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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE APATZINGÁN

INVESTIGACION

Dispositivos de almacenamiento

MATERIA

Fundamentos de investigación

NOMBRE DE LA CARRERA

Ingeniería en informática

DOCENTE

M.A. Esmeralda Villegas Zamudio

ALUMNO

Morales Huato José Ramón

APATZINGÁN, MICHOACÁN A 08 DE DICIEMBRE DE 2010.

Km. 3.5 Carretera Apatzingán-Aguililla , Col. Tenencia de Chandio C.P. 60710, A.P. 49, Apatzingán, Michoacán,
Tel./Fax (453)-534-25-13 y (453)-534-03-71 WEB http://www.itsapatzingan.edu.mx, Email:
itsapatzingan@itsa.edu.mx
ITSA DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

CONTENIDO

Capítulo 1………….......……………………………Dispositivos de almacenamiento

1.1………………………………………Definición de dispositivos de almacenamiento.

1.2…………………………………………………………………….... ¿Para qué sirven?

1.3…………………………………………………………………….... ¿Cuándo se usan?

1.4………………………………………………………………….Sistemas de archivos

1.5………………………………………………………..medidas de almacenamiento

Tipos de dispositivos

Capítulo 2………………………………………………………………Dispositivos fijos

2.1…………………………………………………………………………….El micro chip

2.1.1………………………………………………………………. ¿Qué es un micro chip?

2.1.2………………………………………………………………Historia del micro chip

2.1.3………………………………………………………Tipos de circuitos integrados

2.2…..................................................................Memoria RAM (Random Access Memory)

2.2.1……………………………………………………… ¿Qué es una memoria RAM?

2.2.2……………………………………………………………………………Tipos de RAM

2.2.3.……………………………………….………………………………………..Disco duro

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2.2.4.………………………………………………………………..¿Que es un disco duro?

2.2.5…………………………………………...Historia y evolución de los discos duros

2.2.6….…………………………………………………….Componentes del disco duro

Capítulo 3…………………………………………….…………Dispositivos portátiles

3.1……………………………………………………………………………….Disquetes

3.1.1……………………………………..…………………………. ¿Qué es un disquete?

3.1.2………………………………………………....……………. ¿ Por qué ya no usan?

3.2……………………………………………………………………………………CD-ROM

3.2.1………………………………………………………….……. ¿Qué es un CD-ROM?

3.2.2…………………………………………………………………..Historia de los CD’s

3.2.3………………………………….…………….…………………. Tipos de CD-ROM

3.3.………………………………………………….……………………………..………DVD

3.3.1…………………………………………………………………….. ¿Qué es un DVD?

3.3.2…………………………………………………………………………..…Historia

3.3.3…………………..……………………………………………………..Tipos de DVD

3.3.4…………………………………………………….………………………Velocidad

3.3.5………………………………………………………………...Sistemas de archivos

3.3.6……………………………………………….………………Antecesores del DVD

3.3.7…………………………………………………….…………….Sucesores del DVD

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3.4.………………………………… ………………………….……Memorias flash USB

3.4.1…………………………………………….……………………………..….Historia

3.4.2…………………………………………….Actualidad de las memorias flash USB

3.4.3…………………………………………………………….Fortalezas y debilidades

3.4.4…………………………………………………………………..……Componentes

3.4.5………………………………...………………..……………….Desarrollos futuros

PLANTEAMIENTO

OBJETIVOS

INTRODUCCION

DESARROLLO

CONCLUSION

ANEXOS

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PLANTEAMIENTO

En esta investigación se plantea hacer un recorrido general por el tiempo en el ámbito


informático, delimitado a los dispositivos de almacenamiento, empezando por describir
cada uno de ellos ya que en la actualidad se maneja una cantidad incuantificable de
información y para cubrir la necesidad de almacenar esa información se han creado
una cantidad relevante de dispositivos de almacenamiento, actualmente se puede
encontrar una gran variedad de ellos.

