clicar em um destes dispositivos será aberta


uma tela de configuração. A título de exemplo,
será selecionado o último item, degradês. Será
exibida esta tela:

Nesta tela pode ser escolhido o tipo de degradê de cor a ser


utilizado.

4 – Camadas
Permite editar uma camada utilizada na imagem. Para editar clique em uma das camadas disponíveis e
em seguida clique em um dos itens da lista dos modos.

Depois de selecionar este item, será possível


selecionar a nova configuração da camada.

116
5 – Canais
Alterar a configuração dos
canais de cores RGB.
Exemplo:

É importante frizar que os


canais de cores alteram
apenas a visualização e não a
configuração da imagem.

Para retornar a visualização


anterior, utilize o mesmo
procedimento anterior.

6 – Vetores

Nesta tela é exibida a lista de vetores


disponíveis na imagem.

Vetores
Na parte inferior da tela são exibidos os
recursos de edição dos vetores.

Estes recursos permitem duplicar os


vetores, selecionar a área, configurar o
tamanho da linha dos vetores, entre outros
recursos.

117
7 – Mapa de cores
Exibe a tela de mapa de cores da imagem.

8 – Histograma
Este item foi mostrado no capítulo VIII – Camada, sub capítulo 7 – Cores, item Histograma

9 – Editor de seleções
Este item foi mostrado no capítulo V – Seleção sub capítulo 7 – Editor de seleções

10 – Navegação
Este item foi mostrado no capítulo VI – Visualizar, sub capítulo 7 – Janela de navegação

11 – Histórico do desfazer
Este item foi mostrado no capítulo IV – Editar, sub capítulo 3 – Histórico de desfazer.

12 - Cores
Configura o tipo de cor de frente/fundo da imagem. Ao clicar neste recurso será aberta a seguinte tela:

Configuração
Nesta tela clique em um dos botões de
configuração, frente/fundo e de
definição de cor.
Tipo de
definição de
cor

Frente/fundo Cor
definida

118
13 – Pincéis
Este item foi mostrado no capítulo IX – Ferramentas, sub-capítulo 4 -Ferramentas de pintura, item
Definir pincel.

14 – Texturas
Permite configurar o tipo de textura a ser utilizada na imagem. Ao clicar neste recurso, será aberta a
seguinte tela:

Para configurar a textura da imagem clique


em uma das imagens selecionadas. A
mesma será automaticamente definida.
Para aplicar a textura, selecione a área que a
receberá e arraste a amostra da textura até a
área.

15 – Degradês
Define os degradês das cores a serem
utilizadas na imagem.
Para configurar o degradê da imagem clique
em uma das imagens selecionadas. A mesma
será automaticamente definida.

119
16 – Paletas
Define as cores das paletas a serem utilizadas na
imagem.
Para configurar as paletas clique em uma das
imagens selecionadas. A mesma será
automaticamente definida.

Para utilizá-la, clique duas vezes em cima da


amostra da paleta desejada. Será aberta uma tela
específica da paleta.

17 – Fontes
Configura as fontes de textos inseridos na imagem.

Para alterar as fontes do texto, clique no texto inserido e


depois neste comando e selecione o novo tipo de fonte.
A fonte do texto será automaticamente alterada.

18 – Buffers
Permite colar um buffer, (uma área selecionada da imagem). Para saber como copiar um buffer,
consulte o capítulo V – Editar, sub-capítulo Buffer.

Nesta tela selecione o Buffer que deseja colar e


depois selecione um dos itens da parte inferior da
tela.

Estes itens possibilitam colar o buffer na imagem,


em uma outra imagem, como um documento novo
e exclui-la.

120
19 – Imagens
Abre uma tela com uma lista de imagens que estão em edição. Exemplo:

Para selecionar uma das imagens


clique na imagem que desejar. Em
seguida esta imagem será editada.

20 – Histórico de documentos
Exibe uma tela com um histórico dos documentos (imagens) que foram abertas. Exemplo:

Para abrir de novo uma imagem, clique


sobre a mesma. A imagem será
automaticamente editada.

121
21 – Modelos
Exibe uma tela contendo os modelos de
tamanho de imagem, que podem ser utilizadas
em uma nova imagem.

Nesta tela selecione a imagem e dê um duplo


clique. Em seguida será aberta a tela de nova
imagem.

22 – Ferramentas
Exibe a barra de ferramentas do GIMP. A facilidade é que pode-se
trabalhar esta barra de ferramentas em conjunto com as imagens,
facilitando alguns trabalhos.

Exemplo:

122
23 – Console de erros

Exibe a tela do console de erros.

XI – FILTROS
1 – Repetir último
Repete o último comando.

2 – Exibir novamente o último


Exibe a última modificação de novo.

3 – Reinicializar todos os filtros...


Reinicializa todos os filtros aplicados à imagem ao
padrão.
Nesta tela clique em Restaurar para voltar aos valores
padrões.

4 - Desfocar
Aplica um efeito de desfocar a imagem. Para analisar os recursos deste item será utilizada, como
padrão, a seguinte imagem:

123
Existem os seguintes recursos:

Borrão de movimento...
Reconfigura a imagem como um borrão na imagem em forma de movimento (como se fosse uma
imagem corrida).
Nesta tela escolha o tipo de borrão a ser utilizado (linear, radial ou
zoom) e os parâmetros (comprimento e ângulo)

Depois clique em OK. A imagem será automaticamente alterada.

Exemplo:

Desfocamento encaixável
Permite o desfocamento da imagem, deixando-a com um aspecto opaco.

