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1. Resposta: Computador é uma máquina capaz de exercer variados tipos de


tratamento automático de informações ou processamento de dados. Para
melhor compreensão da história e origem do computador, começaremos por
debruçar as principais formas de computação utilizadas pela humanidade das
quais se destacam:

O Ábaco, a primeira calculadora da história. Seu primeiro registo é datado no


ano de 5500 a.C., pelos povos que constituíam a Mesopotâmia. Régua de
Cálculo, Máquina de Pascal, A Máquina de Diferenças (1822), Máquina de
Hollerith (1890), Computadores Pré-modernos (1931) e a computação
moderna que pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não
utilizam componentes analógicos com base no seu funcionamento, por sua vez
está dividida em gerações:

Primeira Geração (1946 - 1959) - tinha com principal característica o uso de


válvulas electrónicas, possuindo dimensões enormes. Exemplo: ENIAC (1946).

Segunda Geração (1959 - 1964) - houve a substituição das válvulas electrónicas


por transístores, o que diminuiu muito o tamanho do hardware. Exemplo: PDP-8

Terceira geração (1964 – 1970) - os computadores desta geração foram


conhecidas pelo uso de circuitos integrados. Exemplo: IBM 360/91 (1967)

Quarta geração (1970 até hoje) - é conhecida pelo advento dos


microprocessadores e computadores pessoais, com a redução drástica do
tamanho e preço das máquinas. Exemplo: Altair 8800, lançado em 1975.

2. Resposta: John von Newman propôs que as instruções, lidas na época por
cartões perfurados, fossem gravadas na memória do computador; o que faria
sua execução e leitura mais rápidas, uma vez que se davam electronicamente.
Neumann contribuiu para a construção dos computadores de forma grandiosa,
pois, ainda hoje a maioria destas máquinas seguem o modelo inventado pelo
mesmo.
“Em meados da década de 30, John estava fascinado pelo problema da
turbulência hidrodinâmica. Foi então que tomou consciência dos mistérios
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subjacentes ao tema das equações diferenciais parciais não lineares. O seu


trabalho, desde o início da Segunda Guerra Mundial, foca o estudo das
equações da hidrodinâmica e da teoria dos choques. Os fenómenos descritos
por estas equações não lineares são analiticamente estranhos e desafiam
mesmo a visão qualitativa dos métodos presentes. O trabalho numérico
parecia-lhe o caminho mais promissor para obter uma ideia do
comportamento destes sistemas. Isto impeliu-o a estudar as novas
possibilidades da computação em máquinas electrónicas.
3. Resposta: Há um dispositivo que há milhares e milhares de transístores. E a
lógica é: Quanto menor o transístor, maior o número que pode ser posto em
um circuito integrado; por conseguinte, quanto maior o número de
transístores, mais funções podem ser agregadas ao c.i. e menos componentes
serão necessários. 
4. Resposta: Os computadores da primeira geração caracterizaram se por uso de
circuitos eletrônicos e válvulas, uso restrito, precisava ser reprogramado a
cada tarefa, grande consumo de energiae problemas devido há muito
aquecimento. Os computadores da terceira geração caracterizavam se por
surgirem os circuitos integrados, diminuição do tamanho, maior capacidade de
processamento e início da utilização dos computadores pessoais.
5. Resposta: As gigantes válvulas da primeira geração, transístores e a redução
dos computadores, miniaturização e circuitos integrados, microprocessadores
e o início dos computadores pessoais.
6. Resposta: O computador, que utilizamos é composto de placa mãe, onde estão
conectados várias placas, como: a placa de rede, a de pente de memória, o
fundamento HD e um chip chamado de CPU, tudo isso é o hardware, para o
computador funcionar também precisa de um software, por exemplo o
Windows da Microsoft. Os programas que rondam no computador são
chamados de códigos binários, e que também, existe um tradutor, desse código
binário, que pode ser um programa chamado de JAVA, ele é grande
responsável, por fazer a máquina entender os programas que usuários criam. 
7. Resposta: Fonte, CPU, Disco duro, monitor e teclado.
8. Resposta: superaquecimento, alto consumo de energia, fuga de alta voltagem
para o chassis, criação de arcos voltaicos (o chamado efeito 'raio de plasma'),
queima constante de válvulas, o forçado desligamento do equipamento para a
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troca das mesmas e, a falta absoluta de mobilidade do conjunto; já que


costumavam ocupar vários andares de um prédio.
9. Resposta: O computador analógico é o que utiliza elementos físicos para
trabalhar, como uma engrenagem de uma máquina ou a intensidade de
corrente eléctrica. Os analógicos interpretam números e símbolos, através da
analogia. O digital tem mais recursos e trabalha somente com números, 0 e 1,
através de uma lógica específica, criando muito mais recursos, é o actualmente
usado.
10. Resposta: Em termos de sistemas operacionais, uma característica importante,
consiste no fato de as versões de 64 bits serem capazes de reconhecer uma
quantidade maior de memória RAM do que as de 32 bits. Enquanto o
Windows 7 Ultimate de 32 bits suporta o máximo de 4 GB de RAM, o outro
reconhece memórias de até 192 GB.
11. Resposta: Um complexo sistema de transmissão de dados em código binário
(ou em alguns casos hexadecimal) pelo hardware (circuito electrónico do
computador). Cada componente tem a capacidade de traduzir comandos e
executá-los, e também os emitir a outros componentes pelo mesmo circuito. A
placa-mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos
os componentes, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, placa
gráfica, entre outros.
12. Resposta: A memória RAM (Random Access Memory) permite a gravação e
regravação de dados, entretanto, toda vez que o computador for desligado ela
perdera suas informações. A memória ROM (Read Only Memory) permite a
gravação de dados nela apenas uma vez, não podendo editar ou apaga-la,
apenas acesa ela.
13. Resposta: A memória cache serve de intermediário entre um operador de um
processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede.
14. Resposta: Ele adota o sistema binário, onde são representador pelos números 1
e 0, onde tem diferentes quantia de bits, a menor unidade do binário é de 8
bits.
15. Resposta: Em informática, um vírus de computador é um software malicioso
que é desenvolvido por programadores geralmente inescrupulosos. A melhor
forma de se prevenir de um vírus é instalar um software de segurança de
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computadores confiável, capaz de verificar seu sistema activamente e oferecer