Adentrándonos más al mundo de los dispositivos de almacenamiento esta investigación


hace un recorrido por el tiempo, pues aquí se encuentra citada información sobre lo
dicho. Se trata de describir y definir cada uno de los dispositivos de almacenamiento así
como mencionar como se dio inicio a su uso y por quien o por quienes fue inventado,
en fin es un poco de su historia. También trata de describir y mencionar alguna forma
de uso de cada uno de ellos, las ventajas y desventajas que ofrecen para el uso
cotidiano y la forma de almacenamiento de la información dentro de cada dispositivo.

Por ultimo trata de dar una breve pauta enfocada hacia el futuro pues se cree y se sabe
que los dispositivos están evolucionando cada vez más, conforme pasan los años
estamos entrando a una nueva era en tecnología y la humanidad no trata de enfocarse
tanto hacia lo que es el pasado y el presente sino que se enfoca más hacia lo que es el
futuro.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Analizar y sintetizar información recabada de diferentes fuentes de información sobre


los dispositivos de almacenamiento, así como mostrar una la utilidad de los dispositivos
y dar una pequeña descripción de cada uno de ellos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Describir cada uno de los dispositivos de almacenamiento e identificar el uso de cada


uno de ellos.

Tratar de explicar cómo fue que se crearon y como llegaron a ser de tan vital
importancia en nuestra vida diaria.

Dar a conocer a la gente que hace uso de ellos las diferencias entre cada uno de los
diferentes dispositivos.

Hacer una comparación entre los dispositivos que se investigaron para ver cuáles son
los convenientes de usar en el caso de cada persona.

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INTRODUCCION

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de
la computadora de forma permanente o temporal. Debido a que la información hoy en
día está al alcance de la mano del hombre de tal manera se necesita algo donde se
pueda almacenar dicha información por esta razón es inevitable hacer uso de los
dispositivos de almacenamiento hoy en día.

Por esta razón se ha plasmado aquí información interesante sobre los dispositivos de
uso común y de uso diario desde los disquetes hasta las memorias USB y el micro chips.
Esperando que esta información pueda ser útil se habla de la historia y evolución de los
dispositivos de almacenamiento masivo así como de la cantidad que almacena cada
uno de ellos y del número de veces que podemos usar cierto dispositivo. No solo se
trata del pasado y el presente de los dispositivos sino que además se da un pequeño
enfoque a lo que es futuro de los dispositivos de almacenamiento. Debido a la cantidad
de información que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se
han vuelto casi tan importantes como el mismísimo computador.

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CAPITULO 1

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.

Las unidades de almacenamiento son dispositivos o periféricos del sistema, que actúan como
medio de soporte para la grabación de los programas de usuario y de los datos que son
manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas; en otras palabras nos
sirven para guardar la información en nuestro computador.

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos
que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando
se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero
cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.

Sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías:
la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos
materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las
propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.

Normalmente se usa un dispositivo de almacenamiento cuando se requiere hacer un


respaldo de información o cuando se necesita trasladar información de una
computadora a otra.

Los dispositivos de almacenamiento que usamos con frecuencia podemos decir que en
su totalidad tienen ventajas al usarlos ya que es fácil seguro y una manera muy viable
de almacenar la información que día con día manejamos, por tal manera no tienen
desventajas al usarlos.

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Todo dispositivo que almacene datos ha de ser formateado antes de poder utilizarlo; es
decir, hemos de darle la forma para que reconozca cómo ha de almacenar la información.
Esta operación la realiza un programa como el FORMAT (formatear) que lo que hace es darle
la forma de sectores y pistas para que un sistema operativo concreto reconozca ese espacio y
a la vez destruye toda la información que contenga el citado dispositivo.

Los sistemas de archivos o ficheros (filesystem en inglés), estructuran la información


guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una
computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un
gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de
archivos.1

Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los


datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores,
usualmente de 512 bytes de longitud. El software del sistema de archivos es responsable de
la organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué
sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados.

Los dispositivos de almacenamiento guardan la información bajo un patrón de medidas las


cuales son:

Medidas de almacenamiento de la información

Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y


almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser Una letra, un
numero o un signo de puntuación.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.

Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por
ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando
que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de
información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte
(MB), gigabyte (GB)... Como en informática se utilizan potencias de 2 en vez de
potencias de 10, se da la circunstancia de que cada uno de estos múltiplos no es 1000
veces mayor que el anterior sino 1024 ( 210 = 1024).

Por lo que 1 GB = 1024 MB = 1048576 Kb = más de 1073 millones de bytes.

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CAPITULO 2

DISPOSITIVOS FIJOS

MICRO CHIP

¿Qué es un micro chip?

Un microchip También conocido como circuito integrado. Es una pastilla muy delgada donde
se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente
diodos y transistores, y también componentes pasivos como resistencia o capacitores. Su
área puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son quizás los sistemas de
almacenamiento más empleados, hoy en día se utilizan además de en los computadores, en
los teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico, etc.

Historia del micro chip

Se desarrolló por primera vez en 1958 por el ingeniero Jack Kilby justo meses después
de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo
de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para
formar un oscilador de rotación de fase. Los elementos más comunes de los equipos
electrónicos de la época eran los llamados "tubos al vacío". Las lámparas aquellas de la
radio y televisión. Aquellas que calentaban como una estufa y se quemaban como una
bombita. En el verano de 1958 Jack Kilby se propuso cambiar las cosas. Entonces
concibió el primer circuito electrónico cuyos componentes, tanto los activos como los
pasivos, estuviesen dispuestos en un solo pedazo de material, semiconductor, que
ocupaba la mitad de espacio de un clip para sujetar papeles. El 12 de Septiembre de
1958, el invento de Jack Kilby se probó con éxito. El circuito estaba fabricado sobre una
pastilla cuadrada de germanio, un elemento químico metálico y cristalino, que medía
seis milímetros por lado y contenía apenas un transistor, tres resistencias y un
condensador. El éxito de Kilby supuso la entrada del mundo en la microelectrónica,
además de millones de dólares en regalías para la empresa que daba trabajo a Kilby. El
aspecto del circuito integrado era tan nimio, que se ganó el apodo inglés que se le da a
las astillas, las briznas, los pedacitos de algo: chip. En el año 2000, Kilby obtuvo el
Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo de la tecnología
de la información.

El primer computador que usó microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie 360.
Estas computadoras se consideran de la tercera generación de computadoras, y sustituyeron
por completo a las de segunda generación, introduciendo una manera de programar que aún
se mantiene en grandes computadoras de IBM.

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El transistor actúa como interruptor. Puede encenderse o apagarse electrónicamente o


amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar información o en
amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las resistencias limitan el flujo de
electricidad y nos permiten controlar la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por
ejemplo para controlar el volumen de un televisor o radio.

El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo


increíblemente pequeño que puede almacenar cantidad de datos inmensos, que hace años
era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscópico para diseñar los microchips.

Existen tres tipos de circuitos integrados:

Circuito monolítico: La palabra monolítico viene del griego y significa "una piedra". La
palabra es apropiada porque los componentes son parte de un chip. El Circuito
monolítico es el tipo más común de circuito integrado. Ya que desde su intervención los
fabricantes han estado produciendo los circuitos integrados monolíticos para llevar a
cabo todo tipo de funciones. Los tipos comercialmente disponibles se pueden utilizar
como amplificadores, reguladores de voltaje, conmutadores, receptores de AM,
circuito de televisión y circuitos de computadoras. Pero tienen limitantes de potencia.
Ya que la mayoría de ellos son del tamaño de un transistor discreto de señal pequeña,
generalmente tiene un índice de máxima potencia menor que 1 W. Están fabricados en
un solo mono cristal, habitualmente de silicio, pero también existen en germanio,
arseniuro de galio, silicio-germanio, etc.
Circuito híbrido de capa fina: Son muy similares a los circuitos monolíticos, pero,
además, contienen componentes difíciles de fabricar con tecnología monolítica.
Muchos conversores A/D y conversores D/A se fabricaron en tecnología híbrida hasta
que progresos en la tecnología permitieron fabricar resistencias precisas.
Circuito híbrido de capa gruesa: Se apartan bastante de los circuitos monolíticos. De
hecho suelen contener circuitos monolíticos sin cápsula (dices), transistores, diodos,
etc., sobre un sustrato dieléctrico, interconectados con pistas conductoras. Las
resistencias se depositan por serigrafía y se ajustan haciéndoles cortes con láser. Todo
ello se encapsula, tanto en cápsulas plásticas como metálicas, dependiendo de la
disipación de potencia que necesiten. En muchos casos, la cápsula no está "moldeada",
sino que simplemente consiste en una resina epoxi que protege el circuito. En el
mercado se encuentran circuitos híbridos para módulos de RF, fuentes de
alimentación, circuitos de encendido para automóvil, etc.