124
Nesta tela pode-se definir os parâmetros de script
a serem utilizados – tal como o raio, o
desfocamento vertical ou o horizontal e o tipo de
desfocamento.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Desfocagem Gaussiana seletiva


Faz uma desfocagem seletiva na imagem.
Nesta tela defina os raios de desfocagem a serem utilizados e depois
clique em OK.

Exemplo:

125
Desfocagem Gaussiana
Faz uma desfocagem gaussiana (RLE) na imagem.
Nesta tela defina os raios de desfocagem a serem utilizados e
depois clique em OK.

Exemplo:

Desfocar...
Desfoca a imagem.

Nesta tela pode-se definir os


parâmetros para fazer o
desfoque da imagem.
Depois clique em OK.

Exemplo:

126
Pixelizar...
Desfocar a imagem em forma de pixels.

Nesta tela pode se definir a altura e a


largura dos pixels. Depois clique e
OK.

Exemplo:

5 – Cores
Permite trabalhar com as cores da imagem.
Como exemplo será utilizada esta imagem:

Mapear
Faz um mapeamento das cores. Possui os seguintes itens:

Ajustar Frente-fundo
Faz um ajuste da frente e do fundo da imagem.

Colorizar a partir de amostra


Altera o padrão de cores da imagem que estiver em edição. Serão exibidas duas telas. A primeira é da
imagem que irá ser modificada e da outra é de onde será retirada a amostra de cores.

No campo Amostra na segunda imagem, pode-se escolher qual imagem será utilizada como amostra.

127
No campo Destino pode-se
escolher em qual imagem será
utilizada as configurações da
amostra.
Nos campos de Níveis de
entrada e Níveis de saída
podem ser configuradas as
intensidades.
Depois clique em Obter cores
da amostra e em seguida em
Aplicar. A imagem será
alterada em seguida.

Mapeamento Alien2...
Redefine o mapeamento dos canais de cores da imagem.

Nesta tela pode-se definir qual o modo a ser


utilizado (RGB ou HSL), quais canais de cores
serão utilizados e a taxa de frequência.

Depois clique em OK.

128
Exemplo:

Mapear faixa de cores...


Faz o mapeamento de uma faixa de cores da imagem.

Nesta tela será possível definir a faixa de cor de origem e a faixa de cor
de destino.
Ao clicar em um dos botões de cores, será aberta a seguinte tela:

Nesta tela é possível definir a cor a ser


utilizada (a tela é a mesma para as
cores de origem e destino).

Depois de escolher a cor, clique em


OK.

Em seguida clique em OK para


definir o mapeamento. A imagem será alterada.

129
Exemplo:

Mapear com Degradê


Transforma a imagem em preto e branco. Exemplo:

Rotação do mapa de cores


Permite rotacionar o mapa de cores da imagem.
Nesta janela são exibidas
duas telas. A primeira se
refere a imagem original e
a segunda a imagem
rotacionada.
Ao movimentar a linha de
rotação a imagem será
automaticamente alterada
de acordo com as novas
configurações.

Depois de definir a rotação


clique em OK.

130
Exemplo:

Troca de cores...
Permite trocar as cores de um área selecionada da imagem. Assim para utilizar este recurso,
primeiramente selecione a área a ser modificada e depois selecione Filtros-Cores-Troca de cores...

No quadro ao lado pode-se ver


a área que foi selecionada.
No campo A partir da cor Área
são exibidas as características selecionada
originais da área selecionada.
Nos campos abaixo (vermelho,
limite vermelho, etc) é
possível redefinir a cor
original, mediante uma
atenuação das suas definições.

Já no campo Para a cor é


possível definir a cor a ser
utilizada na área selecionada.
Nos campos Vermelho, Verde
e Azul pode-se redefinir a
intensidade destes canais de
cores.
Depois clique em OK.

131
Análise de Cubo de cores
Exibe uma análise das características da imagem (dimensões,
número de cores, tamanho do arquivo, etc).

Depois clique em Fechar.

Colorir
Permite colorir uma área selecionada da imagem.
Ao clicar neste recurso será aberta esta tela:

Exemplo:

Área
colorida

Cor para alfa...


Permite colorir uma área selecionada da imagem, utilizando um padrão de cores pré-determinados pelo
usuário.

132
Nesta tela poderá ser escolhido o tipo
de cores a ser utilizado na imagem.

Selecione o tipo de cores e clique em


OK.

Exemplo:

Área com a
cor para alfa

133
Decompor...
Permite decompor os canais de cores utilizados na imagem.

Nesta tela defina qual tipo de canal a ser extraido e clique em OK.

Como exemplo será utilizado o canal CMYK.

Exemplo:

Obs.: a imagem original não


será alterada. Será criada uma
nova imagem contendo a
imagem decomposta.

Inverter valores
Inverte os valores da imagem. Ao clicar neste item a imagem será automaticamente alterada, conforme
o exemplo abaixo:

134
Misturador de Canais...
Mistura os canais de cores (RGB), tendo como base
as cores no canal de saída e a graduação, em
vermelho, verde e azul.

No campo de pré-visualização será visualizada a


configuração da imagem.

Depois clique em OK. Para alterar a imagem.

Exemplo:

Pacote de Filtros...
Faz uma simulação no pacote de filtros
utilizados na imagem.

Ao clicar neste item será aberta uma


tela como a do lado. Nesta tela é
possível selecionar quais tipos de filtros
podem ser utilizados na imagem, etc.

Depois de fazer a seleção, clique em


OK.

135
Paleta Suave...
Exibe uma paleta de cores a partir da imagem selecionada.

Nesta tela escolha a largura e altura e a


profundidade de busca das cores e clique
em OK.

Exemplo:

Palesta de
cores

Quente...
Cria uma nova camada, muda o tipo de imagem (NTSC ou PAL) e o tipo de ação a ser utilizada.

