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regras opcionais  

Telepa a: Falar mentalmente com qualquer um em seu


campo de visão. Pessoas distantes consomem 5 PE.  
poderes  
Teletransporte: Você pode se teletransportar para
qualquer lugar. 5 PE para se transportar para um
Você pode usar seus PP para adquirir Poderes. Cada lugar visível ou 15 PE para se transportar para um
PP garante um dos poderes da lista abaixo. lugar não visível mas que você sabe que exista (se
Bola de Fogo (10 PE): A ra uma grande bola em ver algum objeto obstruindo no lugar você morre na
chamas que causa +5 dano no alvo e +2 dano em
alvos próximos até 2m.
hora).
 
pocket 
Voar (1 PE p/min): Você pode voar livremente pelo céu.
Campo de Força (1 PE cada 10 segundos): Usando as
duas mão você pode gerar um campo de força
impenetrável. Não pode fazer outra ação enquanto equipamento especial 
manter o campo de força. Você pode usar seus PP para começar com Armas e
Cura (2 PE): Cura ferimentos com o toque. Restaura 1 Proteções. Existem 3 níveis destes equipamentos:
PV.
Disparo de Energia (5 PE): A ra um projé l de energia
Tiago Junges 
Arma Especial: ATQ +1
que causa +3 dano em um alvo no seu campo de
Arma Poderosa: ATQ +2
O QUE É RPG? 
visão.
Imortalidade: Você não morre de velhice, venenos ou Arma Épica: ATQ +3
doenças. Se ficar com 0 PV você ainda pode recuperar É jogo de interpretações de papéis onde cada jogador
vida a menos que aquele que te derrotou faça alguma cria seu personagem e interagem uns com os outros
Proteção Especial: DEF +1
coisa específica (defina na criação do personagem). para criar uma aventura fantás ca juntos.
Proteção Poderosa: DEF +2
Invisibilidade (1 PE cada 10 segundos): Permanece Um dos jogadores é o Mestre responsável por
invisível se não fizer ações bruscas. Pode ser usado Proteção Épica: DEF +3 descrever o cenário, interpretar personagens
novamente após 20 min. secundários e inimigos, inserir desafios e ajudar a
direcionar a narra va. Os demais jogadores
Invocar Criatura (5 PE cada 3 PP): pode invocar uma Cada item destes tem um custo em pontos igual ao seu
interpretam os protagonistas da história descrevendo
criatura. Crie a ficha da criatura com PP adquiridos bônus. Na criação de personagem não é possível
suas ações e interações com o mundo.
na Invocação. adquirir armas ou proteções do nível Épico.
Cada RPG possui um sistema de regras e cenário
Metamorfose (5 PE): Você pode se transformar em Armas de distância sempre possuem um gasto de
(mundo) próprio.
uma criatura por 1 hora. Re-Distribua seus pontos de munição. Essa munição deve ser contada.
perícia, PV e PE como desejar sem limites. Dura C4 é um sistema de regras simples e rápido , que usa
Recarregar é uma ação que consome um turno.
enquanto permanecer transformado. apenas dados comuns (d6) e é capaz de ser adaptado
Armas de fogo devem ser recarregadas a cada 3 para qualquer cenário facilmente (genérico).
Paralisar (2PE ou 5PE/30seg ): Imobiliza o alvo com turnos (armas leves) ou 1 turno (armas pesadas).
um ataque. Fora de combate gaste 5PE p/ 30 segundos Bestas devem ser recarregados a cada turno.
de paralisia. Esta panfleto está sob uma licença CC-BY
Aquele que for atacado pode optar por ignorar Layout baseado no modelo de Bruno Prosaiko (CC-BY).
Telecinesia: Pode mover objetos com a mente. inteiramente o dano (independente de quanto for) se Diagramação por Andreas Fernandes.
Até 1kg = 1 PE por 10 segs | Até 5kg = 1 PE por 5 segs. deixar que sua Proteção ou Arma seja destruída. coisinhaverde.com.br
Até 25kg = 1 PE por 2 segs |Até 100kg = 1 PE por segs
Até 300kg = 5 PE por segs |Até 1ton = 10 PE por segs.    