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MEMORIA RAM

La Memoria de Acceso Aleatorio, o RAM (acrónimo inglés de Random Access Memory), es


una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir información. Es
una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad. La
memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un computador
actual, junto al disco duro. Con la llegada de los computadores de escritorio, había que idear
un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los computadores de escritorio
se idearon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de
microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de
manera aleatoria, de ahí su nombre.

Evolución de la RAM

La memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha evolucionado en los
últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4
MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024 MB, (1 GB).
Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de MB igual a potencias de 2. A
mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los computadores comenzaron a usar
memorias de 16 MB de RAM, más tarde de 32, 64, 128... Hasta los Pentium 4 y usando
Windows XP, en donde se recomienda al menos 256 MB de RAM, aunque hoy en día lo
normal es que usen 1 gigabyte o más.

Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios
nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque más adelante en
este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos
(ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de
datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60
ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

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EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite


empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de
50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en
forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en
los Celeron.
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que
utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos;
teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para
funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como
"de 100 MHz" las cumplen.
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para
conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un
extremo; al conjunto se le llama módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más que un
autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera
representaría el número de bits de información que puede manejar cada vez.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos
pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de
32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5
cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco.

Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en
los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los
Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente
negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits
de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen
para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).

Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas
soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o cuando toda o parte de la memoria
viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca).

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DISCO DURO (HDD)

¿QUE ES UN DISCO DURO?

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo
de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se
sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.

HISTORIA Y EVOLUCION DE LOS DISCOS DUROS

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros
han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la
principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.1
Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos
en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.1

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" los modelos para
dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de
disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hoy día son IDE (también
llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial
ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel
que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción
del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los
fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando
prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de
los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son
los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos
sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan
ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea
representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024
Mebibytes) y en otros como 465 GB.

Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estado sólido;
aunque tienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no están formadas por discos

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mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso
de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su
elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado
doméstico.

COMPONEMTES DE UN DISCO DURO

Componentes de un disco duro. De izquierda a derecha, fila superior: tapa, carcasa,


plato, eje; fila inferior: espuma aislante, circuito impreso de control, cabezal de lectura
/ escritura, actuador e imán, tornillos. El Interior de un disco duro; se aprecia la
superficie de un plato y el cabezal de lectura/escritura retraído, a la izquierda. Dentro
de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta
de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a
la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En
la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.

Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si
se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista se ven 4 brazos,
uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una
para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas
para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de
los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas
deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy
cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas
y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los
cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que
garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie
de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que
giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de
un disco de 3,5 pulgadas).

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Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clúster (D)

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.

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Cabeza: número de cabezales.


Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).

Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo
el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KiB. Antiguamente el
número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores
que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que
aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente
el disco duro.

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CAPITULO 3

DISPOSITIVOS PORTATILES

Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay
otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos sistemas son
realmente útiles para transportar información entre dos o más computadoras.

DISQUETE

¿QUÉ ES UN DISQUETE?

También llamado disco flexible (floppy disk en inglés). A simple vista es una pieza cuadrada
de plástico, en cuyo interior se encuentra el disco. Es un disco circular flexible y magnético,
bastante frágil. Los disquetes se introducen en el computador mediante la disquetera.

