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Mini Curso Cubo Mágico

Autor: Tiago Silva


Bacharel em Ciência da Computação - Técnico em
informática - Paratleta (Handbike)
Tópicos Abordados
❑ Conhecendo o cubo mágico;
❑ As peças do cubo mágico;
❑ Variações do cubo;
❑ Métodos mais utilizados;
❑ Algoritmos;
❑ Notação dos Algoritmos;
❑ Resolução;
❑ Referências;
Conhecendo o cubo mágico
❑ Ganhou o prêmio de “Jogo do Ano” quando foi inventado;

❑ É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo;

❑ O número de combinações possíveis no cubo é:


43.252.274.489.856.000 (43 quintilhões);

❑ Yusheng Du (Chinês) estabeleceu o novo Recorde Mundial de


Cubos de Rubik a incríveis 3,47 segundos. A competição Wuhu
Open 2018 foi organizada em Wuhu, China.
Conhecendo o cubo mágico
❑ Ernö Rubik (Budapeste, 13
de julho de 1944) é um
arquiteto e professor de
arquitetura, inventor deste
quebra-cabeça, demorou um
mês para resolver o cubo pela
primeira vez;
Conhecendo o cubo mágico
Campeonato - Modalidades oficiais da WCA
❑ Cubo 2x2x2 ;
❑ Cubo 3x3x3 (Rubik's Cube);
❑ Cubo 3x3x3 OH (com uma mão);
❑ Cubo 3x3x3 BLD (com os olhos vendados);
❑ Cubo 3x3x3 FM (com menos movimentos);
❑ Cubo 3x3x3 Multi BLD (múltiplos cubos vendado);
❑ Cubo 3x3x3 With Feet (com os pés);
❑ Cubo 4x4x4;
❑ Cubo 5x5x5;
❑ Cubo 6x6x6;
❑ Cubo 7x7x7;
❑ Pyraminx;
❑ Megaminx;
Conhecendo o cubo mágico
Qual é o grande benefício de aprender a montar o
cubo?

❑ Acelera o raciocínio e a percepção;


❑ Desenvolve a concentração e a memória;
❑ Capacidade de análise;
❑ Criatividade;
❑ Paciência, atenção e a persistência;
As peças do cubo mágico

Existem 3 tipos de peça no Cubo Mágico:

❑ Os Centro;
❑ Os Meios;
❑ As Quinas;
As peças do cubo mágico
❑ Centros: O cubo possui 6 centros, que são peças
fixas e indicam a cor que será determinada face. Por
exemplo, o centro amarelo indica que a face será
toda amarela.
❑ Meios: O cubo possui 12 meios, que são as peças
que têm 2 cores.
❑ Quinas: O cubo possui 8 quinas, que são as peças
que têm 3 cores e ficam nas pontas do cubo.
As peças do cubo mágico
Variações do cubo mágico
Variações do cubo mágico
Principais métodos usados para resolver
o cubo mágico
❑ Método de Camadas;
❑ Método Fridrich;
❑ Método Lars Petrus;
❑ Método Roux;
❑ Método Hahn;
❑ Método Winter Variation;
❑ Método Heise;
❑ Método ZZ;
❑ Método 8355;
❑ Método Y-Move.
Algoritmos
O que são?
Sequência lógica finita e definida de instruções
que deve ser seguida para resolver um problema
(cubo mágico).

Como são?
São letras que indicam qual lado do cubo devemos
girar e em qual sentido.
Notação dos Algoritmos
Cada lado do cubo tem uma letra correspondente, que
é sempre a primeira letra do nome do lado em inglês:

❑ U Up = Cima;
❑ D Down = Baixo;
❑ R Right = Direita;
❑ L Left = Esquerda;
❑ F Front = Frente;
❑ B Back = Trás;
Notação dos Algoritmos
Cada letra significa uma volta (90º) no sentido horário.

Cada letra seguida de um apóstrofo (Exemplo: U’)


significa de uma volta (90º) no sentido anti-horário.

Uma letra seguida do número 2 (Exemplo: U2)


Significa meia volta (180º) em qualquer sentido.
Notação dos Algoritmos
Método de camadas
Este método é um dos mais utilizados por
quem está começando a aprender a montar o
cubo. É simples de entender, mas seus
algoritmos são demorados. O Método Básico
do cubo 3x3x3, também chamado de Método
de Camadas, possui 7 passos.
Resolução 1º Passo - Cruz

O primeiro passo é formar uma cruz. Por padrão é


escolhido a cor branca para ser a cruz.
Resolução 2º Passo - Primeira camada
O próximo passo é completar a primeira camada.

