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Para jogos solo, cooperativos, ou para Mestres que querem pouca ou nenhuma
preparação
Desde que comecei meu canal no Youtube, falando a respeito da modalidade do RPG
solo, lá no meu primeiro vídeo (agora já são mais de 350 vídeos), adotei o Pocket Dragon
como o sistema oficial do canal.
Mesmo tendo já abordado mais de 50 sistemas diferentes por lá, o Pocket Dragon
continua sendo aquele que possui o maior número de citações.
A razão é simples: Trata-se de um sistema gratuito, fácil de se transportar, de entender,
e que acima de tudo é repleto de mecânicas muito bem boladas e com uma pegada
totalmente Old School, que é de longe a minha grande paixão dentro do hobby!
A segunda edição potencializou todas essas características, e como se fosse possível,
passei a gostar AINDA MAIS do nosso querido jogo.
Esse documento que aqui está tem um intuito duplo: primeiro, possibilitar que o jogador
do Pocket Dragon possa rolar aventuras sem depender de mestre e de nenhum outro
jogador, de forma solo. As mecânicas aqui apresentadas constituem o que é comumente
chamado de “emulador
Em segundo lugar, visa facilitar a vida de Mestres, que através dessas mecânicas
poderão rolar aventuras com um mínimo de preparação, onde a maior parte dos
elementos surgirão “na hora”, surpreendendo muitas vezes o próprio mestre!
Caso você não saiba muito sobre essa modalidade, sugiro dar uma olhada em meu
humilde canal (que leva o meu nome), lá no youtube, e a grande comunidade SOLO RPG,
lá no facebook, onde temos mais de 700 pdfs disponibilizados gratuitamente sobre o
assunto.
Gostaria acima de tudo de agradecer o Mr.Pop por ter criado essa pequena pérola!
Vamos lá então!
Os Dados do Destino Pergunta: “Existem ladrões nessa estalagem?”
Resposta 1 (favorável aos heróis) : “Não”
A principal mecânica do método solo de Pocket
Dragon é o que chamamos de Dados do Destino. Resposta 2 (Desfavorável): “Sim”
O que é isso?
Outro Exemplo:
Esta é a principal mecânica que substituirá o papel
Pergunta: “O que fez esse barulho dentro da
do Mestre de Jogo. Com os Dados do Destino,
caverna?”
você será capaz de responder perguntas que em
um jogo tradicional seriam feitas ao Mestre, e Resposta 1 (favorável): Apenas o vento passando
respondidas por ele. pela entrada”
Por exemplo, imagine que seu grupo de heróis Resposta 2 (desfavorável): “O terrível dragão de
acaba de deixar a cidade, em direção ao Sinistro que falam as lendas”
Monastério Maldito. Qual tipo de terreno há
entre a cidade e o destino final?
Geralmente, o Mestre diria para os jogadores: Empate
“Ok...os heróis avistam uma planície, e logo além
uma floresta de aspecto ameaçador”
Mas na versão solo, não haverá o Mestre. Quem Após as rolagens, e acréscimo de bônus (se
responderá então essas perguntas e dará esses houver), pode ser que os resultados dos dados
detalhes? Os Dados do Destino! sejam iguais.
São dois dados d6, se possível de cores diferentes. Resultados iguais sempre significam que a
resposta FAVORÁVEL aos heróis é o que acontece,
mas também acontece um EVENTO INESPERADO.
Primeiramente, elabore uma pergunta. Qualquer Resolva a questão, e então role na tabela de
pergunta que você faria para um Mestre. EVENTO INESPERADO para ver que evento
Feito isso, pense em 2 respostas diferentes. ocorrerá IMEDIATAMENTE dentro da cena.
Quando quiser saber o quanto determinado A qualquer momento da aventura, quantas vezes
assunto, evento, acontecimento, coisa, discurso, o jogador quiser, ele pode rolar 1d6.
etç, tem relação com algo, role o DADO DA
Se o resultado for exatamente seu Número da
PROXIMIDADE. Role 1d6, onde:
Sorte, algum elemento fantástico vem ao seu
1 2 3 4 5 6 auxílio, salvando até das mais terríveis situações.
GRANDES
ATENÇÃO, MUITA ATENÇÃO! Essa divisão não é
feita baseada no tamanho, mas sim na
periculosidade e no poder da criatura. Uma Fada Ataque 2d6+ 5 Dano 2d6 +1 CA 12 PV 14
Maligna do 7° Círculo, que mede apenas 10 Iniciativa: +7
centímetros, pode ser um Inimigo classificado
IMENSOS
como IMENSO. E um Dragão Ancestral de 3000
anos de idade e 50 Metros, abatido e a beira da
morte, pode ser considerado um INIMIGO
Ataque 3d6 +1 Dano 3d6 -1 CA 8 PV 16
PEQUENO.
Iniciativa: +8
MISSÃO Exemplos:
CONDIÇÕES DE VITÓRIA
Coloque aqui o que os heróis precisam cumprir
para que a missão seja considerada bem
sucedida.
Exemplo: “Resgatar a Princesa Silvia com vida e
eliminar Miramar , o mago Rubro”
CONSIDERAÇÕES FINAIS INSPIRAÇÃO
Esse Simulador de Mestre bebe das seguintes
fontes:
É isso. Apesar desse método ter sido feito
pensado para o Pocket Dragon 2, com poucas -Miso , de Sophia Brandt
adaptações pode ser usado com o Pocket Dragon
-Sistema “Quão”, do Diego Henrique Campos
1, ou qualquer outro jogo de fantasia Old School,
como Old Dragon, versões antigas do D&D... - Solo OSR, de Peter Rudin-Burgess
Boas aventuras - Perdidos no Mundo da Fantasia, do Diogo
Nogueira