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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA

FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY


TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

SUMÁRIO

1ª Geração .......................................................................................................................................................................2
Caim ........................................................................................................................................................................2
2ª Geração .......................................................................................................................................................................7
Enoque ....................................................................................................................................................................7
3ª Geração .......................................................................................................................................................................8
Arikel (A Antediluviana Toreador) ...........................................................................................................................8
4ª Geração ..................................................................................................................................................................... 10
Clã Toreador ..............................................................................................................................................................10
Minos ....................................................................................................................................................................10
Helena...................................................................................................................................................................12
Tammuz ................................................................................................................................................................16
Amarantha ............................................................................................................................................................17
5ª Geração ..................................................................................................................................................................... 22
Clã Toreador ..............................................................................................................................................................22
Eletria....................................................................................................................................................................22
Melinda Galbraith .................................................................................................................................................25
Genealogia ............................................................................................................................................................25
François Villon .......................................................................................................................................................28
Philippe Vollgirre ...................................................................................................................................................31
María ....................................................................................................................................................................33
6ª Geração ..................................................................................................................................................................... 34
Clã Toreador ..............................................................................................................................................................34
Rosa Martinez .......................................................................................................................................................34
Violetta .................................................................................................................................................................36
Calabris .................................................................................................................................................................38
François Dumas .....................................................................................................................................................40
Madame Guil ........................................................................................................................................................41
Annabelle Triabell .................................................................................................................................................44
7ª Geração ..................................................................................................................................................................... 46
Clã Toreador ..............................................................................................................................................................46
Rati ....................................................................................................................................................................... 46
Condessa D'Adhemar ............................................................................................................................................47

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Michael Unther .....................................................................................................................................................48


Matthieu Charpentier (Personagem de Jogador da Mind’s Eye Society) ................................................................50
Elsa Linden ............................................................................................................................................................52
Modius ..................................................................................................................................................................54
Tarmonay ..............................................................................................................................................................56
Sharon Payne ........................................................................................................................................................57
Sophia Ayes ...........................................................................................................................................................60
Bret Stryker ...........................................................................................................................................................63
8ª Geração ..................................................................................................................................................................... 66
Clã Toreador ..............................................................................................................................................................66
Allicia ....................................................................................................................................................................66
McPhee .................................................................................................................................................................68
Michael Payne .......................................................................................................................................................69
Teri........................................................................................................................................................................72
9ª Geração ..................................................................................................................................................................... 73
Clã Toreador ..............................................................................................................................................................73
Deforest ................................................................................................................................................................73

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

1ª GERAÇÃO

CAIM
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Caine

Caim é considerado ser o primeiro e mais poderoso vampiro nos mitos do Mundo das Trevas.

Como o seu xará Bíblico, ele é o filho primogênito de Adão e Eva e o irmão mais velho de Abel e Seth. Ele foi amaldiçoado
com o vampirismo por Deus e Seus anjos como punição pelo assassinato de Abel.

Antes da formação da Camarilla, a maioria dos vampiros se referem como “Cainitas” em reconhecimento a seu patriarca.

• Nome: Caim
• Pseudônimo(s): O Primeiro Vampiro, O Pai Sombrio, O Andarilho, O Tirano Sombrio, O Rei Pescador, O Grande
Rei do Sangue e Escuridão
• Gênero: Masculino
• Nascido: 200.000 A.C.
• Mãe: Eva
• Pai: Adão
• Geração: 1ª
• Cria(s): Enoque, Irad, Zillah, The Crone, The Lovers, King and
Queen of Enoque

BIOGRAFIA
O grosso da história de Caim é coberta no Livro de Nod, os Fragmentos de
Erciyes, a Lilithian e o Luciferian. Estes livros conflitam sobre os motivos de
Caim, mas todos concordam que ele matou seu irmão Abel. O Luciferian
descreve como Caim se deu um “dom”, e o dom era ilusão. Usando este
dom, ele pensou que ele matou Abel em um ato de amor quando na
realidade foi um ato de ódio. Ele usou este dom para tornar o orgulho em vergonha, o que resultou em ser rejeitado. O
Gangrel erudito Beckett é também conhecido por interpretar a mitologia de Caim como um conflito entre as tribos de
fazendeiros e de caçadores.

TERRA DE NOD

Um fazendeiro de nome Caim preparou uma oferta de sacrifício à Deus, de suas melhores frutas e vegetais. Seu irmão
Abel também preparou uma oferta de sacrifício, sendo dos seus melhores animais que ele havia criado. Ou houve uma
disputa sobre qual oferta era a melhor, ou Deus realmente preferiu a de Abel sobre a de Caim. O resultado final acabou
em Caim “sacrificando” Abel em um altar, seu irmão sendo a “melhor” oferta que ele poderia dar. Como punição, o “Pai”
de Caim o amaldiçoou com uma marca, e o expulsou para vagar na escuridão na Terra de Nod.

Perambulando pela Terra de Nod, Caim encontrou Lilith. Ele notou uma mancha serpenteante no ar em volta dele, uma
marca de algum poder sombrio inexplicável: assassinato. Ele possuía o poder de matar seres maiores – não para caçar
como Adão fazia, mas para matar como fez Jehovah. Ela ficou maravilhada, por ele não carregar sinais de divindade, mas
também vagado na poeira como uma fera menor. Vendo que ele estava com frio e faminto, ela recebeu Caim em seu
calor. Lilith se identifica como a primeira esposa de Adão, a esposa original do pai de Caim. Após ficar com ela por algum

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tempo, os dois se tornaram amantes. Ele percebeu que ela tinha poderes e magia que ele também gostaria de possuir,
portanto ele implorou à ela por estes dons. A hesitante Lilith então preparou uma cerimônia de Despertar ao se cortar
com uma faca, sangrando em uma tigela, e dando-a para ele para que ele pudesse beber.

Após Caim compartilhar do sangue de Lilith, ele é visitado por três anjos que são agentes de Deus. Cada anjo oferece à
Caim uma chance de se arrepender pelo assassinato de Abel, No entanto, Caim rejeita cada um deles. E para cada anjo
que ele rejeita, uma maldição é adicionada à ele. Ele e suas crias são amaldiçoadas com a fraqueza do fogo,
vulnerabilidade à luz do sol e a Besta Interna que tem fome de sangue. Um quarto anjo então apareceu para oferecer o
caminho da Golconda, o único caminho para a “luz”, pela misericórdia de Deus. Após a experiência, Caim se tornou
oficialmente “Desperto”, possuindo as seguintes Disciplinas: Celeridade, Potência, Fortitude, Ofuscação, Dominação,
Presença, Metamorfose, Animalismo e Auspícios. Caim então ficou ciente da Trilha do Sangue, a Trilha Final da qual todas
as trilhas se originam. E com todos estes poderes, ele quebra seu laço com Lilith e a deixa.

Caim continua a vagar pela Terra de Nod em solidão. A memória de seu pecado afogou-o em tristeza. Não foi por muitas
eras até ele se decidir ficar entre os homenes mortais novamente. Seus poderes e sua marca eram bem conhecidas pelos
homens mortais e alguns até veneravam ele. Finalmente, Caim se estabeleceu em uma pequena comunidade agrícola,
de nome Ubar. Foi aqui, na Primeira Cidade que ele se tornou o Pai Sombrio.

O PAI SOMBRIO

Caim finalmente se estabeleceu em uma cidade, uma vez conhecida como Ubar. Era habitada pelos “Filhos de Seth” e
governada pelo Rei Enoque. As pessoas de Ubar estavam cientes da marca de Caim e elas tanto se maravilhavam quanto
temiam o seu poder e assim vieram a venerá-lo. Ao chegar à cidade, Enoque abdicou de seu reinado, para que Caim
pudesse governar em seu lugar.

De acordo com a lenda Toreador, estando entre os mortais, Caim notou um casal que estavam muito apaixonados. Ver
o amor deles amplificou a sua própria solidão e pecado. Após ter se torturado com seu pecado por uma eternidade, Caim
pensou que talvez ele pudesse reconciliar algo em sua natureza ao Abraçá-los com o dom da imortalidade, para que seu
amor vivesse por toda a eternidade. No entanto, após terem sido Abraçados, os amantes descobriram que eles não
poderiam ter filhos juntos. Em um ato de desespero, ambos eles caminharam para a luz do sol para as suas Mortes Finais.
Caim ficou tão de coração partido sobre o evento, que ele proibiu qualquer um de falar seus nomes. Assim, seus nomes
foram perdidos para a história.

O ex-Rei, Enoque, desejou o poder de Caim mais uma vez e o solicitou como tal. No entanto, Caim mostrou alguma
relutância por causa da perda dos amantes que ele havia Abraçado décadas atrás e da advertência de Uriel. Ainda a fúria
da Besta dentro, ansiando estar com outros como ele, e Enoque basicamente implorando pelo Abraço, Caim transformou
o jovem homem. Em honra de sua nova cria vampírica, Caim declarou que Ubar agora era conhecida como a Cidade de
Enoque.

Após algum tempo, Enoque desejou irmãos Membros. Com a insistência de Enoque, Caim Abraçou a sua segunda cria,
Irad, partilhando com ele uma força improvável à qualquer outro. Irad assim se tornou a arma de Caim, um comandante
de exércitos. Logo a seguir foi Zillah.

Zillah era tão bela que Caim não conseguiu resistir ao Abraço. Curiosamente, mesmo após o Abraço, Zillah não o desejou.
Isto frustrou Caim ao ponto que ele arrancou o seu cabelo de sua cabeça. Ele fez de tudo para fazê-la deseja-lo. Ainda
assim, ela não o teria. Finalmente, Caim procurou pela magia da Velha, a qual basicamente enganou ele em um laço de
sangue, ela forçou o Primeiro Vampiro a Abraçá-la. A Velha mandou o seu novo servo embora, dizendo à ele que o sangue

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dele teria o poder para enlaçar os outros assim como o próprio Caim foi enlaçado à Velha. A descoberta do laço de sangue
foi o que finalmente fez Zillah concordar em se casar com seu senhor Caim.

Por um ano e um dia Caim trabalhou à serviço da Velha. No entanto, Caim nunca mais bebeu do sangue da Velha durante
esse período. Uma noite, ele a enganou ao falar que ele tinha sonhos terríveis em seu sono, e estava temeroso de que a
sua cria cobiçava o seu sangue. Ele pediu à Velha por um conhecimento secreto para se proteger contra a sua progênie,
e em resposta à seu apelo a Velha foi à uma árvore feita da madeira de gofer e quebrou um galho, moldando-o em uma
estaca. Ela disse à Caim para perfurar o coração de sua cria rebelde com ela para ainda rendê-la. Caim agradeceu à Velha,
e usando movimentos rápidos Caim agarrou a estaca e o impeliu aocoração dela, quebrando o laço de sangue no processo.
Ele beijou os lábios frios e murchados dela e a deixou para encontra a luz do sol.

Agora haviam três crias de Segunda Geração que coexistiam na Cidade de Enoque: Enoque, Irad e Zillah. Eles, por sua vez,
aprenderam as maneiras de fazer progênie e Abraçaram a Terceira Geração. Sob a ordem de Caim, ele declarou lei que
mais nenhuma cria seria feita. Supostamente eles obedeceram e a cidade prosperou por eras, tornando-se a Primeira
Cidade de vampiros.

A economia da cidade se desenvolveu na tecnologia e na agricultura “saber como” que Caim trouxe para a Primeira
Cidade. Um, tendo vagado por todo o Berço da Civilização, elefoi capaz de trazer a tecnologia Suméria, a saber “a roda”.
Dois, sendo um fazendeiro na maior parte de sua vida, Caim havia cultivado maravilhosos e perfeitos bosques. Portanto
por gerações, sob o governo de Caim, a economia prosperou, e a cidade se tornou um Império poderoso. Os
Antediluvianos da Terceira Geração ainda construiram estátuas, santuários, templos, uma grande biblioteca e piscinas
todas cercando um grande palácio de cinco andares, de onde Caim governou, sob seu altivo trono de marfim.

O Dilúvio mudou tudo. Ele destruiu a Cidade de Enoque e todos os “Filhos de Seth”. Caim ficou tão desanimado, que ele
desapareceu. Suas crias e grancrias sobreviventes procuraram por ele, e quando eles o encontraram, Caim disse à eles
par airem embora. Deixados para cuidarem de si mesmos, os Antediluvianos acabaram “matando” as crias de segunda
geração de Caim. Quando Caim descobriu o que aconteceu, ele procurou os Antediluvianos que haviam reconstruído
uma nova cidade, conhecida como a Segunda Cidade. Sem o conhecimento deles, o Pai Sombrio amaldiçoou seus
descendentes com as fraquezas características de cada clã.

O RETORNO DE CAIM

De acordo com a mitologia Nodista, há alegações de que Caim irá retornar no fim dos tempos para julgar seus
descendentes: os Antediluvianos e todos os vampiros descendentes deles. Este evento é conhecido como Gehenna, o
fim de todas as raças vampíricas.

O epíteto do Sabá, A Espada de Caim, refere-se à crença deles de que eles irão auxiliar Caim em derrubar os
Antediluvianos quando a Gehenna chegar.

A Camarilla, no entanto, nega qualquer existência de Caim, mesmo indo longe ao esconder ou destruir livros que até se
referem ao retorno de Caim, assim promovendo o ceticismo entre os Membros modernos.

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio), Irad, Zillah (O Forte), The Crone (O Belo), The Lovers, King and Queen of Enoque

HABILIDADES

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A habilidades de Caim são geralmente descritas como sendo fora da capacidade do sistema Storyteller de modelar. Dado
que ele seja duas gerações além do poder dos Antediluvianos, é razoável assumir que ele tenha dominado
completamente todas as Disciplinas potencialmente à um grau maior do que a 3ª geração.

Caim foi capaz de ver quando uma das Disciplinas de suas crias funcionou em um humano. Ele foi capaz de cancelar os
efeitos de qualquer Disciplina usada em sua proximidade. Foi este domínio total de todas as Disciplinas que manteve
Caim no poder, verdadeiramente, pois embora ele fosse um rei decente e um legislador honesto, as suas Disciplinas
garantiram que o resto dos poderosos membros ficassem na linha. Caim tinha a habilidade para criar novas Disciplinas
no lugar se ele quisesse. Acredita-se que seu poder para fazer isto foi o precursor da magia do sangue e suas várias trilhas.

Quase qualquer coisa mais sobre os atributos de Caim seguem a descrição Bíblica: se Caim for ferido, o dano é retornado
sete vezes. Além disso, Caim é marcado com um sinal de desagrado de Deus.

APARIÇÕES CANÔNICAS
Um dos personagens aparentemente menores em Vampiro: A Máscara – Bloodlinas pode ser Caim disfarçado, tendo
antecipadamente orquestrado a trama inteira do jogo.

Caim também aparece em Gehenna: A Noite Final (Gehenna: The Final Night), em uma vaga interpretação positiva sob
um nome falso. Este Caim viaja com Beckett enquanto testemunha o fim da civilização vampírica.

Caim figura em um cenário na Gehenna, onde ele é explicitamente perseguido e atraído por Lilith por vingança. Nesse
cenário a maldição Bíblica se aplica, e Lilith prepara uma vítima para acertar o golpe mortal em Caim e então ser
esmagado pelo inefável polegar de Deus. Caim é mencionado em passagem em dois outros cenários e presumido morto
no outro restante.

INTERPRETAÇÕES
Durante o século 13, Caim foi venerado em uma trindade.

• O Pai Sombrio: Caim como o pai da raça Cainita. Os Cainitas Medievais viram a existência de Caim como a prova
da existência de Deus, pois Deus era o único que poderia ter amaldiçoado Caim dessa forma;
• O Andarilho: Uma figura similar ao mítico “Judeu Errante”, este Caim é um andarilho que nunca encontra
descanso, esperando pelo dia do julgamento e esperando por um dia ser libertado de sua maldição;
• O Tirano Sombrio: Caim como uma figura colérica que julgará sobre os pecados de seus descendentes com a
vingança bíblica, governando sobre eles por mil anos cobertos em escuridão.

Na era moderna, muitos Membros têm diferentes visões de Caim, refletindo a popular trindade na Idade das Trevas,
embora como interpretações individuais e não três aspectos de uma única divindade sombria.

