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Apostila de Treinamento

Índice

APOSTILA DE TREINAMENTO
Autodesk Inventor – Curso Básico

Capítulo 01 – Iniciando o Autodesk Inventor..........................................................3


Autorização .............................................................................................................3
Abrindo arquivos .....................................................................................................3
Capítulo 02 – Utilizando Projects.......................................................................... 4
Para um New Autodesk Vault Project......................................................................4
Para criar um Single User project............................................................................4
Capítulo 03 – Arquivos e Interface Gráfica.............................................................7
Área de Trabalho.... ................................................................................................8
Propriedades do Sketch .................................................................................... 8
Capítulo 04 – Ferramentas 2D (Sketch) .................. ...........................................12
Constraints - Aplicando Restrições no Sketch.......................................................18
Capítulo 05 – Ferramentas 3D (Features)............................................................24
Capitulo 06 – Exercício de Modelagem................................................................35
Capítulo 07 – Trabalho em Chapas (Sheet Metal)................................................41
Ferramentas de Sheet Metal..................................................................................41
Capítulo 08 – Exercício de Chapas.......................................................................51
Capitulo 09 – Ferramentas de Montagem (Assembly).........................................59
O ambiente de montagem......................................................................................59
Assembly Features................................................................................................65
Representações de Vistas e Posições de Montagem...........................................66
Movimentação de Mecanismos ............................................................................69
Simulação de Mecanismos....................................................................................69
Criação de AVIs.....................................................................................................70
Ferramentas de Seleção e de Isolação.................................................................70
A Tecnologia Adaptive.......................................................................................... 71
Capitulo 10 - Exercícios de Montagem ................................................................74
Criando montagens a partir de peças já modeladas.............................................74
Adicionando Restrições na Montagem..................................................................75
Grau de Liberdade.................................................................................................76
Capitulo 11 – Montagem com Solda (Weldment).................................................82
O ambiente de Montagem com Solda....................................................................82
Preparações......................................................................................................... 83
Grupos de Solda.................................................................................................. 83

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Capitulo 12 – Exercício de Solda....................................................................... 87
Usinagem (Machine)............................................................................................ 89
Capitulo 13 – Vista Explodida............................................................................ 91
Ferramentas de Vista Explodida………………………………………………………91
Capitulo 14 – Ferramentas de Detalhamento (Drawing)......................................93
Drawing Views Panel........................................…..................................................93
Drawing Annotation Panel........................................…..........................................99
Tolerâncias..........................................................................................................104
Customizando o Estilo e o Formato.....................................................................105
Alterando o Formato............................................................................................106
Drawing Resources..............................................................................................107
Capitulo 15 - Manipulação e Gerenciamento de Arquivos..................................109
Pack and Go.........................................................................................…............109
Compact Files..........................................................................................….........109
Design Assistant......................................................................................….........110

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Capitulo 01 - Iniciando o Autodesk inventor
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Autorização:
Para autorizar o Autodesk Inventor você pode seguir as instruções do
software, então ele automaticamente será registrado. Outra maneira é através do
telefone: 0800-891-2663 e solicitar o código de autorização, fornecendo o Serial
Number, Request Code e a Razão Social de sua Empresa.

Abrindo arquivos:
Ao iniciar o Autodesk Inventor aparecerá a caixa de diálogo Open, onde
você pode abrir arquivos de diferentes projetos. Para abrir um arquivo clique
sobre ele, e em seguida clique em Open.
Esta janela contém o nome do arquivo, a extensão e o projeto do qual ele
faz parte. Clicando em Projetcts você pode selecionar um projeto que contenha
determinado grupo de arquivos..

Para criar um novo arquivo é necessário fechar a janela Open e clicar no


ícone New.

New

New: Aqui você encontrará os 9 ambientes de trabalho do Autodesk


Inventor .

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Capitulo 02 - Utilizando Projects
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Você usa o Project para gerenciar e especificar onde os dados de projeto


são armazenados, onde você edita peças, a forma como podem ser localizadas,
quantas versões são mantidas, quando você às conserva e outros ajustes.
No wizard você seleciona etapas que especificam o tipo de Project, o nome
do projeto, a posição do workgroup ou o espaço de trabalho (dependendo do tipo
do projeto), e uma ou mais bibliotecas.

Para um New Vault Project:


Você deve ter instalado o Autodesk Vault antes de criar um Project do
vault. Este tipo de projeto serve para grupos de trabalhos, que trabalham no
mesmo projeto simultaneamente. Assim o Vault fará um gerenciamento de
trabalho com ajustes adicionais, incluindo o nome e a posição o vault, um
workspace especificado onde você cria e edita peças, e de uma ou mais
bibliotecas.
A principal diferença entre uma peça no Project simples e do vault é que
os caminhos de localização de busca do Workgroup não estão disponíveis. Você
deve consolidar todas as pastas do projeto sob o único caminho de busca do
workspace para o Project. O workspace é o local da pasta mapeada
correspondente do vault. O espaço de trabalho pode ser uma única pasta, ou
pode incluir uma hierarquia dos subprojetos para ajudar e organizar o Project
(projeto). Além disso, você deve especificar alguns dados a mais no Vault
Options:
Vault Server: O nome do computador que abriga o vault, onde este projeto será
adicionado. O nome pode ser um nome de computador ou um IP ADDRESS.
Vault Name: O nome do vault onde este projeto será adicionado.
Vault Project: O nome deste projeto tem que estar precedido por $/. o nome deve
combinar com o nome que você deu entrada no wizard do projeto.
Virtual Folder: É a localização da pasta através do iPublisher Streamline. Esta
posição deve estar em um usuário comum e mapeado com um caminho de UNC
(por exemplo, o \\Server\\Share \.) opcional.

Para um Single User Project:


Este se destina ao trabalho local, assim você é o único capaz de criar e
editar peças e conjuntos neste projeto. No entanto, ainda sim, pode-se usar
bibliotecas ou arquivos de outros projetos.
Desmistificando o Project:
Type: Indica o tipo de projeto.
Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj).
Included file: Neste você pode indicar um arquivo existente (.ipj), que você
utilizará neste project.
Use Styles Library: Indica se você quer ou não utilizar a biblioteca de estilos.
Com a opção padrão somente leitura.

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Libraries: Indicará as bibliotecas que você inseriu neste project.
Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project.
Folder Options:
Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos.
Templates: Indica o caminho onde estão os templates.
Content Center Files: Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk
Inventor.
Options:
Old Versions To Keep On Save: Indica o numero que será guardado na pasta
/OldVersions
Using Unique File Names: Você pode escolher se vai usar arquivos com o
mesmo nome ou não, é recomendado que não se use.
Name: Indica o nome do project.
Shortcut: Indica o nome do atalho do project.
Owner: Indica quem é o administrador do project.
Realease ID: Identifica a versão dos dados de projeto lançados.
Todos estes campos podem ser alterados, com o auxilio dos botões no
lado direito.
Neste módulo será estudado o New Single User Project.
Selecione na janela Open a opção Projects, ou no menu superior a opção
File – Projects.

Clique em New na caixa de diálogo a seguir

Abrirá uma caixa de diálogo onde será feita a escolha de tipo de projeto
será usado.

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New single user project: para criar um projeto simples e clique em Next
Name: Informe o nome do projeto.
Project (Workspace) Folder: Clique em Browse (…) for project location.
Browse For Folder (procurar pasta): Selecione a pasta onde serão salvos os
arquivos do novo projeto.

Selecione os caminhos de bibliotecas e clique em Finish.

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Capitulo 03. Arquivos e Interface Gráfica
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Devido à praticidade de se desenvolver trabalhos com as ferramentas


específicas para cada tarefa, o Inventor é dividido em diferentes ambientes. Esses
ambientes por sua vez diferenciam-se pelas extensões conforme segue:

Documentos de modelagem de peças (part): ipt

Documentos de modelagem de chapas (sheet metal): ipt

Documentos de montagens e simulação de mecanismo


(assembly): iam

Documento de montagem com solda (weldment): iam

Documento de apresentação/vista explodida e simulação de


montagem (presentation): ipn

Documento de detalhamento/desenho 2D (drawing):idw

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor


Professional (drawing): idw

Documento de detalhamento/desenho 2D para exportação


Autocad (drawing):dwg

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor


Professional para exportação Autocad (drawing):dwg

Desta forma, você deve em primeiro lugar escolher o tipo de arquivo no


qual vai trabalhar e em seguida acessá-lo através de um duplo clique no ícone, ou
através da sua seleção e um clique no botão OK.
Acesse o módulo Part, para a criação de componentes. Duplo clique no
ícone e você estará no ambiente de “sketch”.

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Área de Trabalho:
A modelagem 3D paramétrica baseia-se na construção de operações tanto
de adição quanto de subtração de material no objeto a ser modelado. Para isso é
necessária a constituição de “sketchs”, ou seja, desenhos 2D que determinem
essas operações.
Antes do estudo da parte de construção é preciso conhecer a tela geral do
software.

Barra menu

Standard

Panel Bar

Browser Bar

Área de
Trabalho

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Onde:
Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botões de Help Topics,
Visual Syllabus e o Recover.

Help Topics: Com ele você pode ter toda ajuda necessária no Autodesk
Inventor.

Visual Syllabus: Utilizado para visualizar vídeos com demonstrações de


utilização de comandos.

Recover: Quando habilitado, mostra erros que foram encontrados no


arquivo.
Standard Bar: nela encontram-se os comandos de navegação, visualização.

New: Criar um novo arquivo.

Open: Abrir um arquivo já existente.

Save: Salvar arquivo.

Undo: Desfazer. Redo: Refazer

Select Tool: Seta a prioridade da seleção de elementos na janela


gráfica

Feature priority: Seleciona toda feature (3D).

Select faces and edges: Seleciona apenas as faces desejadas, para


selecionar mais de uma face deixe pressionado shift, e selecione faces
desejadas.

