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E-book

10 Dicas para
deixar seus renders
mais realistas
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Breakdown Render por Gabriel Chahoud


usando SketchUp e V-Ray 3.6

Cena na viewport do SketchUp Material ID

Render final usando V-Ray 3.6 Imagem final com pós-produção no Photoshop
Introdução 4

1. Uma boa modelagem é 50% do caminho para um render realista 5

2. E a qualidade dos modelos que você importou, como é que tá? 7

3. Capriche no Entorno! 9

4. O BG precisa estar de acordo! 11

5. Precisa arredondar os Cantos sempre? Só se você quiser realismo... 13

6. Qual o melhor enquadramento? 15

7. A Qualidade das Texturas precisa acompanhar! 17

8. Objetos fora de escala também não, viu?! 19

9. Gramado sem Volume (ou com volume, mas repetido) não pode mais! 21

10. Qual a melhor iluminação? 23

Conclusão 26
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Introdução Time Chahoud

Se você trabalha com renderização há muito tempo, ou mesmo se Gabriel Chahoud


O cara que escreveu
você acabou de conhecer essa área, muito provavelmente você

já deve ter se perguntado uma dúzia de vezes: “Que desgrama eu Erika Chahoud
A garota que revisou
preciso fazer pra deixar esse render mais realista?!”. E o pior disso

tudo é você olhar, olhar e olhar incansavelmente para aquele render Douglas Ferreira
O brother que diagramou
maroto que acabou de sair do forno, ter total ciência de que ele não

está tão realista, e ainda assim não ter a mínima idéia do que falta, de

verdade, pra você chegar no realismo.

E se você é daqueles que quer fazer o cliente olhar a imagem e achar

que é foto - como aquelas tiradas por profissionais -, definitivamente,

você baixou o E-book certo! Aqui vamos colocar 10 dicas pra você,

que com certeza vão te deixar muito mais perto desse objetivo. Até

porque, se não for pra fazer o cliente ficar de boca aberta, a gente
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nem liga o PC, né não? Então bora lá! Todos os direitos reservados
Uma boa modelagem é
50% do caminho para um
render realista
Compartilhe 1. Uma boa modelagem é 50% do caminho para um render realista 6

Q
ue foi? Se perguntando o porquê de falarmos

de modelagem, sendo que o ponto era

trocarmos uma ideia legal sobre renderização?! O

motivo de eu ter colocado esse tópico em primeiro

lugar na fila, é porque muita gente ainda tem esse

pensamento ingênuo. Faz a modelagem correndo

e já vai direto pro botão de “render”, que parece

ficar brilhando na viewport do SketchUp. A verdade

é a seguinte: “pelo menos 50% de um render


Imagem tirada do Google
realista está em uma modelagem realista”.

Porcentagens à parte, o que eu quero dizer pra

você é o seguinte: se você não der importância;

não caprichar; não passar um tempo realmente

detalhando a modelagem, simplesmente não vai

importar se você colocar as configurações de

render lá em cima, ou trabalhar nas mais complexas

e rebuscadas configurações de materiais…


Render feito pela nossa aluna Fernanda Gasques, baseado no projeto C.A | Jacobsen Arquitetura
O realismo simplesmente não vai acontecer!
E a qualidade dos modelos
que você importou, como
é que “tá”?
Compartilhe 2. E a qualidade dos modelos que você importou, como é que “tá”? 8

B
om, se a modelagem que você faz precisa

estar detalhada, não dá mais pra achar

que qualquer modelo vai servir. Imagina só o

seguinte: você acabou de gastar um bom tempo

configurando um material de couro que ficou bem

bacana! Com todo aquele comportamento massa

dos reflexos e dos detalhes de relevo. E aí, você

vai lá e aplica esse material em um modelo 3D de

um sofá que está completamente “quadradão”


Modelo do 3D Warehouse
(que parece até feito de concreto). Sabe aquele

reflexo legal que você configurou no material? Nada

daquilo vai ter um comportamento realista sem

todos aqueles detalhes de dobras, “amassados” e

costuras que existiriam na vida real.