• Pai Sombrio: Enfatizando os aspectos escatológicos do Nodismo. Este Caim é um deus sombrio que inflige a
destruição e o julgamento sobre seus descendentes;
• Rei Pescador: O “pesaroso Caim” padrão. A interpretação do Rei Pescador sente remorso por suas ações e agora
busca uma saída;
• O Grande Rei do Sangue e Escuridão: Em Dies Ignis, Caim é representado como o primeiro ser a negar os dons
do “Aquele Doador” no lugar de seus próprios dons, e assim como aquele cujos “dons” maculam os anjos
rebeldes e os faz se tornarem demônios.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Dependendo da geografia, alguns vampiros veem de uma origem pagã que se refere à uma figura similar à Caim, embora
com um outro nome:

• O Einherjar do Extremo Norte fala de Canarl, ao qual foi garantido a imortalidade por odin;
• Os Laibon falam de Cagn, o qual cortejou a filha do sol e enfrentou o Leão da Morte;
• Os Garou conhecem pouco sobre a tradicional mitologia vampírica e, ao contrário, contam a lenda do Homem
Sangrento.

APARECE EM:

• Gehenna – os cenários "O Belo é Feio” (Fair is Foul) e “O Primeiro Vampiro” (The First Vampire);
• Gehenna: A Noite Final (Gehenna: The Final Night) – Caim é pesadamente subentendido por ser um personagem
nesta novela;
• O Livro de Nod (The Book of Nod) – ostensivamente escrito por Caim;
• Os Fragmentos de Erciyes (The Erciyes Fragments) – um conto alternative do Livro de Nod;
• Revelações da Mãe Sombria (Revelations of the Dark Mother) – um Livro do mito da criação ao estilo do Nod,
focando-se em Lilith;
• Dias de Fogo (Days of Fire) – um livro cobrindo a história do mundo e seu fim próximo, ostensivamente escrito
por Lúcifer;
• Vampire: The Masquerade - Bloodlines – Caim pode o que parecer ser um personagem menor.

REFERÊNCIAS

• Vampiro: A Máscara – O Livro de Nod;


• Vampiro: A Máscara – Revelações da Mãe Sombria;
• Vampiro: A Máscara – Livro do Clã: Toreador Revisado
• Vampiro: A Máscara – Dirty Secrets of the Black Hand
• Vampiro: A Idade das Trevas – Livro de Regras

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
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2ª GERAÇÃO

ENOQUE
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Enoch

Enoque, “o Sábio”, foi a primeira progênie de Caim a mais de 10.000 anos atrás.

• Nome: Enoque
• Pseudônimo(s): O Sábio, Enosh, Enosch, Ynosh, Enki
• Abraçado(a): 10.000 A.C.
• Morte Final: 2.400 A.C.
• Geração: 2ª
• Senhor: Caim
• Cria(s): Arikel, Malkav, Saulot. Possivelmente Ashur, [Brujah], [Tzimisce], [Ventrue]

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador), Malkav (Progenitor dos Malkavian), Saulot (Progenitor dos
Salubri), Ventrue (Progenitor dos Ventrue)

POSSÍVEIS CRIAS

• Os Tzimisce reivindicam ser descendentes de Enoque, pois eles dizem que o Antediluviano Tzimisce foi uma cria
de Ynosh. No entanto, esta reivindicação não é confirmada e conflita com a Lenda de Irad.
• Por causa da maioria dos Antediluvianos terem vivido na Primeira Cidade de Enoque, parece que muitos
estudiosos de clã assumem que Enoque procriou seus progenitores. Isto é visto entre os Ventrue, Brujah, Baali,
Capadócios, Setitas, Tzimisce, e até alguns Gangrel. Por isso, o conflito de suas origens para as suas Disciplinas.
No entanto, tenha em mente que quando um clã reivindica que seu Antediluviano é uma progênie da segunda
geração, poderia muito bem ser uma má interpretação, talvez da parte deles, de que a progênie não seja uma
cria, mas de fato um filho biológico. Decifrar a cria dos filhos biológicos pode geralmente causar muita confusão
entre os transcritores.

TRIVIALIDADES

• É debatido se Enoque é o filho biológico de Caim, sugerido a partir de uma referência do “Livro da Gênesis”.
• Irad pode ser o filho biológico de Enoque a partir de uma referência do “Livro da Gênesis”.

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara – O Livro de Nod;
• Vampiro: A Máscara – Livro de Clã: Malkavian Revisado
• Vampiro: A Máscara – Livro de Clã: Tzimisce Revisado

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3ª GERAÇÃO

ARIKEL (A ANTEDILUVIANA TOREAD OR)


Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Toreador_Antediluvian

A Antediluviana Toreador, comumente chamada de Arikel ou às vezes citada como Ishtar, é uma poderosa Cainita que
foi Abraçada antes do Dilúvio e que fundou o Clã Toreador na Segunda Cidade.

• Nome: Arikel
• Pseudônimo(s): Ishtar, Astarte, Inanna, Toreador (a dançarina de touros), O Escultor
• Abraçado(a): 8.000 A.C.
• Clã: Toreador
• Geração: 3ª
• Senhor: Enoque (presume-se)
• Cria(s): Minos, Tammuz, Amarantha, Michael/Beshter, Iontius, Minotauro
• Fidelidade: Os Blossom

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos, Tammuz, Amarantha, Michael/Beshter, Iontius, Minotaur

BIOGRAFIA
Arikel é uma progênie de Enoque cria de Caim; ela é a mais antiga Antediluviano e é gêmea de Malkav. Ela serviu como
a “Flor” de Caim, na Primeira Cidade, onde ela esculpiu muitas estátuas nesse domínio. Alternativamente conhecida
como Arikel, a escultora, ou Ishtar, a dançarina de touros, esta Antediluviana fundou o Clã Toreador, o Clã da Flor, hoje
conhecido como o Clã da Rosa.

Os Extravagantes contam uma estória na qual Arikel e Troile foram afligidos pela forma que os Cainitas da Primeira Cidade
se comportavam, e se voltaram para Saulot por ajuda. O Curandeiro declarou que somente a empatia os ajudaria a reter
uma ligação com a humanidade e, portanto, Troile e Arikel foram trabalhar em um projeto de arte que abrangeu cento e
um anos, antes deles o trazerem diante de Caim. O trabalho inspirou exatamente essas emoções dentro da audiencia
que eles haviam inspirado na população mortal. Caim foi profundamente tocado por ele e chamou Arikel e Troile para o
eu lado, perdoando-os de transgressões passadas. Estes extravagantes defendem isto como a origem da Estrada da
Humanidade.

A Toreador é geralmente considerada por ser bela, volúvel, vaidosa e que continua com assuntos com os outros
Antediluvianos. Ela pode ser especialmente desprezada por Absimiliard, o qual tanto a cobiçou quanto procurou (e ainda
procura) destruí-la. Alguns eruditos Toreador modernos alegam que seu Antediluviano do Clã foi morto no tempo de
Enoque ao conspirar contra Abismiliard e Set, progenitores dos Clãs dos Nosferatu e dos Setitas, o qual supostamente
cortou fora e comeu o coração dela. Ainda assim, há registros que indicam que ela não vivenciou a Morte Final, e que
havia despertado do Torpor por volta de 260 A.C., agindo como uma conselheira para o Príncipe Alchias.

COMO ISHTAR

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FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
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De acordo com os Toreador, assim como contado por Katherine de Montpelier, a Antediluviana de seu Clã era conhecida
como Ishtar. Ela foi uma mortal que vivei na Cidade de Ubar. Talvez foi a sua beleza que levou a seu Abraço. Assim, ela
se tornou Antediluviano do Clã da Flor no momento que Ubar foi renomeada para Cidade de Enoque. Após o Dilúvio ter
destruído Enoque, os Antediluvianos se rebelaram contra seus senhores – crias de Caim, a Segunda Geração – que eles
dizem ter matado. Assim, Caim retornou para os Antediluvianos, o qual no período residiu na Segunda Cidade, para
amaldiçoa-los. De acordo com os Toreador, Caim amaldiçoou todos os Antediluvianos, exceto Ishtar, a qual ele acreditou
que era inocente na questão.

De acordo com esta versão da mitologia vampírica, o Antediluviano Gangrel aparentemente foi um homem que respondia
pelo nome de “Enkidu” (embora este era na realidade o nome de uma prole de Ennoia), e que ele possuía a Tábua do
Destino até Ishtar ter tentando levar o item dele. Indignado com esta ação, Ennoia procurou matar o Antediluviano
Toreador.

Enquanto Ennoia rastreava Ishtar até a Suméria, ela abraçou Ereshkigal para ajuda-la no ataque à seus irmãos. Quando
o Gangrel veio a confrontar Ishtar, Tammuz intercedeu, e finalmente deu a sua não-vida para que Ishtar pudesse fugir.
Ela então procurou ajudar o rei da Suméria, Gilgamesh. No entanto, ele já tinha sido abraçado por Ennoia. A Toreador
fugiu da dupla, mas não antes de soltar sobre eles alguns grandes monstros conhecidos como os Touros do Paraíso,
enquanto ela escapava para Creta.

Em Creta, Ishtar residiu com o Rei Minos, o qual desehou e demandou o dom dela. Inicialmente, ela se recusou, mas
então se omprometeu em abraçá-lo em breve. Indigno do abraço, o filho caiu nas garras da Besta. Seu comportamento
inconstante havia aprisionado ele a seu pai Minos, no que era um labirinto subterrâneo. Lá, ele foi alimentado com
“tributos”, tal como virgens, para conter a sua fome. Ao longo do tempo, o filho se tornou o mitológico “Minotauro” que
foi morto por um mortal conhecido como Theseus.

Quando a Antediluviana deixa a história de Katherine neste ponto, pode ser possível que Ishtar não era conhecida como
“arikel” até a algum tempo após, possivelmente quando ela residiu na Grécia.

Note que alguns homens contemporâneos de Katherine na Idade das Trevas discordam com a história que ela relatou;
estes outros Toreador alegavam que a Antediluviana era somente conhecida como Arikel, e nunca como Ishtar, e que a
Antediluviana era um homem escultor e não uma mulher dançarina de touros.

NOITES FINAIS

A Antediluviana Toreador é antualmente pensada por estar desperta, residindo mais uma vez na Grécia.

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Livro do Clã: Toreador Revisado
• Vampiro: A Máscara: O Livro de Nod
• Vampiro: A Máscara: Dirty Secrets of the Black Hand
• Vampiro: Idade das Trevas: Road of Humanity
• Vampiro: A Máscara: Livro do Clã: Ventrue Revisado
• Vampiro: A Máscara: Livro do Clã: Assamita Revisado

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4ª GERAÇÃO

CLÃ TOREADOR

MINOS
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Minos_(Toreador)

Minos foi um matusalém Toreador, o senhor de Helena. Ele foi diablerizado por sua cria.

• Nome: Minos
• Gênero: masculino
• Clã: Toreador
• Geração: 4ª
• Senhor: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• Cria(s): Helena

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)

BIOGRAFIA
Mesmo antes de seu abraço, Helena era vista como a mulher mais bela que já havia vivido. Ela viveu em Argos, como a
maioria das filhas amadas do rei, até ela conhecer o seu futuro marido Minos, o qual era mirrado e feio. Desesperada,
Helena fugiu de sua casa, levando somente um único servo com ela.

Quando ela desabou de exaustão, ela foi encontrada por um príncipe da Ásia Menor, Prias, o qual se equiparava à beleza
dela e os dois imediatamente se apaixonaram. Prias escoltou Helena à sua cidade onde o casal viveu por vários anos.

Dez anos durou a felicidade deles, até Minos encontra-la e se revelar ser não muito humano enquanto ele assolava
através do palácio de Prias. Minos facilmente derrotou Prias e levou Helena com ele de volta para Argos. Lá ele se
alimentou dela de uma forma lenta e agonizante para puni-la. Quando Minos finalmente deu à ela o Abraço, a primeira
refeição dela foi o seu próprio pai.

No início, ela pareceu resignar-se ao seu destino (abastecida tanto pelo Laço de Sangue quanto a poderosa Dominação
de Minos), mas secretamente tramou destruir o odiado senhor dela e usurpar o sangue dele. A chance dela veio quando,
13 anos depois, Prias retornou com um exército para colocar cerco sobre Argos. Com a ajuda de seus soldados, Prias
conseguiu perfurar o coração de Minos com a sua lança. Ávida por sua vingança, Helena pulou a frente e diablerizou o
seu senhor.

Refugiados yezidianos dos restos do Mar de Aral referem-se à força do mal ontológico como "Minos, o qual é o filho de
Arikel”, o qual descansa profundamente dentro das salinas do mar seco. Eles acreditam que, quando “o outro Olho se
abrir”, esta força do mal irá se levantar novamente. Isto implica que Minos, ou um outro ser que assumiu a sua identidade,
ainda está aparentemente ativo de alguma forma.

10
GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night First Edition
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night Second Edition
• Hunter: The Reckoning: Hunter Survival Guide

11
GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

HELENA
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Helena_(VTM)

Helena é um antigo membro do Clã Toreador e um dos matusaléns ativos mais poderosos nas Noites Modernas. A
contenda dela com o Brujah matusalém Menele alcançou proporções lendárias ao longo do curso dos séculos. Ela
costumava se deitar em torpor debaixo do Succubus Club em Chicago até que ela acordou em 1990. Ela então assumiu o
disfarce de Portia, uma Toreador neófita e uma freguês do Succubus Club, até que a Guerra de Chicago destruiu tanto a
boate quanto o seu peão, o Príncipe Lodin.

Helena is an ancient member of the Toreador clan and one of the most powerful active methuselahs in the Modern Nights.
Her feud with the Brujah methuselah Menele has reached legendary proportions over the course of the centuries. She
used to lie in torpor beneath the Succubus Club in Chicago until she awoke in 1990. She then assumed the guise of Portia,
a Toreador neonate and a regular at the Succubus Club, until the War of Chicago destroyed both the club and her pawn,
Prince Lodin.

• Nome: Helena
• Pseudônimo(s): Portia
• Gênero: feminino
• Abraço: 1.300 A.C.
• Clã: Toreador
• Geração:
o 5ª (originalmente)
o 4ª (através de diablerie)
• Senhor: Minos
• Cria(s): Eletria, Melinda Galbraith, François Villon, Philippe Vollgirre,
María

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos Vampire: The Eternal Struglle. Arte por Rik
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos) Martin

• 5ª Geração: Eletria, Melinda Galbraith, François Villon, Philippe Vollgirre, María

BIOGRAFIA
Mesmo antes de seu abraço, Helena era vista como a mulher mais bela que já havia vivido. Ela viveu em Argos, como a
maioria das filhas amadas do rei, até ela conhecer o seu futuro marido Minos, o qual era mirrado e feio. Desesperada,
Helena fugiu de sua casa, levando somente um único servo com ela. Quando ela desabou de exaustão, ela foi encontrada
por um príncipe da Ásia Menor, Prias, o qual se equiparava à beleza dela e os dois imediatamente se apaixonaram. Prias
escoltou Helena à sua cidade onde o casal viveu por vários anos.

Dez anos durou a felicidade deles, até Minos encontra-la e se revelar ser não muito humano enquanto ele assolava
através do palácio de Prias. Minos facilmente derrotou Prias e levou Helena com ele de volta para Argos. Lá ele se
alimentou dela de uma forma lenta e agonizante para puni-la. Quando Minos finalmente deu à ela o Abraço, a primeira

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

refeição dela foi o seu próprio pai. No início, ela pareceu resignar-se ao seu destino (abastecida tanto pelo Laço de Sangue
quanto a poderosa Dominação de Minos), mas secretamente tramou destruir o odiado senhor dela e usurpar o sangue
dele. A chance dela veio quando, 13 anos depois, Prias retornou com um exército para colocar cerco sobre Argos. Com a
ajuda de seus soldados, Prias conseguiu perfurar o coração de Minos com a sua lança. Ávida por sua vingança, Helena
pulou a frente e diablerizou o seu senhor.

No início, Helena ofereceu à Prias a mesma eterna juventude que ela havia recebido de Minos, mas Prias recusou,
aterrorizado com o que ela havia se tornado e o pensamento de consumir o sangue dos vivos. Então Helena disse à ele
como os mortais poderiam alcançar a imortalidade também ao beber o sangue vampírico, sem serem transformados em
vampiros. Esta oferta Prias aceitou. Helena deu à ele o seu sangue, tornando-o seu Carniçal e os dois continuaram a viver
felizes juntos, eventualmente se aventurando à esplendida nova cidade de Cartago no sul.