Select sketch features: Selecionam elementos do sketch, linhas do sketch.

Return: Modifica o ambiente de desenho.

2D Sketch: Ativa o modo de sketch quando você esta criando ou editando


uma peça.

3D Sketch: Ativa as Ferramentas para sketch 3D.

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Update button: Realiza a atualização de alguma alteração realizada no
modelo;

Stress Analysis Update: Realiza a atualização de alguma alteração


realizada na análise;

Zoom All (Home): Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch
2D haja elementos fora dos limites, estes também serão mostrados.

Zoom Window (Z): Mostra a imagem definida por uma janela indicada por
dois pontos em diagonal.

Zoom In-Out (F3): Permite a manipulação do Zoom de forma automática,


bastando pressionar o botão direito do mouse e arrastar o cursor para cima
(afasta o desenho) e para baixo (aproxima o desenho).

Pan View (F2): Os elementos contidos na janela são movidos na mesma


direção do cursor, basta estar com o botão direito do mouse pressionado e
movimentá-lo na direção desejada.

Zoom selected: preenche a tela com o tamanho do máximo de uma face


selecionada.

Dynamic Rotate (F4): Gira objetos dinamicamente. Uma imagem circular


com linhas nos quadrantes e no centro aparece para girar livremente as peças.
Para girar uma peça acione o comando Rotate, pressionando com o botão direito
do mouse, arraste o mouse para girar a peça.

Look at: Muda seu ponto de vista como se você estivesse olhando paralelo
a um plano, ou gira o ponto de vista para ser horizontal a uma borda. Clique no
botão, selecione então um plano ou borda.

Display Options: Com três opções para mostrar as peças 3D:


Shade Display (Exposição de Shade),
Hidden Edge Display (Exposição das Bordas Escondidas),
Wireframe Display (Exposição do de Wireframe).
Você pode escolher visualização e melhor para você.

Cada modalidade de exposição é descrita a seguir:

Shade Display: Mostra objetos na cor ou no material que foram atribuídos.

Hidden edge display: Mostra objetos e as bordas invisíveis das outras


peças. Nas peças e nos conjuntos complexos, esta exposição pode prejudicar a
visualização.

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Wireframe: Expõe somente o esboço dos objetos. Na exposição do
wireframe os objetos não são protegidos.

Camera Views: Você pode ajustar seu ponto de vista para melhor
visualização.
Com duas projeções:
Orthographic Camera e Perspective Camera.

Shadow: Para uma vista realística, você pode escolher em ter sombras
indicadas no display. Selecione a sombra de sua escolha.

Propriedades do Sketch:

Construction: Utilizada como linha auxiliar de referência na construção de


sketch, mas não faz parte da geometria desse sketch.

Centerline: Utilizada para representar a linha de centro do sketch.


Indispensável para o comando Revolve.

Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro
para um furo.

Driven Dimension: Utilizado para tornar uma cota como referencia.

Propriedades do Model (modo Model):

Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padrão zebra para visualizar a
continuidade da superfície

Caixa de texturas: Caixa de seleção de uma textura


para o sólido.

Propriedades do Assembly (modo Assembly):

Component Opacity: Determina que componentes indiquem o estilo opaco


quando uma seção transversal do conjunto for indicada.

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Capitulo 04. Ferramentas 2D (Sketch)
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Para construir um sólido é preciso partir de uma geometria 2D denominada


sketch. Ao abrir um novo arquivo automaticamente você estará no modo sketch,
no browser pode-se observar a presença das ferramentas desse ambiente.

Abaixo, segue a descrição dos ícones ativos no modo sketch:

Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando
e clique nos pontos inicial e final da linha. Também existe a possibilidade de
traçar arcos sem a necessidade de sair do comando Line, utilize esse recurso
clicando no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com o botão
pressionado no sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.

Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa cujos parâmetros de
entrada são conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerância de
ângulo. E os ângulos são determinados através do início e fim dos segmentos.
Com este comando é possível criar vários segmentos, sendo que o fim do último
segmento é determinado através de um duplo-click no ponto final, ou com um
click no BDM e Create.

Center point circle [C]: Utilizado para desenhar círculos. Especifique o


centro do círculo no primeiro click e o diâmetro do círculo com o segundo click.

Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um círculo tangente entre três
arestas. Clique nas três arestas de tangência do círculo.

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Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.

Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retângulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de


três pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e
o terceiro representará uma distância no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o botão acionado, todos o fillets criados terão uma relação de
igualdade.

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Chamfer (CH): Utilizado para chanfrar cantos vivos. Selecione o comando,
edite o valor do chanfro e clique nas linhas à chanfrar.

Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referência ou como
centro de uma furação.

Polygon (POL): Cria um polígono com o número de lados indicado e


posteriormente pode ser dimensionado.

Mirror (MI): Este comando possibilita “espelhar” linhas e arestas. Para isso,
precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.

Rectangular Pattern (RP): Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O


número de cópias e as distâncias são setadas. Igual ao “array” do Autocad.

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Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.

Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retângulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de


três pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e
o terceiro representará uma distância no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o botão acionado, todos o fillets criados terão uma relação de
igualdade.

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General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboços
básicos, e com aplicação de um ponto fixo que possibilitará visualizarmos quantas
dimensões falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as
devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de
uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos, arestas
verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

Auto Dimension (AD): Adiciona dimensões automaticamente até restringir


totalmente um sketch.

Extend (EX): Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser
encontrada. Neste comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente.

Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a possibilidade de apagar


linhas que se interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas
indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um click com o botão
direito obtêm-se a ferramenta “Extend”

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Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime o mause da intersecção
onde o segmento deve ser partido (a linha e a intersecção ficaram selecionadas)
e click.

Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com
uma a opção de Copy você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise
Input você determina o ponto para onde será deslocada a origem por
coordenadas e ângulos.

Copy: Utilizado para copiar linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione


a geometria desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da
origem. Com Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma
geometria para a mesma cópia.

Scale: Utilizado para alterar uma geometria em escala. Selecione a


geometria e a origem, em seguida adicione um fator de escala.

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Stretch: Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione
a geometria desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se
quiser edita-la), em seguida selecione um ponte de referência e o destino desse
ponto.

Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma
opção de cópia.

Constraints – Aplicando restrições no Sketch


Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch.
São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas.

Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ângulos diferente


de 90º, aplicaremos a restrição de perpendicularidade.

Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, há obrigação de


paralelismo entre elas.

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Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos,
linhas e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.

Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre
uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos,


de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem
coincidentes.

Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos,


círculos, ou até mesmo em áreas arredondadas de cilindros.

Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.

Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, círculos, ou seja,
ambos ficarão com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo
quantidade de cotas a serem aplicadas no sketch.

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Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em horizontais de
forma que só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a
possibilidade de alinhamento de pontos no sentido horizontal, ou seja, é
restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido horizontal,
independente da distância vertical.

Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em verticais de forma


que só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a
possibilidade de alinhamento de pontos no sentido vertical, ou seja, é restringido
de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido vertical, independente da
distância horizontal.

Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a
cotagem você poderá notar as arestas que faltam restringir. Notará que na região
selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões.

Symmetry: Torna geometrias simétricas. É uma alternativa ao mirror que


em situações torna mais ágil o sketch. Necessário uma linha de centro entre as
faces.

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Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis todas às
restrições aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Também podemos apagar
uma ou mais restrições com mesmo comando acessado, basta-nos
posicionarmos o cursor sobre a restrição a ser apagada e clicar com botão direito
do mouse, onde apresentará a opção Delete.

Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um


perfil já pronto, esboçando estas arestas até mesmo em um plano completamente
angular a base. Desta forma, evitamos o re-trabalho de desenhar geometria
semelhantes em um novo sketch plane.

Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal você pode
selecionar a opção “cut edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às
arestas originadas de cuts.

Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados no modelo. Pode ser


adicionado equações e parâmetros direto de uma planilha Excel.

Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extensão dwg
nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos sólidos do MDT
utiliza-se outro processo de conversão.

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Text (T): Criar texto em 2D que posteriormente será utilizado no 3D.

Insert image: Utilizado para inserção de imagens com extensão bmp.


Recurso que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.

22
Edit Sketch Coordinates: Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano
que estivermos trabalhando, determinado através de uma aresta na face.

Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação


ou de spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie
uma tabela de Excel (.xls) e na primeira linha - primeira coluna especifique a
unidade e em seguida as coordenadas em cada um dos eixos.

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Capitulo 05 – Ferramentas 3D (Features)
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As features podem ser geradas decorrentes de um sketch ou podem ser
através de pick and place. Que não necessitam de sketch.

Extrude(E): Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma


peça. Tem como princípio acrescentar ou retirar volume do objeto.
Opções
Shape tab:
Profile - Geometria fechada a ser trabalhada.
Output
Solid - Para tornar um sólido.
Surface - Torna tudo em superfícies.
Operação
Join - Acrescentar material.
Cut - Retirar material.
Intersect-Cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já
existente.
Extents
Distance - Solicita um valor numérico.
To next - Solicita apenas a lado que deve seguir.
To - Solicita apenas a face que terminara.
From to - Solicita duas faces sendo a primeira onde iniciara e a segunda
onde terminara.
More tab:
Alternate Solution - disponível apenas nas Extents From to e To. Utilizado
quando a face final é irregular ou circular.
Taper - Cria extrusões com ângulo de saída.

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Revolve(R): Revoluciona a peça partindo-se da seleção do profile e
posteriormente da escolha do eixo da revolução. Utilizado com freqüência na
modelagem de peças com perfis cilíndricos, cones e eixos.
Axis - Eixo a ser seguido.
Extents: Em full é gerado a 360 graus o profile, mas você pode colocar qualquer
valor e escolher o sentido de partida.
Output
Solid - Para tornar um sólido.
Surface - Torna tudo em superfícies.

