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Types of action:

Strike action
Perform an attack with the move allocated in the character "Strikes"
Grapple Action
Perform a "grapple". When you are in control of the grapple, you may apply the move
in the character "Grapples" or apply a submission manuever.
Taunt Action
Generate 1 HYPE point from the audience. If you are hit by an opponent until your
next turn, you lose one HYPE point.
Ring Action
Interact with the Ring or the Referee.

High Risk - Receive disadvantage for the move for extra results based on your
class.

Basicamente, o cerne do jogo, o esqueleto que sustenta tudo � o seguinte:


Personagens tem HYPE
Que come�a em 0 em uma luta
(A n�o ser que eles usaram um segmento no show para dar uma entrevista, atacar
outro lutador, etc. O que faria ele come�ar com mais hype.)
Come�a quem tem mais hype OU quem tem mais destreza.
"Types of action:
Strike action
Perform an attack with the move allocated in the character. "Strikes"
Grapple Action
Taunt Action
Ring Action"

Essas s�o as 4 a��es que um jogador pode executar.


As manobras como descritas s�o literlamente "role um d20, some atributos
relevantes, compare com a defesa do inimigo" - 101 RPG, easy as fuck de lembrar.

Agora vem a parte interessante:


Voc� pode for�ar essas a��es a serem mais eficazes (causar mais dano, derrubar por
mais tempo, etc) ao anunciar "High Risk, High Reward"

Tu tem desvantagem no rolamento do d20 (rola 2, fica com o menor) mas se atinge, um
efeito atrelado a sua classe ocorre
(Exemplo: Classe Brawler teria um poder que diz: Quando acertar um High Risk, High
Reward, derruba o oponente por 1d4 rodadas)

HYPE s�o pontos que s�o adquiridos ao acertar high risk, usar uma taunt action ou
outras maneiras (definidas pela classe).

Voc� pode gastar hype para tentar counterar golpes, ou apicar golpes de
assinatura/finalizadores.

O objetivo � colocar o HP do maluco em 0 e fazer uma manobra pin, imobiliza-lo por


3 turnos e vencer.

Oponentes com mais vida podem sofrer pin, mas ganham um bonus na rolada igual o
numero de vida atual.

Finalizadores removem tal bonus, mas custam HYPE para serem usados.

Voc� ganha mais XP e fama se ganhar com um finalizador.


E bam. Esse � o jogo.

O jogo � sobre momentum.


E sobre se posicionar de uma maneira que voc� fa�a mais hype do que o outro
oponente, para ficar mais facil derrota-lo.

D� para entender?

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