A TRAIÇÃO DE CARTAGO

Quando as Guerras Púnicas começaram, Helena e Prias lutaram por Cartago no início, mas logo Helena percebeu que o
esforço era fútil. Os romanos, os quais eram apoiados por matusaléns Ventrue, não podiam ser derrotados. Então Helena
negociou a sua segurança e a de Prias por detalhes importantes sobre as defesas de Cartago e os dois deixaram a cidade
antes do fatal cerco final que devastou a cidade. Pela ajuda dela, os Ventrue recompensaram Helena com o feudo de
Pompéia. Infelizmente um sobrevivente, o guerreiro filósofo Menele, descobriu sobre a traição dela e jurou vingança por
seus amigos massacrados e o sonho despedaçado de unidade entre os Membros e o gado.

Menele viajou para Pompéia e usou o seu conhecimento de magia do sangue para conjurar um grande espírito do fogo
para destruir a cidade. Infelizmente ele perdeu o controle sobre o espírito e teve de fugir. Prias e Helena conseguiram
escapar também, viajando para o Egito. Helena percebeu que Menele continuaria a persegui-la, portanto a única opção
dela seria destruí-lo primeiro. Assim começou a guerra entre os dois matusaléns que duraria vários milênios.

A guerra assolou por séculos pois nenhum deles conseguia ganhar a vantagem, até que Helena aparentemente conseguiu
dar à Menele um golpe quase fatal na Espanha, sendo expulsos pelo sol antes que ela pudesse finalizá-lo. Mas no dia
seguinte, Menele estava em lugar algum e que, apesar de quase um século de busca, todos os vestígios do Brujah
desapareceram. No entanto, Helena se deparou com um novo problema, como a Sede de Eras havia começado a cobrar
o seu preço sobre ela, negando à ela o sustento do sangue mortal e forçando-a a devorar os de sua própria raça.

O NOVO MUNDO

Helena notou com o seu considerável poder de Auspícios que os vestígios da aura de Menele foram encontrados do outro
lado do ocenano. Fascinada, ela ajudou a financiar a expedição de Hernán Cortés e seguiu com ela sobre o Atlântico.
Helena foi acompanhada por Prias e uma quantidade de sua própria progênie feminina pretendidas para fornecer
sustento à ela. Helena apoiou Cortés em sua conquista das culturas mesoamericanas enquanto ela a busca pelo nêmeses
dela continuava. Os Astecas e os Espanhóies, assim como muitas outras culturas antes deles, tinham nenhuma ideia de
que eles eram meramente peões em um gigante jogo jogado pelos matusaléns.

Menele continuou a evitar de encará-la diretamente, até que em 1820 os dois se encontraram em um terrível confronto
no Forte Dearborn. Helena foi apoiada por Prias, enquanto que Menele havia encontrado um aliado no chefe Sauk Black
Hawk. Após a luta, antos os matusaléns foram gravemente feridos e caíram em torpor. Ambos foram salvos por seus
ajudantes. Mas mesmo em torpor, os dois batalharam, usando seus incríveis poderes de Auspícios, Dominação e Presença
para instigar as pessoas e as cidade ums contras as outras. Após a Guerra Civil Norte Americana e a fundação de Chicago,
Helena se focou em ganhar pontos de apoio nos escalões superiores da sociedade dos Membros.

FIM DE JOGO

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

“Portia: Tire o seu chapéu e óculos. Você não irá mais precisar deles.

Beckett: Sim.

Portia: Mas que belos olhos. Agora, tire essas luvas. Você não irá mais precisar deles.

Beckett: Sim.

Portia: Mas que belas unhas você tem. Duras como aço e tão, tão afiadas. Elas rasgariam carne e osso. Eu apenas quero...
mordê-las fora. Mmm...

[RANGIDO] Um [Rangido], dois [RANGIDO], três. Logo, você não terá mais unhas afinal.

Beckett: [suspiro] …sim.

Portia: Mas que bonita, bonita bugiganga você usa. Seus olhos estão brilhando... Agora, venha para o andar de baixo
comigo. Eu estou indo em breve. Leste. Mas há algumas coisas que restam ser assistidas aqui.

Beckett: Sim.”

– Diário de Jyhad do Beckett

Helena se levantou do torpor em 1990 em baixo do Succubus Club. Esta boate, um local icônico conhecido por todos os
membros de Chicago, foi intencionalmente construído no local de descanso de Helena. Prias secretamente organizou a
sua construção para dar à ela um refúgio onde ela pudesse com segurança se alimentar e aprender sobr o mundo
moderno. María, uma das crias de Helena e nesse momento uma das Toreador mais proeminentes de Chicago, desistiu
de sua não-vida para a sua voraz senhora quando ela acordou.

Helena então assumiu a persona de “Portia”, uma Toreador neófita, enquanto ela passou os próximos 3 anos aprendendo
sobre este novo mundo. Ela não se aventurou muito fora da boate durante esse período, pois ela acordou para um mundo
completamente estranho, desconfiada das coisastal como automóveis, chocada pela televisão e desnorteada pelos
mortais das noites modernas. Ao invés, ela aprendeu sobre o Novo Mundo principalmente através das Bonecas de Sangue,
punks e gangsteres, acreditando que o mundo se tornou um lugar mais esclarecido e sofisticado, mas também um lugar
assustador, ficando em seu refúgio enquanto as estórias das coisas como armas nucleares perturbava ela ligeiramente.

O Club Succubus foi destruído e seu amado carniçal Prias morto durante a Guerra de Chicago em 1993. Helena suspeita
que o ataque por Lupins foi organizado por Menele.

Agora Helena caminha livremente sob o céu noturno como Portia, mais uam vez buscando vingança contra Menele. Além
de suas crias e carniçais, os Membros da América do Norte não estão cientes de que essa bela, mas distante neófita é na
verdade uma imensamente poderosa e antiga matusalém controlando as vidas e não-vidas de todos dentro da cidade de
Chicago e seus arredores imediatos.

Mais tarde, uma Ventrue neófita viu através da artimanha de Helena e assumiu a personalidade de “Portia” para ela
mesma. Menele então usou o seu domínio de Dominação, Presença e Taumaturgia para forjar um laço psíquico místico
entre Helena e sua outra “Portia”, e planejou executar um ritual na nova Succubus club envolvendo as Filhas da Cacofonia,
para colocar Helena em torpor.

FICHA DE PERSONAGEM
Helena ("Portia")
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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Clã: Toreador

Senhor: Minos

Natureza: Conspiradora

Comportamento: Bon Vivant

Geração: 4ª (através de diablerie)

Abraço: 1300 A.C.

Idade Aparente: Meados dos 20 anos

Físico: Força 7, Destreza 8, Vigor 6

Social: Carisma 8, Manipulação 8, Aparência 8

Mental: Percepção 7, Inteligência 6, Raciocínio 6

Talentos: Prontidão 6, Briga 7, Esquiva 7, Empatia 3, Intimidação 5, Liderança 5, Lábia (Sedução) 6

Perícias: Etiqueta 8, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 5, Performance (Atuação, Música) 6, Furtividade 3, Sobrevivência
3

Conhecimentos: História 5, Idiomas 5, Ocultismo 5

Disciplinas: Animalismo 1, Auspícios 7, Celeridade 5, Dominação 8, Fortitude 5, Ofuscação 5, Potência 4, Presença 5,


Taumaturgia 4

Linhas Taumatúrgicas: Linha do Sangue 4, Controle de Elementais 3, Movemento da Mente 3

Antecedentes: Contatos 8, Influência 4, Recursos 4, Lacaios 8, Status 6

Virtudes: Consciência 0, Autocontrole 5, Coragem 5

Moralidade: Humanidade 3

Força de Vontade: 10

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

TAMMUZ
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tammuz_(VTM)

Tammuz foi um Toreador de quarta geração, uma cria direta da Antediluviana Toreador e também seu amante.

• Nome: Arikel
• Gênero: masculino
• Clã: Toreador
• Geração: 4ª
• Senhor: Arikel

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Tammuz

BIOGRAFIA
De acordo com a mestre do conhecimento Toreador Katherine de Montpelie, Tammuz foi um amante mortal da
Antediluviana Toreador (a qual era conhecida como Ishtar no período que ela fugiu da Segunda Cidade de forma a residir
na Suméria). As pessoas veneravam a beleza da Antediluviana e fez dela a sua deuza.

Ela logo Abraçou o seu amante Tammuz, e quando os irmãos de Ishtar descobriram que ela estava em territórioa sumério,
eles ficaram indignados. Foi Ennoia, a “A Fera” Gangrel, que se levantou para matar a Antediluviana Toreador. Quando
Ennoia chegou na Suméria, ela Abraçou Ereshkigal para ajudá-la no ataque.

Quando eles vieram para confrontar Ishtar, Tammuz intercedeu. Ele se sacrificou encarando a Morte Final para que Ishtar
pudesse fugir. Ela então buscou ajuda do rei da Suméria, Gilgamesh. No entanto, ele já havia sido transformado por
Ennoia.

No desespero de Ishtar, ela chamou O Touro do Paraíso, o qual ajudou ela como meio de escapar para Creta.

REFERRÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Livro do Clã: Toreador Revisado

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

AMARANTHA
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Amarantha

Amarantha foi uma das progênies da Antediluviana Toreador.

• Nome: Arikel
• Abraçado(a): ????
• Clã: Toreador
• Geração: 4ª
• Senhor: Arikel

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Amarantha

BIOGRAFIA
De acordo com a lenda, ela foi a primeira vítima de diablerie. Ela foi diablerizada por engano por um juiz Assamita
enquanto ele estava administrando a punição nela.

O nome de Amarantha é uma das possíveis fontes da palavra amaranto, a palavra tradicional para a diablerie.

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Livro do Clã: Assamita Revisado

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MICHAEL/BESHTER
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Michael_(Toreador)

Michael, nato Mi-ka-il, também conhecido como Beshter, foi um poderoso matusalém Toreador que inspirou o sonho e
governou Constantinopla junto com Antonius e o Dracon. Ele teve alucinações de divindade, e instilou em Vykos a
necessidade de continuar a sua busca pela construção do Paraíso na Terra. Ele foi diablerizado por Mari a Negra em 1204
D.C.

• Nome: Michael
• Pseudônimo(s): Beshter, O Filho, O Pai (mais tarde)
• Gênero: masculino
• Abraçado(a): 2.149 A.C.
• Morte Final: 1.204 D.C.
• Clã: Toreador
• Geração: 4ª
• Senhor: Arikel
• Cria(s): Petronius, Vashtai, Anthemios of Thralles, Pakourianis, Paul
Bathalos, Enimachia, Salianna
• Posição: Patriarca de Constantinopla

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Michael/Beshter
• 5ª Geração: Petronius, Vashtai, Anthemios of Thralles, Pakourianis,
Paul Bathalos, Enimachia, Salianna

BIOGRAFIA
Mi-ka-il nasceu na cidade mesopotâmica de Ebla. Ele se tornou o escriba do
Rei e colheu a atenção de Arikel, a qual Abraçou ele. Ele passou os 50 anos seguintes em Ebla adorado como um deus na
companhia de sua amante Ma-Ri. Quando Ebla foi capturada pelos Akkadianos, ele foi levado durante o dia para Kish no
Eufrates. Ele nunca se recuperou da perda de Ma-Ri.

Para fugir dos Akkadianos que possuíam ele, ele se renomeou de Beshter e viajou através do terreno por mil anos. Em
500 A.C., Beshter chegou em Bizâncio para viver lá por um ano. Então ele saiu novamente para as Sete Colinas e para a
florescente cidade de Roma. Ele ajudou os artistas de Roma a aumentar seus talentos. Às vezes, ele partia para observar
as culturas e as regiões conquistadas por Roma.

Posteriormente, ele deu as suas terras à sua progênie e seus dois amantes, Dracon e Antonius. Quando a religião cristã
ficou poderosa, ele a adotou e se renomeou de Michael, em homenagem ao Arcanjo Michael (Miguel). Na época que
Roma estava decadente, ele partiu com Antonius e o Dracon para viver em Bizâncio. Antonius foi o Pai símbolo na
Trindade, Dracon o Fantasma Sagrado, e Michael foi o Filho.

“Nós partimos da Cidade Eterna porque o seu coração a muito tempo parou de bater. Ela morre – e vocês, os senhores
de uma cidade antes gloriosa, se escondem em suas sombras, perdidos em um labirinto de suas próprias construções.
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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Quando nossa raça olha de voltar para estes tempos, para a morte de mais uma era, eles sabem que foram responsáveis,
para quem o elogio ou a reprovação deveria ser endereçada. Seus atos, tanto grandes quanto vis, serão perdidos para a
posteridade, e tudo o que eles chamarão você serão Incógnitas.” — Último discurso de Michael para os Cainitas de Roma
na véspera de sua partida.

O sonho durou por quase mil anos, mas eventualmente as tensões entre a Trindade e seus famílias ficaram tão extremas
que eles levaram à destruição de Antonius pelas mãos de Caius em 796 D.C. A morte de Antonius foi lamentada tanto
por Michael quanto por Dracon. O Sonho havia se tornado disfuncional, levando à crescente insanidade de Michael e à
Dracon abandonar a cidade.

Com esta rodada de eventos, Michael assumiu a função do Patriarca, com a facção do Ventrue Antonian como o Filho, e
o Tzimisce Draconian como o Fantasma Sagrado. As suas ilusões de grandeza, no entanto, levaram ele a acreditar que ele
era um verdadeiro Arcanjo. A sua instabilidade mental certamente jogou a mente do Toreador para o fundo do poço. O
refúgio do Michael era uma cópia subterrânea da grande abóbada da Basílica de Santa Sofia, debaixo da grande igreja.
Após a sua Morte Final, ele também se tornou a sua tumba.

LINHA DO TEMPO

• 550 A.C.: O Capadociano Bizas fundou a colônia de Bizâncio. Mi-ka-il, agora renomeado de Beshter, visita o lugar.
• 548 A.C.: Beshter se estabelece em Roma.
• 58 A.C.: Beshter e o matusalém Ventrue Antonius se tornam amantes.
• 85 D.C.: Beshter adota a religião cristã e é batizado como Michael.
• 152 D.C.: Michael conhece o Tzimisce Dracon e eles se tornam amantes.
• 312 D.C.: Constantino o Grande enfrenta Maxence próximo de Roma para se tornar o Imperador Romano. Logo
depois, Michael, Antonuis e Dracon se nomearam a Trindade. Mi-ka-il se torna o líder do Sonho.
• 326 D.C.: Constantino fundou a Nova Roma no lugar de Bizâncio (que será depois renomeado de Constantinopla).
A Trindade parte de Roma para viver na nova capital.
• 337 D.C.: Constantino o Grande morre. A Trindade reúne o Primeiro Conselho. Magnus, um Lasombra local, jura
aliança com Michael.
• 477 D.C.: O Segundo Conselho ocorre, estabelecendo o sistema e as famílias. Os Lasombra do Magnus e um
grupo de Brujah romanos conhecidos como os Lexors se tornam afiliados. Antonius dá a sua proteção à Alexia
Theusa.
• 489 D.C: Michael convida o Seguidor de Set Khay'Tall para fundar uma família afiliada.
• 537 D. C.: Anthemios de Thralles recebe o Abraço de Michael.
• 567 D.C.: Pakourianis o Pombo recebe o Abraço de Michael.
• 689 D.C.: Para impedir a contenda entre Antonius e Dracon, Micahel presenteia eles com dois irmãos, Gesu e
Symeon, para torna-los as suas progênies.
• 704 D.C.: O Terceiro Conselho ocorre para resolver o problema sobre o Abraço de Symeon. Nenhuma decisão é
tomada.
• 750 D.C.: Paul Bathalos recebe o Abraço de Michael.
• 796 D.C.: O Quarto Conselho ocorre. A família Nosferatu de Malachite afilia-se aos Toreador. Caius e Septima
Dominica propõem a destruição de Antonius; Michael e Dracon aceitam.
• 842 D.C.: Para restaurar a ordem, Micahel governa a cidade diretamente sob o disfarce de o Imperrador Michael
III.
• 890 D.C.: O Quinto Conselho ocorre e reconhece Gesu e Symeon como líderes dos Tzimisce. Michael começa a
sentir o chamado do torpor: ele deixa o governo dos assuntos noturnos à Petronius o Árbitro.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

• 1204 D.C.: A Quarta Cruzada chega em Constantinopla. Durante Durante a pilhagem da cidade, os Inconnu
destróem Gregorius Dimities. Michael permitiu que Peter o Humilde levasse Mary a Negra até ele, ele foi
finalmente diablerizado.