Hole(H): Comando utilizado na confecção de furos. Você poderá escolher


opções como furos simples, rebaixados, escareados com todas as dimensões
determinadas pelo usuário, opções de furo simples, de rosca ou de alojamento
para parafusos, opções de saída do broca. Opções de uso:
Placement:
From sketch: Habilita os pontos em um sketch para fazer os furos.
Linear:Necessita duas referencias para o posicionamento.
Concentric: Necessita de uma referencia para a concentricidade.
On Point: Necessita de um work point.

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Shell: Este comando tem como princípio básico criar “cascas” nas peças.
Determinamos a espessura da parede que desejamos. Há a possibilidade de
obtermos espessuras diferentes de paredes em uma mesma peça.

Thickness - Espessura a ser adicionada.


Direção:
Outside: Mantém as faces externas como base de referência da
espessura.
Inside: Mantém as faces internas como base de referência da espessura.
Both: Mantém uma linha media entre as faces externas e internas como
base de referência da espessura.

Coil: Muito utilizado na confecção de roscas e molas. Para este comando


temos que dispor de um profile e de um eixo. Em alguns casos será necessário
aplicarmos um work axis.
Coil Shape tab:
Rotation
Right - Define o sentido direito.
Left - Define o sentido esquerdo.
Coil Size tab:
Type:
Pitch and Revolution* - Define o passo e a revolução da mola.
Revolution and Height* - Define a revolução e o comprimento da mola.
Pitch and Height* - Define o passo e o comprimento da mola.
Spiral - Define o passo e a revolução da mola.
Coil Ends tab:
Start e End - Define a saída da mola.
Possível acrescentar um ângulo no decorrer na revolução.

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Thread: Comando que nos permite inserirmos a textura de rosca interna ou
externa em uma peça modelada. Para isto, é necessário termos o software
Microsoft Excel instalado na máquina.

Location tab:
Face – Face onde será adicionada o rosca.
Thread Length
Full Length - Para usar a rosca em toda a face.
Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca.
Length - Determina o comprimento da rosca.
Specification
Thread Type - Define a norma utilizada.
Size - Define o tamanho nominal da rosca.
Designation - Define o tamanho e passo da rosca.
Class - Define a classe nominal da rosca.
Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.

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Fillet(Shift+F): Com esta função podemos arredondar as arestas de nossa
peça sólida já modelada.

Constant tab:
Select Mode
Edge - Selecione as arestas que serão aplicadas o raio.
Loop - Selecione a face que será aplicada o raio.
Feature - Selecione a feature inteira que será aplicada o raio.
All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos côncavos restantes.
All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes.
More Button: Ajusta as opções para fillets e rounds.
Roll Along Sharp Edges - Ajusta o método da solução para fillets quando o raio
especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas.
Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets.
Automatic Edge Chain - Ajusta a preferência da seleção da borda.
Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as características que
se cruzam com o fillet são verificadas e suas interseções estão calculadas
durante a operação. Se não, apenas as bordas que são partes da operação da
faixa serão calculadas durante a operação.
Variable tab:
Ajusta os parâmetros para adicionar fillets com raio variável.
Setbacks tab:
Define as transições contínuas da tangencia entre fillets e bordas
cruzando-se. Você pode especificar um setback diferente para cada borda
em uma interseção.

Chamfer (Shift+K): Com esta função podemos arredondar as arestas de


nossa peça sólida já modelada.
Método
Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro.
Distance and Angle - Selecione a face e a aresta que será aplicada o chanfro.
Two Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro.
More Button: Ajusta as opções para Edge Chain e Setback.

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Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de
tangencia no chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada
vez.

Setback - Aplica-se quando três ou mais bordas cruzam-se e forem selecionados.


A tecla esquerda para criar uma interseção lisa em vez de um canto. A tecla
direita para não criar.

Decal: Utilizado para aplicar imagem no sólido (Ex. Logomarcas). Para


executar o comando é necessário de uma imagem criado pelo comando “insert
image”

Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e


arranjos retangulares de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço
entre as features copiadas.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.


Pattern the entire solid - Utilizado na copia do sólido inteiro, podendo incluir
work features.
Direction
Count - Determina a quantidade de cópias.
Legth - Determina a distancia das cópias.
Spacing, Distance e Curve Length – Determina o método de
espaçamento entre as cópias.
More Button: Ajusta as opções para inicio da direção, o modo de processamento
e orientação.

29
Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cópias e
arranjos circulares de features. Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido
de rotação do eixo.
Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.
Pattern the entire solid - Utilizado na cópia do sólido inteiro, podendo incluir
work features.
Direction
Count - Determina a quantidade de cópias.
Angle - Determina o angulo das cópias.
More Button: Ajusta as opções o modo de processamento e o método de
posição.

Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma


feature baseada em um plano de trabalho.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.


Pattern the entire solid - Utilizado na cópia do solido inteiro, podendo incluir
work features.
More Button: Ajusta o modo de processamento

30
Place Feature from Content Center: Utlizado para inserir features. Clique
no plano onde deseja inserir o feature, selecione sua formas e dimensões.

Para finalizar o comado clique com o BDM sobre a tela e selecione Done.

31
Work Plane ( [ )
Cria um plano de trabalho que auxilia na criação de sketchs em faces ou
arestas do modelo. Na pasta “origem” do browser encontra-se os planos originais
que podem ser usados nos modelos.
Podem ser criados:

Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar


três pontos válidos para criar o plano de trabalho.

Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta: Selecione


uma face curva e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma


face ou uma aresta e um ponto.

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma
face e um eixo ou aresta.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas


arestas coplanares.

Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana.
Clique sobre a aresta da face e então arraste na direção desejada. Entre com um
valor na caixa de diálogo, que aparecerá para especificar a distância.

Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada):


Selecione uma face e qualquer aresta paralela à face.

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma


face ou um work plane e então selecione o ponto.

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana:


Selecione uma face curva e uma face plana ou work plane.

Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu
fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto
tangente sobre a aresta do cilindro.

32
Work Axis ( ; ): Um Work Axis é uma linha de construção com comprimento
infinito que fica anexado parametricamente a uma peça.Em uma montagem, um
work axis é construído de forma relativa a um componente existente.

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature:


Selecione uma face revolucionada ou uma feature.

Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints,


intersecções, midpoints ou work points. Midpoints não são selecionáveis numa
montagem.

Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam: Selecione


dois Work Planes não paralelos ou faces planas.

Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto: Selecione


uma face plana ou work plane e um ponto.

Work Point: Um Work Point é um ponto paramétrico, que pode ser


colocado em qualquer lugar numa peça geométrica ou num espaço
tridimensional.

Work Point na intersecção de três planos: Selecione a intersecção de


três planos ou três faces.

Work Point distante a duas arestas: Selecione a intersecção na


distância de duas arestas.

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir


de outro ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana.

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas


ou a intersecção projetada de duas arestas.

33
Capítulo 06. Exercício de Modelagem
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1) Iremos ao longo desse capítulo modelar essa peça abaixo. Primeiramente será
modelar o corpo da chave de fenda. Para iniciarmos, abra um novo arquivo
Standard.ipt conforme visto no capítulo anterior e trace o seguinte sketch:

2) Com o auxilio da ferramenta de 2D Sketch Polygon trace um polígono de seis


lados. O centro da figura deve estar na origem. Para isso crie um Point na
interseção dos planos x,y e z e restrinja-o com a Constrais Fix. Criado o ponto
inicie o hexágono a partir desse com a medida especificada na figura, 12,65mm.

3) Aplique uma Extrude com uma distancia de 50mm

4) Agora criaremos um Work Plane a 13mm da face da extrude anterior. Nesse


plano de trabalho faça um novo Sketch e projete a face através do comando
Project Geometry. Feito isso, aplique uma extrude de 8mm. Observe as figuras
abaixo.

35
5) Agora iniciaremos outro sketch na face hexagonal. Clique em Sketch e
desenhe, conforme a figura, na face da primeira extrusão. Projete a face através
do comando Project Geometry. A extrusão será uma retirada de material de
15mm com anglo de -10deg. Observe na figura o profile a ser selecionado

6) Neste próximo passo faremos uma feature que é muito usada em modelagem
3D, a Mirror Pattern. Basicamente ela faz uma cópia de uma feature relacionando
um plano de trabalho ou uma face. Com a duplicação estaremos agilizando a
execução do projeto. Para esse exemplo é necessário fazer um outro Work Plane
a uma distância de 6,5mm da face da primeira extrusão. Selecionado na Panel
Bar a opção Mirror Pattern defina Feature para duplicação a extrusão anterior e o
Mirror Plane será o plano feito no passo anterior

36
7) Agora iniciaremos um novo sketch no plano central de origem do modelo.Nele,
projete as arestas demonstradas na figura e com o auxilio da ferramenta de 2D
sketch Three Point Arc que faremos um arco de três pontos com raio de 9mm.
Feche o profile com line.

Na Panel Bar escolha o comando Revolve para modelar. Note que o


profile já está selecionado, basta então, selecionar o Axis, que será o eixo da
revolução. No menu Extents será a opção Full, um giro de 360º. Clique em OK
para finalizar a operação.

8) O próximo passo será modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie
um novo sketch no plano central de origem do modelo. Nele, desenhe a
geometria conforme a figura abaixo com o auxilio da ferramenta de 2D sketch
Line. O comando a ser usado é o revolve. Repita o passo 7.

37
9) A próxima operação será uma Extrude Cut, retirada de material. O Sketch deve
ser criado no plano de origem do modelo, com o comando Line trace conforme o
esboço da figura. A setagem da Extrude será de All, para os dois lados do
modelo.