En los años 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informáticos y los videojuegos
para PC se distribuían en este formato. Ya que en aquella época los programas y juegos no
llegaban ni a 1 MB, cabían perfectamente en los disquetes. En su día existió un disquete
rectangular, y más tarde apareció el disquete de 3 1/2 pulgadas, el popular disquete
cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar más memoria, por lo que en
algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalación.

El disquete es un sistema de almacenamiento magnético, al igual que los casetes o los discos
duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, pero ya son
obsoletos.

¿POR QUÉ YA NO SE USAN?

Algunos computadores ya salen de fábrica sin disquetera, pues los disquetes se han quedado
pequeños en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los
programas actuales, un disquete hoy en día solo sirve para almacenar algunos documentos
de texto, imágenes y presentaciones.

CD-ROM

¿QUE ES UN CD-ROM?

Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco
compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar información no
volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez
un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre, Read Only Memory).

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Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en espiral desde
el centro hasta el borde.

HISTORIA DE LOS CD-ROM

Fueron lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips.
Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron en sus
comienzos. Es uno de los dispositivos de almacenamiento más utilizados. De hecho, fue el
sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para almacenar otro tipo
de datos.

TIPOS DE CD’s

Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y
generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de información. Sin embargo en los últimos
años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en
cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo.
También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software
relativamente pequeño. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de
periféricos o similares, aunque también se usan para transportar datos normalmente como
los CD normales.

VENTAJA DE LOS CD’s

La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeñas


dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no
pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el fin de solucionar este problema
aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus características son idénticas a los CD normales,
pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son
leídos por lectores de CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del
disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una
tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd también se incluyen micro
perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la hora de
escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforación o no perforación (ceros y
unos).

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DVD

¿QUÉ ES UN DVD?

El DVD ( dividi o devedé en Argentina y Uruguay, o deuvedé en España,


siendo dividi desaconsejada según la Real Academia Española1 ), cuyas siglas
corresponden aDigital Versatile Disc y a Disco Versátil Digital (su traducción literal al
castellano) y no a "Vídeo Disco Digital" (del inglés "Digital Video Disc") como
erróneamente lo llamaron algunos, es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo
estándar surgió en 1995.

Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en


las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente),DVD-
R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar
las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno
de los tipos.

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Historia

A comienzo de los años 90, dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad
estaban desarrollándose: uno era el multimedia compact disc (MMCD), apoyado
porPhilips y Sony; el otro era el super density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-
Warner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC.

Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero
con una modificación: la adopción del EFM Plus de Philips, creado por Kees Immink, que a
pesar de ser un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba (de ahí que la
capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de
que EFM Plus posee gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas.
El resultado fue la creación del Consorcio del DVD, fundada por las compañías anteriores, y la
especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de
1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium) fue reemplazado por el foro
DVD (DVD Forum) con los siguientes miembros

 Hitachi, Ltd.
 Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.
 Mitsubishi Electric Corporation
 Pioneer Electronic Corporation
 Royal Philips Electronics N.V.
 Sony Corporation
 Thomson
 Time Warner Inc.
 Toshiba Corporation
 Victor Company of Japan, Ltd. (JVC)

TIPOS DE DVD
Los DVD se pueden clasificar:

 Según su contenido:
 DVD-Video: Películas (vídeo y audio).
 DVD-Audio: Audio de alta fidelidad .
 DVD-Data: Todo tipo de datos.