LINHA DO TEMPO DO V20

Após ser diablerizado, Michael permaneceu consciente dentro do corpo de Mary a Negra, esperando a observando
enquanto ele sutilmente força ela, tentando exercer a sua vontade sobre o corpo dela. Micahel forçou Mary a queimar o
tumoroso Dracon a partir do corpo de Vykos, pois ele acredita que seja seu ex-amante de mente semelhante após oito
séculos de prisão. Ele alimenta o Dracon como o Tzimisce que lentamente se cura, mostrando que ele pode ser o Pai para
o Filho de Dracon. No entanto, um novo Espírito Sagrado é exigido. Micahel faz pedidos aos filósofos cainitas nos esforços
de encontrar um vampiro que foi destruído e levantou-se novamente. Michael reconstruirá o seu Sonho em
Constantinopla, ou onde quer que ele descubra o seu Espírito Sagrado.

APARÊNCIA

Através da unidão do Quimerismo com a Presença, Michael apareceu com a aparência de um anjo de vitral. A luz brilhava
através de sua forma, o seu rosto era imutável com a calma benevolente, as emoções tocavam o brilho de sua auréola,
e seu corpo alado cintilava. Acima de tudo, a sua presença demandava a súplica imediata. Ele nunca falou para os seus
inferiores, as suas próprias ações foram as suas palavras. Por trás de tudo que ele precisava nutrir, guiar e compreender.

FICHA DE PERSONAGEM
Michael, Patriarca de Constantinopla (Mi-ka-il)

Clã: Toreador

Senhor: Arikel

Natureza: Inovador

Comportamento: Juiz

Geração: 4ª

Abraço: 2149 A.C.

Idade Aparente: Início dos 20 anos

Físico: Força 6, Destreza 8, Vigor 7

Social: Carisma 9, Manipulação 8, Aparência 9

Mental: Percepção 8, Inteligência 7, Sabedoria 8

Talentos: Prontidão 7, Briga 6, Esquiva 7, Empatia 9, Intimidação 7, Liderança 8, Lábia 6

Perícias: Empatia c/ Animais 4, Ofícios 9, Etiqueta 5, Armas Brancas 7

Conhecimentos: Sabedoria do Coração 7, Linguística 8, Ocultismo 8

Disciplinas: Animalismo 4, Auspícios 8, Celeridade 6, Qimerismo 6, Dominação 7, Fortitude 3, Potência 6, Presença 9

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Antecedentes: Aliados 5, Rebanho 5, Influência 3 (Guildas), Recursos 5, Lacaios 5 (Guards Carniçais Scholai), Status 6

Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 5, Coragem 5

Moralidade: Trilha do Cavalheirismo 9

Força de Vontade: 10

Degenerações: Alucinações (acredita que ele seja um Arcanjo e que ele deve se sacrificar para ascender à divindade)

REFERÊNCIAS
• Vampiro: Idade das Trevas: Bitter Crusade - "Dying Embers"
• Vampiro: Idade das Trevas: Novela do Clã Idade das Trevas 1: Nosferatu Bullet-fiction
• Mundo das Trevas Segunda Edição
• Vampiro: A Máscara: Children of the Night
• Vampiro: Idade das Trevas: Constantinople by Night

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

5ª GERAÇÃO

CLÃ TOREADOR

ELETRIA
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Eletria

Eletria é uma Toreador de quinta geração progênie de Helena, atualmente residindo em Chicago. Ela nasceu em Esparta,
e é uma talentosa pintora, escultora e música. Apesar de seu aparente poder e idade, ela evitou tomar parte nas políticas
dos Membros de Chicago. Ao invés, ela fica lá para secretamente auxiliar a sua senhora, Helena, em qualquer forma que
ela puder – isto pode significar servir como alimento já que Helena é muito antiga para subsistir apenas do sangue de
mortais.

• Nome: Eletria
• Gênero: feminino
• Abraço: 86 A.C.
• Clã: Toreador
• Geração: 5ª
• Senhor: Helena
• Fidelidade: Helena

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Eletria

BIOGRAFIA
Eletria nasceu como um membro de uma pequena classe alta de Esparta durante o período quando Esparta foi
conquistada por roma. Durante os dias de glória de Esparta, ela não pode seguir as artes da forma que ela fazia, mas
agora ela havia se desenvolvido em uma artista renomada a qual era particularmente popular entre os viajantes e
comerciantes estrangeiros. Com o tempo, o ódio do povo de Esparta contra os invasores romanos cresceu ao ponto da
erupção. Uma noite, as classes baixas e democratas se revoltaram com Roma. Desde que ela estava tão conivente com
os invasores, Eletria se tornou um alvo para o ódio do povo de Esparta.

A multidão se aproximou da mansão de Eletria com a intenção de queimá-la até o chão, quando um cavaleiro solitário
quebrou as suas fileiras. O cavaleiro, o qqual era uma mulher, veio até Eletria e a ordenou a abandonar a sua mansão e
segui-la. Eletria sentiu-se compelida a obedecer. A cavaleira então conduziu Eletria à uma caverna profunda, onde ela
disse à ela para manter guarda enquanto ela dormia durante o dia. Novamente, Eletria sentiu que não havia outra escolha
a não ser obedecer.

Na noite seguinte, quando Helena se levantou de seu sono do dia, ela achou que Eletria havia partido quase louca de
medo. No início, Helena ficou com raiva e reconsiderou a sua ideia original de Abraçar a artista. Eletria foi então salva de

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

ser completamente devorada pela chegada oportuna de Prias, e então Helena abraçou Eletria. O grupo então proseguiu
para um refúgio próximo de Argos, onde Helena fez laço de sangue em Eletria e eventualmente soltou ela para a Grécia.

Durante os séculos seguintes, Eletria viajou pela europa, somente parando para trabalhar em sua arte antes de partir
novamente. Ela não tinha contato com a sua senhora até o século 16 na Espanha, quando Helena finalmente reapareceu
e ordenou Eletria a segui-la através do oceano para o Novo Mundo. Ela foi uma das várias progênies de Helena a fazer a
viajem. O seu principal objetivo era fornecer sustento à Helena já que ela não poderia mais sobreviver do sangue mortal,
ao invés necessitava consumir o sangue de seus Membros companheiros.

No Novo Mundo, Helena encarregou algumas de suas progênies para governar sobre novas cidades em desenvolvimento.
Eletria foi encarregada para a Veracruz, na área que agora é conhecida como México. Ela viveu lá por mais de 100 anos,
muitos dos quais foram pacíficos e permitiam à ela trabalhar em sua arte novamente. Ela até convidou seu antigo amigo
da Europa, Datura do Clã Ventrue, para se juntar à ela.

Em 1847 ela testemunhou como Datura, mascarando-se como um coronel, Abraçou um corajoso tenente do E.U.A.
chamado Olaf Holte. Eletria rapidamente desenvolveu um relacionamento com o neófito, mas estes desenvolvimentos
deixaram Datura com ciúmes. O Ventrue enviou ele para a cidade recém fundada de Chicago, sugerindo que ele se tornar
seu Príncipe.

Eletria lutou contra o Sabá no México ao longo dos anos, até ela ouvir falar da destruição de Lodin. Ela sentiu-se compelida
a viajar ela mesma para Chicago. No momento que ela chegou, Eletria foi surpreendida ao encontrar a sua senhora, que
admitiu estar chamando-a para lá. Agora Eletria fica ao lado de Helena, pronta para sacrificar tudo que ela já teve pelo
bem de Helena novamente, como ela sempre fez.

FICHA DE PERSONAGEM
Eletria

Clã: Toreador

Senhor: Helena

Natureza: Arquiteto

Comportamento: Bon Vivant

Geração: 5ª

Abraço: 86 A.C.

Idade Aparente: Fim dos 20 anos

Físico: Força 5, Destreza 8, Vigor 6

Social: Carisma 7, Manipulação 5, Aparência 7

Mental: Percepção 8, Inteligência 6, Raciocínio 6

Talentos: Prontidão 5, Briga 4, Esquiva 6, Empatia 6, Liderança 3

Perícias: Ofícios (Pintura, Escultura) 7, Etiqueta 5, Armas Brancas 3, Performance (Atuação, Música) 5, Fotografia 5

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FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Conhecimento: Conhecimento da Camarilla 3, Direito 3, Linguistica 6, Medicina 3, Ocultismo 4, Conhecimento do Sabá 3

Disciplines: Auspícios 6, Celeridade 7, Dominação 5, Fortitude 4, Potência 2, Presença 5, Metamorfose 3

Antecedentes: Contatos 1, Mentor 6, Recursos 5, Lacaios 2, Status 5

Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 2, Coragem 3

Moralidade: Humanidade 4

Força de Vontade: 9

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night Second Edition

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MELINDA GALBRAITH
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Melinda_Galbraith

Melinda Galbraith foi uma cria anciã do matusalém Helena e a recente Regente do Sabá.

• Nome: Melinda Galbraith


• Gênero: feminino
• Abraço: 1143
• Morte Final: 2000
• Clã: Toreador antitribu
• Geração: 5ª
• Senhor: Helena
• Cria(s): Rosa Martinez
• Fidelidade:
o Sabá (supostamente)
o Huitzilopochtli (na realidade)
• Posição: Regente do Sabá

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Melinda Galbraith
• 6ª Geração: Rosa Martinez

BIOGRAFIA
Melinda Galbraith foi considerada por ser uma das mais perigosas vampiras no
mundo, notória por sua crueldade. Ela foi uma mulher deslumbrante com
cabelos castanhos escuros e olhos castanhos e sempre esteve vestida nas mais Vampire: The Eternal Struglle. Arte por Jim
finas roupas que o dinheiro pudesse comprar. Pavelec

Ela nasceu na Espanha. Em vida, Melinda foi uma escrava que foi abduzida e forçada a deixar a Europa por Helena, a qual
a Abraçou em 1143 D.C. Juntas elas viajaram para o México com os Conquistadores, onde eles empreenderam guerra
contra os Astecas. Então sem uma palavra de aviso, Helena abandonou Melinda após descobrir o monstruoso matusalém
Baali conhecido como Shaitan. O Sabá veio logo após isso, e Melinda juntou-se à eles com entusiasmo, pois ajudou ela a
se libertar do laço de sangue que segurava ela na escravidão de Helena.

Quando o ex-Regente Gorchist foi assassinado por um Ravnos suicida nos anos de 1860, Melinda havia crescido
imensamente em poder e influência entre o Consistório, e eles em troca apoiaram ela a agarrar a Regência. Embora ela
fosse uma Toreador antitribu, muitos na seita acreditaram que ela fosse uma Lasombra como a sua predecessora. Ela é
uma seguidora da facção Status Quo e acreditou-se que ela estava na Trilha de Caim.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Antes de uma Palla Grande em 2000, ela foi assassinada por grupos desconhecidos, e foi personificada por um tempo
pelo Tzimisce Zachary Sikorsky, o qual descobriu os restos dela e ficou com medo de ser incriminado pelo assassinato
dela.

FICHA DE PERSONAGEM
Cardial Melinda Galbraith

Clã: Toreador antitribu

Senhor: Helena

Natureza: Diretor

Comportamento: Juiz

Geração: 5ª

Abraço: 1143 D.C.

Idade Aparente: 30

Físico: Força 6, Destreza 7, Vigor 6

Social: Carisma 8, Manipulação 8, Aparência 5

Mental: Percepção 7, Inteligência 6, Raciocínio 6

Talentos: Prontidão 4, Briga 5, Diplomacia 5, Esquiva 5, Empatia 4, Intriga 5, Intuição 5, Lábia 4

Perícias: Debate 5, Etiqueta 4, Dança de Fogo 4, Armas de Fogo 5, Armas Brancas 3, Sobrevivência 5

Conhecimento: Conhecimento de Área (Cidade do México) 5, Burocracia 5, Conhecimento da Camarilla 4, Computador


4, Finanças 5, Medicina 5, Ocultismo 3, Política 5, Conhecimento do Sabá 5

Disciplinas: Auspícios 8, Celeridade 5, Dominação 8, Fortitude 6, Ofuscação 5, Potência 7, Presença 6, Vicissitude 6

Antecedentes: Aliados 5, Contatos 5, Rebanho 5, Influência 5, Recursos 5, Lacaios 3, Status 5

Virtudes: Convicção 5, Estinto 5, Coragem 5

Moralidade: Trilha das Revelações Malignas 7

Força de Vontade: 9

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Encyclopaedia Vampirica
• Vampiro: A Máscara: Mexico City by Night
• Vampiro: A Máscara: Livro do Clã: Tzimisce Revised
• Vampiro: A Máscara: Storytellers Handbook to the Sabbat
• Vampiro: A Máscara: Guia do Sabá

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FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

• Vampiro: A Máscara: Caine's Chosen: The Black Hand

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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

FRANÇOIS VILLON
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Fran%C3%A7ois_Villon

François Villon é o Príncipe Toreador de Paris.

• Nome: desconhecido
• Pseudônimo(s): François Villon
• Gênero: masculino
• Abraço: 1230
• Clã: Toreador
• Geração: 5ª
• Senhor: Helena
• Crias: Violetta, Calabris, François Dumas
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: Príncipe de Paris

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: François Villon
• 6ª Geração: Violetta, Calabris, François Dumas

BIOGRAFIA
Nascido em 1197 D.C., François atraiu a atenção do matusalém Helena quando
ela passou pela cidade de Paris procurando por Menele. Ele era um erudito
linguístico, com aspirações à se casar com uma nobre herdeira, e Helena deu à
ele mais do que ele poderia sequer desejar.

Ela Abraçou ele em 1230, e dela François aprendeu o valor de construir uma Vampire: The Eternal Struglle. Arte por Anson
Maddocks
história de fundo colorida. Para esse fim, Villon cuidadosamente criou uma
litania de origens contraditórias. Reivindicando qualquer quantidade de atos heróicos (e inverificáveis) como seus, Villon
elevou-se acima da posição e fila dos Membros, deixando para trás aqueles com nenhuma ambição ou visão. Se o conto
envolve matar o Dragão ao lado de São Jorge, atravessar os Alpes com Hannibal ou observar Cristo transformar a água
em vinho, Villon alega ter estado lá. É alegado que ele foi especialmente amado pela maquinadora e viúva Rainha Catarina
de’ Medici no século 16. A sua maior habilidade é parecer mais poderoso do que ele é na realidade. Ele sabe que um
vampiro nunca pode verdadeiramente “controlar” um aspecto da vida mortal, mas ele não tem qualquer receio sobre
parecer como se ele controlasse. Esta ilusão garante à ele o respeito de seus pares.

Quando Henri de Navarre tornou-se rei, François levou um tempo para visitar outros Membros por toda a França e o
Continente, e retornou como um descendente Villon durante o reino do Rei Sol, Louis XIV. François serviu como o tenente
chefe de seu predecessor, Beatrix, até o momento da Revolução, quando ele foi atacado por revolucionários e forçado a
simular a sua morte, fugindo para um refúgio seguro na Grã-Bretanha por vários anos.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Quando ele retornou durante a ascensão de Napoleão, François juntou os Toreador, reivindicando Paris, e declarou-se
príncipe no processo. Ele olha para trás com dor sobre o seu tempo de exílio e permaneceu na França desde o fim dos
anos 1790.

Nas noites modernas, ele é um dos príncipes mais antigos e mais influentes da europa. A cria de Villon, Violetta, serviu
como a Justicar de seu clã por pelo menos dois séculos, de 1666 até os últimos anos da Era Vitoriana. Uma outra de suas
crias, Calabris, foi seduzido pelo Sabá e infernalismo antes dele desaparecer com o Midnight Circus.