10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exercício de modelagem,
faremos neste passo uma outra dulpicação de features. Através do Mirror
Feature.
Selecionado na Panel Bar a opção Mirror Pattern defina como a Feature
para duplicação a extrusão anterior e o Mirror Plane será o plano de origem do
modelo,xy

11) Nesse momento o sólido está ganhando sua forma final. Iniciaremos outra
feature muito utilizada no Autodesk Inventor o comando “Fillet”, que tem por
função arredondar cantos de sólidos e/ou encontros não tangentes de superfícies.
Como veremos nesse exemplo, poderá ser feito de uma forma ágil e fácil,
escolhendo diferentes raios para diferentes arestas.
Clique no ícone Fillet da panel bar e selecione as arestas superiores da
superfície extrudada, como demonstra na fig. 1. Paras as arestas da face
hexagonal frontal, sete no menu “radius” 0,3mm de raio. Sete então a opção
ClicK add para adicionar raio diferente em outras arestas. Selecione agora as
arestas da “revolução de encaixe”, seu raio será de 1,0mm. Proceda da mesma
forma para selecionar as arestas do corpo e da face superior do modelo. Observe
a fig.2, os raios serão de 0,5mm e 2mm

38
39
Capítulo 07. Trabalho em Chapas (Sheet Metal)
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No ambiente para desenho sheet metal você pode criar chapas, deteminar
espessura, flanges, reforços, etc, além de planificar a peça monstrando suas
linhas de dobra.
Abra um novo arquivo, selecione a opção sheet metal.

Ferramentas de Sheet Metal

Styles: Utilizado para configuração dos estilos de “sheet metal”, tais como
espessura da chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando
configure as especificações desejadas, salve e clique em Done.

Menu Sheet

Style List: Mostra a sua lista de estilos de chapa.


Active Style: Mostra qual estilo está ativo neste arquivo.
Material: Indica o material desejado na chapa.
Thickness: Determina a espessura da chapa.

41
Unfold Method: Determina o método de planificação da chapa.
Linear: Habilita a opção de valor para o Kfactor
Bend Table: Utilizado para importar uma tabela padrão em arquivo txt.
Unfold Method Value: Este valor pode variar de 0 a 1 e determina a planificação
de bends. É aplicada a fórmula: 2*PI (BendRadius + Linear Offset*Thickness/2)*
(Bend Angle/360). O Autodesk Inventor tem como padrão utilizar o Kfactor, este
valor pode ser alterado no botão “Modify List”.
Manage: Utilizado para importar estilos de outro arquivo.
Save: Salva as alterações feitas no estilo de chapa.
Delete: Deleta o estilo selecionado.
New: Utilizado para a criação de um novo estilo de chapa.
Done: Utilizado para fechar a caixa de diálogo Sheet Metal Styles.
Flat Patern Punch Representation: Utilizado para determinar a forma de
representação dos Punchs na planificação da chapa.

Menu Bend

Relief Shape: Utilizado para editar a forma de alívio para dobra. Com as opções
“Straight” (cantos quadrados) ou “Round” (cantos arredondados).
Bend Radius: Determina um valor padrão para o raio de dobra.
Relief Width: Indica a largura do alívio para dobra.
Relief Depth: Indica o comprimento do alívio de dobra.
Minimum Remnant: Indica o mínimo de material entre a folga da dobra e a
aresta da peça.
Bend Transition: Especifica o tipo de transição para a dobra:
None: Geometrias tangentes serão unidas por uma “spline”.
Intersection: Arestas adjacentes à dobra serão convertidas em uma
zona de dobra.
Straight Line: Geometrias tangentes serão unidas por uma linha reta.
Arc: Geometrias tangentes serão unidas por um arco.
Trim to bend: Cria sem transição.

42
Menu Corner

Relief Shape: Refere-se à forma de alívio no encontro de dobras.


Trim to Bend: Ausência de alívio no canto da chapa.
Round: Para alívio circular.
Square: Para alívio quadrada.
Tear: Para um canto rasgado.
Relief Size: Indica a medida da folga na extremidade da chapa.

Face: Este comando tem uma função similar ao “extrude”, ou seja, aplica a
medida no esboço de acordo com as configurações aplicadas no Style.

Contour Flange: Utilizado para criação de chapa dobrada ou calandrada a


partir de seu perfil de contorno (criado em skech).

43
Cut: Utilizado para remoção de material conforme sketch previamente criada.
Cut Across Bend: Indica que o corte será na espessura da chapa.

Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma
face já existente.
Edges: Dispõe a visualização de quantas arestas foram selecionadas para os
flanges.
Edge Select Mode: Para seleção de arestas individualmente.
Loop Select Mode: Para seleção de área, ou seja, para aplicação de flanges no
contorno da área selecionada.
Height Extents: Onde você pode optar a forma para determinar o valor do flange.
Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange.
To: Selecionando o ponto final onde coincida a aresta do flange. Ainda
pode-se adicionar uma medida de offset entre o ponto final selecionado e a aresta
do flange.

44
Flip Direction: Inverte a direção do flange.
Flange Angle: Determina o ângulo de inclinação do flange.
Bend Radius: Determina o valor do raio da dobra.
Height Datum: Define a posição dos pontos de vcota para o valor de
comprimento do flange. Ainda possui a opção “Aligned VS Orthogonal” para a
configyuração através de uma distância alinhada ou ortogonal.
Bend Position: Define a posição do raio de dobra da chapa.

Hem: Utilizado para aplicação de dobras para reforços de diversos estilos.


Conta também com opções de desdobramento e de folga na dobra.

Fold: Comando referente à aplicação de dobra a partir de uma linha criada em


sketch.
Location: Indica onde deve ser feita a dobra conforme a linha.
Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam
diferentes das descritas no estilo.

45
Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opções de tipo de
canto, espaço entre cantos, folga de canto, transição e tamanho da folga. Caso
sejam diferentes das descritas no estilo.

Bend: Utilizado para criar raios em arestas e dobras.


Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam
diferentes das descritas no estilo.

46
Hole(H): Utilizado na confecção de furos na chapa assim como no “part”.

Corner Round: Cria um fillet nos cantos da chapa.

Corner Chamfer: Cria um chanfro nos cantos da chapa.

47
Flat Pattern: Planifica a chapa modelada.

Punch Tool: A “punch tool” tem a função de inserir features na sua peça.
Adicione cortes padrões ou saliências padrões. Para isso devemos posicionar um
sketch anteriormente.

Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e


arranjos retangulares de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço
entre as features copiadas.

48
Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cópias e
arranjos circulares de features. Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido
de rotação do eixo.

Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma


feature baseada em um plano de trabalho.

49
Capítulo 08. Exercícios de Chapas
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1) Retorne na panel bar para o display de sketch e desenhe um retângulo de


250x200mm. Altere novamente o display da panel bar para features do “sheet
metal” clicando em “Return” e selecione o comando “face” Clique Ok. Conforme o
setado anteriormente a espessura da nossa chapa terá 2,5mm de espessura.

2) Adicionaremos uma dobra agora através do comando “flange” da panel bar.


Selecione a aresta inferior da chapa, conforme a figura. Dimensione a flange em
50mm e clique OK.

51
3) Agora retiramos material conforme a figura abaixo. Abra um novo sketch na
superfície indicada e desenhe o perfil. Dimensione-o em 175x100mm e volte para
o modo de features. Realize uma operação de “Cut” e sete na caixa de diálogo da
feature a opção “all”.

Planos de Trabalho

Use a ferramenta de planos de trabalho para definir um novo plano no


sólido. Eles podem ser utilizados para definir mirror features ou para novos
scketchs. Para adicionar um novo plano no sólido você deve selecionar a
ferramenta na panel bar e fazer uma relação de definição do plano, que pode ser:
• uma geometria (três pontos, linha/aresta e um ponto, etc);
• paralelo a geometria;
• a um ângulo da geometria (um plano e um eixo);
• normal a geometria;
Etapas de definição de um novo work plane:
1) Clique no comando work plane;
2) Selecione os vértices, arestas ou faces para definir o work plane;
3) Para offset de planos arraste o plano até a localização de desejada e
digite a distância/ângulo na caixa de diálogo do offset. Clique e foi criado o novo
plano.

4) Aplicaremos então o comando work plane. A partir da face demonstrada na


figura crie um plano paralelo com 50mm de distância.

52
5) Desenhe o seguinte sketch no novo plano de trabalho:

6) Aplique o comando “face” e obteremos o seguinte perfil.

7) Crie novamente um plano de trabalho paralelo a face auxiliar utilizada na


operação anterior e sete o offset em 25mm. Desenhe o seguinte perfil aplique o
comando “face” no skecth.

53
8) A partir dos perfis separados da feature inicial aplicaremos novas operações no
sólido. O próximo comando a ser utilizado é o “flange”. O comando “flange” tem
função de adicionar dobras na chapa, conforme o raio de dobra e o ângulo
estabelecido. Para isso vá no comando “flange”da panel bar. Conforme a figura
abaixo sete a dobra para 50mm na direção indicada. Note que você pode
escolher através do ícone referente se a dobra ocorrerá por fora ou por dentro do
perfil original. Defina esse parâmetro e clique OK.

9) Agora continuaremos com operações que unirão os perfis separados das


chapas. Clique no comando “bend” da panel bar. O “bend” tem por função base
permitir a união ágil entre perfis separados permitindo setagens como raio de
união, ângulo de união, etc. Selecione as arestas conforme a figura e confirme o
raio desejado no preview da operação conforme mostrado na figura. Caso a
opção “45 degrees” esteja selecionada selecione a opção “fix edges”. Sete o raio
em 5mm e de OK.

54
10) Repita a operação no segundo perfil ainda separado da chapa e sete em
10mm o raio de dobra. Novamente confirme a opção “fix edges”.