Nesta tela selecione o item a ser utilizado e


clique em OK.

Retinex
Exibe um efeito de realce de imagem Retinex.

136
Nesta tela será possível definir o nível do realce, a escala e divisão
da escala e o índice Dinâmico.

Depois clique em OK.

Original Com o realce de imagem

RGB máx...
Aumenta/diminui os canais de cores RGB da imagem.
Nesta tela selecione qual canal de cores será utilizado
(máximo ou mínimo) e clique em OK.

137
Canal máximo Canal mínimo

6 - Ruído
Permite filtrar os ruídos (manchas em forma de pontos) que aparecem na imagem. Para estudar os
recursos de filtro de ruídos, será utilizada esta imagem como padrão:

Estes são os recursos de ruído:

Arremesso
Permite arremessar o ruído randômico
de acordo com o nível definido pelo
usuário.
Clique em OK.

138
Exemplo:

Escolha...
Faz uma escolha de parâmetros para definir o tipo de ruído a ser inserido na imagem.
Nesta tela defina os
parâmetros de geração,
randomização e de repetição.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Espalhar HSV...
Este recurso permite criar parâmetros de dispersão (espalhar)
HSV.
Determine o pontos dos parâmetros (conforme tela ao lado) e
clique em OK.

139
Exemplo:

Espallhar RGB
Permite espalhar os ruídos de cores.

Nesta tela selecione os atributos de espalhar os


ruídos e clique em OK.

Exemplo:

Espalhar...
Faz um “espalhamento” dos pixels (entre outros modos) da imagem, tanto no sentido vertical quanto no
horizontal.

140
Nesta tela selecione a quantidade de espalhamento a ser aplicada
e clique em OK.

Exemplo:

Mancha...
Configura uma mancha randômica na imagem.
Nesta tela configure os
parâmetros da mancha e
clique em OK.

Exemplo:

7 – Detectar Borda

Bordas...
Nesta tela é possível escolher qual tipo de detecção de borda a ser utilizada para as cores da imagem e a
quantidade de parâmetros. Depois clique em OK.

141
A imagem será alterada, conforme no
exemplo abaixo:

Obs.: a borda em referência


neste recurso são as bordas
internas (montanhas, etc), da
imagem.

Diferença de gaussianas...

Este recurso permite detectar as bordas gaussianas da


imagem.

Na tela ao lado defina os parâmetros e clique em OK.


A imagem será automaticamente alterada. Exemplo:

142
Laplace

Este recurso permite mostrar as bordas utilizadas na imagem. Ao clicar neste item a imagem será
automaticamente alterada. Exemplo:

Bordas

Neon
Detecta a borda neon nas imagens.
Nesta tela defina os parâmetros e clique em OK.
Exemplo:

143
Sobel....
Faz a detecção da borda sobel na imagem.

Nesta tela seleciona as configurações dos


parâmetros e clique em OK.

Exemplo:

Borda sobel

8– Realçar

Aguçar
Permite aguçar a imagem.

Nesta tela é possível definir o parâmetro de acuidade. Quanto maior for


este parâmetro, mais aguçada a imagem ficará (e com mais ruídos).

144
Exemplo:

Desentrelaçar
Permite retirar os efeitos de aguçar da imagem.

Nesta tela defina o modo a ser escolhido (campos pares ou


ímpares) e clique em OK.

Exemplo:

Máscara de Desaguçar
Possibilita iluminar ou apagar mais a imagem (previamente
“aguçada” ou não).

Depois de definir os parâmetros, clique em OK.

145
Suprimir manchas...
Permite suprimir manchas apresentadas na imagem.

Nesta tela defina as configurações dos parâmetros (raio,


nível de preto, nível de branco) e clique em OK.

Exemplo:

Suprimir Listras...
Possibilita suprimir listras na imagem.

Nesta tela defina o tamanho da largura das listas e


clique em OK.
A imagem será alterada automaticamente.

Exemplo:

146
9– Genéricos

Dilatar
Faz acertos na qualidade da imagem, no que tange a luminosidade (fica um pouco mais escuro). Ao
clicar nete item a imagem será automaticamente alterada. Exemplo:

Imagem original Imagem alterada

Erodir
Produz o efeito contrário ao exposto no item anterior.

Matriz de convolução

Permite redefinir os parâmetros da matriz de


convolução da imagem.

Defina os parâmetros e clique em OK.

147
10 – Efeitos de vidro

Aplicar lente...
Aplica um efeito de lente na imagem em
edição.

Nesta tela é possível definir as configurações


do efeito de lente.

Clique em OK para aplicar os efeitos de lente.

Imagem original Imagem com efeito de lente

Pastilhas de vidro...
Produz um efeito de pastilhas de vidro na imagem.

Nesta tela será definido os parâmetros (largura e


altura das pastilhas) e depois clique em OK.

148
Exemplo:

11 – Efeitos de Luz

Chama FX...

Permite a inserção de um ponto de luz FX na imagem.


Nesta tela ao alterar os valores em X e Y, o usuário modifica o raio
horizontal e o raio vertical de alcance de luz da chama FX.

Exemplo:

149
Cintilância...

Altera a cintilância da imagem.

Nesta tela é possível fazer uma série


de configurações nos parâmetros
utilizados.

Exemplo:

Os efeitos aqui são apenas


exemplos do tipo de visualização
possível. Estes irão depender dos
ajustes feitos na configuração.

Efeitos de iluminação...
Atenuar/aumentar a iluminação existente na imagem. Ao clicar neste item será aberta esta tela:
Nesta tela pode-se fazer as
configurações de
luminosidade a serem
aplicadas à imagem.