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testes   personagens  
Monstros, vilões e
Sempre que o Jogador quiser fazer alguma coisa O personagem possui algumas caracterís cas que são
personagens do Mestre
desafiadora, o Mestre pode pedir para um rolar um usadas em jogo. São elas:
podem ter qualquer
dado e somar com uma perícia relevante a ação. Se o
resultado for maior ou igual à Dificuldade imposta pontos de vida (pv): Sempre que receber po de pontuação e
dano, reduza deste valor. Se chegar a zero o quebrar qualquer regra
pelo Mestre, o teste foi bem sucedido. de limitação.
personagem estará morto. Você recupera 1 PV a
DIFICULDADE: As dificuldades podem variar de cada hora de descanso.
4(Fácil) a 8 (Di cil). Normalmente é 6 (Ro neiro).
pontos de energia (pe): Pode ser usado
Disputa: É quando dois personagens fazem para explodir o dado (veja anteriormente) e a var
testes opostos que serão comparados, sem a alguns poderes especiais. Você recupera 1 PE a lista de perícias  
necessidade de dificuldade. O maior resultado é o cada hora de descanso.
Acrobacia: Usado quando precisar testar seus reflexos,
vencedor.
perícia: Cada perícia possui um valor atrelado
equilíbrio e finesse.
dado explosivo: Sempre que você rolar um que é o bônus a ser somado em testes e em Animais: Usado para adestrar, entender e cavalgar
dado e cair no número 6, você pode gastar 5 combate. Esse bônus representa o quanto bom é o animais.
Pontos de Energia e rolar mais um dado, somando personagem em algo. Na criação do personagem, Arte: (escolha uma): Usado para realizar um po de
os resultado. nenhuma perícia pode ser maior que 4, mas performance ar s ca.
durante o jogo pode chegar até no máximo 6. Combate (escolha uma arma/ataque): Usado para
combate  lutar e usar armas.
progressão(PP): Os PP servem para
Em combate, todos devem rolar um d6 e somar a sua Conhecimento (escolha um assunto): Usado para
melhorar seu personagem. Cada ponto de
perícia Coragem. O que ver o maior resultado é o que determinar o que sabe sobre um assunto.
Progressão pode ser trocado por +1 em uma Perícia
começa atacando. O combate então segue por turnos Coragem: Usado para saber se seu personagem se
(veja limitações), +5 PE ou +5 PV. Se es ver usando
intercalados entre os jogadores. mantém firme frente ao desconhecido.
as regras opcionais, você pode usar estes pontos
TURNO: Em um turno o personagem pode atacar, para adquirir Equipamentos e Poderes.  Crime: Usado para abrir fechaduras, mover em
usar um poder, usar um item, fazer um discurso ou silêncio e saber sobre o mundo do crime.
qualquer ação que o Mestre ache válido. experiência: A cada aventura/missão Lábia: Usado para manipular ou convencer outras
completa, seu personagem ganha 1 PP. pessoas.
ataque: Atacante e defensor rola um d6 e soma Percepção: Usado para perceber detalhes, sons e
com a perícia Combate. criando seus personagens   cheiros.
O valor da rolagem de ATAQUE menos o valor da Criar um personagem é muito fácil. Você pode usar Potência: Usado para testar a força e resistência
rolagem de DEFESA será o total de dano causado. Se uma ficha de personagem ou escrever em um papel em sica.
for posi vo, reduza este valor final dos Pontos de branco mesmo. Basta seguir estas etapas.
Tecnologia: Usado para mexer em computadores e
Vida do defensor.
1. Defina um Nome e um Conceito (Quem ele é); máquinas.
2. Divida 40 pontos entre VIDA e ENERGIA;
Veículos: Usado para pilotar veículos.
3. Distribua os valores 4, 3, 2 e 1 em 4 Perícias a
sua escolha.
4. Distribua 2 Pontos de Progressão livremente.

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