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Guardiões da natureza - caçadores e destruidores, os

detentores de conhecimento antigo


ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,65 m – 1,75 m
Peso Médio: 70 Kg – 85 Kg

Valores de Atributo: +2 em Sabedoria; +2 em


Constituição ou Destreza
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Penumbra

Idiomas: Comum, Élfico


Bônus nas Perícias: +2 em Natureza, +2 em Furtividade
Origem Feérica: Você é nativo da Agrestia das Fadas,
portanto você é considerado uma criatura do tipo fada
para os efeitos que se relacionam a sua origem.
Forma Resistente: Escolha entre Fortitude, Reflexos ou
Vontade. Você ganha um bônus racial de +1 para essa
defesa.
Aspecto da Natureza: Sempre que completar um
descanso prolongado, escolha um dos seguintes
aspectos da natureza para manifestar.
Aspecto dos Antigos: Você pode utilizar o poder
viagem dos antigos enquanto manifestar este aspecto.
Aspecto do Destruidor: Você pode utilizar o poder ira
do destruidor enquanto manifestar este aspecto.
Aspecto do Caçador: Você pode utilizar o poder
perseguição do caçador enquanto manifestar este
aspecto.

Viagem dos Antigos Poder Racial de Sélvio


Você desaparece deixando seu inimigo confuso.
Encontro  Teleporte
Ação Livre Pessoal
Gatilho: Você atinge um inimigo com um ataque de área ou
contíguo
Efeito: Você teleporta 3 quadrados. Escolha um único
inimigo atingido pelo ataque. Você e um aliado que você
possa ver ganham vantagem de combate contra esse
inimigo até o final do próximo turno do sélvio.
Ira do Destruidor Poder Racial de Sélvio
Seu aspecto destruidor revida um ataque com força mortal.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo sangrando ataca você ou um aliado
adjacente a você
Efeito: Você realiza um ataque básico contra o inimigo que
ativou o gatilho ou investe contra ele. Se o ataque acertar,
o inimigo ficará pasmo até o final do próximo turno do
sélvio.
Perseguição do Caçador Poder Racial de Sélvio
Sua presa tenta fugir, mas não há escapatória.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo a até 2 quadrados de você se move no
turno dele
Efeito: Você ajusta 3 quadrados. Até o final do próximo
turno do sélvio, você causa 1d6 de dano adicional ao
inimigo que ativou o gatilho quando você o acertar e você
ignora a penalidade de -2 nas jogadas de ataque pelo
inimigo ter cobertura ou ocultação.
Os sélvios emergiram de locais intocados, antigos pântanos todo maior. Ao falar de si mesmo, sélvios usam o plural,
e florestas primitivas da Agrestia da Fadas. Despertados para dizendo "nós" em vez de "eu".
combater a corrupção crescente que assola a terra, eles se Como um povo novo, sélvios não tem rancores contra
esforçam para restaurar a ordem natural e para purgar outras raças. A maioria dos sélvios está ansiosa para
horrores aberrantes do mundo. aprender sobre outras sociedades, crenças e culturas, e eles
Jogue com um sélvio se você quiser... podem adotar os valores de outras raças como seus
 personificar a habilidade da natureza de corrigir seu próprios.
próprio curso. Sélvios podem experimentar mudanças na personalidade
 se adaptar aos desafios que enfrentar, alterando sua quando assumem os seus aspectos. Tornam-se pensativos e
natureza essencial. cautelosos quando sob o aspecto dos antigos, agressivos no
 ser o membro de uma raça que favorece as classes aspecto do destruidor, e reservados e arredios no aspecto
psicombatente, druida, invocador e xamã do caçador.
Mesmo quando sélvios moldam suas crenças através da
exposição a outras culturas, eles mantêm seu propósito em
Aparência Física garantir a Agrestia das Fadas e ao mundo natural segurança
Sélvios são criaturas vegetais do tipo fada. Seus ossos são
contra o mal. Os sélvios que adoram deuses veneram
madeira enrijecida e sua pele macia e com aparência de
divindades que prezam pela natureza, como Corellon,
casca de árvore tem trilhas de vinhas e eles têm um manto