Depois de fazer as
modificações, clique em OK.

150
Exemplo:

Percebe-se que, além da


mancha na imagem, a
mesma foi apresentada de
forma mais “escura”.

Gflare...
Insere um ponto de luz na
imagem de diversas formas.

Esta tela é composta por


duas abas: a de
Configurações e a de Seletor.
Na aba de Seletor é possível
escolher qual tipo de luz será
utilizada.

Exemplo: Distant_Sun

Na guia de configurações é
possível alterar as
configurações do efeito de
luz escolhido.

Depois clique em OK.

A imagem será
automaticamente alterada.

151
Exemplo:

Supernova...
Aplica um efeito de supernova na
imagem.
Nos campos X e Y são registradas
as coordenadas do local onde será
feito o feiche de luz.
Com o campo Mostrar cursor
ativado, será exibida na tela a
posição do feiche de luz. A
posição deste feiche poderá ser
alterada com a utilização do
mouse.
No campo Cor pode-se alterar a
o tipo de cor base do efeito e nos
campos Raio, Pontos e matiz
Radômica, as configurações.
Depois clique em OK.

Exemplo:

152
12 – Distorções

Coordenações polares...
Faz uma distorção nas coordenadas da
imagem.
Nesta tela pode-se definir os parâmetros de
profundidade e de ângulo do início da imagem.
No campo de pré-visualização será exibida a
nova configuração da imagem.
Depois clique em OK. A imagem será alterada
automaticamente.

Exemplo:

Dobra de página...
Cria uma dobra de página na imagem.
Nesta página escolha a localização da dobra (esquerda superior ou
inferior ou direita superior ou inferior), a orientação da dobra
(Horizontal ou vertical), degradê, sombra e opacidade da dobra.

Depois clique em OK.

Exemplo:

153
Dobra em curva...
Possibilita modificar a curvatura da
imagem.
Nesta tela defina a curvatura da imagem.
Para isto clique em um dos pontos da linha
no campo Modificar curvas e arraste. A
linha será automaticamente modificada.

No campo de curva para a borda pode-se


escolher qual a linha a ser modificada
(superior ou inferior) e o tipo de curva (se
uniforme ou livre).
Depois clique em OK para alterar a
imagem.
Exemplo:

Empurrar...
Faz um deslocamento horizontal ou vertical dos
pixels da imagem.

Nesta tela selecione o tipo de deslocamento que


deseja e a quantidade de deslocamento.

Em seguida clique em OK.

154
Exemplo:

Esculpir
Esculpe e produz um mapa de relevo da imagem.

Nesta tela existem duas funções: a do mapa de relevo e a


de esculpir. Em cada uma delas será apresentada uma
imagem com diferentes características.
No campo de Configurações dos parâmetros, defina as
configurações de azimute, elevação e profundidade e
clique em OK.

Exemplos:

Esculpir Mapa de relevo

Mosaico...
Transforma a imagem em formato de mosaico.
Nesta tela defina os parâmetros para a definição do estilo de mosaico.

155
Depois clique em OK.

Exemplo:

Ondas...
Estabelece parâmetros de ondas na imagem.
Nesta tela defina os modos e os parâmetros a serem
utilizados e clique em OK.

A imagem será alterada automaticamente.

Exemplo:

156
Ondulação...
Permite a criação de uma
ondulação na imagem.

Nesta tela selecione o tipo de


ondulação desejada e as
configurações desta ondulação.

Depois clique em OK.

Exemplo:

Persianas...
Permite a criação de listas, em forma de persianas, na imagem.

Nesta tela pode se definir


qual a orientação das
persianas (Horizontal ou
vertical) e a Parâmetros.

Depois clique em OK.

157
Exemplo:

Propagar valores...
Propagar os valores das cores
utilizadas na imagem. Ao clicar
neste recurso será aberta esta
tela:

Exemplo:

158
Redemoinhos e marteladas...
Possibilita a redefinição da imagem em formato de redemoinho e de “martelar” a imagem.
Nesta tela defina os
parâmetros (como o ângulo
da onda), de “martelar” e
os do raio.

Exemplo:

Imagem com redemoinho Com redemoinho e martelada

Retícula...
Cria retículas na imagem.

Nesta tela pode-se definir as características da


retículas, tamanho, o canais de cores, etc.

Depois clique em OK.

159
Exemplo:

Vento...
Produz uma imagem com um efeito
de vento (apresentada de forma
“corrida”).

Nesta tela pode-se configurar qual o


efeito de vento a ser definido e qual a
força a ser aplicada.

Depois clique em OK.

Exemplo:

160
Vídeo...

Este recurso permite fazer


ajustes na configuração dos
pontos exibidos na imagem.

Na tela ao lado poderão ser feitas


as configurações. Clique em OK.

Exemplo:

13 – Artísticos

Brilho suave
Permite definir um brilho suave, opaco, clareando uma área da
imagem selecionada.
Na tela ao lado selecione os parâmetros e clique em OK.

Exemplo:

161
Cubismo
Exibe a imagem com um efeito de arte estilo do cubismo (divisão
da imagem por cubos, estilo este utilizado por Pablo Picasso)

Na tela ao lado podem ser feitas as alterações nos parâmetros de


cor de fundo, tamanho e saturação de pastilhas.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Fotocópia
Exibe um efeito de uma fotocópia da imagem em preto e branco.
Nesta tela podem ser definidos os parâmetros de configuração da
imagem em fotocópia.

Clique em OK.

Exemplo:

162
GIMPimpressionist...
Permite transformar a imagem em um quadro expressionista (estilo utilizado por exemplo por Renoir).