Príncipe Villon governa a Cidade das Luzes e particularmente seu especial interesse por animais de estimação, a
comunidade da moda, a partir do assento de poder Toreador na 1ª Arrondissement no Louvre. As suas palavras são leis
absolutas no que diz respeito à arte e cultura, não somente em Paris, mas em grande parte da França e também do
mundo “civilizado”. Ele é especialmente apaixonado por mulheres belas, e muitas modelos famosas deram o seu sangue
ao príncipe de Paris.

François é um homem alto e elegante com cabelos pretos e olhos castanhos. Ele se veste com ternos escuros
elegantemente cortados, com gravatas bárbaras e ele fuma o mais fino dos cigarros em um suporte de ébano.

TRIVIALIDADES
François Villon foi nomeado após um famoso poeta francês, com considerável influência no idioma francês. No entanto,
o mortal Villon nasceu duzentos anos após o Toreador Villon ter sido Abaçado, portanto Villon assumiu o nome para se
garantir mais grandeza e prestígio, ou o mortal Villon nunca existiu e foi um fingimento do Toreador para interagir com
o mundo mortal.

DIFERENÇAS DE VERSÕES
Na Segunda Edição de Mundo das Trevas, Villon é mencionado ter assumido o principado somente após a Revolução
Francesa. Nas Crônicas de Transilvânia III, no cenário jogador bem antes da Revolução, villon já é Príncipe e foi
aparentemente por algum tempo, com nenhuma menção de um predecessor.

FICHA DE PERSONAGEM
François Villon, Príncipe de Paris

Clã: Toreador

Senhor: Helena

Natureza: Bravo

Comportamento: Bon Vivant

Geração: 5ª

Abraço: 1230 D.C.

Idade Aparente: Final dos 30 anos

Físico: Força 4, Destreza 7, Vigor 6

Social: Carisma 8, Manipulação 8, Aparência 7

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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Mental: Percepção 4, Inteligência 5, Raciocínio 7

Talentos: Briga 6, Intimidação 4, Manha 7, Lábia 8

Perícias: Etiqueta 7, Armas Brancas 6, Performance (Música, Canto) 8, Furtividade 5

Conhecimento: História (Arte) 7, Linguística 6, Ocultismo 3

Disciplinas: Auspícios 7, Celeridade 6, Quimeirismo 3, Fortitude 3, Ofuscação 3, Presença 7

Antecedentes: Aliados 5, Contatos 5, Rebanho 4, Influência 3, Recursos 5, Lacaios 5, Status 7

Virtudes: Consciênce 2, Autocontrole 3, Coragem 3

Moralidade: Humanidade 6

Força de Vontade: 8

REFERÊNCIAS
• Mundo das Trevas: A World of Darkness Second Edition
• Vampiro: A Máscara: Midnight Circus
• Vampiro: A Máscara: Children of the Night
• Vampiro: A Máscara: Gehenna: A Noite Final
• Vampiro: Idade das Trevas: Transylvania Chronicles III: Ill Omens
• Vampiro: A Máscara: Giovanni Chronicles II: Blood & Fire

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PHILIPPE VOLLGIRRE
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Philippe_Vollgirre

Philippe Vollgirre foi um Toreador de 5ª geração, e senhor de Madame Guil, uma Justicar do século 20.

• Nome: Philippe Vollgirre


• Gênero: masculino
• Abraço: ????
• Morte Final: 1579 D.C.
• Clã: Toreador
• Geração: 5ª
• Senhor: Helena
• Crias: Madame Guil

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Philippe Vollgirre
• 6ª Geração: Madame Guil

BIOGRAFIA
Nos últimos estágios do século 16, Philippe Vollgirre já era um antigo e malévolo Barão feudal da França, governando
sobre seus súditos ao posar como um nobre mortal.

Durante uma visita ao festival da colheita local, o vampiro notou uma jovem futura noiva enquanto ela dançava. A beleza
dela mexeu algo no seu sangue túrbido, e, portanto, ele convocou a noiva para a sua propriedade nas planícies distantes.
Ele subsequentemente violou ela e a transformou em sua progênie.

Para Vollgirre, o seu prêmio era apenas uma garota camponesa para o seu entretenimento a noite e no jantar do dia
seguinte. Então ele ficou bem chocado ao acordar um dia com uma estaca em seu coração e seu castelo em chamas sobre
ele. Assim Vollgirre passou para a história.

Ninguém verdadeiramente sabe o que realmente aconteceu com ele, e qual parte a sua cria (atualmente conhecida como
Madame Guil) levou em sua morte. No entanto, o conto mais comum que circula entre os Membros diz que ele encontrou
a Morte Final quando os parentes de suas vítimas atacaram o seu castelo e arrastaram ele para a luz do sol.

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Encyclopaedia Vampirica
• Vampiro: A Máscara: Bloody Hearts: Diablerie Britain
• Vampiro: A Máscara: Children of the Night
• Vampiro: A Máscara: Nights of Prophecy

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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

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MARÍA
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Mar%C3%ADa_(VTM)

María foi uma Toreador de 5ª geração originalmente da Espanha, a qual residiu em Chicago. Ela era conhecida como uma
hedonista que buscava uma vida de prazer.

• Nome: María
• Gênero: feminino
• Morte Final: 1990
• Clã: Toreador
• Geração: 5ª
• Senhor: Helena
• Cria(s): Annabelle Triabell
• Fidelidade: Camarilla

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell

BIOGRAFIA
A pesar de sua relutância em tomar parte do Conselho de Primogênitos, ela foi a principal Toreador da cidade por muitos
anos até o seu desaparecimento em 1990.

Nesse período, a senhora dela, Helena, levantou-se do torpor debaixo da Succubus Club, com uma fome quase além da
medida. María foi a primeira vítima de Helena. O destino de María não é conhecido para os Membros em geral, nem eles
estão cientes da natureza da Halena como um matusalém.

Após o desaparecimento de María, a cria dela, Annabelle Triabell, tomou o lugar dela como a Toreador mais proeminente
de Chicago.

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night Second Edition

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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

6ª GERAÇÃO

CLÃ TOREADOR

ROSA MARTINEZ
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Rosa_Martinez

Rosa Martinez é uma Toreador antitribu de sexta geração, e cria da Melinda Galbraith, Regente Sabá. Rosa é uma Paladina
aterrorizante da Seita, comprometida à proteger a sua Senhora até a Morte Final se necessário for.

• Nome: Rosa Martinez


• Gênero: feminino
• Abraço: 1880
• Clã: Toreador antitribu
• Geração: 6ª
• Senhor: Melinda Galbraith
• Fidelidade: Regent Galbraith
• Posição: Paladina

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Melinda Galbraith
• 6ª Geração: Rosa Martinez

BIOGRAFIA
Rosa foi levada por Melinda Galbraith quando ela ainda era apenas uma criança
– e treinada nas artes do combate pessoal e guerra. Ela cresceu em uma mulher Vampire: The Eternal Struglle. Arte por David
musculosa de seus anos como Lacaia de sua Senhora. Day

Como tal, Rosa é muito leal à Melinda e morreria para protege-la. Rosa está bem ciente da presença de Huitzilopochtli,
referindo-se à ele como “mestre” e encoraja Melinda a seguir o conselho dele. Através da influência do mestre, Rosa
também se tornou uma seguidora da Trilha das Revelações Malignas.

Rosa é uma mulher muito alta, com 1,85 metros de altura e com uma estrutura muito muscular. Ela tem cabelos loiro
areia e olhos azuis. A característica mais notável sobre Rosa é a vestimenta dela – um terno masculino e sobretudo para
esconder o arsenal de armas que ela carrega.

FICHA DE PERSONAGEM
Paladina Rosa Martinez

Senhor: Melinda Galbraith

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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Natureza: Conivente

Comportamento: Conformista

Geração: 6ª

Abraço: 1880

Idade Aparente: 28

Físico: Força 4, Destreza 4, Vigor 5

Social: Carisma 4, Manipulação 7, Aparência 3

Mental: Percepção 4, Inteligência 4, Sabedoria 7

Talentos: Prontidão 4, Briga 4, Esquiva 3, Interrogação 3, Intimidação 4, Intriga 4, Manha 5, Lábia 3

Perícias: Condução 4, Armas de Fogo 5, Armas Brancas 4, Performance (Atuação, Música) 3, Segurança 5, Furtividade 4

Conhecimento: Conhecimento de Área (Cidade do México, Pontos Fracos) 3, Burocracia 2, Computador 2, Política 4

Disciplinas: Auspícios 4, Celeridade 4, Fortitude 6, Tenebrosidade 4, Potência 5, Presença 4

Antecedentes: Aliados 5, Contatos 3, Recursos 4

Virtudes: Convicção 5, Instinto 4, Coragem 5

Moralidade: Trilha das Revelações Malignas 4

Força de Vontade: 7

REFERÊNCIAS
• The Chaos Factor

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VIOLETTA
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Violetta

Violetta foi uma Toreador de sexta geração que atuou como a Justicar da Camarilla em Paris de 1666 a 1897. Ela é uma
das crias de François Villon, o Príncipe de Paris, e portanto, grancria de Helena de Tróia.

• Nome: Violetta
• Gênero: feminino
• Abraço: 1250 D.C.
• Clã: Toreador
• Geração: 6ª
• Senhor: François Villon
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: Justicar do Clã Toreador (1666 - 1897)

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: François Villon
• 6ª Geração: Violetta

BIOGRAFIA
Em vida, Violetta foi uma atriz, e teve um caso de amor com Villon antes do seu Abraço.

FICHA DE PERSONAGEM
Violetta, Justicar da Camarilla de Paris

Clã: Toreador
Arte por Jason Brubaker

Senhor: François Villon

Natureza: Arquiteto

Comportamento: Bon Vivant

Geração: 6ª

Abraço: 1250 D.C.

Idade Aparente: 19

Físico: Força 3, Destreza 6, Vigor 5

Social: Carisma 6, Manipulação 6, Aparência 7

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Mental: Percepção 5, Inteligência 5, Raciocínio 6

Talentos: Prontidão 5, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 5, Empatia 6, Intimidação 5, Liderança 5, Manha 4, Lábia 5

Perícias: Empatia c/ Animais 2, Etiqueta 5, Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Performance (Atuação, Música) 5,
Segurança 5, Furtividade 5, Sobrevivência 2

Conhecimentos: Burocracia 4, Conhecimento das Fadas 4, Finanças 4, Investigação 6, Direito 3, Linguistica 4, Medicina 2,
Ocultismo 4, Política 5

Disciplinas: Auspícios 4, Celeridade 4, Quimerismo 5, Dominação 5, Fortitude 3, Mytherceria 2, Ofuscação 4, Potência 2,


Presença 7

Antecedentes: Aliados 5, Contatos 6, Fama 2, Rebanho 5, Influência 4, Recursos 5, Lacaios 5, Status 6

Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 5, Coragem 5

Moralidade: Humanidade 8

Força de Vontade: 9

Qualidades/Defeitos: Rosto de Bebê, Memória Eidética, Afinidade com Fadas, Vontade de Ferro, Laços Políticos, Senhor
de Prestígio

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Giovanni Chronicles II: Blood & Fire
• Vampiro: A Máscara: Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set
• Vampiro: A Máscara: Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia
• Victorian Age: Vampire: London by Night

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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

CALABRIS
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Calabris

Calabris é um poderoso Toreador de sexta geração. Ele é um membro da Trindade Infernal do Midnight Circus. Calabris
é o único da Trindade que não tem quaisquer Investimentos Demoníacos, usando as suas habilidades como um tecelão
de ilusões em vez disso.

• Nome: Calabris
• Pseudônimo(s): O Mágico
• Gênero: masculino
• Abraço: 1594
• Clã: Toreador
• Geração: 6ª
• Senhor: François Villon
• Crias: Rati
• Fidelidade: Midnight Circus
• Posição: Um da Tríade Infernal

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: François Villon
• 6ª Geração: Calabris
• 7ª Geração: Rati
Arte por Steve Prescott

FICHA DE PERSONAGEM
Calabris, O Mágico

Clã: Toreador

Senhor: François Villon

Natureza: Arquiteto

Comportamento: Gallant

Geração: 6ª

Abraço: 1594 D.C.

Idade Aparente: 40

Físico: Força 4, Deestreza 6, Vigor 4

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TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Social: Carisma 4, Manipulação 6, Aparência 3

Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 5

Talentos: Prontidão 4, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 4, Empatia 2, Intimidação 4, Liderança 2, Manha 4, Lábia 5

Perícias: Empatia c/ Animais 3, Ofícios (Pintura) 6, Etiqueta 2, Armas Brancas (bengala de lâmina) 4, Performance
(Atuação, Magia de Palco, Violino) 5, Segurança 3, Furtividade 5, Sobrevivência 2

Conhecimentos: Investigação 2, Linguística 3, Ocultismo (Véu de Glamour) 6

Disciplinas: Auspícios 4, Celeridade 3, Quimerismo 7, Fortitude 4, Necromancia 2, Ofuscação 4, Presença 5

Linhas Necromânticas: Linha do Sepulcro 2, Linha Vítrea 1

Antcedentes: Aliados 3, Contatos 5, Rebanho 5, Recursos 4, Status 3

Virtudes: Consciência 1 (ocasionalmente 5), Autocontrole 3, Coragem 4

Moralidade: Humanidade 3 (ocasionalmente 8)

Força de Vontade: 8

Qualidades/Defeitos: Memória Eidética, Sorte / Segredo Sombrio (tendências benignas)

REFERÊNCIAS
• World of Darkness: Midnight Circus

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

FRANÇOIS DUMAS
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Fran%C3%A7ois_Dumas

François Dumas foi um Toreador arquiteto que foi coagido a construir o Templo dos Sussurros Eternos de Montreal.

• Nome: François Dumas


• Gênero: masculino
• Abraço: ????
• Clã: Toreador
• Geração: 6ª
• Senhor: François Villon

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: François Villon
• 6ª Geração: François Dumas

BIOGRAFIA
François foi a cria de François Villon, o Príncipe de Paris, e um famoso arquiteto da Camarilla. Ele foi capturado por Kyle
Strathcona e forçado a construir o Templo dos Sussurros Eternos, um comunal refúgio para o Sabá de Montreal, com a
ajuda de escravos e dominada por trabalhadores. Após o templo ter sido completado, a própria carne e sangue de
François foram usadas para fazer uma cópia dos planos originais da edificação e ele foi finalmente selado profundamente
dentro dos túneis sinuosos da edificação na qual o Sabá chamou de Tumba de Dumas.

A cada algumas décadas, o Toreador capturado desperta do torpor, com a sua forma torvelinha com cólera de morto-
vivo que infesta o lugar graças a influência do demônio Metathiax. Tudo o que François pode fazer é se jogar contra as
paredes da tumba e misturar os seus gritos com os gritos que ele ajudou a preservar no Templo até ele cair em repouso
novamente.

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Montreal by Night

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MADAME GUIL
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Madame_Guil

Madame Guil, uma Toreador de 6ª geração e ex-Justicar, é conhecida por sua falta de misericórdia, mesmo entre os
outros Justicars. A habilidade dela em descobrir traidores e criminosos nos salões do poder é o assunto de muitos contos
pavorosos.

• Nome: Gilles
• Pseudônimo(s): Madame Guil
• Gênero: feminino
• Abraço: 1579
• Clã: Toreador
• Geração: 6ª
• Senhor: Philippe Vollgirre
• Cria(s): Countess d'Adhemar, Michael Unther, Matthieu Charpentier
• Fidelidade: nenhuma (outrora Camarilla)
• Posição: nenhuma (outrora Justicar)

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Philippe Vollgirre
• 6ª Geração: Madame Guil
• 7ª Geração: Countess d'Adhemar, Michael Unther, Matthieu
Charpentier

BIOGRAFIA
Ela começou como uma garota de 16 anos de idade chamada Gilles em uma Vampire: The Eternal Struglle. Arte por
pequena vila francesa, prestes a se cassar com um garoto local chamado Luc em Rebecca Guay
1579. Mas a beleza de Gilles capturou o olhar do senhor vampiro local, o Barão Philippe Vollgirre, o qual a convocou para
seu castelo e a Abraçou para ser a sua concubina. Quando ele drenou o sangue de Gilles, ele também tomou a felicidade
dela. Não demorou muito para que Vollgirre tivesse uma estaca em seu peito e seu castelo em chamas em volta dele.