11) Adicionaremos agora um “Corner Chamfer” com a distância de 10mm na


aresta indicada na figura. Tal como no módulo part o comando “coner chamfer”
tem a função de “quebrar” cantos, ou seja, chanfrar de acordo com as seguintes
variáveis: Ângulo/Distância, Distância1/Distância2, ou Distância Única.
Na caixa de diálogo sete como na figura:

55
12) Aplicaremos um “corner round”, assim como no módulo part tem a função de
arrendondar os cantos de um sólido. Clique na opção “corner round” da “panel
bar”
Selecione as duas arestas demonstradas na figura e sete em 35 mm o raio
de arredondamento.
Para uma seleção ágil das arestas existe a opção “select mode” dentro da
caixa de diálogo do “corner round”, suas opções são as seguintes:
• corner: seleciona ou remove arestas únicas;
• feature: seleciona ou remove cantos de uma feature, com exceção daqueles
que são o resultado das intersecções entre features ou outras superfícies sheet
metal.

13) Iniciaremos então a parte final do nosso exemplo que é a inserção de furos.
Essa operação será feita de duas maneiras: pela inserção do furo apenas por
pontos e pela referência corner round feito anteriormente.

Denote então a posição dos furos através de um sketch na face da chapa e com o
comando “hole point” determine a exata posição dos centros dos furos. Volte ao
modo de features e clique no comando “hole” da panel bar.

Selecione os centros dos furos desejados e sete as modificações de cotas


requeridas, 5mm de diâmetro.

56
No modo de features clique novamente no comando “hole” da panel
bar. Adicione o furo com referência a face superior e ao centro do corner round.
Diâmetro de 35mm.

14) Modelada a chapa vá no comando “flat pattern” da panel bar


planifique a sua chapa. Teremos a imagem de sua chapa desdobrada:
Clique com o botão direito do mouse sobre a opção Flat Pattern no browser
do Inventor e você poderá verificar em “Extents”, as medidas necessárias para
este trabalho em chapas. Além de exportá-la diretamente para uma extensão
secundária possível de abertura em máquinas CNC de corte de chapas.

57
Capítulo 09. Ferramentas de Montagem (Assembly)
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Tradicionalmente desenhistas e engenheiros criam um lay-out, desenham


as peças e juntam todos numa montagem. Porém com o Autodesk Inventor você
pode simplificar o processo de desenho pela criação de peças “in-place”, ou seja,
no próprio ambiente de montagem.
Iniciaremos o aprendizado do ambiente de montagem do Autodesk Inventor
pela criação de um novo documento. Abra o software e na janela do “quick start”
selecione o ícone “standard.iam”. Clique OK e um novo documento de montagem
será aberto.Em seguida veremos passo a passo o ambiente de montagem.

O ambiente de montagem

O ambiente de montagem baseia-se na estrutura da conhecida “panel bar”


e do “browser”, o que o torna acessível e prático.

Place Component (P): Este comando serve para inserir peças já modeladas
no ambiente de montagem.

59
Create Component (N): Criação de um componente no ambiente de
montagem. Nomeie sempre o seu arquivo. Com a opção de criação já com uma
restrição de face junto ao plano selecionado para a criação.

Place Componente from Contente Center: Através deste comando é


possível inserir peças normalizadas. Clique no ícone do comando selecione a
peça a inserir.

Para editar o componente é necessário clicar sobre ele com o BDM e


selecionar Change Size.

60
Pattern Component: Copia arquivos peça e conjuntos com as opções de
feature, circular e rectangular.

Mirror Component: Espelhamento de conjunto. Já com a opção de apenas


adicionar arquivos da biblioteca. Tendo a opção de ver no preview o tipo de
arquivos. Utilizado para espelhar uma peça ou conjunto mantendo a posição da
referência e dando a possibilidade do usuário modificar o código ou nome do
arquivo que está sendo duplicado.

Opções:

Mirrored - Cria um mirror da peça ou um conjunto.

Reused - Adiciona a peça no novo conjunto.

Excluded – Não gera este Subconjunto ou peça.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto terá itens


excluídos.

61
Copy Component: Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que
podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas adicionar
arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.

Opções:

Copied - Cria uma cópia da peça ou um conjunto.

Reused - Copia a peça no novo conjunto.

Excluded – Não copia o Subconjunto ou peça no novo conjunto.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto terá alguns itens


excluídos.

Bolted Connection Generator: Adiciona elementos standard, de uma


biblioteca do Inventor, para fixação.
Opções:
Design: Nesta opção seleciona-se qual o tipo de parafuso seguido de suas
fixações, tais como arruelas, semi arruelas e porcas baseadas em normas
técnicas.

62
Calculation: Utilizado para calcular o parafuso necessario conforme um esforço
pré-determinado e dentre outras opções de setagem. Nesta opção há a
possibilidade de selecionar o tipo de material da conecção habilitando Plates
Material.
,

Place Constraint: As restrições em uma montagem impedem os movimentos


dos componentes entre si. Montam peças e sub conjuntos na posição de projeto
final.

Assembly Tab:

Type - seta os tipos de constraints a serem adicionados.

Mate/Flush – Restringem componentes face a face ou adjacentes. Alinham


faces selecionadas a pontos, eixos, arestas.
Angle - restringe arestas, planos de trabalho ou faces planas em um
determinado ângulo.

Tangent - restringe faces, planos, cilindros, esferas e cones a um ponto de


tangência. A tangência deve ser dentro ou fora de uma curva, dependendo da
direção da superfície normal selecionada.

63
Insert - é uma combinação de um mate face-a-face entre faces planas e um
mate entre os eixos de dois componentes. A constraint insert é utilizado para
posicionar um parafuso numa porca, por exemplo. Fica aberto nessa restrição o
grau de liberdade rotacional.
NOTA: Para uma rápida e eficaz adição de constrains posicione os
componentes perto de suas posições finais.

Selections: seleciona a geometria nos dois componentes a serem


restringidos. Podem ser selecionados curvas, planos ou pontos para definir como
as features se posicionarão.

Pick Part First: Limita a geometria selecionável em um único componente.


Utilize-o quando os componentes de uma montagem estiverem muito próximos.
Sete ele primeiro e depois o componente e após selecione a geometria. Estando
esta opção desligada, selecione direto a geometria.

Offset - especifica uma distância ou um ângulo de afastamento


para a ocorrência da restrição.
Preview - mostra ou não o preview do que está ocorrendo com as
operações setadas.

Predict Offset and Orientation - Com esta opção marcada, após feita a
seleção nas peças aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso alguma das
peça já esteja com alguma restrição com outra peça.

MotionTab:
Você pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto.Existe dois
tipos de restrição:

Rotation - Usada em rodas, puleys e engrenagens.

Rotation/Translation - Usado na aplicação de um trilho e uma roda.

Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrição de transição com a uma
face. Ex.: Cames em um eixo.

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Replace Componete (Ctrl+H) e Replace All (RA): Estas ferramentas
são utilizadas para substituição de peças em um projeto. Replace Componente
substitui apenas uma peça e Repelace All substitui todas as peças que se
repetem no conjunto. Selecione o comando e o componente que deseja substituir,
será aberta uma caixa de diálogo onde você deve selecionar o novo componente,
clique em abrir e o(s) componente(s) será(ão) substituido(s) automaticamente.

Move component (M): Para mover componentes na montagem, clique move


component selecione a peça desejada e com o botão pressionado arraste a peça
para onde desejar. A peça não perderá as restrições já existentes, sendo que
para autualizar a visualização do componenete conforme as restrições de
montagem é necessário selecionar Update .

Rotate component (RO): Possibilita rotacionar somente um componente na


montagem. A peça não perderá as restrições já existentes, sendo que para
autualizar a visualização do componenete conforme as restrições de montagem é
necessário selecionar Update .

Section view: Possibilita visualizar o conjunto em corte, com


opções de ¼, ½, ¾, ou inteiro.

Assembly Features:
Estas ferramentas de trabalho estão disponíveis no ambiente de montagem
para realizarmos operações que somente serão vizualizadas no conjunto
(operações de usinagem no conjunto já montado, exemplo: furos para pinos).

Parameters: Indica e define os parâmetros usados no modelo. Você pode


criar pararmeters user-defined, para renomear, para adicionar equações, e os
parâmetros da ligação a um Microsoft Excel.

65
Create Imate: Cria uma ligação predefinida entre peças e componente para
especificar como serão montadas quando são inseridas no conjunto.

Bill of Materialls: É uma ferramenta usada para gerenciar, adicionar e


exportar atributos de projetos tais como: quantidade, descrição, revisão, código,
material e etc. Esses atributos são descritos na iproprierts dos modelos.

Representações de Vistas e Posições de Montagem


Representação de Vistas:
Você pode adicionar vistas padrão, ou seja, vistas que facilitam/agilizam a
manipulação do conjunto, acionado pelo comando Design View Representations
do browser. Na representação de vistas você tem uma posição neutra (none)
e poderá criar novas representações conforme necessidades.
Public:

66
Posicione a peça com o zoom desejado, cor, peças invisíveis, etc. Depois
entre na opção New, automaticamente ele criara uma nova vista padrão. A partir
desse momento a vista está salva na posição e no zoom fixados. Teste o seu
trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opção “apply”. Para acessar
rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que
aparecerá as vistas criadas como nas figuras abaixo.

Private File: Através dessa opção você pode importar todas as vista de um outro
documento assembly. Imagine-se numa situação em que está montando uma
série de conjuntos no qual as vistas são iguais ou similares. Você pode importar
todas as setagens feitas anteriormente através da simples seleção do documento
nessa área do designs view.

67
Representação de Posições:

Você pode adicionar posições na montagem, ou seja, posições que


possibilitam você ter uma visão do acionamento que facilitem e agilizem a
detecção de possíveis erros do conjunto, ou de como será o movimento do
mecanismo. Assim como na representação de vistas você tem uma posição
neutra (master), onde a partir dela pode-se gerar outras posições. Na caixa de
diálogo aparecerá na tela todas as posições padrões já setadas. Depois de criada
a 1º posição, o Inventor liberará o comando Override acionado com o botão
direito em cima do browser.

Onde pode ser usado:

- Em contraints: pode-se suprimir e ou mudar o valor de um constraint.