Nesta tela defina as


configurações
(valores de fábrica,
papel, pincel, etc) e
clique em Atualizar.

Depois clique em
OK.

Exemplo:

Ilustração
Permite transformar a imagem em uma ilustração. Na tela ao
lado defina os parâmetros e clique em OK.
Exemplo:

163
Pintura a Óleo....
Permite transformar a imagem em
uma pintura a óleo.

Nesta tela pode-se definir as


configurações da imagem. Depois
clique em OK.

Exemplo:

Textura de Tela...
Permite aplicar uma textura de tela na imagem.
Nesta tela pode-se configurar a direção dos parâmetros da textura e
a profundidade da textura. Depois clique em OK.

Exemplo:

164
14 - Mapear

Deformar...
Cria parâmetros para deformar a qualidade da
imagem.

Nesta tela podem ser configuradas as


deformações da imagem, bem como o tipo e
tamanho da mistura.

Depois clique em OK.

Deslocar
Faz um deslocamento da definição da imagem.

Na tela ao lado defina os parâmetros de


deslocamento e clique em OK.
Exemplo:

Ilusão
Cria um efeito de ilusão sobre a imagem.

Nesta tela defina os parâmetros da ilusão a


ser aplicada e clique em OK.

Exemplo:

165
Ladrilhos pequenos
Permite a criação de pastilhas pequenas (ladrilhos) na imagem.
Na tela ao lado podem-se
configurar as definições
do mosaico (espelhado,
tipos de pastilhas, etc).
Depois defina os
parâmetros e clique em
OK.

Exemplo:

166
Mapa de relevo...
Cria um efeito de mapa de relevo sobre a imagem.

Nesta tela podem-se definir as características do mapa de


relevo a ser aplicado à imagem.

Depois de definir clique em OK.

Exemplo:

167
Mapear objeto
Faz um mapeamento de um
objeto da imagem.

Nesta tela é possível fazer o


mapeamento do objeto e definir
as características do mesmo.

Depois clique em OK.

Exemplo:

Mosaico de papel...
Este recurso possibilita criar um novo tipo de mosaico, a partir de um
efeito tipo de papel.

Nesta tela pode-se definir a característica do mosaico a ser escolhido


(pixels, plano de fundo, divisões, etc) e clique em OK.

168
Exemplo:

Mosaico
Permite recortar a imagem . Neste tela defina o tamanho a
áreas da imagem que será recortada e clique em OK.

Exemplo:

Tornar encaixável
Permite “tornar encaixável” a imagem em edição, fazendo com que ela se sobreponha. Exemplo:

Imagem original Com efeito “encaixável”

169
Traço de fractal
Permite a criação de um traço em volta da figura,
podendo esticar (como no exemplo) as bordas da
imagem.
No campo de parâmetros para o mandelbrot é
possível definir as características desta borda.

Exemplo:

Van Gogh (LIC)

Permite a redefinição na qualidade da imagem,


alterando o canal de ruídos, efeitos, etc.

Depois clique em OK para definir a qualidade.

Exemplo:

170
15 – Renderizar

Nuvens
Ruído sólido...
Permite transformar a imagem
em formato de nuvens (sólido).
Na tela ao lado podem ser feitas
as configurações de ruídos.
Depois clique em OK.

Exemplo:

Plasma
Permite transformar uma imagem em formato de
Plasma.

Na tela ao lado podem ser definidas as


configurações da imagem.

Depois clique em OK.


Exemplo:

171
Natureza
Chama...
Este recurso possibilita a criação de uma
mancha em formato de “chama” dentro da
imagem.
Na tela ao lado podem ser feitas as
configurações do tipo de chama.
Depois clique em OK.
Obs.: este recurso resulta em um manchado
de carvão na imagem.

Exemplo:

Fractal IFS...
Permite a criação de uma estrutura
composta.

Na tela ao lado podem ser feitas as


configurações.

Depois clique em OK.

172
Exemplo:

Padrão
Explorador CML...
Exibe a estrutura do mapa da imagem.
Na tela ao lado podem ser feitas as
configurações do mapa.

Depois clique em OK.

Exemplo:

173
Grade...
Permite a criação de uma
grade na imagem.
Na tela ao lado podem ser
feitas as configurações da
grade, como largura
espaçamento e deslocamento.

Depois clique em OK.

Exemplo:

Labirinto...
Permite transformar a imagem em um labirinto.

Na tela ao lado podem ser feitas as configurações dos


parâmetros a serem aplicados ao labirinto.

Depois clique em OK.

Exemplo:

174
Padrões de difração...

Exibe os padrões de difração


RGB, de contornos, bordas, etc,
utilizados na imagem. Depois
clique em OK.

Exemplo:

Qbist...

Exibe os padrões de difração Qbist. Na tela ao lado defina os parâmetros e


clique em OK.

Exemplo:

175
Quebra-cabeça...
Transforma uma imagem em um quebra-cabeça.

Na tela ao lado podem ser feitas as configurações, tais


como número de peças, ângulo das bordas, etc.

Depois clique em OK.

Exemplo:

Seno...
Exibe a configuração do seno da
imagem. Na tela ao lado defina as
configurações e clique em OK.

176
Xadrez...
Transforma a imagem em forma de xadrez.

Na tela ao lado é possível fazer a configuração


dos parâmetros do xadrez. Depois clique em
OK.
Exemplo:

Designer de esferas...
Permite a criação de
um desenho de esferas
em conjunto com a
imagem.

Na tela ao lado podem


ser feitas as
configurações no
desenho da esfera.

Depois clique em OK.

Exemplo:

177
Gfig...

Permite a criação de desenhos


a serem inseridos na imagem.

Na tela ao lado é possível


fazer as configurações do
desenho.

