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Termo cunhado pelo australiano David Rock (autor de "Não Diga aos Outros o Que Fazer - Ensine-os a
Pensar").
2. Metodologia de Concepção
A utilização do modelo é realizada por uma metodologia de concepção de um projeto baseada
em quatro etapas:
− Conceber: Fluxo de treze passos ou blocos para definir o projeto;
− Integrar: Para verificar a consistência entre os blocos;
− Resolver: Discussão dos problemas pelos stakeholders;
− Compartilhar: Comunicar as informações do projeto (em grupos).
2.1. Conceber
É a primeira etapa do modelo, na qual se preenche o Canvas ou os treze quadrantes que
irão compor o Termo de Abertura, a Declaração de Escopo e o Plano do Projeto, respondendo
às perguntas fundamentais do 5W2H (POR QUÊ, O QUÊ, QUEM, COMO, QUANDO, ONDE E
QUANTO) conforme Figura 2.
GP é o Pitch é uma frase Toda a informação
Gerente de que resume a é colocada com
Projeto essência do projeto post-its
O projeto Falta de
terá o apoio apoio da alta
da alta gerência
Patrocinador gerência
Figura 1 - PM Canvas
Figura 2 - Perguntas fundamentais
O “Por que” é a pergunta mais importante a ser respondida; ela definirá os valores que
identificarão todos os envolvidos no projeto.
Normalmente, as primeiras perguntas que o patrocinador faz são: “Quando?” e “Quanto?”.
Contudo, no CANVAS, elas são propositadamente deixadas por último, pois só podem ser
respondidas com propriedade após se ter chegado a outras definições. Uma gestão eficaz prevê
custos e estima um cronograma somente depois de ter clareza sobre a causa que o projeto
defende, sobre o produto que será gerado, as pessoas a serem alocadas para o trabalho, como
serão feitas as entregas, etc.
Pitch: Frase pequena e rápida que consegue sumarizar o projeto. Normalmente é o nome como
o projeto é conhecido. Após o preenchimento do cabeçalho com o nome do Project Manager e
o Pitch, serão inseridas as informações pertinentes ao projeto.
Os blocos estão dispostos em forma de fluxo e devem preferencialmente ser
preenchidos na sequência conforme Figura 3.
--1-- --4--
• Dores • Principal
• Problemas produto, serviço --6-- --8-- --11--
• Necessidades não ou resultado do • Pessoas, empresas • Suposições • Eventos futuros e
atendidas projeto ou fatores externos arbitrariamente incertos que podem
que podem afetar dadas como certas afetar o projeto
diretamente o sobre o ambiente
projeto externo ao projeto
--2--
• Específico --5--
• Mensurável
• Alcançável • Necessidades do
• Realista cliente em relação
• Delimitado ao produto
(tempo/custo)
--7-- --9-- --12--
• Pessoas ou • Agrupamento • Distribuições das
Recursos total ou simplificado de entregas no tempo
parcialmente entregas
subordinado ao
--3-- projeto
• Aumento da receita
• Diminuição dos
custos
• Eficiência dos ativos
• Ação ambiental e
social
--10-- --13--
• Custos de alto
• Limitações de nível
qualquer origem, • Alocação dos
impostas ao Custos às Entregas
trabalho realizado e no Tempo
pela equipe planejado
2.3. Resolver
Em um determinado ponto no planejamento do projeto, algumas pessoas paralisam
diante de informações imperfeitas e outras já seguem em diante. De todo modo, pensar em
fazer um plano com todas as informações é uma ilusão. Esta etapa considera a discussão dos
problemas pelos stakeholders e poderá levar um pouco mais de tempo devido as possíveis
complexidades envolvidas, principalmente quanto a opiniões divergentes.
Em primeiro lugar é preciso verificar se a pergunta POR QUÊ foi respondida
adequadamente e se resulta em geração de valor pois caso contrário a resposta às demais
questões se tornará inútil. Em seguida verifica-se o conhecimento sobre os requisitos e O QUÊ
será produzido. Depois é preciso conferir QUEM irá participar do projeto a respectiva
autoridade, responsabilidade e nível de conhecimento para execução do trabalho ou atividade
atribuída. Respondidas as questões anteriores inicia-se a verificação de COMO e ONDE o projeto
será realizado e se as condições de trabalho estão controladas. Finalmente as estimativas de
prazo e custos são verificadas em relação às certezas e incertezas do projeto para responder às
questões QUANDO E QUANTO.
O intuito dessa etapa é resolver os problemas que possam ter sido detectados nas fases
passadas como, por exemplo:
• O projeto não gera valor, não contribuindo para os objetivos estratégicos ou para os
direcionadores clássicos de negócio como aumento de receita, redução de custo, melhoria
de imagem, requisitos legais etc.
• O cliente não sabe o que quer, ou os interessados corretos não foram engajados,
ocasionando falha na lista de requisitos e na definição do produto.
• Os recursos não estão garantidos ou alocados ao projeto.
• O gerente de projeto não possui autoridade nem influência para conduzir o projeto.
• A equipe não consegue identificar as entregas a serem feitas.
• Negligência ou imperícia na formulação dos riscos. Premissas não aceitas pelos clientes ou
riscos muito altos ou inconsistentes com os objetivos almejados.
• Insegurança com relação à duração e ao custo do projeto.
• Parceiros de negócio não se integram à equipe.
• Falta de compromisso com aspectos de sustentabilidade ambiental.
• Existe resistência em relação ao projeto.
2.4. Compartilhar