- Em pattern: pode-se alterar a distância e o números de offset, ou o ângulo.
- Em Component Placement: pode-se tornar peças fixas em móveis, ou vice-
versa.
- Em Posicional Representation: pode-se tornar um conjunto flexível ou não, em
casos que existam sub-conjuntos flexíveis, você pode selecionar a posição em
que o sub-conjunto estará.
* As features usadas são indicadas pelo texto em negrito no browser, com o valor
de override nos parênteses.
* Você não pode cancelar valores na Representação Master.

Opção de Conjunto Flexiveis:

Você pode tornar um subconjunto flexível, desde que ele tenha uma
representação de vista além da master.
Como no caso da figura abaixo, o subconjunto hydro_cylinder já com suas
posições definidas. Pode ser alterado neste conjunto para um conjunto flexível,
assim tornando disponível a mudança entre as posições do subconjunto. Apenas
clicando com o botão direito em cima do subconjunto, aparecerá a opção Flexible
no menu, após ser habilitado o ícone no browser da montagem mostrará um novo
ícone, que representa o subconjunto flexível.

68
Antes de abrir um documento de montagem (.iam), na caixa de diálogo
“open”, pode clicar em “options” para escolher a vista de desenho desejada na
abertura. Posteriormente utilizar a mesma vista ou posição da montagem (.iam)no
detalhamento (.idw) escolhendo a design views desejada e a positional
representations.

Movimentação de Mecanismos
Você pode gerar movimentos no seu conjunto entre peças restringidas,
através da ferramenta “Drive Constraint”. Essa ferramenta é limitada a uma
constraint, mas você pode adicionar relações através da ferramenta de equações
para criar relações algébricas entre as constraints. Também pode usar a opção de
Contact Set, com esta opção você pode “dizer” que o movimento entre duas
peças seja por contato durante o movimento, caso haja este contato entre as
peças. Com o botão direito em cima da peça você pode ativá-lo

Simulação de Mecanismos
Para iniciar, restrinja no máximo dois componentes juntos:
1.No browser clique como botão direito sobre a constraint e selecione “Drive
constraint”. Aparecerá a caixa de diálogo da “Drive Constraint”;
2. No menu “start” entre o valor de início. O valor padrão é o ângulo ou o offset
definido pela constraint;
3.No menu “end.” digite o valor final. Pelo padrão será o valor inicial somado 10;
4.No menu “pause” defina o tempo entre as etapas, ajuste o valor padrão para
aumentar ou baixar a velocidade de movimento;

69
5.Clique no “more” para setar as opções, assim como segue:
• Selecione o “drive Adaptivity” para adaptar componentes enquanto mantém
relações de constraints, se necessário;
• Selecione o “check colision” para detectar interferências durante o movimento;
• Sete o Increment entre etapas para especificar o valor total do número de
etapas;
• Sete a repetição da sequência: start/end fazem o movimento ocorrer do início
até o final setado nos menus anteriores; start/end/start faz com que a
simulação ocorra do início ao fim e de volta ao início;
6.Clique no play para iniciar a sequência ou clique no Step forward para avançar a
sequência em uma etapa.

Criação de AVIs
Para Gravar a seqüência clique no more e sete “avi rate”, então clique no
formato menor será o tamanho e a qualidade do arquivo.
Para isso clique com o botão direito em cima da constrain requerida para o
movimento, e selecione a opção “drive constraint”.
Na caixa de diálogo pode ser setado no menu “end” o final da
movimentação. Ao clicar em play tem-se a simulção do movimento.
Para gravar em formato avi a simulação clique

Ferramentas de Seleção e de Isolação


No ambiente de montagem você pode usar do recurso de seleção de
componentes através do botão direto, aparecerão as opções Component
Selection e Isolate.

70
Você tem opções de seleção por constrain, por tamanho, por distância, por
seleção de plano, por vista e elementos externos ou internos. Com isso a seleção
de peças torna-se mais ágil.
Com a opção Isolate você pode isolar um conjunto ou uma peça na visualização
para edição em geral.

A Tecnologia Adaptive
A tecnologia adaptive permite você executar uma montagem com peças
que se adaptem automaticamente a outras.
Veja o exemplo abaixo:

Imaginemos que a barra redonda deva se ajustar exatamente ao


comprimento da outra peça montando em suas faces internas.
O primeiro passo é tornar a extrusão da peça cilindrica adaptive. Para isso
clique com o BDM sobre a peça e selecione Edit, em seguida clique também com
o BDM sobre a extrusão da peça e atribua a propriedade Adaptive.

71
Logo, você pode voltar ao modo de montagem e aplicar as restrições
necessárias. No nosso exemplo aplicaremos dois Mates de face com face nas
duas extremidades da peça.

Deve-se fazer ao menos uma observação de extrema importância: Quando


a adaptação da peça depender de um determinado sketch as medidas deste que
deverão adaptar-se não deverão estar cotadas de modo a permitir a livre
adaptação da peça em relação à outra.

Uma dica importante é deixar as peças “adaptives” somente quanto a


necessidade de adaptar uma peça a outra.

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Capítulo 10. Exercício de Montagem
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Criando montagens a partir de peças já modeladas


Abra um novo ambiente de montagem (Assembly.iam). No comando “place
component” da panel bar selecione o sólido Pipe.ipt que está no drive onde foi
instalado o programa / Autodesk / Inventor / Tutorial Files. Somente o primeiro
componente da montagem será inserido e automaticamente posicionado e fixado
no centro das coordenadas do espaço, ou seja, seus movimentos estão
restringidos. As próximas peças não contarão com essa opção.

Note que ao inserir uma peça na montagem através da sua seleção e de


um clique na tela o componente ainda fica disponível para novas inserções,
bastando um clique para isso. Essa função torna mais ágil a inserção de
componentes quando necessário. Para finalizar a inserção de novos
componentes tecle “esc” ou clique como botão direito do mouse e selecione
“done”.
Repita o comando Place Component... , inserindo os arquivos
Ring_Mount.ipt e Cap_Ring.pt, estão localizados em Arquivos de programa /
Autodesk / Inventor / Tutorial files.

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Adicionando Restrições na Montagem
Altere a posição das peças no espaço através do simples arraste ou dos
comandos rotate component e do comando move component, ambos localizados
no “panel bar”, em seguida selecione “Constraint” da Panel Bar.

Nossa primeira constraint será uma que defina os eixos em que trabalharão
as peças, para isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt até
aparecer o preview abaixo, quando este aparecer clique uma vez. O eixo em
destaque indica a relação por entre o eixo indicado da peça.

Agora, movimente a peça Ring_Mount. Observe que existe uma restrição


de eixo. Em seguida adicione uma relação face-a-face (Flush) de acordo com a
figura.

Em seguida adicione o mesmo tipo de restrição, face a face e entre eixos,


nas demais peças conforme as figuras.

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Dicas: Use o Zoom (F3) e o Rotate (F4), Previous View (F5) e Isomtric View (F6)
para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma que lhe convier para
adicionar as restrições.

Grau de Liberdade
O símbolo de Grau de Liberdade mostra os sentidos dos movimentos que
podem ser realizados nos componentes de um assembly.
Agora que os componentes estão parcialmente restringidos, confira os
seus graus de liberdade ainda existentes.
Selecione no menu superior View - Degrees of Freedom. Examine os
componentes.

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Note que um símbolo aparece na peça. Ele indica em que sentidos a peça
ainda pode realizar movimentos. Conforme a figura abaixo se percebe que tanto a
peça Ring_Mount quanto a Cap_Ring possuem uma liberdade de rotação em
relação a peça Pipe.
Agora aplicaremos uma relação de constrain angular entre a Ring_Mount
e a Pipe. Para isso deixe a peça Cap_Ring invisível clicando com o botão direito
na peça e deselecione a opção “visibility”.
Clique no comando “place constrain” da panel bar e selecione a opção
“angle” no menu “Type” da caixa de diálogo.
Selecione as faces conforme a ilustração ao lado.

Torne visível a Cap_Ring selecionando-a no Brawser Bar e clicando com o


botão direito selecione a opção “visibility”.
Adicione uma nova relação na montagem: crie um flush constrain entre os
planos originais da peça.
Para visualizá-los expanda o menu da peça o torne o plano original XZ
visível. Repita a operação tanto na Pipe quanto ao plano YZ deixando-o visível.

Desta vez chame a caixa de diálogo do place constrain atavés da


tecla de atalho “C”.
• Escolha Flush na caixa de diálogo;
• selecione o plano da Pipe;
• Selecione o plano da Cap Ring
• Clique em apply e feche a caixa de diálogo.

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Através da opção Mirror Componentes vamos inserir uma outra peça da
Ring_Mount.

Crie um Work Plane a 9,25in da face da Ring_Mount.


Clicando no Mirror Componentes abre a caixa de diálogo onde setaremos o
componente a ser duplicado, Ring Mount e o plano que criamos para realizar a
duplicação
Iniciaremos, agora, a criação de um componente no ambiente de
montagem. Na criação de componentes deve-se estabelecer o local do plano de
trabalho e é importante isso para que o seu próximo desenho possa ser feito com
uma maior agilidade.
Vamos criar uma peça na face superior da Cap_Ring.ipt.
Clique no comando “create component”. Nomeie o seu novo arquivo como
Cap_Plate. Clique OK.
Selecione a face da superior da Cap_Ring.

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Você agora está num ambiente de sketch, para iniciar já o modelamento de
seu sólido, tornando mais prático o seu trabalho. Projete as geometrias de base
da peça. Selecione o seguinte perfil para extrusão
Rotacione e dê zoom nos componentes até conseguir visualizar conforme a
figura:

Clique OK
O objetivo nesse modelamento é obter uma peça de fechamento ao
modelo. Essa será adaptada a sua base.
Adicionaremos, agora, uma furação para posteriormente adicionar
componentes de fixação.
Através de um Sketch na face superior da peça posicionaremos um ponto a
7,000in do centro da peça.

Com o ponto faça um Hole com 0.813in de diâmetro que seja passante
pela peça.