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 Según su capacidad de regrabado:


 DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.
 DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en
la forma de grabación y de codificación de la información. En los +R los agujeros son 1
lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0 lógicos.
 DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
 DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la
integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura.
 DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
 El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
 Según su número de capas o caras:
 DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB - Discos DVD±R/RW.
 DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB - Discos DVD+R DL. La grabación de
doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente
más datos, hasta 8,5 GB por disco, comparado con los 4,7 GB que permiten los discos
de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para DVD Forum por
Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el DVD+R Alliance por Philips y
Mitsubishi Kagaku Media. Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en
que emplea una segunda capa física ubicada en el interior del disco. Una unidad
lectora con capacidad de doble capa accede a la segunda capa proyectando el láser a
través de la primera capa semitransparente. El mecanismo de cambio de capa en
algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos. Los discos
grabables soportan esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos
reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la
tecnología de doble capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa,
aunque el medio continúa siendo considerablemente más caro.
 DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB - Discos DVD±R/RW.
 DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3 GB o 12,3 GiB -
Raramente utilizado.
 DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB - Discos DVD+R.
También existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD que contienen
información de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1,5 GB.

El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance creó los
estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos

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DVD+R/RW no forman parte de los estándares oficiales, no muestran el logotipo «DVD». En


lugar de ello, llevan el logotipo «RW» incluso aunque sean discos que solo puedan grabarse
una vez, lo que ha suscitado cierta polémica en algunos sectores que lo consideran
publicidad engañosa, además de confundir a los usuarios.

La mayoría de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos
logotipos «+RW» y «DVD-R/RW».

VELOCIDAD

La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de


1350 KB/s.

Las primeras unidades lectoras CD y DVD leían datos a velocidad constante (velocidad lineal
constante o CLV). Los datos en el disco pasaban bajo el láser de lectura a velocidad
constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es tanto mayor cuanto más
alejados esté del centro del disco (de manera proporcional al radio), la velocidad rotacional
del disco se ajustaba de acuerdo a qué porción del disco se estaba leyendo. Actualmente, la
mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotación constante (velocidad
angular constante o CAV). La máxima velocidad de transferencia de datos especificada para
una cierta unidad y disco se alcanza solamente en los extremos del disco. Por tanto, la
velocidad media de la unidad lectora equivale al 50-70% de la velocidad máxima para la
unidad y el disco. Aunque esto puede parecer una desventaja, tales unidades tienen un
menor tiempo de búsqueda, pues nunca deben cambiar la velocidad de rotación del disco.

Velocidad Mbit/s MB/s MiB/s

1x 10,80 1,35 1,29

2x 21,60 2,70 2,57

2,4x 25,92 3,24 3,09

2,6x 28,08 3,51 3,35

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4x 43'20 5,40 5,15

6x 64,80 8,10 7,72

8x 86,40 10,80 10,30

10x 108,00 13,50 12,87

12x 129'60 16'20 15,45

16x 172'80 21'60 20,60

18x 194,40 24,30 23,17

20x 216,00 27,00 25,75

22x 237,60 29,70 28,32

24x 259,20 32,40 30,90

SISTEMA DE ARCHIVOS
Los DVD siguen el sistema de archivos UDF (universal disk format o formato de disco
universal) y Joliet. Se adoptó este sistema de archivos para reemplazar al estándar ISO 9660,
y su principal uso es la grabación o regrabación de discos. Fue desarrollado por OSTA (Optical
Storage Technology Association, ‘Asociación de la Tecnología de Almacenamiento Óptico’).

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Antecesores del DVD

 CD-Rom
 VHS
 Beta+

Sucesores del DVD

 HD DVD, que fue abandonado en 2008


 Blu-Ray

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MEMORUAS USB

HISTORIA

La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo
era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos.
Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y
manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Son pequeños dispositivos del
tamaño de un mechero que actúan prácticamente igual que un disquete, pero con una
capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 Mb a varios gigabytes. Su
principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por
una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido
que los disquetes.

Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la empresa israelíM-Systems bajo la marca
"Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los
"verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los
fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas que las de la serie
Disgo.

Modelos Anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de la PC

Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 3.0 y almacenan hasta 256 GB
de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño de M-Systems). También hay dispositivos,
que aparte de su función habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido,
(como algunos ratones ópticos inalámbricos) o Memorias USB con aditamento para
reconocer otros tipos de memorias micro SD, m2, etc.

En Agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva línea de USB de


seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidad de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB y 32GB.
Estas unidades de almacenamiento cuentan con un sensor biométrico ergonómico basado en
un hardware que valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificación antes de
acceder a la información. Entre su diseño destaca la gran resistencia al polvo, agua y a ser
falsificadas; fuera de toda característica física el dispositivo proporciona seguridad avanzada
a través de FIPS 140-2, encripción AES de 256-bit nivel 3, autenticación, administración y
seguridad biométrica; incluye también controles administrativos para gestionar hasta 10
usuarios y políticas de contraseñas complejas y personalizadas.

ACTUALIDAD DE LAS MEMORAIS FLASH USB

Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u
oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero por
ejemplo, y lo más importante, con los sistemas operativos (Linux o Windows), sólo hay que
conectarlo al computador y usarlo sin más complicaciones. Además existen otros aparatos

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como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas características. Pueden almacenar
cualquier tipo de dato, pero su principal característica es que los ficheros de música en
formato mp3 y wma sobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a través
de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero
además cada vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya
decenas de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla
pueden ser visualizados.

Las memorias USB Son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de
trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y
escribirse hasta un millón de veces.

Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual


encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se
comportan como cualquier otro sistema de archivos.

Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones,


semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música,
etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en software
libre (Freeware) como es el caso de PortableApps.com.

La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas
con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en ámbitos relacionados con la
industria de la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen
de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al
adquirir otro producto.

Memoria SD de marca Kingston de 2 Gb.

Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria


USB el logotipo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La
memoria USB puede no incluir datos o llevar información precargada (gráficos,
documentación, enlaces web, animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones
gratuitas o demos). Algunas memorias con precarga de datos son de sólo lectura; otras están

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configuradas con dos particiones, una de sólo lectura y otra en que es posible incluir y borrar
datos. Las memorias USB con dos particiones son más caras.

Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun) para
Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un
archivo específico. Para activar la función autorun es necesario guardar un archivo llamado
autorun.inf con el script apropiado en el directorio raíz del dispositivo. 1 La función autorun
no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra
deshabilitada para dificultar la propagación de virus y troyanos que se aprovechan de este
sistema de arranque.

Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un
sistema operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde
memoria USB está muy extendido en ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector
de DVD-ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas
completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (véase LiveCD).

Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD
son un medio fácil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y
lectores de CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB.

Además, en la actualidad, existen equipos de audio con entradas USB a los cuales podemos
conectar nuestro pendrive y reproducir la música contenida en el mismo.

Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura
mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos disquetes. Otros permiten reservar
una parte para ocultarla mediante una clave.

FORTALEZAS Y DEBILIDADES

A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de
almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos:
variaciones de voltaje mientras están conectadas, por caídas a una altura superior a un
metro, por su uso prolongado durante varios años especialmente en pen drives antiguos

Las unidades flash son inmunes a ralladuras y al polvo que afecta a las formas previas de
almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido
duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes,
caídas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de líquidos). Esto lo hace ideal para el
transporte de datos personales o archivos de trabajo a los que se quiere acceder en múltiples
lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un
dispositivo funcionará en casi todas partes. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta
dispositivos USB de almacenamiento masivo genéricos, se debe instalar un driver separado

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para cada fabricante o en su defecto conseguir genéricos. Para Microsoft Windows 95 dichos
drivers son casi inexistentes.

Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el
dispositivo más barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado
alcanza a los CD en tamaño o los superan. Históricamente, el tamaño de estas unidades ha
ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el año 2003 las unidades
funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los
dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las
unidades flash están limitadas por el ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por
lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones
de escritura un poco más lento. En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener
información durante unos 10 años.

Las memorias flash implementan el estándar "USB massstoragedeviceclass" (clase de


dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayoría de los sistemas
operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers adicionales. En
lugar de exponer los complejos detalles técnicos subyacentes, los dispositivos flash exportan
una unidad lógica de datos estructurada en bloques al sistema operativo anfitrión. El sistema
operativo puede usar el sistema de archivos o el esquema de direccionamiento de bloques
que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de arrancar desde memorias flash,
pero esta capacidad depende de la BIOS de cada computadora, además, para esto, la unidad
debe estar cargada con una imagen de un disco de arranque.