Gilles foi caoaz de usar a sua graça e charme natural para se encaixar na sociedade dos Membros. Após acreditar que a
sua vida passada era praticamente uma memória distante, ela ficou chocada quando ela viu a imagem de seu antigo
amor, Luc. Como se viu, ele vagou pelo campo em uma profunda depressão pensando que ele a perdeu. Mas então um
bando de jovens anarquistas encontrou ele ao longo de uma estrada de terra e Abraçaram ele. Os ex-amantes
compartilharam sangue um com o outro assim como seu profundo desgosto pela sociedade dos Membros. Os dois
fizeram um voto para livrar o mundo dos amaldiçoados, e por um tempo ela e Luc foram os mais monstruosos diableristas
na França. Mas seus crimes chegaram à um fim quando a dupla estragou uma tentativa de diablerie de uma cria de
François Villon. Luc assumiu a culpa pelo incidente e fugiu da subsequente caçada de sangue.

41
GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Gilles desapareceu no mundo subterrâneo dos anarquistas. Consumida com a ira pelo assassinato de Luc, ela esteve no
centro de tudo durante a Revolução Francesa que enviou a aristocracia mortal e dos Membros da França para a guilhotina.
Mas a Revolução floresceu fora do controle e Gilles ficou em perigo de ela mesma ser executada. Ela salvou-se ao se
trancar na base de poder do odiado François Villon e escondeu a identidade dela, agora chamando-se de Madame Guil.
Ela se provou ser valiosa em reconstruir a França e ao longo dos dois séculos seguintes manipulou o seu caminho para as
instituições que ela odiava, tornando-se a Justicar Toreador.

Nesta função ela foi efetiva em farejar os traidores da Camarilla. Ela canaliza a sua fúria e ódio à destruir os anciões da
seita e condenar à morte os assim chamados “intocáveis”.

Mas a alguns anos atrás tudo ficou de cabeça para baixo quando, em uma investigação de um assassino do Sabá, ela
redescobriu sua antiga chama Luc. Como se pode ver ele escapou da caçada de sangue ao se juntar à Mão Negra do sabá
e era agora um Templário. Os dois Cainitas se abraçaram e juraram nunca serem separados novamente. A união deles é
proibida por ambas as seitas, mas até agora eles encontraram formas de se encontrar em segredo.

NOITES MODERNAS

Nos últimos anos, Madame Guil abandonou não somente a função dela como Justicar, mas a Camarilla inteiramente, e
desapareceu para partes desconhecidas. Os rumores alegam que seu amante havia dado a Mão Negra sobre a influência
das ações dela; no final de sua estabilidade como Justicar, o seu mais brutal ato foi cometido ao ocultar seu
relacionamento sob o disfarce do serviço de seu escritório. Até agora não está claro o que tanto Guil quanto Luc
basicamente desejam, ou neste caso, se Luc também abandonou a sua própria seita ao desaparecer com a sua amante.
De qualquer forma, os outros Justicars temem que Madame Guil possa se tornar uma traidora, se ela já não se tornou.
Dado à tanto o poder pessoal considerável dela quanto o conhecimento íntimo dela dos mecanismos secretos da
Camarilla, ela pode se encontrar adicionada à Lista Vermelha mais cedo do que se pensa.

FICHA DE PERSONAGEM
Madame Guil, Toreador Justicar

Clã: Toreador

Senhor: Philippe Vollgirre

Natureza: Monstro

Comportamento: Bravo

Geração: 6ª

Abraço: 1579 D.C.

Idade Aparente: 16

Físico: Força 5, Destreza 7, Vigor 6

Social: Carisma 5, Manipulação 7, Aparência 6

Mental: Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 5

Talentos: Prontidão 4, Briga 5, Esquiva 4, Empatia 2, Expressão 2, Graça 5, Intimidação 7, Liderança 4, Estilo 4, Lábia 4

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Perícias: Etiqueta 4, Armas de Fogo 4, Armas Brancas (Esgrima) 5, Performance 4, Furtividade 2

Conhecimentos: Acadêmicos 1, Conhecimento da Camarilla 5, Investigação 6, Direito 4, Linguistica 6, Ocultismo 3, Política


5, Conhecimento do Sabá 5

Disciplinas: Auspícios 6, Celeridade 5, Fortitude 4, Potência 4, Presença 7, Metamorfose 2, Serpentis 3, Taumaturgia 3

Linhas Taumatúrgicas: Linha do Sangue 3, Manipulação do Espírito 1

Antecedentes: Aliados 3, Contatos 7, Rebanho 3, Influência 6, Recursos 6, Lacaios 7, Status 7

Virtudes: Consciência 1, Autocontrole 3, Coragem 5

Moralidade: Humanidade 2

Força de Vontade: 8

Perturbações: Megalomania

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Livro do Clã: Toreador Revisedo
• Vampiro: A Máscara: Bloody Hearts: Diablerie Britain
• Vampiro: A Máscara: Guia da Camarilla
• Vampiro: A Máscara: Nights of Prophecy
• Vampiro: A Máscara: Children of the Night
• Vampiro: A Máscara: Encyclopaedia Vampirica
• V20: Dread Names, Red List

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

ANNABELLE TRIABELL
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Annabelle_Triabell

Annabelle Triabell tornou-se a Toreador líder de seu clã dentro de Chicago – após o desaparecimento repentino de sua
senhora.

• Nome: Annabelle Triabell


• Gênero: feminino
• Abraço: 1722
• Clã: Toreador
• Geração: 6ª
• Senhor: María
• Cria(s): Elsa Linden, Modius, Tarmonay, Sharon Payne, Sophia Ayes, Bret Stryker, Deacon
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: Primogênito Toreador em Chicago, Illinois (EUA)

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Elsa Linden, Modius, Tarmonay, Sharon Payne, Sophia Ayes,
Bret Stryker

BIOGRAFIA
De altura mediana e levemente acima da estatura média, ela tem um elegante
cabelo loiro acinzentado na altura dos ombros e grandes olhos azul-céu. Ela tem
uma boca grande e carnuda, e a postura e aparência de uma modelo de moda. Vampire: The Eternal Struglle. Arte por Max
Shade Fellwalker
Annabelle nasceu de uma prostituta parisiense e um músico. A infância dela
carregou muitos altos e baixos perante ela, levando-a a desejar se casar com a nobreza. Para a infelicidade dela, os nobres
a viam somente como um brinquedo para ser usado e posto de lado, não como uma igual parceira para casamento. A
aparência dela e os talentos musicais de seu pai atraíram o interessem de María, a sua futura senhora, a qual foi dominada
por Helena para criar os Membros femininos para a alimentação da senhora dela.

As duas deixaram Paris pouco tempo depois de Annabelle ter recebido o Abraço, e viajaram para os EUA, onde elas
eventualmente se estabeleceram em Chicago durante a era do jazz. Quando María desapareceu após a Guerra de Chicago,
Annabelle assumiu o posto de Primogênito e forçou o Clã dela a comparecer à alta sociedade. Os seus bailes e festas são
marcados no calendário de todos os Toreador e misericórdia àqueles que sequer perdem um evento.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

A não-vida de Annabelle é um dos excessos. Ela leva uma vida cheia de prazer decadente, escondendo debaixo do
pseudônimo mortal de Ellen Stanley-Greer, esposa do editor da Sentinel. Ela segue também uma aliança secreta com a
sua cria Modius.

FICHA DE PERSONAGEM
Annabelle Triabell

Senhor: Maria

Natureza: Bon Vivant

Comportamento: Bon Vivant

Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 2

Social: Carisma 4 (Lisonjeira), Manipulação 4 (Amigável), Aparência 4 (Sedutora)

Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

Talentos: Atuação 3, Prontidão 3, Esportes 1, Briga 1, Esquiva 2, Empatia 4 (Motivações), Liderança 2, Manha 1, Lábia 4
(Seduzir)

Perícias: Condução 1, Etiqueta 4 (Alta Sociedade), Armas de Fogo 1, Armas Brancas 1, Música 2, Sobrevivência 1

Conhecimento: Burocracia 3, Finanças 2, Direito 2, Linguística 5 (Francês do Século 16 é o idioma nativo dela, Elogios),
Medicina 1, Ocultismo 4, Politics 2

Disciplinas: Auspícios 4, Celeridade 3, Dominação 2, Fortitude 1, Presença 4

Antecedentes: Fama 4, Influência 2, Recursos 4, Lacaios 2

Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 3

Moralidade: Humanitdade 7

Força de Vontade: 7

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night Second Edition
• Vampiro: A Máscara: Dark Colony
• Vampiro: A Máscara Livro de Regras: Aventura Exemplo
• Vampiro: A Máscara Segunda Edição: Aventura Exemplo

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

7ª GERAÇÃO

CLÃ TOREADOR

RATI
Link: http://vampirerpg.free.fr/Genealogy/Toreador.html

Progênie de Calabris. Uma mulher pequena e sombria de descendência indiana.

• Nome: Rati
• Gênero: feminino
• Abraço: 1725
• Clã: Toreador
• Geração: 6ª
• Senhor: Calabris

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: François Villon
• 6ª Geração: Calabris
• 7ª Geração: Rati

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

CONDESSA D'ADHEMAR
Link: http://wiki2013.mindseyesociety.org/index.php/The_Countess_D%27Adhemar

• Nome: Condessa Nicolette D'Adehemar


• Gênero: feminino
• Abraço: 1789
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Madame Guil
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: nenhuma

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Philippe Vollgirre
• 6ª Geração: Madame Guil
• 7ª Geração: Countess d'Adhemar

INFORMAÇÃO CONHECIDA
Uma ex-nobre da França e confidente de Marie Antionette, a Condessa foi Abraçada pela Madame Guil antes da
Revolução Francesa, de forma a ajudá-la a promover as aspirações políticas de Guil na região e entre o Clã. Após a
Revolução varrer a França e fazer muitos Anciões fugirem, D'Adhemar foi deixada por contra própria, para afundar ou
nadar nas águas perigosas das políticas do Clã. Ela nadou.

Hoje a Condessa é uma discreta força política dentro do clã, agindo como uma conselheira e tentando defender sua
própria honra em face da queda da graça de seu senhor.

FATOS

• A Condessa é uma Prodígio Maquiavélica.


• Ela sobreviveu em Paris durante o período quando a maioria dos Anciões haviam fugido.

RUMORES

Nicolette foi o peão de Guil durante os anos que antecederam a Revolução. O quanto da roupa suja de sua Senhora ela
conhece?

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Kindred Most Wanted

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MICHAEL UNTHER
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Michael_Unther

O Coronel Michael Unther foi um Arconte para a Justicar Toreador Madame Guil, o qual também foi a sua senhora.

A Maldição do Clã dos Toreador manifestou-se nele como uma obsessão absoluta com a ordem e a precisão.

• Nome: Michael Unther


• Pseudônimo(s): Homem-Metal
• Gênero: masculino
• Abraço: 1802
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Madame Guil
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: Arconte

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Philippe Vollgirre
• 6ª Geração: Madame Guil
• 7ª Geração: Michael Unther

BIOGRAFIA
Um oficial militar prussiano em vida, Unther era conhecido por ser um
perfeccionista e um exemplo no autocontrole de ferro. Ele estava presente no dia
23 de maio de 1802, quando a Prússia assinou um de seus tratados de paz de curta duração com Napoleão.

Em uma das muitas funções dessa noite, ele se encontrou com Madame Guil. Ela provocou ele, chamando-o de “Homem-
Metal”, e o convidou para as câmaras dela. O Coronel Unther nunca teria aceitado tal proposta, mas houve algo sobre a
Madame Guil que foi impossível de recusar. Ela Abraçou ele nessa noite, e ele se tornou um dos servos dela. Unther
nunca perdoou a sua senhora pelas impropriedades dessa noite, e ainda se esforça com a sua raiva e a afeição artificial
do Laço de Sangue.

Ele agiu como o guarda-costas de sua senhora no início, e depois elevou-se para se tornar Arconte dela. Ele era
reconhecido por sua eficiência e punições cruéis. Ele detestava Anarquistas com especial fervor por seus meios
indisciplinados. Em segredo, ele buscou usurpar a sua senhora e ele mesmo se tornar Justicar.

FICHA DE PERSONAGEM
Michael Unther, o Perfeccionista

48
GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Senhor: Madame Guil

Natureza: Juiz

Comportamento: Perfeccionista

Geração: 7ª

Abraço: 1802

Idade Aparente: 45

Físico: Força 5, Destreza 4, Vigor 6

Social: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 3

Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 4

Talentos: Prontidão 2, Esportes 3, Briga 5, Intimidação 5, Intuição 5, Liderança 6

Perícias: Etiqueta 4, Armas de Fogo 5, Armas Brancas 4, Performance (Música) 2

Conhecimentos: Conhecimento da Camarilla 4, Investigação 5, Ciência Militar 4, Política 4, Conhecimento do Sabá 1

Disciplinas: Auspícios 3, Celeridade 5, Dominação 4, Fortitude 4, Potência 2, Presença 4

Antecedentes: Aliados 1, Contatos 6, Rebanho 2, Influência 4, Mentor 5, Recursos 4, Lacaios 2, Status 4

Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 5, Coragem 5

Moralidade: Humanidade 3

Força de Vontade: 9

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Bloody Hearts: Diablerie Britain

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MatthIEU CHARPENTIER (PERSONAGEM DE JOGADOR DA MIND’S EYE SOCIETY)


Link: http://wiki2013.mindseyesociety.org/index.php/Matthieu_Charpentier

Características Notáveis: Sempre se veste de preto e dourado, e raramente é visto em público sem um anel de sinete em
sua mão esquerda, e uma cruz em seu pescoço.

Estilo Físico: Couro, brim e flanela compõem a maior parte do que Matthieu aparece em público vestindo, embora ele
seja conhecido por usar calça slack e vestir camisas para a corte, ultimamente.

Estilo Social: Retraído, insolente e cáustico, Matthieu não é tão divertido assim se falar... a menos que ele esteja
entediado. Às vezes ele consegue colocar o charme, dado à motivação apropriada.

• Nome: Matthieu Charpentier


• Pseudônimo(s): Matty Carpenter
• Gênero: masculino
• Abraço: aproximadamente 1810
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Madame Guil
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: Primogênito Toreador em Topeka, Kansas (EUA)

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: Philippe Vollgirre
• 6ª Geração: Madame Guil
• 7ª Geração: Matthieu Charpentier

BIOGRAFIA
Matthieu Charpentier, chamado de Matty Carpenter nestas noites, foi Abraçado a uns duzentos anos atrás, mas é dito
ter sido um Mosqueteiro da Guarda, há muito tempo. Pouco depois de sua introdução à sociedade na cidade de Paris,
França, e o acordo que ele mereceu ao servir a Camarilla durante a Revolução Francesa, a sua Senhora o liberou para
seus próprios meios e lidar com a maneira alegre dela aparentemente sem nenhuma preocupação no mundo. Ainda
assim, incipiente ou não, ele não afundou, mas nadou e se segurou na cidade de Paris por muitos anos.

Por boa parte de cem anos, quando Matthieu apareceu na Corte, foi por ordem de outro Membro. Enquanto o século 19
avançava, ele ficou enamorado pelas idéias Boêmias crescentes em Montmartre e era dito ser encontrado lá com mais
frequência do que qualquer outro lugar. Quando virou o século 20, ele caiu em desfavor com a corte e foi exilado da
cidade. Quando ele pousou em Nova York, ele descobriu que a sua reputação havia de alguma forma precedido ele, e
finalmente deixou a Camarilla para trás por um século entre o Movimento Anarquista.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Um século que acabou sem qualquer anunciou ou fanfarra, quando ele apareceu em um encontro de Clã e se identificou
como um membro notável da Torre.

Entre os Toreador, há o rumor de Matthieu ter a voz de um anjo, embora poucos possam alegar ter escutado ele cantar.
Ele sempre os direciona de volta para seus primos, Gabriel e Leonna, quando tais rumores surgem, e alega que somente
a arte para a qual ele é chamado é a esgrima.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

ELSA LINDEN
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Elsa_Linden

Elsa Linden foi uma ativa Toreador de 7ª geração em New England. Ela é uma iniiga da influência dos ocupantes britânicos.