Primeiro caso: R U R’ (Pesca)


Resolução 2º Passo - Primeira camada
Segundo caso: L’ U’ L (Pesca)
Resolução 2º Passo - Primeira camada
Terceiro caso: R U2 R’ U’
Resolução 2º Passo - Primeira camada
Se não tiver nenhuma peça de canto na camada de
cima com adesivo branco, veja se tem alguma na
camada de baixo que está no lugar errado ou girada
errada. Alguns exemplos:
Resolução 3º Passo - Segunda camada

Essa etapa é completar a camada do meio,


colocando os 4 meios que não possuem a cor
branca. Ache na camada de cima, qualquer peça
de meio que não tenha adesivo amarelo.

Algoritmo: U’ L’ U L U F U’ F’ (Esquerda)
Algoritmo: U R U’ R’ U’ F’ U F (Direita)
Resolução 3º Passo - Segunda camada
Primeiro caso: U’ L’ U L U F U’ F’ (Esquerda)
Resolução 3º Passo - Segunda camada
Segundo caso: U R U’ R’ U’ F’ U F (Direita)
Resolução 3º Passo - Segunda camada
Neste ponto, verifique se existe alguma peça na
segunda camada que está errada ou invertida.
Resolução 4º Passo – Cruz da Última Camada

A fase seguinte é fazer uma cruz na última


camada (amarela). Aqui acontece três situações:

❑ Nenhum meio amarelo junto com o centro;


❑ Dois meios em lados opostos;
❑ Dois meios em lados adjacentes.

Algoritmo: F R U R’ U’ F’
Resolução 4º Passo – Cruz da Última Camada
Algoritmo: F R U R’ U’ F’
Resolução 5º Passo – Permutação da
Cruz Amarela
Essa etapa é orientar as quinas da última camada.
Aqui também só existe um algoritmo, que deverá
aplicado uma ou mais vezes, dependendo do caso que
cair. Esse algoritmo é chamado de Sune.

Algoritmo Sune: R U R’ U R U2 R’
Resolução 5º Passo – Permutação da Cruz
Amarela
Resolução 6º Passo – Permutação das
Quinas Amarelas
Na penúltima etapa é posicionar as quinas da última
camada. Neste passo é necessário que você encontre
o lado que contém 2 peças de quina com adesivos da
mesma cor virados para o mesmo lado.

Algoritmo: U2 R’ F R’ B2 R F’ R’ B2 R2
Resolução 6º Passo – Permutação das
Quinas Amarelas
Se não tiver nenhum lado assim, aplique o algoritmo
em qualquer posição no cubo e procure novamente.
Resolução 6º Passo – Permutação das
Quinas Amarelas
❑ Se não tiver nenhum lado assim, aplique o algoritmo acima em
qualquer posição no cubo e procure novamente.

❑ Se tiver mais de um lado assim, é porque as peças de canto já estão


corretas, basta fazer U ou U’ até alinhá-la se ficar igual a figura final
acima.

❑ Se tiver apenas um lado assim, faça U até o cubo ficar da mesma


forma como mostra a figura inicial acima. Os adesivos, que você
achou, virados para você e o lado que tem a mesma cor deles virado
para a direita.
Resolução 7º Passo – Meios da Última
Camada
Fase final: posicionar os meios da última camada.
Aqui iremos fazer uma rotação entre 3 peças de meio.

❑ Se seu cubo tiver 4 meios errados, aplique qualquer


um dos algoritmos em qualquer posição.
❑ Se seu cubo tiver 3 meios errados e 1 certo, aplique
o algoritmo de acordo com a rotação necessária
(horário ou Anti- Horário).
Resolução 7º Passo – Meios da Última
Camada
Algoritmo (Sentindo Horário): F2 U L R’ F2 L’ R U F2
Algoritmo (Sentindo Anti-Horário): F2 U’ L R’ F2 L’ R U’ F2
Ao terminar, parabéns!
Você resolveu seu primeiro Cubo Mágico!
Agora embaralhe e resolva de novo!
Referências:
www.cubomagicobrasil.com
Fórum Brasileiro sobre Cubo Mágico, maior acervo de
informações sobre cubos do Brasil!

www.speedsolving.com
Fórum Internacional sobre Cubo Mágico.

www.worldcubeassociation.org (WCA)
Associação Mundial de Cubo, organiza campeonatos oficiais de
Cubo Mágico e outros quebra-cabeças no mundo.
Obrigado a Todos!