Daqui pra frente, promete pra mim que você vai

escrever numa parede, criar uma camisa ou até

tatuar na testa essa frase aqui: “Modelo 3D pra

entrar na minha cena, tem que ter dignidade.”


Modelo do HQ Models
Capriche
no Entorno!
Compartilhe 3. Capriche no Entorno! 10

S
abe a expressão “Onde Judas perdeu as botas…”? Tem Ah, e não é só para o que está dos lados e atrás do projeto.

render que parece que o projeto foi feito bem por ali Inserir o que estaria na frente do projeto também é bem

mesmo. Não tem casa vizinha, um poste, um jardim, umas importante, porque o que teria ali poderia gerar algumas

árvores ao fundo. Assim não dá, vai!? É essencial a gente sombras ainda mais realistas pra sua cena.

colocar uma atenção legal em criar um bom entorno para os

projetos nos nossos renders. Se tiver fotos do terreno, é só Só o que não dá mais, é modelar um projeto todo caprichadão

usar. Se não tiver, pede o endereço pro seu cliente e aí é só ir e jogar ele num belo meio do nada, beleza?!

no “tio Google Maps” que não tem erro.

Imagem tirada do Google Render feito pela nossa aluna Romi Scholten, baseado no
projeto Casa LB | Jobim Carlevaro arquitetos
O “BG” precisa
combinar!
Compartilhe 4. O “BG” precisa combinar! 12

N
esta aqui é difícil achar uma viva com esses pontos que vai ser muito mais nada de colocar um BG em que apareça

alma do 3D que não tenha errado, difícil errar: um solzão atrás do projeto.

ao menos, uma vez na vida. O cara vai lá,


Combinar com a Iluminação: o Posição do Horizonte: se você colocar o
faz um render legal, com uma iluminação
background que você escolher precisa fundo direto no render, numa Dome Light,
bem bonita de umas 9h30 da manhã.
ser coerente com a luz que você usou por exemplo, fica mais difícil errar. Mas
Até aí, tudo em paz e o mundo em
na cena. Se a luz é de entardecer, o se você coloca na pós, então precisa ter
harmonia. Mas chega a hora de colocar
background precisa ser de entardecer. bastante atenção com o posicionamento
o Background - seja direto no render ou
Se é um sol legal e bem forte, o fundo dele. Um BG com horizonte no lugar
na pós -, e ele me joga um céu que mais
precisa encaixar também. errado, pode dar a impressão que o
parece o apocalipse chegando, com

umas nuvens quase vermelho sangue. apartamento do seu cliente está caindo,
De onde o sol tá vindo: Se o sol na
por exemplo. Então é só seguir o
iluminação está atrás da câmera, então
Ou ainda, aquela luz de um “solzão” esquema abaixo pra ficar certinho:

bonito e céu aberto, mas na hora de

colocar o BG, coloca um lotado de

nuvens, parecendo capa do filme 2012.

Foto original by Adam Letch


Então, pra não ter mais erro, vou citar pra

você os pontos que você mais precisa ter

atenção na hora de inserir um BG na sua

cena. Sempre tenha uma atenção legal


Precisa arredondar os
Cantos sempre? Só se
você quiser realismo...
Compartilhe 5. Precisa arredondar os Cantos sempre? Só se você quiser realismo... 14

S
uavizar as bordas dos itens Mesmo aqueles objetos que dão E a realidade é que, mesmo esses

que você modela pode parecer impressão de ter, quando você olhar arredondados bem sutis fazem uma

um trabalho insignificante e pouco de perto, vai perceber um pequeno diferença perceptível em como os

glamuroso. Mas o fato é que, por arredondado. E isso vai valer até reflexos se comportam nos materiais.

mais simples que isso seja, pode e vai mesmo para as paredes da sua casa. Por isso é tão importante cuidar desses

fazer diferença no realismo dos seus Se você chegar perto das “quinas” vai detalhes, mesmo em objetos menores ou

renders! O que acontece é que, na vida ver um pequeno arredondadinho nelas. que estão longe da câmera. Se liga só no

real, praticamente nada tem os cantos Pode ir lá dar uma olhada que eu te exemplo abaixo:

realmente 100% retos. espero voltar.