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No próximo passo faremos um Circular Patetern do Hole criado. Sete 20
unidades.

Para retornar ao modo de assembly clique “return” na command bar.


Veja o assembly:
Como a nova parte foi construída numa face da Cap_Ring foi
automaticamente adicionada uma relação de flush entre esses componentes.
Adicione relações de mate eixo a eixo a furação.
Através do comando Bolted Connection Generator: adicione um parafuso e
uma porca.
• Sete 20mm para diâmetro e 38.1 mmm para comprimento do parafuso.
• Escolha também a norma DIM 6912 no tipo de parafuso e DIM EM 24034
para a porca.
• Seguido, clique em finsh.
• Será necessario setar as faces indicadas na figura ao lado.
Face superior, face do furo e face inferior

Observe que automaticamente serão inseridos os elementos de fixação


necessários para toda a furação.

80
Capítulo 11. Montagens com Solda (Weldment)
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O cordão de solda é possivelmente a característica mais comum do
conjunto. Uma soldagem consiste tipicamente em comprimentos específicos do
material conservado em estoque e dos modelos detalhados montados em suas
posições corretas usando técnicas existentes do conjunto Todas as peças,
características, e informação da solda são conservadas a uma única peça do
conjunto e esta montagem e terá também extensão .iam.

O ambiente de Montagem com Solda

Este ambiente e semelhante aos demais ambientes do Autodesk Inventor,


ele baseia-se na estrutura já conhecida com o “Panel Bar” e “Browser”.

Através do Browser é possível acessar os menus de Preparations, Welds e


Machining.

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Preparações

O Inventor trás em seu conceito a possibilidade de gerar uma preparação


para a solda. Onde o usuário poderá chanfrar ou rebaixar uma determinada área
do modelo a ser soldado.
Duplo - clique no em e as ferramentas que serão disponíveis
são as mesmas de Part e Assembly.

Grupos de Solda
Duplo clique em e as ferramentas que estão disponíveis são as de
soldas em 2D e 3D, união de elementos, inserção de referencias nas soldas,
faces para finalização da solda entre os elementos de criação de planos, eixos e
pontos.

Filet Weld ( W ) As soldas Filet criam a geometria 3D real que representa o


cordão de solda. A sua aparência, 3D, será definida por sua geometria. Nesta
caixa de diálogo é possível definir a uma ou duas espessuras da solda, sua forma
sendo ela Flat, Concex ou Concave; a inserção de símbolos e intersecções.

Cosmetic Weld ( W ) Através deste comando é possível inserir a solda


cosmética que será representada com “linhas” ou bordas na soldagem. As soldas
cosméticas terão uma aparência de pouco peso. Essencialmente, as bordas
selecionadas terão uma cor alterada, e serão ligeiramente mais grossas do que
uma borda normal.

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Groove Weld O Grove Weld permite unir com a solda, que será continua,
duas peças face a face. Permite selecionar a direção que melhor convier para a
montagem

Welding Symbol: Utilizado para inserir símbolos, textos, medidas, ou seja,


notas que identifiquem de forma rápida e segura a solda.Selecionando o item
Create Welding Symbol, nas ferramentas de soldas acima descritas, tem – se a
mesma caixa de dialogo do Welding Symbol. A nota poderá ser criada no mesmo
momento da inserção da solda.

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End Fill: Com o comando End Fill é possível indicar a face que será
finalizada à solda. A face selecionada terá textura igual da solda.

85
Capítulo 12. Exercício de Solda
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No exercício a seguir será usado um arquivo, de montagem, que está no


drive onde foi instalado o programa / Autodesk / Inventor / Tutorial Files.
Clique duas vezes no ícone de Weldment .iam

Através do comando Place Component (P) : busque o item


Welding.iam.

Na seqüência faremos a preparação para a solda. De duplo clique em


“Preparations” e faça um chanfro de 6,0mm na aresta da peça Brace.ipt. Observe
a figura ao seguir.

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Para sair do ambiente clique em return. Para executar o comando de
solda clique duas vezes no ícone de “Welds”. Escolha a opção de “Fillet Weld”,
faremos uma solda em 3D. Primeiramente deve ser selecionado a face chanfrada,
essa será a “Select Faces 1”. Para selecionar a “Select Faces 2” sete as faces da
peça Chanel.ipt, sua medida será de 6mm. Observe as figuras abaixo.

As seguintes operações, serão fazer uma solda 2D, “Cosmetic Weld” e


uma solda 3D, conforme a demonstração abaixo. Para inserir o símbolo clique em
Creat Weld Symbol.

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Usinagem (Machine)
Este recurso permite o usuário criar ferramentas e editar o sólido existente,
mas sem alteração real na geometria da peça. Ex.: Uma peça base retangular
que somente em sua montagem terá um furo (feature Hole). Com esta ferramenta
o usuário poderá criar este furo somente para montagem e quando do seu
detalhamento o Inventor irá perguntar se o usuário pretende detalhar o conjunto,
soldado, usinado (machining) e etc.

Vamos verificar passo a passo a operação.

1. Clique no ícone Machining Group:

2. Crie um novo sketch.

3. Crie características do conjunto como extrusões, furos, ou chanfros e verifique


que o modelo original (produto) não sofreu alteração.

Portanto este comando serve basicamente para trabalharmos com peças


usinadas ou que sofrem alterações quando da sua montagem em um conjunto.

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Capítulo 13. Vista Explodida
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O ambiente Standart.ipn do Invertor possibilita representação de vistas


explodidas a partir de uma montagem. Com os componentes distantes entre si é
possíveis uma melhor identificação dos mesmos e uma visualização prévia de
como o produto será montado. Nesse ambiente é possível, também, gerar
animações da montagem em questão, podendo salvar como formato avi.

Ferramentas de Vista Explodida


A interface gráfica do Standart é semelhante aos demais ambientes,
sendo composta pela Panel Bar, onde existe as ferramentas do ambiente, e a
Browser Bar que consta o histórico das operações realizadas.

Create View: Através deste comando seleciona-se o arquivo de Assembly


desejado.

É possível também definir o método da explosão, sendo ele Manual ou


Automatic, e no menu Options qual a View Representation desejada. Essa vista
tem que ter sido anteriormente criada.

Tweak Componentes (T): É utilizado para realizar a explosão dos


componentes. Pode ser feita a escolha da direção, do componente e sua
distância.

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Precise View Rotation: Rotaciona o conjunto através de um incremento pré-
determinado.

Animation: Através deste comando é possível gerar a animação da


montagem do conjunto, setando a rapidez do movimento e número de repetições.
Expandindo a tela tem-se o histórico dos movimentos e a possibilidade de
alterar a seqüência e ainda agrupar movimentos para realizar movimentos
simultaneamente.

Através do ícone Record pode ser salvo em formato avi a animação,


realizando um vídeo que poderá ser visto por quaisquer usuários.

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Capítulo 14. Ferramentas de Detalhamento (Drawing)
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Este ambiente é destinado ao detalhamento das pecas e conjuntos feitos
anteriormente, podendo gerar vistas, cortes, detalhes, dimensionar, adicionar
tolerâncias e etc. Você pode ainda optar pelo detalhamento nas extenções .idw
ou .dwg (que pode ser aberto no AutoCAD).

Drawing Views Panel:

Base View – Comando utilizado para inserir a vista base do detalhamento.

Component Tab:
File: Indica o caminho e arquivo que será gerado a vista. Caso tenha vários
arquivos abertos surgirá uma lista com todos automaticamente, caso não tenha
nenhum você terá que selecioná-lo pelo botão ao lado “Explore Directories”.
Weldment: Disponível somente com conjuntos que tenham preparação, solda e
usinagens no conjunto.
Com isso você pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparação
(habilitando as peças que sofreram alguma modificação), welds ou machining.
Design View: Disponível somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que
foram geradas previamente no conjunto.Com a opção associative pré-selecionada
na geração, o inventor manterá sempre atualizado conforme a vista no conjunto.
Orientation: Aqui você pode escolher entre as principais vistas do modelo. Caso
você queria uma vista que não tenha, utilize o botão ao lado Chance View
Orientation.
Scale: Indica a escala do modelo. Opções de mostrar a escala e usar a escala da
vista base.

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Label: Indica o nome da vista e opção de mostrar o nome da vista.
Style: Indica o tipo de estilo da vista. Opção de usar o mesmo da vista base.

Options tab:

Reference data:
Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista.
Margin: Indica o valor da margem utilizada.
Positional Representation: Disponibiliza as representações criadas no conjunto.
Display:
All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo já vem com todas as
cotas do modelo.
Model Welding Symbols: - Traz os símbolos de solda do modelo.
Bend Extents: - Deixa visíveis as extensões em dobras feitas no sheet
metal.
Thread Feature: - Deixa visível a rosca no modelo.
Weld Annotations: - Traz as anotações feitas nas soldas do modelo.
Work Features: - Deixa visiveis os work features.
Tangent Edges: - Deixa visível todas as linhas de tangência no modelo.
Show Trails: - Deixa visível os caminho feitos em arquivos .ipn.
Hatching: - Deixa visíveis as hachuras do modelo.
Align to Base: - Deixa a vista alinhada com a base.
Definition in Base View: - Define o estilo de vista igual ao da base.
Section Standard Parts: - Define se os arquivos da biblioteca sofreram
cortes ou não.
View Justification: - Define o tipo de justificação da vista.

Projected View - Comando utilizado para projetar vistas a partir da vista


base. Apenas selecione a vista e arraste para o lado desejado inclusive vista
isométrica.

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Auxiliary View - Comando utilizado para projetar vistas auxiliares a partir de
uma linha de referência do modelo base.

Section View - Utilizado para gerar vistas de corte total ou parcial do


modelo. Após traçar a linha de corte, aparecerá a imagem abaixo:

Label: Nome do corte. Com opção de visível.