• Nome: Elsa Linden


• Pseudônimo(s): Roger Drake
• Gênero: feminino
• Abraço: 1791
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Annabelle Triabell
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: Ex-Príncipe de Manchester, Vermont (EUA)

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Elsa Linden

BIOGRAFIA
Em seu tempo viva, Linden foi uma talentosa compositora, mas graças à seu
gênero, a notícia de seu talento espalhou-se somente em salões de arte mantidos
por seus pais. Durante um desses salões, ela tomou conhecimento de sua futura senhora e gransenhora. Ambas
decidiram que tal talent onão deveria ser desperdiçado e colocaram ela debaixo de suas asas.

O trio viajou através da New England, até Annabelle e María decidirem partir para Chicago. Linden se recusou, ao invés
assumindo o principado de Manchester, Vermont, em 1890, muito para o alívio de sua senhora, a qual havia lentamente
ficado com ciúmes do talento dela. Já que Manchester não tinha uma população Cainita, Linden poderia exercer a sua
influência sem obstáculo sobrenatural e lentamente guiou a cidade para se tornar mais receptiva para as artes. O governo
dela tornou-se o primeiro contestado em 1895, quando o Sabá primeiro atacou os estabelecimentos da Camarilla de New
England, e a população Lupina local tornou-se mais e mais agressiva. Em 1896, Linden foi forçada a fugir para
Massachusetts, onde ela estabeleceu uma pequena colônia artística.

Durante a Operação: Arco Longo, Linden foi ignorada, pois os vampiros britânicos não viram ela como uma ameaça.
Ambos conflitaram primeiro quando William Biltmore acidentalmente destruiu uma pintura Delacroix sob os cuidados
dela, o que arruinou a reputação dela entre os membros mais influentes do Clã dela. Vingativa, Linden começou a apoiar
os Membros da Liberdade. Ela age como uma aliada para Quentin King III e teve relações amigáveis com os Giovanni de
Boston. Ela também continuou a compor, sob um pseudônimo, e tal teve uma reputação entre a cena de músicos locais.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

FICHA DE PERSONAGEM
Elsa Linden

Senhor: Annabelle Triabell

Natureza: Galante

Comportamento: Bon Vivant

Geração: 7ª

Abraço: 1791

Idade Aparente: 24

Físico: Força 2, Destreza 5, Vigor 4

Social: Carisma 4, Manipulação 5, Aparência 6

Mental: Percepção 5, Inteligência 3, Raciocínio 5

Talentos: Prontidão 1, Diplomacia 3, Esquiva 2, Empatia 3, Expressão 5, Intriga 4, Liderança 4, Mácara 3, Estilo 3, Lábia 3

Perícias: Condução 1, Etiqueta 4, Armas de Fogo 1, Performance (Música) 6

Conhecimento: Acadêmicos 1, História 1, Conhecimento dos Membros 2, Linguística 3

Disciplinas: Auspícios 4, Celeridade 3, Quimerismo 2, Dominação 4, Presença 6

Antecedentes: Fama 1 (sob o pseudônimo de Roger Drake), Rebanho 2, Recursos 4, Status 5

Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 2, Coragem 4

Moralidade: Humanidade 5

Força de Vontade: 8

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Dark Colony
• Vampiro: A Máscara: Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MODIUS
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Modius

Modius é o Príncipe Toreador de Gary, Indiana (EUA), na crônica original “Forjado no Aço” para o Vampiro: A Máscara.

• Nome: Modius
• Gênero: masculino
• Abraço: 1806
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Annabelle Triabell
• Cria(s): Allicia
• Fidelidade: Camarilla
• Posição: Príncipe de Gary, Indiana (EUA)

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Modius
• 8ª Geração: Allicia

BIOGRAFIA
Modius foi o principal rival de Lodin até seu poder diminuir na metade do século
vinte. Ele é reservadamente a cria de Annabelle Triabell, a Primogênita Toreador de Chicago.

Ele é ligeiramente menor que a altura média, mas acima da média. E parece como Einstein, somente quando ele veste
roupas mais bonitas e tem uma conduta mais imponente. O cabelo é quase o mesmo.

FICHA DE PERSONAGEM
Clã: Toreador

Senhor: Annabelle Triabell

Geração: 7ª

Natureza: Conivente

Comportamento: Cavalheiro

Idade Aparente: Início dos 40 anos

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Físico: Força: 3, Destreza: 2, Vigor: 3

Social: Carisma: 2, Manipulação: 4 (Agradável*, Lisonja**), Aparência: 2

Mental: Percepção: 3, Inteligência: 4 (Pragmático), Raciocínio: 2

Talentos: Prontidão: 4 (Paranóico), Esquiva: 2, Intimidação: 3, Liderança: 1, Manha: 2, Lábia: 2

Perícias: Etiqueta: 4 (Aristocracia), Armas de Fogo: 3, Segurança: 2, Furtividade: 3

Conhecimento: Burocracia: 3, Investigação: 2, Direito: 4 (Internacional), Linguística: 3 (o francês muito provavelmente é


o seu Idioma Nativo), Ocultismo: 2, Política: 4 (Maquiavélico), Ciências: 1

Disciplinas: Auspícios: 3, Dominação: 4, Ofuscação: 4, Presença: 1**, Taumaturgia: 1

Anteceddentes: Rebanho: 2, Recursos: 3, Lacaios: 2, Status: 3

Virtudes: Consciência: 2, Autocontrole: 2, Coragem: 1

Moralidade: Humanidade: 6

Força de Vontade: 3*; 5**

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara 1ª Edição
• Vampiro: A Máscara 2ª Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

TARMONAY
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Tarmonay

Tarmonay é um Toreador de sétima geração, cria de Annabelle Triabell. Atualmente encontra-se desaparecido.

• Nome: Tarmonay
• Gênero: ????
• Abraço: ????
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Annabelle Triabell
• Cria(s): McPhee

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Tarmonay
• 8ª Geração: McPhee

REFERÊNCIAS
• Chicago by Night: 2ª Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

SHARON PAYNE
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Sharon_Payne

Sharon Payne é uma Toreador de 7ª geração, cria de Annabelle Triabell.

• Nome: Sharon Payne


• Gênero: feminino
• Abraço: 1929
• Morte Final: 1992
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Annabelle Triabell
• Cria(s): Michael Payne

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Sharon Payne
• 8ª Geração: Michael Payne

BIOGRAFIA
Em 1923, Sharon e Michael Payne foram a personificação dos swingers da Era
do Jazz. Diletantes da segunda geração do dinheiro, Sharon e Michael não
tiveram passado para manter e olharam somente para o futuro. Eles foram uma parte integrante das boates de jazz da
era melindrosa e bares clandestinos, e uma parte principal da cena social que foi criada pelo “novo dinheiro” de Chicago.
Eles mesmos estiveram até envolvidos nas artes – Sharon era bem conhecida por seus excepcionais arranjos de flores e
Michael como um pintor de talento moderado.

Foi Sharon que primeiro chamou a atenção dos Membros. Annabelle Triabell foi cativada desde o início pela feroz
independência de Sharon e o selvagem abandono com o qual ela viveu a vida. Após observá-la por algum tempo, ela se
aproximou da melindrosa e iniciou um relacionamento; Sharon e Michael tinham um relacionamento aberto, mas ainda
assim Sharon manteve em segredo de seu marido. No início Annabelle simplesmente se alimentava da mulher, mas
eventualmente ela abordou-a com a ideia de se tornar uma vampira. Como ela esperava, Sharon ficou fascinada pela
ideia. Logo após o seu próprio Abraço, Sharon pediu – e ganhou com o apoio de Annabelle – a permissão para mudar
também o Michael.

Pelos 25 anos seguintes, tudo foi perfeito. Os dois eram uma parte constante da vida noturna em constante mudança de
Chicago, e parecia que nada poderia arruinar a felicidade deles.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Tal destruição eventualmente veio de dentro. Começou com poucas coisas – um argumento sobre música ou uma vítima
saboreada por tempo demais. Logo qualquer coisa que um deles fizesse enviaria o outro à uma raiva, e levava a enormes
disputas que culminavam na quase destruição de uma casa noturna e quase levava às suas mortes. Finalmente os dois
se separaram, mas não sem ameaças de vingança. A contenda deles persistiu e cresceu nas décadas que se seguiram.
Eles farão qualquer coisa para impedir um ao outro de ter qualquer prazer. Isto variou de roubar as vítimas antecipadas
um do outro, explodir os carros e refúgios um do outro, e até destruir obras de arte porque o outro gostava. Eles
frequentemente recorriam a outros Membros em suas batalhas, prometendo à eles qualquer coisa para conseguir a ajuda
deles.

É improvável que qualquer Lambedor novo na área irá perceber que os dois são casados, pois nenhum usa mais o seu
sobrenome em comum. Na verdade, muitos Ancillae da cidade não estão cientes do relacionamento deles, embora eles
saibam sobre a contenda. Ninguém está ciente de que os dois ainda estão em Laço de Sangue. Sharon e Michael irão
recompensar qualquer um que os ajudar, mas o outro deve ser morto, pois o(s) assassino(s) irão descobrir que eles têm
um inimigo implacável no sobrevivente.

DESTINO EVENTUAL

Sharon Payne eventualmente encontra a Morte Final em 1992, no prelúdio para a Guerra de Chicago.

DICAS DE INTERPRETAÇÃO
Você está envolvida na sua vingança. Salpique as suas conversar com zangadas denúncias de Michael.

FICHA DE PERSONAGEM
Sharon Payne

Clã: Toreador

Senhor: Annabelle Triabell

Natureza: Diretor

Comportamento: Galante

Generação: 7ª

Abraço: 1929

Idade Aparente: nos anos 30

Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 3

Social: Carisma 5, Manipulação 5, Aparência 4

Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

Talentos: Lábia 4

Perícias: Etiqueta 4, Armas de Fogo 1

Conhecimentos: Conhecimento de Área (Chicago) 3, Vida Noturna 4

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Disciplinas: Auspícios 4, Celeridade 1, Presença 5

Antecedentes: Aliados 1, Contatos 2, Recursos 4, Lacaios 2

Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 1, Coragem ?

Moralidade: Humanidade 6

Força de Vontade: 6

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

SOPHIA AYES
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Sophia_Ayes

Sophia Ayes é uma Toreador de 7ª geração, cria de Annabelle Triabell.

• Nome: Sophia Ayes


• Gênero: feminino
• Abraço: 1981
• Morte Final: 1992
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Annabelle Triabell
• Cria(s): Teri

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Sophia Ayes
• 8ª Geração: Teri

BIOGRAFIA
As obsessões de Sophia Ayes atraíam a atenção desde quando ela era
uma garotinha. Ela trabalharia na mesma página do livro de colorir até
cada milímetro ter sido preenchido com cor, e lavaria o seu rosto toda
noite repetidas vezes para se certificar de que estava limpo. O autoritário pai dela encorajou isto, acreditando que as
ações dela fossem fofas e sempre querendo que a sua garotinha fosse apropriada. Quando Sophia primeiro ficou
interessada na dança aos cinco anos de idade, ela se jogou com uma paixão que assustou alguns de seus professores, e
o pai dela a encorajou nisto também. Na sua adolescência ela foi uma aprendiz no Balé de Chicago – mas tão logo ela
chegou aos 18 – Shophia deixou tanto o balé quanto o seu pai, e foi trabalhar em exóticos bares de dança de Chicago.
Nisto o pai dela não encorajou, mas foi pouco o que ele pode fazer.

Ela se tornou uma das strippers mais provocativas que a cidade já viu e rapidamente ficou famosa entre um certo grupo
de homens. Parecia como se tudo que ela havia reprimido dentro dela todos esses anos fosse libertado quando ela estava
em cima do palco. Embora o gerente desencorajasse, ela viraria o ocasional truque do lado – o dinheiro oferecido era
bom demais para recusar.

Porém na verdade, não era pelo dinheiro que ela fazia isto – era pelo poder que ela possuía sobre os homens que
assistiam ela. Para variar, era ela quem tinha todas as cartas, e não havia nada que ela não podia levá-los a fazer. Ela viu
novamente o seu pai apenas uma vez – quando ela o viu no fundo de uma multidão assistindo a dança dela, ela começou
a representar apenas para ele. No final da dança ela abriu os seus olhos, e ele havia ido embora. Ao longo dos anos,

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Sophia sentiu-se em casa no mundo da noite. Ela era resistente e autoconfiante, e a beleza e talentos dela deram à ela
uma vida boa o suficiente.

Após um tempo, a notícia de seu talento chegou até a Annabelle, a qual, após visitar a boate, decidiu tornar imortal a
beleza de Sophia. Embora este estilo de dança não fosse geralmente reconhecido como uma arte pelos Toreador,
Annabelle esperou que daria à ela o reconhecimento no clã por descobrir uma nova forma. Quando Sophia viu primeiro
Annabelle, ela ficou petrificada, e algo novo foi revelado dentro de sua alma – uma nova forma de se perceber. Um
romance furacão deixou Sophia incapaz de viver sem a bela mulher francesa – e então Annabelle disse à ela que havia
somente uma forma de tornar o relacionamento delas completo. Sophia, a qual agora vivia somente para a sua senhora,
alegremente mostrou o seu pescoço e tornou-se um dos Amaldiçoados. Annabelle previu Sophia renovando a sua
reputação no seu clã como uma verdadeira conhecedora da arte e uma verdadeira Toreador. Para esse fim, ela convidou
alguns dos mais notáveis membros do clã para uma festa em sua mansão. Eles ficaram impressionados com a dança de
Sophia de fato, mas o sentimento geral foi que isso era o que era; nenhuma arte. Yealmis, o Príncipe de Boston, explicou
isso melhor: “A excitação sexual é um belo e encantador ofício, mas é mais uma questão de pressionar os botões certos
do que criar algo que seja novo e revelador da beleza e graça solene, de verdadeiro e precioso valor. Tente novamente,
Annabelle”.

Quase que instantaneamente o projeto de Annabelle para Sophia acabou. A Sophia está somente a uma mordida distante
de estar em Laço de Sangue com a Senhora dela, mas com o fim do desejo de Annabelle veio o fim desse tipo de
intimidade. Embora ela ainda deseje Annabelle, mesmo esse sentimento está começando a diminuir. No entanto, se algo
mais fosse substituir a obsessão dela por Annabelle, a Anciã não ficaria contente.

Sophia, como todos os outros Toreador, comparece a todas as festas de Annabelle e tornou-se parte da cena social em
sua própria maneira única. Muitos sabem sobre o “passado exótico” dela, mas acham mais excitante e humor nisto do
que choque e constrangimento. Em assuntos sociais, ela é capaz de implicar e provocar os homens com impunidade, e
fazer o comentário mais ultrajante. Mesmo quando o linguajar dela é grosseiro e as estórias dela um pouco provocativas
demais, ele é ridicularizado; afinal de contas, a Sophia é a Sophia. Isto começou a frustrá-la já que por anos da vida dela
foram baseados em chocar as pessoas. É provável que ela esteja procurando alguma maneira de chocar Annabelle e os
outros Membros da cidade.

Sophia mantém relacionamentos com uma quantidade de influentes e poderosos homens mais velhos (em segredo, é
claro – eles são todos casados). Eles tendem a ser mais do tipo que gasta dinheiro ao invés de fazê-lo, mas juntos eles
ainda possuem uma influência considerável. De fato, muitos deles já são controlados de uma forma ou outra pelos outros
Membros que pensam que eles têm um monopólio nesta influência. Sophia ainda não usou estes homens para qualquer
tipo de intriga, mas é provável que a tentativa dela de chocar os Membros de Chicago irá eventualmente envolve-los de
uma forma ou outra.

Atualmente encontra-se desaparecida.

DICAS DE INTERPRETAÇÃO
Olhe abaixo de seu nariz para qualquer um que você esteja lidando, especialmente os homens. Tente manipulá-los o
quanto você puder, especialmente se eles tentarem mexer com você.