Pra te ajudar, você pode


usar um plugin abençoado
chamado Round Corner.
Super simples de usar
e permite fazer os
“arredondados” de maneira
incrivelmente rápida.

À esquerda, bordas sem suavização; à direita, bordas suavizadas - Render feito com V-Ray para SketchUp
Qual o melhor
enquadramento?
Compartilhe 6. Qual o melhor enquadramento? 16

Q
ual o melhor ângulo pra enquadrar o projeto?

Está difícil saber? A dica que deixo aqui nesse

tópico é a seguinte: lembre sempre qual é o item

principal que você quer mostrar na cena. Se a cena é

de uma fachada, procure o ângulo que mais valorize

ela. E nada de sair cortando parte da laje, e menos

ainda de mostrar mais as casas vizinhas do que ela.

Além disso, um “macete” que pode ajudar é usar uma

câmera que seja próxima de como um ser humano,

homo sapiens como eu e você, veria o projeto se

estivesse ali. E pra isso, você pode ir lá na opção

Câmera > Posicionar a Câmera, posicione o seu

observador e digite uma altura próxima à altura Foto by Adam Letch

mediana de uma pessoa. Algo aproximado de 1.7m,

por exemplo, já está bacana. Claro que você não

precisa se prender sempre à isso, mas é fato que

muitas vezes vai dar um “quê” de realismo bem legal.


A Qualidade das Texturas
precisa acompanhar!
Compartilhe 7. A Qualidade das Texturas precisa acompanhar! 18

E
se a gente falou que pra um modelo 3D

entrar na cena, tem que ter dignidade,

não dá mais pra achar que com as texturas

vai ser diferente. Texturas ruins possuem

o mesmo incrível poder de “zuar” com a

sua cena, que os modelos. O caminho das

pedras é usar sempre texturas com alta

resolução e que sejam Seamless (sem

emendas). Textura tirada


do Google

E pra você não ter que perder toda sua vida

social vasculhando os confins da internet

pra achar textura legal, já separei aqui pra

você 05 Sites Incríveis pra Baixar Texturas

de Qualidade.

Textura by SketchUp
Texture Club
Objetos fora de
escala também
não pode, viu?!
Compartilhe 8. Objetos fora de escala também não pode, viu?! 20

O
render está todo legal, bem feito, bem

produzido, pronto pra festa… Até que a gente

vê uma cadeira com 1,5m de altura no assento, e um

vasinho de decoração que mais parece um Labrador.

Se identificou? Caso sim, saiba que é bem comum a

gente se confundir com as dimensões dos objetos

(talvez não como no exemplo do Labrador... ). Mas o

problema é que isso revela super rápido que se trata


Objetos fora de escala

de renders e não fotos, e por motivos óbvios. Logo

o conselho que dou, é que você sempre consulte

quando estiver na dúvida. Nada que uma googleada

rápida como “Sofá 03 Lugares Dimensões” não te

ajude a resolver. Olhar sites dos produtos também

pode ser uma “mão na roda” nesse assunto.