protecção contra vírus.
16. Resposta: ASCII é uma sigla para “American Standard Code for Information
Interchange” (Código Padrão Norte-americado para Intercâmbio de
Informações). Esse código foi proposto por Robert W. Bemer, visando
padronizar os códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, sinais, números e
acentos). É um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um
conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de
pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controlo, utilizando portanto
apenas 7 bits para representarem todos os seus símbolos.
17. Resposta: 1G- Os sistemas móveis de comunicação de voz de primeira
geração foram introduzidos em 1980. Estes tipos de sistemas permitiam a
transferência de dados (voz apenas) através de ondas cuja forma variava de
forma contínua. Este tipo de sistemas tinha grandes limitações, por se tratar de
sistemas analógicos. Os sistemas celulares de primeira geração não suportam
qualquer tipo de encriptação da informação (problemas de segurança), a
qualidade de som é fraca e a velocidade de transferência rondava os 9.6 Kbps.
2G- Os sistemas de segunda geração (2G) apareceram por volta de 1990, no
sentido de colmatar as limitações dos sistemas móveis de comunicação de
primeira geração (1G). Os sistemas 2G são completamente digitais e têm
como principais características a segurança, robustez/fiabilidade, utilização
eficiente do espectro e suporte a serviços de transmissão de dados de baixo
débito. A tecnologia móvel mais popular 2G é o GSM (Global System for
Mobile Communications). 2.5G- A tecnologia móvel 2.5G serviu de transição
entre os sistemas de segunda geração (2G) e os sistemas de terceira geração
(3G). Nos sistemas 2.5G foram introduzidos alguns serviços, que são hoje
bastante populares, como por exemplo o SMS (short messaging service),
GPRS, EDGE ou High Speed Circuit switched data.
3G-A tecnologia móvel 3G tem por objectivo o suporte a uma ampla gama de
serviços, que vão desde o suporte a aplicações multimédia (vídeo, áudio,
dados) ao acesso a vários serviços disponíveis na Internet (WWW, correio
electrónico, comércio electrónico, etc.). Existem um conjunto de tecnologias
que se enquadram nos sistemas 3G e das quais destacamos o UMTS,
WCDMA, EV-DO e HSPA (3.6 e 7.2).
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4G é a nova geração de comunicações móveis que vem melhorar os sistemas


3G e estão associadas desde logo um conjunto de vantagens que equipará a
experiência de utilização dos serviços móveis à das comunicações fixas em
fibra: maior velocidade, maior largura de banda, melhor cobertura e maior
qualidade de rede. Através do 4G, os utilizadores terão a oportunidade de
usufruir de maiores débitos de transferência de dados, assim como de uma
maior eficiência e performance no acesso a serviços disponíveis na Internet.
Comparativamente com o 3G, os utilizadores das comunicações móveis
podem, ainda, através do 4G, beneficiar de uma melhor eficiência de
utilização do espectro radioeléctrico e de uma menor latência, usufruindo de
serviços em mobilidade até agora só possíveis através da Fibra Óptica ou
ADSL. Tecnologias como o WiMax ou Long term evolution (LTE) foram
introduzidas no mercado em 2006, e devido as suas evoluções, têm sido
“rotuladas” de tecnologias 4G.

18. Resposta: Nativos Digitais: São pessoas que possui convivência constante
com a tecnologia e a usa como algo primordial para conseguir informações.
Segundo estudiosos foi a partir da década de 90 a maioria das pessoas podem
ser enquadradas nessa categoria, pois foi nessa época que o uso da tecnologia
começou a ficar mais presente no dia-a-dia dos indivíduos. Imigrantes
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Digitais: São as pessoas que vêem um aparelho tecnológico como algo de


super inovação, normalmente também preferem resolver suas coisas sem
precisar necessariamente usar um computador. Por exemplo, para ler irão
preferir o livro fixo, do que a leitura por uma plataforma online.
19. Resposta: Computação ubíqua (em inglês: Ubiquitous Computing ou
ubicomp) ou computação pervasiva é um termo usado para descrever a
omnipresença da informática no quotidiano das pessoas. Computação ubíqua
tem como objectivo tornar a interacção humano computador invisível, ou seja,
integrar a informática com as acções e comportamentos naturais das pessoas.
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Referências Bibliográficas:

 ALCALDE, E. et. al. Informática Básica. Editora Makron Books, 1991.


 BROOKSHEAR, J. G. Ciência da Computação: Uma Visão Abrangente.
Bookman, 1999.
 https://pt.wikipedia.org/wiki/Computador
 https://pt.wikipedia.org/wiki/Informática
 Chiavenato, Idalberto (2001). «Conceito de informática». Teoria Geral da
Administração, Volume 2

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