FICHA DE PERSONAGEM
Sophia Ayes

Senhor: Annabelle Triabell

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Natureza: Cuidador

Comportamento: Galante

Geração: 7ª

Abraço: 1981

Idade Aparente: anos 20

Físico: Força 3, Destreza 4, Vigor 4

Social: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 5

Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

Talentos: Prontidão 2, Esportes 4, Briga 3, Esquiva 5, Intimidação 3

Perícias: Condução 2, Armas de Fogo 3, Performance (Dança) 6

Conhecimentos: Ocultismo 1

Disciplinas: Auspícios 2, Celeridade 4, Presença 3

Antecedentes: Contatos 3, Mentor 4, Recursos 2, Lacaios 1

Virtudes: Consciênce 3, Autocontrole 2, Coragem 4

Moralidade: Humanidade 7

Força de Vontade: 9

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night: 1ª Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

BRET STRYKER
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Bret_Stryker

Bret Stryker foi um Toreador de sétima geração, cria de Annabelle Triabell.

• Nome: Bret Stryker


• Gênero: masculino
• Abraço: 1983
• Clã: Toreador
• Geração: 7ª
• Senhor: Annabelle Triabell
• Cria(s): Helene Milliner

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Bret Stryker

BIOGRAFIA
Bret Stryker nasceu com uma boa aparência, e ele sabia disto naquela época. Ele entrou
no fisiculturismo em 1980, quando ele tinha 16 e manteve-se com isso – mas somente
até onde isso o tornou ainda com melhor aparência. Ele nunca gostou de trabalhar
muito, e, portanto, ele escorregou muito facilmente para o crime. Na sua vizinhança da Zona Sul isto era quase que
esperado. Após ser preso por roubar à mão armada um 7-Eleven, ele descobriu a desvantagem de ser tão boa aparência.
Ainda assim, quando a oportunidade se apresentou para ele ao fazer algum dinheiro fácil como um dançarino exótico
após ter saído da cadeia, ele aproveitou a chance. Desde então, ele passou a contar com a generosidade das outras
pessoas, homem ou mulher, quem apoiasse ele por causa de sua aparência e sua disposição para fornecer certos favores.

Algo deixou ele desconfortável sobre a oferta de Annabelle de cuidar dele. Ela era muito mais boa aparência do que a
maioria de seus patrocinadores, mas ela tinha um jeito que perturbou ele como ninguém mais já tenha feito. No entanto,
após uma noite com Annabelle, ele soube que ele não queria mais ninguém. Com ela ele experimentou o prazer além
das palavras. Dentro de uma semana, Annabelle havia decidido que este belo dançarino seria o segundo Neófito
prometido à ela pela Primigênie. Ela Abraçou ele sem avisar, e disse à ele mais tarde o que ele havia se tornado. Após um
curto período de horror e choque, ele se ajustou bem o suficiente, e cresceu para apreciar a sua nova forma.

Annabelle havia ficado irritada com a rejeição de Sophia pelos seus primos de clã, e enxergou em Bret uma chance de
esnobar sobre eles. Ela forçou ele a continuar com a sua dança e continuamente diz à ele e aos outros que grande artista
ele é. Muitas das matronas da alta sociedade viram a dança dele em um momento ou outro, mas elas tratam ele com
desdém ou respeito fingido. Annabelle só requer realmente os serviços deles como um guarda-costas, e não tem
interesse em qualquer outra coisa com ele. Enquanto a atração de Bret para Annabelle diminuiu levemente, ele está

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

agora com Laço de Sangue com ela e fará qualquer coisa que ela diga. No entanto, Bret sempre foi insignificante, e na
falta de ordens de Annabelle é provável que ele use a situação tanto para desvantagem quanto para vantagem dela. No
entanto, ela o fez se comprometer a mantê-la segura de danos, portanto há limites para o que ele pode fazer. Bret
também mantém uma vida entre os mortais; ele ainda dança e tira as suas Fontes favoritas de mulheres que vêm para
vê-lo.

Ele tende a ficar muito emburrado nas festas de Annabelle. Ele sentará no canto e olhar feio para qualquer um que pareça
que venha falar com ele. Isto é, a menos que ele pense que ele possa conseguir algo que ele queira de alguém – então
ele será um dos homens mais charmosos que você já viu. Pode ser muito espantoso observar a transformação.

DICAS DE INTERPRETAÇÃO
Se você estiver falando com alguém de boa aparência ou rico, fascine-o até a morte (fazer um bom trabalho que até
alguém que conheça você será persuadido). Do contrário ignore ele, ou melhor ainda, humilhe ele.

FICHA DE PERSONAGEM
Senhor: Annabelle Triabell

Natureza: Bon Vivant

Comportamento: Cavaleiro

Geração: 7ª

Abraço: 1983

Idade Aparente: Começo dos anos 20

Físico: Força 5, Destreza 5, Vigor 4

Social: Carisma 5, Manipulação 5, Aparência 6

Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 2

Talentos: Prontidão 1, Esportes 4, Briga 2, Esquiva 2, Lábia 3

Perícias: Condução 4, Etiqueta 3, Armas de Fogo 3, Performance (Atuação) 3, Segurança 2

Conhecimento: Conhecimento de Área (Chicago) 3

Disciplinas: Auspícios 2, Celeridade 3, Presença 4

Antecedentes: Mentor 6, Recursos 2, Lacaios 2

Virtudes: Consciência 0, Autocontrole 4, Coragem 3

Moralidade: Humanidade 4

Força de Vontade: 7

REFERÊNCIAS

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night: 2ª Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

8ª GERAÇÃO

CLÃ TOREADOR

ALLICIA
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Allicia

Allicia é a única cria conhecida de Modius, o Membro Príncipe de Gary, Indiana (EUA).

• Nome: Allicia
• Gênero: feminino
• Abraço: 1938
• Clã: Toreador
• Geração: 8ª
• Senhor: Modius
• Fidelidade: Camarilla

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Modius
• 8ª Geração: Allicia

BIOGRAFIA
Pequena e de constituição mediana, Allicia é uma bela de cabelo preto de descendência aparentemente europeia
misturada. Seus olhos grandes e cheios são de um verde nítido quase esmeralda que brilha contra a pele pálida dela. Ela
tem lábios notavelmente finos, mas um sorriso largo e fácil. Quando irritada, no entanto, a face dela fica uma máscara
de pedra de fúria. Ela usa roupas de estilo antigo, aparentemente mais apropriadas à uma mulher mais velha, e quase
sempre usa um xale de renda. Os principais industrialistas de Gary foram seus amantes e rebanho.

Ela não se lembra muito de sua vida anterior à seu abraço nos anos 1930, mas durante os seus “anos vivos” (aqueles anos
onde ela não tinha necessariamente de mascarar a sua aparência de não ficar mais velha), ela se ligaria à um cavalheiro
rico e mais velho.

Ela desde então ficou preocupada com a sua imortalidade e apreensiva sobre cortar as suas conexões com seus contatos
mortais. Ela é uma figura conhecida no lado leste de Chicago como uma rica excêntrica que não deixará Gary. Allicia agora
passa a maior parte de seu tempo com o seu senhor, Modius. Modius, através de um laço de sangue, “pediu” à Allicia
para se certificar que os outros Membros de Gary se tornem leais à ele.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Ela não falou uma palavra deste os anos de 1940. Não é porque ela não consegue falar, é mais que ela não vá falar. A
maior parte de sua comunicação é feita com a face expressiva e gestos de mão dela.

FICHA DE PERSONAGEM
Clã: Toreador

Senhor: Modius

Geração: 8ª

Natureza: Confidente/Cuidadora

Comportamento: Mártir/Cuidadora

Última Localização Conhecida: Gary, Indiana

Físico: Força: 1, Destreza: 3, Vigor: 2

Social: Carisma: 2, Manipulação: 1, Aparência: 5 (Misteriosa)

Mental: Percepção: 2, Inteligência: 3, Raciocínio: 3

Talentos: Atuação: 2, Prontidão: 1, Esportes: 1, Briga: 1, Esquiva: 2, Empatia: 3, Manha: 1

Perícias: Empatia c/ Animais: 3, Condução: 2, Etiqueta: 2, Armas de Fogo 2, Armas Brancas: 1, Música: 4 (Voz Lírica),
Furtividade: 2

Conhecimento: Burocracia: 1, Computador: 1, Investigação: 2**, Linguística: 1, Ocultismo: 2* 3**, Política: 1

Disciplinas: Auspícios: 1, Celeridade: 1, Dominação: 1, Ofuscação: 1**, Presença: 3

Antecedentes: Rebanho 3, Mentor: 3, Recursos: 2

Virtudes: Consciência: 5, Autocontrole: 2, Coragem: 2

Moralidade: Humanidade: 9

Força de Vontade: 5

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara Livro de Regras
• Vampiro: A Máscara Segunda Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MCPHEE
McPhee é um Toreador de oitava geração, cria de Tarmonay. Assim como seu senhor, atualmente encontra-se
desaparecido.

• Nome: McPhee
• Gênero: ????
• Abraço: ????
• Clã: Toreador
• Geração: 8ª
• Senhor: Tarmonay
• Cria(s): McPhee

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Tarmonay
• 8ª Geração: McPhee

REFERÊNCIAS
• Chicago by Night: 2ª Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

MICHAEL PAYNE
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Michael_Payne

Michael Payne é um Toreador de 8ª geração residente de Chicago. Atualmente encontra-se desaparecido.

• Nome: Michael Payne


• Pseudônimo(s): Michael
• Gênero: Masculino
• Abraço: 1929
• Clã: Toreador
• Geração: 8ª
• Senhor: Sharon Payne
• Cria(s): Deforest
• Fidelidade: Camarilla

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Sharon Payne
• 8ª Geração: Michael Payne
• 9ª Geração: Deforest

BIOGRAFIA
Em 1923, Sharon e Michael Payne foram a personificação dos swingers da Era do Jazz. Diletantes da segunda geração do
dinheiro, Sharon e Michael não tiveram passado para manter e olharam somente para o futuro. Eles foram uma parte
integrante das boates de jazz da era melindrosa e bares clandestinos, e uma parte principal da cena social que foi criada
pelo “novo dinheiro” de Chicago. Eles mesmos estiveram até envolvidos nas artes – Sharon era bem conhecida por seus
excepcionais arranjos de flores e Michael como um pintor de talento moderado.

Foi Sharon que primeiro chamou a atenção dos Membros. Annabelle Triabell foi cativada desde o início pela feroz
independência de Sharon e o selvagem abandono com o qual ela viveu a vida. Após observá-la por algum tempo, ela se
aproximou da melindrosa e iniciou um relacionamento; Sharon e Michael tinham um relacionamento aberto, mas ainda
assim Sharon manteve em segredo de seu marido. No início Annabelle simplesmente se alimentava da mulher, mas
eventualmente ela abordou-a com a ideia de se tornar uma vampira. Como ela esperava, Sharon ficou fascinada pela
ideia. Logo após o seu próprio Abraço, Sharon pediu – e ganhou com o apoio de Annabelle – a permissão para mudar
também o Michael.

Pelos 25 anos seguintes, tudo foi perfeito. Os dois eram uma parte constante da vida noturna em constante mudança de
Chicago, e parecia que nada poderia arruinar a felicidade deles.

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Tal destruição eventualmente veio de dentro. Começou com poucas coisas – um argumento sobre música ou uma vítima
saboreada por tempo demais. Logo qualquer coisa que um deles fizesse enviaria o outro à uma raiva, e levava a enormes
disputas que culminavam na quase destruição de uma casa noturna e quase levava às suas mortes. Finalmente os dois
se separaram, mas não sem ameaças de vingança. A contenda deles persistiu e cresceu nas décadas que se seguiram.
Eles farão qualquer coisa para impedir um ao outro de ter qualquer prazer. Isto variou de roubar as vítimas antecipadas
um do outro, explodir os carros e refúgios um do outro, e até destruir obras de arte porque o outro gostava. Eles
frequentemente recorriam a outros Membros em suas batalhas, prometendo à eles qualquer coisa para conseguir a ajuda
deles.

É improvável que qualquer Lambedor novo na área irá perceber que os dois são casados, pois nenhum usa mais o seu
sobrenome em comum. Na verdade, muitos Ancillae da cidade não estão cientes do relacionamento deles, embora eles
saibam sobre a contenda. Ninguém está ciente de que os dois ainda estão em Laço de Sangue. Sharon e Michael irão
recompensar qualquer um que os ajudar, mas o outro deve ser morto, pois o(s) assassino(s) irão descobrir que eles têm
um inimigo implacável no sobrevivente.

DICAS DE INTERPRETAÇÃO
Agradável a todo custo. Você é muito legal para palavras.

FICHA DE PERSONAGEM
Michael Payne

Clã: Toreador

Senhor: Sharon Payne

Natureza: Diretor

Comportamento: Bravo

Geração: 8th

Ambraço: 1929

Idade Aparente: anos 30

Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 3

Social: Carisma 4, Manipulação 5, Aparência 4

Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3

Talentos: Esportes 1

Perícias: Condução 2, Etiqueta 3, Performance (Atuação) 3

Conhecimentos: Conhecimento de Área (Chicago) 2, Vida Noturna 3

Disciplinas: Auspícios 3, Celeridade 3, Presença 3

Antecedentes: Contatos 3, Rebanho 1, Recursos 3, Lacaios 3

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 2, Coragem 3

Moralidade: Humanidade 6

Força de Vontade: 6

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

TERI
Link: https://whitewolf.fandom.com/wiki/Sophia_Ayes

Teri foi um Toreador de 8ª geração, cria de Sophia Ayes.

• Nome: Sophia Ayes


• Gênero: ????
• Abraço: ????
• Morte Final: ????
• Clã: Toreador
• Geração: 8ª
• Senhor: Sophia Ayes

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Sophia Ayes
• 8ª Geração: Teri

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night: 1ª Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

9ª GERAÇÃO

CLÃ TOREADOR

DEFOREST
Deforest é um Toreador de 9ª geração, cria de Michael Payne. Atualmente está desaparecido.

• Nome: Deforest
• Gênero: ????
• Abraço: ????
• Clã: Toreador
• Geração: 9ª
• Senhor: Michael Payne
• Fidelidade: Camarilla

GENEALOGIA
• 1ª Geração: Caim
• 2ª Geração: Enoque (O Sábio)
• 3ª Geração: Arikel (Progenitora dos Toreador)
• 4ª Geração: Minos
• 4ª Geração: Helena (diablerizou Minos)
• 5ª Geração: María
• 6ª Geração: Annabelle Triabell
• 7ª Geração: Sharon Payne
• 8ª Geração: Michael Payne
• 9ª Geração: Deforest

REFERÊNCIAS
• Vampiro: A Máscara: Chicago by Night: 2ª Edição

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

CAIM E A GENEALOGIA DE SEUS DESCENDENTES

Minos
(4ªG - †)
Tammuz
Arikel (3ªG -
Caim Enoque (4ªG - †)
Progenitora
(1ªG) (2ªG - †)
dos Toreador) Amarantha
(4ªG - †)
Michael/Beshter
(4ªG - †)

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

GENEALOGIA DE HELENA E SEUS DESCENDENTES

Eletria
- - - -
(5ªG)
Melinda Rosa
Galbraith Martinez - - -
(5ªG - †) (6ªG)
Violetta
- - -
(6ªG)
François Calabris
Rati (7ªG) - -
Villon (6ªG)
(5ªG)
François
Dumas - - -
(6ªG)
Condessa
D'Adhemar - -
(7ªG)
Philippe Michael
Madame
Helena Vollgirre Unther - -
Arikel (3ªG - Guil (6ªG)
Enoque Minos (4ªG - (5ªG - †) (7ªG)
Progenitora
(2ªG - †) (4ªG - †) Diablerizou Matthieu
dos Toreador)
Minos) Charpentier - -
(7ªG)
Elsa Linden
- -
(7ªG)
Modius Allicia
-
(7ªG) (8ªG)
Tarmonay McPhee
-
(7ªG) (8ªG)
Annabelle Sharon Michael
María Deforest
Triabell Payne Payne
(5ªG - †) (9ªG)
(6ªG) (8ªG)
(7ªG - †)
Sophia
Ayes Teri (8ªG) -
(7ªG)
Bret Stryker
- -
(7ªG)

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GENEALOGIA DE VAMPIRO: A MÁSCARA
FONTE: THE UNOFFICIAL WHITE WOLF WIKI | MIND’S EYE SOCIETY
TRADUÇÃO: RODRIGO RAGABASH (RPG PARÁ)

GENEALOGIA DE MICHAEL/BESHTER E SEUS DESCENDENTES

Arikel (3ªG -
Enoque Progenitora Michael/Beshter
(2ªG - †) dos (4ªG - †)
Toreador)

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