Objetos com a escala correta


Gramado sem Volume ou
repetido, não pode mais!
Compartilhe 9. Gramado sem Volume ou repetido, não pode mais! 22

V
ocê está lá, fazendo uma cena externa para o projeto de isso, fazendo uma grama show sem dor de cabeça? Há 2

um cliente, e que tem um gramadão bem bacana logo na maneiras bem simples de fazer isso: usando o V-Ray Fur, uma

frente. E o que você faz? Procura uma textura de grama legal, ferramenta que chegou na versão 3 do V-Ray para SketchUp;

aplica no chão e pronto. Certo? Errado, com certeza! ou usando um dos plugins mais incríveis já feitos para o

SketchUp: o Skatter! Esse último permite criar gramados,

Fazendo um gramado só com a textura, você perde todo o espalhar flores, seixos, árvores e muito mais de maneira super

volume que a grama teria. E com isso, todo o comportamento rápida, fácil e leve!

da luz, das sombras, dos reflexos e da translucência do

gramado simplesmente não acontece. E como resolver

Grama usando apenas textura da biblioteca do V-Ray Grama usando o plugin Skatter
Qual a melhor
iluminação?
Compartilhe 10. Qual a melhor iluminação? 24

E
pra fechar com “chave de ouro”, 1. Que Tipo de Luz Mais imaginar ali, tomando um café da manhã?!

uma das dúvidas que mais assola os Valoriza o Meu Projeto? Agora, se a cena é de um quarto com um

coraçõezinhos inocentes de quem está Se a imagem que você está renderizando lustre elegante, e LEDs nas prateleiras,

iniciando nessa área, e até mesmo de é de uma cena que não tenha um projeto então usar só luz natural seria um

quem já é véi de guerra: “Como Fazer luminotécnico super rebuscado, mas tem desperdício. Mande ver em um render com

a Iluminação dos Meus Renders?”. Pra uma entrada show de luz natural, que tal todas as luzes artificiais ligadas, num tom

responder essa pergunta, você precisa explorar bastante aquela luz da manhã de amarelo aconchegante, e que vai fazer o

se fazer mais 2 perguntas: bonita batendo na mesa e fazer o cliente se cliente sentir o conforto daquele ambiente.

Imagem tirada do Google Imagem tirada do Google


Compartilhe 10. Qual a melhor iluminação? 25

2. Como As Luzes Se
esféricas, como a própria Sphere Light.
Comportam na Realidade?
Então a regra é clara: nada de Sphere

Depois de já ter respondido a pergunta Light pra spots ou plafons, e nem Plane

acima, agora é hora de escolher quais Lights pra Abajours.

V-Ray Lights você vai usar. E pra isso, a

resposta pode parecer meio óbvia, mas

muita gente acaba ignorando: se a luz

que você vai simular é um plafon, que

joga a luz em uma única direção, então a

resposta pra ele é usar uma Plane Light,

que tem as mesmas características.

Evite usar uma Plane Light gigante,

tente usar uma com tamanho próximo ao

ponto de luz. Se for simular a luz de um

abajour, o quê você procura é uma fonte

de luz que ilumine para todos os lados.

E quais V-Ray Lights que têm essas


Render by Radek Ignaciuk Render com boa iluminação - feito pelo nosso
características? Apenas as que são aluno Luan Nunes
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Conclusão Curso recomendado

Usando as dicas que demos nesses 10 tópicos, pode ter certeza que você mesmo vai

começar a se surpreender com o realismo que seus renders vão ganhar. Agora dê uma Curso Básico
olhadinha nos tópicos abaixo: de V-Ray 3.6
para SketchUp
# Conseguir estágio em um escritório de arquitetura que você é fã 100% Free • Certificado

# Ter menos alterações e mais resultados nos projetos que você faz para seus clientes
Inscreva-se
# Conseguir que seu escritório de arquitetura se destaque no mercado

# Começar a viver profissionalmente de 3D

Se seu objetivo é algum desses, focando nos estudos como você acabou de fazer ao ler esse

e-book até o final, saiba que certamente você está cada vez mais próximo de realizá-lo!

Esperamos que tenha gostado ;)

Um forte abraço!

Gabriel Chahoud e Equipe


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