Melora e Sehanine. Sélvios também homenageiam os
de folhas.
espíritos primais.
O espírito da natureza vive dentro de cada sélvio e todos
Sélvios não têm reinos ou cidades, mas consideram toda
eles podem manifestar esse espírito em diferentes aspectos.
a natureza como sua casa. Quando se reúnem, fazem-no em
Cada aspecto provoca uma transformação, refletindo a
comunidades onde as fronteiras entre a Agrestia das Fadas e
finalidade para a qual os sélvios foram criados. Um sélvio no
o mundo natural são mais tênues. Sélvios vivem em
aspecto dos antigos tem os olhos e as folhas brancas.
harmonia com a natureza, por isso mesmo nestas colônias, é
Quando um sélvio manifesta o aspecto do destruidor,
difícil distinguir onde o selvagem termina e onde começa a
esporas dentadas irrompem sua pele e seus olhos tornam-se
comunidade.
negros. O aspecto caçador camufla um corpo do sélvio com
padrões de verde e marrom, enquanto os olhos assumem Características de sélvio: Dócil, ambicioso, contraditório,
uma cor de esmeralda. curioso, impulsivo, enigmático, intolerante, cuidadoso,
Com a idade, os corpos dos sélvios atravessam as estações. selvagem, violento
Sélvios jovens são como as árvores na primavera, cheios de
Nomes Masculinos: Banmarden, Fiddenmar, Durmindin,
vida e vigor, seus corpos em uma tonalidade de verde. Na
Kettenbar, Midnorten, Rodmennar, Vennerzad
fase de verão, o corpo de um sélvio é marrom ou bege,
enquanto o manto de folhas permanece verde vibrante. Nomes Femininos: Dannamai, Ennimbel, Kalkennash,
Sélvios na fase de outono sofrem uma mudança profunda, Nementah, Shallahai, Tellorda, Zazenna
sua pele escurece enquanto as folhas mudam de cor para o
vermelho, amarelo e laranja. Finalmente, a fase de inverno
anuncia o fim da vida de um sélvio, enquanto o corpo se
Elementos de fundo para
torna mais fino e as folhas do sélvio murcham e caem. Sélvios
Um sélvio típico vive mais de um século. Aqui estão alguns elementos de fundo para sélvios.
Nascido da Ruína: Você nasceu em um lugar
contaminado pelo Reino Distante. Você pode ter nascido de
Jogando com Sélvios pais sélvios, ou simplesmente emergiu da vida das plantas
Os sélvios são uma raça em sua infância. Sélvios acreditam
morrendo nas bordas da profanação. Talvez tenha
que eles acordaram para responder a uma ameaça que se
esperança de voltar lá e livrar o lugar de sua corrupção
move através de toda a Agrestia das Fadas e do mundo: O
quando seu poder for grande o suficiente. Ou talvez não
poder crescente do Reino Distante e suas incursões para o
haja nenhuma esperança para o lugar, e você pode lutar
resto do universo conhecido, na forma de criaturas
apenas para evitar que tal catástrofe ocorra em outros
aberrantes.
lugares.
No centro da existência dos sélvios estão os três
Perícias associadas: Arcanismo e Natureza
aspectos da natureza: o guardião dos segredos antigos, o
Caçado: Alguma coisa parece saber sobre você, e te quer
destruidor e o caçador. Como aqueles que protegem os
morto. Destruição te seguiu a sua vida inteira. E o fato de
segredos antigos os sélvios são guardiões, preservando a
que você estar vivo parece ser a prova de que você está
terra contra qualquer um que pudesse contaminá-la. O
sendo preservado para um propósito maior. São monstros
aspecto do destruidor é a fúria da natureza, a destruição
aberrantes tramando para tentar destruí-lo? Existe um
encarnada por furacões, tornados, e relâmpagos. O aspecto
amplo culto dedicado a um lorde do Reino Distante que
do caçador busca e elimina a corrupção aberrante.
procura matá-lo? Ou há simplesmente uma maldição em
Individualidade não tem lugar na vida de um sélvio.
você que traz a destruição de tudo e de todos que você
Machos e fêmeas apresentam diferenças de personalidade e
ama?
aparência, mas todos os sélvios se consideram parte de um
Perícias associadas: Blefe, Furtividade

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