Na barra na parte superior


podem ser escolhidos objetos
que são inseridos no desenho.

Depois de terminado clique


em fechar para que os
desenhos sejam inseridos na
imagem.

Exemplo:

16 – Web

Mapa de imagens
O mapa da imagem é muito utilizado para criar páginas da Internet ni qual uma imagem possua
diversos links sob a mesma.

178
Nesta tela podem-se
fazer ajustes, inserção de
objetos e criar
hiperlinks.

Ao inserir um objeto na
imagem será possível
fazer uma vínculo desta
área com uma
hiperligação.

Será exibida esta tela:

Nesta tela defina os parâmetros da


URL a ser inserida na imagem e
clique em OK.

A visualização desta hiperligação


será exibida na tela ao lado, na caixa
de Seleção.

Depois, clique, dentro do mapa de imagens, em Arquivo-Salvar. Será aberta esta tela:

179
Nesta tela defina o nome do arquivo e a
pasta onde este será salvo.

Como esta imagem poderá servir como


um página de HTML, recomenda-se que o
arquivo seja salvo em formato de WEB
(HTML, SHTML, etc)...

17 – Animação

Dez-otimizar animação
Cria uma nova imagem, baseada
na imagem em edição. Esta
imagem deverá ser ser utilizada
para a criação dos recursos
apresentados no item XII –
Script-Fu , capítulo1 – Alpha
to logo desta apostila. Exemplo:

Se houver camadas com


transparência, esta camada fica
sendo a camada de baixo da
imagem.

Este recurso é utilizado para


criar gifs com o efeito de
substituição.

180
Otimizar (diferença)
Este recurso é semelhante ao do item anterior, mas é utilizada para criar gifs com efeito de combinar
(combine).

Otimizar (para GIF)


Este recurso é semelhante aos dois anteriores, com a diferença que a imagem é otimizada para ser
trabalhada para o formato GIF.

Reproduzir
Reproduz uma animação. No
caso de ser apenas uma
imagem simples, a mesma
será exibida em tela cheia.
Exemplo:

Para que uma animação seja


reproduzida, a imagem
precisa possuir camadas com
objetos ou imagens
diferentes.

18 – Combinar

Filme...
Transforma um conjunto de imagens que
estiverem abertas, em um formato de filme.

Na tela ao lado selecione as imagens e a


configuração do filme e clique em OK.

181
Exemplo:

Combinar com mapa de profundidade

Faz uma combinação com o mapa de profundidade da imagem


em edição.

Depois clique em OK.

19 – Brinquedos

Gee-Brilhantina
Cria um efeito de gelatina
(brilhantina) sobre a imagem.
Será aberta uma tela de
visualização da imagem. Nesta
tela passe o mouse por sobre a
imagem. O efeito de brilhatina
será exibido automaticamente.

Este efeito é só visual, porém a


imagem pode ser capturada
(Print-screen) e salva como
uma outra imagem.

182
Gee-zoom

Este recurso é semelhante ao


anterior, mas neste caso a imagem é
exibida como em um zoom.

20 – Filter all
Abre uma tela onde podem ser visualizados todos os plug-ins utilizados pelo GIMP. Exemplo:

21 – Filter macro...
Permite adicionar e filtrar macros em Javascript para serem inseridos no GIMP. Exemplo:

183
22 – Text

Freetype
Permite inserir e formatar um texto na imagem.

Na tela ao lado defina o texto e as configurações


(tipo, tamanho de fontes e rotações) e depois clique
em OK.

Exemplo:
texto

Na guia Transformation é possível fazer a


rotação do texto, escala e posição deste na
imagem.

184
XII – SCRIPT – FU
1 – Alpha to Logo
Os recursos deste módulo (Alpha to Logo) são ativados quando da existência de um texto na imagem.
Para ativar, selecione o texto inseridos na imagem. Em seguida os recursos deste módulo serão
habilitados.
Será usado, a título de exemplo, a seguinte imagem:
Observação: o primeiro efeito (acompanhar
partículas) só funciona se o texto estiver com fundo
transparente.

Básico I...
Redefine a exibição do texto, ilustrando uma
coloração no texto (da esquerda para a direita). Para
selecionar a cor, clique em Cor do texto.

O texto não é separado da imagem, sendo que a


imagem original fica na última camada. Exemplo:

Básico II...
É semelhante ao item anterior, tendo as mesmas
funcionalidades. Exemplo:

185
Brilhante...
Permite criar um efeito de texto de cor brilhante
(degradê) no texto da imagem.

Na tela ao lado defina os parâmetros do script e clique


em OK.

Exemplo:

Brilho Alien...
Este recurso é semelhante ao Básico I e II, mas com a
diferença que possibilita inserir um brilho (“brilho
Alien”) no texto, sendo este exibido de forma brilhante,
como um contorno do texto.

Defina o tamanho e a cor do brilho e clique em OK.

Exemplo:

Contorno 3D
Permite criar um contorno em formato 3D no texto
selecionado.

Na tela ao lado selecione os parâmetros de Script e


clique em OK.

Exemplo:

186
Cromar...
Insere um efeito cromado ao redor do texto. Na tela
ao lado defina os parâmetros e depois clique em
OK.
Exemplo:

Explosão estelar...

Insere um efeito de explosão estelar no texto


selecionado. Na tela ao lado defina os parâmetros
da explosão e depois clique em OK.
Exemplo:

Frosty...
Insere um efeito “frosty” no texto. Na tela ao lado
defina os parâmetros e clique em OK.
Exemplo:

Giz...