Scale: Escala da corte. Com opção de visível.
Style: Todas arestas visíveis, somente arestas externas visíveis e shade
(textura).

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Slice View: Utilizado para representar uma secção em “fatias”, ou seja,
diversas profundidades de corte em uma única vista. Crie vistas frontal e lateral,
em seguida selecione a vista de projeção do corte e clique em sketch, no
ambiente de sketch crie linhas com a representação das distâncias das secções.

Clique em Return, selecione o comando Slice View, clique na vista onde


você deseja representar o corte, em seguida clique na skech da vista base e
selecione OK.

Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do
modelo. Também aparecerá a tela onde você pode configurar o nome, a escala e
o estilo da vista.

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Section Depth:
Full - corte total.
Distance - determine a profundidade.

Broken View - Utilizado para gerar secções nas vistas. Geralmente utilizado
em tubos e cilindros com grandes comprimentos.

Style: Retangular ou Estrutural.


Orientation: Define o sentido do corte.
Display: Define o tamanho do traçado.
Gap: Define o espaçamento entre o traçado.

Breack Out View - Utilizado para gerar cortes parciais com determinada
profundidade. Necessário ter feito um sketch fechado para a execução do
comando.

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Boundary:
Profile - Defina a sketch.
Depth: Selecione um ponto de referência.
Opções:
From point - indica onde inicia o corte.
To sketch - associa com um sketch de outra vista.
To hole - usa como profundidade o furo.
Through Part - usa a espessura com limite de corte.

Overlay View: Utilizado para criar representações de movimento de


conjuntos flexíveis. Selecione o comando Overlay View e a vista do desenho em
que você deseja representar o movimento do conjunto, em seguida selecione a
posição (Positional Representation) e a vista (View Representation) a representar.

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New Sheet - Gera mais uma folha no arquivo. Para acessar outra folha é
necessário realizar um duplo - clique sobre o sheet (folha) que você deseja editar.

Draft View - Utilizado para gerar um sketch dentro do .idw.

Drawing Annotation Panel:


Usado para gerar as cotas, anotações, símbolos, lista de materiais e etc.
para o detalhamento. Para acessa-lo selecione o comando conforme as figuras a
seguir.

General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios,
diâmetros, e não lineares.

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Baseline Dimension Set (A): usado para setar qual será a base das cotas.
Baseline Dimension: usado para cotar medidas após setada a dimensão base.

Ordinate Dimension Set (O): usado para setar qual será o ponto de
referencia das medidas ordinais.

Ordinate Dimension: usado para cotar medidas após setado o ponto de


referencia das medidas ordinais.

Hole / Thread Notes: usado para cotar apenas furos e suas anotações.

Chamfer Note (CN): Utilizado para criar notas de chanfros. Selecione o


comando e as duas arestas do chanfro.

Center Mark: usado para colocar linhas de centro em furos,


entre linhas, entre furos ou indicar o centro de um raio.

Surface Texture Symbol: usado para colocação de símbolos de usinagens.

Weldment Symbol: usado para representação de símbolos de solda.

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Feature Control Frame: usado para colocação de tolerâncias geométricas.

Feature Indentifier Symbol: usado para colocação de identificadores no


detalhamento.

Datum Indentifier Symbol: usado para colocação de identificadores de face


no detalhamento.

Datum Target: usado para adicionar um balão de revisão no


detalhamento. Entre as opções estão: Leader, Circular, Line, Point, Retangular.

Text: usado para colocar anotações no detalhamento.

Leader Text: usado para adicionar um texto com linha de chamada.

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Baloon / Auto Ballon: usado para adicionar balões no conjunto, um a
um ou automaticamente.

Part List: usado para gerar a lista de material. Previamente configurada em


Format - Styles Editor...

Table: Utilizado para inserir tabelas simples. Pode ser utilizado também para
criar uma tabela com especificações de dobra para chapas planificadas: selecione
o comando, a vista planificada da chapa e posicione a çista no local desejado.

Hole Table – Selection (HTS) / View (HTV) / Feature (HTF):


Utilizado para a criação de tabelas padronizadas com coordenadas e demais
especificações de furação. Selecione o comando, especifique a origem do
sistema clicando em um ponto da peça, e em seguida pode-se inserir uma tabela
de furação através de simples seleção, seleção da vista (View) ou seleção de
feature. Para finalizar a operação clique com o BDM e selecione Creat.

102
Caterpillar / End Treatment: este é um conjunto de ferramentas para
desenho de soldas, caso você não tenha gerado um conjunto soldado
(Weldment), ou queira usar em um .ipt.

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Revision Table / Revision Tag: Utilizado para inserir a tabela de
revisão e para inserir a indicação onde esta a revisão.

Symbols: Insere os símbolos criados no Sketch symbols. Você pode ainda


rotacionar, escalonar e usá-los com linhas de chamadas.

Retrieve Dimensions: utilizado para chamar as cotas do modelo, com este


método você pode escolher quais cotas devem ser utilizadas.

Tolerâncias
Além dos botões existentes no Panel Bar existem opções quando clicados
com o botão direto em objetos ou com duplo – clique sobre o objeto para editá-
los. Utilizando deste recurso veremos a adição de dimensões com esta opção.

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Dimensões: Em dimensões aparecerão:
A criação de estilo e edição, opções de cota, precisão, adição de
tolerância, adição de texto, deixar invisível o texto, deixar invisíveis as linhas de
extensão, editar os tipos de extensões.
Nesta tela você pode alterar o método da tolerância da cota e a precisão.

Customizando o Estilo e o Formato


Existem muitos itens customizáveis na realização do formato padrão de
uma empresa. Desde as cores das linhas até quais itens constarão no Título
Padrão do desenho. Você pode alterá-los em Format - Styles Editor...

105
Nesta tela você pode configurar Layers, Vistas Explodidas, Balões, Lista de
Materiais, a Nota de Revisão, a Tabela de Revisão, etc.
Após a configuração do Estilo e Layers, você também pode exportar toda a
configuração de estilos e layers para qualquer outro desenho.
Para exportar apenas clique com o botão direito em cima do estilo
desejado, e clique em Export.
Para carregar o estilo no seu template, use o botão Import localizado no
canto inferior esquerdo.
Com isso, todos desenhos novos já estarão usando o novo estilo.

Alterando o Formato
Para alterar o formato vá no browser e clique com o botão direito em
“sheet”, conforme a figura. Selecione “edit sheet” e aparecerá a seguinte caixa de
diálogo

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Orientation: Define a localização na folha do selo padrão.
Options:
Exclude from Count: Define a exclusão da folha selecionada na contagem das
folhas no desenho.
Exclude from printing: Define a exclusão da folha da impressão

Drawing Resources
Folhas com Formato Padrão (Sheet Formats): É possível iniserir uma
nova folha no detalhamento com formato e número de vistas automáticos. Clique
com BDM sobre o formato/número de vistas desejado e selecione New Sheet.

Criando bordas padrão (Borders):Selecione a opção Define New Border


As ferramentas de sketch ficarão acessíveis. Desenhe sua nova borda. Clique em
Return e salve sua nova borda.

107
Criando um novo Selo Padrão (Title Blocks): Para criar um
novo selo padrão expanda no browser o Drawing Resources. Clique com
o BDM na pasta Title Blocks e em seguida selecione a opção Define New
Title Block..Desenhe o seu selo através das ferramentas de sketch e ative
links através do comando “property field

Blocos padronizados (Sketch Symbols): Utilizado para criar blocos


padronizados com especificações usuais a inserir em detalhamentos diversos.

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Capítulo 15. Manipulação e Gerenciamento de Arquivos
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Pack and Go
Assim como o termo em inglês descreve nessa ferramenta você deve
“pegar e levar”. Ou seja, ele te possibilita através de por exemplo um único
arquivo selecionar para cópia todos os seus arquivos de referência e suas
propriedades, poupando a tarefa de selecionar individualmente cada arquivo e
copiar.

Como acessar: Pelo Microsoft ® Windows Explorer, selecione o arquivo


do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) clique com o botão direito e selecione
Pack and Go.
Pelo Design Assistence selecione o Arquivo do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw,
.ipn) e no browser clicando no botão direito selecione Pack and Go.
Source file: É o arquivo que você deseja copiar.
Destination Folder: Descreve o endereço de destino do arquivo. Para
especificar um novo caminho clique em browse
Total Files: Número total de arquivos a serem modificados.
Disk Space Required: Informa o tamanho necessário de disco livre no
destino para ser efetuada a operação.
Options: Seta o caminho e as opções para os arquivos. Clique para
selecionar as opções desejadas:

109
Copy to Single Path: Copia os arquivos de referência para uma única pasta com o
arquivo selecionado. Arquivos de referência que residem em pastas externas, a
pasta do arquivo selecionado são (caso não selecione-se essa opção) copiadas
para as suas respectivas pastas.
Keep Folder Hierarchy: Mantém a hierarquia dos arquivos modificados
Model Components Only: Copia apenas sólidos do Autodesk Inventor (ipt ou iam)
para a pasta de destino. Arquivos de Referência como Spreadsheets e arquivos
de texto não são copiados.
All referenced Files: Copia todos os arquivos de referência para a pasta de
destino.
Progress: Mostra o progresso da operação.

Nota: Pack and Go cria um arquivo log da operação e insere ele no mesmo
diretório do arquivo modificado.
Compact Files
A ferramenta compact file comprime um arquivo sem a necessidade de um
software externo para isso. No Explorer selecione o arquivo que você deseja
compactar, clique com o botão direito e selecione “compact files”.
Design Assistant
A ferramenta Design Assistant pode ajudá-lo a achar, mudar e manter o
seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados.
Você pode fazer pesquisas baseadas sobre as relações entre arquivos, criar
arquivos de relatório e trabalhar com os links entre os arquivos de referência
Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilização e criar cópias de arquivos
para reaproveitamento de projetos.
Você pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor
(Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (botão direito e selecionar design
assinstate).

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