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A INFLUÊNCIA DE DRÁCULA DE BRAM STOKER NOS RPGS DE

VAMPIROS

Ana Cláudia Lima Rodrigues, UFAM


E-mail: anaclaudiarodriguez1@outlook.com
Orientador: Dr. Lajosy Silva

RESUMO
Este trabalho teve como principal objetivo efetuar uma análise do personagem Conde
Drácula e a influência do seu arquétipo baseado no livro intitulado Dracula, publicado
em maio de 1897, do escritor irlandês Bram Stoker. A metodologia de abordagem
utilizada foi a pesquisa documental que permitiu reflexões sobre como foi construído esse
arquétipo e de que forma prepondera seu legado nas obras e mídias modernas, em
destaque o Role-playing game, usando autores clássicos e contemporâneos como
fundamento. Apresentam-se argumentos a respeito das figuras que influenciaram o
Conde, tanto real como literária; discorre-se sobre o mito do vampiro e como diferentes
culturas atribuíram características ao romance; há a visão do contexto sócio-político da
personagem em questão; é falado do seu patrimônio nas obras modernas e como elas
perpetuam na sociedade atual, até, por fim, identificar o Conde Drácula dentro dos jogos
de intepretação de papeis, uma categoria de entretenimento puramente interpretativa com
destaque na criação de narrativas. O estudo contribuiu para tomar nota da relevância desse
romance para a construção da figura do vampiro contemporâneo ocidental, observando
sua herança, tanto na literatura como nos jogos de interpretação de papeis, para que se
possa discutir, analítica e criticamente, o papel desse vampiro em campos que excedem
as linhas do livro.

Palavras-chave:. arquétipo; Role-playing game; reflexão.

EIXO TEMÁTICO: LITERATURA E ESTUDOS CULTURAIS.

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