187
Criar um efeito de Giz para uma imagem. Para criar
este efeito, primeiramente, clique em Camadas-
Duplicar camadas e depois em OK.
Depois clique em Script fu-Giz e selecione os
parâmetros da imagem.

Incandescente...
Cria um efeito Incandescente no texto selecionado.
Selecione os parâmetros de script e clique em OK.

Exemplo:

Metal Louco...
Cria um efeito de reflexo de metal (“metal louco”) no
texto selecionado.

Neta tela selecione os parâmetros de configuração e


clique em OK.
Exemplo:

188
Misturado...
Cria um parâmetro de Script-fu de mistura de cores no
texto selecionado.

Nesta tela, defina os parâmetros de mistura e clique em


OK.

Exemplo:

Neon Alien...
Cria um efeito de Neon Alien (semelhante ao do brilho
Alien) no texto selecionado.

Nesta tela defina os parâmetros de mistura e clique em


OK.
Exemplo:

189
Pedacinhos....
Cria um efeito de divisão do texto em “pedacinhos” do
texto selecionado, permitindo inclusive a definição de
textura para o mesmo.

Nesta tela defina os parâmetros de mistura e clique em


OK.
Exemplo:

Quadrinhos...
Cria um efeito degradê do texto selecionado,
permitindo uma cor de contorno e de fundo.

Nesta tela defina os parâmetros de mistura e clique em


OK.
Exemplo:

Relevo arrendondado...
Cria um efeito de relevo arrendodado ao texto
selecionado, possibilitando definir o tamanho da borda,
a altura do relevo e a largura do chanfro.

Nesta tela defina os parâmetros e clique em OK.


Exemplo:

190
Texturizado...
Cria um efeito texturizado ao texto selecionado,
possibilitando definir o tamanho da borda, o tipo de
pastilhas do mosaico, cor de fundo e as misturas de início e
final.

Nesta tela defina os parâmetros e clique em OK.


Exemplo:

Vaquificar...
Cria um efeito de deixar o texto com manchas brancas,
possibilitando definir os parâmetros de manchas, para nas
coordenadas X e Y.

Nesta tela defina os parâmetros e clique em OK.


Exemplo:

Vista estelar...
Cria um efeito de parâmetros de vista “estelar”,
aplicando uma coloração escura como um fundo
espacial.

Nesta tela defina os parâmetros de script (em pixels) e


a cor do brilho e clique em OK.
Exemplo:

191
2 – Alquimia

Apagar linhas alternadas...


Apagar linhas alternadas na imagem.
Nesta tela defina os parâmetros a
serem utilizados (se linhas ou
colunas, par ou ímpar e se deseja
apagar ou preencher) e clique em
OK.

Se a imagem possuir linhas


alternadas estas serão eliminadas
automaticamente.

Aspecto de tecido...

Permite dar um aspecto de tecido para a


imagem. Na tela ao lado configure os
parâmetros de desfocamento da imagem.

Exemplo:

192
Remover máscara de ênfase...
Cria uma nova máscara a partir de uma imagem em
edição.
Na tela ao lado defina o tamanho e opacidade da
máscara e clique em OK.
Em seguida será aberta uma nova imagem.

Predador...

Permite a criação de efeitos raio infra-


vermelho. O nome Predador é uma
referência ao filme (que possuia uma visão
infra-vermelha).
Na tela ao lado defina a quantidade de
borda e de pixels. Depois clique em OK.

Exemplo:

193
Trançar
Cria uma nova imagem, a partir da imagem selecionada, em
formato de tranças.

Nesta tela defina os parâmetros e clique em OK.

Exemplo:

3 – Animadores

Globo giratório
Cria uma nova imagem em forma de um globo com efeito
giratório.
Nesta tela defina os parâmetros e clique em OK.

Exemplo:

É interessante salvar o arquivo gerado em formato GIF, uma vez que assim será possível manter o
efeito giratório na imagem.
Para visualizar o efeito clique na barra de menu em Filtros-Animação-reproduzir. Depois clique no
botão Passar/Parar.

194
Ondas
Permite a criação de ondas animadas sobre a
imagem.
Na tela ao lado podem ser configuradas a
amplitude, o comprimento da onda e o número
de quadros. Depois clique em OK.
Será criada uma nova imagem com as ondas
(a imagem original será preservada).

Imagem original Imagem com ondas

Ondulando...
Cria uma deformação na imagem em forma de ondas.
Na tela ao lado podem ser configuradas a força da onda,
o número de quadro e o comportamento na borda. Depois
clique em OK.
Será criada uma nova imagem com as ondas a imagem
original será preservada).

195
Queimar

Este efeito cria uma nova imagem com o efeito de “queimar”


a imagem.

Na tela ao lado podem ser configurados os parâmetros de


script, largura e brilho. Depois clique em OK.

Imagem “queimada”

O efeito visualizado:

196
Transição
Cria uma efeito de transição de uma imagem, que
possua um conjunto de camadas diferentes. Para
utilizar este recurso se faz necessário pelo menos
três camadas diferentes.

Nesta tela defina os parâmetros de script e depois


clique em OK.

Exemplo do efeito de transição:

Selection to animage

Exibe e possibilita selecionar os


filtros para a aplicação de animação.

197
4 – Decoração

Adicionar borda
Insere uma borda ao redor da imagem. No item Parâmetro
de script defina o tamanho da borda X (vertical), o
tamanho da borda Y (horizontal), a cor da borda e a
intensidade da iluminação. Depois clique em OK.
Exemplo:

Adicionar chanfro
Cria uma nova imagem a partir da imagem em edição, com
um recurso de chanfro. Nesta tela defina os parâmetros e
clique em OK.