Las memorias flash pueden soportar un número finito de ciclos de lectura/escritura antes de
fallar, Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin
embargo las operaciones de escrituras serán cada vez más lentas a medida que la unidad
envejezca.

Esto debe tenerse en consideración cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde
ellas aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto (además de las
limitaciones de espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado
versiones de sistemas operativos como Linux o aplicaciones comunes como Mozilla Firefox
diseñadas especialmente para ser ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo
el tamaño de los archivos de intercambio y almacenándolos en la memoria RAM.

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Componentes

Componentes internos de un llavero USB típico


1 Conector USB

2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB

3 Puntos de Prueba

4 Circuito de Memoria flash

5 Oscilador de cristal

6 LED

7 Interruptor de seguridad contra escrituras

Componente
8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash
s primarios

Las partes

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típicas de una memoria USB son las siguientes:

Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz física con la computadora.
Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y
provee la interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a
bloques, mientras oculta la complejidad de la orientación a bloques, eliminación de
bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño microprocesador
RISC y un pequeño número de circuitos de memoria RAM y ROM.
Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.
Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y
controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-lockedloop)

Componentes adicionales

Un dispositivo típico puede incluir también:

Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la


unidad o para la carga de código dentro del procesador.
LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.
Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de
operaciones de escritura o borrado.
Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de
memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para
dispositivos de distintos tamaños y responder así a las necesidades del mercado.
Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños y mejora la apariencia del
dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexión
USB retráctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del
dispositivo y evita el riesgo de perderla.
Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada
para una cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el
dispositivo. Por esta razón muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del
dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseño está en que la cadena o collar
queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos diseños traen la abertura
en ambos lugares.

DESARROLLOS FUTUROS

Las empresas de semiconductores están haciendo un gran esfuerzo en reducir los costos de
los componentes mediante la integración de varias funciones de estos dispositivos en un solo
chip, esto produce una reducción de la cantidad de partes y, sobre todo, del costo total.

Actualmente se está tratando de desarrollar en dichos lugares los dispositivos flash a una
velocidad mayor gracias al futuro puerto USB 3.0.

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Sin embargo, este dispositivo flash USB 3.0. está mejorado y alcanza una buena velocidad de
transmisión debido a su nueva tecnología.

USB 3.0

Presentado en el año 2008. Aunque está listo para su uso, es probable que pase entre uno o
dos años, para ser incluido en dispositivos de uso masivo, lo que sitúa la aparición de
productos con esta nueva especificación a partir del año 2009 o 2010.

La principal novedad técnica del puerto USB 3.0. Será que eleva a 4.8 gigabits/s la capacidad
de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendrá el cableado interno de
cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologías USB 1.0 y 2.0.

Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de
toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de
información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional,
en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del número de líneas permite incrementar
la velocidad de transmisión desde los 480 Mb/s hasta los 4,8 Gb/s. De aquí se deriva el
nombre que también recibe esta especificación: USB Superspeed.

La cantidad de energía que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en muchas
ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores
donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente
de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargados más dispositivos o
hacerlo más rápido. Este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor
rendimiento energético. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado
en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos
periódicamente.

El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente
importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un
grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.

Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad está garantizada
entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales
se sitúan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del
mismo tipo.

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CONCLUSION

En el mundo de la informática se maneja un sinfín de información que es necesario


guardar. De esta necesidad surgen los dispositivos de almacenamiento los cuales sirven
para guardar, modificar y hacer uso de ella cuando se considere conveniente.

Se elaboró esta investigación con el propósito de conocer más a fondo cada dispositivo
de almacenamiento que normalmente se usa.

Se describió cada dispositivo, como funciona, historia sobre él y como ha evolucionado


a lo largo de los años y tambien se hizo una pequeña visión del uso que se le pudiera
dar en el futuro y de la forma que trabaja cada uno de ellos.

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