Exemplo:

198
Arrendondar cantos
Produz um efeito de arredontar a imagem.
Nesta tela defina os parâmetros de raio, deslocamento X e
Y e o raio de desfocamento.

Depois clique em OK.

Exemplo:

Borrar borda
Produz um efeito de borda borrada na imagem.

Neste tela defina os parâmetros de cor (da borda), tamanho


da borda, granularidade e quantidade de sombra.

Depois clique em OK.

Exemplo:

199
Foto antiga...

Permite a criação de uma nova imagem


em formato de foto antiga, isto é, com
envelhecimento.
Na tela ao lado podem ser configurados
os parâmetros da borda. Depois clique
em OK.

Exemplo:

Mancha de café...
Permite “manchar” uma foto como uma
mancha de café.
Na tela ao lado podem ser configurados os
parâmetros da mancha. Depois clique em OK.

Exemplo:

200
Slide
Transforma a imagem em forma de slide.

Na tela ao lado defina os parâmetros de Script (texto,


número fonte, cor) e clique em OK.

Exemplo:

5 – Renderizar

Circuito
Exibe a imagem como uma máscara em forma de circuito
Na tela ao lado podem ser configurados os parâmetros da
máscara. Depois clique em OK.

Exemplo:

201
Espirogimp...
Faz um “rabisco de espirais” na imagem, utilizando um
formato de lápis.
Na tela ao lado podem ser configurados os parâmetros do
Espirogimp. Depois clique em OK.

Exemplo:

Explosão de linhas
Cria linhas em volta de um
círculo, formando um efeito.
Na tela ao lado podem ser
configurados os parâmetros da
linha nova. Depois clique em
OK.

Exemplo:

202
Grade...
Criar linhas de grades, definindo os parâmetros X e Y.
Na tela ao lado podem ser configurados os parâmetros
Depois clique em OK.

Exemplo:

Lava
Define a imagem como se fosse
uma mancha de lava.

Na tela ao lado podem ser


configurados os parâmetros da
lava. Depois clique em OK.

Exemplo:

203
6 – Seleção

Distorcer seleção...
Faz uma distorção da seleção feita sobre uma imagem. Antes
de aplicar o efeito selecione uma área na imagem. Depois na
tela ao lado defina os parâmetros da distorção e clique em OK.

Exemplo:

Esvanecer contorno.
Permite desbotar a imagem ou o contorno
de uma área selecionada da imagem.

Na tela ao lado podem ser configurados


os parâmetros para desbotar. Depois
clique em OK.

Exemplo:

204
Para imagem...
Cria uma nova imagem a partir de uma seleção feita na imagem. Para utilizar este recurso, selecione
primeiramente uma área da imagem e em seguida clique em Script-Fu -Seleção– para imagem,
conforme exemplificado abaixo:

Imagem com seleção Seleção como uma nova imagem

Para pincel
Salva uma seleção feita na imagem, para padrão
do pincel.
Na tela que será aberta ao lado existem dois
nomes que podem ser preenchidos, o nome do
pincel e nome do arquivo.
Defina o espaçamento e clique em OK.

O padrão do pincel será incluído no menu


Ferramentas – Ferramentas de Pintura -
Pincel

Para textura

Salva uma seleção feita na imagem,


para padrão de textura
Na tela que será aberta ao lado
existem dois nomes que podem ser
preenchidos, o nome da textura e
nome do arquivo.
Defina o espaçamento e clique em
OK.

205
7 – Sombra

Efeito-xach...
Cria um efeito de sombra na
imagem, tornando-a mais ou
menos transparente.

Na tela ao lado selecione a


imagem e em seguida clique em
OK.

Exemplo:

Perspectiva...

Cria uma sombra a partir de uma área


selecionada na imagem. Para usar este
recurso, selecione uma área da imagem e em
seguida abra este recurso.
Na tela que será aberta (como a do lado) será
possível fazer o ajuste dos parâmetros de
sombra. Depois clique em OK.

206
Exemplo:

Sombra

Sombra projetada

Cria uma projeção de sombra a partir de uma


área selecionada da imagem.
Para usar este recurso, selecione uma área da
imagem e em seguida e abra este recurso.

Na tela que será aberta (como a do lado) será


possível fazer o ajuste dos parâmetros de
sombra. Depois clique em OK.

Exemplo:

Sombra

207
8 – Utilidades

Exibir estrutura Imagem...


Possibilita alterar a estrutura da imagem
ou de uma nova imagem que possa ser
criada a partir desta (vide botão criar
nova imagem).

Na tela ao lado podem ser definidas as


características desta image (espaço
entre as camadas, comprimento, bordas
externas, etc).

Em seguida clique em OK.

Exemplo:

208
XIII – AJUDA
1 – Ajuda
Exibe os recursos de ajuda do GIMP. Porém, este recurso ainda está em inglês.

Nesta tela selecione os


itens da ajuda em
Table of contents.

Não se esqueça que a


ajuda do GIMP está
toda em inglês.

2 – Ajuda por contexto


Abre a tela de ajuda conforme a necessidade do usuário. Ao clicar neste item será exibido um sinal de
“ponto de interrogação” . Depois clique no item que lhe interessar. O menu de ajuda abrirá exatamente
esta tela. Exemplo:

209
3 – Dica do dia
Exibe a dica do dia. Exemplo:

Obs.: as dicas estão todas em inglês.

4 – Sobre
Exibe a tela com os créditos dos desenvolvedores do
GIMP.

5 – GIMPonline

Página dos
desenvolvedores
Exibe a página da Internet do
GIMP.

210
Página principal
Exibe a página principal do
GIMP.

Registro de Plug-in
Nesta página podem ser inseridos os plug-ins dos desenvolvedores do GIMP.

211

Você também pode gostar